manual rendimiento fsx

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DESCRIPCIN: En este manual que podrs leer a continuacin encontrars una recopilacin de cosas que puedes hacer para mejorar tu rendimiento del FSX basados en otros manuales en ingles y adaptados para que cualquier novato pueda realizar estos cambios para mejorar el rendimiento de su Flight Simulator X. Todo el manual esta hecho mediante el uso de imgenes para que sea an ms fcil mejorar el rendimiento. Los procedimientos que vas a ver a continuacin estn hechos con este sistema: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2,33 GHz 1,00 GB de RAM DDR2 800 ATI Radeon X1900 GT 512 mb Windows Vista Ultimate

1. TRUCOS GENERALESa. ELIMINA VIRUS Y SPYWARE DE TU PC Vamos a comprobar que nuestro equipo no tiene virus o spyware que es una de las causas por las que nuestro simulador puede ir ms lento. Para ello debes de pasar tu antivirus convencional para detectar virus y luego cualquiera de los siguientes programas para eliminar todo lo que pueda ser spyware Microsoft Defender http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=435bfce7-da2b-4a6a-afa4f7f14e605a0d&displaylang=en Lavasoft AdAware SE Personal http://www.download.com/Ad-Aware-SE-Personal-Edition/3000-8022_410045910.html?part=dl-ad-aware&subj=dl&tag=top5 Spybot Search & Destroy http://www.safer-networking.org/en/mirrors/index.html Windows Defender (incluido con Windows Vista)

Puedes hacer click en los enlaces anteriores pero debes comprobar que las versiones que salen valen para tu sistema operativo.

b. COMPRUEBA QUE TIENES TU PC AL DA EN ACTUALIZACIONES Tanto si tienes Windows XP como si usas el Windows Vista debes comprobar que tienes al da las actualizaciones. Para ello dale a Inicio Todos los programas Windows Update y entrars en una pgina donde podrs actualizar tu PC con las ltimas actualizaciones. c. DESABILITA CUALQUIER PROGRAMA QUE NO SEA NECESARIO PARA EL FUNCIONAMIENTO DE TU SIMULADOR. Una de las cosas que puede afectar al rendimiento de nuestro simulador es que tengamos abiertos muchos programas a la hora de cargar el juego por lo que la RAM quedara repartida entre esos programas que tengamos abiertos y el simulador y como consecuencia de esto bajar nuestro rendimiento. Como muchos de los que estis leyendo este manual podis estar pensando en que programas debo quitar y cuales no voy a dejar a continuacin una lista de programas que piensan por ti y automticamente te cierran todos los programas no necesarios para el funcionamiento del sistema. 1) Existe un programa llamado AutoRuns que te muestra exactamente todo lo que est cargado en tu PC y donde. As podis ver las cosas activas en vuestro Windows y las que conozcis las podris desactivar desde ah. Esta es una imagen de el programa AutoRuns:

Para ir a la pgina de descarga pulsa aqu. http://www.microsoft.com/technet/sysinternals/utilities/Autoruns.mspx

Una vez lo tengas instalado dirgete a Hide Microsoft Entries y ah pulsas en Refresh. Estars viendo una lista detallada con todo el software que est cargado en tu PC. Aqu puedes ya desactivar cosas como Real Player, Quick Time, iTunes, Adobe Reader, Windows Media Player etc. Si tienes duda en desactivar un archivo porque no sabes cul es su utilidad no lo hagas. Existe una utilidad online llamada SysInfo que te dice para que valen diferentes archivos que te puedas encontrar en el AutoRuns y as podrs saber que puedes y que no debes cerrar. 2) Ken Slater cre un programa llamado FsAutoStart que sirve para que todos los procesos que no necesite el simulador para su correcto funcionamiento los cierra y despus te carga el simulador. As deja liberada la RAM y consigues un mejor rendimiento. Puedes descargarlo desde aqu (http://www.softpedia.com/get/Tweak/SystemTweak/FSAutoStart.shtml). d. ACTUALIZA TUS DRIVERS (MUY IMPORTANTE) Este es un punto importante. Debes de tener los ltimos drivers para tu hardware. Existe una utilidad llamada Driver Cleaner que te puede ayudar para eliminar versiones antiguas de drivers que pueden producir conflictos con las nuevas versiones. Estate seguro de haber eliminado los drivers antiguos desde el Panel de Control Aadir o Quitar Programas (en Windows XP) o Panel de Control Programas y Caractersticas (en Windows Vista) antes de instalar los nuevos. e. DESGRAGMENTAR ARCHIVOS Puedes desfragmentar los archivos del FSX. Para ms informacin ir al siguiente link: http://ops.precisionmanuals.com/wiki/FSX_FPS_Guide#Defrag

2. TRUCOS FSXa. TRUCOS CON EL ARCHIVO FSX.cfg Antes de nada debes de encontrar el fichero FSX.cfg. Este fichero est oculto al igual que en su versin anterior as que voy a indicar los pasos para encontrarle con el Windows Vista. Con el XP es igual solo que las opciones se encuentran en otro lado. 1. Dirgete al Panel de Control Opciones de carpeta y all tenis que activar: o Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos. y desactivar: Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos.

2. Despus vamos a encontrar el archivo. Abrimos el explorador de Windows y a continuacin vamos a la siguiente ruta: C:\Usuarios\(nombre de usuario)\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg (en el Windows Vista) C:\Document and Settings\(nombre de usuario)\Datos de Programa\Microsoft\FSX\fsx.cfg (en Windows XP)

Una vez que ya tenemos el archivo a la vista, lo abrimos. A continuacin voy a explicar cosas que se pueden cambiar para mejorar el rendimiento:

2.a.1 Fiber Frame Time FractionCon esta lnea cuanto mayor sea la variable ms rpido ser la carga del escenario pero peor los frames y cuando menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La variable recomendada es 0.33 por el equipo ACES pero t puedes experimentar subiendo o bajndolo y viendo qu tal te va. El rango es de 0.0 a 1.0. Las variables altas harn que tu simulador tenga mayor prioridad a la hora de cargar escenarios y menos FPS. Para usar esto aade la siguiente lnea dentro de la parte [MAIN] de tu fsx.cfgFIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Un truco que dio un programador del equipo de FSX y que puede mejorar los frames notablemente es dejar este punto en .26

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26

Esto lo que hace principalmente es decirle a tu CPU cuanto proceso de fondo es permitido para que rindan las texturas del autogen. Puedes probar cambiando el parmetro .26 a un nmero ms bajo. El parmetro por defecto es .33 Si te fijas en la tabla anterior hemos aadido esta lnea pero acabada en 0.33 por lo que para mejorar an ms los frames solo debers cambiarla a .26. Si ves que despus de haber volado durante un rato por la misma zona las texturas se te vuelven un poco borrosas (que no tiene por qu pasarte pero debers probarlo) cambia este nmero y ponlo ms alto. Podrs leer ms acerca de este paso en http://support.microsoft.com/?kbid=555738

2.a.2 Texture Bandwidth Mult

Con lo que modificars a continuacin hars que el tiempo de carga de textura mientras estas volando sea mucho ms rpido. Para ello cambia esta lnea:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40

Por esta:

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400

Lo mximo recomendado est entre 400-600. Los nmeros altos pueden inducir pantallazos y los bajos efectos borrosos.

2.a.3 Buffer PoolsEsta lnea te ayudar a eliminar esa especie de tartamudeo que se produce cuando giras la visin dentro de la cabina o en el exterior del avin. Esto aumenta el uso de la memoria de tu tarjeta grfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas grficas que tengan menos de 256 megas de memoria. Si quieres usarla debes aadirla al final de el fsx.cfg

[BufferPools] PoolSize=5000000

2.a.4 Autogen DensityComo su propio nombre indica las siguientes lneas se encargan de la densidad del autogen (arboles y edificios) que aparecen en el simulador. El nmero que vers a continuacin quiere decir el mximo nmero de objetos autogen que vers si tienes el simulador configurado para que te salga el mayor nmero de autogen (Extremadamente denso). Si bajas este nmero deberas mejorar el rendimiento.

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4500 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=3000

El nivel de detalle en el FSX es 10 veces superior al del FS9. En el Flight Simulator 9 la configuracin era 900 y 600 respectivamente. Lo mximo que se puede poner es 6000 en cada uno. Si quieres cambiar esto debers aadir estas lneas al final de la seccin [TERRAIN] en tu fsx.cfg. A continuacin vamos a ver ms trucos que pueden mejorar el simulador y que podemos decidir si ponerlos o no:

2.a.4 Desactivar las el texto de advertencia que aparece en rojoPara ello busca las lneas:InfoBrakesEnable=True (Frenos puestos) InfoParkingBrakesEnable=True (Frenos de aparcamiento puestos) InfoPauseEnable=True (Juego en pausa) InfoSlewEnable=True (Slew activado) InfoStallEnable=True (Avin en perdida) InfoOverspeedEnable=True (Exceso de velocidad)

y ponlas en FALSE segn lo que quieras desactivar. Este truco yo personalmente no lo recomiendo ya que considero que perders algo bastante valioso cuando estas volando y tampoco mejorar los frames notablemente pero ah os lo dejo por si alguien quiere usarlo.b. OTROS TRUCOS FSX Volvemos al autogen para explicar otros 2 trucos muy buenos.

2.b.1 AutogenDescriptions.spb (2.a.4.1)El Flight Simulator X intenta cargar una enorme variedad de diferentes tipos de arboles aleatoriamente cuando est dibujando un bosque. Esto pone en tensin a los sistemas actuales por lo que carga muchsimos frames. Matt Fox cre una utilidad, un alternativo AutogenDescripcions.spb que provoca un cambio enorme en los FPS. Puedes bajarte este parche desde aqu: AutogenDescriptions.spb (http://www.foxfam.com/FSX/AutogenDescriptions.zip). Para instalarlo extrelo en tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen. Antes debes crear un backup del archivo antiguo por si acaso. Para ello desde esa carpeta cmbiale el nombre al archivo de defecto para que sea as: AutogenDescriptions.bak

2.b.2 default.xml (2.a.4.2)Este es otro importante truco de autogen que pueden recordar del FS9. Este archivo se encarga de crear gasolineras, restaurantes de comida rpida etc y desactivando este archivo hars que el mundo resulte un poco menos realista en las grandes ciudades pero conseguirs que tus FPS mejoren notablemente. Para ello debes ir a tu carpeta Microsoft Flight Simulator X/Autogen y el archivo default.xml cambiarlo a default.off o default.bak. No lo elimines.

2.b.3 Reduce el tamao de las texturas de arboles de autogenEl tamao de las texturas se reducir un 50% manteniendo el formato DXT1 y los canales alpha. Estn incluidas todas las estaciones y el tamao bajar de 10.7MB a 3.9MB. Para ello bjate el siguiente fichero desde este enlace: http://www.savefile.com/files/146254 Personalmente no he notado ningn cambio visual a excepcin debajo de los lamos pero prefiero las texturas reducidas que adems de mejorar los frames elimina el efecto brillante de los rboles que parecen hmedos. Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si no te gusta el cambio o algn da quieres volver a tener los archivos originales. Para ello copia en otra carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator X/Scenery/Global/Texture que empiecen por veg_ y luego los archivos: treesConifer.dds, TreesNew.dds, treesSU2.dds, AG_AcaciaTree01.dds y AG_AcaciaTree01_lm.dds. Despus extrae el archivo reduced_trees.zip en la carpeta Microsoft Flight Simulator X/Scenery/Global/ y remplaza las texturas nuevas por las antiguas.

2.b.4 Reduce el tamao de las texturas de las nubesCon este parche reducirs el tamao de las nubes un 50% manteniendo los canales alpha. El tamao bajar de 39.8MB a 15.3 Para ello bjate el siguiente fichero desde este enlace: http://www.savefile.com/files/146259 Aparentemente no hay ningn cambio visual aunque las nubes reducidas pueden parecer levemente ms borrosas pero esto no tiene por qu ser un problema. Antes de instalar este parche recomiendo hacer un backup de los archivos antiguos por si no te gusta el cambio o algn da quieres volver a tener los archivos originales. Para ello copia en otra carpeta todos los archivos de la carpeta Microsoft Flight Simulator X/Textures que empiecen por: stratus_, cirrus_, cumulonimbus_ y cumulus_.

2.b.5 Reduce el tamao de las texturas de los edificios en EuropaPara ello bjate de AVSIM.com el fichero: european_performance_autogen_textures.zip. Este fichero hace que consigas ms frames fps (en ordenadores lentos) o un simulador ms suave en bajas altitudes alrededor de las ciudades y tiempos de carga ms rpidos (en ordenadores ms potentes) Las texturas originales son 638 kb y estas estn reducidas a 170 kb. Para instalarlas lo mejor es que hagas un backup entero de la carpeta textures, cpiala a otro lado entera y despus remplaza los archivos del .zip por los que vienen de defecto en el FSX.

2.b.6 Convertir las texturas .DDS a .BMPPara ello necesitars un programa que se llama DDS converter 2 que puedes descargrtelo desde aqu: http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 Una vez lo tengas instalado debes seguir los siguientes pasos: 1) Abre el programa y elige tus opciones de entrada y salida como muestran la imagen que vers a continuacin. En Imput debe de poner .dss y en Output .bmp

2) Vete a las opciones (Options) y por qu tipo de .bmp quieres que sean los archivos convertidos. Para ello pondr DXT1a

3) Elegimos la carpeta donde queremos coger los archivos y la carpeta donde queremos que salgan los que hemos extrado. En Look in ponemos de donde queremos coger los archivos que vamos a convertir y en Output folder escogemos la carpeta donde van a extraerse. Y ya est todo. Una vez extradas las substituimos por las .dds y habremos acabado con este paso. Para que no os de problemas no cojis todas las texturas de golpe para convertirlas hacerlo en 4 cuartos por ejemplo.

3. GUA FSX.CFGAqu podrs ver despus de haber hecho los cambios un fsx.cfg en donde sale explicado para que sirve para cosa.[SOUND] AmbientUIMusicVolume=-6.000000 SOUND=1 SOUND_QUALITY=2 SOUND_LOD=0

UISound=1 AmbientUI=1

[Display] ChangeTime=4.000000 TransitionTime=4.000000 ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64 NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64 InfoUpperRightTextColor=255,0,0 InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0 InfoLowerLeftTextColor=255,255,255 InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerRightTextColor=255,255,255 InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128 InfoBrakesEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Frenos activados (True/False)InfoParkingBrakesEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Frenos de estacionamiento activados (True/False)InfoPauseEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Pausa (True/False)InfoSlewEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Slew (True/False)InfoStallEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Perdida (True/False)InfoOverspeedEnable=True

Habilita o deshabilita el cuadro de informacin rojo de Exceso de velocidad (True/False)

BLOOM_EFFECTS=0

Efectos de floracin (0=Off 1=On)SKINNED_ANIMATIONS=1

Animaciones de pelado (0=Off 1=On)TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400

Revisa el punto 2.a.2UPPER_FRAMERATE_LIMIT=20

Frames bloqueados en 20. A partir de 20 es una imagen suave similar a la vida real y a partir de 30 no va a notar ningn cambio es mejor bloquearlo como mucho en 30 para que el pc se pueda encargar de otras cosas como la carga de texturas etc.WideViewAspect=False

[Main] User Objects=Airplane, Helicopter SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc Location=120,104,1160,880,\\.\DISPLAY1 Maximized=2 HideMenuNormal=0 HideMenuFullscreen=1 FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=.26

Revisa el punto 2.a.1

[PANELS] IMAGE_QUALITY=1

DEFAULT_VIEW=0

Vista de la cabina (0= 3D Virtual Cockpit, 1= 2D Standard)QUICKTIPS=1 PANEL_OPACITY=100

Transparencia del panel 2D (1-100 100=Completamente opaca)PANEL_MASKING=1 PANEL_STRETCHING=1 UNITS_OF_MEASURE=0

[Weather] WindshieldPrecipitationEffects=1 MinGustTime=10 MaxGustTime=500 MinGustRampSpeed=1 MaxGustRampSpeed=200 MinVarTime=5 MaxVarTime=50 MinVarRampSpeed=10 MaxVarRampSpeed=75 TurbulenceScale=1.000000 WeatherServerAddress=fs2k.zone.com WeatherServerPort=80 WeatherGraphDataInDialog=0 AdjustForMagVarInDialog=1 DynamicWeather=2

Cambio dinmico de la meteorologa: 0= Ningn cambio. 1= Cambio bajo.

2= Cambio mediano. 3= Cambio alto. 4= Cambio muy alto.DownloadWindsAloft=0

Vientos altos (0=Off, 1=On)DisableTurbulence=0 CLOUD_DRAW_DISTANCE=3

Distancia de dibujo de las nubes 3= 60 millas 4= 70 millas 5= 80 millas 6= 90 millas 7= 100 millas 8= 110 millasDETAILED_CLOUDS=1

Nubes detalladas (0=Off, 1=On)CLOUD_COVERAGE_DENSITY=5

Densidad de la cobertura de las nubes. 5= Baja 6= Media 7= Alta 8= MximaTHERMAL_VISUALS=0

Representaciones termales 0= Off 1= Natural

2= Esquematica[DISPLAY.Device.RADEON 9800 PRO (Microsoft Corporation - WDDM).0] Mode=1280x1024x32 TriLinear=1

Modo de filtracin del color Filter=0 Representa no filtracin (borrada esa lnea)= Representa Bilineal TriLinear= 1 Representa Trilinear (como sale en el ejemplo) Anisotropic=1 Representa filtracin anisotrpica[CONTROLS] Controls_Default=Standard Controls_Current=Standard JOYSTICKS=1 KBDAIL=64 KBDELEV=64 KBDRUD=64

[TextInfo.1] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 WindDirectionAndSpeed=1,6

[TextInfo.2] FrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2

GForce=1,3 FuelPercentage=1,4 [TextInfo.3] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5 WindDirectionAndSpeed=1,6 FrameRate=2,1 LockedFrameRate=2,2 GForce=2,3 FuelPercentage=2,4

[SlewTextInfo.1] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3 Heading=1,4 AirSpeed=1,5

[SlewTextInfo.2] FrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2 [SlewTextInfo.3] Latitude=1,1 Longitude=1,2 Altitude=1,3

Heading=1,4 AirSpeed=1,5 FrameRate=2,1 LockedFrameRate=2,2

[DynamicHeadMovement] LonAccelOnHeadLon=-0.020000 LonAccelOnHeadPitch=-0.010000 RollAccelOnHeadLat=0.010000 YawAccelOnHeadLat=-0.100000 RollAccelOnHeadRoll=0.100000 MaxHeadAngle=5.000000 MaxHeadOffset=0.300000 HeadMoveTimeConstant=1.000000

[VirtualCopilot] VirtualCopilotActive=1

[GRAPHICS] SHADER_CACHE_PRIMED=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024

Resbalador global de la resolucin de la textura 64= Muy bajo 128= Bajo 256= Medio 512= Alto 1024= Muy alto

Esta opcin restringe la resolucin mxima de la textura que puede ser cargada, es decir el tamao de las texturas (1024x1024, 512x512 etc.)NUM_LIGHTS=8 AIRCRAFT_SHADOWS=1

Sombras de los aviones en la tierra (0=Off, 1=On)AIRCRAFT_REFLECTIONS=1

Aparentemente no hace efecto en los reflejos de los aviones de defecto del FSX. (0=Off, 1=On)COCKPIT_HIGH_LOD=1

Cabina 3D de alta resolucin (0=Off, 1=On)LANDING_LIGHTS=1

Luces de aterrizaje visibles desde la cabina (0=Off, 1=On)AC_SELF_SHADOW=0

Sombras del molde del avin (0=Off, 1=On)EFFECTS_QUALITY=1

Efectos especiales 0=Bajos 1=Medios 2=AltosGROUND_SHADOWS=0

Sombra de los objetos de la tierra (0=Off, 1=On)TEXTURE_QUALITY=3 IMAGE_QUALITY=0 See_Self=1

Esto hace que desaparezca tu avin en una vista externa (0=Off, no aparece tu avin, 1=On, normal)Text_Scroll=1

[USERINTERFACE]

PageID=1 OpenATCOnCreate=0 SHOW_MISSION_CAPTIONS=1 PAUSE_ON_LOST_FOCUS=0

Pausa el simulador al pulsar el botn de las instrucciones (0=Off, 1=On)PROMPT_ON_EXIT=1

Mensaje de Aviso al salir del simulador (0=Off, 1=On)SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM Map_Orientation=2 [DISPLAY.Device.RADEON 9800 PRO (Microsoft Corporation - WDDM).1] Mode=1280x1024x32

[ATC] ShowATCText=1

COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6 COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00 COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840 AutoOpenAirTrafficWindow=1 UsePilotVoice=1 PilotVoice=0

[PointOfInterestSystem] CycleSetting=0

[MULTIPLAYER]

condAccoutPassword=0

[SCENERY] LENSFLARE=1 DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=2

Complejidad de la imagen. 0=Muy escasa 1=Escasa 2=Normal 3=Densa 4=Muy densa 5=Extremadamente densa

[TrafficManager] AirlineDensity=15

Cantidad de trfico de aviones de pasajeros (0-100, 100=Muy abundante)GADensity=15

Cantidad de trfico de aviacin general (0-100, 100=Muy abundante)FreewayDensity=15

Cantidad de trfico de vehculos en carreteras y autopistas (0-100, 100=Muy abundante)ShipsAndFerriesDensity=35

Cantidad de trfico de barcos y ferries (0-100, 100=Muy abundante)LeisureBoatsDensity=35

Cantidad de trfico de barcos de recreo (0-100, 100=Muy abundante)IFROnly=0 AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3

Cantidad de vehculos en el aeropuerto 0= Ninguno 1=Mnimo 2=Bajo 3=Medio 4=Alto 5=Mximo[TERRAIN] LOD_RADIUS=3.500000

Nivel de detalle radial 2.500000=Pequeo 3.500000=Mediano 4.500000=GrandeMESH_COMPLEXITY=70

Complejidad del Mesh (0-100, 100=Mxima complejidad)MESH_RESOLUTION=19

Resolucin del Mesh 17= 305m 18= 152m 19= 76m 20= 38m 21= 19m 22= 10m 23= 5m 24= 2m 25= 1m

TEXTURE_RESOLUTION=24

Resolucin de texturas 22= 10m 23= 5m 24= 2m 25= 1m 26= 60cm 27= 30cm 28= 15cm 29= 7cmAUTOGEN_DENSITY=2

Densidad de autogen 0=Ninguna 1=Escasa 2=Normal 3=Densa 4=Muy densa 5=Extremadamente densa

DETAIL_TEXTURE=1 WATER_EFFECTS=3 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=4000

Revisa el punto 2.a.4TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2700

Revisa el punto 2.a.4

[AContain]

ShowLabels=1 ShowUserLabel=0 ShowLabelManufacturer=1 ShowLabelModel=1 ShowLabelTailNumber=0 ShowLabelDistance=1 ShowLabelAltitude=1 ShowLabelAirline=0 ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0 ShowLabelFlightPlan=0 ShowLabelContainerId=0 ShowLabelAirspeed=0 ShowLabelHeading=0 LabelDelay=1000 LabelColor=FFFF0000

[INTERNATIONAL] ASLAT=2 ASLON=1 MEASURE=0 [REALISM] PFactor=0.000000 Torque=0.000000 GyroEffect=0.000000 CrashTolerance=0.000000 General=0.000000 UnlimitedFuel=True TrueAirspeed=False

AutoCoord=True RealMixture=False StressDamage=False GEffect=False ManualLights=False GyroDrift=False CrashWithDyn=False CrashDetection=False AutoTrim=False

[SIM] SYSCLOCK=1

[STARTUP] DEMO=0 SHOW_OPENING_SCREEN=1 STARTUP_DEMO= LoadWindow=1

[FACILITIES] COUNTRY= STATE= CITY= GTL_BUTTON=1247

[Misc] Com_Rate=7

[BufferPools] PoolSize=5000000

Revisa el punto 2.a.3