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JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES DOCUMENTO CLASIFICADO CURSO DE PATRULLAS DE RECONOCIMIENTO UUEJDHHHENKYY 2010000F TO CENXIV C O N F I D E N C I A L ASTO: MANDO DE OPERACIONES ESPECIALES

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Page 1: Manual Patrullas Jaggers

JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES

DOCUMENTO CLASIFICADO CURSO DE PATRULLAS DE RECONOCIMIENTO UUEJDHHHENKYY 2010000F TO CENXIV C O N F I D E N C I A L ASTO: MANDO DE OPERACIONES ESPECIALES

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Contenido Labor del Equipo de Reconocimiento ........................................................................................................... 2

Velocidad de viaje .............................................................................................................................................. 3

La Patrulla ........................................................................................................................................................... 3

Formaciones de avance y combate de la patrulla ......................................................................................... 3

La unidad ............................................................................................................................................................ 5

Formaciones de avance y combate de la Unidad ......................................................................................... 5

Roturas de contacto .......................................................................................................................................... 9

Método para atacar a sniper ........................................................................................................................... 12

Método para asaltar una posición defendida ............................................................................................... 12

Defensa de Bases ............................................................................................................................................. 13

Autores:

Capitán Ares

Soldado Django

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Labor del Equipo de Reconocimiento

El Equipo de Reconocimiento se encarga de las misiones detrás de la línea enemiga que impliquen de una especial preparación, elaborando trabajos de inteligencia para el puesto de mando o efectuando ataques a objetivos. De cualquier forma es una fuerza de choque que necesita de una preparación.

El equipo de reconocimiento está formado por dos patrullas de 3 binomios cada una y un líder de equipo. Según la misión el equipo realizará dos tipos de labores:

Labores de exploración: las patrullas se mantienen unidas.

- El binomio de exploración reconocerá el objetivo y mantendrá la vigilancia sobre él.

- El resto de la patrulla dará la seguridad oportuna cuando el enemigo se aproxime a la zona del objetivo y protegerá al binomio de exploración.

Labores de combate: las patrullas se mantienen unidas. Sólo pueden dividirse en cqb o zonas que no se prevea movimiento enemigo.

- La patrulla de asalto se empleará para aniquilar al enemigo, destruir u ocupar el objetivo por medio de fuego.

- La patrulla de seguridad aislará la zona del objetivo por medio de fuego, cubrir el repliegue de la patrulla de asalto y proporcionar seguridad a toda la patrulla.

Pueden darse objetivos precisos a una patrulla como por ejemplo:

1) Patrullas de incursión: Destruir o capturar a personal enemigo (Icia), destruir instalaciones y liberar al personal propio prisionero.

2) Patrullas de seguridad: Descubrir y destruir una infiltración enemiga, protegerán contra ataques por sorpresas y emboscadas.

3) Patrullas de contacto: Establecer y/o mantener el contacto con otras fuerzas amigas o enemigas.

4) Patrullas de economía de fuerzas: Cumplirán misiones con un objetivo limitado (conquistar y mantener una zona del terreno con el fin que se pueda emplear en otro lugar el máximo de fuerzas)

5) Patrullas de emboscadas: Efectuaran emboscadas contra patrullas enemigas, columnas a pie, vehículos, etc.

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Velocidad de viaje

Una vez prevista la ruta que nos llevará hasta nuestro objetivo debemos de usar una velocidad de movimiento adecuada a los obstáculos del camino y a la posibilidad de enfrentamiento con el enemigo. Dependiendo de esto, elegiremos una formación de avance u otra. Las formaciones verticales nos dan mucha velocidad con una bajada importante de seguridad en la patrulla. Además debemos tener en cuenta la distancia que dejamos con el binomio de reconocimiento, ni muy corta que no realicen su función, ni muy larga que perdamos el contacto. Al contrario, con las horizontales, nos dan un mayor poder de fuego, pero ralentizan la marcha. Se usan cuando el combate está asegurado.

La Patrulla

Formada por 3 binomios. Cuentan con un binomio de reconocimiento (R) que encabeza el movimiento. Su función principal es la de avanzar al frente de la patrulla para localizar enemigos y evitar trampas. Un Jefe de equipo (TL), por ejemplo un sargento, que será el encargado de la patrulla. Un operador de radio (OR), que mantendrá contacto con las otras patrullas y con el puesto de mando. Se puede dar la ocasión de que las patrullas tengan roles especiales, como sanitarios +, apoyos (A), tiradores selectos (TS), etc. En las imágenes se muestran con una línea los binomios y trinomios que componen la patrulla. Las flechas dan a entender el movimiento del binomio para lograr la formación de guerrilla o combate. Las zonas coloreadas muestran los sectores a vigilar por cada miembro. Los colores designan una patrulla de asalto y otra de seguridad para entender posteriormente la formación del equipo al completo. En ocasiones el mismo jefe de equipo es el mismo operador de radio. El trabajo de la patrulla se basa en el trabajo de cada binomio.

Formaciones de avance y combate de la patrulla

La columna simple se utiliza en ocasiones en las que el camino no nos permite otra formación o no hay peligro de encontrar enemigo por la zona. Cuando queramos una marcha rápida por una zona que sepamos está despejada, como un camino, usaremos esta formación. El binomio de reconocimiento está a una distancia tal que pueda dar información por señales de mano o radio y siempre debe ser visto por la cabeza de la columna (TL). El primer binomio ocupa el lado izquierdo, y el segundo el derecho. Se dan ocasiones en la que el hombre final no se entera de las señales de mano

por mirar atrás. Se soluciona acercándose a su binomio cuando la patrulla pare. Mantendrá contacto corporal con su compañero que le avisará de las órdenes mientras cubre retaguardia.

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El Tresbolillo funciona de forma similar que la columna doble, pero nos facilita la labor cuando tenemos contacto enemigo por los flancos, ya que todos los miembros del tresbolillo pueden disparar a izquierda y a derecha sin estorbarse, cosa que se impide con la doble columna. Nos permite pasar rápidamente por un obstáculo y con mayor poder que la columna simple. Los binomios ocupan posiciones uno detrás de otro, para que no se rompan al desplegarse en formación de guerrilla.

La punta de flecha es una formación horizontal que nos da ventaja de fuego en los lados, pero tiene sus puntos débiles en la punta y la retaguardia. Utilizada para

barrer terreno con fuerza. Es preferible si no se ha contactado con el enemigo, ya que al ofrecer dos flancos es posible virar a un lado u otro. Observamos que de la formación anterior a esta sólo ha variado que los últimos hombres se han salido hacia el exterior. El binomio recon ya no funciona como tal, puesto que permanece cerca de los otros dos binomios. Es una formación a usar ante un posible ataque. Los roles especiales están en los extremos para aprovechar la máxima distancia de seguridad. Así el apoyo o el Ts podrán abatir el mismo blanco que los hombres punta, aun siendo la distancia con el enemigo mayor.

La formación de combate por excelencia es la formación de guerrilla ya que nos ofrece el mayor contacto contra el enemigo. Su punto débil es la retaguardia y los flancos. Todos los hombres de la patrulla forman una línea que se aprovecha para estar a salvo con fuego de cobertura.

Los 6 hombres llegan a los enemigos en frente suya. Una vez conseguida la posición se decidirá si se acaba con la fuerza enemiga o se rompe el contacto. Siempre se debe buscar el flanco de la línea enemiga, ya que es donde menos hombres poseen y más fácil es de romper.

La formación cerrada se indica con la señal de mano de reunión de patrulla. Sirve para reorganizarse después de una retirada, antes de un ataque, para defender un objetivo, o

reorganizarse al llegar a un punto R. Cuando se da la orden, el binomio de reconocimiento cubre su posición hasta que los otros lleguen. Cada miembro cubre un sector para lograr los 360º.

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La unidad

Formado por dos patrullas y un oficial al mando. Es una agrupación de 13 soldados con mayor poder de fuego que una patrulla. Internamente se trabaja la comunicación del TL con los dos jefes de patrulla para dirigir el equipo. Exteriormente se encuentra en contacto por radio con los otros equipos y con el puesto de mando. La posición de cada binomio tiene su por qué. Siempre se puede dividir el equipo en dos patrullas, y cada jefe de equipo está cerca de sus hombres. En las representaciones, el TL es el oficial al mando de las dos patrullas.

Observamos que la patrulla roja, en las formaciones, ha perdido su binomio de recon y lo ha convertido en un operador de radio y un sanitario. Los jefes de patrulla ocupan los binomios en cabeza de las formaciones verticales, y las posiciones centrales en las horizontales.

Formaciones de avance y combate de la Unidad

La columna simple realiza la misma función que en la patrulla. Si nos fijamos bien los sectores que cada hombre cubre, observamos que el TL azul mira al frente, y que automáticamente, el segundo mira a la derecha, el siguiente cubre la zona contrario a su compañero de delante. Y aquí si cobra importancia que el último hombre viaje más cerca de su binomio, puesto que al haber más número de efectivos, la comunicación no siempre le llega.

Se aprecia que en esta formación, los binomios azules y rojos están mezclados, esto se debe a la forma en que se despliegan las patrullas ante un contacto enemigo. La patrulla azul ocupará las posiciones a izquierdas, y los rojos a derechas. Prima la velocidad en la que se ocupan las posiciones centrales, que son las primeras en ocuparse por los binomios de jefes de patrulla. Mientras, se desplazan los binomios traseros a los flancos protegidos por la zona central.

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La columna doble o tresbolillo se establece diferenciando los miembros de la patrulla. Son formaciones verticales, por lo que ofrecen una velocidad de movimiento alta y nos mantiene bien defendidos en los flancos y al frente. Siempre es preferible desplegarnos en tresbolillo si estamos en una carretera con espacio o terreno que sepamos que está libre de enemigo. Observamos que se forma un trinomio con el TL y el binomio recon de la patrulla roja.

En zonas de vaguada con paredes muy pendientes, para lograr un mayor ángulo de cobertura, los sectores que cuida cada hombre se invierten. Así los de la patrulla roja cubrirán la izquierda, y los azules, la derecha. Forma parte de la contraemboscada.

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En la formación en punta de flecha observamos que tanto TL, OR y sanitario se mantienen a salvo en el interior de la formación. Se aleja el binomio de recon que zigzagueará, limpiando un mayor espacio que luego asegurarán las patrullas. Ofrece una potencia de fuego enorme contra ataques por los flancos y la retaguardia se protege con 4 hombres. Manteniendo la vista sobre el binomio recon podemos tomar medidas rápidamente ante un ataque enemigo si caen.

Peinando un radio de 20 metros obtenemos un área enorme de terreno conocido, por lo que el resto de la patrulla avanzará sin problemas de caer en emboscadas laterales o por enemigo agazapado que haya dejado pasar al binomio de reconocimiento.

La formación de guerrilla de la unidad es diferente a la de la patrulla, ya que el trinomio de sanitario, operador de radio y TL ocupan una posición distante de la línea, lo que se aprovecha para ir sanando a los compañeros que caigan eliminados, poder informar al

puesto de mando y tomar decisiones con más seguridad que si formaran parte de la línea. Se forma la formación de guerrilla cuando hay contacto. Se usará el método del reloj para ir bordeando al enemigo, y la retirada americana en caso de verse superados. La formación es más débil en los flancos y en retaguardia.

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La formación en rombo nos protege ante ataques desde cualquier posición. En el interior están protegidos el sanitario, el TL y el operador de radio. También se usa para proteger un VIP o transportar una mercancía que no queramos perder. Utiliza el binomio recon para explorar la zona antes de avanzar con el resto de la unidad. Como en las otras formaciones, si hay contacto enemigo, los binomios está ordenados en parte izquierda y derecha según la patrulla a la que pertenecen. En caso de disolverse las patrullas, el TL iría en la patrulla roja con el trinomio.

La formación cerrada se forma cuando se manda reunión o se protege un objetivo. Ofrece una zona de seguridad para que los mandos se reúnan y reorganicen. La distancia de los binomios al trinomio debe ser tal que el enemigo no llegue nunca a impactar sobre el mando o sanitario. Si los binomios se mantienen unidos no hay problema de puntos débiles en la formación, ya que se apoyan unos en otros. Sin embargo, si entre binomios se deja demasiada distancia, se encontrarán aislados y será fácil que eliminen binomio a binomio. Por ello se tiene especial cuidado en estar apoyado siempre por el binomio de al lado.

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Roturas de contacto

La rotura de contacto es la táctica con la cuál esquivamos un enfrentamiento directo de forma ordenada. Según la forma que elijamos, nos permitirá sólo escapar del combate, o ladear al enemigo para atacarlo por su flanco, según sean roturas de contacto a la americana y por el método del reloj respectivamente.

La rotura por el método del reloj conlleva que el jefe de patrulla dé una orden simple. Usaremos este método para movernos en sentido de las agujas del reloj a izquierda (9), o a la derecha (3), teniendo en cuenta que el enemigo estará a nuestras 12. La orden consiste en dar la dirección de movimiento, seguido de la distancia que se va a mover la patrulla. Así tenemos 3-50 ó 9-50.

Cuando tenemos un trinomio, la cosa funciona igual que el binomio, sólo que el hombre más adelantado, véase C, actúa como hombre libre, y sólo funciona como binomio A y B. La secuencia es la siguiente:

-El jefe de patrulla da la señal de rotura de contacto por el método del reloj (3-50).

-A indica que es el último,”Último”, y espera la señal de B. B y C protegen el avance de A.

-B indica que está cubriendo, y que se puede mover. “Muévete, te cubro”.

-A se mueve, toca a B y sobrepasa a C.

-B al ser tocado indica que es el nuevo último, “Último”.

Continúan así hasta ponerse a salvo.

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En el caso de una unidad, el método del reloj tiene que ser más rápido y cada patrulla opera por su cuenta. Si los hombres de la patrulla roja esperaran a que todos los azules se movieran sucederían tres cosas:

-Los azules tendrían que recorrer mucha distancia, estando desprotegidos y bajo fuego enemigo.

- Los rojos estarían demasiad tiempo bajo fuego.

-La unidad gastaría demasiada munición.

Por ello se ejecuta el método del reloj lo más rápido posible por separado, rojos y azules. El trinomio del TL se mueve sin problemas aprovechando la distancia extra y sirviendo de apoyo a la línea de ataque.

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La rotura de contacto por el método de la americana implica hacer un enorme gasto de fuego, pero nos brinda la posibilidad de salir de la zona de muerte rápidamente. Desde la posición de guerrilla cada binomio, tanto en unidad como en patrulla, trabaja por su cuenta para realizar este movimiento. Nos permite escapar hacia retaguardia sin tomar posiciones ventajosas sobre el enemigo, siempre con vista a reagruparse.

El jefe de patrulla dará la orden de retirada americana. El líder del binomio cubrirá y dará la señal pertinente para que su compañero se retire hasta unos 5 m por detrás de su posición siempre bajo la cobertura de su fuego continuo y rápido.

Una vez alcanzada la posición, cubrirá con fuego para garantizar que el líder del binomio se pueda retirar. Con voz fuerte y enérgica le dará la señal para replegarse. El líder del binomio debe sobrepasar al que cubre, por lo que andará el doble de la distancia, unos 10m. Por eso mismo, la distancia entre el binomio no tiene que ser muy grande, pues al moverse debería recorrer una distancia que no le aportaría seguridad. El movimiento se realizará tantas veces como sea necesario hasta que el enemigo no nos siga.

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Método para atacar a sniper

Para atacar con éxito a un sniper hay que tener en cuenta que poseen una capacidad de munición muy limitada, 20 bolas, y la recarga les lleva mucho tiempo. Además, por la forma de recarga que tienen, pierden mucho tiempo en apuntar con seguridad. Por ello, los binomios se tienen que abrir para dificultar su puntería. Rodearlo es la mejor manera para eliminarlo.

Método para asaltar una posición defendida

El Asalto a una posición ventajosa debe hacerse con contundencia, agresividad y con el apoyo de todos los binomios a la vez. Del trabajo eficaz y ordenado depende tomar la posición o perder la vida, ya que el enemigo cuenta con un puesto privilegiado, fácilmente defendido y con protecciones.

En la imagen vemos 3 binomios, que abren fuego continuo hasta que llegan a la distancia de 10 m. La distancia que no les permite acercarse más con el asalto. Entonces uno del binomio se aproximará pistola en mano hasta abatir a los enemigos. Los binomios deben rodear al enemigo, no atacar de frente, sino por varios flancos nos garantiza que el enemigo caerá.

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Defensa de Bases

La defensa de Base se estructura en 2 cinturones:

-Perímetro exterior.

-Perímetro interior.

El perímetro exterior está formado por uno o dos binomios que peinan los alrededores de la base en busca de ataques enemigos. El perímetro interior es el que protege de forma más directa el perímetro de la base. Forma un círculo en torno al campamento con todos los hombres de que se disponga. Se deja una entra y una salida con un binomio que es el encargado de proporcionar paso a los distintos equipos que necesiten entrar en la base. Nadie puede cruzar por las zonas moradas. Puede ser interesante el uso de minas o alarmas en esas zonas.

En las misiones nocturnas cobra especial importancia el uso del binomio de la entrada, ya que dará al equipo que sale un santo y seña único para ese equipo. Una vez ese equipo quiera entrar a base, dará ese santo y seña y no valdrá más. Cuando salga se le proporcionará otro. Nos protege de que puedan hacerse pasar por miembros de nuestro equipo, sólo sabiendo la contraseña adecuada podrán entrar a base sin levantar sospechas.