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  • 7/29/2019 Manual Operativo Torneos WCC

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    REGLAS DE TORNEOTienen preferencia en la inscripcin los socios del Warhammer Club de Castelln, para

    formalizar la inscripcin ser necesario enviar las listas tal y como se detalla a continuacin enel plazo indicado. No enviarlas en dicho plazo supondr:

    1.- Perder cualquier derecho a inscripcin en el evento.2.- Perder automticamente todas las tiradas de iniciativa y el derecho a arrebatarla en todaslas partidas.3.- Perder derecho a recibir trofeo en base al resultado en la clasificacin y a participar en lossorteos de premios.

    Las listas debern enviarse a la direccin de correo electrnico [email protected] comomuy tarde 3 das antes del torneo (generalmente el lmite ser el jueves antes del torneo)

    junto con el nombre del jugador y su ID del ELO40K. El formato de las listas ha de sersuficientemente claro y se agradecer que se presenten en Doc, Txt, hechas en Army Builder(nicamente text summary o exportada en html para que no haya problemas de formato) oBattleScribe.

    En las listas deber indicarse quin es el Seor de la Guerra del ejrcito.

    Inscripciones ninja

    A lo largo del tiempo que llevamos haciendo torneos hemos encontrado que hay una serie depersonas que se inscriben muy rpido, mandan lista, confirman y luego nunca aparecen . En

    estos casos excepcionales y ante el criterio de la organizacin, estas personas pasarndirectamente a las plazas de reserva a fin de que no perjudiquen a otras personas que s secomprometen a venir al torneo y luego lo cumplen.

    Material

    Cada jugador deber traer al torneo sus propios:- Dados, cinta mtrica y plantillas.- Versin adecuada del reglamento, cdex y suplementos que vaya a utilizar, sean digitales oimpresas.- ltima versin de las FAQ publicadas en la web de Games Workshop.

    - Pegamento, blu-tac, y dems utensilios por si los accidentes- 2 copias de su lista de ejrcito, una para l y otra para su rival.- Estas bases en papel o digitalizadas.

    Warhammer Club Castelln no se hace responsable del material que traiga cada jugador. En

    caso de prdida, sustraccin o infraccin de cualquier tipo de la legislacin espaola vigente en

    materia de proteccin de la propiedad intelectual ser responsabilidad de cada participante. La

    solicitud de inscripcin en este evento implica la aceptacin de este punto, constituyendo una

    declaracin responsable del participante.

    http://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.htmlhttp://www.luiscarlossuarez.com/army-builder/army.html
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    Representacin

    Se permite representar con una serie de limitaciones:

    - No se pueden colocar peanas vacas- Se permite representar armas siempre y cuando la miniatura que las lleve se pueda distinguira simple vista y quede suficientemente claro al rival toda la partida.- Se pueden representar miniaturas siempre y cuando su tamao sea similar para no afectar alsistema de lnea de visin real.- El coste en puntos de las unidades representadas nunca podr ser superior al 30% deltamao de las partidas.

    REGLAS DE partidasEmparejamientos

    El sistema de emparejamientos a emplear ser el suizo, tratando de no emparejar en primeraronda a jugadores del mismo grupo de juego.

    Duracin de las partidas

    2 horas y 30 minutos de partida ms 15 minutos para igualar turnos .Durante los 15 minutospara igualar turno no se podr empezar turno de juego en ninguna circunstancia.

    Versin del juego

    El torneo se jugar utilizando las reglas de la sexta edicin de Warhammer 40000, y sernvlidos todos los cdex y FAQs publicados por Games Workshop Espaa. Esto incluye lasactualizaciones y cdex publicados en la web de Games Workshop Espaa y en la versinespaola de la revista White Dwarf, as como los compendios oficiales de reglas comoDeath from the Skies y los suplementos a los codex como Iyanden.

    Arbitraje

    No habr jueces en el evento, las disputas se resolvern por los jugadores reglamento en manosiendo libres de consultar a quien quieran. Si no se alcanza un acuerdo la disputa se resolvermediante tirada de dado tal y como recomienda el propio reglamento.

    Deportividad

    Entendemos que este es un aspecto bsico y se presupone a los jugadores, por lo que no espuntuado de ninguna forma en el torneo. Sin embargo, cualquier conducta antideportivapodr repercutir en la expulsin del evento.

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    Escenografa

    La escenografa ser colocada por la organizacin de forma completamente aleatoria antes del

    evento y su ubicacin ser inamovible por los jugadores bajo ninguna circunstancia. Para laescenografa se utilizarn las siguientes reglas de la casa:

    - Ruinas, siempre se permitir atravesar los muros de las ruinas incluso aunque nodispongan de puertas ni ventanas. Se podr acceder a los pisos superiores aunque nohaya escaleras ni otros medios de acceso visibles siempre y cuando la miniatura sepueda colocar de una forma estable sobre la ruina. No se podr colocar objetivos en lospisos superiores de ruinas- Bosques, se considerar que disparar a travs de la base de estos bosques siempreda cobertura al objetivo dado que tapan hasta el infinito.- Escenografa interactiva, queda descartado su uso.

    - Colinas, independientemente de su forma se considerarn siempre terreno abierto, encaso de que sean especialmente escarpadas la distancia se medir en lnea recta entre elinicio del movimiento y el final (que estar encima de la colina).- En nuestra coleccin de escenografa disponemos de carreteras, tipo de elemento queen esta edicin no tiene reglas propias. En nuestros torneos las carreteras seconsideraran escenografa de rea a todos los efectos, implicando que tambin seconsideran terreno difcil.

    Aliados

    Se permite el uso de contingentes aliados si bien no podrn formar parte de los mismospersonajes con nombre ni unidades que especifiquen que necesitan el consentimiento de tuoponente.

    Fortificaciones

    Se permite el uso de Lneas de Defensa Aegis, Bastiones y Plataformas Skyshield. Las lneasde defensa debern desplegarse formando un permetro cerrado, sin poder utilizar bordesdel campo de batalla u otros elementos de escenografa para cerrarla. En caso de disponer deemplazamiento de artillera deber ser desplegado en el interior de la lnea de defensa, y stano podr rodear objetivos ni otros elementos de escenografa.

    Para desplegar las fortificaciones no se podr alterar la configuracin de las mesas, encaso de que la fortificacin no pueda colocarse en tu mitad de tablero siguiendo las reglasque especifica el reglamento y la excepcin de la lnea aegis, la fortificacin no podr serdesplegada.

    Death from the Skies

    En nuestro torneo solamente sern vlidas las reglas de este compendio que se indican en lasFAQs pertinentes y que modifican perfiles de voladores. No se podrn utilizar las reglas de Asdel Cielo.

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    Sistema de misionesMisiones

    En nuestros torneos se juega un sistema de misiones anidadas, de tal forma que se juegantodas las misiones del reglamento. Los despliegues a usar son los tres del reglamento, y tantomisin como despliegues se determinarn al azar para cada ronda, siendo el mismo paratodos los enfrentamientos.

    Misin 1

    Conquista

    Misin 2

    Avance sistemtico

    Misin 3

    Exterminio

    Misin Primaria La Voluntad delEmperador

    Objetivos* Purgar al aliengena

    Misin

    SecundariaLa Reliquia Purgar al aliengena Objetivos*

    *Objetivos: Estas misiones se juegan como la misin Cruzada del reglamento, con la excepcinde que el nmero de objetivos siempre ser 5. Adems, la organizacin aleatoriamentedecidir al principio del torneo, mediante tirada de dado, si en las dos misiones de Objetivos sele aplican las reglas estndar de Cruzada o cualquiera de estas dos siguientes reglas especiales,sin repetir:

    1.- Ataque relmpago. Las unidades de ataque rpido puntan, destruir una unidad de ataque

    rpido otorga un punto de aniquilacin adicional en Purgar al Aliengena.2.- Bombardeo de apoyo. Las unidades de apoyo pesado puntan, destruir una unidad deapoyo pesado otorga un punto de aniquilacin adicional en Purgar al Aliengena.

    Puntuaciones

    Para calcular la puntuacin de la partida se tienen en cuenta dos puntuaciones, en primerlugar la puntuacin de resultado de la partida:

    Misin Victoria Empate Derrota

    Principal 10 5 0

    Secundaria 5 3 1

    En segundo lugar la puntuacin de objetivos de la partida:Capturar la reliquia: 3 puntos Primera sangre: 1 puntoCapturar la base propia: 3 puntos Rompelneas: 1 puntoCapturar la base rival: 5 puntos Matar al seor de la guerra: 1 puntoCapturar un objetivo: 3 puntosCada punto de aniquilacin: 1 punto

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    La puntuacin final de la partida ser la suma de la puntuacin de resultado y la puntuacinde objetivos.

    Por ejemplo, jugando la misin Conquista he conseguido capturar mi base y disputar la delrival, y adems he capturado la reliquia y hecho primera sangre. Mi puntuacin es 10 puntos

    por ganar la primaria (Voluntad del emperador), 5 puntos por ganar la secundaria (Reliquia), 3

    puntos por capturar la base propia, 3 puntos por capturar la reliquia y 1 punto por primera

    sangre. Mi puntuacin total es de 22 puntos.

    Rondas

    La organizacin determinar al comienzo del torneo qu combinacin de misiones se juega encada ronda y el despliegue (que no se podr repetir), y se irn revelando a los jugadores alinicio de cada ronda. Cada mesa determina si hay combate nocturno independientemente.

    AnexosSecuencia de inicio de partidas

    1.- Poner los objetivos si la misin los utiliza, incluyendo la Reliquia.2.- Tirar un dado para determinar quin elige el lado del despliegu, colocar las bases si seutilizan.3.- Si los jugadores incluyen fortificaciones, las despliegan siguiendo las bases del torneo(quien gana tirada para elegir lado coloca primero).4.- Tirar los rasgos del seor de la guerra y los poderes psquicos que se determinen al azar.

    5.- Tirada para determinar si hay combate nocturno el primer turno.6.- Tirar para ver quin lleva la iniciativa.7.- Desplegar en el orden adecuado.8.- Tirada para robar la iniciativa

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    Medidas de zona de despliegue en Asalto de Vanguardia

    Medidas en pulgadas

    Medidas en centmetros