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1 Manual para Mac OsX MFSS_PROF Metrónomo Flamenco Sevilla Soft

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Manual para Mac OsX MFSS_PROF

Metrónomo Flamenco Sevilla Soft …

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INTRODUCCIÓN MFSS_PROF es el software avanzado del Metrónomo Flamenco Sevilla Soft para la creación , la práctica y el estudio de los compases del flamenco. Puede usarlo el principiante que quiere aprender, o el profesional para crear, para estudiar, para ensayar, para grabar… Está dirigido a todas las facetas del flamenco: cante, baile, percusión y sobre todo a la guitarra. El cante: para saber si entra a compás. El baile: puedes montar toda la música para una coreografía, practicar más despacio o más rápido. La percusión: si tocas las palmas o el cajón, silencia una de las pistas y toca tú es su lugar. La guitarra: MFSS_PROF incorpora una guitarra flamenca donde podemos aprender a tocar temas desde una tablatura o visualizando en tiempo real las notas en el mástil de la guitarra, todo ello a la velocidad que queramos sin que el sonido pierda calidad por ello. Aunque lo llamemos metrónomo flamenco, descubriremos a lo largo de este manual que es mucho más que eso, el metrónomo es sólo una pequeña parte de las múltiples posibilidades que MFSS_PROF nos ofrece. En primer lugar nos cautivará la calidad y el realismo de sus sonidos, tendremos la sensación de que nos acompañan percusionistas de verdad, con aire flamenco.

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INSTALACIÓN Para instalar MFSS_PROF para Mac, descomprima el archivo MFSS_PROF_para_Mac.zip en su carpeta de aplicaciones.

Antes de entrar en el programa, asegúrese de tener conectado su MFSSv1 (Metrónomo

Flamenco) o MFSSv2 (Llave USB) a un puerto USB de su Mac. Esto es necesario para que el programa funcione, de lo contrario, le aparecerá el mensaje: MODO DEMO. En este modo las funciones principales están desactivadas. Si todo es correcto, el visor de la ventana Metrónomo mostrará un mensaje similar a éste:

MFSS_PROF

EL programa consta de 7 ventanas que pueden visualizarse en nuestro escritorio o pueden ocultarse desde el Menú del programa con la opción Ver:

También podemos usar la combinación de teclas: y la inicial del nombre de la ventana para visualizarlas u ocultarlas.

Al iniciar el programa son visibles: Metrónomo, Temas, Fórmulas y Pistas.

EL ARCHIVO ORIGINAL Original es el archivo que se entrega con el programa y en el cual se incluyen programados

todos los palos del flamenco con compás. Para preservar todas estas bases rítmicas programadas, el programa no permite sobrescribir el archivo Original, cualquier modificación que hagamos sobre éste será guardada como Original-1, Original-2, …

Cada archivo puede contener una lista de hasta 128 Temas. Cada Tema está compuesto por una serie de Fórmulas rítmicas. Cada Fórmula representa un compás completo, la longitud del compás dependerá del número de tiempos que indique dicha Fórmula. El archivo Original incluye 30 Temas y 150 Fórmulas.

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EL ARCHIVO DEMO

El archivo Demo contiene varios ejemplos de programación de temas flamencos, con cambio del tempo de golpe, aceleración y desaceleración, acompañados con percusión y Guitarra.

METRÓNOMO

En la imagen de la derecha vemos el metrónomo en funcionamiento, en el interior de la boca de

la guitarra donde vemos un 4, se va indicando en cada momento en qué tiempo del compás nos vamos encontrando (verde: tiempo normal, rojo: tiempo acentuado) y a la vez, en la boca de la guitarra: el reloj flamenco, donde 12 indicadores luminosos marcan, igualmente, los tiempos del compás.

En la parte central tenemos un visor donde se muestran distintas informaciones.

Más abajo, en un recuadro: el Metrónomo Convencional. Lo podremos hacer sonar solo o mezclado con la percusión programada, con el mando Nivel haremos la mezcla a nuestro gusto.

Observamos dos filas con ocho botones, el primero silencia el metrónomo, el resto lo hace sonar como negra, corchea, tresillo…, el último (Pie) marca sólo los tiempos acentuados.

El sonido lo seleccionamos en el cuadro siguiente, con cualquiera de los 35 Instrumentos incluidos, por defecto sonará la Clave, instrumento agudo que se deja apreciar mejor entre los demás instrumentos. A la derecha podemos regular la velocidad desde 20 a 400 bpm (golpes por minuto). Abajo del todo un regulador de volumen general y la opción Guardar todo, que guarda en el archivo en curso cualquier cambio que efectuemos en la programación de Temas y Fórmulas, como veremos más adelante.

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TEMAS

Son las composiciones que vamos a crear a partir de las diversas Fórmulas rítmicas que hemos elaborado previamente.

En el cuadro de la izquierda tenemos la lista de Temas de ese archivo y en cuadro de la derecha tenemos la lista de Fórmulas que componen el Tema seleccionado.

Arriba en el centro tenemos el nombre del archivo abierto, en este caso Original. Más abajo el nombre del tema, el reloj con la duración del tema y la velocidad en curso. A continuación la opción estéreo o mono. Los botones centrales son para reproducir, pausa, stop, tema anterior o tema siguiente.

Con la barra deslizante de la parte central ajustamos la velocidad inicial del tema seleccionado, ente 20 bpm y 400 bpm (golpes por minuto).

Más abajo tenemos el botón rojo rec wav, que sirve para generar un archivo de sonido WAV con calidad de CD (44100 Hz, 16 bits, estéreo) del tema seleccionado. Este archivo WAV generado podemos posteriormente grabarlo en un CD y escucharlo en cualquier reproductor convencional. También podemos usarlo en otros programas como iTunes, Garage Band, Logic y otros.

Los botones y sirven para componer el tema añadiendo o quitando fórmulas de la lista. La barra deslizante horizontal nos permitirá posicionarnos rápidamente en el tema en cualquier compás. Si pulsamos y clic con el ratón sobre la lista de temas, se despliega el siguiente menú:

Para crear una Tema haremos clic sobre Nuevo tema, automáticamente se enumera la casilla Tema Nº en una nueva fila. Imaginemos que queremos crear un Tema llamado Soleá la cual se compone de 60 compases de diferentes Fórmulas, creadas anteriormente. En la casilla Nombre que nos encontramos en blanco, pinchamos y escribimos Soleá.

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A la derecha vamos a indicar al Tema creado que Fórmulas vamos a utilizar, a qué velocidad y cuántas veces queremos que se repita cada una de ellas, para ello disponemos de seis columnas:

- Compás, se van numerando los compases. El Nº de compás viene determinado por el número de Fórmulas que insertemos y las veces que éstas se repiten. En una Tema disponemos de 256 campos donde poner en cada uno de ellos una Fórmula.

- Nombre, el nombre de la Fórmula que vamos añadiendo. - BPM, la velocidad expresada en bpm (pulsos (golpes) por minuto). Podemos hacer que

ésta varíe de un compás a otro. - Fórmula, el número de la Fórmula que vamos añadiendo. - Veces, el número de Veces que se repite cada Fórmula (de 1 a 255). - Acel, para indicar Aceleración y también Desaceleración del Tempo. Si escribimos un 2

significa que progresivamente el tiempo se acelerará en 2 bpm por cada Fórmula añadida en esa fila correspondiente, en el visor podremos ir viendo como la velocidad va cambiando progresivamente. Si queremos desacelerar anotaremos la cifra en negativo: -2, significará que progresivamente la velocidad disminuirá en 2 bpm por Fórmula.

Debajo de las columnas: los botones y sirven para añadir o quitar Fórmulas al Tema.

Podremos Reproducir un Tema en su orden Normal o de forma Aleatoria. Las tres casillas superiores:

El número de Veces que se repite el Tema completo, si esta casilla se deja en blanco el Tema se repite indefinidamente.

Escribiendo un número nos sonará el sonido de la clave, a tempo, tantas veces como indique el número, después comienza el Tema.

Significa cuantas partes dejamos en silencio al final de cada repetición del bucle..

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FÓRMULAS

Son compases creados sobre determinados estilos para utilizarlos después en la creación de los Temas. Aquí podemos definir de cuantos tiempos consta, el nombre que recibe y desde qué dígito se empieza a contar cada fórmula. La fórmula que seleccionemos en este cuadro podrá ser insertada en un tema, o podrá ser retocada en la ventana Pistas.

En este apartado nos encontramos, en primer lugar, con 4 columnas:

- Número, cada Fórmula puede ser reconocida por su número de orden.

- Tiempos, cada una de las partes de que consta un compás.

- Nombre, cada Fórmula puede ser reconocida por un Nombre de hasta 16 caracteres.

- Inicio, indicamos desde qué número empezamos a contar la Fórmula cuando está marcado Contar tiempo. Si está marcado Contar Acento, se cuentan los acentos siempre empezando por uno.

Una Fórmula puede tener entre 1 y 12 Tiempos, es decir, podemos crear compases de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ó hasta 12 partes, con el propósito de utilizarlos luego dentro de un estilo o palo flamenco determinado.

Para crear una Fórmula haremos y clic con ratón: nueva fórmula, (si ya tenemos creadas más Fórmulas se nos abrirá una nueva fila con una copia de la Fórmula sobre la que hemos pinchado), la nombraremos en la casilla Nombre, y en la casilla Tiempos pondremos el número de partes o Tiempos que va a tener dicha Fórmula, por ejemplo, si queremos hacer compases de 3/4, 3/8, 3/2,… le diremos que son Fórmulas de 3 partes (no importa que la unidad sea blanca, negra o corchea), para ello escribiremos en la casilla Tiempos un 3, esto indica que hemos creado un compás de 3 partes. Para un 6/8, 6/4,… escribiremos en la casilla Tiempos un 6, acabamos de crear un compás de 6 partes, etc. Automáticamente al introducir el número se abren en módulo Pistas tantas columnas como Tiempos tiene la Fórmula.

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F Ó R M U L A S Metrónomo Convencional

Nº Nombre Tiempos 1 01T 1 2 02T 2 3 02TF 2 4 03T 3 5 03TF 3 6 04T 4 7 05T23 5 (2+3) 8 05T32 5 (3+2) 9 06T2 6 (2+2+2) 10 06T3 6 (3+3) 11 07T34 7 (3+4) 12 07T43 7 (4+3) 13 12TF1 12 14 12TF2 12 15 12TF3 12 16 12TF4 12

01T = Fórmula de un Tiempo; 02TF = Fórmula de dos Tiempos Flamencos (acentuación al final)

F Ó R M U L A S Metrónomo Flamenco

Nº Palo Nombre Nombre Nombre Nombre

17-23 Alegría 12/4 Alegría 1-2-3-4 Alegría C1-2-3

24-40 Bulería 12/8 Bulería 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 Bulería C1-2-3-4-5-6-7

41-44 Campanilleros 3/4 Campanilleros 1-2-3 Campanilleros C1

45-51 Colombiana 4/4 Colombiana 1-2 Colombiana C1-2 Colombiana L1-2 Colombiana R1

52-59 Fandango 6/4 Fandango 1-2-3-4-5-6 Fandango C1-2

60-66 Farruca 4/4 Farruca 1-2 Farruca C1-2 Farruca L1-2 Farruca R1

67-70 Garrotín 4/4 Garrotín 1-2 Garrotín C1-2

71-73 Guajira 12/8 Guajira1-2 GuajiraC1

74-76 Petenera 12/8 Petenera1-2 PeteneraC1

77-84 Rumba 4/4 Rumba1-2 Rumba C1-2-3-4 Rumba L1 Rumba R1

85-94 Sevillana 6/4 Sevillana 1-2-3-4 Sevillana C1-2 Sevillana L1-2-3-4

95-99 Siguiriya 12/8 Siguiriya 1-2-3 Siguiriya C1-2

100-106 Soleá 12/4 Soleá 1-2-3-4-5 Soleá C1-2

107-109 Soleá Por Bulería 12/4 SoleáXBulería 1-2 SoleáXBulería C1-2

110-121 Tango 4/4 Tangos 1-2-3-4 Tangos C1-2-3 Tangos L1-2-3 Tangos R1-2

122-127 Taranto 4/4 Taranto 1-2 Taranto C1-2 Taranto L1 Taranto R1

128-132 Tientos 4/4 Tientos1-2-3-4 Tientos C1 Tientos L1

133-139 Tanguillo 2/4 Tanguillo 1-2-3 Tanguillo C1-2 Tanguillo L1 Tanguillo R1

140-143 Verdial 3/4 Verdial 1-2-3 Verdial C1

144-150 Zapateado 2/4 Zapateado 1-2-3-4-5 Zapateado C1

Alegría 01 = Fórmula 1 de Alegría Guajira C02 = Fórmula 2 de Cierre de Guajira Rumba L01 = Fórmula 1 de Llamada de Rumba Tangos R02 = Fórmula 2 Remate de Tangos

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PISTAS

Para crear una Fórmula disponemos de 16 pistas para percusión y una pista adicional para la guitarra que veremos más adelante en el apartado Guitarra. En cada pista podemos seleccionar un Instrumento de entre la lista de instrumentos o dejarla en silencio, pero solo podremos escuchar a la vez un máximo de 16 Instrumentos de percusión (uno por pista).

Cada pista dispone de los siguientes controles:

LPanR Panorámica, permite enviar el sonido de dicha pista hacia el altavoz izquierdo o derecho. Es como situar ese instrumento en el escenario.

Vol Volumen de esa pista. M Botón mute. Silencia esa pista.

S Botón solo. Silencia todas las pistas menos ésta. Instrumento Selecciona el instrumento que ocupa esa pista.

Luego tenemos los tiempos de ese compás numerados como T1, T2, T3… Por encima de estas columnas se encuentran las casillas “Acentos” Cada Tiempo de la Fórmula puede ser acentuado (rojo) o no acentuado (verde). La numeración que vemos en cada columna de tiempo representa cada golpe que se da en cada tiempo. El valor del dígito (de 1 a 7) representa la intensidad del golpe o 0=silencio. El número de dígitos se distribuye en la duración del tiempo. Así por ejemplo: 444 => Tres golpes de intensidad media (tresillo) 77 => Dos golpes fuertes (corcheas) 06 => Silencio y golpe a contratiempo.

Pulsando y clic con ratón sobre una pista despliega estas opciones:

Y pulsando y clic con ratón sobre la cabecera de un tiempo:

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GUITARRA

Esta ventana representa una guitarra flamenca virtual. Cada tema lleva asociado una pista adicional que consiste en una guitarra flamenca. Si pinchamos con el ratón sobre un traste oiremos la nota correspondiente y se incluirá en el cuadro de la izquierda que representa un acorde. Con el botón derecho borramos esa nota del cuadro. Bajo la guitarra, a la izquierda, tenemos una lista desplegable de acordes guardados y el botón de su derecha nos permite guardar otros acordes nuevos. Las seis líneas del cuadro representan las seis cuerdas de la guitarra y las columnas son: Nota Nota musical que produce. Cuerda Número de cuerda. Traste Traste que se pulsa. Fuerza Intensidad de la nota de 1 a 7. Un 0 significa que no suena esa cuerda. Modo Es el modo de ejecución: Normal La cuerda suena normal. Ligado Esa nota va ligada a la nota anterior de esa cuerda.

Tapado Tapamos las cuerdas en los trastes para ensordecer el sonido. Silencio Tapamos las cuerdas con la mano derecha para cortar el sonido.

Retardo Cuando ejecutamos un acorde en una guitarra, lo usual es que éste se haga de arriba abajo (de 6ª a 1ª) o de abajo a arriba (de 1ª a 6ª) a más o menos velocidad. Este retraso producido entre cuerda y cuerda se incluye como un tanto por ciento del tiempo que dura una subdivisión de un tiempo. El cuadro de la figura representa el acorde de Fa Mayor ejecutado de 6ª a 1ª con un 10% de retardo entre cada cuerda. Entre la guitarra y el cuadro de acordes hay una pequeña barra deslizable que permite ajustar el retardo, y el botón permite invertir su dirección es decir, rasguear hacia abajo o hacia arriba.

Los botones y , pasan información del cuadro de acordes a la tablatura de tiempo y viceversa.

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El funcionamiento de la cejilla es similar al funcionamiento real de una cejilla.

Podemos tener sonidos de guitarra con distintos timbres, o con distintas afinaciones, como la que se suele usar en la Rondeña, o la 6ª Sexta en Re como en el ejemplo de abajo. El cuadro superior derecho indica el nombre de la guitarra y su afinación.

El botón junto al nombre del Tema guarda los cambios realizados en el tema de guitarra.

Bajo el cuadro de acordes tenemos la tablatura de un compás. En el ejemplo, un compás de Alegrías de 12 tiempos.

Sobre la tablatura del compás tenemos un tiempo de éste compás ampliado. Sobre esta tablatura de tiempo podemos editar pinchando con el ratón en la posición que queramos y escribiendo a continuación el traste que se pulsa. Cada tiempo está dividido a su vez en divisiones, según la necesidad de dar en ese tiempo más de una nota en una cuerda determinada.

Cuando estamos editando podemos desplazarnos con las teclas izquierda, derecha, arriba o abajo.

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Se nos muestra la fuerza, el retardo y el modo de ejecución de esa nota. Manteniendo pulsada la

tecla y las teclas arriba o abajo varían la fuerza y las teclas izquierda o derecha varían el retraso de la nota. Pulsando L y antes el traste nos liga esa nota con la anterior. Pulsando N y después el traste la nota se ejecutará sin ligar (Normal).

Con la tecla pulsada, las teclas arriba o abajo tratan de ejecutar (si es posible) esa misma nota en la cuerda anterior o la cuerda siguiente y la nota que hubiere en esa otra cuerda la pasaría a esta cuerda. Esto será de mucha utilidad para buscar nuevas digitaciones para un mismo sonido.

Pulsando y clic con el ratón sobre la tablatura de tiempo se despliega el siguiente menú:

Copiar acorde Copia la subdivisión de tiempo en el cuadro de acordes. Pegar acorde Pega el acorde del cuadro en la subdivisión de tiempo. Vaciar acorde Quita todas las notas en esa subdivisión. En la tablatura de abajo donde se muestra un compás completo, al hacer clic sobre un tiempo oiremos las notas de guitarra de ese tiempo, este tiempo pasa a la tablatura de tiempo donde puede ser editado.

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Pulsando y clic con el ratón se despliega el siguiente menú:

Esto nos permitirá copiar, pegar, insertar, vaciar, eliminar tanto tiempos como compases completos.

La tabla de acordes muestra cada nota del acorde que hemos seleccionado de la lista o hemos creado nosotros de forma manual, escribiendo directamente los valores en la tabla o cliqueando en el mástil de la guitarra. En la columna retardo observamos que el acorde se ejecuta de abajo a arriba. El botón nos permite guardar nuevos acordes en la lista. El botón

reproduce el acorde.

El siguiente botón expande un menú como este:

Abrir MIDI importa un archivo MIDI (Musical Instruments Digital Interface) estándar. Existen cientos de archivos MIDI para guitarra flamenca, pero nunca hasta ahora habían sonado a guitarra flamenca. Los archivos MIDI pueden ser multipista, es decir tienen la información de varios instrumentos, pero solo se importará la primera pista. Una vez abierto el archivo, puede ocurrir que la unidad de tiempo tomada difiera de la unidad de tiempo que tenemos en nuestra percusión, para ajustar esto volvemos a pulsar el mismo botón y seleccionamos la figura correspondiente, esto reajusta la

tablatura expandiendo o comprimiendo las notas de cada compás.

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AFINADOR

Esta ventana muestra en pantalla un Afinador cromático, que recoge el sonido desde el

micrófono de su Mac. Pulse el botón para encender o apagar el afinador. El funcionamiento del Afinador es automático, pulse la cuerda de la guitarra correspondiente y observe los datos que se muestran: cuerda, traste, nota, posición de la aguja y pulsación en el mástil. Vaya a Preferencias del sistema y en Sonido ajuste el nivel de entrada si fuera necesario.

Si la aguja está en el centro (posición 0), la nota

aparece en verde brillante, esto indica que la afinación es correcta, como en el ejemplo para la 6ª cuerda al aire.

Si la aguja queda a la izquierda de la posición 0, la

nota aparece en color azul, esto indica que la afinación está baja (tiende hacia bemol), tenemos que tensar la cuerda correspondiente hasta centrar la aguja.

Si la aguja queda a la derecha de la posición 0, la

nota aparece en color rojo, esto indica que la afinación está alta (tiende hacia sostenido), tenemos que destensar la cuerda correspondiente hasta centrar la aguja.

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ONDA

Nos muestra la forma de onda en los canales izquierdo y derecho durante la reproducción de Temas o Fórmulas.