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Fecha:23/12/14 Rev.:2.2 Manual IOCards USB Axes

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Fecha:23/12/14 Rev.:2.2

Manual IOCards USB Axes

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Manual IOCards USB Axes

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Índice:

MANUAL IOCARDS USB AXES .................................................................................................................. 1

ÍNDICE:......................................................................................................................................................... 2

INTRODUCCIÓN:......................................................................................................................................... 3

USBAXES: .................................................................................................................................................. 3 Esquema y componentes: .................................................................................................................... 3 Descripción de los conectores: ............................................................................................................ 3

CONEXIONADO DE LOS PULSADORES:........................................................................................................... 4 PUESTA EN MARCHA DE LA TARJETA:............................................................................................................ 5 INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN: ................................................................................................................. 6

LINKS DE INTERÉS:.................................................................................................................................... 8

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Introducción: La USBAxes es una tarjeta que puede gestionar hasta 5 ejes analógicos de 8 bits y 24 pulsadores (botones).

UsbAxes: El sistema operativo reconoce y configura la placa como un Joystick común, más 3 ejes adicionales y los 24 botones, por lo cual no es necesario ningún software adicional para manejar la tarjeta. Para la configuración de la tarjeta se actuará como en el caso de un joystick más, permitiendo asignar los botones y ejes a cualquier evento en los simuladores.

Esquema y componentes:

- C1 = CONDENSADOR 220 nf - C2, C3 = CONDENSADORES 22Pf - C4, C5 = CONDENSADORES 0,1uF - D1 = DIODO LED - IC1 = MICROCONTROLADOR 16C745 - J1 = CONECTOR USB - J2 = CONECTOR ALIMENTACION 2 PINES - J3 … J14 = CONECTORES 3 PINES - Q1 = CRISTAL DE CUARZO 6MHZ - R1 = RESISTENCIA 1K5 - R2 = RESISTENCIA 10K - R3 = RESISTENCIA 100R - R5 = RESISTENCIA 470R - SW1 = RESET (CONECTOR 2 PINES)

Descripción de los conectores:

• J1 = Conector USB, permite la conexión al ordenador directamente, en el momento de conectarse el ordenador reconocerá la tarjeta como un dispositivo de juegos. • J2 = Conector de alimentación, salida de 5V para pequeñas cargas, no debe conectarse a una fuente de alimentación. • J3 a J7 = Conectores para entradas analógicas (ver dibujo de conexiones). • J9 a J14 = Conectores para los pulsadores/botones, van combinados con el conector JP1 (ver dibujo de conexiones). • Reset del micro de la tarjeta (no se suele usar habitualmente).

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Conexionado de los pulsadores: Para realizar el cortocircuito de los diferentes botones se hará en matriz, lo cual significa que uniendo cualquier pin del grupo B, con uno del grupo G se obtendrá un pulsador, y asi sucesivamente, según la tabla siguiente:

JP1 pin8 J8 J14 J13 J12 J11 J10 J9

JP1 pin3 SW1 SW2 SW3 SW4 SW5 SW6 SW7 SW8

JP1 pin4 SW9 SW10 SW11 SW12 SW13 SW14 SW15 SW16

JP1 pin5 SW17 SW18 SW19 SW20 SW21 SW22 SW23 SW24

Para una mejor explicación del conexionado, a continuación se adjunta una imagen:

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Puesta en marcha de la tarjeta:

Ya conocemos la teoría de conexión de la IOCard USBAxes, ahora pasemos a comprobarla y conectarla para ver los resultados.

En nuestro ejercicio conectaremos la tarjeta USBAxes a un puerto USB y veremos si nuestro ordenador la reconoce.

Ha sido reconocida, así que desconectamos la tarjeta del USB y conectamos 4 potenciómetros y dos pulsadores según el esquema anterior para hacer nuestra prueba:

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Instalación y configuración: Para esta tarjeta no es necesario ningún software, simplemente probemos la conexión de los potenciómetros y de los pulsadores. Los potenciómetros se conectan pin a pin en los puertos J3, J4, J5, J6 y los pulsadores como sigue: switch 4 a J13 y a JP1 pin 3, switch 7 a J10 y a JP1 pin 3: Ya está todo listo pasamos a conectar la tarjeta al puerto USB, si no hay problemas la tarjeta USBAxes será reconocida y pasaremos a probar su funcionamiento con los potenciómetros y botones.

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Como vemos en la imagen anterior nos ha reconocido el eje x, y, z (acelerador) y timón, si movemos los potenciómetros cambiarán las barras rojas y el cursor de dentro de la ventana cuadrada, así mismo si pulsamos el switch 4 nos lo reconoce como el botón 4 del joystick, y si pulsamos el switch 7, lo reconoce como el botón 7, Ya está terminada la fase de instalación de la tarjeta y como vemos no necesita configuración en el sistema operativo pero sí en el simulador.

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Para programar las funciones del la tarjeta USBAxes dentro del simulador debemos arrancarlo y abrir el apartado de las FSUIPC BUTTONS+SWITCHES, aparece la pantalla siguiente, donde marcamos con colores las características principales: La parte marcada con un círculo rojo es el número del joystick activo (como en nuestro caso sólo tenemos uno pues sale 0, si nuestro joystick fuera el tercero aparecería como el Joy#2). El círculo azul marca el botón que hemos pulsado, en nuestro caso el sw10 que en el FSUIPC es el Btn#3. El círculo verde es la tecla o función que se ejecutará en el simulador cuando pulsemos nuestro sw10 (en el ejemplo es la tecla S de cambio de vistas), aceptamos y probamos. Si todo ha ido bien podemos hacer lo mismo para todos los botones hasta los 24. Con esto damos fin a este manual, os invitamos a leer los manuales de los demás elementos de Opencockpits y del software SIOC y os damos las gracias por confiar en nosotros.

Links de interés: Zona de soporte para clientes: http://www.opencockpits.com/catalog/info/