manual herramientas scratch
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Proyecto de informática educativa Profesor Marcelo Ortiz
Alumnas: Elizabeth Opazo – Paula Hidalgo
MANUAL DE HERRAMIENTA EN
SCRATCH
Herramienta “movimiento”
Proyecto de informática educativa Profesor Marcelo Ortiz
Alumnas: Elizabeth Opazo – Paula Hidalgo
La herramienta que utilizaremos será “movimiento”, que consiste en crear movimiento al
personaje elegido
Para comenzar haz click en la opción
“NUEVO”
Haz click en la opción y
arrástralo hasta el panel
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Luego volvemos al programa “Movimiento” y seleccionamos “girar…”, además utilizaremos en
la herramienta llamada “apariencia” la opción “siguiente disfraz”
Utilizamos el programa
llamado “Apariencia” y
muestra las formas que
puede adoptar el personaje
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Utilizamos ahora el programa llamado “control”, que se utiliza para seleccionar un conjunto de
acciones.
Finalmente presiona la
tecla que elegiste
verás que bien quedó
tu trabajo!
Selecciona la opción la opción
“repetir 10” y además “al presionar
tecla: FLECHA DERECHA”
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MANUAL DE HERRAMIENTA EN
SCRATCH
Herramienta “sonido”
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En este manual conocerás la herramienta de sonido, para dar un toque musical a tus
creaciones, además utilizaremos la herramienta anterior que le otorgará una dinámica
diferente.
También utilizaremos la opción “siguiente disfraz”, así haremos de nuestro trabajo más
innovador e involucraremos lo aprendido anteriormente.
Debe quedar como el
ejemplo
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Para lograr nuestro objetivo debemos utilizar la herramienta “control” y la opción “por
siempre”, anclando todas las características que elegimos.
Para finalizar haz click en el
icono de la parte superior
derecha y verás tu trabajo
Utilizamos la opción
“al presionar…”
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MANUAL DE HERRAMIENTA EN
SCRATCH
Herramienta “sonido”
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Mi primer trabajo
Actividad N° 1
Actividad N° 2
Actividad N° 3
Como ya aprendiste a usar las herramientas movimiento y sonido, ahora creemos un diálogo
entre personajes.
Antes de comenzar haz clic en "escenario" y luego en "fondo"
Posteriormente anda a Pintar y selecciona el color que desees para el fondo de tu trabajo.
Agrega un nuevo personaje a la historia, desde "escoger un nuevo objeto desde archivo."
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El trabajo debería estar quedando así:
Como esta actividad tiene por finalidad crear un diálogo entre los personajes, giremos al gato
para hacer que mire al fantasma, anda a editar disfraz y haz clic en "girar horizontalmente.
Si haces clic en la bandera verde, te darás cuenta que nuestra historia aun no está animada.
¡Comencemos!
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Haz clic en "control" y se despegará el siguiente menú.
Selecciona al fantasma y comencemos a animarlo, para ello trae a la tabla principal el ícono "al
presionar"
Fíjate bien, que el
objeto 2 (fantasma)
este seleccionado.
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Como ya aprendiste en la actividad 2 "sonido", haz que el fantasma diga ¡BU! durante 2
segundos.
(si no recuerdas como hacerlo, revisa paso a paso la actividad anterior)
Ahora, haz que el gatito responda "no te tengo miedo", ¡OJO! no olvides tener seleccionado el
objeto 1.
Si te das cuenta al presionar la bandera verde tenemos un problema, ambos objetos hablan
al mismo tiempo.
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Alumnas: Elizabeth Opazo – Paula Hidalgo
Sería bueno que el gatito esperara antes de responder, para eso debería tomarse un tiempo
antes de responder, ¿cuánto? lo que el fantasma se demore en hablar. Para lograrlo anda a la
herramienta control y selecciona la función "esperar" (recuerda que el objeto seleccionado
debe ser el 1 )
La actividad tendría que estar quedando así:
Ahora es tu turno, sigue creando diálogos para los personajes, no olvides
que cada uno debe esperar un tiempo antes de hablar. Además agrega
movimientos, como ya aprendiste en la Actividad 1.
Finalmente guarda tu trabajo, seleccionado la pestaña "archivo" y luego
"guardar como"
Ya has aprendido a crear diálogos en SCRATCH, ahora sigue averiguando
funciones del programa para que tus historias sean cada vez más entretenidas.