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    Orientacin profesional y

    bsqueda de empleo

    educacion.es

    AULA

    MENTOR

    Edicin de vdeocon Final Cut Pro X

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    Pedro Alvera

    Denica Veselinova

    Denica Veselinova

    Rafa Herrero, Teo Lucas,Rogelio Herrera y Juan Ugarriza

    Hugo lvarez

    Pedro Alvera

    Diseo grfco y maquetacin

    de contenidos:

    Supervisin:

    Diseo de portada:

    Agradecimientos:

    Edicin:

    820-11-446-6Nipo:

    Autora:

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    Curso de edicin en Final Cut Pro X

    ndice

    Unidad 1: Primeros pasos con Final Cut Pro X

    1.1 Introduccin

    1.2 Qu es Final Cut Pro X?

    1.3 Requisitos mnimos

    1.4 Instalacin

    1.5 Abrir, ocultar y cerrar Final Cut Pro X

    1.6 Flujo de trabajo

    1.7 Comprendiendo a Final Cut Pro X

    1.8 Explorando la interfaz

    1.9 Personalizar la interfaz

    1.10 Resumen de la Unidad 1

    Unidad 2: Importar y organizar material

    2.1 Crear un Evento

    2.2 Importar material

    2.3 Organizar el material

    2.4 Analizar y reparar los clips

    2.5 Resumen de la Unidad 2

    Unidad 3: Edicin en el Timeline

    3.1 La Project Library

    3.2 Visualizar y seleccionarclips

    3.3 Edicin

    3.4 El Timeline

    3.5 Operaciones bsicas en el Timeline

    3.6 Las herramientas del Timeline

    3.7 Resumen de la Unidad 3

    AULA MENTOR EDICIN CON FINAL CUT PRO X

    PGINA 1 DE 2 NDICE

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    Unidad 4: Edicin avanzada y Efectos4.1 El editor de precisin

    4.2 Compound Clips

    4.3 Marcadores

    4.4 Sincronizar clips

    4.5 Edicin Multicmara

    4.6 Efectos

    4. El Render

    4. Transiciones

    4. Cambios de velocidad

    4. Modificar aspecto

    4.1 Resumen de la Unidad 4

    Unidad 5: Efectos (II)

    5.1 Animacin mediantekeyframes

    5.2 Modos de Composicin

    5.3 Documentos PSD de Photoshop

    5.4 Elementos adicionales

    5.5 Estabilizar la imagen

    5.6 Correccin de color

    5.7 Efectos del Media Browser

    5.8 Resumen de la Unidad 5

    Unidad 6: Sonido y Exportacin

    6.1 Sonido

    6.2 Exportacin final

    6.3 Creacin de un archivo XML

    6.4 Archivo final de trabajo

    6.5 Resumen de la Unidad 6

    AULA MENTOR EDICIN CON FINAL CUT PRO X

    PGINA 2 DE 2 NDICE

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    Curso de edicin en Final Cut Pro X

    UNIDAD 1: Primeros pasos con Final Cut Pro X

    ______________________________________________1.1 Introduccin 7__________________________________1.2 Qu es Final Cut Pro X? 10

    ______________________________________1.3 Requisitos mnimos 11______________________________________________1.4 Instalacin 12

    ..................................................................................1.4.1 Versin gratuita de prueba 14_______________________1.5 Abrir, ocultar y cerrar Final Cut Pro X 14

    ..............................................................................................1.5.1 Abrir Final Cut Pro X 14..............................................................1.5.2 Ocultar y minimizar Final Cut Pro X 15

    ..........................................................................................1.5.3 Cerrar Final Cut Pro X 15__________________________________________1.6 Flujo de trabajo 16

    ......................................................1.6.1 Las fases del proyecto Entre Gigantes 16.......................................................................1.6.2 Importar y organizar el material 16

    ....................................................................................................................1.6.3 Estructurar 17.....................................................................................................................1.6.4 Rough Cut 17

    .........................................................................................................................1.6.5 Final Cut 17.............................................................................................................................1.6.6 Efectos 17

    ................................................................................................1.6.7 Correccin de color 17......................................................................................................1.6.8 Mezcla de sonido 17

    ...................................................................................................................1.6.9 Mster final 18__________________________1.7 Comprendiendo a Final Cut Pro X 18

    ............................................................................................................................1.7.1 Eventos 18........................................................................................................................1.7.2 Proyectos 19

    ____________________________________1.8 Explorando la interfaz 20...............................................................................................................1.8.1 Event Library

    20

    .............................................................................................................1.8.2 Event Browser 20

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 5

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    ..............................................................................................................................1.8.3 Viewer 21.........................................................................................................................1.8.4 Inspector 21

    ............................................................................................................1.8.5 Project Library 21...........................................................................................................................1.8.6 Timeline 21

    .............................................................................................................................1.8.7 Toolbar 21............................................................................................................1.8.8 Media Browser 22

    ____________________________________1.9 Personalizar la interfaz 22....................................................................................................1.9.1 Espacio de trabajo 22

    ............................................................................................1.9.2 Comandos de teclado 23_________________________________1.10 Resumen de la Unidad 1 25

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 6

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    1.1 Introduccin

    Sobre este curso

    Este curso est diseado para que cualquier persona sea capaz de utilizar Final Cut Pro X a la vez que elabora

    un proyecto audiovisual completo. Se trata de un cortometraje documental grabado especficamente para Aula

    Mentor, de unos 11 minutos de duracin final, titulado Entre Gigantes,cuyo ejemplo elaborado por el autor sepuede ver en el siguiente enlace: https://vimeo.com/35190794

    Entre Gigantes es un documental que sigue de cerca el trabajo de Rafa Herrero Massieu,

    responsable de la productora Aquawork, especializada en documentales de divulgacin

    submarina de las Islas Canarias. Rafa Herrero, submarinista, bilogo, realizador y cmara

    submarino, lleva toda una vida bajo las aguas acompaado de su cmara para captar

    bellas imgenes de los paisajes y habitantes de las aguas de Canarias. Adems, l

    mismo utiliza Final Cut Pro para editar sus documentales, siendo un bonito ejemplo a

    seguir para los alumnos de este curso.

    Aprovechando que Rafa Herrero se encontraba en Tenerife haciendo un seguimiento a una colonia de

    Calderones Tropicales, acudimos con las cmaras y el equipo para entrevistarle y grabarle en accin. De

    paso pudimos recopilar diverso material cedido de su propio archivo, tanto de imagen como sonoro, as

    como fotografas de dos de sus colaboradores, Teo Lucas y Rogelio Herrera. Con todo ese material se ha

    elaborado el documental y tendrn que hacerlo los alumnos de este curso. Desde aqu agradecemos lacolaboracin desinteresada de Rafa, Teo y Rogelio, adems de su hospitalidad.

    Temario

    El curso se desarrollar en 6 unidades ms un anexo que contiene glosario, bibliografarecursos

    Las unidades 2 a 6 se acompaarn de actividades prcticas con el material del proyecto documental para

    ir dndole forma en el mismo orden y procesos llevados a cabo en un entorno profesional.

    Adems se incluirn lecciones en vdeo que servirn de apoyo en conceptos bsicos y estrategias de montaje

    ms all de Final Cut Pro, y en los que se apuntarn las actividades a realizar por parte del alumno.

    Tanto las lecciones en vdeo como el material del que dispondrn los alumnos para las actividades se encuentraen la mesa de trabajo del curso. Es un archivo llamadoAULA MENTOR FCP X.sparseimagede ms de 4 GB

    de tamao, por lo que ser necesaria una conexin rpida a internet para descargarlo sin demasiada demora.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 7

    https://vimeo.com/35190794%5Dhttps://vimeo.com/35190794%5Dhttps://vimeo.com/35190794%5D
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    Una vez descargado, lo colocaremos en directorio en el que al menos tengamos 9 GB disponibles, en previsin

    de posibles renders futuros. Se trata de un archivo sparseimage, esto es, una imagen de disco dinmica, que

    nos permite montarla como un volumen en el que podemos leer y escribir archivos. Para montar la imagen de

    disco le haremos doble-clic, veremos que aparece en nuestro escritorio un nuevo icono semejante a un

    volumen.

    Su contenido se puede resumir en lo siguiente:

    Guin

    Entrevista al protagonista

    Transcripcin de entrevista minutada

    Imgenes del protagonista en accin

    Testimonio del director sobre el documental

    Imgenes submarinas de archivo

    Fotografas

    Voz en off

    Msica diversa

    Sonidos ambiente

    Efectos de sonido

    Elementos grficos para mapas, grafismos y rtulos

    La Unidad 1es una introduccin a Final Cut Pro X en la que se explica cmo instalarlo, sus requisitos mnimos,

    cmo abrirlo, cerrarlo, configurarlo, personalizar su aspecto, y se da un repaso a su funcionamiento, interfaz y

    flujo de trabajo que ayudar al alumno a situarse y tener una nocin inicial de Final Cut Pro X.

    En la Unidad 2se comienza a trabajar con el material del proyecto. Se aprender a importar desde diferentes

    fuentes, catalogar, etiquetar, organizar y optimizar dicho material en Final Cut Pro X de cara a afrontar la edicin

    del proyecto.

    La Unidad 3 es una de las principales de todo el curso. En ella se desarrollar la edicin del proyecto,

    siguiendo las pautas marcadas por el guin hasta obtener un premontaje. Se har uso de diferentes recursos y

    estrategias de montaje utilizando las herramientas de que dispone el software.

    La Unidad 4es la dedicada a la edicin avanzada y efectos visuales. Adems de afinar la edicin para obtener

    un montaje final o final cut, se aprender a utilizar transiciones, modificaciones de aspecto y velocidad.

    Tambin se aprender y pondr en prctica la edicin multicmara.

    En la Unidad 5se cubrirn todo tipo de efectos en la imagen, desde animacin mediante keyframes hasta la

    tcnica del chroma keying, pasando por una de las tareas ms bonitas de la postproduccin: la correccin de

    color.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 8

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    Mens

    Igualmente haremos uso continuo de referencias a rutas de mens. As, si queremos indicar una ruta hasta una

    funcin presente en un men, separaremos cada directorio con el smbolo >. Por ejemplo, para indicar dnde

    se encuentra la funcin Add to Audition, lo haremos de la siguiente manera: Clip > Audition > Add to Audition,

    que quiere decir que debemos acudir al menClip, submenAudition, y por fin seleccionarAdd to Audition.

    Pedro Alvera, autor de este manual, tiene una amplia experiencia de ms de diez aos como

    formador de software profesional de Apple. Ha impartido cursos en diversas escuelas e

    instituciones y ha formado a profesionales de diferentes medios. Es coautor de dos libros de

    Final Cut Pro editados por Anaya Multimedia, colabora en la revista TM Broadcast, interviene

    en el programa de radio Territorimac y es responsable junto a Juan Ugarriza del portal

    www.finalcutpro.es.

    Es realizador, editor, postproductor y locutor de televisin. Ha realizado trabajos para Documentos TV,

    Museo Reina Sofa, editorial Anaya, La Linterna Mgica, La Nube Studio, Solocomedia, Warner Bros, The

    Weinstein Co, Boca-Boca o Zebra entre otros. Destaca su labor junto al director Basilio Martn Patino, con

    quien ha realizado proyectos para las Exposiciones Universales de Aichi o Shanghai, as como instalacionesmultipantalla para el Crculo de Bellas Artes, el Centro Cultural Conde Duque de Madrid o el Centro Jos

    Guerrero de Granada.

    1.2 Qu es Final Cut Pro X?

    Final Cut Pro X es la ms novedosa herramienta de edicin de vdeo existente en este momento, desarrollada

    por Apple Inc. Con ella se puede elaborar de principio a fin y con un acabado profesional, cualquier tipo de

    pieza audiovisual en prcticamente cualquier formato y resolucin. Cubre todas las fases de la postproduccin,

    se puede editar un vdeo de forma precisa, darle un acabado de color al gusto, aplicar todo tipo de efectos,

    rotular con textos animados, grabar, mejorar y mezclar sonido, y sacar el resultado a cualquier medio, todo ello

    de una forma muy intuitiva y eficaz.

    Final Cut Pro est presente en todos los medios de la industria. Con l se elaboran largometrajes,

    cortometrajes, documentales, programas de televisin, series, videoclips musicales, spots publicitarios,

    reportaje social, videoarte, vdeos educativos, etc.

    Con esta versin llamada X, aparecida en junio de 2011, Apple trata de adelantarse al resto de aplicaciones dela competencia ante los cambios y evolucin de la industria audiovisual, en unos tiempos en los que proliferan

    todo tipo de cmaras y dispositivos que graban vdeo a diferentes calidades, formatos y resoluciones,

    accesibles a todos los bolsillos y mentalidades. Al mismo tiempo, los medios en los que ver contenido

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 10

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    audiovisual van creciendo exponencialmente, con la masiva evolucin de Internet que est provocando una

    extensin del contenido audiovisual sin precedentes. Hoy en da, cualquier persona con acceso a internet tiene

    la posibilidad de publicar sus vdeos en medios como YouTube, Vimeo, Facebook,etc y llegar as a cualquier

    rincn del planeta.

    Final Cut Pro X est pensado para esos usuarios, sin olvidar al profesional que elabora contenido para medios

    tradicionales como el cine o la televisin, aunque stos lo han recibido con bastante recelo, puesto que el

    cambio frente a anteriores versiones es radical, no se trata de una actualizacin sino de una aplicacincompletamente rediseada y con una filosofa de trabajo diferente. La mayora de las quejas llegaban por

    funciones o caractersticas que en principio dejaron de estar presentes, algunas de ellas obsoletas, aunque

    Apple se apresur a anunciar la incorporacin de muchas de esas funciones en futuras actualizaciones. Han

    pasado pocos meses y Final Cut Pro X es ya una realidad para diversos entornos y profesionales, y se le

    presume mucho y prometedor recorrido. Las claves son en esencia dos: su precio, 239,99 ", instalable hasta

    en 10 equipos, y su gran rapidez, ya que exprime todas las capacidades del hardware y el sistema operativo.

    Esta potencia se ha conseguido por haber sido programado desde cero para 64 bits, aprovechando al mximo

    las capacidades de los procesadores Intel, y duplicando la velocidad de todos los procesos frente a los 32 bits

    de versiones anteriores. Adems, ahora es posible utilizar ms de 4GB de RAM, con un aprovechamiento

    prcticamente ilimitado de la misma. Igualmente se aprovechan por fin las capacidades multitarea que brinda el

    hecho de tener varios procesadores o que stos posean mltiples ncleos. La tecnologa OpenCLpermite que

    Final Cut Pro X utilice la tarjeta grfica para ciertas tareas como si fuera un procesador ms.

    Todas estas novedades de arquitectura hacen posible que Final Cut Pro X trabaje en segundo plano casi a

    tiempo real en diversas tareas, por ejemplo, haciendo render, analizando los clips para posibles correcciones, o

    transcodificaciones al importar el material sin que haya que detenerse. En definitiva, en Final Cut Pro X no habr

    que esperar para ver resultados, prcticamente todo se ver y oir de inmediato.

    1.3 Requisitos mnimos

    Final Cut Pro X requiere para su instalacin que el equipo tenga al menos las siguientes caractersticas:

    Mac con procesador Intel Core 2 Duo o superior

    2 GB de RAM (recomendados 4GB al menos)

    Tarjeta grfica compatible con OpenCL, Intel HD Graphics 3000 o posterior

    256 MB de memoria de vdeo o VRAM

    Pantalla con una resolucin de 1280x768 pxeles o mayor

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 11

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    Mac OS X v10.6.7 o posterior

    24 GB de espacio en disco

    Se puede obtener informacin adicional sobre caractersticas tcnicas en la pgina web de Apple:

    http://support.apple.com/kb/SP624

    1.4 Instalacin

    Final Cut Pro X solo se puede obtener mediante descarga e instalacin directa desde la Mac App Store, la

    central de descargas de Apple para obtener todo tipo de aplicaciones, de forma idntica a cmo funciona la

    App Store de iPhone, iPod y iPad.

    Nota:Si no tenemos instalada la Mac App Store debemos asegurarnos de poseer el sistema operativo MacOS X 10.6 (Snow Leopard) o posterior, entonces acudir al men Manzana > Actualizacin de Software... e

    instalar la actualizacin del sistema. Tras reiniciar el Mac veremos en el Dock el icono de la nueva aplicacin.

    Una vez en la Mac App Store,debemos identificarnos como usuario registrado con nuestroApple ID.Para ello

    habr que pulsar sobre el botn Conctatede la seccin Enlacesde la parte superior derecha.

    Aparecer entonces una ventana para introducir nuestro Apple IDcon contrasea y acceder a la Mac App

    Store.Si hemos utilizado alguna vez la iTunes Store, MobileMe o iCloud bastar con introducir los mismos

    datos de usuario. Si no disponemos del mismo, debemos pulsar el botn Crear Apple ID y seguir los pasos que

    se indican. En esencia se trata de introducir un correo electrnico, contrasea, datos de tarjeta bancaria (no sehar ningn cargo si no se realizan compras) y direccin de facturacin.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 12

    http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X_v10.6http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X_v10.6
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    Introducimos entonces nuestro usuario (correo electrnico) y contrasea para identificarnos. Ahora habr que

    localizar Final Cut Pro X para descargarlo. Podemos localizarlo escribiendo su nombre sobre el campo de

    bsquedas de la tienda, en la parte superior derecha.

    Una vez localizado, pulsemos sobre el botn gris que indica su precio hasta que se torne verde y nos d la

    opcin de comprar la aplicacin. Se nos pedir confirmacin de contrasea y una vez introducida comenzar la

    descarga y la instalacin automtica.

    La descarga puede tomarse bastante tiempo, dependiendo del ancho de banda de nuestra conexin a internet,

    dado que ocupa en torno a 1,3 GB. Recordemos que una nica compra es vlida para instalar en un mximo

    de diez equipos. Para instalarlo en otro Mac habr que identificarse en la Mac App Store desde l con el mismo

    usuario y realizar la bsqueda de Final Cut Pro X como en los pasos anteriores. En este caso, en lugar de

    aparecer con su precio de venta, veremos que nos ofrece la opcin de instalarlo directamente sin necesidad de

    volverlo a comprar. Eso s, habr que descargarlo y esperar de nuevo hasta que est instalado.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 13

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    Nota: Si la Mac App Store aparece en otro idioma o ubicacin se puede modificar pulsando el botn

    redondo con el color de la bandera en la parte inferior derecha. Entonces elegir el pas correspondiente.

    1.4.1 Versin gratuita de prueba

    Una muy interesante opcin para realizar este curso aunque no tengamos posibilidad de obtener Final Cut Pro

    X es que Apple permite descargar e instalar una versin gratuita de prueba totalmente funcional para ser

    utilizada durante 30 das. Adems, sin necesidad de pasar por la Mac App Store. Para ello hay que acudir en el

    navegador a http://www.apple.com/es/finalcutpro/trial y rellenar los tres sencillos campos que se solicitan

    (nombre, apellido y e-mail). La descarga de la versin de prueba comenzar inmediatamente tras pulsar en el

    botn Descargar prueba gratis.

    Nota:Si tenemos instalada una versin anterior de Final Cut Pro, al instalar Final Cut Pro X la versin antigua

    quedar guardada en una carpeta llamada Final Cut Studio junto al resto de la suite de Apple en la carpeta

    Aplicaciones. Final Cut Pro X convivir sin mayor problema con versiones anteriores, aunque no podremos

    tener abiertas ambas a la vez.

    1.5 Abrir, ocultar y cerrar Final Cut Pro X

    1.5.1 Abrir Final Cut Pro X

    Con Final Cut Pro X instalado, deber aparecer su icono en el Dock junto al resto de aplicaciones. Si no lo

    estuviera, es conveniente incorporarlo para tener un acceso directo a l en cualquier instante. Para aadirlo al

    Dock habr que localizar a Final Cut Pro X en la ventana Aplicaciones (en el Finder: Comando+Shift+A). Bastar

    con arrastrarlo desde ah sobre el rea del Dock que deseemos. A partir de ese instante podremos ejecutar la

    aplicacin con un solo clic sobre su acceso desde el Dock. Tambin es posible abrirlo directamente desde la

    ventana Aplicaciones mediante doble-clic sobre su icono.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 14

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    1.5.2 Ocultar y minimizar Final Cut Pro X

    Una vez abierto, Final Cut Pro X puede ocultarse, como la mayora de aplicaciones bajo Mac OS X, para por

    ejemplo acudir a otra aplicacin mientras Final Cut Pro X realiza alguna tarea o bien queda en espera de nuestra

    siguiente decisin. Para hacerlo, basta con acudir al men Final Cut Pro > Hide Final Cut Pro...(Comando+H).

    Para regresar a l podemos hacer clic sobre su icono en el Dock,o bien, navegar entre las aplicaciones abiertas

    mediante un pequeo truco del sistema operativo: mantener pulsada la tecla Comando y hacer un clic sobre la

    tecla Tabulador; con cada clic de Tabulador saltaremos a la aplicacin siguiente. Cuando estemos situados

    sobre Final Cut Pro X soltaremos la tecla Comando.

    Igualmente se puede minimizar su espacio de trabajo, simplemente pulsando el botn de color naranja en la

    parte izquierda de la barra superior o pulsando Comando+M.

    De este modo Final Cut Pro X se plegar en el Dock hasta que volvamos a hacer clic sobre su miniatura en el

    propio Dock.

    1.5.3 Cerrar Final Cut Pro X

    Por ltimo, si decidimos terminar la sesin de trabajo en Final Cut Pro X para que no realice ninguna tarea ni

    consuma recursos del sistema, deberemos cerrarlo acudiendo al men Final Cut Pro > QuitFinal Cut Pro, o

    bien pulsar Comando+Q. Una importante novedad de esta versin es que no se nos preguntar si deseamos

    guardar cambios, dado que Final Cut Pro X no requiere salvar proyectos, como veremos pronto.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 15

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    1.6 Flujo de trabajo

    Final Cut Pro X es un software de edicin de vdeo no lineal, esto es, no trabajamos con el material original

    como pueden ser las cintas, sino con archivos transferidos desde cintas, discos o tarjetas, al disco duro. Por lo

    tanto, al no trabajar directamente con el material original tambin estamos trabajando de forma no destructiva,

    y podremos realizar todo tipo de modificaciones visibles en el resultado final sin alterar los originales. Esta

    caracterstica es en esencia la responsable de los cambios que ha supuesto la llegada de los ordenadores al

    entorno de la edicin. El editor puede ahora hacer tantas modificaciones, pruebas y ensayos como desee sin

    necesidad de hacer copias o revelados del material original a cada cambio, como sucediera con la edicin lineal

    analgica.

    Aunque depende del tipo de proyecto, podramos resumir el proceso global de edicin en Final Cut Pro X en

    cinco pasos:

    1. Incorporar y ordenar todo el material disponible

    2. Seleccionar los fragmentos deseados para incorporarlos al proyecto

    3. Ordenar las imgenes y sonidos en el proceso de edicin

    4. Darle un acabado al gusto mediante efectos, transiciones, rtulos, etc

    5. Obtener un mster final del programa en base a dnde vaya a ser visto

    1.6.1 Las fases del proyecto Entre Gigantes

    En nuestro proyecto Entre Gigantes iremos cumpliendo paso a paso todas las fases, de la misma forma que

    se elaboran documentales en un entorno profesional. Hemos elegido precisamente el formato documental

    porque contiene todas las fases posibles y por lo tanto podremos sacarle todo el partido a Final Cut Pro X.

    1.6.2 Importar y organizar el material

    En las primeras lecciones aprenderemos a incorporar el material a Final Cut Pro X desde diferentes fuentes.

    Posteriormente catalogaremos y organizaremos todo el material de cara a facilitar los siguientes procesos, al

    tiempo que vamos hacindonos una idea global de todo el material disponible. Y es que, como en el mbito

    profesional, el editor pocas veces asiste al rodaje, y no tiene idea real del material hasta que abre por primera

    vez su herramienta de edicin, aunque haya tenido acceso al guin. En proyectos de cierto calibre existe la

    figura del ayudante de montaje que realiza precisamente estas tareas iniciales. Final Cut Pro X dispone de

    herramientas llamadas a sustituirle y convertirse en nuestro asistente, por ejemplo analizando automticamente

    el material y organizndolo por lotes segn su contenido.

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 16

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    1.6.3 Estructurar

    Una vez organizado el material, crearemos un proyecto y empezaremos a seleccionar las partes de la

    entrevista a Rafa Herrero indicadas en el guin para ir confeccionando una primera edicin que nos d idea de

    la estructura, sin dar ninguna importancia al aspecto visual o sonoro. Estructurar, que es como llamamos los

    editores a esta fase, consiste en ir contando la historia en un orden lgico y entendible para lo que queremos

    transmitir. As podremos ir viendo si nuestra historia funciona narrativamente en lo referente al contenido, que

    es, no lo olvidemos, lo ms importante. Tiene lgica, si nos enredamos demasiado en esta fase inicial adecorar en exceso una secuencia, puede que hayamos tirado todo ese tiempo y energa si finalmente el

    director decide que ese pasaje no ir en el montaje final. As que aguantmonos las ganas de ir dejndolo

    bonito hasta que no llegue el momento. Mi consejo es que separemos mentalmente las diferentes fases en

    profesiones: el ayudante organiza, el editor edita, el colorista da el toque de color, el grafista hace los efectos y

    rtulos, y el tcnico de sonido hace la mezcla sonora. Nos convertiremos pues en profesionales de diferentes

    perfiles y trabajaremos mucho mejor si nos repartimos bien las tareas en diferentes tiempos.

    1.6.4 Rough Cut

    Grabaremos con nuestra propia voz directamente en Final Cut Pro X el texto del narrador presente en el guin,

    y que nos servir de referencia para ir dando forma al montaje midiendo mejor los tiempos. Incorporaremostambin los insertos o planos recurso, que son en esencia las imgenes que sirven para ilustrar todo lo contado

    por la voz en off y la entrevista del protagonista, al tiempo que sirven para disimular cortes en la imagen

    resultantes de sintetizar la entrevista. Sumaremos la msica en los diferentes pasajes, sin esmerarnos

    demasiado en la mezcla, nos bastar con que todo se escuche ms o menos inteligiblemente, lo que llamamos

    premezclar, ya habr momento para el tcnico de sonido (nosotros mismos, en la fase correspondiente a la

    mezcla sonora). Igualmente podremos dejar espacios vacos, en espera del futuro grafismo, como por ejemplo,

    la parte del mapa, con un texto informativo. Con todo esto obtendremos un rough cut, un primer montaje con

    toda la intencin, que nos dar una idea global del resultado final.

    1.6.5 Final Cut

    Con las conclusiones y correcciones obtenidas a partir delrough cuttoca pulir la edicin, mejorando los cortes

    con mayor precisin para que todo fluya de forma cmoda para el espectador. Aadiremos la grabacin en

    estudio del narrador con su medida definitiva. Obtendremos as un primer corte final o final cut. A partir de este

    instante, se pondrn en marcha las siguientes fases posteriores a la edicin. Cambiaremos nuestro rol de editor

    por el de postproductor de imagen y sonido.

    1.6.6 Efectos

    Haremos uso de diferentes efectos y filtros para corregir posibles fallos en la grabacin, estabilizar planos,

    invertirlos, etc. Daremos movimiento a las fotografas, sumaremos el grafismo correspondiente a la ficha tcnica

    del Caldern Tropical y haremos uso de keyframes para animar algunos de los efectos. Incorporaremos los

    rtulos, ttulo y crditos.

    1.6.7 Correccin de color

    Plano a plano, haremos las correcciones de color oportunas y le daremos un aspecto visual final a la imagen,

    dotndola de un color uniforme acorde a la personalidad pretendida en el proyecto. De este modo corregiremos

    las diferencias de color entre las imgenes, ya que proceden de diferentes fuentes y formatos.

    1.6.8 Mezcla de sonido

    De inicio a fin, daremos un acabado sonoro a todo el documental. Primero ajustaremos e igualaremos niveles

    de todos los dilogos y narracin. Despus trabajaremos sobre el sonido ambiente para que no perturbe los

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 17

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    dilogos y que adems ayude a la narracin, sin que quede un solo fragmento en silencio. Aadiremos los

    efectos sonoros como por ejemplo los soplidos de los calderones cuando salen a la superficie, de forma

    sincronizada con la imagen. Por ltimo sumaremos a la mezcla los temas musicales, afinando sus ediciones y

    niveles.

    1.6.9 Mster final

    Por ltimo obtendremos la pieza final en diferentes formatos y calidades, incluyendo una versin para YouTube.

    Todos los procesos irn acompaados de ejercicios y evaluados por el tutor de este curso. Se darn mltiples

    consejos en vdeo acerca de conceptos bsicos y estrategias de edicin por parte del autor.

    1.7 Comprendiendo a Final Cut Pro X

    Con la llegada de Final Cut Pro X, Apple ha tratado de cambiar la filosofa de trabajo de las aplicaciones clsicasde edicin no lineal, todas ellas concebidas inicialmente para el editor tradicional de cinta o pelcula (edicin

    lineal). Gran parte de las herramientas e incluso de su jerga fueron concebidas para facilitar a estos editores su

    reciclaje al entorno digital, ya que en sus inicios muchos de ellos ni siquiera haban utilizado nunca un

    ordenador.

    Este cambio de filosofa lo notamos nada ms comenzar a trabajar con Final Cut Pro X y comprobar cmo se

    gestionan ahora el material y los proyectos. Los elementos principales de trabajo en Final Cut Pro X son los

    Eventos y los Proyectos, y es crucial comprender desde el principio en qu consiste cada uno.

    1.7.1 Eventos

    Denominados Events, son el punto de partida. Los Eventos son contenedores que almacenan el material

    cuando realizamos una importacin en Final Cut Pro X, da igual si el material procede de cinta, de tarjetas o

    discos, o si son imgenes de vdeo, fotografas o sonidos, todos ellos se almacenan en Eventos. Se les

    identifica por su icono de color violeta con una estrella blanca en su interior.

    Los Eventos se encuentran en la Librera de Eventos o Event Library, y es importante comprender que estn

    siempre visibles, no importa en qu proyecto estemos trabajando, son una especie de archivo o almacn global

    siempre disponible. Podremos crear tantos Eventos como queramos y no es necesario hacer un Evento para

    cada proyecto. Por ejemplo, podemos crear un Evento para almacenar todo el material de una serie de ficcin,

    y despus utilizar ese material en los diferentes proyectos de cada captulo. Igualmente podramos tener

    mltiples Eventos y utilizar material de cada uno de ellos para un mismo proyecto. Por lo tanto los Eventos son

    independientes de los Proyectos. Igualmente, dentro de un Evento podemos organizar el material a nuestro

    antojo haciendo uso de Carpetas, Keyword Collectionso Smart Collections.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 18

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    1.7.2 Proyectos

    Los Proyectos o Projects son secuencias en las que iremos confeccionando nuestro programa, un plano tras

    otro, a partir del material almacenado en los Eventos. Los encontraremos en la Librera de Proyectos o Project

    Library, en la parte izquierda del Timeline. Podremos crear tantos proyectos como deseemos, y utilizar material

    en ellos procedente de cualquier Evento o incluso de diferentes Eventos. Podremos tambin duplicar proyectos

    con el fin de crear diferentes versiones, algo recomendable precisamente cuando se trabaja por fases, comoharemos con el proyecto documental de este curso.

    Importante: En Final Cut Pro X no es necesario salvar o guardar cambios, ni siquiera existe esa posibilidad.

    Una vez creados, tanto los Eventos como los Proyectos se guardan automtica y continuamente, y no hay

    riesgo de perder trabajo aunque se bloquee la aplicacin, suframos un apagn de luz, etc. Una estupenda

    novedad de esta versin.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 19

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    1.8 Explorando la interfaz

    Final Cut Pro X posee una nica ventana con diferentes reas de trabajo: Event Library, Event Browser, Viewer,

    Inspector, Project Library, Timeline, Toolbar yMedia Browser. Como en las siguientes lecciones tendremos que

    trabajar a fondo sobre todos ellos, vamos a explicar ahora lo esencial de cada uno para ir asimilando mejor su

    manejo.

    1.8.1 Event Library

    Es el primer lugar en el que tenemos que trabajar. En la Event Libraryo Librera de Eventos crearemos y

    gestionaremos los Eventos, y dentro de ellos las posibles carpetas, Keyword Collections oSmart Collections.

    En la Event Libraryse mostrarn los diferentes discos o volmenes conectados al Mac, y podremos crear los

    Eventos en el volumen deseado, de tal forma que el material que importemos se almacenar en el disco o

    volumen en el que hayamos creado el Evento. La Librera de Eventos puede mostrarse u ocultarse desde el

    men Window > Show/Hide Event Library,bien pulsando Shift+Comando+1, o directamente pulsando sobre el

    botn a tal fin situado en la parte inferior de su espacio de trabajo, como se muestra en la imagen.

    1.8.2 Event Browser

    Cada vez que seleccionemos un Evento, carpeta, Keyword Collection oSmart Collectionen la Event Library, se

    mostrarn en el Event Browser los clips que contienen dichas colecciones. Entonces podremos reorganizar el

    material, renombrarlo, aadir metadatos, marcar clips como favoritos, rechazarlos, etc, adems de por

    supuesto, seleccionar un fragmento de cada clip para incorporarlo finalmente a nuestro programa o proyecto.

    El Event Browserpuede activarse desde el men Window > Go to Event Browser, o bien pulsando Comando

    +1. Tenemos adems dos formas de ver los clips, en forma de listado o con una miniatura que representa cada

    clip, adems de poder filtrar la forma en que queramos ver los clips, segn se trate de Favoritos, Rechazados,

    nomenclaturas, etc. Veremos en su momento cmo cambiar entre los diferentes modos de visualizacin.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 20

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    1.8.3 Viewer

    En el Viewerveremos a tamao grande bien el clip seleccionado en el EventBrowsero bien el que estemos

    reproduciendo desde el Timeline. En definitiva, veremos en el Viewer la imagen que ver el espectador si se

    trata de un clip presente en el Timelineo bien el clip original antes de ser incorporado al proyecto, segn el

    caso. Tambin dispone de controles para hacer en l ciertas modificaciones de los clips como pueden ser re-

    escalados, distorsiones o recortes en la imagen. Para acudir al Vieweriremos al men Window> Go to Viewer,

    o bien pulsaremos Comando+3.

    1.8.4 Inspector

    En el Inspector veremos siempre los parmetros de cada elemento que seleccionemos, bien se trate de un

    Proyecto seleccionado en la Librera de Proyectos, un clip de imagen, de sonido, etc. Por lo tanto, el Inspector

    es el lugar donde podremos modificar prcticamente cualquier parmetro del elemento que tengamos

    seleccionado. Para mostrarlo u ocultarlo lo haremos desde el men Window > Go to Inspector, bien pulsando

    Alt+Comando+4 o bien pulsando sobre el botn con una letra i en la parte derecha del Toolbar, como se

    muestra en la imagen.

    1.8.5 Project Library

    En la Project Libraryo Librera de Proyectos crearemos y gestionaremos los proyectos de igual forma que

    gestionamos los Eventos en la Event Library.Es decir, se mostrarn en ella los diferentes discos o volmenes

    presentes en nuestro Mac, y en ellos podremos crear los diferentes Proyectos. De este modo tendremos un

    mayor control en cuanto a dnde se van almacenando los diferentes archivos relativos a cada proyecto en el

    Finder. Igualmente podremos crear Carpetas para agrupar proyectos en ellas y organizarlos a nuestro antojo.

    Para activar o desactivar la Librera de Proyectos iremos al men Window > Show/Hide Project Library, bien

    pulsaremos Comando+0 o pulsaremos directamente sobre el botn situado en la esquina inferior izquierda

    como se muestra en la imagen.

    1.8.6 Timeline

    El Timelineo lnea de tiempos es nuestro rea principal de trabajo. En l iremos colocando los clips de imagen

    y sonido en diferentes tiempos y espacio hasta ir confeccionando nuestro programa. Tambin podremos

    realizar tareas posteriores de afinado para pulir la edicin. La parte izquierda del Timelinerepresenta el inicio de

    nuestro programa y por consiguiente la parte derecha el final. Final Cut Pro X presenta como novedad respecto

    a otros sistemas de edicin el llamado TimelineMagntico, una caracterstica que como veremos durante el

    curso nos ayudar a mantener sincronizados nuestros clips mientras realizamos tareas de edicin. Carece de

    separacin en forma de pistas y todo el trabajo se basa en un Primary Storylineo hilo argumental en el que

    colocaremos los clips principales que configurarn la historia principal. Todo lo que coloquemos fuera de este

    Storylineestar conectado a l de tal forma que si movemos uno de sus clips, los otros clips se desplazarn

    con l. En el Timeline solo podremos abrir un Proyecto cada vez, y lo haremos desde la Project Library,seleccionando el proyecto y pulsando Enter o bien hacindole doble-clic. Para acudir al Timeline iremos al

    men Window > Go to Timeline, o bien pulsaremos Comando+2.

    1.8.7 Toolbar

    La Toolbares una barra que contiene diferentes botones o herramientas que utilizaremos durante el proceso de

    edicin para diferentes fines. En la parte izquierda tenemos los botones referentes a la importacin, clasificacin

    y edicin del material. En el centro tenemos el Timecodeque nos dar en todo momento informacin relativa a

    la duracin y posicin de nuestro programa. Igualmente se nos muestran los vmetros de sonido y un pequeo

    monitor de estado del render. En la parte derecha tenemos los botones para realizar ciertos efectos, as como

    acceso directo al Inspector y a todos los elementos del Media Browser.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 21

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    1.8.8 Media Browser

    El Media Browser es una coleccin de diferentes elementos que genera el propio Final Cut Pro, colocados por

    categoras, a saber:

    - Filtros: Se nos muestran todos los filtros, tanto de imagen como de sonido, presentes en Final Cut Pro X, da

    igual que se trate de los propios de Final Cut Pro o de plug-ins de otros fabricantes que hayamos instalado

    posteriormente. Se muestran por categoras y podremos previsualizarlos sobre nuestra imagen antes de

    incorporarlos.

    - Fotos: Contiene la biblioteca de fotografas global de nuestro usuario del Mac, pudiendo disponer para

    nuestros proyectos de Final Cut Pro de los diferentes lbumes de iPhoto, Photo Booth o Aperture, por ejemplo.

    - Sonidos: Muestra las diferentes libreras de nuestro usuario de iTunes, Garageband o diferentes archivos

    sonoros que tengamos cargados en Soundtrack, por ejemplo.

    - Transiciones: Muestra las diferentes transiciones de que disponemos para incorporar entre nuestros clips de

    imagen. Estn colocadas por categoras y en todas ellas se muestra una miniatura para previsualizarlas antes

    hacer uso de ellas.

    - Ttulos: Contiene todos los elementos de texto, animados y sin animar para incorporarlos en nuestro proyecto.

    Tambin los dispone por categoras y se nos muestra una imagen de previsualizacin para hacernos mejor ideade en qu consiste cada uno antes de incorporarlo al proyecto.

    - Generadores: Aqu tendremos acceso a diferentes elementos de imagen al margen del material importado por

    nosotros para cada proyecto en la Event Library. Por ejemplo, colores slidos, degradados o diferentes

    texturas. En definitiva, elementos que podemos utilizar solos o en combinacin con otros clips para obtener un

    resultado concreto.

    Temas: Los temas son plantillas predefinidas que combinan diferentes elementos, la mayora con efectos

    animados, y que podemos utilizar sobre nuestro proyecto para tener desde el primer momento un efecto

    sofisticado con nuestro material.

    1.9 Personalizar la interfaz

    En Final Cut Pro X es posible modificar a nuestro gusto el tamao de las diferentes reas de trabajo. Por

    ejemplo, podemos necesitar ms espacio en el Event Browserpara ver mayor cantidad de clips de un vistazo,

    o bien alargar verticalmente el Timeline para editar con mayor precisin. Igualmente podemos modificar el

    teclado configurndolo en base a nuestras necesidades, por ejemplo si necesitamos asignar a una tecla

    concreta una funcin rutinaria en nuestro trabajo en Final Cut Pro X.

    1.9.1 Espacio de trabajo

    Modificar el tamao de las reas de trabajo en Final Cut Pro X es bastante sencillo y la tctica es similar a lo

    propio en muchas aplicaciones. Nos bastar con utilizar el puntero, aproximndolo a la interseccin entre

    cualquiera de las reas. Si lo situamos por ejemplo entre el Viewer y el Event Browsery esperamos a que

    aparezca el icono con doble flecha a izquierda y derecha, podremos arrastrarlo hacia cualquiera de los dos

    lados para estirar y encoger proporcionalmente ambas reas en sentido horizontal.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 22

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    Si lo hacemos en la interseccin en el lmite superior del Toolbary esperamos a que aparezca la doble flecha

    hacia arriba y abajo podremos hacer lo propio, agrandando o encogiendo el Timelineverticalmente.

    Para volver a colocar las reas en su posicin original, iremos al men Window > Revert to Original Layout.

    1.9.2 Comandos de teclado

    Resulta muy cmodo poder personalizar el teclado a nuestro antojo, asignando a una tecla o combinacin de

    teclas la funcin o comando que deseemos. Para ello acudiremos al editor de comandos mediante el men

    Final Cut Pro > Commands > Customize, o bien pulsaremos Comando+Alt+K.

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    Aparecer entonces de forma flotante el Command Editor. En la parte superior podemos observar claramente

    el teclado, equivalente al de nuestro Mac. En l podemos ver qu teclas tienen asignado algn comando, se las

    reconoce por tener un punto blanco en la esquina superior derecha. Los colores indican la categora del

    comando asignado, por ejemplo, las de edicin estn coloreadas en azul, las de organizacin en verde, etc.

    Podemos ver los significados de cada color en la parte inferior izquierda, dentro del listado de comandos

    (Command List)de la parte inferior izquierda. Si seleccionamos una tecla podremos ver sus detalles en la parte

    inferior derecha (Key Detail), mostrndonos las diferentes combinaciones y sus correspondientes funciones.

    La barra superior muestra las teclas de modificacin: Comando, Shift, Alt y Control. Si pulsamos sobre

    cualquiera de ellas, el teclado se actualizar, mostrando las teclas que tienen comandos asignadoscombinndose con ellas. El pequeo botn con forma de teclado en la parte superior derecha sirve para que

    slo se nos muestren las teclas que s tienen comandos asignados, quedando atenuadas las que no tienen;

    una buena forma de averiguar qu teclas tenemos disponibles si no queremos modificar el teclado original.

    Para asignar un comando o funcin a una tecla, podemos localizarlo navegando en el listado de comandos. Si

    la funcin est presente en algn men, podemos localizarla rpidamente si desplegamos el apartado Main

    Menu Commands mediante el pequeo tringulo situado a su izquierda. Aparecern entonces todos los

    mens con sus correspondientes funciones. Si no sabemos exactamente dnde se encuentra el comando,

    podemos ayudarnos del buscador, situado en la esquina superior derecha. En l podemos escribir la funcin

    deseada, de tal forma que al ir escribiendo, el listado de comandos ir mostrando nicamente las funciones que

    contienen el texto escrito. Cuando veamos en el listado el comando buscado, bastar con arrastrarlo desde ah

    y soltarlo sobre la tecla deseada. De este modo habremos asignado una nueva funcin a dicha tecla.

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    La pequea lista de opciones, situada en la esquina superior izquierda, muestra opciones interesantes:

    Import: Permite cargar o importar un conjunto de comandos (Command Set)guardado anteriormente

    Export: Permite guardar o exportar el Command Setrecin creado, asignndole el nombre que deseemos

    Duplicate: Duplica el actual Command Setpara poder modificar la copia

    Delete: Elimina el Command Setcargado actualmente.

    Command Sets: Se nos listan los Command Setsdisponibles

    Custom Command Sets: Si hemos creado nuestros propios Command Sets aparecern listados bajo este

    apartado

    El Command Setasignado original de Final Cut Pro X es el llamado Default. Si pretendemos modificar alguna

    de sus teclas, se nos advertir con una alerta que no se puede modificar, y se generar automticamente un

    duplicado y se nos pedir asignarle un nombre para trabajar sobre l.

    Las opciones Import y Export tambin estn presentes bajo el men Final Cut Pro > Commands. Una vez

    hayamos terminado de configurar el teclado a nuestro antojo, podremos salir del Command Editorpulsando el

    botn Savede la esquina inferior derecha.

    1.10 Resumen de la Unidad 1

    Adems de una breve introduccin a este curso, en esta primera Unidad hemos conocido a Final Cut Pro X, su

    contexto y situacin de mercado. Hemos aprendido a obtenerlo e instalarlo, abrirlo, ocultarlo y cerrarlo. Hemos

    comprendido cmo gestiona el material, en qu consisten los Eventos y los Proyectos, y hemos dado un

    repaso a toda su interfaz, adems de poder personalizar tanto su aspecto como sus atajos de teclado.

    Igualmente hemos repasado los diferentes procesos de la edicin de vdeo de cara a la elaboracin de un

    proyecto real, el documental Entre Gigantes, y que ser el grueso de las Actividades que tendr que realizar el

    alumno bajo la supervisin de su tutor.

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    UNIDAD 1 - INTRODUCCIN 25

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    UNIDAD 2: Importar y organizar el material

    _____________________________________________2.1 Crear un Evento 27

    ____________________________________________2.2 Importar material 28

    2.2.1 Importar desde cmara basada en archivos, iPhone, iPod

    ...................................................................................Touch o iPad 28..............................2.2.2 Importar desde cmara basada en cinta 33

    2.2.3 Camera Archives, copias de seguridad del material de cmara

    .......................................................................................................33

    .................................................................2.2.4 Importar Archivos 34..........................................................2.2.5 Importar desde iMovie 36

    ........................................2.2.6 Importar desde iPhoto y Aperture 36.........................................................2.2.7 Importar desde iTunes 37

    ________________________________________2.3 Organizar el material 37

    ...............................................................2.3.1 Ver y ordenar clips 37

    ...........................................................................2.3.2 Metadatos 41...................................................................2.3.3 Renombrar clips 42

    ................................2.3.4 Calificar clips: Favoritos y Rechazados 43..................................................2.3.5 Keywords / Palabras clave 45

    ...................................................................................2.3.6 Roles 47........................................................................2.3.7 Buscar clips 48

    .......................2.3.7 Smart Collections / Colecciones inteligentes 50................................................2.3.9 Carpetas en la Event Library 51

    __________________________________2.4 Analizar y reparar los clips 51

    ____________________________________2.5 Resumen de la Unidad 2 53

    AULA MENTOR EDICIN EN FINAL CUT PRO X

    UNIDAD 2 26

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    2.1 Crear un Evento

    Como dijimos en la Unidad 1-6, los Eventos son el punto de partida en Final Cut Pro X. Debemos crear unEvento para poder almacenar material en l. Cuando creamos un Evento en la Event Library, al mismo tiempose genera una carpeta en el directorio raz del disco duro, si ste es externo, o bien en la carpeta Pelculas

    (Movies)de nuestro usuario del Mac, llamada Final Cut Events en la que se guardarn los diferentes Eventos, ydentro de ellos los archivos que importemos. Por eso es muy importante tener claro en qu disco queremosgenerar el Evento, puesto que esos archivos ocupan espacio en el disco.

    Nota sobre los discos: Como norma general es recomendable destinar para este fin discos durosdiferentes al del sistema operativo, por cuestiones de rendimiento y seguridad. Esos discos deberan ser almenos de 7.200 rpm si queremos un rendimiento ptimo para trabajar con los pesados archivos de vdeo.Existen multitud de modelos tanto internos si tenemos un MacPro, como externos si tenemos un iMac o unMac porttil. En el caso de los discos externos deberamos elegir uno con la conexin ms veloz posible:Thunderbolt, eSata, Firewire 800, USB 2 o Firewire 400, por ese orden. Para discos internos hoy estnemergiendo con fuerza los de memoria slida SSD, de velocidad altsima, aunque a un precio an muyelevado.

    Igualmente es recomendable que los discos estn formateados para Mac, ya que algunos formatos noadmiten archivos de ms de 4 GB o nos pueden acarrear problemas en el Mac. Para formatear un disco enMac OS X lo haremos desde la Utilidad de Discos > Borrar. Est en la carpeta Utilidades del Finder. Estatarea es delicada, ya que se borrarn todos los datos del disco al formatearlo, por lo que se recomiendaformatear los discos al utilizarlos por primera vez.

    Si la Event Libraryno est visible, podemos acudir a ella desde el botn del extremo izquierdo de la Toolbar obien desde el men Window > Show Event Library(Comando+Shift+1).

    Para elegir el disco en el cual queremos crear el Evento, deberamos tener a la vista los diferentes discosconectados al Mac. Para ello tendremos que activar la opcin Group Events by Disk desde el men deopciones de la Event Library.

    Entonces veremos los discos en la Event Library y ya podremos seleccionar un disco y crear el Evento.Podemos hacerlo con Control+clico botn derecho del ratn sobre el disco, y elegir la opcin New Event,obien seleccionando el disco y acudiendo al men File > New Evento pulsandoAlt+N.

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    UNIDAD 2 27

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    Una vez creado el Evento, se le asignar automticamente el nombre New Event y su fecha de creacin. Siqueremos modificar su nombre, haremos clic sobre l y comenzaremos a escribir; confirmamos el nuevonombre pulsando Enter. Lo recomendable es asignarle un nombre que guarde coherencia con su contenido,por ejemplo: Material Da 1, Baile en Restaurante, Tarjeta 3, Cinta 2, etc. Una vez creado, veremos que en elFinder se ha generado una carpeta con el nombre del Evento dentro de otra llamada Final Cut Events. En lacarpeta del Evento irn almacenndose los diferentes archivos a medida que importemos material y vayamostrabajando con l, como veremos ms adelante.

    Si queremos eliminar un Evento, podremos hacerlo de tres formas:

    - Seleccionndolo en la Event Libraryy pulsando Comando+Backspace(tecla de borrado)

    - Haciendo Control+clico botn derecho del ratn sobre el Evento y eligiendo Move Event to Trash- Seleccionndolo en la Event Libraryy acudiendo al men File > Move Event to Trash

    Adems de desaparecer de la Event Library, se eliminar automticamente la carpeta del Finder perteneciente adicho Evento con todo su contenido, liberando espacio en el disco.

    2.2 Importar material

    En Final Cut Pro X podemos importar material desde diferentes fuentes: cmara, iPod Touch, iPhone o iPad,tarjeta de memoria o disco duro, o incluso desde otras aplicaciones como iMovie, iPhoto, Aperture o iTunes. Almismo tiempo que se produce la importacin tenemos la posibilidad de transcodificarel material a un formato

    ptimo para trabajar en Final Cut Pro X, despreocupndonos en muchas ocasiones de la eleccin del formatode trabajo. Tambin se nos ofrece la posibilidad de analizarlo para corregir posibles problemas de sonido, color,etc, as como localizar personas dentro de cada clip para facilitar su organizacin o bsqueda. Adems, a lavez que se importa el material, Final Cut Pro X asigna a cada clip un rolsegn su contenido que podremosmodificar posteriormente: Vdeo, Ttulos, Dilogo, Msica o Efectos. Veremos todo ello en profundidad, peroantes aprendamos a importar desde las diferentes fuentes.

    Nota:En este enlace estn listados todos los formatos de imagen y sonido compatibles con Final Cut Pro X:

    http://help.apple.com/finalcutpro/mac/10.0.3/#ver2833f855

    2.2.1 Importar desde cmara basada en archivos, iPhone, iPod Touch o iPad

    La mayora de las cmaras que almacenan el contenido en sus memorias internas, tarjetas, DVDs o discos decualquier tipo disponen de conexin USB. Por lo tanto lo primero que haremos ser conectar la cmara al Macmediante el cable pertinente y encenderla en modo reproduccin. En muchas cmaras hay que activar ademsel Modo PCo PC Modepara que su contenido pueda ser visto en un ordenador (dependiendo del modelo ofabricante esta funcin puede variar, por lo que se recomienda leer la documentacin de cada cmara paraaveriguar cmo activar dicha funcin). En el caso del iPhone, iPod Touch o iPad bastar con conectarlo al Maccon su cable USB convencional. Es posible que al montarse en el Finder se ejecute automticamente alguna

    aplicacin como iPhoto, Aperture, Reproductor de DVD, etc; en ese caso, cerraremos dicha aplicacin.

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    UNIDAD 2 28

    http://help.apple.com/finalcutpro/mac/10.0.3/#ver2833f855http://help.apple.com/finalcutpro/mac/10.0.3/#ver2833f855http://help.apple.com/finalcutpro/mac/10.0.3/#ver2833f855
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    Nota:Apple ha habilitado esta web para saber qu cmaras son compatibles con Final Cut Pro X:

    http://help.apple.com/finalcutpro/cameras/es/

    Una vez conectada correctamente la cmara o dispositivo de Apple podremos ver e importar su contenido en

    Final Cut Pro X de las siguientes maneras:

    - Acudir al Men File > Import From Camera

    - Pulsar Comando+I

    - Pulsar el botn Import From Cameracon aspecto de cmara en el extremo izquierdo de la Toolbar

    - Seleccionar un Evento vaco y pulsar el botn Import From Camerapresente en el Event Browser

    Entonces se abrir la ventana de importacin desde cmara, llamada Camera Import,y tendremos a la vistatodos los clips almacenados en ella.

    Podremos navegar por el contenido de cada clip, simplemente seleccionndolo y utilizando los diferentes

    botones de reproduccin.

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    Podremos finalmente importar el material de diferentes maneras: todos los clips, solo los seleccionados, ofragmentos de clips.

    - Todos los clips: Sin tener ningn clip seleccionado, pulsar el botn Import All en la parte inferiorderecha, en color azul.

    - Clips seleccionados:Seleccionar un clip, o bien varios clips mientras mantenemos pulsado Comandopara seleccionarlos de manera alterna, o rodearlos con una caja arrastrando el cursor mientrasmantenemos apretado el ratn. Entonces pulsar el botn Import Selectedde la parte inferior derecha,en color azul.

    - Fragmentos de clips: Podemos importar solamente un fragmento de un clip, en lugar del clipcompleto. Para ello debemos hacer clic y arrastrar el ratn sin soltar desde y hasta los puntosdeseados sobre la miniatura del clip. Tambin podemos movernos por el clip y pulsar la tecla Iparamarcar el inicio o In pointy pulsar la Opara marcar el final o Out Point.En ambos casos veremos unrecuadro de color amarillo que indica el rea seleccionada. Despus pulsaremos el botn ImportSelectedde la parte inferior derecha, en color azul.

    Aparecer entonces una ventana con diferentes opciones, a saber:

    -Add to existing event:Si queremos que el material se almacene en alguno de los Eventos yaexistentes. Basta con seleccionar el Evento que deseemos.

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    - Create new event:Si queremos crear un nuevo Evento para la importacin. Entonces activamosesta casilla, y le asignamos un nombre y el disco o volumen en el que queremos que sealmacene el material.

    - Create optimized media: Esta opcin transcodifica el vdeo al codec Apple ProRes 422,dotndole del formato ptimo para trabajar con Final Cut Pro X, puesto que se agilizan elrendimiento y los tiempos derender, as como se obtiene una mayor calidad de color en tareas

    de composicin. En el caso de las imgenes estticas se convertirn a JPEG o PNGdependiendo de si las imgenes originales contienen o no canal alfa.Si el formato nativo degrabacin puede editarse con buen rendimiento, esta opcin se vuelve innecesaria y aparecerdeshabilitada, impidiendo que la activemos.

    - Create proxy media: Esta opcin crea una versin del material en baja calidad. El vdeo estranscodificado a Apple ProRes 422 (proxy), permitindonos trabajar al mismo tamao, cuadrospor segundo y relacin de aspecto que el material original, pero con menores exigencias deespacio en el disco, procesador, tarjeta grfica y RAM. Es el mtodo de trabajo llamado offline,que permite trabajar en mala calidad pero con mayor rendimiento y fluidez, de tal modo que soloen los procesos finales como correccin de color y efectos, trabajemos con el material en altacalidad (online). Muy prctico cuando por ejemplo necesitemos editar material HD en un

    porttil de escaso rendimiento. En el caso de las imgenes estticas se convertirn a JPEG oPNG dependiendo de si las imgenes originales contienen o no canal alfa.

    Nota:Siempre que se transcodifican archivos, Final Cut Pro X retiene el material original para futuros usos.

    - Remove pulldown:Solo disponible cuando se importa desde cinta, esta opcin permite analizarel material para eliminar patronespulldown.

    -Analyze for stabilization and rolling shutter: Analiza los clips de vdeo que puedan tenerproblemas de estabilizacin o el llamadorolling shutterde algunas cmaras.

    -Analyze for balance color: Analiza posibles problemas de balance o temperatura de color.

    Cuando incorporemos el clip al proyecto, aparecer con la correccin hecha, y podremosdesactivarla si lo deseamos en el Inspector del clip.

    - Find people:Analiza los clips de vdeo segn la presencia de personas o tipo de plano. Despusdel anlisis se le aadirn a los clips alguna de las siguientes keywords: One Person, TwoPersons, Group, Close Up Shot, Medium Shot yWide Shot(que podramos traducir como: UnaPersona, Dos Personas, Grupo, Plano Corto, Plano Medio o Plano General).

    - Consolidate find people results:Resume los resultados de Find Peoplepor segmentos de dosminutos para no acumular demasiadoskeywords si se encuentran diferentes resultados en unmismo clip.

    - Create Smart Collections after analysis: Recomendable si se utiliza Find People. Genera

    colecciones inteligentes o Smart Collections en nuestro Evento de tal forma que veremosagrupados en ellas los diferentes clips segn los resultados del anlisis de Find People.

    -Analyze and fix audio problems:Analiza y repara posibles problemas con el sonido, como ruido,zumbidos o saturacin. Posteriormente podremos desactivar o editar la reparacin si el resultadono nos satisface.

    - Separate mono and group stereo audio:Analiza y agrupa los canales de sonido como dualmono o estreo, dependiendo del resultado del anlisis.

    - Remove silent channels:Elimina directamente los posibles canales mudos o que en definitiva nocontengan sonido grabado.

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    Nota:Todas estas acciones tambin pueden realizarse una vez haya finalizado la importacin, simplementedebemos decidir en qu momento queremos realizarlas. Por ejemplo, si activamosAnalyze for stabilizationand rolling shutteren el momento de la importacin, y posteriormente activamos en el Inspector del clip laestabilizacin, entonces veremos el resultado inmediatamente puesto que el clip ya estaba analizado alimportarse. Sin embargo, si activamos la estabilizacin y no habamos indicado que queramos analizarlo alimportarlo, entonces Final Cut Pro X empezar a analizarlo y no veremos el resultado hasta haber finalizadoel anlisis. Veremos en detalle algunas de estas opciones al final de esta misma Unidad.

    Cuando confirmemos mediante el botn Importcomenzar el proceso de importacin, y se tomar ms omenos tiempo dependiendo de la cantidad de material y la velocidad de conexin entre la cmara o dispositivoy el volumen en el que deben almacenarse los archivos. Veremos cmo van apareciendo en el Evento losdiferentes clips a medida que se van importando. Desde ese momento podremos utilizarlos mientras continala importacin del resto de clips, que permanece en segundo plano. En la ventana Camera Importpodemos verel estado de la importacin si nos fijamos en la miniatura de los clips. Cuando un clip se est importandoaparece en su icono un pequeo crculo que indica el progreso de la importacin, al tiempo que vemos que elclip se marca con una lnea horizontal de color naranja.

    Tambin disponemos de una ventana que nos muestra las tareas que se estn realizando. Si no est visible,podemos activarla mediante el men Window > Background Tasks,o pulsando Comando+9.

    En el apartado Importing Media de esta ventana llamada Background Tasks podremos ver el estado de laimportacin. Los procesos opcionales como transcodificacin o anlisis, bajo el apartado Transcoding andanalysis,en caso de haberlos ordenado, no comenzarn hasta haber finalizado la importacin de cada plano.Estas tareas tambin se producen en segundo plano, por lo que es posible trabajar con los clips

    inmediatamente aunque no se hayan terminado de transcodificar o analizar. Se habr producido entonces unacopia en nuestro disco duro, en la carpeta Final Cut Events, de los archivos que estaban grabados por la

    cmara, como indicamos al inicio de esta Unidad. En concreto se encontrarn en una carpeta llamada OriginalMediadentro de la carpeta del Evento.

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    2.2.2 Importar desde cmara basada en cinta

    Aunque en los ltimos aos ya no se fabrican cmaras de este tipo, lo cierto es que an existe mucho materialgrabado en cintas y en ms de una ocasin vamos a tener que capturarlo, convirtiendo las grabaciones de lascintas en archivos QuickTime (.mov), listos para ser editados. Los formatos habituales de cmaras que grabanen cinta suelen ser DV, DVCPRO, DVCAM o HDVy la mayora de ellos requieren de conexin Firewire. Final CutPro X permite importar ese material de una forma muy bsica y sencilla, veamos cmo.

    Primero debemos asegurarnos de conectar correctamente la cmara a travs de su cable para tal fin yencenderla en el modo VTR o VCR (segn el fabricante o modelo, este nombre puede variar). Con la cintaintroducida, haremos una de las siguientes cosas:

    - Acudir al Men File > Import From Camera

    - Pulsar Comando+I

    - Pulsar el botn Import From Cameracon aspecto de cmara en el extremo izquierdo de la Toolbar

    - Seleccionar un Evento vaco y pulsar el botn Import From Camerapresente en el Event Browser

    Se abrir entonces la ventana Camera Import, con menos opciones que cuando se importa material decmaras que graban en tarjeta o disco. Si la conexin entre la cmara y el Mac es correcta, aparecer nuestracmara en el listado de cmaras de la parte superior izquierda. Debemos seleccionarla de ese listado para versu contenido. La imagen que vemos en el visualizador se corresponde con el lugar donde est detenida lacinta. Podemos utilizar los controles de reproduccin para avanzar o retroceder, o bien las teclas J (retroceder),

    L(avanzar) o K (pausa). Si pulsamos Jo Lrepetidas veces, se acelerar la reproduccin en un sentido u otro.Tambin podemos utilizar la barra espaciadora para avanzar o detener la reproduccin de la cinta. Debemossituar la cinta en el lugar desde el cual queramos realizar la captura o importacin, y entonces pulsaremos elbotn Importde la esquina inferior derecha.

    Aparecer la ventana de opciones que nos permite seleccionar el Evento en el que queramos que sealmacenen los archivos, as como crear uno nuevo, adems de transcodificar el material, y las opciones deanlisis de imagen y sonido. Vimos todas ellas en detalle en el apartado anterior. Tras seleccionar las casillas

    pertinentes pulsamos el botn Importy comenzar la importacin desde el punto en el que tengamos la cinta.La importacin se producir directamente a nuestro Evento y sin pausa hasta que:

    - Detengamos la importacin mediante uno de los botones Stop Importo Close

    - La cinta llegue al final

    - El disco duro en el que se almacenen los archivos se llene

    El proceso de importacin se producir en tiempo real, por lo que durar lo mismo que el fragmento queestemos capturando. Por ejemplo, si pretendemos importar una cinta de una hora, se ser el tiempo quetardaremos en realizar la importacin. Es importante tener en cuenta que este proceso requiere un uso intensivode los recursos del Mac, por lo que se desaconseja estar realizando otras tareas intensas al mismo tiempo enotras aplicaciones, como reproducir vdeos, msica, etc.

    Podemos realizar la importacin en diferentes fragmentos, repitiendo los pasos anteriores en cada fragmento, obien toda la cinta. Cuando hayamos terminado la importacin, pulsaremos el botn Closepara cerrar la ventanaCamera Import.Veremos entonces nuestro material en el Evento seleccionado previamente.

    2.2.3 Camera Archives, copias de seguridad del material de cmara

    Final Cut Pro X permite realizar copias de seguridad del material presente en la cmara, algo recomendablesiempre que podamos, tanto si el material est almacenado en forma de archivos en la cmara como si est encintas. Lo hace en forma de Camera Archives (archivos de cmara), creando un nico archivo que contienetoda la sesin de grabacin en el momento de realizarlo. Para hacerlo, primero seleccionamos la cmara del

    listado de cmaras de Camera Importy a continuacin pulsamos el botn Create Archive,en la parte inferiorizquierda. Le asignamos un nombre y un destino y pulsamos OK.Comenzar entonces a realizarse la copia deseguridad en el lugar indicado. Si se trata de material procedente de cinta, se producir de igual forma que

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    cuando importamos, es decir, desde el punto en el que tengamos la cinta detenida en ese instante hasta el finalde la misma.

    Es muy recomendable almacenar los archivos de cmara en un disco diferente al que contenga los Eventos, yaque se trata de una copia de seguridad. No tendra mucho sentido almacenarlos en el mismo disco, ya que siese disco se estropea, habremos perdido todo, originales y copia. Puede resultar til hacer Camera Archivesen los siguientes supuestos:

    - Necesitamos volcar el material rpidamente a un disco para poder borrar el material de la cmaray seguir grabando en ella

    - Necesitamos utilizar el material en varios Macs y no queremos conectar la cmara uno a uno entodos ellos

    - Queremos tener el material disponible sin necesidad de importarlo en un Evento

    Para abrir archivos de cmara, lo haremos tambin desde la ventana Camera Import, bien desde el listado dearchivos de cmara (Camera Archives),en la parte superior izquierda o bien mediante el botn Open Archiveyacudiendo hasta donde est el archivo. Una vez conectado el Camera Archive veremos su contenido yprocederemos a importar el material si fuera necesario de la manera explicada en el apartado de importacindesde cmara. Para desconectar o expulsar un archivo de cmara bastar con pulsar el botn Eject junto asu nombre en el listado de archivos de cmara.

    2.2.4 Importar Archivos

    Por supuesto, tambin es posible importar material presente en nuestros discos, desde vdeos en diferentesformatos hasta sonidos, msica, fotografas, grafismos, etc, algo que utilizaremos muy a menudo. Paraimportar archivos podemos hacerlo de tres maneras:

    - Desde el men File > Import > Files

    - Pulsando Comando+Shit+I

    - Haciendo Control+clico botn derecho del ratn sobre el Evento y eligiendo Import Files...

    Seleccionaremos entonces un archivo o carpeta, o bien varios archivos para importarlos. Tendremos tambin laoportunidad de seleccionar un Evento existente o crear uno nuevo para almacenarlos, adems de las opcionesde transcodificacin y anlisis de imagen y sonido que vimos en el apartado de importacin desde cmara.Tenemos en esta ocasin dos opciones nuevas bajo el apartado Organizing,a saber:

    - Copy files to Final Cut Pro Events folder:Activar si queremos que se cree una copia de los archivos ennuestra carpeta Final Cut Events. til si despus pensamos desconectar el disco que contiene elmaterial original, por ejemplo. Si por el contrario pensamos conservar los archivos donde estn sinnecesidad de duplicarlos, entonces desactivar esta casilla.

    - Import folders as Keyword Collections:Si activamos esta casilla, al importar carpetas del Finder, stascaern en el Evento en forma de Keyword Collections, colecciones de palabras clave. Recomendable siqueremos mantener organizado el material de igual forma que lo tenemos en el Finder.

    Si al importar seleccionamos una carpeta que contenga algn archivo no compatible con Final Cut Pro X, nosaparecer una ventana de alerta indicando el problema, con la frase Some files cannot be imported into FinalCut Pro. En la parte inferior se nos listarn los archivos conflictivos. Podremos cancelar o continuar con laimportacin omitiendo esos archivos. Por ejemplo, no es posible importar un proyecto de Soundtrack Pro,como se aprecia en la imagen.

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    Una vez terminada la importacin, veremos los archivos y las posibles Keyword Collections en nuestro Evento, ysi antes de importar hubisemos activado alguna de las opciones de transcodificacin o anlisis veremos su

    estado en la ventana BackgroundTasks(Comando+9).

    Tambin es posible arrastrar archivos directamente desde el Finder a cualquier Evento de la Event Library deFinal Cut Pro X. En este caso, al no aparecer opciones de importacin, se tendrn en cuenta las que tengamosasignadas por defecto en las preferencias de Final Cut Pro X, presentes en el men Final Cut Pro >Preferences...apartado Import.

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    2.2.5 Importar desde iMovie

    Podemos trasladar o convertir proyectos de iMovie a Final Cut Pro X. Para ello, acudiremos al men File >Import > iMovie Project,y despus localizaremos el proyecto de iMovie, habitualmente presente en la carpetaPelculas o Movies de nuestro usuario del Mac. Una vez seleccionado el proyecto de iMovie, hacemos clic en elbotn Import.Entonces veremos el proyecto abierto en el Timeline y sus Eventos asociados aparecern en laEvent Library.

    Nota:Cuando importamos un proyecto de iMovie que contiene modificaciones tales como exposicin, brillo,saturacin, etc, las veremos reflejadas en Final Cut Pro X. Esos ajustes no se podrn modificar en Final CutPro X, pero s desactivarlos. Para ello, iremos al rea de Color del Inspector de cada clip y desactivaremos elbotn de color azul en la casilla iMovie, ajustndolo en el modo Off(desactivado).

    Igualmente es posible importar todos los Eventos de iMovie dentro de Final Cut Pro X, una buena manera dehacer la transicin de una aplicacin a la otra. Iremos al men File > Import > iMovie Event Library.Aparecerun mensaje advirtindonos de que se va a importar la librera de eventos completa de iMovie, y que si lo hemoshecho anteriormente, solamente se importarn los eventos nuevos. Pulsamos OK y veremos todos los eventos

    de iMovie dentro de Final Cut Pro X, listos para trabajar.

    2.2.6 Importar desde iPhoto y Aperture

    En Final Cut Pro X tenemos un acceso directo a las libreras de iPhoto o Aperture, en caso de tener instaladaalguna de ellas. As podremos utilizar sus imgenes directamente en un Proyecto de Final Cut Pro X. Podemosacceder al material de dos formas:

    - Acudir al men Window > Media Browser > Photos

    - Pulsar el botn Photosde la Toolbar

    Podremos entonces navegar por su material e incorporar directamente los clips arrastrndolos al Evento o alTimelinedel Proyecto. Si hacemos esto ltimo, se incorporarn tambin los clips al Evento automticamente. Al

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    importar material de esta manera se tendrn en cuenta los ajustes de importacin que tengamos designadosen el men Final Cut Pro > Preferences > Import,que vimos en el apartado Importar desde disco duro.

    2.2.7 Importar desde iTunes

    Es posible tambin incorporar msica o sonidos de iTunes a nuestros proyectos y eventos de Final Cut Pro, de

    forma idntica al material de iPhoto o Aperture:

    - Acudir al men Window > Media Browser > Music and Sound

    - Pulsar el botn Music and Soundde la Toolbar

    Podremos entonces localizar los archivos por ejemplo escribiendo su nombre en el campo de bsquedas de laparte inferior y escucharlos mediante doble clic o pulsando el botn de reproduccin. Una vez localizadopodremos arrastarlo directamente al Timeline. Tras hacerlo, tambin caer una copia del clip en el Evento al que

    est vinculado el Proyecto.

    2.3 Organizar el material

    Una vez importado el material, es muy importante organizarlo bien antes de empezar a utilizarlo en nuestroproyecto. Cuanto ms tiempo perdamos en esta labor, ms lo agradeceremos mientras vamos editando,puesto que encontrar cada plano o clip ser mucho ms sencillo. Adems, en muchas ocasiones el editor noconoce el material hasta que lo recibe, por lo que el mero hecho de organizarlo nada ms recibirlo, le puedevenir muy bien para ir tomando un primer contacto con el material y hacerse buena idea de lo que dispone. Pordescontado, existen diferentes tipos de proyectos que pueden requerir en mayor o menor medida dichaorganizacin. No es lo mismo tener que elaborar un pequeo reportaje de noticias sobre un suceso concreto

    basado en un testimonio y unos planos recurso que realizar un largometraje documental que conste de materialde todo tipo procedente de diversas fuentes: cmara, archivo, fotografas, msica, etc, y que nos puede llevarmeses editarlo. Final Cut Pro X dispone de una serie de recursos que nos resultarn muy tiles para estastareas.

    2.3.1 Ver y ordenar clips

    Antes de nada aprendamos a ver los clips almacenados en los eventos. Si seleccionamos un evento en la EventLibrary,veremos a su derecha los clips que contiene, en el llamado Event Browser(explorador de eventos).

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    Podremos visualizar los clips de dos maneras: como iconos (filmstrip view)o como listado (list view).Para elegirun modo u otro pulsaremos en los botones de la parte inferior.

    En la visualizacin por iconos veremos una miniatura que representa cada clip. En los de sonido veremos unarepresentacin de su forma de onda en color verde. Debajo de cada clip aparecer tambin su nombre. Sideseamos ocultarlo, podemos hacerlo desde el men View > Hide clip names, o pulsar Alt+Shift+N. Paravolverlos a ver haremos lo propio a la inversa: men View > Show clip names.

    Podemos cambiar el tamao y apariencia de los iconos con las opciones de la parte inferior derecha del EventBrowser.

    Pulsando en el botn con aspecto de interruptor, aparecern las opciones para cambiar el tamao de lasminiaturas (Clip Height) y la posibilidad de activar o desactivar la visualizacin de la forma de onda (ShowWaveforms). Si la desactivamos, dejaremos de ver la forma de onda en los clips de imagen que llevan sonido,pero seguiremos vindola en los clips solo de sonido.

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    Adems podemos ajustar el tamao que representa cada miniatura mediante el deslizador junto al interruptor.

    Si lo deslizamos hacia la izquierda, los clips irn aumentando de tamao, expandindose en segmentosseparados por una lnea vertical. La duracin indicada a la derecha del deslizador representa lo que dura cadasegmento. Podemos ampliar los clips hasta ver segmentos de medio segundo (1/2S). Si lo reducimos almximo veremos una imagen por cada clip (All). Para estas tareas tambin podemos utilizar los siguientesatajos de teclado:

    - Comando = (smbolo igual): Ampliar

    - Comando -(smbolo menos): Reducir

    - Shift+Z:Ajustar en ventana, reducir al mximo

    En el modo listado, veremos en la parte superior la imagen de un solo clip, el que tengamos seleccionado, y enla parte inferior los nombres del resto de clips, con diferentes columnas con cierta informacin, como suduracin, punto de inicio y final, etc.

    Si hacemos clic en el nombre de cualquier columna, sta se tornar de color azul y los clips se reordenarn enbase a esa informacin. Si volvemos a hacerle clic a la misma columna, el orden de los clips se invertir deforma descendente.

    Podemos aadir nuevas columnas que a priori no estn visibles haciendo Control+clico botn derecho sobreel nombre de cualquiera de ellas y eligiendo la que necesitemos. Para ocultar una columna, haremos lo propio yelegiremos Hide Column. Podemos alterar el orden de las columnas simplemente arrastrndolas desde sunombre y soltndolas donde deseemos. Igualmente podemos ampliar o reducir su ancho dejando el punterosobre la interseccin entre dos columnas y arrastrando el ratn hasta ajustarlo. Muchas columnas simplemente

    ofrecen informacin til no modificable, sin embargo otras permiten escribir sobre su campo para aportarinformacin por nuestra parte. Por ejemplo, si seleccionamos un clip y hacemos clic sobre el campo de la

    columna Notes, podremos escribir alguna nota u observacin acerca de ese clip.

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    Tambin se nos ofrecen mltiples opciones sobre el modo en que queremos ordenar o agrupar los clips en elEvent Browser. Dichas opciones estn englobadas en las opciones de visualizacin de Eventos, en el botn dela parte inferior.

    En lo referente a los clips disponemos de las siguientes opciones:

    - Group Clips By:Engloba los clips por grupos basados en lo que activemos: por fecha de creacin,fecha de importacin, cinta o tarjeta, etc. Si no queremos agruparlo de ninguna forma activaremosNone.

    -Arrange Clips By:Solo modificable en modo iconos. Ordena los clips segn lo que activemos: fecha decreacin, nombre, toma o duracin.

    En ambos casos se nos ofrece la posibilidad de ordenarlos de forma ascendente o descendente (ascending /descending). Por ejemplo, si los ordenamos por nombre (Name),los clips se colocarn de la A a la Z de formaascendente y de la Z a la A si activamos la forma descendente.

    Consejo:Cuando trabajamos en el EventBrowser es recomendable ocultar la Event Libraryy as asignarms espacio a la visualizacin de los clips. Recordemos que podemos hacerlo con el botn del extremoizquierdo de la Toolbar, mediante el men Window> HideEventLibraryo pulsando Comando+Shift+1.

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    Actividad N 1 - Importar y organizar el material

    Comencemos por fin con el proyecto que nos acompaar durante todo el curso y que utilizaremos en lasActividades. Hemos preparado un nico archivo que encontrars en el DVD de tu aula, o bien podrsdescargarlo desde la mesa de trabajo de este curso en la pgina web de Aula Mentor.

    Si lo descargas desde la web: encontrars un archivo comprimido llamado Material_Aula_Mentor_FCPX.zip.Una vez descargado hazle doble clic para descomprimirlo y obtendrs otro archivo llamadoAULA MENTORFCP X.sparseimage.Tras descomprimirlo podrs borrar el archivo descargado .zip para liberar espacio en tudisco.

    Si lo tienes en el DVD: vers directamente el archivo AULA MENTOR FCP.sparseimage. Cpialo a undirectorio dentro de tu disco duro en el que tengas espacio suficiente.

    El archivo con la extensin .sparseimagees en realidad una imagen de disco dinmica, esto es, un volumenvirtual en el que podremos leer y escribir y por lo tanto modificar cambios como lo haramos en un PendriveUSB. Lo ms importante es que tanto el Mac como Final Cut Pro X lo reconocern como un volumen detrabajo, y as podremos tener acceso al material de forma directa y ordenada. Creemos que es la mejormanera de afrontar y seguir las actividades prcticas para todo el curso.

    Posteriormente tendrs que buscar en la mesa de trabajo el vdeo llamado Aula Mentor - FCP X -Introduccin.mov. Descrgalo y reprodcelo para tener una primera nocin del material y su organizacin.

    A continuacin descarga tambin de la mesa de trabajo el vdeo Aula Mentor - FCP X - Actividad 01.mov.En l se explican los primeros pasos a realizar para la elaboracin del proyecto Entre Gigantes y quepodemos resumir en lo siguiente:

    - Crear un Evento- Importar el material- Visualizar correctamente la Librera de Eventos- Organizar el material mediante Carpetas

    Entonces tendrs que llevar la actividad a cabo y entregarla a tu tutor. Ser l quien te indique cmo debesrealizar la entrega.

    2.3.2 Metadatos

    La mayora de cmaras actuales no solamente registran imagen y sonido, sino que adems almacenan datosrelativos a la grabacin de cada toma, como por ejemplo, fecha y hora, formato de grabacin, tipo decompresin, cuadros por segundo, modelo de cmara, etc. Se trata de los metadatos, y podemos hacer usode ellos para organizar o encontrar mejor el material, o bien aadirlos en los nombres de los archivos una vezimportados.

    Para ver los metadatos de un clip, debemos seleccionarlo en el Event Browser y acudir al Inspector. Si ste noest visible podemos activarlo desde el men Window > Show Inspector,o bien pulsar el botn con el smboloien extremo derecho de la Toolbar, adems de pulsar Comando+4.

    Recordemos que en el Inspector podemos ver y modificar gran parte de lo relativo a cada clip de imagen osonido, y contiene tres reas: Video, Audio e Info. Esta ltima es la que contiene los metadatos, as quepulsemos en el botn Infode la parte superior del Inspector para verlos. Aparecern entonces a la vista los

    diferentes campos que contienen los metadatos. En todos los casos, en la parte superior veremos el nombreactual del clip, su duracin, fecha y hora de grabacin, resolucin, cuadros por segundo y tipo de sonido. Bajoestos veremos diferentes campos segn el tipo de visualizacin que hayamos elegido. Algunos de ellos son

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    meramente informativos y no podremos modificarlos, sin embargo otros s que son modificables. En los nomodificables no ocurrir nada si pulsamos sobre ellos, mientras que en los que s se pueden modificaraparecer un men con opciones o un campo para escribir directamente.

    Existen casi 300 metadatos diferentes que habitualmente podemos ver en los clips, segn con qu dispositivohayan sido grabadas las im