manual en español de cool edit pro 2 0

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MANUAL COOL EDIT PRO

by Romeroan

1. INTRODUCCION 2. INSTALACION Y DESINSTALACION DE COOL EDIT PRO 3. MANUAL ELECTRONICO DE COOL EDIT PRO 4. ASPECTOS GENERALES DE COOL EDIT PRO 5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS EN COOL EDIT PRO 6. CONFIGURACION PERMANENTE DE COOL EDIT PRO 7. NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo edicion y generalidades) 8. MENU FILE (modo de edicion) 9. MENU EDIT (modo de edicion) 10. MENU VIEW (modo de edicion) 11. MENU TRANSFORM O EFFECTS (modo de edicion) 12. MENU GENERATE 13. MENU ANALYZE 14. MENU FAVORITES 15. MENU OPTIONS 16. MENU WINDOWS (modo de edicion) 17. INTRODUCCION AL MODO MULTIPISTA 18. NAVEGACION EN COOL EDIT PRO (para modo multipista) 19. MENU FILE (modo multipista) 20. MENU EDIT (modo multipista) 21. MENU VIEW (modo multipista) 22. MENU INSERT (modo multipista)

1. INTRODUCCINCool Edit Pro 1.2a permite dos ventanas principales para la edicin digital de audio: el modo de edicin (edit view) y el modo multipistas (multitrack view). El modo de edicin sirve para la modificacin de una onda individual. Las posibilidades para estas modificaciones son mltiples. Se pueden eliminar segmentos de audio con precisiones de milsimas de segundo, aadir otros segmentos que no estaban en la muestra original. Aadir efectos (ecos, delays, reverberaciones, fades...), eliminar ruidos... pero todo en UNA ONDA. El modo multipistas sirve para ensamblar varias ondas individuales (que pueden estar previamente editadas en el modo edicin). Permite componer audios complejos a partir de ondas particulares, pudiendo hacer coincidir distintos audios con precisin, o permitir que determinados sonidos se ejecuten en un punto concreto de otro sonido... Existe un software parecido a Cool Edit Pro 1.2a y que est elaborado por el mismo laboratorio informtico: Cool Edit 2000. Por el nombre puede parecer ms moderno que Cool Edit Pro. Pero en realidad, Cool Edit 2000 tiene la desventaja de que NO CUENTA CON EL MODO MULTIPISTAS, por lo que su aplicacin para radio est devaluada. La supuesta ventaja que posee Cool Edit 2000 est

basada en que edita MP3. En efecto, la versin comercial original de Cool Edit Pro 1.2a NO SOPORTA LA EDICIN EN MP3. Para que Cool Edit Pro soporte MP3 es necesario comprar un "parche" aparte. El parche para MP3 en Cool Edit Pro no es otra cosa que un filtro que aade MP3 en las posibilidades de edicin de Cool Edit. En el presente curso utilizaremos COOL EDIT PRO 1.2a CON EL PARCHE PARA MP3. Antes de fin de 2002 est anunciada la salida de la nueva versin de este software: Cool Edit Pro 2.0.

2. INSTALACIN Y DESINSTALACIN DE COOL EDIT PRO 1.2a2.1 INSTALACINPara tener completamente funcional esta versin de Cool edit pro deberemos aadir el parche para utilizar mp3 despus de la instalacin. Primero se instala el programa y despus aadimos el parche de mp3. Si no completamos con xito estos dos pasos, no podremos utilizar Cool edit pro correctamente. Si nos fallase el paso de aadir el parche de mp3 podremos utilizar Cool edit, pero no podremos trabajar con archivos tipo mp3, que son sumamente ventajosos para nuestro trabajo ordinario. Introducimos el CD donde se encuentra Cool edit pro y ejecutamos, desde la carpeta de Cool edit pro el archivo " setupcep.exe". En la primera pantalla hacemos click en next. En la siguiente pantalla seleccionamos en directorio donde vamos a instalar Cool edit pro. De forma predeterminada se nos ofrece el directorio C:\audio\coolpro. Se recomienda hacer click en Browse y seleccionar en la barra superior el directorio C:\Archivos de programa\coolpro. Para seleccionar este directorio es suficiente con escribirlo o seleccionar con doble click la carpeta Archivos de programa y completar la ruta posteriormente a mano. Le damos a OK y, si preguntase algo, presionar Yes. De esta forma llegaremos a la misma pantalla en la que estbamos anteriormente, pero en destination folder, estar escrito el directorio donde deseamos instalar Cool edit pro. Si todo est correcto, volvemos a presionar next. El programa nos pregunta entonces por la localizacin de nuestros archivos temporales. Podemos aceptar la configuracin predeterminada presionando, una vez ms, next. Esta configuracin se puede cambiar una vez que el programa est instalado. Al presionar next sobre esta pantalla, comienza la instalacin. Posteriormente Cool edit pro nos ofrece una ventana en la que pide confirmacin de los archivos con asociacin para Cool edit, aceptamos con next. La siguiente pantalla tiene el botn finish, para terminar la instalacin. Se nos abrir automticamente una ventana de exploracin del men incio, con los accesos directos que se han creado para este programa. Incluye el ejecutable de Cool edit pro, el manual electrnico para esta versin (en formato PDF, para visualizarlo se necesita tener instalado Adobe Acrobat reader), la actualizacin del manual y el archivo desinstalador. Podremos acceder a estos accesos directos tambin desde el men inicio/programas/Cool edit pro.

2.1.1 PARCHE MP3El parche MP3 es solo un filtro que permite utilizar este tipo de archivos con Cool edit pro 1.2a. Si no instalamos el parche, cuando vayamos a abrir un archivo, no se nos ofrecer la posibilidad de que sea un archivo mp3 y tampoco se nos ofrecer guardar nuestro trabajo con este formato. Para instalar el parche de mp3, tan solo hay que copiar el archivo fht.flt contenido en la carpeta "parche mp3" en la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro. Para ello podemos explorar la carpeta "parche mp3" y, hacer click sencillo sobre el archivo fht.flt, y seguidamente click derecho. Elegimos la opcin "copiar". Despus exploramos la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\audio\coolpro o tambin C:\Archivos de programa\coolpro, o la que se haya elegido durante la instalacin). Una vez en la

carpeta de instalacin veremos los iconos de acceso directo del men inicio y muchos otros archivos. Con el puntero sobre cualquier lugar de la carpeta hacemos click derecho y seleccionamos "pegar". Cuando ejecutemos el programa dar un mensaje de error la primera vez. Aceptamos con OK. Y podremos utilizar el programa con el parche de mp3. El mensaje de error no se repite en las siguientes veces.

2.2. DESINSTALACINPara desinstalar este software deberemos ejecutar un archivo que se encuentra en la carpeta de instalacin de Cool edit pro llamado "Uninstall Cool edit pro.exe". Se puede ejecutar la desinstalacin de Cool Edit Pro 1.2a de varias formas: 1. Desde el botn inicio/programas/Cool edit pro/Uninstall Cool edit pro. Haciendo click sobre esta ruta se ejecuta el programa desinstalador de Cool edit pro. 2. Si el men del botn inicio se hubiese editado y no tuvisemos disponible la opcin mencionada, podramos acceder a inicio/configuracin/panel de control y seleccionar con doble click el icono de aadir o quitar programas. En la lista que se nos ofrece seleccionaramos "Cool edit pro v.1.2 fixed" y hacemos click en "Agregar o quitar". 3. Otra posibilidad es explorar en el disco duro desde el Explorador de Windows o mi PC y, en la carpeta donde se haya instalado Cool edit pro (C:\Archivos de programa\coolpro o tambin C:\audio\coolpro) ejecutar el archivo "Uninstall Cool edit pro" Una vez que se ejecute, de cualquiera de las tres formas anteriores, el archivo Uninstall Cool edit pro, se nos abre una ventana en la que tendremos que dejar marcada la opcin Automatic, presionar Next y en la siguiente pantalla presionar Finish. Comienza la desinstalacin y termina sin preguntar nada ms. El grupo de programas del men inicio habr desaparecido y todos los accesos directos. La carpeta de instalacin puede no haberse eliminado del disco duro si habamos instalado el parche para mp3, pero podemos borrarla a mano. Sin embargo, si pensamos volver a instalar Cool edit pro en el futuro, ser mejor no borrar esta carpeta, ya que, al ejecutar el programa instalador en las veces sucesivas, si elegimos esta carpeta, no tendremos que insertar el parche para mp3, que ya est contenido en la carpeta que permanece en el disco duro. El hecho de borrar o no la carpeta que se queda despus de desinstalar Cool edit pro es ms un tema de organizacin del disco duro que de espacio puesto, que la carpeta que permanece solo contiene el parche para mp3, y ocupa 324 K. Pero puede resultar molesto para nuestra organizacin del disco duro si tenemos una gran cantidad de programas instalados en el disco duro, ya que podramos estar acumulando carpetas que no estaramos utilizando en el directorio de instalacin de software. En cualquier caso, lo peor que nos puede pasar si borramos esta carpeta una vez que hayamos desinstalado Cool edit pro es que, cuando vayamos a volver a instalar este software tengamos que repetir el proceso de insertar el parche para mp3 (apartado 2.1.1 de este manual).

2. MANUAL ELECTRNICO DE COOL EDIT PROCool edit pro viene acompaado de su manual electrnico. El manual electrnico de Cool edit para la versin 1.2a es un archivo en formato PDF. Para visualizar este archivo se necesita tener instalado Adobe Acrobat Reader (programa gratuito que se puede descargar desde www.adobe.com/acrobat). El archivo del manual electrnico se llama cep1man.pdf y es accesible desde el grupo de accesos directos que se crea al instalar el software (el acceso directo viene titulado Cool edit pro online manual). Solo est disponible en ingls y consta de 225 pginas, en las que se hace un recorrido por todas las funciones y los mens de Cool edit pro. En la instalacin, adems, se crea otro archivo PDF llamado cep12add.pdf y que tambin es accesible desde los accesos directos del men inicio (con el acceso directo Cool edit pro online manual addendum). Este archivo, de 42 pginas, tiene informacin sobre las nuevas opciones en la versin 1.2a respecto a versiones anteriores de este mismo software. Tambin est disponible nicamente en ingls. Estos archivos que contienen el manual electrnico se crean automticamente durante la instalacin de Cool edit pro. Solo incluyen la informacin digital de utilizacin del programa, y no afectan en ningn caso al funcionamiento del programa, por lo que si, se desea, se pueden eliminar sin problemas, aunque, conviene tenerlos en el disco duro, porque pueden contener respuestas a

algunas preguntas que puedan surgir en la utilizacin de este software y cuyas respuestas no estn contenidas en este cuadernillo.

3. ASPECTO GENERAL DE COOL EDIT PROEn este captulo haremos una descripcin del aspecto que presenta Cool Edit Pro. La mayora de los elementos son comunes al modo de edicin y al modo multipistas. Procuraremos hacer la descripcin de Cool edit pro basndonos en lo que podemos ver en el modo de edicin, puesto que es el primero que aprenderemos a manejar. Cuando empecemos a trabajar con el modo multipistas, bastar con ampliar la informacin que damos aqu con los elementos caractersticos del modo multipistas. Aquellas personas que estn habituadas a utilizar software encontrarn esta seccin un poco redundante, puesto que muchos elementos son comunes en la mayora de los programas habitualmente utilizados, pero es importante leer este captulo, ya que aqu es donde estableceremos el nombre en espaol que le daremos a las distintas herramientas y opciones de visualizacin configurables de Cool edit pro.

Barra de ttulo: incluye el nombre del archivo que se est visualizando y el nombre del programa. Cuando el archivo incluye cambios que no se han guardado, aparece su nombre seguido de un asterisco. Tambin incluye, en la parte derecha, los botones de manejo de la ventana tpicos de Windows. Opciones de men: (file, edit, view...). Son los mens desplegables que incluyen todas las herramientas del programa. Son dinmicos, es decir, se activan y desactivan automticamente en funcin de las tareas que el programa est ejecutando en cada momento el programa. Barras de herramientas (toolbars): botones con acceso directo a las funciones ms utilizadas de las opciones de men anteriores. La visualizacin de las barras de tareas es personalizable. Barra de rangos (display range bar): barra horizontal en la parte superior de la zona de edicin. Sirve para calibrar la porcin del total del archivo visualizada y para desplazamientos horizontales por la onda de audio. Zona de edicin (waveform display): es el corazn de la edicin de audio. Aparece en la parte central de la pantalla con la onda de audio dibujada. Es una zona activa de la pantalla donde llevaremos a cabo las transformaciones del audio. Lnea de tiempo (timeline display): situada bajo la zona de edicin representa la duracin en el tiempo real que ocupa la onda que se est visualizando. Se transforma automticamente cuando se activan zoom horizontales. Controles de transporte: conjunto de 10 botones que controla la ejecucin y la grabacin de ondas, su rebobinado, la situacin del puntero... Controles de zoom horizontal: situados entre el reloj principal y los controles de transporte. Sirven para ejecutar zoom horizontal positivos y negativos en referencia a la situacin del puntero. Tambin para activar zoom segn el lmite derecho o izquierdo de una seleccin. Relojes: consta de un reloj principal (en grande) que hace referencia a la situacin del puntero (esttico si la onda est detenida, dinmico si la onda est ejecutndose) y seis relojes auxiliares (ms pequeos) que indican, expresndose en unidades de tiempo (horas-minutos-segundos), la longitud que representan estos segmentos. Controles de zoom vertical: situados a la derecha de los relojes auxiliares. Sirven para obtener un acercamiento vertical de la onda. No se suelen utilizar con mucha frecuencia en el modo edicin, pero son importantes en el modo multipistas. Escala de amplitud: situada a la derecha de la zona de edicin de la onda. Permite visualizar la amplitud de la onda en cada instante, dndonos una idea de la "cantidad de audio" (=volumen) de ese instante. Hay varias opciones de visualizacin, que se pueden configurar con un click con el botn derecho sobre ella: valores de muestra (0-30.000), valores normalizados (0-1) o porcentaje (0-100). Se recomienda este ltimo por ser el ms intuitivo. No se aconseja utilizar los zoom verticales, ya que es preferible, en la mayora de los trabajos, la visualizacin completa de la amplitud (zoom full). Display de amplitud de onda: barras rojas horizontales que indican la amplitud de la seal que se est ejecutando o grabando. Cuando la seal es saturante (>0 dB) los rectngulos que se muestran a su derecha (clip indicators) quedarn marcados en rojo. Se pueden desmarcar haciendo click sencillo sobre ellos. Barra de estado: incluye informacin acerca del tipo y tamao del archivo, de los procesos que est llevando a cabo el programa y del espacio libre en el disco duro, as como del tiempo de audio que se corresponde con ese espacio libre. Se puede personalizar los datos que muestra haciendo click derecho sobre ella.

5. TIPOS DE ARCHIVOS MAS UTILIZADOS EN COOL EDIT PROEl software Cool Edit Pro 1.2.a esta preparado para soportar 20 tipos de archivo diferentes. Cada tipo de archivo, en el trabajo ordinario de Windows, est correspondido con una "extensin" (grupo de 3 letras que, separadas por un punto del nombre del archivo, determinan en Windows el tipo de almacenamiento de datos que se utiliza para ese archivo). Puede ocurrir que al trabajar con audio nos encontremos que distintos tipos de archivos, con diferentes tipos de almacenamiento de los datos de audio, se correspondan con extensiones similares. A simple vista no podemos diferenciar estos archivos, puesto que Windows los reconocer como archivos semejantes en cuanto al nombre, pero se pueden diferenciar por su tamao, en relacin al tiempo de audio que almacenan. Aunque el software que estemos utilizando sea capaz de soportar mltiples tipos de archivo, es conveniente utilizar solo aquellos formatos que estn estandarizados y que pueden reconocer la mayora de las aplicaciones de audio, para poder terminar nuestro trabajo en otros equipos, utilizar nuestro audio en cualquier reproductor digital de audio, o poder completar la edicin digital en otro software complementario a Cool edit pro. Un buen trabajo de edicin estar incompleto si se ha hecho en un formato que no se puede leer en cualquier lugar.

5.1 CARACTERSTICAS DE UN BUEN FORMATOA la hora de pensar en "cmo queremos almacenar nuestro audio" debemos pensar en: La calidad que se desea para nuestro audio La rapidez de acceso al archivo y la capacidad de procesamiento "gil" que tendremos para la edicin. Lo "universal" que sea el tipo de archivo que se va a utilizar. Es decir, la capacidad que tendrn la mayora de los software utilizados para reconocer, ejecutar o modificar nuestro trabajo.

5.2 TIPOS DE ARCHIVOSLos tipos de archivos que ms se utilizan son: Windows PCM: a los que se aplica la extensin *.WAV. El almacenamiento PCM de los datos de audio es "puro", sin ningn tipo de compresin. Permite salvar informacin extra (informacin que no es de audio, pero que va asociada al archivo) que puede ser de inters para la edicin. Como por ejemplo los CUE POINTS. El almacenamiento en Windows PCM supone, con una calidad aceptable, que 1 minuto de audio ocupar 10 MB. Microsoft ADPCM: a los que tambin se aplica la extensin *.WAV. Este almacenamiento es capaz de comprimir 4 bit en 1. Por lo que si trabajamos con muestras "aceptables" de audio digital (de 16 bit) conseguiremos una compresin en el almacenamiento de 4:1. Es decir, trabajaremos con archivos *.WAV, capacitados para guardar informacin extra cuyo tamao para 1 minuto de audio es de 2,5 MB. MP3: es uno de los formatos de almacenamiento de audio ms populares. Es un formato de almacenamiento comprimido de audio. Su gran ventaja es su pequeo tamao, pues con la misma calidad que los archivos anteriores, 1 minuto ocupar 1 MB. La compresin en MP3 se basa en eliminar registros que los CD de audio almacenan y que no son perceptibles para el odo humano. De esta manera se reduce mucho la cantidad de informacin (motivo por el que estos archivos son muy pequeos), pero no es perceptible una disminucin de la calidad del audio. La utilizacin de MP3 es cada vez ms extendida entre las aplicaciones de audio. El MP3 cumple las tres premisas para utilizar un audio que hemos impuesto anteriormente: calidad, poco tamao, universalidad. La compresin en MP3 est determinada por la "cantidad de muestras por segundo de audio". Al parmetro que mide esta cantidad se le conoce como BITRATE. De esta manera, lo que hemos llamado "calidad CD" viene determinada por un BITRATE 128 kbps. Y es lo que ocupa 1 minuto,

1 MB. (Almacenaramos 650 minutos de informacin de audio en un CD; aproximadamente 12-13 CD comerciales de msica). Existe la posibilidad de que no deseemos una calidad CD para nuestro audio, por ejemplo, para compartirlo en internet... En este caso, se pueden utilizar bitrates por debajo del estndar de calidad de CD. Tambin puede interesarnos utilizar bitrates ms altos para asegurarnos de la calidad de nuestra grabacin. El bitrate se correlaciona positivamente con el tamao del archivo.

5.3 CONFIGURACIN PTIMA DE ARCHIVOSEl tamao del archivo que estamos editando es directamente proporcional a la calidad del audio que tenemos, pero es inversamente proporcional a la capacidad de nuestro ordenador para procesarlo con agilidad. Cuanto ms calidad, ms ocupa el archivo, pero ms lentamente podemos manejarlo para editarlo. ES NECESARIA UNA SOLUCIN DE COMPROMISO: MXIMA CALIDAD POSIBLE CON TAMAOS DE ARCHIVO ACEPTABLES. Al abrir un archivo NUEVO, Cool Edit Pro pregunta 3 datos fundamentales: Sample Rate : es el "ancho de banda". Representa el nmero de frecuencias que pueden ser almacenadas dentro de la seal de audio. Es una muestra de la "calidad" de nuestro audio. Utilizaremos siempre que sea posible: 44100, ya que es el ancho de banda mximo que permite un CD (suponemos que el CD es el destino del audio que grabaremos, y, si no lo fuera, el objetivo ser que nuestro audio suene "como si fuera un CD"). Channels: indica el nmero de canales que tendremos en nuestro audio. Mono (1 canal) o Stereo (2 canales). Siempre que sea posible trabajaremos con Stereo. Resolution: capacidad de discriminar dos muestras de audio consecutivas. Da una estimacin de lo distintos que pueden ser considerados los datos de audio en una onda. De tal manera que con resoluciones bajas, el audio quedar uniforme y no se podrn diferenciar matices. Con resoluciones altas, tendremos un audio brillante, cuyos distintos registros pueden ser interpretados por separado. Es, por tanto, otra estimacin de la "calidad" del audio. Siempre que sea posible trabajaremos con 16 bit.

6. CONFIGURACIN PERMANENTE DE COOL EDIT PRO 1.2aExisten determinadas configuraciones en Cool Edit Pro 1.2a que permiten mltiples opciones. Esto puede ser interesante a la hora de desempear distintos trabajos con el mismo software. Pero la realidad es que el trabajo ordinario suele ser repetitivo y siempre se encamina, con sus diferencias creativas, a obtener un mismo tipo de resultados. Por este motivo, algunas de las configuraciones de Cool Edit Pro habr que hacerlas nicamente tras la instalacin del software y CONVENDR NO TOCARLAS POSTERIORMENTE. Hay otro grupo de configuraciones que habr que alterar muy de vez en cuando. La mayora de las configuraciones permanentes estn relacionadas con la VISUALIZACION (display).

6.1 BARRA DE AMPLITUD

Se configura con click derecho sobre ella. Muestra tres posibilidades: sample values, normalize y PERCENTAGE. Se recomienda esta ltima visualizacin porque es la ms intuitiva a la hora de saber la "cantidad" de audio que contiene un determinado instante. La opcin por defecto de Cool edit pro (que aparece tras la instalacin) es sample values. Habr que cambiarla.

6.2 LNEA DE TIEMPO

Se configura con click derecho sobre ella, seleccionando "display time format". Existen mltiples posibilidades para la visualizacin del tiempo. Nos interesa el SISTEMA DECIMAL (horas-minutos-segundos).

6.3 SNAPPINGSe configura con click derecho sobre la regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. Tambin se accede a esta opcin desde el men Edit/Snapping. Conviene seleccionar la opcin "SNAP TO CUES" que, de forma predeterminada en la instalacin comn de Cool Edit no aparece seleccionada. Nos dar comodidad para trabajar con los CUE POINTS. Cuando se est trabajando con el multipistas de Cool Edit Pro, aparece en esta herramienta una opcin adicional, Snap to Waves, que es enormemente til y que deber estar marcada permanentemente. Nos permitir ajustar las ondas en el montaje de las diferentes pistas, haciendo coincidir perfectamente el inicio y el final de las distintas ondas.Se configura con click derecho sobre la regla de tiempo, seleccionando SNAPPING. Tambin se accede a esta opcin desde el men Edit/Snapping.

6.4 DISPLAY DE AMPLITUD DE ONDA

Se configura haciendo click con el botn derecho sobre el display. Conviene activar con las seales de verificacin las opciones: Show on play and record Show valleys Adjust for DC 45 dB range (escala de la visualizacin) Dynamic peaks

6.5 BARRAS DE TAREAS

Se pueden configurar la visualizacin de las toolbars con click derecho sobre cualquiera de ellas. Para configurar esta visualizacin seguiremos la idea de " cuanto menos informacin intil en la pantalla, mejor". Por tanto, intentaremos eliminar de la pantalla aquellas barras de tareas que no se

usen, por la tarea que se est llevando a cabo en ese determinado momento, o porque no se sepan utilizar por no saber a qu funcin corresponde cada botn. En este sentido, hay determinados botones que conviene aprenderse, y otros, que se van aprendiendo con la experiencia, y que su utilizacin no es tan imprescindible. Convendra seleccionar un ROW LIMIT 1, de tal forma, que solo tengamos una fila de barras de tareas, a no ser que el trabajo, obligue a tener ms. Y en esa fila, por lo menos para principiantes, convendra visualizar tan solo las barras de tareas: file, edit, view. Cuando se estn utilizando efectos u otras transformaciones, ser de utilidad, poner un ROW LIMIT 2 y visualizar tambin barras como la de delay effects.

6.6 REPRODUCTOR DE CD COOL EDIT PROEl reproductor de CD de Cool Edit Pro puede ser imprescindible para captar ondas de audio desde CD, a no ser que se tenga otra aplicacin mejor para esta tarea en el PC. En cualquier caso, una vez terminada esta tarea CONVIENE QUITAR LA VISUALIZACIN DEL CD. Para ello hay un icono que se asimila a un CD en el extremo derecho de la barra de tareas view. O tambin en el men view/show CD player.

6.7 BARRA DE ESTADO

Se puede configurar para que muestre informacin del archivo. Esta informacin, para las tareas de edicin ordinarias de Cool Edit Pro, en muchos casos puede no ser muy relevante. Es muy aconsejable seleccionar: FILE SIZE (TIME). A ser posible no se seleccionar ninguna otra opcin, a no ser que nos interese saber el espacio libre del disco duro o el punto exacto de la onda por el que navega el cursor a cada momento. El resto de los datos que puede mostrar la barra de tareas se pueden obtener de otras formas ms cmodas o es informacin que no va a ser relevante casi nunca.

6.8 CONFIGURACIN DE ARCHIVOSYa se estudi previamente la configuracin que conviene recordar, y que, una vez seleccionada en un archivo, el programa la recuerda para el siguiente: 44100 - 16 bit Stereo

7. NAVEGACIN EN COOL EDIT PRO (modo de edicin)Vamos a llamar NAVEGACIN a todas las acciones encaminadas al movimiento dentro del software que estamos manejando. El objetivo de estas lecciones es poder movernos con agilidad por el trabajo que estamos editando. Moverse con rapidez y precisin por el software puede permitirnos una tarea de edicin ms exacta y menos tediosa. Adems, con un control preciso de todas las herramientas de que dispone Cool Edit Pro 1.2a para la navegacin, podremos "limar" acciones inexactas que pueden introducir pequeos errores en el resultado final de la edicin, y que, dada la precisin con la que este software reconoce nuestras acciones, es incompatible con un resultado aceptable.

7.1 NAVEGACIN CON EL RATNEl ratn es la "mano virtual" dentro del programa. Es imprescindible manejar con soltura el ratn, y todas sus posibilidades (click derecho e izquierdo, doble click, arrastrar...) para poder acceder a los mens del Cool Edit Pro 1.2a y ejecutar los comandos de las barras de tareas. En el tema de la NAVEGACIN, es el ejecutor de todas las tareas. Y el encargado de accionar las distintas herramientas de navegacin.

7.1.1 PROPIEDADES PARA LA NAVEGACIN CON EL RATN Con click izquierdo sobre cualquier parte de la onda editable podemos situar el puntero en el punto que deseemos de la onda. Si no tenemos un acercamiento que nos permita ver la onda con una definicin suficiente como para situar el puntero en el punto exacto que deseamos, deberemos disminuir el rango que estamos visualizando con los mtodos que veremos en las siguientes secciones (barra de rangos, lnea de tiempo, zoom...). Click izquierdo y arrastrar, sirve para seleccionar una porcin de la onda. La seleccin va desde el punto inicial del arrastre hasta el punto final. Si trabajamos con archivos de ondas stereo, con click izquierdo en la parte superior o inferior de la zona de edicin podemos seleccionar un solo canal de la onda, con el objetivo de que las transformaciones ocurran solo por este canal. Si hacemos click en la parte superior de la onda seleccionaremos el canal izquierdo (aparece junto a la flecha del ratn una "L", de left). Si lo hacemos en la parte inferior seleccionaremos el canal derecho (aparece una "R", de right). Si tenemos una seleccin en la onda y hacemos click derecho sobre la zona no seleccionada de la onda, la seleccin se extiende hasta el punto donde hemos hecho el click. Si el click derecho se produce sobre la zona que ya est seleccionada, la seleccin se encoge hasta ese punto. Doble click, selecciona toda la onda.

7.2 CONTROLES DE TRANSPORTE

Este grupo de 10 botones situados en la parte inferior de la zona de edicin de la onda (a la izquierda) contiene posibilidades como ejecutar la onda, grabar, rebobinar, localizar el puntero en un determinado instante.... Stop: detiene la ejecucin o grabacin de la onda. Play: ejecuta la onda desde donde est situado el puntero hasta el ltimo punto visualizable de la onda en la pantalla. Pausa: detiene la ejecucin de la onda. Para desactivar la pausa, basta con darle otra vez a este botn. Si cuando la pausa est activa se pulsa PLAY, se anula la pausa y se ejecuta la onda otra vez desde donde est situado el puntero. Play to end: ejecuta la onda desde donde est situado el puntero hasta el final del archivo. Si el archivo no est visualizable entero, cuando llegue el puntero al final de la pantalla, la onda se ir desplazando hasta recorrerse completa. (Observar que si se est visualizando el archivo completo, play y play to end realizan la misma funcin. Esta coincidencia desaparece si hay algn zoom horizontal activo y no se est visualizando el final de la onda). Play looped: ejecuta una porcin de la onda seleccionada mltiples veces. Si no hubiese nada seleccionado, ejecuta desde donde est el puntero hasta el ltimo punto visualizable, y despus se repite desde el primer punto visualizable (el segundo "recorrido" de la onda no ocurre desde donde est el puntero... por lo que no se podra hablar estrictamente de "loop"). Si hubiese una porcin de la onda seleccionada, play looped repetir esta seleccin una y otra vez desde el principio hasta el final. En esta situacin s podramos hablar de "loops". Go to beginning: lleva automticamente el puntero al principio del archivo, aunque este no estuviera visualizable. Si hubiese CUE POINTS, entre la localizacin del puntero y el principio del archivo, el salto no sera directamente hasta el principio del archivo, sino de cue point en cue point, hasta llegar al principio. Go to end: igual que el anterior, pero con el final del archivo.

Fast forward y Rewind: botones de rebobinado. Si la onda se est ejecutando, sirven para obtener una reproduccin acelerada hacia delante o hacia atrs. Si la onda est detenida sirve para colocar el puntero en un lugar deseado. La velocidad del rebobinado es configurable, haciendo click con el botn derecho sobre cualquiera de estos botones. Las opciones de configuracin incluyen rebobinados constantes, o rebobinados en los que si se mantiene un tiempo determinado de rebobinado (Ej: 2x), la velocidad aumenta progresivamente (Ej: 2x-4x-8x). Record: botn que inicia la grabacin. CUIDADO!: si hay un archivo abierto, el botn de grabacin sigue estando activo, de modo que si se hace click, se inicia una grabacin sobre el archivo abierto QUE BORRA EL REGISTRO ACTUAL. Pueden producirse desastres (si esto ocurriese File/Close... y no guardar los cambios; porque NO SE PUEDE DESHACER LA GRABACIN).

7.3 ZOOM

El zoom, en cualquier software de edicin es enormemente til. Se basa en acercamientos y alejamientos a determinados registros de nuestro archivo de trabajo. Estos acercamientos, producen ganancia de informacin sobre algunos registros. Y esta ganancia siempre ser a costa de otras prdidas de informacin sobre las regiones que dejamos de visualizar por haber aplicado el zoom. El balance entre las ganancias y las prdidas de la informacin relevante que visualizamos en cada momento de la edicin medir el xito o el fracaso de haber aplicado el zoom. La utilidad de la herramienta se basara en la informacin que se gana en determinadas reas de la onda, pero un acercamiento excesivo, puede despistarnos y hacernos perder la referencia del "todo" donde va incluida nuestra onda editable. En este sentido, y como ocurre con todas las herramientas del Cool Edit Pro, debemos utilizar el zoom, con mesura, ya que un abuso de esta herramienta puede hacernos perder tiempo, o provocar errores en la edicin por no trabajar con la escala adecuada. Existen dos tipos de zoom en Cool Edit Pro 1.2a: HORIZONTAL Y VERTICAL. El zoom vertical, en el modo de edicin, carece de utilidad casi por completo. En general, podramos afirmar, que la mejor visualizacin posible en vertical (=amplitud) corresponde al registro completo, por lo que acercarnos a los registros "en altura" no tendra inters. El zoom vertical est dominado por los dos botones a la derecha de los relojes auxiliares. Si probamos a acercanos en vertical a la onda observaremos que no se gana informacin relevante y, sin embargo, se pierde la informacin que se obtiene de la visualizacin de la onda entera. El balance entre la ganancia de informacin relevante ganada y perdida es negativo. El zoom vertical fracasar en casi todas las tareas del modo edicin donde lo apliquemos. (Sin embargo en el modo multipistas, el zoom vertical ser muy til). El zoom horizontal est dominado por los 6 botones situados a la izquierda del reloj principal: Zoom in to center: produce un acercamiento sobre el centro exacto de la onda, sea cual sea la posicin del puntero. Puede despistarnos este botn, porque aparentemente es el que controla el zoom +, y tras situar el puntero en un lugar que nos interesa ampliar, hacemos click en este botn de forma un tanto inconsciente pensando que lo que se ampliar ser el punto donde hemos situado el puntero. Y sin embargo... el puntero desaparece y ampla otra regin. Siempre nos llevar al CENTRO de la onda. El primer acercamiento ocurre con un zoom 1:3 sobre el total de la onda (divide la onda en 3 partes y, de ellas, muestra la del centro. Si pulsamos otra vez el acercamiento es 1:10 sobre el total. La tercera pulsacin nos acercar 1:30 sobre el total. Siempre al centro de la onda. Zoom out: provoca zoom negativos (alejamientos), permitiendo ganar la informacin que hemos perdido al activar alguno de los zoom posibles. Si lo que hemos aplicado es un zoom center (del punto anterior) lo que hace el zoom out es restar una pulsacin. Zoom out full: anula los efectos de todos los zoom aplicados, tanto horizontales como verticales. Si hemos aplicado un zoom excesivo y la onda se ha "estirado" demasiado, podemos recurrir a este botn para anular los efectos y comenzar de nuevo desde la visualizacin completa de la onda que vamos a editar. Tambin puede resultar til para volver a la onda completa una vez que hemos terminado de utilizar zoom. Zoom to selection: si hemos seleccionado una porcin de nuestra onda, servir para hacer que esa seleccin ocupe todo el ancho de la pantalla. De forma que solo visualizaremos la seleccin. Si no hemos seleccionado nada, producir una acercamiento a la zona donde se encuentra situado el

puntero. (La funcin que inconscientemente buscbamos en Zoom center). En este caso, Cool Edit Pro, situar el punto donde est situado el puntero en el centro de la pantalla, siguiendo las proporciones descritas en la tabla anterior, pero en lugar de hacerlo sobre el centro exacto de la onda, lo hace sobre el punto que hayamos seleccionado con el puntero. Zoom to left of selection: si hemos seleccionado una porcin de nuestra onda, servir para acercarnos al borde izquierdo de la seleccin. De esta forma, al hacer click sobre este botn, Cool Edit Pro, producir un acercamiento y situar el lmite izquierdo en el centro de la pantalla, quedando la regin seleccionada (marcada en blanco) hacia la derecha (observar que puede no estar visible toda la regin seleccionada, a diferencia de lo que ocurra con zoom to selection). Si no hemos seleccionado nada, hacer click sobre este botn producir el mismo efecto que hacer click sobre el botn zoom to selection cuando no se tiene nada seleccionado. Zoom to right of selection: lo mismo que el botn anterior, pero para el lmite derecho. La regin seleccionada, despus de aplicar el zoom, en este caso, queda situada hacia la izquierda.

7.4 BARRA DE RANGOS

La barra de rangos se sita en la parte superior de la zona de edicin y sirve para tener una referencia constante de lo que se est visualizando. Permite mantener el contacto con el "todo" de la onda, cuando se est utilizando algn zoom. Contiene informacin sobre el porcentaje de onda que se est visualizando y qu lugar en la onda ocupa ese porcentaje visualizado. El ancho de la barra de rangos representa la longitud total del archivo. La barra de rangos cuenta con una zona iluminada (del mismo color que la onda que estamos editando) y una zona inactiva, no iluminada, que aparecer en negro. La parte iluminada representa la longitud del archivo que se est visualizando, y la zona en negro, la parte que no visualizamos. De esta manera, al abrir un archivo, de forma predeterminada, tenemos una visualizacin completa del mismo. La barra de rangos (=longitud del archivo) aparece iluminada completamente. En el momento en que apliquemos un zoom, la zona iluminada disminuir, representando qu porcin del archivo estamos visualizando y qu posicin ocupa en el total del archivo. La longitud de tiempo de la onda que estamos visualizando sera el RANGO. Al ejecutar la onda, el puntero la recorre en tiempo real. Es decir, si visualizamos un minuto de audio (un rango de un minuto) el puntero tiene 1 minuto para recorrer la pantalla de nuestro ordenador desde un extremo a otro. Si tenemos un rango de 10 segundos, solo tendr este tiempo para recorrer la pantalla. La velocidad del puntero con un rango de 10 segundos es 6 veces mayor que con un rango de 1 minuto. Por tanto, el rango es una manera indirecta de SELECCIONAR LA VELOCIDAD DEL PUNTERO. La velocidad del puntero es inversamente proporcional al tamao del rango. (La velocidad del puntero disminuir tantas veces como aumente el tamao del rango). Para que la aplicacin de esta herramienta sea completa, conviene recordar cul es el tamao original del archivo, de cara a poder hacer una cuenta rpida del tiempo que estamos visualizando en cada momento (por la proporcin que indica la barra de rangos) y no "perdernos entre los zoom". Para ayudarnos a recordar el tiempo total del archivo, podemos visualizar el tiempo total del archivo en la barra de estado del programa (sobre el reloj de Windows); se configura con: botn de la derecha, seleccionando file size (time). Asimismo, el aprovechamiento de la barra de rangos es ms completa si hacemos lecturas peridicamente de los relojes auxiliares. Con los relojes auxiliares se mantiene constantemente la referencia de los lmites del rango de forma precisa. Aunque las lecturas de estos relojes pueden ser un tanto incmodas y despistarnos. En ese caso, con la lnea de tiempo, se puede obtener informacin bastante precisa e instantnea de los lmites del rango.

7.4.1 PROPIEDADES DE LA BARRA DE RANGOS Click izquierdo fuera de la zona iluminada: mueve el rango hasta el punto seleccionado "de un salto". La longitud del rango no vara, pues seguiremos visualizando la misma cantidad en tiempo de audio. Pero en una parte de la onda diferente. Si tenemos seleccionado un acercamiento apropiado para definir los matices de la onda que nos interesan, podemos mantenerlo para visualizar las distintas regiones de la onda.

Click izquierdo sobre la zona iluminada y arrastrar: arrastra el rango, sin variar su longitud, hasta el punto deseado. Es el mismo efecto del punto anterior, pero con desplazamiento progresivo por la onda, en lugar de "a saltos". En las dos opciones anteriores, el rango no vara. La velocidad del puntero se mantedr igual en las visualizaciones de las distintas regiones. Doble click: introducir los valores de los lmites del rango manualmente... si se es habilidoso con otras opciones de navegacin de Cool Edit Pro no har falta introducir manualmente los valores nunca. Click derecho: si se hace sobre la zona no iluminada, el rango se extender hasta donde se haga click. Tanto por la izquierda como por la derecha del rango. Solo vara uno de los lmites del rango, y por tanto, la longitud del rango (con lo que la velocidad del puntero disminuir). Si el click se hace sobre la zona iluminada, el rango disminuir hasta el punto donde se haya hecho click. La velocidad del puntero aumentar. Click derecho y arrastrar (+ Maysculas) : en algunas copias, puede funcionar sin las maysculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla maysculas. Alarga y encoge el tamao del rango progresivamente. Estira o encoge la onda solo por uno de sus extremos. Variamos el rango a nuestro parecer. Con ayuda de los relojes auxiliares podemos tener una referencia exacta del tamao final en el que vamos a dejar el rango. Funcin enormemente til para hacer selecciones de regiones interesantes para la edicin, con los rangos apropiados.

7.5 LINEA DE TIEMPO

La lnea de tiempo est situada en la parte inferior de edicin de ondas. Es una herramienta de navegacin que complementa a los relojes auxiliares, a los controles de transporte y a la barra de rangos. Esta lnea, muestra la longitud, expresada en tiempo, de la onda que estamos visualizando. Para una mayor precisin cuenta con divisiones que indican, a modo de "regla", el punto de tiempo, expresado en minutos, segundos y dcimas, en el que nos encontramos en cada momento. (Para configurar la visualizacin del tiempo, en caso de que no estuviera en Horas, minutos, segundos: Click derecho sobre la lnea de tiempo: Display time format/Decimal). Como ya hemos visto, Cool Edit Pro, al abrir un archivo de onda, muestra de forma predeterminada el archivo completo (Zoom out full). La lnea de tiempo marcar en sus extremos el inicio y el final del archivo. Con unos registros similares a los que mostrarn los relojes auxiliares View begin y View end. El espacio entre los que se establecen las divisiones en la lnea de tiempo depende del tamao de la onda. Si tenemos archivos pequeos, las divisiones se harn cada pocos segundos, o incluso, dcimas de segundo. Con archivos de gran tamao, en la lnea de tiempo, obtenemos divisiones cada varios segundos... Al aplicar un zoom de acercamiento, cuando la pantalla solo muestra una determinada regin de la onda total, la lnea de tiempo nos muestra nicamente las divisiones correspondientes a esa regin. De tal forma, que la lnea de tiempo modifica su escala. Mediante la modificacin del acercamiento a la onda o alejamiento (seleccionando distintos rangos con el zoom o con la barra de rangos), estamos modificando la escala a la que se visualiza la lnea de tiempo, por lo que el tamao de las divisiones se modifica (se ajusta automticamente al ancho de la pantalla).

7.5.1 PROPIEDADES DE LA LINEA DE TIEMPO Click izquierdo y arrastrar: la lnea de tiempo se desplaza hacia la derecha e izquierda. La utilidad de esta funcin es similar a la de arrastrar la barra de rangos: podemos visualizar diferentes regiones de la onda, con un mismo rango. Observar que la longitud visualizada (View/Length) no vara, pero que si varan los relojes End y Begin/View. Click derecho y arrastrar (+Maysculas): en algunas copias, puede funcionar sin las maysculas. En otras es imprescindible hacerlo combinado con la tecla maysculas. Cuando se ejecuta este comando, la zona de la lnea de tiempo por la que se arrastra el ratn, aparece iluminada en tono blanquecino. Al terminar de arrastrar el ratn y soltar el botn de la izquierda, la zona que se haba iluminado pasa automticamente a ocupar TODO EL ANCHO DE LA PANTALLA. (Equivale a seleccionar esa regin y hacer zoom en el centro de la seleccin). Este

comando es til porque nos permite, no solo visualizar una determinada "seleccin" de forma precisa y rpida, sino que nos permite cuantificar el rango concreto que tendr la visualizacin final. Esta propiedad puede ser parecida a la de hacer click con ratn derecho sobre la barra de rangos y arrastrar (con maysculas). Pero con el aliciente de que al hacerlo sobre la lnea de tiempo, se gana en precisin, porque todos los acercamientos de este tipo que se llevan a cabo con la barra de rangos, son aproximativos y carecen de exactitud. Sin embargo, fijndonos en las divisiones de la lnea de tiempo, con esta utilidad, se gana en precisin.

7.6 SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRE LA LINEA DE TIEMPO Y LA BARRA DE RANGOSSimilitudes: Su utilidad principal es cambiar la escala de visualizacin y permitir desplazamientos rpidos por la onda. Su arrastramiento permite la visualizacin de rangos equivalentes en distintas regiones de la onda. Se pueden seleccionar los rangos que interesen a cada momento con Click derecho y arrastrar (+Maysculas). Diferencias: La lnea de tiempo es ms precisa, por contar con divisiones. La barra de rangos nos permite tener una idea del % que representa el rango visualizado y de su posicin relativa en el archivo. La lnea de tiempo no. La barra de rangos siempre representa el ancho de la pantalla como el total del archivo. La lnea de tiempo representa el ancho de la pantalla como la zona visualizable.

8.MEN FILE (modo de edicin)El men FILE (=archivo) contiene opciones para la gestin de archivos, al igual que en la mayor parte de los software actuales. Desde este men se pueden abrir archivos, acceder a las diferentes opciones para guardarlos, crear nuevos archivos, cerrarlos o acceder a los trabajos ms recientes. New (Ctrl+N): (nuevo). Sirve para crear un archivo nuevo en blanco. Al hacer click sobre esta opcin se nos abrir el cuadro de dilogo New waveform, donde deberemos cumplimentar los datos ya conocidos de sample rate (44100), channels (stereo) y resolution (16 bit). Open (Ctrl+O): (abrir). Sirve para abrir un archivo ya existente. Lo primero que deberemos seleccionar ser el tipo de archivo, en la lista desplegable de la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin podemos ir a la lista desplegable de "Buscar en..." de la parte superior, para navegar en nuestros discos duros o unidades de CD y encontrar el archivo que deseamos abrir. Para acortar esta tarea, podemos utilizar la lista desplegable que se encuentra sobre esta "recent directories", y que incluye directorios que ya hayan sido utilizados para abrir trabajos en ocasiones anteriores. Esta utilidad se puede utilizar cuando los trabajos que se desean abrir se encuentran en carpetas que ya se hayan utilizado previamente. Con la casilla de verificacin situada a la derecha, Show file information, podemos ver la informacin del archivo que seleccionamos con el puntero del ratn: tipo de archivo, datos de configuracin del archivo, tamao, tiempo de audio que almacena... Con la casilla de verificacin situada en la parte inferior derecha del cuadro, Auto Play, podremos escuchar el archivo en cuanto lo seleccionemos con el puntero, sin llegar a abrirlo. Nos permite una pre-escucha del trabajo que vamos a abrir. Es til cuando los archivos son grandes, ya que tardarn en ser abiertos. As podremos evitar abrir archivos no deseados, que despus tendran que ser cerrados, con la consiguiente prdida de tiempo.

Si no se desea la ejecucin automtica de los archivos sealados, podemos desactivar Auto Play y ejecutar solo cuando nos interese el botn de Play que se encuentra bajo esta opcin. Notar que cuando el Play esta activo se transforma en Stop. En la casilla nombre del archivo no har falta escribir ningn nombre, pues al sealar un archivo con el puntero y hacer click sencillo, el nombre se escribe automticamente en la casilla. Para abrir el archivo seleccionado basta con apretar el botn Abrir o con hacer doble click sobre el nombre del archivo. Open as: (abrir como). Permite abrir archivo con distintas resoluciones, tipos de canales o tasas de muestras (channels, resolution o sample rate) de los que se utilizaron cuando se cre el archivo. Open append: (abrir a continuacin). Permite abrir un archivo a continuacin de otro que ya est abierto. Ej: si tenemos abierto el archivo "Voz1.mp3" y ejecutamos File/Open Append... y en el cuadro de dilogo seleccionamos el archivo "Voz2.mp3" se nos abrir este archivo y se colocar al final de Voz1. El tiempo total del archivo actual sera la suma de los tiempos totales de los dos archivos. Se sitan como una sola onda. Revert to saved: (volver a la versin guardada). Permite volver a la versin guardada del archivo. Deshace todos los cambios que se hayan producido en la onda y volvemos a tener nuestro trabajo como la ltima vez que se guard. Hay que tener en cuenta que los cambios que se guarden NUNCA SE PODRN DESHACER ni con este mtodo ni con otros mtodos de los que dispone Cool Edit Pro para retroceder pasos en la edicin. (Para ms informacin sobre como y cuando guardar los cambios ir al apartado 9. Men edit: undo y por qu CEP nos permite la opcin de no deshacer los ambios?) Close (Ctrl+W): (cerrar). Sirve para cerrar el archivo que se est visualizando en un momento determinado. Si se ejecutase Close en un archivo en el que no se han guardado los cambios que se han producido, automticamente, el programa nos advierte que hay cambios sin guardar y pregunta si se desean guardar. Si se acepta, antes de cerrar el archivo, los cambios se guardarn. Si esta circunstancia ocurriese con un archivo cuyo origen ha sido nuevo (File/New), y no se ha guardado an, se abrir el cuadro de dilogo Save as y nos pedir que le demos un nombre. Close all: (cerrar todo). Cierra todos los archivos abiertos. Se pueden tener abiertos mltiples archivos, aunque en el modo de edicin solo se puede visualizar 1 a cada momento (el archivo que queremos visualizar los podemos elegir en el Men Window. Con Close normal, solo cerraramos el que estuviramos visualizando, pero si se pretende cerrar varios archivos al mismo tiempo, Close all ser la mejor opcin, ya que resumira la tarea de ir visualizando y cerrando uno a uno todos los archivos. Close all waves and session: (cerrar todas las ondas y sesiones). Permite cerrar todas las ondas y sesiones que se tengan abiertas en Cool Edit Pro. Es til cuando se ha terminado una tarea de edicin, y se quieren cerrar todos sus rastros, pero se va a seguir utilizando el mismo software. Close only non-session waveforms: (cerrar solo las ondas que no estn en una sesin). Este comando cerrar todas las ondas que no estn incluidas en alguna sesin del multipistas. Notar que si no se tiene ninguna sesin abierta, este comando tendr la misma funcin que el comando anterior, Close all waves and session, pero si se tiene alguna sesin del multipistas abierta, nos permite deshacernos de las ondas con las que ya no se est trabajando. Save (Ctrl+S): (guardar). Este comando es el que se deber ejecutar para guardar los cambios que se hayan producido en alguna onda. Notar que el comando est desactivado cuando abrimos la onda. No podemos guardar algo que no se haya modificado, porque ya estara guardado. El comando Save "a secas" nos guardar los cambios en el mismo archivo que los hemos producido, de forma que el archivo se "sobreescribe" con los cambios que nosotros queremos. Automticamente, la copia ms antigua del archivo se pierde. Este es el motivo de que lo que se haya guardado no se puede deshacer. La informacin guardada queda a salvo, pero siempre a costa de la informacin que ya se tena guardada previamente. Si no se desea perder la informacin que ya se tena guardada deber ejecutarse el comando siguiente. Notar que, sobre la barra de ttulo de programa, aparece tanto el nombre del software como el nombre del archivo seguido por la extensin que determina el tipo de archivo de que se trata. Al producir cambios en el archivo, cuando se activa la opcin Save, tambin aparece un asterisco a continuacin del nombre del archivo, indicando que hay cambios sin guardar. Cuando se tata de un archivo nuevo, Cool Edit Pro, por defecto nombra temporalmente al archivo "Untitled", y si se abriesen varios archivos nuevos se iran numerando sucesivamente "Untitled1", "Untitled2"... Save as: (guardar como). Este comando nos permite guardar los cambios sin sobrescribir los anteriores. El archivo se guarda con otro nombre. De modo que tendremos en el disco duro la versin antigua del archivo (sobre la que hemos producido los cambios durante la edicin) y la versin moderna, guardada con otro nombre. Este tipo de actividades nos ocuparn ms espacio en el disco duro, pero puede sernos til si queremos conservar distintas versiones de nuestros trabajos. Notar que cuando se est trabajando con un archivo que inicialmente estaba en blanco (despus de ejecutar el comando File/New) la opcin Save no est disponible, ya que no tenemos ninguna copia guardada de ese archivo en el disco duro que se pueda rescribir. En ese caso, es oblitario utilizar el comando Save as, para guardar el archivo con algn nombre.

Save copy as: (guardar copia como). Permite guardar una copia de seguridad d la onda en el disco duro. Si se es hbil utilizando los comandos Save y Save as no har falta utilizar este comando nunca. Save selection: (guardar la seleccin). Guarda en un archivo nuevo la porcin de onda que tengamos seleccionada. Este comando sirve para automatizar procesos que se pueden repetir en las tareas de edicin: seleccionar, copiar la seleccin a un archivo nuevo y guardar el archivo. Todo de un golpe. Save all: (guardar todo). Este comando permite guardar cambios en todos los archivos con los que se est trabajando al mismo tiempo. Al igual que ocurra con los comandos Close y Close all, si queremos guardar los cambios, con Save, solo podremos guardar aquellos cambios que se encuentren en el archivo que estamos visualizando. Pero si estamos trabajando con varios archivos al mismo tiempo y estamos editando todos ellos, podemos automatizar la tarea de visualizarlos uno a uno e ir guardando los cambios en todos ellos. Para ello debemos utilizar Save all. Flush virtual file: (realizar una copia virtual del archivo). Permite realizar una "imagen" (=copia) del archivo que se est utilizando, en el disco duro. De forma que aunque lo estemos utilizando con Cool Edit Pro y editndolo, podremos utilizarlo con otro software. MRU list (most recently used list): (lista de archivos recientemente usados). Es una lista de los 8 ltimos archivos que hemos abierto con Cool Edit Pro. Nos guarda la ruta entera de acceso a los ltimos archivos que hayamos utilizado, de forma que si queremos volver a utilizarlos solo tendremos que presionar sobre el nombre que nos ofrece esta lista. Esta opcin es til porque, en el trabajo ordinario, es comn que un archivo tenga tantas ms probabilidades de ser abierto en una sesin de trabajo, si en la sesin anterior se estuvo utilizando. Exit (Ctrl+Q): (salir). Este comando permite cerrar todos los archivos y sesiones abiertas en Cool Edit Pro, y cerrar posteriormente el programa. Es equivalente a Close all, pero cerrando tambin el software.

9. MEN EDIT (modo de edicin)El manejo del men EDIT (=Editar) es fundamental para llevar a cabo una tarea exitosa en edicin digital de audio. Este men contiene todas las herramientas y comandos necesarios para llevar a cabo una edicin de audio en el sentido clsico: cortar, copiar, pegar... incluyendo distintas posibilidades para cada tarea. Cool edit pro nos ofrece, adems, herramientas accesorias, incluidas tambin en este men, que nos servirn para dar mayor precisin a la utilizacin de estos comandos. Undo (Ctrl+Z, y tambin Alt+Borrar): (deshacer). Este comando nos permite deshacer el ltimo paso que hayamos dado en nuestro proceso de edicin. Una vez que desplegamos el men edit y hagamos click en Undo... el archivo volver a tener el aspecto que tena antes de aplicar el ltimo cambio. Podremos volver a desplegar el men edit y deshacer otro cambio anterior... y as sucesivamente. Por tanto, se pueden deshacer los cambios que hayamos efectuado en orden inverso a como se han ido produciendo. Para poder deshacer los cambios es imprescindible que NO SE HAYA GUARDADO EL ARCHIVO. No se pueden deshacer cambios de lo que ya se ha guardado. Por tanto, antes de ejecutar File/Save habr que pensar si realmente se quieren aceptar y guardar los cambios que hayamos hecho. Si no estamos seguros de esta circunstancia, tenemos la opcin de ejecutar File/Save as, que nos crear una nueva copia del archivo con los cambios guardados y mantendr la copia antigua con los cambios sin guardar. Si el archivo an no se ha modificado, al desplegar el men edit, en la primera lnea no nos ofrecer la posibilidad de deshacer (undo) sino que mostrar el mensaje desactivado "can't undo", ya que no se puede deshacer aquello que no se ha hecho todava. Por otra parte, para que la opcin de deshacer los cambios est disponible ser imprescindible, tener marcado en la segunda lnea del men con una casilla de verificacin "Enable undo". Si no estuviera marcado este comando con la verificacin, aunque introdujsemos cambios en nuestra onda, nunca obtendramos el mensaje undo en la primera lnea del men, sino que obtendramos siempre el mensaje "Undo disabled".

Por qu Cool Edit Pro nos permite la opcin de NO deshacer los cambios?Sera lgico pensar que siempre puede ser beneficioso para el usuario tener la opcin de deshacer los cambios de la edicin. Sin embargo, Cool Edit Pro nos ofrece la posibilidad de no tener acceso a la opcin deshacer. El motivo de esta circunstancia se encuentra en el gran tamao de los archivos de audio. Cada vez que efectuamos un cambio en el archivo, para poder deshacer este cambio, Cool Edit Pro manda la copia anterior del archivo a una carpeta de nuestro ordenador, en forma de archivo temporal. Los archivos temporales son borrados cuando se cierra Cool Edit Pro. Pero van creciendo en tamao durante el proceso de edicin y pueden llegar a suponer un problema, en el disco duro. Por tanto, si estamos seguros de que no vamos a querer deshacer los cambios ser mejor no tener la opcin de deshacerlos, para ahorrar el espacio que ocupara el archivo temporal en el disco duro y tambin para ahorrarnos el tiempo que se tarda en guardar la informacin para deshacer, segundo motivo importante para deshabilitar la opcin de deshacer. Antes de aplicar la transformacin, el software muestra un cuadro con el ttulo "Saving undo data", y cuyo tiempo de ejecucin es, en muchos casos, superior al tiempo que lleva la transformacin en s. Cuando visualizamos el cuadro "Saving undo data", tenemos disponible el botn "Skip" que nos permite resumir la tarea de guardar los datos para deshacer. De manera que, si presionamos este botn, Skip, no se guardarn los cambios para deshacer ese paso. Con el consiguiente ahorro de tiempo y espacio en el disco duro, pero tambin con el consiguiente riesgo de haber hecho algo que no podremos llevar atrs. Cuando despleguemos el men edit, no podremos deshacer los cambios, ni del paso donde hayamos elegido Skip ni de los anteriores. Los archivos temporales se almacenan en un directorio definido por el usuario. Se puede modificar esta configuracin en Options/Settings/System/Temporary directories... donde se podrn definir dos directorios temporales, el primario y el secundario, que pueden ser coincidentes y que marcarn las carpetas de destino de estos archivos de gran tamao. Es aconsejable elegir una ruta dentro de nuestro ordenador que lleve a una carpeta alojada en un disco con gran capacidad. Si solo tenemos un disco duro, una ruta posible sera... C:\windows\Temp.... que es la carpeta temporal de Windows, utilizada por la mayora de los softwares que necesitan almacenar archivos temporales. Si tuvisemos dos o ms discos duros, tendramos que seleccionar una carpeta en el disco duro que tuviese ms espacio libre. O tambin, el archivo temporal primario, en una carpeta alojada en el disco duro de ms capacidad y el secundario, en una carpeta en el disco duro con menos capacidad. Enable/Disable undo: como hemos visto anteriormente, este comando nos permite dejar de disponer de la opcin deshacer, con el objetivo de ahorrar tiempo y espacio en el disco duro. Si tenemos verificada la lnea "Enable undo" podremos deshacer los cambios que hagamos en nuestro archivo. Si la lnea no est verificada, no podremos deshacer los cambios, y, en lugar del mensaje Undo, visualizaremos Undo disabled, (deshacer desactivado). Para obtener una informacin rpida y constante de si la opcin deshacer est habilitada o deshabilitada, tenemos en la barra de tareas del men edit un botn (el segundo por la izquierda) que est desmarcado cuando la opcin est habilitada y que, por el contrario, se queda permanentemente apretado cuando la opcin est deshabilitada. Por tanto, si queremos tener la opcin de deshacer los cambios que vayamos a producir, tendremos que asegurarnos antes de producir cambios, que el botn de la barra de tareas edit est desmarcado. LOS DESASTRES SE PUEDEN EVITAR!!!: SI EN ALGUNA OCASIN SE PRODUJESEN CAMBIOS QUE NO QUEREMOS, Y TENEMOS DESACTIVADA POR ERROR, LA OPCIN "ENABLE UNDO", BASTA CON CERRAR EL ARCHIVO (file/close) Y RESPONDER "NO" CUANDO SE NOS OFREZCA GUARDAR LOS CAMBIOS PRODUCIDOS. VOLVEREMOS A LA ANTERIOR VERSIN GUARDADA DEL ARCHIVO. TODOS LOS CAMBIOS QUE SE HAYAN PRODUCIDO ANTES DEL ERROR SE PERDERAN TAMBIEN, PERO HABREMOS PODIDO EVITAR ALGO MAS GRAVE. Estas circunstancias ocurren, sobre todo cuando se estn copiando trozos de audio y eliminando determinados registros o aadiendo efectos, circunstancias todas estas en la que el resultado se puede intuir, pero no se puede constatar en efecto hasta que se ha odo. En estas fases de la edicin ser aconsejable tener activada la posiblidad de deshacer los cambios y es tambin recomendable ir guardando el trabajo a medida que se van completando los objetivos parciales de nuestra edicin, a fin de evitar que, en un descuido como el descrito anteriormente, tengamos que cerrar el archivo sin guardar cambios para evitar males mayores. Si hubisemos guardado el trabajo a tiempo habramos perdido menos cambios sin guardar. Repeat last command (F2-F3): nos permite repetir lo ltimo que hayamos hecho de forma automtica. Existen dos teclas abreviadas para repetir el ltimo comando, que, sin embargo, NO HACEN LO MISMO. F2: repite el ltimo comando en el sentido de que abre el ltimo cuadro de dilogo que se haya utilizado. Ej: si hemos insertado un silencio en el paso previo, al ejecutar Repeat last command con F2, se nos volver a abrir el cuadro de dilogo de insertar silencios. F3: repite el ltimo comando en el sentido ms estricto, es decir, volviendo a hacer lo que se

haya hecho en el paso previo. Ej: si hemos insertado un silencio de 1.4 segundos, al ejecutar Repeat last command con F3, se nos volver a insertar un silencio de 1.4 segundos donde tengamos situado el cursor del Cool. Set current clipboard: (seleccionar el portapapeles). Nos permite seleccionar el destino temporal de aquello que cortemos o copiemos. Cool Edit Pro dispone de 5 portapapeles propios, de modo que, si seleccionamos el portapapeles antes de copiar o pegar, podremos tener 5 porciones disponibles para pegar. Podemos, por tanto, cortar una porcin, otra y otra... hasta cinco, sin que el hecho de cortar nuevas porciones suponga haber perdido las copias virtuales de lo que se haba cortado o copiado anteriormente. Para seleccionar lo que se va a pegar, basta con seleccionar previamente el portapapeles desde donde quiere pegar. Se dispone, adems, del portapapeles de Windows, que estar tambin disponible para otras aplicaciones y que su utilizacin, supondr perder la informacin que se est copiando o cortando desde otra aplicacin. Copy (Ctrl+C): (copiar). Es el comando clsico de la mayora de los softwares. Este comando nos permite llevarnos la porcin de audio seleccionada al portapapeles, dejando el audio de origen en la onda. Literalmente, copia lo seleccionado. Cut (Ctrl+X): (cortar). Tambin tiene el sentido clsico de la mayora de los softwares para el comando cortar. Nos permitir cambiar una porcin de audio de sitio. La diferencia respecto al anterior comando, est basada en que la copia original de audio desaparece de la onda de origen. Cortar supone llevarse la porcin de audio seleccionada al portapapeles seleccionado. Paste (Crtl+V): (pegar). Es el comando que complementa a los dos anteriores. Sirve para pegar lo que previamente se ha cortado o copiado. Para pegar una porcin de audio, es suficiente con situar el cursor del Cool en algn punto y ejecutar Paste. El audio que tenamos cortado o copiado en el portapapeles seleccionado se volcar a partir del punto seleccionado. Aqu habr que notar que el destino del audio copiado o cortado puede ser dentro del mismo archivo de origen u otro archivo distinto. Paste to new (Ctrl+Mays+N): (pegar a un archivo nuevo). En muchas ocasiones, cuando se copia algo, el origen no es otro archivo existente, sino uno nuevo. Es habitual, por tanto, querer "aislar" algn trozo de audio. Este comando nos permite ahorrarnos el paso de abrir un archivo nuevo y ejecutar el comando pegar. Automticamente nos pegar lo que tengamos en el portapapeles seleccionado en un archivo nuevo (con la misma configuracin que el ltimo archivo nuevo que hayamos abierto...44100-Stereo-16 bit). Mix paste (Ctrl+Mays+V): (pegado especial). Cuando ejecutamos el pegado sencillo, Paste, en un archivo existente, nos pega el audio del portapapeles desplazando el registro actual de la onda de destino. Haciendo hueco a lo que vayamos a pegar. Con Mix paste podemos alterar este efecto: Se puede alterar el volumen de lo que vamos a pegar. Se puede seleccionar un crossfade con un tiempo de subida y cada determinado. (Crossfade: subida progresiva desde el 0 hasta el 100% de amplitud en el principio de la seleccin y bajada desde el 100% hasta el 0 e amplitud en el final; sirve para "hacer menos abruptos los bordes" de lo que se va a pegar con el objetivo de que no se note el pegado). Se puede seleccionar la modalidad de pegado especial que se desea: Insert: como el Paste sencillo. Desplaza el registro de destino. Overlap (mix): sita lo que se pega encima de la onda de destino. De modo que se oyen las dos ondas. Aqu es recomendable ajustar el volumen antes. Replace: la onda pegada sustituye en su duracin a la onda de destino. Modulate: se produce una ponderacin entre el volumen y la amplitud de la onda de origen y la de destino. El resultado suele ser un efecto poco natural. No es muy recomendable. Se puede seleccionar el nmero de veces que se desea pegar el audio contenido en el portapapeles con la opcin "Loop paste....X times". Copy to new: (pegar en un archivo nuevo). Si tenemos una seleccin y nuestro objetivo es copiarla para abrir posteriormente un archivo nuevo y pegarla, es decir, deseamos aislar la porcin de audio seleccionada, podremos resumir toda esta tarea con este comando. Se nos abrir un archivo nuevo con la misma configuracin que el ltimo archivo nuevo que hayamos abierto y se nos pegar el audio del portapapeles. Insert in multitrack (Ctrl+M): (insertar en el multipistas). Introduce la onda que estamos visualizando en el multipistas. Select entire wave (Ctrl+A o Doble Click en cualquier lugar de la onda): (seleccionar toda la onda). Tanto la opcin de este men, como los comandos abreviados seleccionan toda la onda. Puede

ser ms recurrente hacer doble click sobre cualquier lugar de la onda para seleccionarla completa que desplegar el men edit para ejecutar este comando. Delete selection (Supr): (borrar la seleccin). Borra la porcin de audio seleccionada. Tambin puede ser ms recurrente utilizar el comando abreviado de teclas que el men. Si estamos efectuando una seleccin de audio con el objetivo de eliminar ese audio de una onda, ser ms rpido presionar la tecla Supr (suprimir) situada sobre las teclas de flechas de movimiento en el teclado. Trim (Ctrl+T): (borrar todo menos la seleccin). Es el comando inverso al anterior. Si estamos seleccionando algo con el objetivo de que sea lo nico que dejamos, este es nuestro comando. Puede servir tambin para aislar el audio, pero, a diferencia del comando Copy to new, tendremos el audio aislado en un fichero existente con el mismo nombre que tena el fichero original. Delete silence: (borrar silencio). Se nos muestra un cuadro de dilogo en el que definiremos lo que "es silencio" y lo que "es audio" basndonos en un lmite de decibelios. Podremos definir el silencio como todos los sonidos por debajo de un determinado valor de dB y con una duracin mnima. Se puede escanear el archivo en busca de estos segmentos y eliminarlos automticamente. Zero crossings: esta herramienta sirve para localizar puntos de amplitud 0 en nuestra onda de audio. Las ondas de audio son continuas y atraviesan peridicamente el punto 0 de amplitud. (Se puede visualizar esto aplicando un zoom horizontal grande sobre algn punto). Localizar estos puntos puede ser importante para tomarlos como referencia de puntos potenciales para ser origen y destino de audio copiado, cortado y pegado. De esta manera, si nos aseguramos que cortamos un audio cuyos extremos derecho e izquierdo son zero crossings y los pegamos en un punto zero crossing de otro audio, podremos tener la certeza de que el corte no ser perceptible por cambios en la amplitud entre el audio de origen y el de destino. Hay varias posibilidades de ajuste de los zero crossings, pero en general, es ms fcil y rpido utilizar el botn de la barra de tareas que resume la actividad de los zero crossings (el tercero por la derecha de la barra de tareas de edit, que incluye una lnea roja con una z). Al efectuar una seleccin y pulsar en este botn, los lmites de la seleccin se ajustan hacia la izquierda y la derecha en bsqueda del siguiente zero crossing, lo que supone una variacin de pocas milsimas (suelen ser menos de 5) por cada lmite, que nos garantizan el origen desde un punto de referencia fiable para nuestra seleccin. Antes de pegar el audio, situaremos el puntero del Cool en el punto de destino, si presionamos el botn de la barra de tareas que resume la actividad zero crossing, el punto de destino se ajustar unas pocas milsimas hacia la derecha o la izquierda en bsqueda del zero crossing ms cercano. As, est garantizada la coincidencia tanto entre la amplitud del punto de destino de la onda como de cada uno de los extremos del audio que vamos a pegar. Find beats: (encontrar golpes de audio). Esta opcin sirve para localizar golpes importantes de audio. Podemos localizar el siguiente golpe de audio hacia "adelante" en el audio (find next beat right) o hacia "atrs" (find next beat left). Esta opcin es de utilidad para la elaboracin de samplers, aunque sus aplicaciones en radio estn ms limitadas. Snapping: (ajustes a saltos). CONVIENE TENER MARCADA LA OPCION SNAP TO CUES . Esta herramienta nos permitir ajustar la situacin del puntero de nuestro ratn a determinados puntos interesantes para la edicin. Si tenemos uno o ms CUE POINTS (puntos clave) en nuestra onda, y tenemos activada la opcin snap to cues, el puntero del ratn encontrar estos puntos por aproximacin cuando se haga click en sus cercanas, sea cual sea el rango de trabajo que tengamos. Tambin se puede configurar el snap para que este acercamiento se produzca basndose en valores de tiempo enteros (snap to ruler) tanto a valores redondos grandes (coarse) como ms pequeos (fine). En estos casos, al desplazar el puntero del ratn sobre la onda notaremos que se mueve "a saltos" ya que se est ajustando continuamente a las lneas principales de tiempo. Podra llegar a ser til tener esta opcin activa si estamos editando algo cuyos puntos principales de referencia estn basados en las lneas de divisin de tiempo. Adjust sample rate : (ajustar el tamao de muestras). Esta opcin nos permite reconfigurar un archivo. Cuando abrimos un archivo nuevo rellenamos el valor de sample rate que deseamos (habitualmente 44100) y lo podremos modificar con esta opcin. Convert sample type: (ajustar la configuracin del archivo). Podemos alterar la configuracin general del archivo tanto en su tamao de muestras (sample rate) como en el nmero de canales (Mono/Stereo) y en la resolucin (4-8-16-32 bit). Recordar que conviene siempre trabajar con el estndar que ya hemos fijado: 44100-16 bit- Stereo.

10. MEN VIEW (modo edicin)Desde este men se pueden configurar las posibilidades de visualizacin de las distintas herramientas y opciones disponibles en Cool Edit Pro 1.2a. Cool edit pro est dotado de numerosas herramientas, pero no todas ellas son igual de tiles. Y muy pocas son tiles en todas las fases de la edicin, por lo que este men es importante a la hora de visualizar, durante nuestro trabajo, solo aquello que nos interese. Nuestro objetivo ser resumir la informacin visualizable a informacin til. Tambin nos permitir configurar las unidades de medida de las visualizaciones (displays). Multitrack view (F12): (vista multipistas). Esta opcin nos permitir cambiar el modo de vista de Cool edit pro al modo multipistas. En el modo multipistas, la opcin en este men ser Edit view, para volver a la pantalla de edicin. La vista multipistas es la cara B de la edicin de la onda. Una vez que hayamos terminado de editar nuestra onda sencilla, podremos ejecutar el comando Edit/Insert in multitrack (o Ctrl+M) y proseguir nuestro trabajo con la onda, acompaada de otras ondas que se hayan editado. Waveform view: (vista en modo onda). Esta opcin deber estar marcada durante nuestro trabajo con una casilla de verificacin. Nos indicar el modo en el que estamos visualizando el audio. La visualizacin corriente ser en la vista clsica de onda (waveform view), aunque Cool edit pro dispone tambin de la visualizacin espectral. Spectral view: (vista en modo espectral). Esta opcin no deber aparecer marcada con una casilla de verificacin. Esta opcin es, adems, excluyente con la anterior. De modo que siempre tendremos que tener una de las dos vistas disponibles. Y solo ser posible tener una. Y convendr que esa sea la waveform view. En la vista espectral la amplitud se muestra obligatoriamente en hertzios (Hz). Esta vista es til para visualizar los componentes de frecuencia de la onda en relacin con el tiempo en que ocurre cada registro. Cuanto ms brillante es el color, mayor es la amplitud (=volumen) de una determinada frecuencia. Las bajas frecuencias se muestran en la parte baja de la "onda" y las altas frecuencias en la parte "alta". Ej: si en un determinado punto tenemos una vista amarilla en la parte inferior y morada en la parte superior significar que tenemos una onda con una amplitud importante en las bajas frecuencias (la seal de audio se concentrar en bajas frecuencias) y una baja amplitud en las altas frecuencias (ese suele ser el registro habitual de las lneas de base de los micrfonos). Show grid: (mostrar rejilla). Si esta opcin est verificada, podremos visualizar en la zona de edicin de la onda una rejilla con componentes horizontales basados en las principales divisiones de amplitud de la escala que hayamos elegido y con componentes verticales hacia las principales divisiones de la lnea de tiempo. De forma predeterminada esta rejilla tiene el aspecto de una cuadricula azul sobre el fondo negro de la onda. Show boundaries: (mostrar lmites). Son dos lneas de color azul claro que atraviesan la zona de edicin de onda en posicin horizontal y que sealan la amplitud lmite a partir de la cual se puede empezar a saturar (suelen sealar el 90% de amplitud, si se ha seleccionado la opcin "percentage" con el botn de la derecha; 30000 si se ha seleccionado "sample values"; 0,9 si se ha seleccionado "normalized values"). El valor real, en trminos de amplitud es -1 dB, y es configurable en el men Options/Settings/General/Display boundary lines at. Show cue bars: (mostrar barras de puntos clave). Cuando se introducen Cue points en la onda (puntos clave para la edicin) aparece una marca en la parte superior e inferior de la zona de edicin de la onda para poder visualizar estos puntos. Si se trata de un punto individual aparece un tringulo similar al del extremo del puntero, pero de color rosa. Si es una seleccin aparecen semitringulos azules. Esta opcin nos permite visualizar una lnea vertical de puntos discontinuos que una los sealizadores. De esta forma la visualizacin queda como si tuviramos mltiples punteros de colores. Esta opcin es de utilidad si queremos tener claro donde quedan nuestro cue points, pero puede despistarnos el hecho de tener muchas barras verticales. Show status bar: (mostrar barra de estado). Muestra la barra de estado (justo por encima de la barra de tareas de Windows). Se puede configurar el contenido de esta barra de estado desde la misma barra (botn derecho). Conviene visualizarla*. Show level meters: (mostrar display de amplitud de onda). Activa o desactiva la visualizacin de las barras rojas horizontales de la parte inferior de la pantalla. Conviene visualizarlas tanto en la reproduccin como en la grabacin*. Imprescindibles en este ltimo caso. Configurables con click derecho o desde este mismo men (men desplegable Status bar.) Show CD player: (mostrar el reproductor de CD). Permite visualizar o desactivar la visualizacin del reproductor de CD de Cool edit pro*.

Viewing range: (introducir rango visible). Permite escribir A MANO el rango que se va a visualizar. Equivale a hacer doble click en la barra de rangos. No es recomendable escribir estos valores a mano, siempre y cuando se pueda aprender a manejar con soltura la barra de rangos. Display time format: (formato de tiempo). Permite seleccionar las unidades de medida del tiempo. Equivale a hacer click derecho sobre la lnea de tiempo. Deberemos seleccionar siempre el sistema decimal* (horas, minutos y segundos). Vertical scale format: (formato de escala vertical). Permite seleccionar las unidades de medida de la amplitud. Se recomienda seleccionar percentage*, mejor que sampled values o normalized. Status bar: (barra de estado). Permite visualizar o dejar de visualizar la barra de estado*. Adems incluye qu es lo que veremos en esta barra de estado. Los componentes de la barra de estado se pueden seleccionar tambin desde la propia barra de estado, una vez visualizada, con click derecho. Info: incluye informacin accesoria relacionada con el archivo, como ttulo, fecha, comentarios, datos de los editores, ingenieros... *Ms informacin sobre esta configuracin en los apuntes de configuracin permanente de Cool Edit Pro 1.2a.

11. MEN TRANSFORM O EFFECTS (modo edicin)11.1 OPCIONES GENERALESEl men Transform contiene opciones que nos permitirn una edicin un paso ms all de la edicin clsica de cortar, copiar y pegar (contenidos en el men Edit). Desde este men podremos aadir efectos que alteren nuestra onda, as como producir cambios en los porcentajes de amplitud, pasar filtros, ecualizaciones, normalizar...

11.1.1 LOS PARMETROSTodas las opciones de este men son ejecutables desde cuadros de dilogo especficos para cada efecto o cada filtro. En los cuadros de dilogo, en general, encontraremos diversos parmetros fsicos que nos darn una idea del sentido en el que podemos transformar nuestra onda. Estos parmetros se pueden ajustar escribiendo en las casillas adjuntas, o utilizando los manejadores horizontales y verticales que encontraremos junto a las casillas de escritura. En otros cuadros de dilogo encontraremos grficos donde podremos ajustar diversos puntos haciendo click con el ratn y que se correspondern con la escritura automtica de Cool Edit Pro de los valores que tomen esos parmetros en las casillas correspondientes. En cualquier caso, no vamos a considerar til, para la edicin digital de audio en radio, la descripcin uno a uno de los parmetros fsicos que rigen las transformaciones, ya que, en muy pocas ocasiones, conocer el sentido fsico de la transformacin, nos llevar a intuir el resultado que obtendremos tras aplicarla. De esta forma, lo ms recomendable, sera conocer el funcionamiento de los efectos y de los filtros experimentalmente.

11.1.2 LOS PRESETS (preselecciones)Al acceder a los cuadros de dilogo, observaremos mltiples parmetros configurables, que varan en nmero y en complejidad en funcin del efecto o filtro en el que hayamos entrado. Asimismo, encontraremos un cuadro con el ttulo Presets. Los presets son preselecciones de la configuracin de los parmetros. De tal manera que si hacemos click sobre un preset, los parmetros se escribirn de forma automtica tomando los valores que elegimos almacenar. Cool Edit Pro ya ha almacenado algunos presets de forma predeterminada por nosotros. Los presets pueden ser utilizados para aprender el manejo del filtro o del efecto, de forma que podemos ir haciendo click en los distintos presets para intuir las posibles variaciones que pueda presentar ese efecto. Una vez que hayamos conseguido una configuracin parecida a lo que nosotros deseamos, podemos ajustar los diferentes parmetros uno a uno para acercarnos ms an a la idea que nosotros perseguamos conseguir. De esta manera, podremos combinar la utilizacin de los presets que Cool Edit nos ofrece por defecto y la experimentacin con los parmetros para tener un aprendizaje rpido de lo que estemos utilizando. Nosotros podemos aadir preselecciones (presets) que nos interesen. Cuando tengamos todos los parmetros ajustados a nuestro gusto, tendremos que pulsar el botn Add que se encuentra junto al ttulo Preset. Cool Edit nos mostrar un cuadro donde nos pide un nombre para el preset. Al escribir el nombre, nuestra configuracin se almacena en la lista de preset que ya existan (y se ordena

alfabticamente). Si en otro momento de nuestro trabajo quisiramos volver a aplicar el mismo efecto, bastara con hacer click sobre el nombre de nuestro preset que aparecer en la lista junto con los que ya existan previamente, y todos los parmetros se escribirn automticamente tal y como estaban en el momento de nombrar el preset.

11.1.3 EL BOTN PREVIEW (vista previa)En muchos cuadros de dilogo, encontraremos tambin el botn preview. Este botn nos servir para escuchar el resultado de nuestra transformacin, antes de que se produzca. La ventaja de este botn es que no hace falta aplicar el efecto para escuchar el resultado. Si tuvisemos que aplicar el efecto tendramos que esperar a que se mostrase el cuadro "Saving undo data" y despus el cuadro "Transform data...". Perderamos mucho tiempo. Y todava podra ocurrir que ese no fuera el efecto deseado, as que tendramos que ejecutar el comando Edit/Undo. Y volver a desplegar el men transform y acceder de nuevo al cuadro de dilogo de nuestro efecto. El botn preview evita toda esta tarea. Adems, el botn preview funciona en tiempo real, de modo que, al presionarlo, se ejecuta con un bucle la porcin de audio seleccionada. De tal forma que al llegar al final de la seleccin se repite automticamente desde el principio (equivale a Play looped). Si en el transcurso de la reproduccin siguisemos tocando los distintos presets o cambiando la configuracin de alguno de los parmetros, sin necesidad de volver a presionar el botn preview, podramos escuchar como se ha modificado el resultado. Aunque hay unos segundos de retraso (que dependen de la capacidad de procesamiento de nuestro ordenador) desde que modificamos un parmetro hasta que podemos escuchar el resultado. Conviene abusar, en la medida de lo posible, de la utilizacin del botn preview.

11.2 LOS MENS11.2.1 SUBMEN GENERAL Invert: este comando nos permite, en un archivo estereo, intercambiar el canal derecho con el izquierdo. Si, cuando se ejecuta el comando, no existe ninguna seleccin, se intercambiarn los canales en todo el archivo. Si, por el contrario, existiese alguna seleccin, solo se intercambiaran los canales en esta seleccin. Reverse: este comando nos permite dar la vuelta a la onda, en sentido horizontal. Es decir, permitir que el final sea el principio y que el principio sea el final. La onda suena al revs. Al igual que en el comando anterior, si hay una seleccin, solo se aplica a la seleccin. Y si no existe ninguna seleccin, el comando se aplica a todo el archivo. Silence: con este comando podremos convertir en silencio una porcin de audio seleccionada. Si no existe seleccin, el comando no estar disponible, a diferencia de los dos anteriores. El modo de ejecutarse este comando es muy sencillo. Cuando se ejecuta, la porcin del archivo que estuviese seleccionada pasa, automticamente, a convertirse en silencio. El registro que hubiese anteriormente en esa regin quedar eliminado. Este comando se diferencia de Generate/Silence en que aquel introduca un silencio adicional (incrementando la longitud de audio del archivo y desplazando el registro original) y este sustituye el registro original sin prolongar el audio existente. El comando silence puede ser til cuando tenemos un registro de voz con intervalos relativamente prolongados entre frases. En estos momentos de pausa entre voces podemos hacer una seleccin y convertir todo lo que sera nicamente ruido del micrfono o ruido ambiental en un perfecto silencio (amplitud = 0). De modo que, al montar esta voz con msica, el registro entre distintas intervenciones de la voz estuviese completamente limpio.

11.2.2 SUBMEN TRANSFORM (O EFFECTS)/AMPLITUDE Amplify: este men incluye las transformaciones ms habituales de la amplitud de la onda. Aqu podremos cambiar los registros bajos de amplitud por otros ms adecuados y "arreglar" las porciones de audio que estn saturadas.

Transform (o Effects)/Amplitude/Amplify/Constant amplification...En la pestaa constant amplification disponemos de un manejador horizontal que nos permite seleccionar el porcentaje en el que se va a modificar la amplitud actual de la onda. Si queremos que la modificacin de la amplitud sea equivalente en los dos canales, podremos seleccionar la opcin lock left/right. Conviene que tengamos en cuenta que aplicar una transformacin al 100% es dejar la onda tal y como la tenemos actualmente. Todo aquello que est por encima del 100% ser aumentar la amplitud (subir el volumen) de la onda. Y todo aquello que est por debajo del 100% ser disminuir la amplitud (bajar el volumen) de la onda original. Ej: una transformacin del 120% nos incrementar la amplitud de la onda en un 20%. Ej. Una transformacin del 80% ser una amplificacin negativa (porque est por debajo del 100%) y

supondr una prdida del 20% de la amplitud original. Es decir, tendremos un 20% menos de volumen. Adems tendremos que saber que los porcentajes son sumables. De tal forma que podemos aplicar una transformacin del 130% y, seguidamente, otra del 120%. Con la primera transformacin ganamos un 30% respecto a la muestra original. Y con la segunda ganamos un 20% de la que tenamos anteriormente (con el 30% ganado). Es decir, la segunda ganancia ocurre sobre la primera. Y sus efectos se suman. De tal manera que, con la propiedad sumable de los porcentajes, tendremos finalmente una ganancia del 50% de la amplitud. Equivaldra a aplicar directamente una transformacin del 150% sobre la primera de las ondas. (Este clculo es, en realidad aproximado. Si aplicamos una transformacin del 120% sobre una onda, ganaremos, en efecto, el 20% de amplitud. Pero si aplicamos una segunda transformacin del 120%, ocurre sobre la que ya se haba aplicado anteriormente. El 20% de 120 es 24, por lo que, al sumar los porcentajes acumulativos, no tendramos un aumento del 140%, sino del 144%. En todos los casos tendramos que tener en cuenta la parte proporcional del % que ya hemos aumentado en la transformacin anterior. Pero si no tenemos en cuenta este detalle matemtico, las aproximaciones son bastante buenas, ya que cometeramos un error del 5-10% en una transformacin del 60% que ha ocurrido en 3 pasos). En este sentido, podremos observar que, si trabajamos en audio de voz con separaciones distinguibles entre frases o palabras y tenemos audio ms o menos compensado, pero queremos terminar de homogeneizar nuestra onda, podremos seleccionar los grupos de palabras que estn ms bajos para aumentarlos y equipararlos aproximadamente con los registros ms apropiados. Para ello tendremos que seleccionar lo que queramos "subir de volumen" y ejecutar Transform/Amplitude/Amplify y seleccionar 120%. Si no es suficiente, podremos repetir el comando desde el mismo men o ejecutar Edit/Repeat last command. Experimentalmente, podremos observar que, una transformacin que implica la ganancia del 20% de amplitud de audio sobre la onda anterior es bastante perceptible. De tal manera que las subidas y bajadas de audio se pueden hacer en "paquetes" del 20%. As si tenemos un audio de voz, "un poco bajo" respecto al resto de las frases, podemos aumentar un 20% y, si no es suficiente, ejecutar otra vez el comando para subir otro 20%... Lo mismo se puede recomendar para bajar de amplitud algo que est por encima de la media de nuestro audio de voz. Si tuviramos algn grupo de palabras que se puede distinguir y seleccionar independientemente del resto del registro de audio convendra seleccionarlo y ejecutar Transform (o Effects)/Amplitude/Amplify y seleccionar una transformacin del 80% para disminuir un 20% la amplitud. Tambin podemos repetir este comando si la disminucin no ha sido suficiente. Se recomienda adoptar la regla de "los paquetes de 20% de amplitud" para el trabajo ordinario. Es mejor que hacerlo de 10 en 10% o hacerlo anrquicamente. Si seguimos la regla de modificar siempre la amplitud de 20 en 20%, puede interesarnos incluir la opcin "subir 20%" (transform (o effects)/amplitude/amplify/constant amplification---120%) en los presets del cuadro. Y lo mismo con "bajar 20%" (transform/amplitude/amplify/constant amplification--80%). Es ms. Puede interesarnos incluir esta transformacin en los favoritos del men favorites. Para lo que deberamos editar los favoritos del modo en que se explica en el captulo 14, as que deberamos pensar en una combinacin de teclas abreviadas para subir y bajar un 20% de amplitud cada vez que se pulsan cuando tenemos una seleccin.

Transform (o Effects)/Amplitude/Amplify/Fade...Puede ocurrir que la transformacin de amplitud que nos interese no sea constante. Es decir, que queramos transformar una amplitud con una amplitud inicial diferente de la amplitud final. Para ello tendremos que efectuar una seleccin. Y en la pestaa