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Manual de uso
Standard Ads
AS3 BUILDER
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1- INSTALACIÓN 1.a- Link de descarga1.b- Instalación en Adobe Extension Manager1.c- Comprobar instalación
2- PROGRAMACIÓN DE PIEZAS 2.a- Elección del formato2.b- Organización de la línea de tiempo2.c- Inclusión de ClickTag
3- PROGRAMACIÓN POR COMPONENTES INDIVIDUALES3.a- Componentes 3.b- Pasos
4- API3.a- Funciones3.b- Ejemplo
5- GLOSARIO
Índice
Para más información póngase en contacto con [email protected]
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Instalación AS3 Builder-Standard Ads
1.a- Link de descargaPara descargar los componentes, CLIC AQUÍ.
1.b- Instalación en Adobe Extension ManagerDescomprimir el archivo descargado y luego abrir el programa Adobe Extension Manager para co-menzar con la instalación de AS3 Builder-Standard Ads.
Hacer click en Instalar y seleccionar el archivo
AS3 Builder-Standard Ads_en.zxp
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Instalación AS3 Builder-Standard Ads (cont.)
Se deben aceptar los Términos y Condiciones para poder finalizar con la instalación enAdobe Extension Manager.
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Instalación AS3 Builder-Standard Ads (cont.)
Una vez instalados los componentes se mostrarán en el Adobe Extension Manager*:
* Para evitar posibles incompatibilidades recomendamos que la versión de Adobe Extension Manager sea en el mismo idioma que el programa Adobe Flash
(Ej: Adobe Extension Manager en inglés, Adobe Flash en idioma inglés.)
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Instalación AS3 Builder-Standard Ads
Una vez habilitada la ventana AS3 Builder-Standard Ads, los podrá visualizar en dicho panel.
Abrir el programa Adobe Flash y verificar que se haya instalado correctamente la extensión AS3 Builder-Standard Ads.
Para esto, debe dirigirse al menú Ventana y luego Otros Paneles.
1.c- Comprobar instalación
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2.a- Elección del formato
- Seleccionar NEW AD- Seleccionar el FORMATO A CREAR
Programación de piezas
Una vez que seleccionamos el formato, el panel indicará qué componentes son los requeridos, dichos componentes se agregarán al escenario automáticamente al presionar el botón “Create Format”.
Se debe de diseñar el fla, en función del formato, con las siguientes características:
» Banner: Animación con frames indefinidos.
» Expandible Push: Se compone con 2 frames: el primer frame en estado replegado, el segundo frame en estado expandido.
» Expandible RollOver: Se compone con 2 frames: el primer frame en estado replegado, el segundo frame en estado Expandido.
» Layer: Frames indefinidos, la animación puede realizarse cómo el diseñador lo requiera.
» Layer a Botón: Se compone con 2 frames: el primer frame muestra el Layer, el segundo frame muestra el Botón.
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Automáticamente se crearán 3 capas en la línea de tiempo referidas a los componentes y sus funcionalidades:
EPL - FORMATContiene el componente FORMAT con todos los parámetros preseleccionados del formato.
EPL - COMPONENTSContiene todos los componentes necesarios del formato para que el anuncio tenga la funcionalidad apropiada.
EPL - APIEsta capa contiene todas las funciones del API comentadas, para poder utilizarlas libremente.
Programación de piezas
2.b- Organización de la línea de tiempo
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En el siguiente paso ubicaremos el clickTag en la pieza, para que esta contabilice los clicks en la plataforma e-planning. Este componente es uno de los más importantes a incluir a la hora de programar el anuncio.
Programación de piezas (cont.)
2.c- Inclusión del ClickTag
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Todos los formatos se pueden programar sin necesidad de utilizar el panel de e-planning.
En el panel “Componentes” de Flash una vez instalada la extensión AS3 Builder-Standard Ads se podrá ver una carpeta con el mismo nombre, que contendrá todos los componentes necesarios para programar los formatos.
Programación por componentes individuales
EPL - FORMAT Especifica el formato a utilizar
PARÁMETROSFormat » Tipo de formato del anuncioTime to Close » Tiempo en ms para cerrar el anuncio automáticamente.
EPL - CLICKTAG Zona activa para ejecutar el Clicktag
PARÁMETROS:Click Id » Id del clicktagClick Target » Como debe Abrir el clickTag
EPL - EXPAND Para expandir formatos Expandibles
PARÁMETROS:Expand » Expande por Click o por Rollover
EPL - SHRINK Repliega formatos Expandibles
PARÁMETROS:Shrink » Repliega por Click o por Rollover
EPL - CLOSE Cierra formatos Layers
PARÁMETROS:Close » Cierra por Click o por Rollover
3.a- Componentes:
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3.b- Pasos:
1 - Ingresar el Componente EPL - Format en el primer frame de la película:
Programación por componentes individuales (cont.)
BANNER
EXPANDIBLE PUSH
EXPANDIBLE ROLL OVER
LAYER
LAYER A BOTÓN
EPL
FORM
AT
EPL
CLIC
K TA
G
EPL
EXPA
ND
EPL
SHRI
NK
EPL
CLO
SE
FORMATOS
(sólo si expande por click) complementos (opcionales)
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2 - Ingresar los Componentes necesarios para el formato requerido y posicionarlos como zonas activas.
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API
La API de los anuncios tradicionales consiste en un conjunto de funciones que le permitirán controlar los anuncios mediante código fácilmente, pudiendo emplear dichas funciones en scripts más comple-jos, localconnections, etc.
Para poder utilizarla es necesario ingresar el Componente EPL - Format en el primer frame del stage para que quede registrado el objeto eplAd.
4.a- Funciones:
eplAd.adExpand(); // Expande un anuncioeplAd.adShrink(); // Repliega un anuncioeplAd.adClose(); // Cierra un anuncio
4.b- Ejemplo:
import flash.events.MouseEvent;
var _root:MovieClip = root as MovieClip; MyButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, MyExpand);
function MyExpand(e:MouseEvent):void{_root.eplAd.adExpand();}
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Glosario
API (APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE)Conjunto de funciones y procedimientos que brinda una interfaz de programación para poder ser utilizada por otro software o biblioteca de programación.
ARCHIVO .ZXPPaquete instalador que brinda Adobe Extension Manager para realizar instalaciones dentro del software. Dentro del instalador se encuentran todos los archivos y direcciones de instalación donde Flash lo realizará. E-planning utiliza este tipo de instalador para ingresar los componentes, paneles y todos los archivos necesarios dentro de Flash.
CLICKTAGVariable que se coloca dentro de la programación de las piezas para realizar el redireccionamiento y conteo de clics en el Ad Server.
FRAMELos documentos de Adobe® Flash® Professional dividen el tiempo en fotogramas (frames). En la línea de tiempo, se trabaja con estos fotogramas para organizar y controlar el contenido de los documentos. Los fotogramas se colocan en la línea de tiempo en el orden en que se desea que aparezcan los objetos de los fotogramas en el contenido final.
FRAMES INDEFINIDOSEl archivo swf puede contener N* cantidad de frames en su línea de tiempo principal.
PANEL FLASHVentana Gráfica con funcionalidades que brinda e-planning para poder realizar acciones sobre los swf y poder crear formatos tradicionales.Se puede acceder mediante Ventana >Otros Paneles > AS3 Builder-Standard Ads Panel.
ZONA ACTIVAÁrea definida por un gráfico o botón en Flash que adquiere propiedades para ser clickeable o interactuar mediante el Mouse, ej.: Click, Rollover, RollOut, Release, etc.