manual de serigrafia (excelente)

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MANUAL DE SERIGRAFIA APUNTES SOBRE SERIGRAFIA Francisco Avellaneda Carpena Profesor Técnico de Productos Electrónicos I.E.S. Universidad Laboral de Albacete

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Excelente manual de serigrafia

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  • MANUAL DE SERIGRAFIA

    APUNTES

    SOBRE

    SERIGRAFIA

    Francisco Avellaneda Carpena

    Profesor Tcnico de Productos Electrnicos

    I.E.S. Universidad Laboral de Albacete

  • MANUAL DE SERIGRAFIA

    INDICE

    1.- Introduccin 1.1.- Fundamentos de la impresin serigrfica 1.2.- Etapas bsicas del proceso serigrfico 1.3.- Ventajas de la serigrafa 1.4.- Campos de aplicacin de la serigrafa 1.5.- Produccin serigrfica 1.6.- Seguridad en el taller 2.- ORIGINALES 2.1.- Que es un Original? 2.2.- Tipos de originales segun el soporte

    2.2.1. - Originales digitalizados 2.2.1.1.- Originales en formato de mapa de bits 2.2.1.2.- Originales en formato de dibujo vectorial

    2.2.2.- Originales en papel 2.3.- Tipos de originales segun su variacin tonal

    2.3.1.- Originales a lnea 2.3.2.- Originales de tono continuo 2.3.3.- Originales a medio tono

    2.4.- Originales para serigrafa 2.4.1.- Formas de confeccionar originales para serigrafa

    2.4.1.1.- Originales confeccionados en forma manual 2.4.1.2.- Originales confeccionados en forma computacional

    2.4.2.- Restricciones en el diseo de originales para serigrafa 2.4.3.- Recursos en diseo de originales para serigrafa

    2.4.3.1.- Facilitacin de calces en la impresin 2.4.3.2.-Combinacin de tramas y colores planos 2.4.3.3.- Elementos en positivo y negativo 2.4.3.4.- Estructuracin en mosaico

    3.- PELICULAS 3.1.- Pelculas para serigrafa 3.1.1.- Fundamentos 3.1.2.- Requisitos 3.2.- Formas de obtener la pelcula

    3.2.1.- Por proceso de dibujo manual 3.2.1.1.- Material de la lmina transparente 3.2.1.2.- Materiales para realizar la imagen en la lamina transparente.

    3.2.1.3.- Auxiliares de diseo 3.2.2.- Por proceso de recorte

    3.2.2.1.- Recorte en forma manual 3.2.2.2.- Recorte automatizado

    3.2.3.- Por equipos de impresin 3.2.3.1- La resolucin del equipo de impresin. 3.2.3.2- Tipos de equipo de impresin.

    3.2.4.- Por proceso fotogrfico 3.2.4.1- Cmara de Reproduccin fotogrfica

    3.2.4.1.1- Cmaras horizontales 3.2.4.1.2- Cmaras Verticales 3.2.4.1.3- Ampliadoras

    3.2.4.2- Laboratorio de Procesado

  • MANUAL DE SERIGRAFIA

    3.2.4.2.1- Cuarto oscuro 3.2.4.2.2- Equipo y materiales para procesado

    3.2.4.2.2.1.- Proceso tradicional 3.2.4.2.2.2.- Proceso por transferencia de difusin

    3.2.4.3- Equipamiento de revelado. 3.3.- Separacin de colores

    3.3.1.- Separacin de colores planos 3..3.1.1.- Calce de colores planos 3.3.1.2.- Cruces de registro 3.3.1.3.- - Orden de impresin de cada pelcula 3.3.1.4.- Indicacin del color en cada pelcula 3.3.1.5.- Separacin de colores planos en forma manual

    3.3.1.5.1. Separacin manual por calado en pelcula de recorte 3.3.1.5.2. Separacin manual por entintado de una lmina transparente

    3.3.1.6.- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico 3.3.1.7.- Separacin de colores planos por computacin

    3.3.2.- Separacin de colores por cuatricroma 3.3.2.1.- Separacin de colores tramados por computacin

    3.3.2.1.1.- Angulacin entre la trama y la malla 3.3.2.1.2.- Lineatura 3.3.2.1.3.- Rango luz-sombra 3.3.2.1.4.- Tipo de punto 3.3.2.1.5.- Angulacin de la trama por color

    3.3.2.2.- Separacin de colores por scanner 3.3.3.- Combinacin de colores planos y cuatricroma

    3.4.- Pelculas tramadas 4.- MARCOS 4.1.- Requisitos de los marcos para serigrafa 4.2.- Tipos de marcos para serigrafa 4.3.- Uso o destino del bastidor 4.4.- Tamao del marco 4.5.- Material del marco 4.6.- Marco autotensante 5.- MALLAS 5.1.- Aspectos Bsicos 5.2.- Caractersticas de las mallas

    5.2.1.- Estructura del hilo de la malla: 5.2.2.- Material de los hilos: 5.2.3.- Numeracin de las mallas

    5.2.3.1.- Trama Cuenta-hilo 5.2.4.- Calidad de los mallas 5.2.5.- Mallas teidas 5.2.6.- Mallas calandradas

    5.3.- Tensado y fijado de la malla 5.3.1.- Tensado y fijado manual de la malla

    5.3.1.1. Procedimiento de tensado y fijado manual 5.3.2.- Tensado mecnico

    5.3.2.1.- Tensimetro 5.3.3.- Tensado neumtico 5.3.4.- Fijado con clavadora 5.3.5.- Fijado con adhesivos

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    5.3.6- Sellado de la malla 5.4.- Acondicionado y limpieza de la malla

    5.4.1.- Tratamiento mecnico 5.4.2.-.- Desengrasado 5.4.3. .-Desemulsionado 5.4.4.- Limpieza con solventes 5.4.5.- Limpieza profunda

    6. RACLETAS 6.1.- Aspectos Bsicos 6.2.- Mango o dispositivo de sujecin

    6.2.1.- Mango ergonmico 6.2.2.- Mangos operados por dos impresores

    6.3.- Tira de goma 6.3.1 - Dimensiones de la goma 6.3.2 - Material de la goma 6.3.3- Estructura de la goma 6.3.4- Dureza de la goma 6.3.5- Filo de la goma .

    6.3.5.1.- Rectificado del filo de la goma 7.- MATRICES 7.1- Fundamentos 7.2.-MATRICES FOTOGRABADAS

    7.2.1.- Aspectos Bsicos 7.2.2.- Elementos para fotograbar

    7.2.2.1.- Area de fotograbado 7.2.2.2.- Equipo para fotograbado

    7.2.2.2.1.- Tornillo de mecnico 7.2.2.2.2.- Canoas de emulsionado 7.2.2.2.3.- Aparatos de secado 7.2.2.2.4.- Sistemas de contacto

    7.2.2.2.4.1.- Contacto por pesos 7.2.2.2.4.2.- Contacto por equipos de vacio 7.2.2.2.4.3.- Contacto con mesa de vacio 7.2.2.2.4.4.- Contacto al vacio con bolsa de plstico

    7.2.2.2.5.- Fuentes de luz 7.2.2.2.6.- Lavadero de revelado 7.2.2.2.7.- Mesa de revisin y retoque

    7.2.2.3.- Emulsiones y pelculas 7.2.2.3.1.- Caractersticas bsicas de las fotoemulsiones 7.2.2.3.2.- Mtodos de fotograbado de matrices

    A- Mtodo Directo B- Mtodo Indirecto C- Mtodo directo-indirecto o combinado D- Mtodo Capilar

    7.3.- Procedimientos de fotograbado A- Limpieza y secado de la malla B- Emulsionado y secado de la malla C- Efectuar Contacto malla-pelicula D- Exposicin a la luz E- Revelar y revisar la matriz

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    F- Secar y retocar la matriz

    8. Impresin Grfica 8.1. Generalidades de la impresin grfica 8.1.1. Materiales Bsicos 8.1.2.- Pasos bsicos 8.2. Equipamiento para impresin grfica

    8.2.1. Equipamiento para impresin manual 8.2.1.1. Mesn o superficie de impresin 8.2.1.2. Fijacin del Soporte

    A - Fijacin por adhesivo de mesn B - Fijacin por mesa de vaco

    8.2.1.3. Prensas abisagradas 8.2.1.4. Esptulas 8.2.1.5. Secadores

    A - Secadores de bandejas sueltas B - Carros secadores C - Hornos de secado

    8.3. Etapas de la impresin grfica 8.3.1.- Seleccin de las variables de impresin 8.3.2.- Preparacin de la impresin

    8.3.2.1- Revisin de la matriz 8.3.2.2- Sellado provisorio de la matriz 8.3.2.3- Sellado de los ngulos interiores del bastidor 8.3.2.4- Revisin y sellado de la racleta 8.3.2.5- Asegurar el bastidor en las prensas abisagradas 8.3.2.6- Colocar un apoyo o alza para el bastidor 8.3.2.7- Verificar altura malla-soporte. 8.3.2.8- Efectuar el calce soporte-matriz. 8.3.2.9- Colocar topes de registro 8.3.2.10- Colocar materiales de apoyo 8.3.2.11- Preparacin de la tinta 8.3.2.12- Pruebas de tinta

    8.3.2.12.1-Pruebas del color impreso 8.3.2.12.2 -Adherencia y resistencia de las tintas en captulo TINTAS

    8.3.3 - Proceso de impresin 8.3.3.1- Calzar la hoja de prueba 8.3.3.2- Colocar tinta en la matriz 8.3.3.3- Pasar la racleta 8.3.3.4- Recubrir la malla 8.3.3.5- Apoyar racleta y levantar bastidor 8.3.3.6- Revisar prueba 8.3.3.7- Impresin de la partida

    8.3.4.- Limpieza de los materiales 8.4. Aplicaciones de impresin

    8.4.1. Impresin de autoadhesivos transparentes 9. Utilizacin de tintas de serigrafa 10. Gua de aplicacin de mallas Glosario

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    APUNTES DE SERIGRAFIA 1.- Introduccin Los fundamentos de la serigrafa, las etapas bsicas, sus ventajas y campos de aplicacin se describen en este tem. 2.- Originales Un original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir, aqu se describen sus requisitos y los tipos de originales a utilizar para ser reproducidos por serigrafa. 3.- Pelculas Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelcula o transparencia, las caractersticas de una pelcula para serigrafa y las diferentes formas de obtenerla se tratan en este apartado. 4.- Marcos Esta es la estructura que mantiene tensa una matriz, sus requisitos, tipos y cualidades se revisan aqu. 5.- Mallas Las caractersticas de las mallas, sus materiales y gua de aplicacin estn en este apartado 6.- Racletas En esta seccione se describe y examina uno de los elementos caractersticos de la impresin serigrfica 7.- Matrices Matriz es la imagen formada en la malla por un elemento que en ciertas zonas bloquea el paso de la tinta. Los diferentes tipos de matrices, sus cualidades usos y formas de elaborar se tratan en esta parte. 8.- Impresin Grfica Impresin Grfica se denomina a toda aquella impresin serigrfica realizada sobre lminas, placas, envases, objetos tridimensionales etc. a excepcin de la impresin en telas y tejidos. Aqu se exponen los procedimientos de la impresin grfica en diferentes objetos. 9.- Glosario 10.- Utilizacin de tintas de serigrafa 11.- Gua de aplicacin de mallas

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    1.- Introduccin 1.1.- Fundamentos de la impresin serigrfica 1.2.- Etapas bsicas del proceso serigrfico 1.3.- Ventajas de la serigrafa 1.4.- Campos de aplicacin de la serigrafa 1.5.- Produccin serigrfica 1.6.- Seguridad en el taller

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    . 1.- Introduccin 1.1.- Fundamentos de la impresin serigrfica 1.2.- Etapas bsicas del proceso serigrfico 1.3.- Ventajas de la serigrafa 1.4.- Campos de aplicacin de la serigrafa 1.5.- Produccin serigrfica 1.6.- Seguridad en el taller 1.1.- Fundamentos de la impresin serigrfica La palabra serigrafa del griego Seriks= seda y Graph= escribir, dibujar) se refiere al sistema de impresin, derivado de la antigua tcnica de estarcido, que utiliza como matriz un marco con una malla abierta en ciertas zonas, que es la imagen a imprimir, y cerradas en otras (Fig. 1.1) La tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptula de goma llamada racleta, atravesando la malla y depositndose sobre el soporte (Fig. 2.1) Cada soporte se coloca bajo la matriz, se imprime y se retira para su secado si se trata de una lamina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permanece en el mismo lugar para la aplicacin del siguiente color sobre el anterior. 1.2.- Etapas bsicas del proceso serigrfico El proceso serigrfico comprende cuatro etapas bsicas y consecutivas

    Original Pelculas Matrices Impresin De un original se obtiene una pelcula, con la pelcula se confecciona una matriz y con la matriz se imprime un soporte. De estas etapas las tres primeras son de preparacin de todos los elementos y la cuarta o ltima corresponde verdaderamente a la impresin. Cada etapa no tiene una pauta fija para resolverse o ejecutarse si no que tiene un amplio rango de seleccin en cuanto a materiales y tcnicas, seleccin que va a depender entre otras cosas de las caractersticas del material a imprimir, del tipo de tinta, del tipo de impresin deseada, y por supuesto del equipamiento disponible.

    Fig. 1.1

    Fig. 2.1

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    1.3.- Ventajas de la serigrafa La serigrafa cuenta con varias ventajas propias: Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o sinttica, cermica, metal etc.) Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndrica , esfrica, cnica, cbica, etc.) Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.). El soporte o pieza que se imprime recibe solo una dbil presin al estamparse. Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre. Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, epxicas, etc. Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes. Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales. Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas producciones. Es rentable en tirajes cortos y largos. 1.4.- Campos de aplicacin de la serigrafa La serigrafa encuentra aplicacin en las siguientes reas: Artstica para la produccin numerada y firmada en cortos tirajes, de obras originales en papeles de calidad. Artesanal en la decoracin de cermicas, o en la impresin y posterior grabado al cido de metales para objetos decorativos Educativa; como actividad manual en la cual es posible observar y modificar directamente los resultados impresos, utilizando un equipamiento simple. Industrial; en la marcacin de piezas, envases y placas de metal, plstico, madera o cermica. Electrnica en la impresin y posterior grabado de placas para circuitos impresos, y en la impresin de paneles de aparatos electrnicos Publicitaria; en la personalizacin con una imagen de marca de elementos de uso comn (jarros, ceniceros, encendedores, llaveros. etc.) o en la impresin de soportes de va pblica (letreros y paneles) o de punto de venta (displays, autoadhesivos, afiches. etc.). Textil; en la decoracin y estampado de telas ya sea en piezas, como en remeras, camisetas, toallas o por metraje (cortinas). 1.5.- Produccin serigrfica Para obtener resultados ptimos en procesos de impresin con alta exigencia de produccin y calidad, se requiere de la utilizacin de materiales adecuados, buen equipamiento y un conocimiento acabado, tanto prctico como terico de las variables de este proceso. La impresin serigrfica es muy fcil en aquellos trabajos con pocas exigencias, pero al aumentar los requerimientos los problemas aumentan en mayor proporcin, pudiendo producirse prdidas de tiempo y materiales. En serigrafa los equipos y sistemas de moderna tecnologa se utilizan no solo en el rea de produccin de originales y pelculas, sino que tambin en las reas de fotograbado, impresin y secado. Los permanentes avances en estas reas, obligan a elevar las exigencias y por lo mismo la capacitacin del personal que en ella se desempea. Esto permite mejorar y agilizar la produccin, adems de reducir los costos operacionales.

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    1.6.- Seguridad en el taller Debido a que algunos de los materiales utilizados en un taller de serigrafa implican un cierto riesgo, siempre se debe solicitar a los proveedores, al momento de adquirir un producto, las instrucciones de uso, almacenamiento, grado de toxicidad y o inflamabilidad, clase de corrosivo (oxdante, alcalino o cido) y las correspondientes medidas de primeros auxilios en caso de ingestin, aspiracin o quemadura. .Adems que el taller debe disponer de mnimos Elementos de proteccin, estos de acuerdo al grado de riesgo de los materiales. Se recomienda el utilizar productos biodegradables o inofensivos al medio ambiente. Los envases de tintas, solventes y otros productos qumicos deben tener indicaciones escritas y en smbolos, relativas a s el material es txico, corrosivo o inflamable. Tintas y solventes deben estar bien cerrados. En el mesn de trabajo o mesa de tintas se debe mantener un mnimo de tintas, solventes y estopas sucias. El bicromato de amonio, sensibilizador de las emulsiones al cromo, que son cada vez menos utilizadas y en muchos pases ya no se expenden, es un compuesto altamente txico. Se deben lavar muy bien las manos y utensilios despus de manipular este sensibilizador o la fotoemulsin con l preparada. Es ms conveniente utilizar fotoemulsiones al diazo, en reemplazo de las fotoemulsiones al cromo. Elementos de proteccion. Extinguidor de fuego tipo A-B-C para materiales combustibles, inflamables y cortocircuitos (Fig.3.1) Mscara respiratoria con filtros para vapores orgnicos (solventes). Guantes sintticos resistentes a solventes y productos qumicos corrosivos. Gafas o protectores faciales al trabajar con removedores corrosivos. Envase con cido actico diluido al 4% para detener quemaduras con productos corrosivos Vestuario de trabajo adecuado. Extractor de aire o sistema de renovacin del aire.

    Fig. 3.1

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    2.- ORIGINALES 2.1.- Que es un Original? 2.2.- Tipos de originales segun el soporte

    2.2.1. - Originales digitalizados 2.2.1.1.- Originales en formato de mapa de bits 2.2.1.2.- Originales en formato de dibujo vectorial

    2.2.2.- Originales en papel 2.3.- Tipos de originales segun su variacin tonal

    2.3.1.- Originales a lnea 2.3.2.- Originales de tono continuo 2.3.3.- Originales a medio tono

    2.4.- Originales para serigrafa 2.4.1.- Formas de confeccionar originales para serigrafa

    2.4.1.1.- Originales confeccionados en forma manual 2.4.1.2.- Originales confeccionados en forma computacional

    2.4.2.- Restricciones en el diseo de originales para serigrafa 2.4.3.- Recursos en diseo de originales para serigrafa

    2.4.3.1.- Facilitacin de calces en la impresin 2.4.3.2.-Combinacin de tramas y colores planos 2.4.3.3.- Elementos en positivo y negativo 2.4.3.4.- Estructuracin en mosaico

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    2.1.- Que es un Original?

    Un original o arte es la imagen o elemento grfico que se desea reproducir. Este original puede ser un dibujo, una foto blanco y negro o color, una imagen almacenada en un computador, un texto, una ornamentacin o un montaje de varios de estos elementos. El original es indispensable, ya que de ste se obtiene una pelcula para realizar la matriz por el mtodo de fotograbado, o una plantilla para adherir a la malla en el caso de las matrices recortadas. 2.2.- Tipos de originales segn el soporte Segn el soporte en que se encuentre el original, esto es el medio en que est el original, se puede tratar de: Originales digitalizados Originales en papel 2.2.1. - Originales digitalizados

    Un original digitalizado se obtiene por medio de un computador, ya sea escaneando una imagen, obtenindola de un banco de imgenes o clip-art, o crendola con un programa de diseo Las imgenes se procesan y guardan en disco principalmente en uno de estos dos formatos: Originales en formato de mapa de bits Originales en formato de dibujo vectorial 2.2.1.1.- Originales en formato de mapa de bits

    Los formatos de mapas de bits o bitmaps almacenan un grfico como un mapa de bits similar al que el computador emplea en su memoria de video, es decir pixel a pixel, estos formatos entregan una amplia gama de tonalidades y degradados de color, pero poseen una resolucin fija, ocupan mucho espacio de disco y poseen poca flexibilidad en manejo de los grficos, en comparacin con formatos de dibujo vectorial. Los bitmaps se utilizan comnmente para la manipulacin de fotografas (Fig. 2.1) y los formatos ms comunes son: bmp, dib, pcx, gif, jpg, mac, tif, png. Los mapas de bits son generados por imgenes escaneadas o por programas de retoque de imgenes como Paint, Photo-paint, Photofinish, Paint Shop o Photoshop.

    Las imgenes de mapa de bits se pueden vectorizar o sea transformarlas a dibujo vectorial de dos formas: 1- Importando una imagen de mapa de bits a un programa de dibujo vectorial y trazar sobre ella copiando las lneas y figuras. 2- Vectorizando un bitmap con un programa de vectorizacin o "trace" como Corel-Trace.

    Fig. 2.1

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    2.2.1.2.- Originales en formato de dibujo vectorial

    Los formatos de dibujo vectorial guardan un grfico como una descripcin matemtica de sus formas geometricas bsicas, de esta forma ocupan poco espacio en disco, por lo mismo la imagen se puede escalar, reduciendo o aumentando su tamao sin perdida de la definicin (Fig. 2.2), y los diferentes elementos se pueden manipular en forma independiente y rpida. El dibujo vectorial es adecuado en carteles, diseo tipogrfico, y en general en aquellas aplicaciones de dibujo lineal, no siendo adecuado para fotografas o imgenes con muchas tonalidades y matices que no tienen bien definidas sus lneas o el contraste entre fondo y figura.

    Programas que trabajan con dibujo vectorial son: CorelDraw, FreeHand, Ilustrator. Algunos formatos vectoriales comunes son: eps, cdr, wmf, dxf. 2.2.2.- Originales en papel

    Un original en papel debe ser a tamao igual de reproduccin o mayor, con absoluta nitidez y buen contraste. Debe estar limpio y sin quiebres ni arrugas. Este original con sus lneas de corte, cruces de registro y lneas de plegado si lo requiere, va montado en una cartulina rgida formando una carpeta con una hoja traslucida sobrepuesta para protegerlo y hacer en ella indicaciones de color u otras observaciones (Fig. 2.3). 2.3.- Tipos de originales segn su variacin tonal

    Un original puede presentar variacin tonal, que es el suave paso de luz a sombra, como Original a medio tono u Original a tono contnuo, en los Originales a lnea no existe variacin tonal o mas bien solo existe blanco y negro. 2.3.1.- Originales a lnea

    Los originales a lnea no tienen tonos grises ni degradados, sus colores son planos, en ellos la imagen solo est formada por el fuerte contraste entre el fondo y la figura (Fig. 2.4).

    Un ejemplo de estos son los textos o manuscritos, logotipos y fotografas en alto contraste, diseos a tinta, etc. De un original a lnea se pueden obtener pelculas por proceso fotogrfico, pelculas rojas recortadas o plantillas recortadas de papel.

    Fig 2.2

    Fig 2.3

    Fig 2.4

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    2.3.2.- Originales de tono continuo

    Los originales de tono continuo forman una imagen muy real por la gran variedad de tonos grises o de color, que se funden suavemente uno en otro, en ellos no se advierten puntos de tinta o color (Fig. 2.5). Ejemplos de ellos son fotografas en papel fotogrfico, no impresas, a color o blanco y negro, pinturas al leo, al pastel, a la acuarela, etc. De un original a tono continuo se obtienen pelculas tramadas o de medio tono. 2.3.3.- Originales a medio tono

    Los originales de medio tono dan la ilusin de tono continuo debido a estar formados por una trama con puntos a diferente tamao, las zonas con puntos grandes corresponden a los tonos oscuros mientras que las de puntos pequeos a los tonos claros y las de puntos medianos corresponden a los tonos intermedios (Fig.2.6). Aunque todos los puntos varan en tamao, todos ellos corresponden a la misma lineatura. Ver Pelculas tramadas. 2.4.- Originales para serigrafa

    Los originales para serigrafa, que se pueden confeccionar en forma manual o computacional, poseen ciertas restricciones de diseo por las especiales caractersticas de este proceso, estas limitaciones se pueden obviar o minimizar por el empleo de recursos en diseo de originales 2.4.1.- Formas de confeccionar originales para serigrafa Los originales se puede realizar en: Forma Manual, Computacional, o combinacin de ambos. 2.4.1.1.- Originales confeccionados en forma manual

    Usado generalmente para ilustraciones. Se utiliza mesa de dibujo, estilogrfica, reglas, comps, letras y tramas transferibles, tinta china , etc. Es un proceso lento y tedioso, adecuado en la actualidad slo para ilustraciones artsticas. 2.4.1.2.- Originales confeccionados en forma computacional

    Se utiliza un computador con capacidad grfica y programas de manejo grfico, en formatos de mapas de bits o de dibujo vectorial. Las facilidades de este son su rapidez, flexibilidad, calidad y economa en los costos, posee las ventajas de diagramar textos, introducir imgenes por scanner, para retocar y componer, utilizar y modificar una gran variedad de fuentes, realizar separaciones de color, guardar en disco gran cantidad de imgenes en diferentes formatos y adems obtener directamente pelculas para fotograbar matrices por salida de impresora lser o fotocomponedora, evitando el proceso fotogrfico.

    Fig 2.6

    Fig 2.5

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    2.4.2.- Restricciones en el diseo de originales para serigrafa

    Al preparar originales con los cuales se obtendrn pelculas o plantillas recortadas para sergrafa se deben considerar los siguientes aspectos que restringen el diseo:

    A.- Evitar tramas muy densas o finas. De un original de medio tono se obtienen pelculas de medio tono, es decir tramadas, por lo que se debe considerar la relacin entre la lineatura de la trama de la pelcula y la numeracin de la malla. Las tramas a usar en pelculas para serigrafa, estn limitadas por factores tcnicos a un mximo de lineatura entre 40 y 50 lneas por centmetro lineal. Ver tramas

    B.- Evitar largas lneas muy delgadas y serif finos (Fig. 2.7), ya que es probable que se adelgacen ms en la pelcula y no aparezcan en la matriz o durante el proceso de impresin.

    C.- Los originales en papel se deben confeccionar a mayor tamao para que al reducirlos por proceso fotogrfico se minimicen los detalles y defectos que pudiese tener.

    D.- Los originales que se utilizarn para obtener plantillas recortadas o de recorte debern ser a tamao de reproduccin.

    E.- Evitar los filetes muy delgados sobre la lnea de contacto entre dos colores, para prevenir la aparicin de descalces. (Fig. 2.8)

    F.- El calce de colores se facilita durante la impresin , si los colores van separados entre s (calce flotante). 2.4.3.- Recursos en diseo de originales para serigrafa

    Las singulares caractersticas de la serigrafa como mtodo de impresin provoca que no todo tipo de original sea adecuado de imprimir pero tambin se cuenta con variados recursos para obtener efectos o para prevenir problemas en la impresin. Algunos de estos recursos son:

    Facilitacin de calces a la impresin Combinacin de tramas y colores planos Elementos en positivo y negativo Estructuracin en mosaico

    2.4.3.1.- Facilitacin de calces en la impresin

    Imprimir a varios colores puede ser una tarea engorrosa o fcil, dependiendo del tipo de calce empleado en la unin de reas de diferente color.

    En la etapa de diseo se puede optar por aquellos calces que sean fciles de obtener en la impresin. Una descripcin detallada de estos calces est en Tipos de calces

    Fig. 2.8

    Fig. 2.7

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    2.4.3.2.-Combinacin de tramas y colores planos

    En la pelcula se puede combinar un rea de color plano con reas tramadas en diferentes densidades o lineaturas, obteniendo diferentes tonos en una impresin a un solo color (Fig. 2.9)

    Por otro lado, si se utiliza una trama de un color sobre un fondo de otro, se obtiene adems el efecto visual de un tercer color; por ejemplo al imprimir un tramado azul sobre un fondo rojo se obtiene un efecto de violeta por la superposicin de los colores (Fig. 2.10), este efecto depende en gran parte de las caractersticas de densidad y tamao del punto de la trama 2.4.3.3.- Elementos en positivo y negativo

    Uno de los aspectos ms atractivos de la serigrafa es su intensidad de color, color que se hace ms llamativo an al emplearlo en grandes reas o en la utilizacin de elementos ya sea en negativo o en combinacin de positivos y negativos (Fig. 2.11). 2.4.3.4.- Estructuracin en mosaico

    En impresin grfica, un motivo a tamao reducido el cual se necesita reproducir en gran nmero y sobre todo rpidamente, se ordena en un mosaico estructurado de 4, 8, 20, 40 o ms elementos en una lmina transparente, as se imprimen ms elementos con menos pasadas de impresin (Fig. 2.12).

    Los elementos del mosaico deben estar bien alineados, e indicado en l las cruces de registro para el calce de los diferentes colores y las lneas de corte para su posterior corte con guillotina. .

    Fig. 2.9

    Fig. 2.10

    Fig. 2.11

    Fig. 2.12

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    3.- PELICULAS 3.1.- Pelculas para serigrafa 3.1.1.- Fundamentos 3.1.2.- Requisitos 3.2.- Formas de obtener la pelcula

    3.2.1.- Por proceso de dibujo manual 3.2.1.1.- Material de la lmina transparente 3.2.1.2.- Materiales para realizar la imagen en la lamina transparente.

    3.2.1.3.- Auxiliares de diseo 3.2.2.- Por proceso de recorte

    3.2.2.1.- Recorte en forma manual 3.2.2.2.- Recorte automatizado

    3.2.3.- Por equipos de impresin 3.2.3.1- La resolucin del equipo de impresin. 3.2.3.2- Tipos de equipo de impresin.

    3.2.4.- Por proceso fotogrfico 3.2.4.1- Cmara de Reproduccin fotogrfica

    3.2.4.1.1- Cmaras horizontales 3.2.4.1.2- Cmaras Verticales 3.2.4.1.3- Ampliadoras

    3.2.4.2- Laboratorio de Procesado 3.2.4.2.1- Cuarto oscuro 3.2.4.2.2- Equipo y materiales para procesado

    3.2.4.2.2.1.- Proceso tradicional 3.2.4.2.2.2.- Proceso por transferencia de difusin

    3.2.4.3- Equipamiento de revelado. 3.3.- Separacin de colores

    3.3.1.- Separacin de colores planos 3..3.1.1.- Calce de colores planos 3.3.1.2.- Cruces de registro 3.3.1.3.- - Orden de impresin de cada pelcula 3.3.1.4.- Indicacin del color en cada pelcula 3.3.1.5.- Separacin de colores planos en forma manual

    3.3.1.5.1. Separacin manual por calado en pelcula de recorte 3.3.1.5.2. Separacin manual por entintado de una lmina transparente

    3.3.1.6.- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico 3.3.1.7.- Separacin de colores planos por computacin

    3.3.2.- Separacin de colores por cuatricroma 3.3.2.1.- Separacin de colores tramados por computacin

    3.3.2.1.1.- Angulacin entre la trama y la malla 3.3.2.1.2.- Lineatura 3.3.2.1.3.- Rango luz-sombra 3.3.2.1.4.- Tipo de punto 3.3.2.1.5.- Angulacin de la trama por color

    3.3.2.2.- Separacin de colores por scanner 3.3.3.- Combinacin de colores planos y cuatricroma

    3.4.- Pelculas tramadas

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    3.1.- Pelculas para serigrafa 3.1.1.- Fundamentos

    Para obtener una matriz por el proceso de fotograbado se requiere de una pelcula o transparencia .

    Esta pelcula es una lmina transparente con una imagen opaca a la luz, especialmente a la luz ultravioleta, que corresponde exactamente a la imagen que ser impresa, la imagen en la pelcula puede ser un positivo o un negativo (Fig. 3.1), utilizndose positivos para la mayora de los trabajos.

    En la pelcula los colores opacos a la luz ultravioleta producen reas abiertas en la matriz, mientras que las reas transparentes producen reas cerradas al atravesar por ah la luz y endurecer la fotoemulsin (ver captulo Matrices). 3.1.2.- Requisitos de una pelcula para serigrafa

    Los requisitos de una pelcula para serigrafa son: La lmina debe presentar mxima transparencia y limpieza. La lmina no debe arrugarse ni variar dimensionalmente ante cambios de temperatura y humedad. El motivo o dibujo debe ser bien definido y completamente opaco a la luz ultravioleta, pudiendo ser de colores negro opaco, rojo transparente o naranja transparente. La imagen no debe tener lneas o tramas demasiado finas que no alcancen a definirse en la matriz o que puedan taparse durante la impresin, Ver Pelculas tramadas Se requiere de una pelcula por cada color de impresin La pelcula debe tener la emulsin, tinta o toner en su cara frontal (Fig. 3.2) al leerse en forma normal, excepto para imprimir en lminas adhesivas transparentes que se leern a travs del vidrio en que se adhieren (Fig. 3.3). Las pelculas para impresin en mquinas offset utilizan la emulsin en su cara posterior. Para serigrafa, y demas sistemas de impresin, no se utilizan pelculas fotogrficas de medio tono, esto porque la fotoemulsin no distingue variaciones de tono a menos que estn tramadas, se debe usar entonces pelculas lith en una de las siguientes formas: 1- Pelculas lith a lnea 2- Pelculas lith tramadas en lineatura acorde a la malla, para lograr el efecto visual de medio tono.

    Fig. 3.1

    Fig. 3.2

    Fig 3.3

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    3.2.- Formas de obtener la pelcula

    Hay muchas formas de obtener una pelcula para fotograbado en serigrafa, que varan en costo, definicin, rapidez, equipamiento, etc,:

    3.2.1.- Por proceso de dibujo manual 3.2.2.- Por proceso de recorte 3.2.3.- Por equipos de impresin 3.2.4.- Por proceso fotogrfico

    3.2.1.- Pelculas obtenidas por proceso de dibujo manual

    La calidad de la pelcula dibujada o compuesta a mano depende de la habilidad de la persona que la realiza y de los materiales empleados, y se utiliza slo para obtener pelculas simples.

    La obtencin de pelculas manuales a partir de un original simple a color se describe en separacin de colores en forma manual. Los materiales a usar para obener pelculas en forma manual se clasifican en:

    1- Materiales de la lmina transparente 2- Materiales para realizar la imagen en la lamina transparente. 3- Auxiliares de diseo

    3.2.1.1.- Material de la lmina transparente

    El material de que est fabricada la lmina puede ser muy diverso lo que conlleva tambin diversa calidad, estos materiales pueden ser: 1.- Fotocopia de alto contraste en papel traslcido, como papel vegetal o vellum. Tambin se puede usar papel blanco delgado que se trasluce con aceite, es una alternativa de baja calidad pero muy econmica e interesante para principiantes. 2.- Papel diamante o vegetal, son traslucidos en diverso grado, pero se ondulan al aplicar en ellos tinta china o Nankin. 3.- Lmina transparente de acetato, esta acepta bien la tinta china. 4.- Lmina de pvc flexible y transparente, no debe exponerse a ms de 30 C de temperatura porque se deforma. En esta lmina tiene buena adherencia la tinta china. 5.- Lmina de polister de 36 a 50 micras. Es resistente al agua y al calor moderado. La tinta adhiere bien si la lmina se ha desengrasado con polvo de talco. Esta lmina es muy utilizada para realizar pelculas manuales.

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    3.2.1.2.- Materiales para realizar la imagen en la lmina transparente 1.- Tinta china aplicada con estilogrfica y pincel ,o tinta roja para retoque fotogrfico aplicada con pincel 2.- Papel delgado rojo o negro adherido a la lmina transparente. 3.- Por aplicacin sobre la lmina transparente de letras, smbolos, figuras autoadhesivas de PVC, de color rojo o negro, recortados a mano o con plotter (Fig. 3.4). 4.- Por aplicacin de tramas, letras, smbolos y ornamentos transferibles. Estas son hojas traslucidas con las figuras impresas en ella por el reverso, se apoya esta hoja sobre la lmina, al frotar y presionar la figura; sta se trasfiere de la hoja a la lamina (Fig. 3.5). 5.- Con cinta adhesiva roja (cinta litogrfica) o negra se obtienen lneas de diverso grosor, sirviendo tambin para efectuar retoques. 3.2.1.3.- Auxiliares de diseo 1.- Estilogrfica a tinta china: para trazar lneas continuas y definidas, en grosores de lnea de 0,13 a 2 mm. Se adaptan tambin a comps (Fig. 3.6). 2.- Algodn con polvo talco: para frotar y desengrasar las lminas, obteniendo en ellas mejor adherencia de la tinta china. 3.- Bistur de calado: para calar pelcula roja y hacer retoques raspando. Hay modelos con hoja fija y con hoja giratoria (Fig. 3.7). 4.- Hoja o lmina transparente milimetrada : facilita el ordenamiento y montaje de los elementos sobre la lmina transparente, especialmente para realizar montaje de elementos en mosaico. 5.- Cemento de caucho: permite adherir y retirar con facilidad los montajes sobre la lamina transparente. 6.- Cinta adhesiva de papel: para efectuar fijaciones provisorias. 7.- Cinta doble faz: es una cinta transparente con adhesivo por ambas caras. Sirve para fijar piezas de montaje y para hacer los topes de calce en impresin de lminas.

    Fig. 3.4

    Fig. 3.5

    Fig. 3.6

    Fig. 3.7

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    3.2.2.- Pelculas obtenidas por proceso de recorte

    Las pelculas de recorte se utilizan para diseos relativamente simples a colores planos , sin tramas ni demasiadas lneas finas

    Las pelculas para recortar se adquieren con proveedores de productos para serigrafa y se suministran en colores rojo y naranja, se componen de una lmina transparente que sostiene una capa coloreada tambin transparente, que es la que se recorta y retira de la lmina (Fig. 3.8) Con ellas se obtiene un excelente corte y opacidad de la imagen pudiendo realizarse el calado o recorte en una de las siguientes formas: Recorte en forma manual Recorte automatizado 3.2.2.1.- Recorte en forma manual

    La pelcula de recorte se coloca con la emulsin hacia arriba sobre el original y se asegura con cinta adhesiva (Fig. 3.9)

    Se utiliza un cuchillo o bistur de recorte para recortar SOLAMENTE LA CAPA COLOREADA DE LA PELICULA guindose por la imagen del original, NO SE RECORTA LA CAPA TRANSPARENTE DE SOPORTE (Fig. 3.10)

    Despus de recortar con el mismo bistur o una aguja gruesa se retiran las partes sobrantes o sea aqullas que no corresponden al diseo (Fig. 3.11). 3.2.2.2.- Recorte automatizado Un diseo ya digitalizado se saca en un dispositivo conectado a un computador (Fig. 3.12) que recorta en forma automtica la pelcula, despus solo hay que retirar las partes sobrantes con un intrumento con punta de aguja Estos aparatos que tambin son conocidos como plotter de corte entregan una excelente calidad de corte aplicado no slo a la produccin de pelculas recortadas, si no que tambin en la produccin de autoadhesivos recortados

    Fig. 3.8

    Fig. 3.9

    Fig. 3.10

    Fig. 3.11

    Fig. 3.12

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    . 3.2.3.- Pelculas obtenidas por equipos de impresin Una imagen digitalizada en el computador, en formato de dibujo vectorial o de mapa de bits, se imprime utilizando un dispositivo de impresin conectado al computador, en una lmina transparente o translcida para lograr una pelcula para fotograbar matrices. La impresin puede ser de la misma imagen en color negro, una pelcula tramada, una separacin de colores para cuatricroma o una separacin de colores planos . Aqu se consideran dos variables:

    1- La resolucin del equipo de impresin. 2- Tipos de equipo de impresin.

    3.2.3.1.- La resolucin del dispositivo de impresin Resolucin se refiere a la nitidez de los bordes de la imagen y se expresa en dpi (puntos por pulgada). En los dispositivos de impresin los dpi se expresan en trminos de resolucin horizontal y vertical, por ej.; 600x600 La mayor definicin en pelculas para serigrafa est dada por impresoras o filmadoras de 600, 800 o 1200 dpi. Resoluciones segn el tipo de impresin serigrfica: 360X360 dpi para impresin textil simple sin tramados ni detalles finos 600x600 dpi para impresin grfica general y detalles finos en impresin textil 1200x1200 dpi para impresin grfica de detalles finos 3.2.3.2.- Tipos de equipos de impresin Impresora a chorro de tinta Estas pueden alcanzar hasta 720x720 dpi para papel vegetal, o laminas transparentes especiales, en tamaos de papel legal o tabloide, aceptando algunas papel continuo. Impresoras lser Con resolucin de 600 a 3000 dpi en lmina translcida o transparente, como ser papel vellum, o lmina de polister, Imagesetter o fotocomponedora Esta entrega textos, dibujos, fotografas; etc., en pelcula transparente casi con calidad fotogrfica con resolucin entre 1200 y 3300 dpi para una ptima reproduccin final, en tamaos hasta de 75x55 cm o en rollos de 36 cm de ancho. 3.2.4.- Pelculas obtenidas por proceso fotogrfico El proceso fotogrfico consiste a grosso modo en copiar, ampliar, reducir , tramar, montar, etc. diversos elementos para obtener pelculas. El proceso fotogrfico permite obtener una pelcula con imagen de excelente definicin a partir de un original en papel o transparencia , sin importar la complejidad de ste.

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    Por medio de este proceso se puede obtener: Pelculas de medio tono pelculas a lnea pelculas de tramado simple pelculas tramadas para cuatricroma Para serigrafa se utilizan slo pelculas a lnea, de alto contraste o lith, de tramado simple o de tramado para cuatricroma, no se utilizan pelculas de madio tono, esto porque la fotoemulsin no distingue variaciones de tono a menos que estn tramadas en lineatura acorde a la malla. Ver pelculas tramadas Los elementos utilizados para el procesado fotogrfico son:

    1- Cmara de Reproduccin fotogrfica 2- Laboratorio de Procesado 3- Equipamiento de revelado.

    3.2.4.1.- Cmaras de reproduccin La cmara de reproduccin fotogrfica es un aparato ptico con la capacidad de proyectar una imagen desde el porta originales al portanegativo. Las caractersticas mas importantes de una cmara de reproduccon son: Tamao de reproduccin; ste est dado por el tamao del portanegativos, el cual indica el tamao mximo de pelcula a ser expuesta. Capacidad de ampliacin y reproduccin. Capacidad de controles manuales y computarizados de la exposicin, tamao de la imagen, enfoque, etc. Calidad del lente u objetivo. Capacidad de usar tambin como contactera. Los tipos ms comunes de camaras de reproduccin fotogrfica son: A- Cmaras horizontales B- Cmaras Verticales C- Ampliadoras 3.2.4.1.1.- Cmaras horizontales Las cmaras horizontales son aparatos: para formatos de reproduccin de 50 x 60 cm o mayores. En la cmara horizontal el portanegativo o espaldar, el soporte del objetivo y el porta originales quedan en una misma lnea horizontal (Fig. 3.13).

    Fig. 3.13

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    3.2.4.1.2.- Cmaras verticales

    Estos dispositivos son para formatos de reproduccin de 24 x 24 cm hasta 50 x 60 cm. La cmara vertical es ms compacta y se puede usar en un cuarto ms pequeo. Esta cmara es muy utilizada por dar buenos resultados en la mayora de las aplicaciones de reproduccin (Fig. 3.14). 3.2.4.1.3.- Ampliadoras Estos dispositivos se utilizan para formatos pequeos de 24 x 24 cm., 12x12 cm., 9x6 cm., 6x6 cm. y 35mm. Se usa principalmente para ampliaciones por proyeccin del negativo, lo que no entrega una buena definicin. Las ampliadoras no satisfacen requisitos de calidad a grandes formatos, pero son econmicas y permiten realizar pequeas reproducciones (Fig. 3.15). 3.2.4.2.- Laboratorio de procesado fotogrfico La pelcula se obtiene en un laboratorio de procesado fotogrfico, el que consta de equipamiento para el traspaso, copiado y revelado de un film fotogrfico, lo que lo convierte en un proceso lento, engorroso y caro, especialmente en tamaos pequeos, si se compara con las pelculas obtenidas en computador por salida en impresora lser o fotocomponedora. Pelculas fotogrficas a gran tamao se obtienen por proyeccin de negativos de buena calidad obtenidos por fotocomponedora. En las pelculas obtenidas por proceso fotogrfico el sergrafo debe revisar que el grosor de las lneas finas y puntos de la pelcula corresponda al grosor y tamao que tienen en el original, usando un aparato ptico para artes grficas llamado lupa Cuenta-hilo. Los elementos bsicos que integran un laboratorio de procesado fotogrfico aparte de cmaras de reproduccin son: A- Cuarto oscuro B- Equipo y materiales para procesado 3.2.4.2.1.- Cuarto oscuro El cuarto oscuro debe reunir los siguientes requisitos: Ser absolutamente hermtico a la luz exterior Iluminado con luces rojas de seguridad para fotografa. Con adecuadas instalaciones de agua corriente Piso plstico o cermico Extractor de aire, con bloqueo de luz exterior Dispositivo para mantener la temperatura entre 18 Y 25 C.

    Fig. 3.14

    Fig. 3.15

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    3.2.4.2.2.- Equipo y materiales para procesado El equipo y materiales para el procesado fotogrfico de las pelculas en el laboratorio dependen del sistema o proceso a utilizar. Puede ser de dos tipos: 1- Proceso tradicional; por revelado y fijado con cubetas. Es un proceso lento y engorroso. 2- Proceso por transferencia de difusin Ms rpido que el proceso anterior, pero requiere de una procesadora. 3.2.4.2.2.1.- Proceso tradicional El equipamiento bsico para el proceso tradicional consta de: -Termmetro con escala de 10 a 100 C. -Pelcula Lith. Es una pelcula fotogrfica especial para artes grficas, que tiene gran nitidez y definicin de los blancos y negros, obteniendose de ella pelculas positivas o negativas de alto contraste. Bajo luz de seguridad presenta un color caf rojizo, su cara ms clara o plida es aquella que tiene emulsin. Su emulsin de alto contraste reproduce los negros como negro opaco y los blancos quedan transparentes en las pelculas positivas. - Bandejas para revelar de tamao apropiado a las reproducciones deseadas. - Pinzas para revelado. - Guillotina o tijera. - Solucin de revelado segun las instrucciones del fabricante. - Solucin de fijador segn las instrucciones del fabricante. Pasos a seguir en el proceso en laboratorio de la pelcula fotogrfica A- Obtencin de un negativo a partir de un original B- Revelado de la pelcula negativa C- Obtencin de un positivo por contacto negativo-pelcula virgen y posterior revelado A.- Obtencin de un negativo Obtencin de un negativo a partir de un original, por una toma en la cmara. 1.- Se coloca el original en papel centrndolo en el porta originales. 2.- Se ilumina o expone el original con las lmparas laterales . Se abre el diafragma para focalizar. 3.- Se enfoca el original en el portanegativos o respaldo al tamao requerido. 4.- Utilizando luz roja, se coloca una pelcula Lith en el portanegativo, con la emulsin hacia la fuente de luz. 5.- Se expone el original a la luz de las lmparas por un tiempo ya prefijado, o se realizan pruebas de exposicin (Fig. 3.16).

    Fig. 3.16

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    B.- Revelado de la pelcula expuesta La pelcula recien expuesta se retira de la cmara bajo luz de seguridad fotogrfica y se introduce en baos de revelador, detenedor, fijador y de lavado (Fig. 3.17) El procedimiento es el siguiente: 1.- Bajo luz roja se sumerge completamente la pelcula en el bao revelador, por alrededor de un minuto o hasta que aparece ntida la imagen. 2.- Una vez aparecida la imagen, la pelcula se introduce inmediatamente a un bao detenedor o bao de paro, que es agua con cido actico (vinagre blanco), por unos 30 segundos. 3.- Se sumerge ahora en el bao fijador por unos dos minutos quedando la pelcula transparente, 4.- Se lava con abundante agua, en una cubeta o estanque con grifo y desage . 5.- Se seca al aire o con aparato secador de cabellos. 6.- Se revisa la pelcula , la cual es un negativo del original, con una lupa Cuenta-hilos (Fig. 3.18) y eventualmente se retocan las partes donde sea necesario. El paso siguiente es: Obtencin de un positivo C.- Obtencin de un positivo La obtencin de un positivo es a travs de un contacto y exposicin negativo-pelcula virgen (Fig. 3.19) A.- Se puede ocupar el portanegativos para hacer el contacto o una contactera. B.- Bajo luz de seguridad , se coloca el negativo sobre el portanegativos con la emulsin hacia arriba y sobre l se coloca una pelcula virgen con la emulsin hacia el objetivo. C.- Sin el original en el portaoriginales, se da una exposicin de luz para la pelcula virgen. D.- Se revela la pelcula siguiendo los mismos pasos: revelado, bao de paro, fijado, lavado y secado. 3.2.4.2.2.2.- Proceso por transferencia de difusin El equipamiento necesario para el procesado de la pelcula es: A.- Un procesador. B.- Liquido activador para el procesador. C.- Papel negativo (para colocar en el respaldo de la cmara). D.- Papel o pelcula recibidora, estos reciben la imagen transferida por el papel negativo.

    Fig. 3.17

    Fig. 3.18

    Fig. 3.19

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    El procedimiento es el siguiente 1.- Bajo luz de seguridad el papel negativo se expone en la cmara de reproduccin de la forma tradicional 2.- El negativo expuesto se introduce al procesador, simultneamente con una hoja recibidora, papel o pelcula segun el caso 3.- Las dos hojas negativo y recibidora salen

    unidas, se dejan juntas por un tiempo especificado (Fig. 3.20) 4 - Al separar las hojas, la hoja negativa ha transferido una imagen positiva a la hoja recibidora o pelcula recibidora (Fig. 3.21). 5.- La hoja negativa se descarta y el papel o pelcula positiva se lava con agua corriente, se seca y queda listo para fotograbar una malla emulsionada. 3.3.- Separacin de colores Para reproducir por serigrafa una imagen a varios colores se debe efectuar una separacin de colores del original, debido a que la impresion serigrfica y la mayora de los otros sistemas de impresin aplican slo un color de tinta en cada pasada de impresin al soporte. Cada color de una imagen , o todos los elementos correspondientes a ese color, deben separarse o apartarse en una nueva imagen en una hoja traslcida o transparente que correspnde a la pelcula de impresin de ese color especfico. De las pelculas as obtenidas cada una de ellas corresponder slo a un color especfico de impresin. Una separacin de colores planos, ya sea manual, computacional o fotogrfica, se realiza a originales a lnea. Con este procedimiento se obtiene una pelcula por cada color del original, si el original tiene 6 colores incluyendo el negro entonces se debe obtener 6 pelculas (Fig. 3.22). Si un original posee demasiados colores planos se utilizar entonces la separacin de colores por cuatricroma para reducir el nmero de separaciones y por ende el nmero de impresiones de cada color. Una separacin de colores por cuatricroma se realiza a originales de tono continuo como fotografas (Fig. 3.23) y tambin a originales a lnea con muchos colores planos (Fig. 3.24). La separacin de colores por cuatricroma se puede obtener por medio de un proceso computacional o fotogrfico. Con ste

    Fig. 3.20

    Fig. 3.21

    Fig. 3.22

    Fig. 3.23

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    mtodo se obtienen solamente cuatro imgenes que se deben transformar en pelculas tramadas que una vez impresas con los colores correspondientes reproducen practicamente todos los colores del original. Separacin de colores planos Separacin de colores por cuatricroma. En algunos casos, por las caractersticas de impresin, es necesario recurrir a una Combinacin de colores planos y cuatricroma 3.3.1.- Separacin de colores planos La separacin de colores planos se utiliza en originales a lnea es decir en aquellos originales de colores planos sin degradados ni fundidos Para reproducir un original imprimindolo a varios colores planos, se debe extraer de ste una pelcula por cada color, si son tres colores, incluyendo el negro, entonces tendremos tres pelculas (Fig. 3.25). En caso de utilizar una matriz recortada se requerir de una plantilla por color. Ver plantillas recortadas. Una correcta separacin de colores planos debe considerar el utilizar: 3..3.1.1.- Calce de colores planos 3.3.1.2.- Cruces de registro 3.3.1.3.- - Orden de impresin de cada pelcula 3.3.1.4.- Indicacin del color en cada pelcula La separacin de colores planos se puede realizar de las siguientes formas: 3.3.1.5.- Separacin de colores planos en forma manual 3.3.1.6.- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico 3.3.1.7.- Separacin de colores planos por computacin 3.3.1.1.- Calce o ajuste de colores planos Una separacin de 2 o ms colores planos puede realizarse de las siguientes formas segn el tipo de ajuste o calce que tendrn los colores entre s durante la impresin. Ajuste flotante o separado (Fig. 3.26); el color A queda separado, es decir no encaja ni queda adosado a B, es un calce facilsimo durante la impresin.

    Fig. 3.24

    Fig. 3.25

    Fig. 3.26

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    Ajuste preciso o exacto (Fig. 3.27); el color A ajusta exactamente al lado de B, es un ajuste propio de impresin offset, pero difcil de obtener en serigrafa , pudiendo aparecer por desajuste, durante la impresin, el color de fondo entre los dos colores. Ajuste con borde sobrepuesto (Fig. 3.28); Al color que se imprima primero, en este caso A, se le agrega, en la pelcula, un delgado borde en la zona de contacto con B para que quede bajo ste, evitando as la aparicin del color de fondo ante un eventual desajuste durante la impresin, Al utilizar el ajuste con borde sobrepuesto se debe indicar, en cada pelcula, el orden de impresin de cada color (los colores con borde agregado se imprimen primero) y se debe utilizar tintas cubrientes para tapar el borde del color inferior. Ajuste con filete negro; (Fig. 3.29)un delgado filete, sobre el borde de dos colores tapa los posibles desajustes, pero requiere de una impresin adicional del color negro; 3.3.1.2.- Cruces de registro Para la exacta localizacin y calce de los colores, cada pelcula debe llevar cruces de registro para que se correspondan exactamente, al ser superpuestas entre s y con el original (Fig. 3.30). Obteniendo el registro superpuesto de las cruces de registro, los colores de cada pelcula deben calzar entre s. 3.3.1.3.- Orden de impresin de cada pelcula Cada pelcula debe llevar indicado el nmero de orden en que se imprimir (Fig. 3.31); esto obedece a dos razones: Si se utilizan tintas transparentes o tintas semitransparentes, los colores mas claros deben ir en primer lugar y los oscuros al final. Los colores con bordes agregados, en calce de borde sobrepuesto, deben imprimirse en primer lugar para que l o los colores siguientes queden sobrepuestos a esos bordes.

    Fig. 3.27

    Fig. 3.28

    Fig. 3.29

    Fig. 3.30

    Fig. 3.31

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    3.3.1.4.- Indicacin del color Cada pelcula debe llevar indicado a que color de impresin corresponde (Fig. 3.32), ya sea en forma descriptiva (rojo, azul marino, etc,) o por pantone (235c, 27u etc.). 3.3.1.5.- Separacin de colores planos en forma manual El procedimiento de separacin de colores planos en forma manual es aplicable slo a originales a lnea simples que no posean muchos colores, debido a que es un proceso lento y engorroso y por otro lado se requiere de mucha destreza para obtener pelculas limpias, bien calzadas y por sobre todo que sean copias fieles del original. Se puede obtener pelculas de dos formas:

    Separacin manual por calado en pelcula de recorte (Ver punto 3.2.2.-) Separacin manual por entintado de una lmina transparente

    3.3.1.5.2.- Separacin manual por entintado de una lmina transparente Esto se realiza trazando y rellenando con tinta china sobre una lmina de polister de 36 micras. Procedimiento: A- se coloca el original en una superficie plana y se colocan en l las cruces de registro que guiarn el ajuste de las pelculas B- sobre el original se fija provisoriamente la primera transparencia que ser la primera pelcula. C- se dibuja copiando minuciosamente en la lmina transparente, con tinta negra, las cruces de registro y todas las lneas y reas correspondientes a un solo color (Fig. 3.33). D- Se repite el proceso a cada color una transparencia, obteniendo al final tantas pelculas como colores tenga el original. No olvidar las cruces de registro, el tipo de ajuste a utilizar marcando el orden y el color correspondiente a cada pelcula. 3.3.1.6.- Separacin de colores planos por proceso fotogrfico Para la separacin de colores por proceso fotogrfico se necesita de: Cmara de reproduccin Cuarto oscuro Equipo para procesado Materiales para revelado Pelculas Lith

    Fig. 3.32

    Fig. 3.33

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    A un original a lnea o a tono continuo, se le puede realizar una separacin de colores por

    proceso fotogrfico, utilizando una cmara de reproduccin. A un original a lnea con colores planos, se le realiza la separacin por medio de mscaras.

    A un original a tono continuo o a colores planos se le hace una separacin de color por medio de filtros, en que cada filtro "copia" un color especfico, adems de una trama especial, llamada trama de contacto, montada en una base flexible de polister transparente. Esta trama se coloca en perfecto contacto con la pelcula durante la exposicin de cada color en la cmara de reproduccin. Posteriormente se procesan ya sea por el sistema tradicional o por transferencia por difusin dependiendo del equipamiento y materiales empleados, obteniendo de este modo cuatro pelculas tramadas de cuatricroma correspondiendo cada una de ellas a un nico color de impresin : azul cyan amarillo proceso rojo magenta negro

    Los tramas de contacto: pueden ser de 33-39-47-52-59 y 69 lneas por cm.. Este proceso requiere adems de pelculas especiales para medios tonos y de una gua de densidades y un calculador para medios tonos, para determinar la exposicin correcta, elegir el tamao de punto y medir las densidades. Estos materiales son suministrados por proveedores como AGFA Y KODAK. Un punto a destacar es que la separacin de colores por proceso fotogrfico ha sido desplazada por los scanner de cama plana y procesado en computador y en especial por los scanner de tambor, debido a los siguientes factores: Rapidez de obtencin de las pelculas Facilidad en el control de colores Flexibilidad en la seleccin de ngulo de trama y tipo de punto 3.3.1.7.- Separacin de colores planos por computacin

    Una separacin de colores planos utilizando un computador y un programa de dibujo vectorial como Coreldraw o Freehand se obtiene copiando el original o diseo tantas veces como colores tenga con sus respectivas cruces de registro y posteriormente a cada copia se le eliminan los colores que no correspondan. De esta forma un original a 5 colores planos (amarillo, verde, gris, rojo, azul y negro) se copia 5 veces para tener seis pues el sexto se deja como referencia. Para obtener la pelcula del color amarillo se marca de color blanco, tanto las lneas como el relleno, de todos los elementos que no correspondan al color amarillo es decir de aquellos elementos de color verde, gris, rojo, azul y negro. El o los elementos restantes que corresponden al color amarillo se marcan de color negro tanto en su relleno como en sus lneas si lo requieren. Con las dems copias se procede de la misma forma: rellenando el color seleccionado con negro y los dems con blanco. As se obtiene un original por cada color que una vez impreso en papel translcido por medio de una impresora lser pasa a constituirse en una pelcula.

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    3.3.2.- Separacin de colores por cuatricroma

    La cuatricroma o "process color" es un proceso por el cual de un original digitalizado, una fotografa a color escaneada o una diapositiva (Fig. 3.34), se obtienen cuatro Pelculas Tramadas, correspondiendo cada una de ellas a un color especfico en la impresin final : azul cyan, rojo magenta, amarillo proceso y negro. Estas cuatro tintas tambin conocidas como CMYK entregan el color final por mezcla del porcentage de cada una de ellas en un patron de puntos conocido como trama. Pelculas para impresin de cuatricroma

    Pelcula para impresin de color amarillo proceso

    Pelcula para impresin de color rojo magenta

    Pelcula para impresin de color azul cyan

    Pelcula para impresin de color negro

    De la superposicin de estos colores tramados en la impresin se obtiene la ilusin ptica de variedad de colores, tonos y matices.

    Impresin de cuatricroma vista a distancia normal.

    Impresin de cuatricroma vista en acercamiento. Las pelculas tramadas por el proceso de cuatricroma se pueden obtener de tres formas

    Por computacin Por proceso fotogrfico (Ver 3.2.4) Por scanner con salida de pelcula

    Fig. 3.34

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    3.3.2.1.- Separacin de colores tramados por computacin Se requiere de un computador con capacidad grfica y de un programa de manejo de imgenes que soporte salida de separacin de colores CMYK, adems de una impresora lser con capacidad PostScript o una fotocomponedora. Si la impresora no tiene o no es compatible con PostScript no es posible calibrar las separaciones de colores y las caractersticas de las tramas de medio tono. Para obtener pelculas tramadas para cuatricroma de una imagen digitalizada ya sea en un programa de procesado de imgenes como bitmap o de procesado de imgenes vectoriales se enva a imprimir de una de dos formas: A- Imprimir en una impresora con capacidad PostScript seleccionando en el cuadro de dialogo del programa la opcin separacin de colores en CMYK y ajustando los parmetros necesarios acerca de la cualidades de la trama como ngulo, tamao de punto etc,. De esta forma se imprimen en una transparencia cuatro pelculas tramadas correspondientes cada una a un color de impresin en cuatricroma. B- Guardar la imagen en disquete, CD o disquete Zip para enviarla a una empresa de servicios de procesado de pelculas en Componedoras o "Imagesetters", para esto en necesario que la imagen est archivada en un formato compatible con aquellos usados por la Componedora Al solicitar una pelcula tramada ya sea por impresora postscript o fotocomponedora se debe indicar:

    Cara por la cual debe ir la emulsin en la pelcula Angulacin de las tramas Lineatura Tipo de punto Rango de luz y sombra

    3.3.2.1.1.- Angulacin entre la trama y la malla

    Antes de fotograbar una pelcula tramada , se debe establecer en qu ngulo entre la pelcula tramada y la malla no se produce moar.

    Es recomendable usar ngulo entre 15 y 35 grados entre la direccin de los hilos de la malla y la trama de la pelcula en impresiones de medio tono a un color

    Se puede especificar al pedir una pelcula tramada aquella angulacin de la trama en que no presente conflicto con la angulacin de la trama de la malla, para esto slo se gira levemente el conjunto de angulaciones establecidos para cada color.

    Antes de fotograbar una pelcula tramada se debe verificar si no provoca conflicto Para esto se coloca la pelcula sobre una mesa de luz, se fija con cinta transparente, y girando levemente la pantalla del bastidor sobre ella se buscar la posicin en la cual no aparezcan figuras geomtricas (moar), se marca en la malla con lpiz, copiando las cruces de registro, la posicin correcta ,y se procede a emulsionar y secar la pantalla. Antes de exponer se posiciona la pelcula en la malla guindose por las marcas establecidas. Los factores a considerar en una trama son: A- Lineatura B- Rango luz-sombra C- Tipo de punto D- Angulacin de la trama por color E- Angulacin entre la trama y la malla

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    3.3.2.1.2.- Lineatura

    La lineatura indica el nmero de puntos o lneas en un cm. lineal (o en una pulgada lineal), que posee una trama en una pelcula u original (Fig. 3.35). As se puede encontrar tramas con lineaturas desde 5 puntos por cm. hasta 85 puntos por cm, .La lineatura se puede comprobar con una pelcula de medicin de trama, usada comnmente en los talleres de procesado y montaje fotogrfico, la cual forma un dibujo de ondas en la zona correspondiente al nmero de puntos de la trama (Fig. 3.36) al colocarla, girando levemente, sobre la pelcula u original tramado.

    En serigrafa es tcnicamente dificil obtener impresiones de ms de 40 puntos por cm.. La eleccin de la lineatura adecuada va a depender de varios factores: A. Distancia a que se observar el impreso B. Numeracin de la malla C. Equipamiento A. Distancia a que se observar el impreso. Una distancia corta requiere de mayor densidad de punto y viceversa. B. Numeracin de la malla que se utilizar: Al dividir la numeracin de lo malla por un factor, el resultado indica la lineatura de trama a utilizar. El factor puede ser un nmero cualquiera entre 3,5 y 4 ,75 Esto indica simplemente que cada punto en la matriz debe quedar adherido en un nmero de hilos que va en rango de 3,5 a 4,75 (Fig. 3.37) El resultado no debe ser mltiplo de la numeracin de la malla para evitar moar ej.: utilizando una malla 120 se puedo dividir por 4, el resultado 30 que s es mltiplo de 120, entonces se debe utilizar una trama de lineatura 28, 29, 31 o 32. En general se utilizan las siguientes tramas de acuerdo a la numeracin de la malla: Lineatura expresada en lneas/cm. lineal Trama expresada en lneas/cm. lineal Lineatura de malla N 80 Trama de pelcula N 12 Lineatura de malla N 90 Trama de pelcula N 18 Lineatura de malla N 120 Trama de pelcula N 23 Lineatura de malla N 140 Trama de pelcula N 28 Lineatura de malla N 150 Trama de pelcula N 34

    Fig. 3.35

    Fig. 3.36

    Fig. 3.37

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    C. Equipamiento y procedimientos optimizados:

    Se requiere equipo adecuado no slo para grabar la matriz si no que tambin para realizar la impresin, ver captulos de matrices e impresin, 3.3.2.1.3.- Rango luz-sombra

    Una pelcula tramada entrega un rango de tonalidades que va de sombra (negro) a altas luces (blanco) (Fig. 3.38) pasando por los rangos de gris. Pero debido a las caractersticas del proceso serigrfico, los pequeos puntos de los zonas de altas luces desaparecen y de esta forma una zona de 95 % sombra produce en la impresin un 100 % tinta. De la misma forma las pequeas aberturas de una zona con densidad 5 % se tapan y esa zona pasa a ser en la impresin 0 % tinta o sea blanco. En otras palabras el rango de grises se reduce en los extremos , ya sea en la matriz ,en la impresin o en ambas. Se debe trabajar entonces con tramas con un rango de grises del 10 al 90 % e incluso del 15 al 85 % . Para determinar el rango de densidad alcanzado en la matriz o en la impresin, se utiliza un calculador de escala de grises, como el calculador de exposiciones de Chromaline 3.3.2.1.4.- Tipo de punto

    Esto se refiere a la forma del punto, cuadrado, circular o elptico. El punto cuadrado produce mayor contraste en la impresin.

    El punto elptico es el ms utilizado para prevenir aparicin de moar, hacer ms suaves las transiciones de tonalidades y dar mayor anclaje a la emulsin (Fig. 3.39). 3.3.2.1.5.- Angulacin de la trama por color La trama de cada pelcula de una cuatricroma lleva una angulacin diferente , para obtener que en la impresin cada punto de color quede junto a otro y no encima; y para evitar el efecto moar. El efecto moar (Fig. 3.40). es la aparicin de figuras geomtricas en ciertos casos: Al colocar en ciertos ngulos una pelcula tramada sobre otra Al colocar una pelcula tramada en ciertos ngulos sobre una malla serigrfica En la impresin de una trama en ciertos sobre una tela

    Fig. 3.38

    Fig. 3.39

    Fig. 3.40

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    La angulacin se determina con una pelcula con finas lneas que al colocarla sobre la trama indica la angulacin correspondiente.

    La fotomecnica o el scanner, la filmadora de fotocomposicin o fotocomponedora, entregan ya definida la angulacin para cada color de la cuatricroma, que puede ser: -negro l5 magenta 75 amarillo 0 cyan 45 (Fig. 3.41) -negro 7 magenta 37 amarillo 97 cyan 67 -negro 75 magenta 45 amarillo 0 cyan 15 3.3.2.2.- Separacin de colores por scanner La separacin de colores directa por scanner es mas rpida y manipulable, especialmente adecuada para originales a color, blanco y negro, fotografas a color, ilustraciones, etc. En el barrido o scanning una imagen es leida bit por bit mediante un dispositivo electrnico, los escanners mas comunes son scanner de tambor y scanner de cama plana. Scanner de tambor: Estos aparatos de uso profesional en talleres de artes grficas con resoluciones de 8000 DPI a 48 bits, scanean transparencias y producen simultneamente pelculas separadas en canales de color. La transparencia original y la pelcula final se montan sobre tambores que giran en un eje comn, se hace un barrido del original y simultneamente se va sensibilizando la pelcula de salida, la que posteriormente se procesa para hacer visible la imagen latente. La separacin de colores por scanner de tambores entrega pelculas tramadas para cuatricroma con excelente opacidad y forma del punto, con la posibilidad de eleccin del tipo de punto, ya sea cuadrado, redondo o elptico y la posibilidad de corregir color, tono, contraste y an de retocar imgenes. El tamao mximo de pelcula , dado por un scanner de tambor es de 50 por 60 cm., por lo tanto sta se puede utilizar para ampliarla en una cmara horizontal , hasta un tamao de pelcula de 110 por 60 cm. sin corte o unin. Scanner de cama plana: Son aparatos mas econmicos y parecidos a una mquina fotocopiadora, pero requieren del uso de programas adecuados en computador para poder procesar la imagen en separaciones de color. Los scanner de cama plana trabajan con digitalizaciones de 24 o 30 bits que genera mayor profundidad de color, con resoluciones pticas de 300x600 dpi ,a 600x1200 en los modelos mas avanzados, la resolucin mejora mediante software de interpolacion pero los archivos son ms pesados en kilobytes. algunos modelos permiten aparte de la insercin de originales opacos tambin el barrido o "scanning" de transparencias y en algunos modelos alimentador automtico de documentos. Las imgenes digitalizadas por scanner de cama plana se visualizan a todo color en cualquier programa de grfica, pero para realizar la separacin de colores se debe utilizar un programa que separe la imagen en canales de colores como photoshop, o paint de Corel, cada canal corresponde a un color de impresin en cada pelcula, y cada pelcula ya sea que se obtenga por impresin lser o fotocomponedora (filmadora de salida de pelcula) debe estar tramada. El tramado de la pelcula con sus caractersticas de lineatura, ngulo y tamao de punto se realiza por medio del software de una impresora de fotocomponedora o de una impresora lser de buena resolucin y con capacidad PostScript.

    Fig. 4.41

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    3.3.3.- Combinacin de colores planos y cuatricroma

    Es posible que algunos trabajos de impresin necesiten en ciertas reas impresin de colores planos y en otras impresin de cuatricroma, esto para un mejor control de aquellos colores planos que son muy difciles de obtener por cuatricroma. Por ejemplo una impresin puede llevar una fotografa la que se imprimir por cuatricroma, un logo que puede requerir un color plano especfico definido por carta de colores Pantone y elementos como estrellas que se imprimiran como color plano con dorado (Fig. 3.42). 3.4.- Pelculas tramadas

    La trama es una descomposicin de las zonas de luz, sombras y grises en puntos de diferente tamao segn la zona a que correspondan (Fig. 3.43 y 3.44).

    Un original a tono continuo, por ejemplo una foto en papel fotogrfico o una foto digitalizada, se debe tramar para obtener una pelcula a medio tono que a travs del tamao y densidad de los puntos d la ilusin ptica de tono continuo. Este tramado se puede obtener Por computacin (Ver 3.3.2.1) Por proceso fotogrfico (Ver 3.3.2.2) Por scanner con salida de pelcula (Ver 3.3.2.3) Los aspectos o factores a considerar en una trama que se imprimir en serigrafa son: A- Lineatura (Ver 3.3.2.1.2) B- Rango luz-sombra (Ver 3.3.2.1.3) C- Tipo de punto (Ver 3.3.2.1.4) D- Angulacin de la trama por color (Ver 3.3.2.1.5) E- Angulacin entre la trama y la malla (Ver 3.3.2.1.6) La separacin de colores puede ser de dos formas: A- Separacin de colores planos (Ver 3.3.1) B- Separacin de colores por cuatricroma (Ver 3.3.2)

    Fig. 3.42

    Fig. 3.43

    Degrad a tono contnuo

    Fig. 3.44 Degrad tramado

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    4.- MARCOS 4.1.- Requisitos de los marcos para serigrafa 4.2.- Tipos de marcos para serigrafa 4.3.- Uso o destino del bastidor 4.4.- Tamao del marco 4.5.- Material del marco 4.6.- Marco autotensante 4.1.- Requisitos de marcos para serigrafa Los requisitos de un marco son: firmeza, bien escuadrado, estabilizado , liviano, bien ensamblado o soldado y resistente a influencias mecnicas y qumicas y que mantenga en el largo plazo estas cualidades. Un marco de madera o metal, en el cual va firmemente tensada y adherida una malla pasa a constituirse en un bastidor. 4.2.- Tipos de marcos para serigrafa En la confeccin de bastidores se deben tomar en cuenta los siguientes aspectos o variables: 4.3.- Uso o destino del bastidor

    Uso o forma de utilizar el bastidor durante la impresin: El destino o forma en que se utilizara el bastidor da la pauta para la eleccin de sus caractersticas.

    Si se utilizar en mquinas automticas, semiautomticas o manuales, su formato y el de sus perfiles deben ajustar en las prensas de la mquina.

    Para impresin semicilndrica, un marco confeccionado con lmina metlica se fotograba en forma plana y posteriormente se le da la curvatura apropiada al soporte o envase (Fig. 4.1).

    En impresiones a ngulos interiores de un objeto, uno de los lados del bastidor lleva una lmina metlica para disminuir el margen de impresin (Fig. 4.2).

    En estampado textil, ya sea en mesones o camillas, se utilizan bastidores con pernos regulables en sentido lateral y longitudinal para obtener y ajustar los calces consecutivos de color (Fig.4.3).

    Fig. 4.1

    Fig. 4.2

    Fig. 4.3

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    4.4.- Tamao del marco

    El calculo del tamao que debe tener un marco se realiza a partir de tamao de la imagen que se imprimir y de los espacios laterales para que se desplace la racleta y de los espacios a los extremos para depositar la tinta. (Fig. 4.4) ; La racleta debe ser unos 2 cm. por lado ms ancha que la imagen Cada extremo de la racleta debe quedar, al desplazarse, como mnimo a 4 5 cm. del borde del marco. A cada extremo de la imagen, arriba y abajo, se debe considerar unos 8 cm. para depositar tinta y apoyar la racleta. 4.5.- Material del marco

    El uso que se le dar al bastidor, ya sea intensivo o solo espordico, determinar la calidad de la construccin y del material del marco.

    Los marcos se pueden confeccionar en madera firme y seca, bien ensamblados (fig. 4.5) o en metal (fierro, acero, aluminio) bien soldados.

    Los marcos, ya sean de madera o metal, deben tener sus esquinas ligeramente redondeadas para no romper otras pantallas (Fig, 4.6). Marcos de madera: Los marcos de madera son muy utilizados por ser de bajo costo, livianos, fciles de confeccionar y de fijar en ellos la malla, pero poseen el inconveniente de que la madera se dobla, por lo que no son adecuados para impresiones que requieren de buen ajuste. Marcos metlicos: Los marcos metlicos poseen mayor vida til que los marcos de madera .Un marco metlico durable y de buena calidad, siempre ser una buena inversin. El fierro y el acero deben ser zincados o pintados para protegerlos de los productos qumicos usados para remover la emulsin. Los marcos de fierro y acero son difciles de manipular, por su peso, en formatos medianos y grandes, a menos que se les utilice en mquinas automticas. El aluminio posee mayor ligereza y resistencia a la corrosin y oxidacin. Es la mejor eleccin para marcos metlicos livianos y durables.

    Fig. 4.4

    Fig. 4.5

    Fig. 4.6

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    En los marcos metlicos, la lnea de soldadura debe ser absolutamente lisa por su cara exterior para no producir altura indeseada entre la malla y el soporte. Un tipo especial de marco metlico para retensar la malla es el marco o bastidor autotensante. 4.6.- Marco autotensante

    Bastidores o marcos metlicos autotensantes (Fig, 4.7): Los bastidores autotensantes estn formados por barras cilndricas que prenden y fijan la malla en canales laterales. Girando las barras permite una rpida colocacin y tensado de la malla y lo mejor an, retensar la malla nuevamente cuando el grado de tensin haya disminuido. Estos bastidores autotensantes se utilizan generalmente en impresin textil para trabajos que necesiten un ptimo registro.

    Fig. 4.7

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    5.- MALLAS 5.1.- Aspectos Bsicos 5.2.- Caractersticas de las mallas

    5.2.1.- Estructura del hilo de la malla: 5.2.2.- Material de los hilos: 5.2.3.- Numeracin de las mallas

    5.2.3.1.- Trama Cuenta-hilo 5.2.4.- Calidad de los mallas 5.2.5.- Mallas teidas 5.2.6.- Mallas calandradas

    5.3.- Tensado y fijado de la malla 5.3.1.- Tensado y fijado manual de la malla

    5.3.1.1. Procedimiento de tensado y fijado manual 5.3.2.- Tensado mecnico

    5.3.2.1.- Tensimetro 5.3.3.- Tensado neumtico 5.3.4.- Fijado con clavadora 5.3.5.- Fijado con adhesivos 5.3.6- Sellado de la malla

    5.4.- Acondicionado y limpieza de la malla 5.4.1.- Tratamiento mecnico 5.4.2.-.- Desengrasado 5.4.3. .-Desemulsionado 5.4.4.- Limpieza con solventes 5.4.5.- Limpieza profunda

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    5.1.- Aspectos bsicos

    Una malla serigrfica (Fig. 5.1) es un tejido sinttico o metlico , muy fino y resistente, que estirada y adherida al marco permite el paso de las tintas serigrficas .

    Los requisitos de una malla son : resistencia al roce, a la traccin y a los productos qumicos, fcil paso de tinta, fcil de limpiar y buena estabilidad dimensional.

    Para obtener buenos resultados de impresin adems de utilizar una malla adecuada en cuanto a sus caractersticas se debe emplear tambin apropiados mtodos de tensado y fijado de la malla al marco. Antecedentes para seleccin, uso y mantencin de mallas serigrficas: Caractersticas de las mallas Tensado y fijado de la malla Acondicionado y limpieza de la malla 5.2.- Caractersticas de las mallas

    Los mallas serigrficas poseen una variedad de caractersticas que es necesario conocer para utilizarlas adecuadamente. Estas caractersticas y tipos son: A- Estructura del hilo de la malla B- Material de los hilos C- Numeracin de las mallas D- Calidad de los mallas E- Mallas teidas F- Mallas calandradas 5.2.1.- Estructura del hilo de la malla:

    Esta estructura puede ser monofilamento o multifilamento (Fig. 5.2).

    Fig. 5.1

    Fig. 5.2

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    Con una lupa o Cuenta-hilo (Fig. 5.3) se

    determina, observando los bordes de la malla, si sta es monofilamento o multifilamento.

    Monofilamento; cada hebra es de un solo hilo uniforme de superficie lisa, permite un fcil paso de tinta, es fcil de limpiar y posee alta resistencia a la traccin. En las mallas monofilamento una mejor adherencia de pelculas capilares y emulsiones se obtiene al ser sometidas a un tratamiento mecnico.

    Multifilamento: cada hilo esta compuesto de varias hebras o filamentos, es irregular y por lo tanto difcil de limpiar, poco resistente a la traccin y al desgaste . La nica ventaja de las mallas multifilamento es que son ms baratas y la buena adherencia que en ellas tienen los pelculas de recorte y las pelculas capilares.

    Considerando lo anterior es indudable optar en la mayora de los casos por una malla monofilamento. 5.2.2.- Material de los hilos:

    El material de los hilos puede ser sinttico que es lo ms ampliamente utilizado, Metlico o Metalizado

    Sintetico Metlico Metalizado Nylon

    Monofilamento

    Bronce fosfrico

    Malla antiesttica

    Polister Monofilamento Acero inoxidable

    Nylon Monofilamento. Posee un porcentaje de estiramiento de un 6%, conveniente para impresin de objetos irregulares; por lo mismo no es apropiado en impresiones que requieran de un perfecto registro o para bastidores de grandes formatos. Su elasticidad la hace resistente a un trato duro como golpes y roturas.

    Para obtener un aceptable registro con mallas de Nylon el tensado debe ser mecnico o neumtico y controlado por un tensimetro. Estas mallas son afectadas por la luz, por lo cual no se deben exponer por largos perodos a la luz intensa.

    Para reconocer una malla de Nylon se utiliza el test de llama; al acercar una llama a un hilo de Nylon ste se quema rpidamente generando humo color gris claro con olor a apio o cabello chamuscado, el hilo fundido queda como masa de color claro.

    Polister monofilamento: Su porcentaje de estiramiento es de alrededor de un 2%, lo que la hace adecuada para bastidores a grandes formatos y en aquellas impresiones que requieran de un perfecto registro, Su resistencia a la rotura es un poco menor que el Nylon, por lo que las pantallas confeccionadas con malla de polister se deben manipular con cuidado.

    Sometiendo al test de llama un hilo de polister, este produce humo color oscuro de olor dulce, los residuos forman una masa dura de color oscuro.

    Fig. 5.3

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    Polister monofilamento metalizado. Posee alta resistencia a la abrasin y alta estabilidad

    dimensional, pudiendo ser calentado por corriente elctrica hasta 120 C para utilizar con tintas termofundentes, el porcentaje de estiramiento, de alrededor de un 0,5%, garantiza un ptimo registro. Su recubrimiento elimina la electricidad esttica. Requiere adems de cuidados especiales en el tensado y en la limpieza con productos qumicos. Al fotograbarse debe aumentar en un 80% el tiempo de exposicin en relacin a una malla normal.

    Mallas metlicas de acero inoxidable o bronce fosfrico: Su porcentaje de estiramiento es de un 0,2%. Estas mallas son difciles de tensar, an por medios mecnicos o neumticos, y son muy sensibles a los golpes, que les producen abolladuras, Requieren tambin de cuidados en el desemulsionado con productos qumicos. Las mallas metlicas se utilizan en ciertos casos especiales: Al imprimir con pigmentos muy abrasivos que destruiran una malla sinttica. Para reducir al mnimo la distorsin provocada por el alargamiento de la malla

    Para imprimir tintas, que alcanzan su fluidez por el calor producido por la malla metlica, que acta como resistencia al ser conectada al paso de corriente elctrica.

    Malla antiesttica. Es una malla sinttica, con hilos metalizados intercalados para neutralizar la electricidad esttica producida por la friccin de la racleta. La electricidad esttica provoca, especialmente en la impresin de plsticos, acumulacin de impurezas y partculas del aire en la matriz, las que son trasferidas a la impresin. 5.2.3.- Numeracin de las mallas

    La numeracin de las mallas se refiere al nmero de hilos que hay en 1 cm lineal o en una pulgada lineal (Fig. 5.4)

    Las numeraciones de malla para uso en serigrafa estn comprendidas entre 10 y 200 hilos por cm lineal. Una seleccin de mallas de acuerdo a su utilizacion se encuentra en: Gua de Aplicacin de Mallas

    En general las mallas ms abiertas, de numeracin ms baja, dejan un depsito ms grueso de tinta y son ms resistentes, pero dan menor definicin en matrices fotograbadas.

    Por otro lado las mallas mas cerradas (o ms finas), de numeracin alta, dejan depsitos de tinta ms delgados y dan mayor definicin en matrices fotograbadas, pero son menos resistentes. Una forma de determinar la numeracin de las mallas es con una trama Cuenta-hilo 5.2.3.1.- Trama Cuenta-hilo

    La numeracin de las mallas se determina usando una trama Cuenta-hilo. Esta es una pelcula con finas lneas y una escala numerada.

    La malla se coloca sobre una superficie negra y sobre ella, la pelcula. Al aparecer figuras de ondas se selecciona la ms contrastada. Una lnea imaginaria que

    Fig. 5.4

    Fig. 5.5

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    atraviese esta onda indica en la escala su numeracin en centmetros o pulgadas (Fig. 5.5). 5.2.4.- Calidad de los mallas

    La calidad indica el grosor del hilo y por lo tanto de la malla (Fig. 5.5). Una malla con determinado nmero de hilos por centmetro, una malla de 120 hilos por cm por ejemplo, se puede encontrar en cuatro calidades diferentes, o lo que es ms comn en tres calidades: S: fino, para depsitos muy delgados de tinta y reproduccin de finos detalles. Su inconveniente es su fragilidad. M: medio para reproduccin fina. T: grueso para uso general: Es el tipo ms utilizado. HD: extra fuerte. Para utilizar con tintas abrasivas o soportes con superficies speras. 5.2.5.- Mallas teidas

    Al fotograbar utilizando mallas no coloreadas, la luz blanca penetra y se desva en diferentes direcciones por el interior de los hilos, exponiendo a la luz zonas que no debiera. Esto produce una prdida de definicin de la matriz (Fig. 5.6).

    Las mallas de colores rojo, naranja o amarillo, tambin desvan la luz al interior de los hilos, pero la luz de estos colores no afecta la fotoemulsin, obteniendose mayor definicin en la matriz (Fig. 5.7).

    Se utilizaran entonces las mallas teidas para obtener mayor definicin en matrices fotograbadas.

    Los tiempos de exposicin para fotograbar una malla teida son mayores que en el caso de mallas transparentes, alrededor de un 50% ms de tiempo, para este efecto se debe realizar pruebas de exposicin. 5.2.6.- Mallas calandradas

    Una malla calandrada es aquella que mediante un proceso en su fabricacin presenta una cara muy lisa (Fig. 5.8) especialmente adecuada para obtener finsimos depsitos de tinta, como el caso de las tintas de secado UV, tintas transparentes y la impresin sobre materiales transparentes.

    Fig. 5.5

    Fig. 5.6

    Fig. 5.7

    Fig. 5.8

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    5.3.- Tensado y fijado de la malla

    Una malla se debe tensar, adherir al marco y sellarse. Una malla correctamente tensada, tanto en trminos de traccin , uniformidad y adhesin al marco, tiene la siguientes ventajas: Mayor definicin de la matriz fotograbada . Minimiza las distorsiones de la impresin. Logra un rpido despegue de la malla y el material impreso, evitando el "efecto textura". Produce un mejor corte y definicin de la matriz. Procedimientos de tensado y fijado y sellado de la malla: A- Tensado manual B- Tensado mecnico C- Tensado neumtico D- Fijado con clavadora E- Fijado con adhesivos