manual de macromedia flash mx
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macromedia
Utilizacin de Flash
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Marcas comerciales
Afterburner, AppletAce, Attain, Attain Enterprise Learning System, Attain Essentials, Attain Objects for Dreamweaver, Authorware, Authorware Attain, Authorware Interactive Studio, Authorware Star, Authorware Synergy, Backstage, Backstage Designer, Backstage Desktop Studio, Backstage Enterprise Studio, Backstage Internet Studio, Design in Motion, Director, Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock, Dreamweaver, Dreamweaver Attain, Drumbeat, Drumbeat 2000, Extreme 3D, Fireworks, Flash, Fontographer, FreeHand, FreeHand Graphics Studio, Generator, Generator Developer's Studio, Generator Dynamic Graphics Server, Knowledge Objects, Knowledge Stream, Knowledge Track, Lingo, Live Effects, Macromedia, Macromedia M Logo & Desing, Macromedia Flash, Macromedia Xres, Macromind, Macromind Action, MAGIC, Mediamaker, Object Authoring, Power Applets, Priority Access, Roundtrip HTML, Scriptlets, SoundEdit, ShockRave, Shockmachine, Shockwave, Shockwave Remote, Shockwave Internet Studio, Showcase, Tools to Power Your Ideas, Universal Media, Virtuoso, Web Design 101, Whirlwind y Xtra son marcas comerciales de Macromedia, Inc. y pueden estar registradas en los Estados Unidos o en otras jurisdicciones, incluidas las internacionales. Otros nombres de productos, logotipos, diseos, ttulos, palabras o frases mencionados en esta publicacin pueden ser marcas comerciales, marcas de servicio o nombres registrados de Macromedia, Inc. o de otras entidades y pueden estar registrados en ciertas jurisdicciones, incluidas las internacionales.
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Agradecimientos
Director: Erick Vera
Productor: Wayne Wieseler
Redaccin: Jody Bleyle, JuLee Burdekin, Mary Burger, Dale Crawford, Marcelle Taylor
Diseo de las instrucciones: Stephanie Gowin, Barbara Nelson
Edicin: Rosana Francescato, Lisa Stanziano, Anne Szabla
Produccin y diseo multimedia: Aaron Begley, Benjamin Salles, Noah Zilberberg
Produccin y diseo de impresin: Chris Basmajian, Caroline Branch
Localizacin: Michael Dominguez, Cristina Guembe, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Masayo "Noppe" Noda, Simone Pux, Yoko Shindo, Yuko Yagi
Primera edicin: marzo de 2002
Macromedia, Inc.600 Townsend St.San Francisco, CA 94103
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CONTENIDO
INTRODPrimero
RequisitosRequisitosInstalacinNovedadeGua de mEjecucin
CAPTULTrabajo
IlustracionAnimaciPelculas iDesarrolloEl escenarCreacin EstablecimUtilizaciPersonalizUtilizaciUtilizaciUtilizaciUtilizaciPrevisualizUtilizaciAceleraciAlmacenaConfiguraImpresin
CAPTULTrabajo
ElementoPaneles e iUtilizaciUso de mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Utilizacin de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Los componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633UCCINs pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
del sistema para la edicin en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 del sistema para Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
s de Flash MX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10edios de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
de Flash en una red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
O 1en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
es en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17n en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18nteractivas en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 de aplicaciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18io y el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22iento de preferencias en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
n del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos . . . . . . 26acin de los mtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26n de escenas y del panel Escena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28n de la lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30n de fotogramas y fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33n de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36acin y prueba de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
n del explorador de pelculas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44n de la visualizacin de la pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46miento de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47cin de un servidor para Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 de documentos de Flash durante la edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
O 2con elementos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
s y gestin de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51nspector de propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52n de la caja de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
-
Conten4
CAPTULO 3Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Acerca de los grficos vectoriales y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Herramientas de dibujo y pintura de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Solapamiento de formas en Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Dibujo con la herramienta Lpiz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Dibujo de lneas rectas, valos y rectngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Uso de la herramienta Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Pintura coRemodelaBorrado . ModificacFuncionesSeleccin
CAPTULTrabajo
Uso de losUtilizaci
propiedTrabajo coModificacAplicacin
Cubo dTransformCopia de Bloqueo dModificac
CAPTULUtilizaci
IntroduccTrabajo coImportaci
CAPTULAdicin
ImportaciAdicin dAdicin dUtilizaciUtilizaciInicio y dEvento onCompresi
CAPTULTrabajo
Seleccin AgrupaciDesplazamApilamienido
n la herramienta Pincel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74cin de lneas y contornos de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78in de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80de la configuracin del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
O 4con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas . . . . . 83n de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de ades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85n colores slidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores . . . . . . 86in de trazos con la herramienta Bote de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 de rellenos slidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta e pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89acin de los rellenos con degradado y de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92e un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario . . . . . . . . . . . 92in de las paletas de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
O 5n de ilustraciones y video importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
in de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96n mapas de bits importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103n de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
O 6de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
n de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117e sonidos a una pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118e sonidos a botones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121n de sonidos con objetos Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121n de controles de edicin de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121etencin de sonidos en fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122SoundComplete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123n de sonidos para la exportacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
O 7con objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129n de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132iento, copia y eliminacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133to de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
-
Transformacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Restablecimiento de objetos transformados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Alineacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Separacin de grupos y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
CAPTULO 8Trabajo
Fuentes inCreacin EstablecimCreacin Edicin dTransformSeparacinVinculaciSustituci
CAPTULUtilizaci
Tipos de cCreacin Creacin Creacin ActivacinEdicin dCambio dSeparacinObtencinCopia de UtilizaciSolucin d
CAPTULCreaci
AnimaciAnimaciCapas en Creacin RepresentVelocidadExtensinDistribuciInterpolacInterpolacInterpolacUso de coCreacin Edicin dUso de caContenido 5
con texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
corporadas y fuentes de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146iento de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
de smbolos de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155acin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155n de texto a un URL (slo texto horizontal) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
n de fuentes que faltan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
O 9n de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas . . . . . . . . 159
omportamiento de los smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, seleccin y prueba de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
e smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168e propiedades de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 de instancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 de informacin sobre las instancias en el escenario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
elementos de bibliotecas entre pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177n de elementos de bibliotecas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178e conflictos entre elementos de bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
O 10n de animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
n interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183n fotograma por fotograma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184de fotogramas clave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184aciones de animaciones en la lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 de fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 de imgenes estticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186n de objetos en capas para crear animaciones interpoladas . . . . . . . . . . . . . 186in de instancias, grupos y tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187in de movimiento a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191in de formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192nsejos de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194de animaciones fotograma por fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195e animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196pas de mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
-
Conten6
CAPTULO 11Creacin de scripts con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Utilizacin del panel Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203Utilizacin de un editor de texto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212Resaltado de sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Definicin de las preferencias del panel Acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213Utilizacin de los consejos de cdigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214Asignacin de acciones a fotogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216AsignaciAsignaci
CAPTULEl lengu
DiferenciaCreacin TerminoloAnlisis dUtilizaciTipos de dVariables UtilizaciUtilizaciEscritura Control dUtilizaciCreacin Objetos inObjetos pUtilizaci
CAPTULTrabajo
Lneas de UtilizaciGestin dManipula
CAPTULCreaci
Control dCreacin
CAPTULUtilizaci
Trabajo coAdicin dEliminaciAcerca del
compoComponeComponeComponeido
n de acciones a un botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217n de acciones a un clip de pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
O 12aje ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
s entre ActionScript y JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221de scripts en ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222ga de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
e un script de ejemplo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231n de la sintaxis de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232atos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238n de operadores para manipular los valores de las expresiones . . . . . . . . . . . . 242n de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247de una ruta de destino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248el flujo en los scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249n de funciones incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251de funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251corporados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
ersonalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258n de ActionScript de Flash MX con versiones anteriores de Flash . . . . . . . . . 260
O 13con clips de pelcula y botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
tiempo mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264n de acciones y mtodos para controlar clips de pelcula . . . . . . . . . . . . . . . . 274e eventos con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282cin de botones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
O 14n de interacciones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
e la reproduccin de pelculas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289de interacciones complejas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
O 15n de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
n componentes en Flash MX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313e componentes a documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317n de componentes de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 tamao de la etiqueta del componente y la anchura y altura del nente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320nte CheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320nte ComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321nte ListBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
-
Componente PushButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323Componente RadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324Componente ScrollBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325Componente ScrollPane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327Programacin de funciones del controlador de cambios para componentes . . . . . . . . . 328Personalizacin de los colores y el texto de los componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330Personalizacin de aspectos de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334Creacin de formularios mediante componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
CAPTULConexi
Envo y caEnvo de m
CAPTULCreaci
ImpresinAdicin dImpresinPublicaci
CAPTULCreaci
La pginaLa tecnoloObjetos aConfiguraEspecificaEspecificaSugerenciPrueba de
CAPTULPrueba
OptimizacComprobPautas genUtilizaciUtilizaci
CAPTULPublicac
ReproducCodificacPublicaciAcerca de PersonalizEdicin dPrevisualizUso del reConfiguraFiltrado dContenido 7
O 16n con fuentes externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
rga de variables hacia y desde una fuente remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343ensajes desde y hacia Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
O 17n de pelculas con posibilidad de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
desde Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361e una accin Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 desde el men contextual de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368n de una pelcula con fotogramas que se pueden imprimir. . . . . . . . . . . . . . 368
O 18n de contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Web de accesibilidad de Macromedia Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369ga del lector de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
ccesibles en las pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370ciones admitidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371cin de accesibilidad bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371cin de opciones de accesibilidad avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372as para crear un contenido accesible eficiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375l contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
O 19de una pelcula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
in de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379acin del rendimiento de descarga de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381erales para la edicin y la creacin de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
n del depurador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384n de la ventana Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
O 20in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
cin de pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398in de texto Unicode en pelculas Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398n de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400las plantillas de publicacin HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416acin de las plantillas de publicacin HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418e la configuracin de Flash HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422acin de la configuracin y el formato de publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 429productor independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430cin de un servidor Web para Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430e trfico en su sitio Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
-
Conten8
CAPTULO 21Exportacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Exportacin de pelculas e imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433Formatos de los archivos de exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434Actualizacin de pelculas Flash para Dreamweaver UltraDev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
APNDICE AMtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Teclas de Teclas de Acciones dElemento
APNDICPrecede
APNDICTeclas d
Letras de Teclas delTeclas de Otras tecl
APNDICMensaje
NDICE Aido
navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441accin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442e ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
s de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
E Bncia de operadores y asociatividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
E Cel teclado y valores de cdigos de tecla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
la A a la Z y nmeros estndar del 0 al 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446funcin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448as . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449
E Ds de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
LFABTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
-
INTRODUCCINPrimeros pasos
Macropublicsitios WFlash,propia
RequisiA con
Par98 recocap
ParposMBde c
RequisiPara re
MicWiX 1
El co co
ParWi
AO Op9
media Flash MX es la herramienta estndar de edicin profesional para la creacin de aciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegacin de
eb, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando descubrir que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su creatividad.
tos del sistema para la edicin en Flashtinuacin se indica el hardware y el software necesarios para editar pelculas Flash:
a Microsoft Windows: procesador Intel Pentium a 200 MHz o equivalente con Windows SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se miendan 128 MB), 85 MB de espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con
acidad para una resolucin de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.
a Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o posterior) o Mac OS X versin 10.1 (o terior); 64 MB de memoria RAM libre para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), ms 85 de espacio libre en disco, monitor en color con capacidad de visualizacin en 16 bits (miles olores) con una resolucin de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM.
tos del sistema para Flash Playerproducir pelculas Flash en un navegador se requiere el siguiente hardware y software:
rosoft Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000, ndows XP o posterior; o un Macintosh PowerPC con System 8.6 o posterior (incluido OS 0.1 o posterior).
omplemento (plugin) de Netscape que funcione con Netscape 4 (o posterior) en Windows, n Netscape 4.5 (o posterior) o Internet Explorer 5.0 (o posterior) en Mac OS.
a ejecutar los controles ActiveX, Microsoft Internet Explorer 4 o posterior (Windows 95, ndows 98, Windows Me, Windows NT4, Windows 2000, Windows XP o posterior).
L 7 en Windows, AOL 5 en Mac OS.
era 6 en Windows, Opera 5 en Mac OS.
-
Introdu10
Instalacin de FlashRealice estos pasos para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh.
Para instalar Flash en un equipo con Windows o Macintosh:
1 Inserte el CD de Flash en la unidad de CD-ROM del equipo.
2 Realice uno de los siguientes pasos:
En Insinic
En 3 Sig
4 Si s
NovedaLas nuLos diestndmultim
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Con FdiscapFlash.
La com
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Windows, elija Inicio > Ejecutar. Haga clic en Examinar y elija el archivo Flash MX taller.exe del CD de Flash MX. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Ejecutar para iar la instalacin.
Macintosh, haga doble clic en el icono del instalador de Flash MX.
a las instrucciones de la pantalla.
e le indica, vuelva a iniciar el equipo.
des de Flash MXevas funciones de Flash MX mejoran la accesibilidad, la creatividad y la potencia de Flash. seadores que requieren un alto nivel de control e integracin con herramientas de diseo ar del sector, disponen ahora de una aplicacin creativa incomparable para crear contenido edia.
tentes funciones aumentan la creatividad, ya que permiten a los desarrolladores de iones acceder a nuevas posibilidades que hacen de Flash MX un slido e interesante o de desarrollo de aplicaciones. Los desarrolladores pueden trabajar con avanzadas ientas de creacin de scripts y de depuracin, material de referencia integrado y nentes predefinidos para desarrollar rpidamente aplicaciones Web complejas.
os los usuarios de Flash
ibilidad de guardar documentos de Flash MX en formato Flash 5 permite actualizar su ahora y seguir colaborando con diseadores que trabajan con Flash 5. Consulte
cenamiento de documentos de Flash, en la pgina 47.
lash MX es fcil desarrollar contenido accesible que pueden ver y or las personas con acidades, lo cual permite ampliar el nmero de usuarios de las pelculas y aplicaciones de Consulte Objetos accesibles en las pelculas Flash en Ayuda > Utilizacin de Flash.
patibilidad con los idiomas coreano y chino permite llegar a una mayor audiencia. ersticas como los campos de texto verticales y la compatibilidad con Unicode facilitan la n de contenido en idiomas asiticos. Consulte Creacin de texto, en la pgina 146.
diseadores
MX mejora la creatividad, proporcionando a los diseadores un mayor nivel de control y pacidades de integracin con un amplio conjunto de herramientas de diseo. Las nuevas
ersticas de Flash MX ayudan a los diseadores a crear rpidamente una amplia gama de ido. En lugar de centrarse en cmo funciona Flash, pueden enfocarse ms en sus diseos.
ejoras realizadas en la lnea de tiempo, como las carpetas para organizar capas, una mejor acin sobre el puntero y la capacidad de cortar y pegar varios fotogramas y cambiarles el
o, hacen que sea ms fcil utilizar la lnea de tiempo, lo que le permite trabajar ms mente y con menos esfuerzo. Consulte Utilizacin de la lnea de tiempo, en la pgina 30.
-
La mejora de la edicin de smbolos en contexto facilita la creacin de documentos y permite a los diseadores trabajar con smbolos en sus pelculas. Los nuevos controles de la parte superior del escenario hacen que resulte ms fcil que nunca editar smbolos en contexto. Consulte Edicin de smbolos, en la pgina 168.
Las mejoras en la biblioteca eliminan los cuellos de botella de produccin, ya que simplifican la creacin y la manipulacin de los smbolos de biblioteca. Para mover smbolos o carpetas entre documentos de Flash, o crear nuevos smbolos de biblioteca, basta con arrastrar y soltar. Consulte Trabaconflictiene uelemen
Los el
compareprodejecucdocumbibliocompaactualequipo
Las m
comprutilizanecesainspecpaneleen la pel espa
Flash que elConsuplantipgina
Las m
utilizay relle
Flash Mfamiliaselecci
La com
permiAyuda
La her
ya queTransPrimeros pasos 11
jo con bibliotecas comunes, en la pgina 62. El nuevo cuadro de dilogo Solucionar to de biblioteca simplifica la adicin de un smbolo de biblioteca a un documento que ya n smbolo de biblioteca con el mismo nombre. Consulte Solucin de conflictos entre tos de bibliotecas, en la pgina 180.
ementos de bibliotecas compartidas mejoran la edicin de pelculas Flash, ya que permiten rtir elementos de bibliotecas con otros documentos de Flash, ya sea durante la edicin o la uccin de una pelcula con Flash Player. Las bibliotecas compartidas en tiempo de in ayudan a crear archivos ms pequeos y a actualizar con mayor facilidad varios entos de forma simultnea, permitiendo que los documentos muestren smbolos de
teca y objetos compartidos almacenados en una intranet o en Internet. Las bibliotecas rtidas en tiempo de edicin mejoran el ritmo de trabajo gracias al seguimiento, la
izacin y el intercambio de smbolos en cualquier documento de Flash disponible en su o red. Consulte Utilizacin de elementos de bibliotecas compartidas, en la pgina 178.
ejoras en el espacio de trabajo de Flash MX hacen que ste sea ms fcil de manejar y de ender para los diseadores, independientemente de su experiencia. Las funciones ms das aparecen en un inspector de propiedades sensible al contexto, con lo que ya no es rio acceder a muchas otras ventanas, paneles y cuadros de dilogo. Consulte Paneles e tor de propiedades, en la pgina 52. Otras funciones utilizadas a menudo aparecen en s que se contraen fcilmente y se acoplan o desacoplan segn convenga para ahorrar espacio antalla. Los diseadores pueden incluso guardar diseos de paneles especiales para adaptar cio de trabajo en Flash. Consulte Utilizacin de los paneles, en la pgina 52.
MX incluye ahora plantillas iniciales que simplifican la creacin de documentos nuevos, ya iminan muchas de las tareas comunes necesarias para empezar un nuevo documento. lte Creacin de un documento nuevo, en la pgina 22. Tambin puede crear sus propias
llas a partir de documentos. Consulte Almacenamiento de documentos de Flash, en la 47.
ejoras realizadas en el mezclador de colores hacen que la creacin, la edicin y la cin de colores y degradados sea ms fcil que nunca. Consulte Trabajo con colores slidos nos con degradado en el mezclador de colores, en la pgina 86.
X incluye lecciones completas en las que se explican las nuevas funciones, lo que permite rizarse fcilmente con sus potentes herramientas y funciones. Para consultar las lecciones, one Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.
patibilidad con video ampla las posibilidades creativas de las pelculas Flash, ya que te importar clips de video en numerosos formatos. Consulte Importacin de video en > Utilizacin de Flash.
ramienta Transformacin libre abre nuevas posibilidades para la expresin de sus creaciones, permite combinar los efectos de varias transformaciones de objetos a la vez. Consulte formacin libre de objetos, en la pgina 136.
-
Introdu12
El modificador de envoltura permite crear fcilmente objetos grficos que antes resultaban difciles de crear, ya que permite deformar y distorsionar la forma del recuadro de delimitacin que los rodea. Consulte Modificacin de formas con el modificador de envoltura, en la pgina 138.
La edicin a nivel de pxel permite realizar un trabajo ms preciso y refinado, ya que se pueden alinear objetos con una precisin a nivel de pxel en los documentos de Flash. Puede colocar objetos o puntos de objetos con precisin donde desee que aparezcan en la pelcula final. Consulte Ajuste a pxeles, en la pgina 80.
La fun
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experiscripts
Los co
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Los co
elemende listcompoccin
cin Separar facilita la aplicacin de cambios creativos a caracteres de texto individuales sin dad de convertir el texto en smbolos, lo que simplifica la creacin de animaciones y diseos ejos. Consulte Transformacin de texto, en la pgina 155.
ando Distribuir en capas distribuye rpida y automticamente el nmero de objetos onados en sus propias capas. Consulte Distribucin de objetos en capas para crear ciones interpoladas, en la pgina 186.
pas de mscara de clips de pelcula permiten crear mscaras animadas colocando un clip de la en una capa de mscara. Consulte Uso de capas de mscara, en la pgina 199. Tambin utilizar ActionScript para crear una mscara animada con un clip de pelcula. Consulte acin de clips de pelcula como mscaras en Ayuda > Utilizacin de Flash.
jora de los controles de sonido permite perfeccionar la calidad de la produccin de las las gracias a la sincronizacin de eventos de pelculas con el inicio o el final de clips de . Consulte Evento onSoundComplete en Ayuda > Utilizacin de Flash.
desarrolladores
ente entorno Flash MX incluye herramientas de creacin de scripts y depuracin avanzadas, al de referencia integrado y componentes predefinidos que puede utilizar para desarrollar mente aplicaciones Web complejas.
ejoras en ActionScript permiten cargar dinmicamente archivos JPEG y MP3 en tiempo de in y actualizar los archivos en cualquier momento sin necesidad de volver a publicar la la.Consulte Introduccin de ilustraciones en Flash e Importacin de sonidos en Ayuda izacin de Flash.Consulte Introduccin de ilustraciones en Flash e Importacin de s en Ayuda > Utilizacin de Flash.
ntos de anclaje mejoran la navegacin en pelculas Flash, ya que permiten que los usuarios n los botones para avanzar y retroceder de sus navegadores para saltar de un anclaje a otro. lte Utilizacin de anclajes con nombre, en la pgina 36.
ejoras realizadas en el editor de ActionScript permiten a los editores, tengan o no encia, aprovechar al mximo las posibilidades de ActionScript. Consulte Creacin de en ActionScript, en la pgina 222.
nsejos de cdigos aceleran el desarrollo de cdigos ActionScript, ya que detectan ticamente el comando que est introduciendo el usuario y ofrecen consejos para mostrar la
is exacta del comando. Consulte Utilizacin de los consejos de cdigos en Ayuda > cin de Flash.
mponentes de Flash aceleran el desarrollo de aplicaciones Web porque proporcionan tos de la interfaz de arrastrar y soltar reutilizables para contenido de Flash, como cuadros
a, botones de opcin y barras de desplazamiento. Consulte el Captulo 15, Utilizacin de nentes, en la pgina 313.
-
El depurador mejorado combina las capacidades de depuracin existentes con las de un depurador de ActionScript, lo que permite al usuario definir puntos de corte y desplazarse por el cdigo paso a paso a medida que se ejecuta. Consulte Prueba de una pelcula en Ayuda > Utilizacin de Flash.
El modelo de objetos integra clips de pelcula, botones y campos de texto en el lenguaje de creacin de scripts orientados a objetos ActionScript. Consulte Trabajo con clips de pelcula y botones y Control de texto con ActionScript en Ayuda > Utilizacin de Flash.
El modelo de eventos hace que la gestin de eventos de ActionScript sea ms potente y fcil de entendel movAction
La fun
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ActionMovieFlash.
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El manua
La infdestinlnea cPrimeros pasos 13
er. El modelo de eventos permite un control ms complejo de los eventos de usuario, como imiento del ratn y la utilizacin del teclado. Consulte Control de la ejecucin de Script, en la pgina 226.
cin Previsualizacin dinmica para componentes permite ver de forma activa los cambios dos en los componentes de la interfaz de usuario dentro del entorno de edicin. Consulte jo con componentes en Previsualizacin dinmica, en la pgina 317.
ejoras en el soporte de texto permiten realizar un control exhaustivo mediante la utilizacin ionScript en cada una de las propiedades de un objeto de texto, incluido el formato, el o y el diseo. Consulte el Captulo 8, Trabajo con texto, en la pgina 145.
va interfaz API de dibujo mejora las posibilidades de programacin orientada a objetos de Script, ofreciendo un conjunto de capacidades de dibujo de formas mediante el objeto Clip, lo que permite un control programtico con la herramienta de representacin de Consulte Objeto MovieClip, en la pgina 224.
ntencias de intercambio y de igualdad estricta permiten definir de forma concisa sentencias trol del flujo tales como if, then y else, lo que aumenta la compatibilidad de ActionScript
CMA-262. Consulte las entradas de estas sentencias en el diccionario de ActionScript en en el men Ayuda.
nciones SetInterval y clearInterval permiten a los diseadores configurar una rutina genrica e se llamar peridicamente a lo largo de la duracin de una pelcula. Consulte las entradas s funciones en el diccionario de ActionScript en lnea, en el men Ayuda.
versin de los objetos String, Array y XML en objetos nativos aumenta el rendimiento izando los objetos de ActionScript Number, Boolean, Object, String, Array y XML. El iento de Flash Player aumenta 100 veces. Consulte las entradas de estos objetos en el
nario de ActionScript en lnea, en el men Ayuda.
presin SWF utiliza el cdigo de compresin existente Z-lib para mejorar el tiempo de ga de contenidos complejos de Flash. Consulte el Captulo 20, Publicacin, en la pgina 397.
medios de aprendizajeuete de Flash contiene numerosos medios que le ayudarn a conocer el programa mente y a saber cmo crear sus propias pelculas Flash. stos incluyen: un manual impreso, rsin electrnica ampliada del manual, ayuda en lnea que aparece en el navegador Web, un incorporado llamado Referencia de ActionScript, lecciones interactivas y un sitio Web izado peridicamente. Adems, encontrar recursos de terceros disponibles para los dores y los desarrolladores de Flash.
l electrnico y el manual impreso
ormacin que aparece en la versin impresa de Utilizacin de Flash est principalmente ada a usuarios que utilizan Flash desde hace tres y seis meses. Los tutoriales y las lecciones en omplementan esta informacin.
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Introdu14
La versin electrnica de Utilizacin de Flash contiene toda la informacin de la versin impresa, adems de captulos adicionales con instrucciones e informacin para la utilizacin de las herramientas y los comandos de Flash. Tambin incluye captulos sobre ActionScript, en los que se explica cmo escribir y crear interacciones con el lenguaje de creacin de scripts de Flash.
Utilizacin de la Ayuda de Flash
La Ayuda de Flash contiene dos secciones principales: Utilizacin de Flash y el diccionario de ActionutiliceLa Ayy MacnecesaNota: linstale
Para u
1 Sele
2 Las
Cover
ndtrm
Busun intr
Parpala
Parconccin
Script. Para aprovechar al mximo la Ayuda de Flash, Macromedia recomienda que se un navegador compatible con el reproductor Java, como Internet Explorer 4.5 o posterior. uda de Flash tambin es compatible con Netscape Navigator 6.1 o posterior para Windows intosh. Para ejecutar Flash y la Ayuda de Flash al mismo tiempo en Macintosh pueden ser rios hasta 32 MB de memoria, segn los requisitos de memoria del navegador.
a primera vez que acceda a la Ayuda de Flash desde Windows XP, es posible que el sistema le solicite que el reproductor Java. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar el reproductor Java.
tilizar la Ayuda de Flash:
ccione uno de los sistemas de ayuda del men Ayuda.
funciones indicadas a continuacin le ayudarn a navegar por los temas de la ayuda:
ntenido: organiza la informacin por temas. Haga clic en las entradas de nivel superior para los subtemas.
ice: organiza la informacin como en un ndice impreso tradicional. Haga clic en un ino para ir a un tema relacionado.
car: busca una determinada cadena de texto en todo el texto del tema. La bsqueda requiere navegador cuya versin sea 6.1 o posterior con Java activado. Para buscar una frase, odzcala en el cuadro de texto.
a buscar archivos que contienen dos palabras clave (por ejemplo, capas y estilo), separe cada bra con un signo ms (+).
a buscar archivos que contengan una expresin completa, separe las palabras un espacio.
-
Los botones hacia atrs y hacia delante permiten moverse por los temas de una seccin.
El icono de Flash le lleva al sitio Web del Centro de soporte de Flash.
Utilizaci
Las lecintrodaisladocon la
Los tufamili
El tutopelculeccion
El tutoorient
El tutolos usuAntes Flash Action
Para e
Selecc
Para e
Sele Sele Sele
Utilizaci
El sitioinformconsejcmo sitio Wpartid
El pansintaxhasta l
Para a
Elija VPrimeros pasos 15
n de las lecciones y los tutoriales de Flash
ciones de Flash proporcionan instrucciones interactivas rpidas que sirven como uccin a las funciones principales de Flash, lo que le permite practicar con ejemplos s. Si es un usuario nuevo de Flash o si slo ha utilizado parte de las funciones, comience
s lecciones.
toriales de Flash proporcionan instrucciones interactivas detalladas que le ayudan a arizarse con Flash y explican paso a paso algunas de las funciones ms destacables de Flash.
rial Introduccin a Flash MX presenta el flujo de trabajo en Flash y ensea cmo crear una la bsica. El tutorial presupone que el usuario conoce los temas que se tratan en las es.
rial Introduccin a ActionScript ensea los principios bsicos de ActionScript, el lenguaje ado a objetos que utiliza Flash para hacer que las pelculas sean interactivas.
rial Introduccin a los componentes ofrece una introduccin acerca de los componentes a arios y muestra cmo pueden utilizarse para crear rpidamente una aplicacin simple. de empezar este tutorial, debe finalizar las lecciones de Flash, el tutorial Introduccin a MX y el tutorial Introduccin a ActionScript, o bien estar familiarizado con el lenguaje Script.
mpezar las lecciones:
ione Ayuda > Lecciones > Primeros pasos en Flash.
mpezar un tutorial, utilice uno de los siguientes procedimientos:
ccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a Flash MX.
ccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a ActionScript.
ccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin a los componentes.
n de recursos adicionales de Macromedia
Web del Centro de soporte de Flash se actualiza con regularidad con la ltima acin sobre Flash y las sugerencias de usuarios expertos, temas avanzados, ejemplos,
os y otros. Visite el sitio Web regularmente para conocer las ltimas noticias sobre Flash y sacar el mximo partido del programa en www.macromedia.com/support/flash/. Visite el eb regularmente para conocer las ltimas noticias sobre Flash y cmo sacar el mximo
o del programa en www.macromedia.com/support/flash/.
el Referencia de ActionScript proporciona informacin detallada sobre la utilizacin y la is de ActionScript. La estructura jerrquica de la informacin permite desplazarse fcilmente a informacin concreta que necesita.
brir el panel Referencia de ActionScript:
entana > Referencia.
-
Introdu16
Recursos de terceros
Macromedia recomienda varios sitios Web con vnculos a recursos de terceros sobre Flash.
Sitios de la comunidad de Macromedia Flash:
www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/flash_websites.htm
www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/tn4148-flashmaillists.html
Manu
www.m
Conce
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EjecuciSi al inhaya s
Flash serie) la comese n
Para qsiguie
Adq De
en ccin
ales de Macromedia Flash:
acromedia.com/software/flash/productinfo/books/
ptos de programacin orientada a objetos:
java.sun.com/docs/books/tutorial/java/concepts
n de Flash en una rediciar Flash aparece un mensaje de advertencia de infraccin de la licencia, es posible que
obrepasado el nmero de copias con licencia para este nmero de serie.
detecta automticamente las copias no autorizadas (instaladas con el mismo nmero de en una red LAN. Mediante la enumeracin de las copias que se ejecutan de Flash a travs de unicacin de red, Flash detecta si se ejecutan ms copias de las que permite la licencia para mero de serie.
ue no aparezcan advertencias de infraccin de la licencia, realice una de las acciones ntes:
uiera ms copias de Flash con licencia de Macromedia.
sinstale Flash de uno o ms equipos de la red LAN y, a continuacin, vuelva a iniciar Flash su equipo.
-
CAPTULO 1Trabajo en Flash
Las pepara sipuedeincorpde pelInterngran fFlash tama
Es muWeb. softwareside indepede DVde edi
Los dopara dpelcutienen
Para v
IlustracFlash otras amodify el C
Tambiaplicacimpor
Nota: tUtilizac17
lculas de Macromedia Flash MX corresponden a grficos, texto, animacin y aplicaciones tios Web. Aunque estn compuestas principalmente por grficos vectoriales, tambin n incluir video, grficos de mapa de bits y sonidos importados. Las pelculas Flash pueden orar interactividad para permitir la introduccin de datos de los espectadores y la creacin culas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones Web. Los diseadores de et utilizan Flash para crear controles de navegacin, logotipos animados, animaciones de ormato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las pelculas utilizan grficos vectoriales compactos, para que se descarguen y se adapten rpidamente al o de la pantalla del usuario.
y probable que ya haya visto pelculas Flash y haya interactuado con ellas en muchos sitios Millones de usuarios de Internet han recibido Flash Player con sus equipos, navegadores o re del sistema; otros lo han descargado desde el sitio Web de Macromedia. Flash Player en el equipo local, donde puede reproducir pelculas en navegadores o como aplicaciones ndientes. Ver una pelcula Flash en Flash Player es similar a ver un DVD en un reproductor D; Flash Player es el dispositivo que se utiliza para ver las pelculas creadas con la aplicacin cin de Flash.
cumentos de Flash, que tienen la extensin .fla, contienen toda la informacin necesaria esarrollar, disear y probar contenido interactivo. Los documentos de Flash no son las las que muestra Flash Player. Los documentos FLA se publican como pelculas Flash, que la extensin .swf y contienen slo la informacin necesaria para mostrar la pelcula.
er una introduccin interactiva a Flash, seleccione Ayuda > Lecciones > Introduccin a Flash.
iones en Flashofrece varios mtodos tanto para crear ilustraciones originales como para importarlas desde plicaciones. Puede crear objetos con las herramientas de dibujo y pintura, as como icar los atributos de los objetos existentes. Consulte el Captulo 3, Dibujo, en la pgina 65 aptulo 4, Trabajo con color, en la pgina 83.
n puede importar grficos vectoriales, grficos de mapa de bits y video desde otras iones y modificarlos en Flash. Consulte el Captulo Utilizacin de ilustraciones y video tados en Ayuda > Utilizacin de Flash.
ambin puede importar archivos de sonido, tal como se describe en Importacin de sonidos en Ayuda > in de Flash.
-
Captu18
Animacin en FlashFlash permite animar objetos para dar la impresin de que se mueven por el escenario, as como cambiar su forma, tamao, color, opacidad, rotacin y otras propiedades. Tambin puede crear una animacin fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear una animacin interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y ltimo de una animacin y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios. Consulte el Captulo 10, Creacin de animacin, en la pgina 183.
Tambianima
PelculaFlash ratn formu
Puedeobteneen la pinterac
DesarroFlash pde graFlash iestableCombde Actinformpgina
Para vea los colo 1
n puede utilizar ActionScript, un lenguaje de programacin orientado a objetos, para crear cin en Flash. Consulte el Captulo 12, El lenguaje ActionScript, en la pgina 221.
s interactivas en Flashpermite crear pelculas interactivas en las que los espectadores pueden utilizar el teclado o el para pasar a diferentes partes de la pelcula, mover objetos, introducir informacin en larios y realizar muchas otras acciones.
crear pelculas interactivas creando scripts de acciones mediante ActionScript. Si desea r ms informacin, consulte el Captulo 14, Creacin de interacciones con ActionScript, gina 289. Para obtener informacin detallada sobre cmo utilizar ActionScript para crear ciones avanzadas, consulte el diccionario ActionScript en lnea, en el men Ayuda.
llo de aplicaciones en Flashroporciona clips de pelcula con parmetros definidos, denominados componentes, que son
n utilidad para desarrollar elementos ms complejos en pelculas Flash. Cada componente de ncorporado tiene su propio conjunto exclusivo de mtodos de ActionScript que permite cer y cambiar los parmetros de edicin y opciones adicionales en tiempo de ejecucin. inando la fcil incorporacin de los componentes predefinidos con las potentes capacidades ionScript, puede crear aplicaciones totalmente funcionales en Internet. Para obtener ms acin sobre componentes, consulte el Captulo 15, Utilizacin de componentes, en la 313.
r una introduccin interactiva a los componentes, seleccione Ayuda > Tutoriales > Introduccin mponentes.
-
El escenario y el espacio de trabajoAl igual que en un largometraje, las pelculas Flash dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se compone el contenido de los fotogramas individuales de la pelcula, dibujando ilustraciones directamente o bien modificando ilustraciones importadas. Para obtener ms informacin sobre fotogramas, consulte Utilizacin de fotogramas y fotogramas clave, en la pgina 33.
En el e
Visualiza
Puedemovievisuali
Aum
Para vaumenresolu
Para asiguie
Parelemmo(MTrabajo en Flash 19
scenario se componen los fotogramas individuales de una pelcula.
cin del escenario
cambiar la visualizacin del escenario cambiando el grado de aumento/reduccin, o ndo el escenario dentro del entorno de trabajo de Flash. Tambin puede ajustar la zacin del escenario mediante los comandos de visualizacin.
ento y reduccin de la visualizacin
er todo el escenario en la pantalla o slo un rea determinada del dibujo con un grado de to alto, modifique el grado de aumento. El grado mximo de aumento depende de la
cin del monitor y del tamao del documento.
umentar o reducir la visualizacin del escenario, lleve a cabo una de las acciones ntes:
a aumentar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el ento. Para cambiar el efecto de la herramienta Zoom (aumento o reduccin), utilice los
dificadores Ampliar y Reducir o mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opcin acintosh) y haga clic.
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Captu20
Para aumentar una zona concreta del dibujo, arrastre un recuadro de delimitacin rectangular con la herramienta Zoom. Flash establece el grado de aumento/reduccin de forma que el rectngulo especificado ocupe la ventana.
Para aumentar o reducir el tamao de todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar o Ver > Reducir.
Para realizar un aumento o una reduccin con un determinado porcentaje, elija Ver > Aumdel
Partodde l
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Desp
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1 En otraen
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Utilizaci
Flash colocaobjeto
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Cuandla ilusttama
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Selecc
Para a
Selecclo 1
entar y reducir y seleccione un porcentaje del submen, o bien seleccione un porcentaje control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicacin.
a mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar o, o bien elija Mostrar todo en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda a ventana de la aplicacin. Si la escena est vaca, se muestra todo el escenario.
a mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma, o Mostrar fotograma en el control de zoom situado en la esquina inferior izquierda de la tana de la aplicacin.
a mostrar el rea de trabajo que rodea al escenario, seleccione Ver > rea de trabajo. El rea rabajo se muestra en gris claro. Utilice el comando rea de trabajo para ver los elementos de escena que estn parcial o completamente fuera del escenario. Por ejemplo, para hacer que pjaro entre volando en un fotograma, coloque inicialmente el pjaro fuera del escenario en rea de trabajo.
lazamiento de la vista del escenario
entar el tamao de visualizacin del escenario, es posible que no se vea todo su contenido. ramienta Mano permite desplazar el escenario para cambiar la visualizacin sin tener que ar el grado de aumento.
over la visualizacin del escenario:
la caja de herramientas, seleccione la herramienta Mano. Para cambiar temporalmente entre herramienta y la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic
la herramienta en la caja de herramientas.
astre el escenario.
n de la cuadrcula, las guas y las reglas
incluye reglas y guas que ayudan a dibujar y disear objetos de manera precisa. Puede r guas en un documento y ajustar objetos a las mismas o activar la cuadrcula y ajustar s en sta.
acin de la cuadrcula
o aparece la cuadrcula en un documento, se muestra como un conjunto de lneas detrs de racin en todas las escenas. Puede ajustar los objetos a la cuadrcula, as como modificar el o de la cuadrcula y el color de las lneas que la componen.
ostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo:
ione Ver > Cuadrcula > Mostrar cuadrcula.
ctivar y desactivar el ajuste a las lneas de la cuadrcula:
ione Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula.
-
Para establecer preferencias para la cuadrcula:
1 Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula.
2 En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la cuadrcula en la paleta.
El color predeterminado de las lneas de la cuadrcula es gris.
3 Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cua
4 Selelne
5 Parder
6 En
7 Si dpre
Utiliz
Si las rescenaguas ylos oblnea d
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Selecc
Nota: scuadrc
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Selecc
Nota: ela cuad
Para m
Utilice
Para e
Con lahorizoconsu
Para e
1 SeleTrabajo en Flash 21
drcula.
ccione o anule la seleccin de Ajustar a cuadrcula para activar o desactivar el ajuste a las as de la cuadrcula.
a el espaciado de la cuadrcula, introduzca valores en los cuadros de texto situados a la echa de las flechas verticales y horizontales.
Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men desplegable.
esea guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar determinado.
acin de las guas
eglas son visibles, puede arrastrar las guas horizontales y verticales de las reglas en el rio. Puede mover, bloquear, ocultar y eliminar las guas. Tambin puede ajustar objetos a las cambiar el color de las guas y la tolerancia al ajuste (a qu distancia mxima deben estar
jetos para ajustarlos a una gua). Las reglas que pueden arrastrarse aparecen nicamente en la e tiempo en la que se han creado.
rear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas. Consulte Utilizacin as de guas, en la pgina 42.
ostrar u ocultar las guas de dibujo:
ione Ver > Guas > Mostrar guas.
i la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada, al crear guas, stas se ajustarn a la ula.
ctivar o desactivar el ajuste a las guas:
ione Ver > Guas > Ajustar a guas.
l ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de rcula.
over una gua:
la herramienta Flecha para arrastrar la gua.
liminar una gua:
s guas desbloqueadas, utilice la herramienta Flecha para arrastrar la gua a la regla ntal o vertical. Para obtener informacin sobre cmo bloquear y desbloquear guas, lte el procedimiento que se describe a continuacin.
stablecer preferencias para las guas:
ccione Ver > Guas > Editar guas.
-
Captu22
2 En Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la gua en la paleta.
El color predeterminado de la gua es el verde.
3 Seleccione o anule la seleccin de la opcin Mostrar guas para mostrar u ocultar las guas.
4 Seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas para activar o desactivar el ajuste a las guas.
5 Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas para bloquear y desbloquear las guas.
6 En
7 Si d
Not
8 Si dpre
Utiliz
Si se mcambimoverindica
Para m
Selecc
Para e
Elija Msuperi
CreaciCada sesinvelocidcuadro
Tambiestndsobre docum
Para c
1 Sele
2 Elij
Apa
3 En debesp8-1lo 1
Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men desplegable.
esea eliminar todas las guas, haga clic en Borrar todo.
a: con la opcin Borrar todas, se eliminan todas las guas de la escena actual.
esea guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar determinado.
acin de las reglas
uestran las reglas, stas aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede ar la unidad de medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es pxeles. Al un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecern unas lneas en las reglas ndo las dimensiones del elemento.
ostrar u ocultar las reglas:
ione Ver > Reglas.
specificar la unidad de medida de las reglas para un documento:
odificar > Documento y seleccione una opcin del men desplegable situado en la esquina or derecha.
n de un documento nuevo vez que se abre Flash, la aplicacin crea un nuevo archivo con la extensin FLA. Durante la de trabajo es posible crear otros documentos de Flash. Para establecer el tamao, la ad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de un documento nuevo, utilice el de dilogo Propiedades del documento.
n puede abrir una plantilla como documento nuevo. Puede elegir entre varias plantillas ar incluidas en Flash o abrir una plantilla guardada previamente. Para obtener informacin cmo guardar un archivo de un documento como plantilla, consulte Almacenamiento de entos de Flash, en la pgina 47.
rear un documento nuevo y establecer sus propiedades:
ccione Archivo > Nuevo.
a Modificar > Documento.
recer el cuadro de dilogo Propiedades del documento.
la seccin Velocidad de fotogramas, introduzca el nmero de fotogramas de animacin que en mostrarse cada segundo. La mayora de las animaciones que se ven en los equipos, ecialmente las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad superior a 2 fps (fotogramas por segundo). La velocidad de fotogramas predeterminada es de 12 fps.
-
4 En Dimensiones, realice una de las acciones siguientes:
Para especificar el tamao del escenario en pxeles, introduzca los valores en los cuadros de texto Anchura y Altura.
El tamao predeterminado de la pelcula es de 550 x 400 pxeles. El tamao mnimo es de 1 x 1 pxel; el tamao mximo es de 2.880 x 2.880 pxeles.
Para establecer el tamao del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido sea igual en Coesq
ParImpselecua
ParPre
5 Parfon
6 Parlateesqtam
7 Rea
Parnue
Paren
Para a
1 Elij
2 En un
3 Ha
EstableFlash operacconfig
Para e
1 SeleTrabajo en Flash 23
todos los lados, haga clic en el botn Contenidos situado a la derecha de la opcin incidir. Para reducir al mnimo el tamao de la pelcula, alinee todos los elementos con la uina superior izquierda del escenario y haga clic en Contenidos.
a ajustar el tamao del escenario al rea mxima de impresin disponible, haga clic en resora. Esta rea queda determinada por el tamao del papel menos los mrgenes
ccionados en el rea Mrgenes del cuadro de dilogo Configurar pgina (Windows) o del dro de dilogo Mrgenes de impresin (Macintosh).
a establecer el tamao del escenario en el valor predeterminado, haga clic en determinado.
a establecer el color de fondo de la pelcula, haga clic en el tringulo del cuadro Color de do y seleccione un color de la paleta.
a especificar la unidad de medida para las reglas que puede visualizar en la parte superior y ral de la ventana de la aplicacin, seleccione una opcin del men emergente situado en la uina superior derecha. Consulte Utilizacin de las reglas, en la pgina 22. Este valor bin determina las unidades utilizadas en el panel Informacin.
lice uno de los siguientes pasos:
a hacer que los valores nuevos sean las propiedades predeterminadas slo del documento vo, haga clic en Aceptar.
a que estos valores sean las propiedades predeterminadas de todos los documentos, haga clic Transformar en predeterminado.
brir una plantilla como un documento nuevo:
a Archivo > Nuevo desde plantilla.
el cuadro de dilogo Nuevo documento, seleccione una categora de la lista Categora y elija documento de la lista Elementos de la categora.
ga clic en Aceptar.
cimiento de preferencias en Flashpermite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicacin, las iones de edicin y las operaciones con el Portapapeles. Consulte tambin Seleccin de la uracin del dibujo, en la pgina 81.
stablecer las preferencias:
ccione Edicin > Preferencias.
-
Captu24
2 Haga clic en la ficha General, Edicin, Portapapeles, Advertencias o Editor ActionScript y elija las opciones respectivas segn se describe en los procedimientos siguientes. Para obtener ms informacin sobre las preferencias de Editor ActionScript, consulte Definicin de las preferencias del panel Acciones en Ayuda > Utilizacin de Flash.
Para establecer las preferencias generales, elija entre las opciones siguientes:
En Niveles de deshacer, introduzca un nmero de 0 a 200 para establecer el nmero de niveles queporvalo
En despreimpdism
En la tSelese aclicpre
Seleheropc
En mades
Selede tseletamtiem
Selecadutilen nom
En bien
En sustfue
Para e
ParEslo 1
es posible deshacer o rehacer una accin. Las operaciones de Deshacer requieren memoria; lo tanto, cuantos ms niveles de deshacer se utilicen, ms memoria se sustrae del sistema. El r predeterminado es 100.
Opciones de impresin (slo en Windows), seleccione Deshabilitar PostScript para activar la salida PostScript al imprimir en una impresora PostScript. De forma determinada, esta opcin no est seleccionada. Seleccione esta opcin si tiene problemas al rimir con una impresora PostScript, pero tenga en cuenta que la velocidad de impresin inuir.
Opciones de seleccin, seleccione o anule la seleccin de la opcin Seleccionar presionando ecla Mays para controlar cmo maneja Flash la seleccin de varios elementos. Si ccionar presionando la tecla Mays est desactivada, al hacer clic en otros elementos stos gregan a la seleccin actual. Si Seleccionar presionando la tecla Mays est activada, al hacer en otro elemento los que estuvieran seleccionados dejan de estarlo a menos que mantenga sionada la tecla Mays.
ccione Mostrar informacin sobre herramientas para ver informacin sobre las ramientas cuando el puntero se detiene un momento sobre un control. Desactive esta in si no desea ver la informacin sobre los botones.
Opciones de lnea de tiempo, seleccione Deshabilitar acoplamiento de lnea de tiempo para ntener la lnea de tiempo en su propia ventana, separada de la ventana de la aplicacin. Si ea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de la lnea de tiempo, en la pgina 30.
ccione Seleccin en base al tamao para utilizar la seleccin basada en el tamao en la lnea iempo, en lugar de la seleccin predeterminada basada en los fotogramas (Flash 5 utilizaba ccin basada en el tamao). Para obtener ms informacin sobre la seleccin basada en el ao y la seleccin basada en los fotogramas, consulte Trabajo con fotogramas en la lnea de po, en la pgina 33.
ccione Anclaje con nombre en las escenas para que Flash haga que el primer fotograma de a escena de una pelcula sea un anclaje con nombre. Los anclajes con nombre permiten izar los botones para avanzar y retroceder de un navegador para pasar de una escena a otra una pelcula. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de anclajes con
bre, en la pgina 36.
Color de resalte, seleccione Usar este color y seleccione el color que desee de la paleta, o seleccione Utilizar color de capa para usar el color de contorno de la capa actual.
Asignacin de fuentes predeterminadas, seleccione la fuente que desee utilizar cuando se ituyan fuentes que faltan en las pelculas que abra en Flash. Consulte Sustitucin de
ntes que faltan, en la pgina 156.
stablecer las preferencias de edicin, elija entre las siguientes opciones:
a obtener informacin sobre las opciones de la herramienta Pluma, consulte tablecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma, en la pgina 70.
-
Para las opciones de Texto vertical, seleccione Orientacin predeterminada de texto para que la orientacin predeterminada del texto sea vertical, que es la ms til para las fuentes de determinados idiomas asiticos. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada.
Seleccione Flujo de texto de derecha a izquierda para invertir la direccin de visualizacin del texto predeterminada. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada.
Seleccione Sin ajuste entre caracteres para desactivar el ajuste entre caracteres para el texto vertme
Parpg
Para e
En prode bvalocoloimde m
En caliunaparde Find
En Obselemalos degnecdegtodDe
En en
Para e
Seleun Fla
SelecuaDeTrabajo en Flash 25
ical. De forma predeterminada, esta opcin no est seleccionada, pero resulta til para jorar el espaciado para algunas fuentes que utilizan tablas de ajuste entre caracteres.
a Configuracin del dibujo, consulte Seleccin de la configuracin del dibujo, en la ina 81.
stablecer las preferencias del Portapapeles, elija entre las siguientes opciones:
Mapas de bits en portapapeles (slo en Windows), seleccione las opciones para la fundidad de color y la resolucin para especificar estos parmetros en las imgenes de mapa its copiadas en el Portapapeles. Seleccione Suavizar para aplicar suavizado. Introduzca un r en el cuadro de texto Lmite de tamao para especificar la cantidad de RAM utilizada al car una imagen de mapa de bits en el Portapapeles. Aumente este valor cuando trabaje con genes de mapa de bits de grandes dimensiones o alta resolucin. Si su sistema no dispone ucha memoria, elija Ninguno.
Degradados en Portapapeles (slo en Windows), seleccione una opcin para especificar la dad de los rellenos con degradado colocados en el metarchivo de Windows. Al seleccionar mayor calidad aumentar el tiempo necesario para copiar una ilustracin. Utilice este metro para especificar la calidad del degradado al pegar elementos en una ubicacin fuera lash. Al pegar en Flash, se conserva toda la calidad del degradado de los datos copiados,
ependientemente del valor de Degradados en Portapapeles.
Configuracin PICT para el Portapapeles (slo en Macintosh), para el tipo, seleccione jetos para conservar los datos copiados en el Portapapeles como ilustraciones vectoriales o ccione uno de los formatos de mapa de bits para convertir la ilustracin copiada en un pa de bits. Introduzca un valor para la resolucin. Seleccione Incluir Postscript para incluir datos PostScript. En Degradados, seleccione una opcin para especificar la calidad de los radados en el formato PICT. Al seleccionar una mayor calidad aumentar el tiempo esario para copiar una ilustracin. Utilice este parmetro para especificar la calidad del radado al pegar elementos en una ubicacin fuera de Flash. Al pegar en Flash, se conserva a la calidad del degradado de los datos copiados, independientemente del valor de gradados.
Texto de FreeHand, seleccione Mantener texto como bloques para guardar el texto editable un archivo FreeHand pegado.
stablecer preferencias sobre las advertencias, elija una de las opciones siguientes:
ccione Avisar al guardar con compatibilidad para Macromedia Flash 5 para que Flash emita mensaje de advertencia cuando intente guardar documentos con contenido especfico de sh MX en un archivo de Flash 5. De forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.
ccione Avisar cuando falten fuentes para que Flash emita un mensaje de advertencia ndo abra un documento de Flash que utilice fuentes que no tiene instaladas en el sistema. forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.
-
Captu26
Seleccione Avisar al perder el formato del modo Experto para que Flash emita un mensaje de advertencia cuando haya formato del modo Experto que se perder cuando pase al modo Normal del panel Acciones. De forma predeterminada, esta opcin est seleccionada.
Seleccione Avisar al leer el contenido de Generator para que Flash muestre una X roja sobre los objetos de Generator, como recordatorio de que los objetos de Generator no son compatibles con Flash MX.
Selecuaimp
Utilizacde docu
El insputilizapropiecorresPanel
Para c
1 Anu
2 Si e
3 Haaccdipg
4 Parun
5 En deb
6 Hapubdipg
PersonaPuedeotras aFlash uutilizacreacilo 1
ccione Avisar al insertar fotogramas al importar contenido para que Flash emita una alerta ndo se inserten fotogramas en el documento para ubicar archivos de audio y de video ortados.
in del inspector de propiedades para cambiar atributos mentosector de propiedades facilita el acceso y la modificacin de los atributos de un documento
dos con ms frecuencia. Puede modificar los atributos de los documentos en el inspector de dades sin acceder a los mens ni a los paneles que contienen las caractersticas pondientes. Para obtener ms informacin sobre el inspector de propiedades, consulte es e inspector de propiedades, en la pgina 52.
ambiar las propiedades de un documento con el inspector de propiedades:
le la seleccin de todos los elementos y, a continuacin, seleccione la herramienta Puntero.
l inspector de propiedades no est abierto, elija Ventana > Propiedades.
ga clic en el control de tamao para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del documento y eder a la configuracin correspondiente. Para obtener ms informacin sobre el cuadro de logo Propiedades del documento, consulte Creacin de un documento nuevo, en la ina 22.
a elegir un color de fondo, haga clic en el tringulo del cuadro de color Fondo y seleccione color de la paleta.
la seccin Velocidad de fotogramas, introduzca el nmero de fotogramas de animacin que en mostrarse cada segundo.
ga clic en el control de publicacin para mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de licacin con la ficha Flash seleccionada. Para obtener ms informacin sobre el cuadro de
logo Configuracin de publicacin, consulte Publicacin de documentos de Flash, en la ina 400.
lizacin de los mtodos abreviados de teclado ajustar los mtodos abreviados de teclado de Flash para que coincidan con los utilizados en plicaciones o para hacer ms eficaz el flujo de trabajo de Flash. De forma predeterminada, tiliza los mtodos abreviados de teclado diseados para la aplicacin Flash. Tambin puede
r los mtodos abreviados correspondiente a varias de las ms populares aplicaciones de n de grficos, entre ellas Fireworks, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
-
Para crear un conjunto de mtodos abreviados personalizado, deber duplicar uno de los existentes y, a continuacin, agregar o eliminar mtodos abreviados del nuevo conjunto. Tambin puede eliminar conjuntos de mtodos abreviados.
Para s
1 Sele
2 En abr
Para c
1 Seleant
2 Ha
3 Esc
Para c
1 En abr
2 Ha
Botn Duplicar conjuntoBotn Cambiar nombre del conjunto
Botn Eliminar conjuntoTrabajo en Flash 27
eleccionar un conjunto de mtodos abreviados de teclado:
ccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado.
el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de mtodos eviados del men emergente Conjunto actual.
rear un nuevo conjunto de mtodos abreviados de teclado:
ccione un conjunto de mtodos abreviados de teclado tal como se ha descrito eriormente.
ga clic en el botn Duplicar conjunto.
riba el nombre del nuevo conjunto de mtodos abreviados y haga clic en Aceptar.
ambiar el nombre de un conjunto de mtodos abreviados de teclado:
el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, seleccione un conjunto de mtodos eviados del men emergente Conjunto actual.
ga clic en el botn Cambiar nombre de conjunto.
Lista de comandos
Botones para agregar y eliminar mtodos abreviados
Lista de mtodos abreviados
-
Captu28
3 En el cuadro de dilogo Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Para agregar o eliminar un mtodo abreviado de teclado:
1 Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado y seleccione el conjunto que desee modificar.
2 En el men emergente Comandos, seleccione Comandos de men para dibujo, Herramientas de dibujo o Comandos de men para probar pelcula para ver los mtodos abreviados de tecl
3 En abr
Apasele
4 Rea
Par Par
al p
5 Si eabr
Notnec
6 Ha
7 Rep
8 Ha
Para e
1 Seleabr
2 En hag
Not
UtilizacPara odiferen
Al pubreprodfotogruna peescena
Puedelo 1
ado de la categora seleccionada.
la lista de comandos, seleccione el comando para el que desea agregar o eliminar un mtodo eviado.
recer en el rea Descripcin del cuadro de dilogo una explicacin del comando ccionado.
lice uno de los siguientes pasos:
a agregar un mtodo abreviado, haga clic en el botn Agregar mtodo abreviado (+).
a eliminar un mtodo abreviado, haga clic en el botn Eliminar mtodo abreviado (-) y vaya aso 6.
st agregando un mtodo abreviado, introduzca la nueva combinacin de teclas del mtodo eviado en el cuadro de texto Presionar tecla.
a: para introducir la combinacin de teclas, slo tiene que presionar las teclas adecuadas del teclado. No es esario escribir los nombres completos de las teclas, como Control, Opcin, etc.
ga clic en Cambiar.
ita este procedimiento para agregar o eliminar ms mtodos abreviados.
ga clic en Aceptar.
liminar un conjunto de mtodos abreviados de teclado:
ccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado. En el cuadro de dilogo Mtodos eviados de teclado, haga clic en el botn Eliminar conjunto.
el cuadro de dilogo Eliminar conjunto, seleccione un conjunto de mtodos abreviados y a clic en Eliminar.
a: no es posible eliminar los conjuntos de mtodos abreviados de teclado que incluye Flash.
in de escenas y del panel Escenarganizar un pelcula por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas tes para una introduccin, un mensaje de carga y los crditos.
licar una pelcula Flash que contiene ms de una escena, las escenas de la pelcula se ucen en el orden en el que aparecen en el panel Escena del documento de Flash. Los amas de la pelcula se numeran de forma consecutiva en todas las escenas. Por ejemplo, si lcula contiene dos escenas, cada una de ellas con 10 fotogramas, los fotogramas de la 2 estarn numerados del 11 al 20.
agregar, eliminar, duplicar, cambiar el nombre y cambiar el orden de las escenas.
-
Para detener la pelcula o hacer una pausa despus de cada escena, o bien para permitir que los usuarios vean la pelcula de manera no lineal, utilice las acciones. Consulte el Captulo 14, Creacin de interacciones con ActionScript, en la pgina 289.
Panel
Para m
Selecc
Para v
Selecc
Para a
Ha Sele
Para e
Ha Abr
Para c
Haga
Para d
Haga
Para c
ArrastTrabajo en Flash 29
Escena
ostrar el panel Escena:
ione Ventana > Escena.
er una escena determinada:
ione Ver > Ir a y, a continuacin, elija el nombre de la escena del submen.
gregar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:
ga clic en el botn Agregar escena del panel Escena.
ccione Insertar > Escena.
liminar una escena, utilice uno de los siguientes procedimientos:
ga clic en el botn Eliminar escena del panel Escena.
a la escena que desea eliminar y seleccione Insertar > Eliminar escena.
ambiar el nombre de una escena:
doble clic en el nombre de la escena en el panel Escena y escriba el nuevo nombre.
uplicar una escena:
clic en el botn Duplicar escena del panel Escena.
ambiar el orden de las escenas de la pelcula:
re el nombre de la escena a otra posicin del panel Escena.
Botn Duplicar escena
Botn Eliminar escena
Botn Agregar escena
-
Captu30
Utilizacin de la lnea de tiempoLa lnea de tiempo organiza y controla el contenido de una pelcula a travs del tiempo, en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, las pelculas Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de pelcula apiladas unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las caLos foEl encnmerescena
La infindicatransc
Nota: ade foto
Puedede los pelcumovimCreac
Los codesbloEdici
Puedearrastrfotogr
Ic
Botlo 1
pas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea de tiempo. togramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. abezado de la lnea de tiempo situado en la parte superior de la lnea de tiempo indica los os de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el rio.
ormacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la lnea de tiempo el nmero del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo urrido hasta el fotograma actual.
l reproducir una animacin, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad gramas de la pelcula si el sistema no puede mostrar la animacin con la rapidez apropiada.
cambiar la manera en que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido fotogramas en la lnea de tiempo. La lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en una la, incluidas la animacin fotograma a fotograma, la animacin interpolada y los trazados de iento. Para obtener ms informacin sobre la animacin, consulte el Captulo 10, in de animacin, en la pgina 183.
ntroles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o quear capas, as como mostrar el contenido de las capas como contornos. Consulte n de capas y carpetas de capas, en la pgina 39.
insertar, eliminar, seleccionar y mover fotogramas en la lnea de tiempo. Tambin puede ar fotogramas a una nueva posicin en la misma capa o a otra capa. Consulte Trabajo con amas en la lnea de tiempo, en la pgina 33.
Botones Papel cebolla
Men emergente de visualizacin de fotogramas
Animacin fotograma a fotograma
Fotograma clave vaco
ono Capa de gua
Animacin interpolada
Encabezado de la lnea de tiempo
n Centrar fotograma
Fotograma actual, indicador
Velocidad de fotogramas, indicador
Tiempo transcurrido, indicador
Cabeza lectora
-
Modificacin del aspecto de la lnea de tiempo
De forma predeterminada, la lnea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana de la aplicacin principal, encima del escenario. P