manual de corel draw x5

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Introducción ¿Qué es Corel Graw? CorelDraw es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDraw Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. MEJORAS DE LA VERSIÓN MÁS ACTUAL CorelDRAW Graphics Suite X5 aúna creatividad y eficacia. Con un funcionamiento más rápido, un control del color más preciso, herramientas de ilustración mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versión es imprescindible para todo diseñador que se precie. Pon manos a la obra enseguida gracias a las plantillas diseñadas por profesionales y materiales de aprendizaje nuevos. Busca gráficos, fuentes e imágenes en tu equipo más rápido que nunca con el nuevo Corel® CONNECT™. Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con más formatos de archivo. Podrás exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde anuncios y animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre otros.

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Page 1: Manual de Corel Draw x5

Introducción

¿Qué es Corel Graw?

CorelDraw es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica

y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDraw Graphics

Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma

rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas

para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.

MEJORAS DE LA VERSIÓN MÁS ACTUAL

CorelDRAW Graphics Suite X5 aúna creatividad y eficacia. Con un funcionamiento más rápido, un control del color más preciso, herramientas de ilustración mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versión es imprescindible para todo diseñador que se precie. Pon manos a la obra enseguida gracias a las plantillas diseñadas por profesionales y materiales de aprendizaje nuevos. Busca gráficos, fuentes e imágenes en tu equipo más rápido que nunca con el nuevo Corel® CONNECT™.

Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con más formatos de archivo. Podrás exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde anuncios y animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre otros.

Page 2: Manual de Corel Draw x5

Más velocidad gracias a la nueva compatibilidad con procesadores multinúcleo

Más contenido y plantillas profesionales Más herramientas de aprendizaje, tutoriales en vídeo y sugerencias de

expertos Más compatibilidad, con más de 100 formatos de archivo admitidos Más control y coherencia de colores Más funciones para Web, incluida la compatibilidad con animaciones

Flash Más opciones de exportación para Web, impresión, letreros digitales y

muchas otras

Page 3: Manual de Corel Draw x5

VECTORES VS PIXELES

VECTORES

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

Una de las principales ventajas de los gráficos vectoriales es poder modificar el tamaño de la imagen sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos raster o de mapa de bits.

De destacar es que todas las computadoras actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos raster para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

PIXELES

Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes de mapas de bits, que también

son llamadas imágenes raster o bitmaps.

Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de pixeles, con

coordenadas verticales y horizontales que determinan la posición de un pixel en la

imagen.

Page 4: Manual de Corel Draw x5

Un pixel puede requerir mayor o menor cantidad de memoria para ser

almacenado, y de acuerdo a este valor (llamado la profundidad de un pixel) la

imagen podrá desplegar una mayor o menor cantidad de colores.

Utilizados en software de captura, retoque o composición de imágenes reales

(video o imagen fija)

MANERAS DE INGERESAR A COREL DRAW

Formas de ingresar a la aplicación

1. Dar un clic en el botón inicio

2. Clic en la sección todos los programas

3. Dar un clic en CorelDraw Graphics Suite X5

Otra forma de ingresar.

1. Ingresar a la sección ejecutar de Windows (tecla de Windows + R)

2. Escribir el nombre del archivo ejecutable, que permite la apertura de Corel

(Coreldrw)

Page 5: Manual de Corel Draw x5

ENTORNO DE TRABAJO DE COREL DRAW X5

1

8

9

6

2

4

7 5

3

11

10

Page 6: Manual de Corel Draw x5

1

Barra de titulo

2

Control de ventana

3

Barra de menús

4

Barra estándar

5

Barra de propiedades

6

Barra de herramientas

7

Regla horizontal y vertical

8

Página de dibujo

9

Paleta de colores

10

Barras de desplazamiento

11

Etiqueta de página

Page 7: Manual de Corel Draw x5

BARRAS QUE ENCONTRAREMOS EN COREL DRAW

BARRA DE MENUS

Como su nombre lo indica es una barra que contiene una lista de opciones o

comandos, los cuales nos permitirán llevar a cabo las tareas en esta aplicación de

diseño gráfico.

BARRA ESTANDAR

Esta barra nos provee de las opciones básicas como es nuevo, abrir, guardar así

como determinar el nivel de zoom asignado a la página de dibujo.

BARRA DE PROPIEDADES

Nos muestra las características propias de cada herramienta, tomando en cuenta

que esta barra es dinámica y cambiante, ya que las características mostradas

coinciden de acurdo a la herramienta seleccionada.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Este panel nos proporciona cada que una de las herramientas que nos permitirá

realizar los diseños y formas vectoriales en Corel draw.

A continuación se muestra la clasificación principal de las herramientas de Corel

draw.

Page 8: Manual de Corel Draw x5

TAREAS BASICAS

Para abrir un dibujo en CorelDraw X5, puedes hacerlo de dos formas:

1. Mediante el menú Archivo y la opción Abrir .

2. Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

3. Seleccione el archivo que desea abrir y de

un clic en el botón Abrir.

Abrir un dibujo

Page 9: Manual de Corel Draw x5

Guardar

Para guardar un documento debemos aplicar el

siguiente procedimiento:

1. Ir al menú Archivo y dar un clic en la opción

guardar

2. Asignar el nombre del archivo

3. Clic en el botón Guardar o simplemente ejecute

la combinación (Ctrl + s)

Nota: Cuando proceda a grardar su dibujo observara

en la barra de título que aparecerá una dirección

similar a la siguiente indicando la ubicación y nombre

actual del archivo.

Zoom

La herramienta Zoom nos permite adecuar el nivel de aumento o disminución en la

ventana de dibujo.

Niveles de Zoom : Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.

Page 10: Manual de Corel Draw x5

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que

se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.

Importar imágenes.

La opción importar, nos permite agregar

imágenes a la página de dibujo para darle

algún tratamiento a la misma o simplemente

hacerla parte de un trabajo de dibujo en

Corel.

1. Para importar una imagen, debemos

dirigirnos al menú archivo y

seleccionar la opción importar o

simplemente la combinación (Ctrl +

I).

Page 11: Manual de Corel Draw x5

2. En el cuadro de dialogo mostrado seleccionar la imagen que desea

agregar.

3. Dar un clic sobre el botón importar

4. Arrastre sin soltar el puntero del mouse para dar la dimensión deseada, o

bien clic respetando el tamaño y resolución original.

Exportar

La opción exportar nos permite guardar un diseño de Corel a formatos .jpg, .png,

.mpg etc.

Para exportar un dibujo, debemos aplicar el siguiente procedimiento:

1. Ir al menú Archivo

2. De un clic en la opción exportar o simplemente la combinación (Ctrl + E)

Page 12: Manual de Corel Draw x5

3. Clic en el botón exportar

4. Aparecerá una ventana, donde podrá configurar algunas opciones de

calidad de la imagen y subformato como se muestra a continuación.

5. Una vez indicadas las opciones deseadas, deberemos dar un clic en el

botón Aceptar.

TRATAMIENTO CON OBJETOS.

RECTÁNGULO

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás cómo se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

1. Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta

Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Page 13: Manual de Corel Draw x5

2. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos

3. Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.

ELIPSE

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás

cómo se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

1. Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta

elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.

2. Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos

1. Para crear una elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.

2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que será la su línea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas

Page 14: Manual de Corel Draw x5

POLIGONO

Para trazar un polígono deberemos

seguir el siguiente procedimiento:

De un clic en el menú Archivo

Seleccionar la herramienta polígona

Arrastrar el puntero y sin soltar

desplazar, hasta obtener el tamaño

deseado.

Nota: Si mantienen presionado la tecla

control mientras arrastra el puntero,

obtendrá un polígono proporcional.

Para indicar el número de lados asignados al polígono, deberá indicar el número

de lados en la sección correspondiente indicada en la barra de las propiedades.

MANO ALZADA

La herramienta mano alzada permite trazar líneas rectas o líneas a trazos de

mano alzada.

Para trazar una línea recta deberá tener presionada la tecla shift y sin

soltarla arrastrar el puntero del mouse.

Para trazar líneas a mano alzada, solo deberá elegir la herramienta y hacer

trazos manteniendo presionado el clic sin mantener presionado shift.

Page 15: Manual de Corel Draw x5

TEXTO

Mediante esta herramienta, podremos agregar texto a nuestros diseños. Corel

permite asignar dos tipos de textos los cuales son texto de párrafo o texto artístico.

Texto de párrafo.

Es el tipo de texto más común utilizado cuando se desea agregar dos o más líneas

de texto, ejemplo en folletos y anuncios publicitarios.

Procedimiento:

1. De un clic en la herramienta texto

2. Posicionar el puntero sobre el área de trabajo

3. Manteniendo presionado el puntero arrastre hasta dar el tamaño deseado

del párrafo.

4. Añada el texto deseado.

Ejemplos de texto de párrafo

Page 16: Manual de Corel Draw x5

Texto artístico.

Este tipo de texto, permite asignar un texto de una sola línea o texto común

utilizado en diseños que no requieran varias líneas.

Procedimiento:

1. De un clic en la herramienta texto

2. Posiciones el puntero el el lugar donde desea agregar el texto

3. De doble clic sobre el área donde desee agregar el texto

Nota: Este tipo de texto es totalmente manipulable con las marcas de selección.

El texto artístico se aplica en los siguientes diseños.

Page 17: Manual de Corel Draw x5

TRABAJANDO CON OBJETOS

SELECCIONAR OBJETOS

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre... Un objeto relleno Cualquier punto del objeto Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.

Page 18: Manual de Corel Draw x5

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Líneas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Mover objetos

Page 19: Manual de Corel Draw x5

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Nota: Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Page 20: Manual de Corel Draw x5

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y

Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

Duplicar objetos

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original.

Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la distancia del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Nota: La forma más sencilla y adecuada para un diseñador seria seleccionar el

objeto a copiar dar un clic izquierdo y sin soltarlo presionar el clic derecho.

Page 21: Manual de Corel Draw x5

Girar objetos

1. Seleccionar el objeto que desee girar de doble clic sobre el objeto

2. Cuando se muestren las siguientes marcas de giro, proceda a posicionar el

puntero y dando un clic sostenido gire el objeto.

Relleno de objetos

Para asignar relleno a los objetos, podemos aplicarlo de distintas formas y existen

distintos tipos (Uniforme, degradado, patrón, Textura, Pospscrip)

CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.

Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado ,

patrón , textura , PostScript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde.

Relleno uniforme.

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

Page 22: Manual de Corel Draw x5

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es

seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden

aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Page 23: Manual de Corel Draw x5

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Veamos cómo crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz clic en armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

Page 24: Manual de Corel Draw x5

TRABAJANDO CON NODOS

Los nodos son punto que se localizan en cada extremo o parte de la curvas de los

objetos como circulo y rectángulo, a partir de los cuales podemos aplicar una

deformación a la figura.

Procedimiento:

1. Agregar un objeto a la figura

2. Seleccionar la figura

3. De un clic en la herramienta forma

4. De un clic derecho y seleccione la opción convertir a curva

5. Iniciar a distorsionar los nodos

Page 25: Manual de Corel Draw x5

Agregar nodos.

Para agregar nodos existen dos métodos:

1. Dar doble clic en la sección donde desea agregar el nodo

2. De un clic en el icono mostrado en la barra de propiedades

Eliminar nodos.

Para eliminar nodos deberá aplicar lo siguiente

1. De doble clic sobre algún nodo que desea eliminar o clic en el icono

correspondiente ubicado en la barra de propiedades.

Convertir a curva una recta con nodos.

1. Trazar un rectángulo

2. De un clic derecho sobre el rectángulo

3. Seleccionar la opción convertir a curvas

Page 26: Manual de Corel Draw x5

4. Elegir la herramienta curva

5. Colocarse entre dos nodos (donde desea establecer la curva)

6. Dar un clic derecho y seleccionar la opción a curva

7. Cuando el comando tome este aspecto proceda a dar forma a la curva

(arrastrando el puntero del mouse hasta obtener la curva deseada).

Page 27: Manual de Corel Draw x5

PRACTICA 1. Realizar el siguiente diseño en Corel draw.

Herramientas a utilizar

Rectángulo (Utilizar nodos)

Texto

Procedimiento:

1. Crear un documento nuevo en Corel draw.

2. De un clic en la regla horizontal y sin soltar arrastre una línea guía a la

página de dibujo (Esto permitirá mantener los rectángulos del logotipo

alineados).

3. Cambiaremos la orientación de la página a horizontal (Esta opción, la

podremos encontrar en la barra de propiedades.

Page 28: Manual de Corel Draw x5

4. Para asegurar un mejor ajuste de los rectángulos a la línea guía, nos

dirigimos al menú Ver y seleccionamos la opción Encajar a líneas guía.

5. Empezar a deformar los rectángulos mediante nodos.

6. Aquí se muestra el logotipo terminado.

Page 29: Manual de Corel Draw x5

Herramienta polilínea.

La poliginia permite trazar diseños a mano alzada con múltiples líneas o apoyándose shift

diseños con múltiples líneas rectas.

Procedimiento:

Seleccionar de la barra de herramientas polilínea

Posicionar el puntero a partir de donde desea trazar la polilinia

Empezar a trazar el diseño deseado (a mano alzada o rectas apoyándose del shift)

Herramienta cuenta Gotas

Esta herramienta es muy útil en todo programa de diseño gráfico, ya que nos facilita la

localización de colores que deseamos asignar a nuestros diseños; es decir si tenemos un

color definido solo basta utilizar esta herramienta y extraer exactamente el color para

asignárselo a otro objeto.

Procedimiento:

1. Seleccionar la herramienta cuenta gotas

2. De un clic sobre el objeto que contiene el color original

3. Dar un clic sobre el objeto que desea vaciar el color

Page 30: Manual de Corel Draw x5

PRACTICA 2. Realizar el siguiente logo apoyándose del método de calcar con poli

línea y extracción de color mediante cuenta gotas.

Herramientas a utilizar

Polilinea

Estrella

Cuenta Gotas

Procedimiento:

1. Ingresar google

2. Buscar el logo de NFL

3. Importar la imagen a Corel

4. Ir a la barra de herramientas y seleccionar la herramienta polilínea

5. Ir realizando trazos con polilínea calcando la imagen parte por parte

Page 31: Manual de Corel Draw x5

6. De un clic en la herramienta borde y proceda a incrementar el grosor y asignar un

color rojo del borde para poder visualizar mejor la marca calcada y facilitar el

tratamiento de los nodos.

7. Transforma a curva la rectas hasta adaptarlo al logo original

8. Añadir líneas guía para que contenga una mejor alineación y arrastrar la

parte calcada a un extremo para ir comparando con el logo original.

Page 32: Manual de Corel Draw x5

9. Seleccionar la herramienta cuenta gotas y añadir el color a nuestro diseño.

10. Aplicar el mismo método con el balón y las letras

11. Seleccionar la herramienta estrella y encimarla a las estrellas del logo

original hasta que coincida.

Page 33: Manual de Corel Draw x5

12. Proceda a duplica las estrellas hasta que quede igual que el logo original y

asigne el color con cuenta gotas.

13. Quitar el color rojo del borde y seleccionar todo para agrupar (Ctrl + G)

14. Proceda a exportar el archivo como jpg

Page 34: Manual de Corel Draw x5

Herramienta cuchillo

Esta herramienta nos permite como su nombre lo indica cortar o segmentar

objetos cerrados como círculos, rectángulos o alguna otra figura deformada.

Existen dos formas de aplicar un corte con la herramienta cuchillo:

1. Corte recto.

2. Corte a mano alzada.

Corte recto

Procedimiento:

Inserte un círculo

Seleccione la herramienta cuchillo

De un clic sobre los bordes del circulo para mostrar los cuadrantes del círculo.

Page 35: Manual de Corel Draw x5

Coloque el cuchillo sobre unos de los cuadrantes de un clic (no mantenga

presionado el clic) diríjase al otro extremo del corte (sobre los nodos del

cuadrante) y de un clic.

Una vez cortado el objeto proceda a tomar la herramienta selección o a dar el

tratamiento adecuado al objeto.

Corte a mano alzada.

Este tipo de corte, permite aplicar un tipo de corte no recto a objetos cerrados. A

continuación, se muestra el procedimiento.

Realizaremos el procedimiento con un círculo para que notemos la diferencia.

Nota: El procedimiento es el mismo solo que al dar clic para hacer el corte se

deberá mantener presionado y no soltar hasta finalizar el corte deseado.

Ejemplo:

Page 36: Manual de Corel Draw x5

PRACTICA 3. Realice el logotipo del ADO.

Herramientas a utilizar

Rectángulo (Nodos)

Cuchillo

Procedimiento:

1. Asignar orientación de página horizontal

2. Ir al menú Ver y activar cuadrícula

3. Si el tamaño de la cuadrícula es demasiado grande, podremos configurarla

en el menú diseño /preparar página.

Page 37: Manual de Corel Draw x5

4. En la ventana mostrada, seleccione la sección cuadrícula

5. De un clic en el menú desplegable que se encuentra en la sección

horizontal

6. Asigne el tamaño en centímetros que tendrán los cuadros (de preferencia

1.0 cm) y de un clic en el botón aceptar.

Page 38: Manual de Corel Draw x5

7. Desplazar dos líneas guía horizontales

8. Ir al menú Ver y activar las opciones Encajar en líneas guías y Encajar en

cuadrícula para que los objetos se ajusten a ambas y tengan una mejor

orientación.

9. Trazar rectángulos y deformarlos con nodos.

10. Importar el logo original y extraer el color con la herramienta cuenta gotas

Page 39: Manual de Corel Draw x5

11. Aplicar un corte en la circunferencia y separar las partes

Page 40: Manual de Corel Draw x5

PRACTICA 4. REALICE EL LOGO DE APASCO

Herramientas a utilizar

Rectángulo

Texto

Elipse

Polilínea

Mano alzada

1. Buscar la imagen de apasco en google.

2. Importar la imagen a Corel

3. Visualizar la cuadrícula y aplicar la opción encajar en cuadrícula.

Page 41: Manual de Corel Draw x5

4. Hacer el diseño mediante nodos

5. Hacer la parte circular roja y aplicar el corte con la opción arco

ubicada en la barra de propiedades del elipse

6. Una vez finalizado el diseño, agrupar los objetos

Page 42: Manual de Corel Draw x5

Herramienta relleno inteligente.

Esta es una de las herramientas nuevas y novedosas de Corel que facilita la

realización de diseños que requieren de varios colores sobre un mismo objeto

cerrado.

Procedimiento para aplicar esta herramienta.

1. Trazar un circulo sobre nuestra página

2. Seleccionar la herramienta mano alzada

3. Trazar líneas que separen o secciones el objeto

4. Seleccione la herramienta relleno inteligente

5. De un clic sobre una de las partes seccionadas (Observará que se tomará

un color gris indicando la parte a iluminar)

6. Ir a la paleta de colores y aplicar el tono deseado (Repetir el mismo

procedimiento para las otras secciones del dibujo de preferencia con

colores variados para ver la diferencia.

Page 43: Manual de Corel Draw x5

7. Eliminar las líneas que dividen al objeto (Seleccionar todo y de un clic

derecho en la paleta de colore en la marca

8. Agrupar todas las partes para evitar dejar secciones del objeto al moverlo.

Soldadura

La soldadura en Corel, nos permite fusiona dos objetos cerrados que estén de una

forma intersectados entre sí.

¿Cómo aplicar la soldadura?

1. Seleccionar dos o más objetos intersectados

2. Ir a la barra de propiedades y dar un clic sobre la opción soldar.

Page 44: Manual de Corel Draw x5

Recortar

La opción recortar es lo contrario de la soldadura, nos permite seccionar dos o

más figuras intersectadas.

¿Cómo aplicar un recorte?

1. Trazar dos o más figuras que se intersecten entre si

2. Seleccionar todos los objetos (Menú ver /seleccionar todos /objetos)

3. Aplicar la opción recortar ubicado en la barra de propiedades

Page 45: Manual de Corel Draw x5

PRACTICA 5. Realiza el siguiente diseño aplicando las herramientas

adecuadas.

Herramientas a utilizar

Elipses

Relleno inteligente

Mano alzada

Procedimiento:

1. Trazar dos elipses encimados (Apoyarse de líneas guías para una mejor

orientación de los objetos)

2. Seleccionar ambas elipses y aplicar soldar

Page 46: Manual de Corel Draw x5

3. Dar forma a la manzana mediante nodos.

4. Trazar líneas divisoras con la herramienta mano alzada

5. Asignar los colores a la manzana apoyándose de relleno inteligente

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6. Trazar una elipse y deformarlo mediante nodos (Aplicar la opción

asimétrico en los nodos para obtener la forma de la hoja).

Realizar los siguientes logos con los temas aprendidos.

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ANEXO

TECLAS RAPIDAS

Ctrl + i importar

Ctrl + e exportar

Ctrl + g agrupar

F9 Pantalla completa

Shift + f4 Zoom total

F4 Zoom sobre el objeto

Ctrl + p imprimir

Ctrl+ v pegar

Alt + enter propiedades

Ctrl + y

Herramientas de Corel Draw

HERRAMIENTA NOMBRE ACCIÓN QUE EJECUTA

Selección Permite seleccionar un objeto situado en el área de trabajo para ser modificado o para aplicar otra herramienta o acción. Una vez seleccionado el objeto, aparecerá rodeado de ocho tiradores o cuadros negros que permitirán (picando y arrastrando de ellos) modificar sus dimensiones.

Forma Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene comportamientos diferentes en formas regulares (rectángulo, elipse, polígonos), mientras que en formas irregulares se despliegan una serie de posibilidades de modificación de un punto a través de su barra de propiedades. Su uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando

Pincel deformador

Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite distorsionar un objeto vectorial, arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. A través de la barra de propiedades podemos personalizar algunos atributos de esta herramienta

Pincel arrastre

Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite distorsionar el contorno de un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno

Transformación libre

Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS. Permite transformar un objeto utilizando las herramientas Rotación Libre, Rotación con Ángulo, Escala e Inclinación. Para su aplicación podemos variar las opciones presentes dentro de la barra de propiedades

Recortar La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el dibujo.

Cuchillo Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto y una imagen en dos secciones regulares o

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irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar el cuchillo en un punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y marcar el punto de inicio, luego desplazar el ratón hasta otro punto de contorno donde deseamos que se cierre el corte. Una vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda dividido en dos

Borrador Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar parte de un objeto seleccionado. Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automáticamente.

Eliminar Segmento Virtual

Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones.

Zoom Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de propiedades podemos seleccionar distintos porcentajes de visualización y de presentación de la página de trabajo

Mano Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un desplazamiento controlado del área de trabajo pulsando con el botón izquierdo del ratón a la vea que se arrastra.

Mano Alzada

Permite dibujar segmentos creados a través de nodos consecutivos formados para componer el contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el menú lateral CURVAS

Bézier Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los puntos de control de los extremos de la curva que se forma a través de la línea guía que define cada segmento formado por nodos.

Medios Artísticos

Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma Caligráfica y Presión. Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con patrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra de propiedades

Pluma Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas segmento a segmento y definir el tamaño y forma del trazo a través de las opciones de contorno desplegadas en la barra de propiedades.

Polilínea Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar líneas y curvas en modo de pre visualización, de forma consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y figura, permitiendo así optimizar algunos pasos generados por la creación de múltiples nodos cuando usamos otras herramientas de dibujo. También pueden modificarse los atributos desde la barra de propiedades.

Curva de 3 puntos

Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la definición de tres puntos: inicial,

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central y final

Conexión interactiva

Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante una línea. También crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso para la creación de organigramas.

Cotas Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamaño de una línea de acuerdo a un sistema o escala de medición, pudiendo definir valores al dibujar líneas verticales, horizontales, inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores descriptivos de un objeto y para la aplicación de dibujo técnico.

Relleno inteligente

Permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno a dichas áreas.

Dibujo inteligente

Convierte los trazos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas

Rectángulo Permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta Rectángulo de 3 puntos permite dibujar un rectángulo arrastrando el cursor para trazar la línea base y haciendo clic para definir la altura.

Elipse Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos dibujar círculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para definir la altura

Polígono Por medio de esta herramienta podremos dibujar polígonos de diversos puntos o caras, así como estrellas de forma simétrica. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los valores de construcción de nuestra figura.

Estrella Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas perfectas.

Estrellas Complejas

Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan

Papel Gráfico

Permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico o milimetrado Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual definiremos el número de celdas horizontales y verticales de la figura

Espiral Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Haciendo doble clic en la herramienta podremos definir el número de revoluciones o vueltas de la espiral y su extensión desde el inicio.

Formas básicas

Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galería para crear objetos como una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no están formadas por segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la opción de convertir a curva desde el menú Organizar.

Flechas La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y números de puntas.

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Diagramas de flujo

La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.

Orlas La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones

Notas La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas, así como los conocidos "bocadillos" de los comics

Texto Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artísticos modelables con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en forma de párrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta a través de un clic, el texto se transcribe como artístico definiendo los tiradores para personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este se define en modo párrafo.

Mezcla interactiva

Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades

Silueta interactiva

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como artístico. Es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente.

Distorsión interactiva

Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino.

Sombra interactiva

Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.

Envoltura interactiva

Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma.

Extrusión interactiva

Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga.

Transparencia

Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades

Cuentagotas

Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color de relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los atributos.

Bote de pintura

Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos a un objeto de la ventana de

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dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas.

Contorno Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una línea

Relleno uniforme

Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color.

Relleno Degradado

Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y cuadrado

Relleno de Patrón

Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos.

Relleno de textura

Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos.

R. textura postscript

Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla

Relleno interactivo

Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.