manual de autocad para topografia

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MANUAL PRACTICO DE AUTOCAD 2000 - 2 DIMENSIONES DIRIGIDO A : TOPOGRAFIA AUTOR: ING. ALBERTO ASTASIO REYES Derechos de Autor reservados Codigo : #251081-1898 1

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Page 1: Manual de Autocad Para Topografia

MANUAL PRACTICO DEAUTOCAD 2000 - 2 DIMENSIONES

DIRIGIDO A :

TOPOGRAFIA

AUTOR:

ING. ALBERTO ASTASIO REYES

Derechos de Autor reservadosCodigo : #251081-1898

DATOS ACERCA DEL AUTOR

NOMBRE : ALBERTO ADOLFO ASTASIO REYES

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Page 2: Manual de Autocad Para Topografia

NACIONALIDAD : NICARAGUENSE

PROFESIONES : INGENIERO CIVILINGENIERO AGRICOLATOPOGRAFO

LICENCIAS : MTI (Diseño y Construcciones Verticales)INETER (Levantamientos topográficos)SINACOI (Diseños eléctricos de baja tensión)

DIRECCION : Managua, Las Brisas-Casa No. O-5 Tel: 2683081

EXPERIENCIA PROFESIONAL

1. Formulación y Evaluación de Proyectos de Inversión (Estudios de Factibilidad).

2. Diseño de Sistemas de Riego.

3. Analisis Financiero de Proyectos de Inversión.

4. Diseño de Sistemas Eléctricos de Baja Tensión.

5. Diseño de Rasantes y Movimiento de Tierras.

6. Diseño de Urbanizaciones.

7. Diseño Hidrosanitarios de construcciones verticales.

8. Experto en AutoCad en el manejo de todas las versiones.

9. Experiencia Pedagógica de 17 años en diferentes Universidades.

10. Construcciones Verticales y Horizontales (Agua potable y Alcantarillados).

ENTORNO DEL AUTOCAD

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Page 3: Manual de Autocad Para Topografia

Al iniciar una sesión de AutoCad encontraremos varios elementos importantes como son:

El menú desplegable, el cual se encuentra localizado en la parte superior de su pantalla y funciona igual que el de programas como el Word, Excel, etc., y se le llama desplegable en vista que cada vez que haga click en alguno de ellos, se despliega una sub-pantalla conteniendo una serie de comandos.

En segunda instancia tenemos una serie de iconos que pueden colocarse a su gusto en cualquier parte de la pantalla y que también contienen Comandos.

Finalmente en la parte inferior de su pantalla se encuentra el COMAND, que representa la línea de comandos; con esto concluimos que un Comando puede activarse haciendo uso del Menú desplegable, de los Iconos de Comandos y/o digitando directamente el Comando en la Línea de Comandos.

USO DE LA TECLA ESCAPE (ESC):

Esta tecla sirve para anular o eliminar una acción o Comando en uso, servirá también para limpiar la Línea de Comandos.

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Page 4: Manual de Autocad Para Topografia

COMANDO UNDO Y REDO:

El Comando UNDO sirve para deshacer cualquier acción y ud., puede ir deshaciendo acciones aplicando este comando al igual que lo hace con WORD o EXCEL, pero con la salvedad de que los otros programas permiten después regresar lo deshecho con el UNDO y que se muestra con una flecha girada en el sentido antihorario.

En AutoCad Ud., puede aplicar el Comando UNDO repetídamente, pero solamente puede recuperar una de estas acciones aplicando el Comando REDO; a como decía, Word permite hacer una gran cantidad de UNDO y luego regresarse la misma cantidad para recuperar lo deshecho, pero en AutoCad no es posible. Solo recupera una acción deshecha.

BARRAS DE HERRAMIENTAS:

Todas las barras de herramientas que contienen los iconos de comandos se pueden activar y desactivar de la siguiente manera:

Haga Click en el Menú desplegable VIEW y aparecerá una subpantalla, al final encontrará el Comando TOOLBARS y al hacer click en él le aparecerá la siguiente pantalla:

Para activar una barra determinada, haga click en la casilla a la izquierda del nombre de la barra hasta que se forme un check como las mostradas y esta activará la barra seleccionada la cual Ud., podrá mover y colocar en cualquier parte de su pantalla.

COMANDO VIEWRES:

El Comando Viewres (resolución de vista) permite que al dibujar un ARCO o CIRCULO este se muestre perfecto y no presente la forma que muestra la pantalla siguiente:

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Page 5: Manual de Autocad Para Topografia

En la pantalla superior se ha dibujado un círculo y este se muestra de la siguiente manera en vista que la resolución definida a la pantalla es relativamente baja; cabe aclarar que a pesar de que en su pantalla el circulo se muestre de esa manera, la imprimirlo es se mostrará perfecto. Para corregir este defecto digite en la línea de Comandos:

COMAND : VIEWRES (ENTER)¿Desea obtener resoluciones o vistas rápidas? > Y (ENTER)Defina un valor entre (1-20000) : escriba 20000 (ENTER)

En lo sucesivo no tendrá este problema con la resolución.

DEFINICION DE UNIDADES:

A continuación procederemos a definir el sistema de unidades a emplear en nuestro dibujo y para hacerlo hagamos click en el desplegable FORMAT, luego en UNITS y obtendremos la pantalla mostrada en la siguiente página; o también puede digitar en la Línea de Comandos el Comando UNITS y luego ENTER y obtendrá la misma pantalla.

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Page 6: Manual de Autocad Para Topografia

Para seleccionar nuestras unidades de trabajo haga click en las flechas a la par de Decimal y obtendrá una lista de tipo de unidades; en nuestro caso seleccionaremos DECIMAL, debajo de ella se selecciona la Precisión ( o sea con cuantos decimales deseamos trabajar), a la derecha se selecciona lo correspondiente a Unidades Angulares (en mi caso normalmente selecciono Surveyor’s Units para poder obtener información relacionada con Rumbos de líneas).

Observe en la sub-pantalla los tipos de unidades de longitud existente en el AutoCad y puede observar una casilla en blanco a la par de Clockwise, la cual le recomiendo mantenga desactivada pues si lo hace, los ángulos serán medidos en el sentido horario y la convención matemática es antihoraria; se activará solamente cuando se dibujen poligonales topográficas con Azimuth o con ángulos derechos, de lo contrario manténgala sin activar.

LIMITES DEL DIBUJO :

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Page 7: Manual de Autocad Para Topografia

Siempre que se dará inicio a un dibujo en AutoCad, es conveniente definir unos límites del dibujo en vista que AutoCad por defecto trae establecido unos límites exageradamente muy grandes; por tanto, si no corregimos estos límites y realizamos un dibujo de poco tamaño, cuando realicemos un ZOOM ALL, nuestro dibujo podría aparecer en la pantalla como un la representación de un punto.

Al definir los Límites de un dibujo, prácticamente lo que hacemos es dar un par de coordenadas en el extremo inferior izquierdo de nuestra pantalla y otro par de coordenadas en el extremo superior derecho de la misma.

Por ejemplo : suponiendo que dibujaremos una casa que tiene 10 metros de frente y 20 metros de fondo, podemos establecer los siguientes límites : Límite inferior = 0,0 y el Límite superior derecho = 15,25.

Siempre es recomendable aumentar un poco los límites y no dejarlos ajustados a las medidas completas del dibujo.

Para la definición de los límites active el desplegable FORMAT y luego DRAWING LIMITS;

y AutoCad en principio le solicitará introduzca las coordenadas del límite inferior y posteriormente las del límite superior derecho; esto podría comprenderse como si estuviéramos definiendo el tamaño de nuestra hoja de trabajo.

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Page 8: Manual de Autocad Para Topografia

En la figura mostrada hemos definido dos rectángulos; el primero (más grande) representa los límites definidos al AutoCad y tiene como límite inferior 0,0 y como límite superior 15,25 para dentro de este dibujar nuestro objeto cuyas dimensiones son de 10 x 15.

AutoCad por defecto trae unos límites de : Inferior = 0,0 y Superior = 420 , 297 ( como si se fuera a dibujar un plano de 420 metros de largo x 297 metros de alto; si establecemos los límites del AutoCad y hacemos un ZOOM ALL, obtendremos el resultado mostrado en la pantalla siguiente:

El resultado sería la figura mostrada en la pantalla en la parte inferior izquierda; por tanto para evitar tener esta vista tan pequeña cada vez que hacemos un ZOOM ALL, cambiemos los límites a los indicados anteriormente.

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Page 9: Manual de Autocad Para Topografia

METODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS:

En primer lugar conviene aclarar que AutoCad define como un objeto a cualquier elemento de un dibujo; ya sea: una línea, un círculo, etc.

Para seleccionar un objeto, es suficiente hacer un Click sobre él mismo (o sea tocarlo con un Click).

METODO 1.

Este primer método consiste en ir seleccionando objeto por objeto, tocando cada uno de ellos con un Click hasta seleccionarlos a todos; observe que al seleccionar un objeto cualquiera este muestra una apariencia de líneas discontínuas, si esto no ocurre es que el objeto no ha sido bien seleccionado.

Este método se aplica cuando se seleccionarán pocos objetos ( 1 o 2), pues imagínese el tiempo que tardaría si fueran 50 o más.

METODO 2.

El segundo método consiste en hacer una selección múltiple de los objetos por medio de una ventana construída de izquierda a derecha (ver figura a continuación). Este tipo de selección le llamaremos VENTANA NORMAL, pues a diferencia del método 3 (descrito posteriormente), todos los objetos que no queden totalmente dentro de la ventana no serán seleccionados.

Para esto haga un click (CLICK 1) en la parte superior izquierda, arrastre el mouse (se abrirá una ventana) hacia la parte inferior derecha hasta alcanzar que todas las líneas queden dentro de la ventana y haga un CLICK en 2.

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Page 10: Manual de Autocad Para Topografia

Como la ventana capturó a todo el objeto, lo seleccionó en su totalidad; si esta ventana hubiese sido más corta tendría el efecto mostrado a continuación:

Si la ventana fuese desarrollada como la mostrada en la figura, solo seleccionaría las líneas mostradas en la figura de la derecha; esta es una de las particularidades de la VENTANA NORMAL y es que solo selecciona lo que queda completamente dentro de la ventana.

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METODO 3.

Este método es similar al anterior, pero con la diferencia de que el primer CLICK de selección se hará en la parte superior derecha y se arrastrará el Mouse hacia la parte inferior izquierda. A este método le llamaremos VENTANA CRUZADA y tiene la particularidad de que cualquier objeto que toque lo selecciona, independientemente si está completo dentro de la ventana o nó (ver figura a continuación).

Observe que hay líneas que no se encuentran completamente dentro de la ventana, más sin embargo fueron seleccionadas.

Los tres métodos antes descritos se utilizan con mucha frecuencia, así es que no reste importancia a ninguno de ellos.

COMANDO ERASE :

El comando ERASE sirve para borrar objetos y se puede aplicar de esta manera: 1. Seleccione el objeto u objetos a borrar por alguno de los métodos descritos, luego accione la tecla del teclado denominada DELETE.

Antes de continuar con el dibujo de la casa estudiaremos las HERRAMIENTAS DE AYUDA AL DIBUJO conocido como el Comando OSNAP.

Este Comando OSNAP contiene una serie de herramientas que le permitirán dibujar con precisión en AutoCad, si Ud., no las utiliza cuando dibuje, todo lo que haga no le servirá pues carecerá de precisión y que es una de las cualidades de dibujar en AutoCad comparado con otros tipos de programas.

Para la aplicación de este Comando, borraremos una de las líneas de nuestro dibujo y aprenderemos a reponerla haciendo uso del OSNAP.

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Page 12: Manual de Autocad Para Topografia

COMANDO OSNAP :

Antes mostraremos la pantalla del OSNAP, la cual contiene las siguientes herramientas; pero solo haremos mención a unas cuantas (las más utilizadas).

Endpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto final de una línea hasta el punto final de la otra; este símbolo se representa por un cuadrado pequeño de color amarillo (este color depende de la configuración de colores aplicada por Ud.).

Midpoint : sirve para trazar o mover un objeto desde el punto medio de una línea hasta el punto medio de la otra; este símbolo se representa por un triángulo pequeño de color amarillo.

Center : sirve para trazar o mover un objeto desde el centro de un arco o círculo hasta el centro de otra; este símbolo se representa por un círculo pequeño de color amarillo

Intersection : sirve para trazar o mover un objeto desde la intersección de dos líneas hasta la intersección de otras dos líneas; este símbolo se representa por una cruz pequeña de color amarillo.

En la figura siguiente observará el resto de herramientas y a la par el símbolo de cada una de ellas; Ud., puede seleccionar la herramienta o herramientas a utilizar, haciendo click en la casilla a la izquierda de la herramienta. Puede seleccionar varias al mismo tiempo, pero en ocasiones no es recomendable hacerlo.

Ud., podrá activar el OSNAP en cualquier momento, independientemente que tenga activo cualquier otro comando, haciendo un Click con el botón derecho del mouse (el equivalente al ENTER) en la parte inferior donde se localiza el botón OSNAP y luego haga Click en SETTINGS y obtendrá la pantalla siguiente:

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Page 13: Manual de Autocad Para Topografia

Una vez que haya seleccionado las herramientas adecuadas, haga Click en OK y observe si el botón del OSNAP está introducido; si es así está activo y listo para ser utilizado, de lo contrario haga un click en el y observe en la línea de comandos que mostrará: OSNAP (ON).

En la figura de la izquierda hemos suprimido la línea y trataremos de reponerla utilizando el OSNAP, para esto haga lo siguiente:

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Page 14: Manual de Autocad Para Topografia

Digite el Comando : LINE (ENTER),¿Dónde inicia la línea?: acérquese al punto final de la línea superior (ver figura) y cuando aparezca el cuadrado amarillo, haga un click y observará que la línea se ha adherido a ese punto con toda la precisión requerida.

A continuación, acérquese al punto final de la línea de abajo y cuando se vuelva a formar el cuadrado haga otro click y observará que la línea ha sido repuesta, finalmente haga un ENTER para salir del Comando LINE.

Para localizar el punto final de la otra línea, no fue necesario acercarse totalmente a él, sino que es suficiente con acercarse a la línea pero a partir de su mitad hacia la izquierda; si Ud., se acerca de la mitad hacia la derecha, el seleccionaría el endpoint derecho de la línea de abajo.

Haga la prueba de trazar una línea del punto izquierdo inferior hacia el punto medio de la línea de la derecha para practicar un poco el manejo de este Comando.

Para trazar la línea mostrada en la figura anterior, digite el Comando LINE desde el Endpoint de abajo hacia el Midpoint de la línea de la derecha; recuerde que siempre tiene que esperar hasta que se muestre el símbolo respectivo de la herramienta.

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DIBUJO DE POLIGONALES:

METODO 1.

DIBUJO POR COORDENADAS ABSOLUTAS:

PTO X Y1 1000.000 1000.000 2 966.676 1001.599 3 954.195 990.056 4 948.778 973.943 5 933.413 947.979 6 1004.120 930.876 7 1009.596 946.844 8 1016.617 964.823 9 1031.989 985.792 1 1000.000 1000.000

Considerando que el topógrafo ha suministrado los datos correspondientes a las coordenadas de los puntos de la poligonal.

En primer lugar establezca los Limites del dibujo que realizará en el AutoCad y puede considerar los siguientes valores: Límite inferior = 0,0 ; Límite superior = 1000,1000

Para el dibujo de poligonales en AutoCad, se recomienda hacerlo aplicando el Comando PLINE, pues este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del mismo; en caso lo haga con LINE, puede después unirlas con el comando PEDIT en la opción JOIN.

Para iniciar con el dibujo en AutoCad, digite:

Comand: PLINE (ENTER) ?Donde inicia la línea? : digite el valor de las coordenadas del punto 1, escribiendo:

1000,1000 (ENTER); ¿Hacia donde continúa la línea?: digite las coordenadas del punto 2 de la misma

manera que lo hizo con el punto 1 ; ejemplo: 966.676,1001.509 (ENTER) y así sucesivamente hasta regresar a las coordenadas del punto 1 y obtendrá la figura mostrada a continuación:

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Page 16: Manual de Autocad Para Topografia

Observe que al dibujar por coordenadas absolutas, no se requiere utilizar el mouse para nada, simplemente es ir introduciendo los valores y el AutoCad irá dibujando la poligonal.

Como siguiente paso aplicaremos el comando AREA:

Comand: AREA (ENTER) Digite la letra O (abreviado de objeto) y de ENTER Seleccione cualquier línea del polígono y obtendrá el resultado

automáticamente.

Resultados: AREA = 4,357.34 m2 PERIMETRO = 267.46 m

METODO 2.

DIBUJO POR EL METODO DE RUMBOS Y DISTANCIAS:

Para dibujar por el método de rumbos y distancias, se requiere que el topógrafo nos suministre dicha información y esta es el tipo de información que normalmente encontrará en Escrituras Públicas de Propiedades.

En primer lugar le recomiendo actualizar sus Unidades de Trabajo y para eso analicemos el cuadro de UNITS.

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Page 17: Manual de Autocad Para Topografia

Observe que en el ANGLE TYPE esté seleccionada la opción de SURVEYOR’S UNITS (Unidades de Topografía) para poder trabajar con Rumbos y debajo de este seleccionar la precisión adecuada; en este caso se consideró la de Dirección, Grados, Minutos y Segundos y la segunda Dirección; ejemplo: N00º00’00”E.

ESTACION DISTANCIAS RUMBOS

1-2 33.362 N87º15’10”W2-3 17.000 S47º14’09”W3-4 16.999 S18º34’55”W4-5 30.170 S30º36’58”W5-6 72.746 S76º24’08”E6-7 16.881 N18º55’43”E7-8 19.301 N21º19’52”E8-9 26.000 N36º14’40”E9-10 35.002 N66º03’05”W

Para dibujar por rumbos y distancias, utilice también el Comando PLINE, pero en este caso asuma que desconoce las coordenadas de los puntos o vértices de la poligonal, por tanto, para iniciar siga los siguientes pasos:

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Page 18: Manual de Autocad Para Topografia

Comand: LINE (ENTER) ?Dónde inicia la línea?; como ud., desconoce las coordenadas de los puntos, haga

un click en su pantalla; ¿Hacia adonde irá la línea?; digite @33.362<N87D15’10”W y obtendrá la primera

línea; Continúe digitando @17.000<S47D14’09”W, y así sucesivamente hasta dibujar la

poligonal completa. Le recomiendo que cuando haya trazado el lado 8-9, utilice el sub-comando del PLINE

= CLOSE para cerrar el polígono.

La letra D, es un abreviado de DEGREE, si Ud., quiere colocar el símbolo de grados en vez de la letra D, haga ALT + 167, pero esto hará que su procedimiento de dibujo sea un poco más tardado.

Este es el resultado de dibujar una poligonal por el método de rumbos y distancias; una vez concluído el trazo de la poligonal, habiendo cerrado el último lado con el sub-comando CLOSE, calcule el área y compárela con la anterior y luego explote el dibujo y con el comando LIST seleccione la línea que cerró con CLOSE y compare sus datos con los suministrados en el listado anterior.

AREA = 4,357.32 m2 PERIMETRO = 267.46 m

Obviamente el resultado es casi el mismo que con el método anterior en vista que los datos fueron tomados de una hoja de cálculo de poligonales desarrollada por el Autor y que a partir de las coordenadas calculadas, este calcula los rumbos y las distancias corregidas.

Si este no fuera el caso, explote su dibujo y aplique el Comando LIST de la siguiente manera; haciendo notar que este comando es muy útil y nos brinda gran información acerca de nuestro dibujo.

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Page 19: Manual de Autocad Para Topografia

COMANDO LIST:

Comand: LIST (ENTER) Seleccione el objeto del cual desea conocer sus propiedades, haga ENTER y

obtendrá la siguiente pantalla;

En este caso el Comando LIST nos brinda la siguiente información:

1.- Comando utilizado.2.- Capa o Layer en que se encuentra localizado el objeto seleccionado.3.- Coordenadas X e Y del punto de partida y de llegada de la línea seleccionada.4.- Longitud de la línea.5.- Rumbo de la línea.6.- Si esta fuera un tipo de línea no continua, nos mostraría el tipo de línea.

METODO 3.

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Page 20: Manual de Autocad Para Topografia

DIBUJO POR EL METODO DE ANGULOS INTERNOS Y DISTANCIAS DE LOS LADOS.

Para dibujar por el método de ángulos internos y distancias, es preciso en primer lugar conocer un rumbo de salida de una de las líneas, si no lo conoce, asuma un valor cualquiera; a continuación es preciso definir nuevamente las unidades de trabajo con el comando UNITS, antes descrito.

Active la opción de GRADOS, MINUTOS Y SEGUNDOS, active la casilla de CLOCKWISE para que los ángulos sean medidos en el sentido de las manecillas del reloj; proceda al dibujo de su poligonal utilizando el Comando LINE (en este caso es conveniente utilizar el comando LINE y mantener el OSNAP activo únicamente en ENDPOINT).

DATOS A UTILIZAR EN ESTE EJERCICIO:

LADO DISTANCIA ANGULO INTERNO

1-2 72.746 72º58’54” 2-3 16.881 95º19’51” 3-4 19.301 182º24’09” 4-5 26.000 194º54’48” 5-6 35.002 77º42’12” 6-7 33.362 158º47’58” 7-8 17.000 134º29’19” 8-9 16.999 151º20’46” 9-1 30.170 192º02’03”

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Page 21: Manual de Autocad Para Topografia

En primer lugar, trace una línea de longitud 72.746 con cualquier orientación en caso que no cuente con un rumbo de salida; si conoce el rumbo de salida, trace la primer línea de la misma manera que lo hizo aplicando el METODO 2., anteriormente explicado; Para trazar la línea 2-3, por este método, tiene en principio que rotar el sistema de coordenadas denominado UCS, para esto haga lo siguiente:

Comand: UCS (ENTER) Digite la letra E y dé ENTER (la letra E es un abreviado de ENTITY (entidad). Seleccione la línea lo más cerca posible del punto 2 y observe que el sistema de

coordenadas se trasladará a dicho punto y a su vez rotará, de tal manera que el eje X quedará en dirección de la línea 2-1. (ver figura),

Observe que el eje ha sido rotado y trasladado al extremo final de la línea 1-2, para trazar la línea 2-3 haga lo siguiente: Comando LINE (ENTER) –active el OSNAP en ENDPOINT y acérquese al punto 2, luego digite @ 16.881<95d19’51” (ENTER) y obtendrá la siguiente figura:

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Page 22: Manual de Autocad Para Topografia

De esta manera obtendrá el punto 3 de su poligonal, a continuación traslade nuevamente el UCS hacia el punto 3 siguiendo los pasos:

Comand: UCS (ENTER); Digite E (ENTER) Seleccione la línea cerca del punto 3 y obtendrá la siguiente figura: para regresar el

UCS a su normalidad, digite UCS (ENTER) (ENTER).

Para dibujar la línea 3-4 digite: Comand: LINE (ENTER) @19.301<182D24’09” Obtendrá la siguiente figura y así sucesivamente haga el dibujo total siguiendo el

mismo procedimiento.

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Page 23: Manual de Autocad Para Topografia

Una vez concluído el dibujo en su totalidad, si Ud., utilizó un rumbo verdadero de salida y desea conocer el resto de los rumbos de la poligonal trazada por ángulos y distancias, solamente aplique el Comando LIST y este le dará la información del resto de todas las distancias; para trabajar con Angulos y Distancias, en principio tiene que revisar la sumatoria de sus ángulos derechos de tal manera que el cierre angular sea igual a CERO; Recuerde que la condición angular para ángulos internos es igual a 180º (N-2); siendo N= número de lados o de ángulos del polígono.

De esta manera hemos concluído el desarrollo del METODO 3.; a continuación desarrollaremos un método de localización de detalles basado en este mismo método.

Asuma que ha localizado un árbol por el método de radiación (o este punto podría ser un punto de la propiedad; pues recuerde que cuando hace un levantamiento topográfico, Ud., traza una poligonal paralela a la línea de propiedad); Para localizar el árbol en este caso, traslade el UCS al punto 2 de la misma manera que lo ha hecho en el ejercicio anterior; ver figura.

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Page 24: Manual de Autocad Para Topografia

A continuación digite:

Comand: LINE (ENTER) (mantenga activo el OSNAP en ENDPOINT) @15.595<202D29’34’ (ENTER) y al final de la línea trazada ubique el árbol o detalle

correspondiente.

RECOMENDACIÓN IMPORTANTE:

Cuando digite valores de Grados, no importa si este fuese 02º, únicamente escriba 2, pero cuando se trate de minutos o de segundos y sean por ejemplo 05’ y/o 08”, no olvide colocar el 05’ o el 08”, pues de lo contrario el AutoCad asumirá que son 50 minutos u 80 segundos; a pesar de que estos valores no existen o no son razonables este así los considera y si Ud., no lo toma en cuenta los resultados de su dibujo serán desastrosos o imprecisos.

A continuación aplicaremos el uso de un Comando denominado MEASURE y que tiene gran aplicación en levantamientos topográficos; por ejemplo; para simular un cerco de alambre de púas, o un cerco de postes de madera, o un cerco de malla ciclón, etc.

Suponga que tenemos la siguiente poligonal y deseamos colocar un cerco de alambre de púas en todo el contorno; para esto le recomiendo que dicho polígono haya sido dibujado con el Comando PLINE.

A continuación crearemos una cruz que simbolice el cerco de púas y lo convertiremos en una librería pero aplicando el comando BLOCK y nó el WBLOCK.

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Page 25: Manual de Autocad Para Topografia

Aplique el Comando BLOCK y tendrá la siguiente pantalla:

Donde dice NAME; escriba Puas, luego haga click en pick point y seleccione la cruz en su intersección, luego haga click en Select Objects y haga click en O.K.

A continuación, aplique el Comando MEASURE de la siguiente manera:

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Page 26: Manual de Autocad Para Topografia

Comand: MEASURE (ENTER) Seleccione una de las líneas de la poligonal Escriba B (abreviado de Block) AutoCad le preguntará el nombre del bloque: digite Puas (ENTER) ¿Quiere alinear los objetos? , digite Y (YES) (ENTER) ¿Especifique la longitud entre los segmentos?: digite 3 (ENTER)

Y obtendrá el resultado mostrado en la figura siguiente:

Más adelante mostraremos como cambiar el tamaño de estas figuras o como cambiarlas a otro estilo que no sea púas.

En este caso vamos a suponer que en vez de alambre de púas lo que se pretende representar es un cercado de postes de madera, para esto construya un poste de madera con dimensiones de 1.00 x 1.00 ( a fin de que pueda apreciarse en el dibujo); luego conviértalo en un bloque con el comando BLOCK y asígnele el mismo nombre que tiene el de púas para que este pueda sustituirlo por el otro y observará en la figura siguiente el cambio producido.

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Page 27: Manual de Autocad Para Topografia

Al hacer click en O.K. el le enviará un mensaje diciendo que PUAS ya existe, que si quiere redefinirlo, haga click en SI y obtendrá el resultado de la figura siguiente.

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Page 28: Manual de Autocad Para Topografia

Si desea cambiarlo a malla ciclón, siga el mismo procedimiento desarrollado anteriormente.

COMANDO LAYER (CAPAS):

AutoCad tiene la particularidad de poder trabajar con diferentes capas denominadas LAYERS y cada capa contiene parte del dibujo; por ejemplo: una capa podría llamarse PAREDES y contener todo el contorno de la casa como el mostrado en la figura anterior; otra capa podría ser: PUERTAS y en esta se almacenarían todas las puertas que contenga el dibujo, etc.

Este concepto es semejante al de los libros de Anatomía estudiados en la Escuela, los cuales te presentaban en una Hoja transparente el esqueleto humano y luego le superponías otra hoja transparente conteniendo El sistema Circulatorio, otra contenía los Músculos del cuerpo y de esta manera iba Ud., apreciendo el cuerpo humano con todas sus partes; si de pronto no deseaba ver parte del mismo, retiraba esa hoja y así sucesivamente.

AutoCad funciona de manera similar, pues si Ud., apaga la capa de puertas, deja de ver las puertas en su dibujo y no es que estas se borren, sino que solamente se apagan momentáneamente, pero pueden volver a encenderse en cualquier momento que lo desee.

Antes de proceder a la creación de LAYERS es conveniente configurar la pantalla de su computadora pues de lo contrario creará las capas y estas no se grabarán en vista que si su pantalla no ha sido configurada no aparecerá el OK., al final de la pantalla de creación de capas.

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Page 29: Manual de Autocad Para Topografia

PASOS A SEGUIR PARA LA CONFIGURACION DE LA PANTALLA:

Al iniciar WINDOWS haga click en el botón denominado INICIO, el cual se encuentra localizado en la parte inferior izquierda de su pantalla, luego seleccione CONFIGURACION, luego PANEL DE CONTROL, luego PANTALLA y a continuación CONFIGURACION y si en la parte inferior observa que está configurada en 800 x 600 pixeles, entonces no lo cambie, de lo contrario si está configurada en 640 x 480 pixeles, mueva la flecha hasta llevarlo a los 800 x 600 pixeles, luego dé ACEPTAR, luego ACEPTAR, luego SI y salga del PANEL DE CONTROL.

CREACION DE LAYER O CAPAS:

Antes de proceder a realizar un trabajo en AutoCad, es conveniente hacer una lista de todas las capas que se requerirán en su dibujo; por ejemplo, si es un dibujo de una planta arquitectónica como la que estamos desarrollando a lo largo de este manual, requeriremos las siguientes capas: POLIGONAL, ARBOLES, DETALLES, ROTULACIONES, etc., en nuestro caso solamente crearemos éstas.

Digite el Comando : LAYER (ENTER) y aparecerá la pantalla mostrada en la figura de la página siguiente;

Si no hubiera configurado la pantalla no aparecería el OK que se encuentra en la parte inferior a la par de CANCEL o sea que no se podrían crear las capas; claro está que se

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pueden crear capas directamente desde la línea de comandos pero de esto es posible se incluya en los anexos.

DESCRIPCION DE LA PANTALLA DE LAYERS:

En la parte superior derecha se encuentra el botón NEW el cual se utiliza para crear una capa, el botón DELETE sirve para borrar o eliminar una capa, CURRENT lo que hace es que al seleccionar una capa determinada y tocar este botón, esta capa se convierte en la capa activa o capa en uso.

Un poco más abajo encontramos unos títulos los cuales significan:

NAME : muestra el nombre de la capa.ON : Si hace un click en la bujía o bombillo a la par del nombre, se apagará la capa

seleccionada.FREEZE: este congela la capa o sea que también la apaga con la diferencia de que Ud.,

no puede congelar la capa que esté activa en ese momento.

LOCK: Si hace un click sobre el candado y este se cierra, la capa estará enllavada y Ud., no podrá borrar, copiar, mover, etc., todo lo contenido en dicha capa.

COLOR: Haciendo un click en la casilla en blanco, se abrirá un palette de colores y de esa manera Ud., podrá seleccionar un color específico para dicha capa.

Aunque algunos operadores de AutoCad hacen uso también de las demás opciones a continuación como LINETYPE, LINEWEIGHT, etc., en lo particular mi forma de operar es diferente y no utilizo estos otros botones.

Cuando haga click en NEW se activará la primera línea de capa, escriba el nombre de la capa, en este caso POLIGONO, luego haga un click en la casilla debajo de COLOR pero a lo largo de la línea de la capa que está creando y aparecerá el Palette de colores y seleccione

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un color (en este caso se seleccionó el color 30 ; todos los colores están definidos por números), luego haga OK en la parte inferior del palette y vuelva a hacer click en NEW y siga creando las capas restantes; al finalizar de crearlas haga OK en la parte inferior, hasta obtener la figura mostrada a continuación.

CREACION DE LIBRERIAS :

WBLOCK : crea librerías universales o sea que pueden utilizarse en cualquier dibujo nuevo o editado para hacerle modificaciones; estas se guardan en un directorio como un archivo normal de autoCad con extensión . dwg.

BLOCK : crea librerías particulares o sea que solamente se pueden aplicar en el dibujo que se está desarrollando, estas no pasan a ser archivos de AutoCad como las anteriores, pero sí tienen aplicaciones de mucha utilidad.

Una librería que podríamos aplicar para nuestro ejercicio, sería la construcción de un árbol para luego insertarlo en nuestro dibujo; por tanto, procedamos a crear dicha librería. En principio es recomendable crear un Directorio denominado Librerías para ir en él almacenando todas nuestras librerías.

Para crear la librería, digite el Comando:

Comand: WBLOCK (ENTER) y obtendrá la siguiente pantalla:

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Procedamos a describir el procedimiento que involucran las partes de dicha pantalla:

Paso 1. : En primer lugar en la casilla FILE NAME AND PATH : haga click en el botón de la derecha que contiene tres puntitos para escoger el directorio en que guardará su librería, y luego asígnele un nombre al archivo.

Paso 2. : Haga un click en el botón de PICK POINT ya que esta opción le permitirá capturar el objeto desde un punto definido y cuando lo llame para insertarlo en sus dibujos, este vendrá capturado del mismo punto de donde usted lo capturó con el PICK POINT.

Paso 3. : Una vez concluído el paso anterior, haga click en el botón SELECT OBJECTS y AutoCad lo regresará a la pantalla del dibujo, por tanto, seleccione todo el objeto con una ventana normal o cruzada siempre y cuando no quede nada sin seleccionar.

Paso 4. : Debajo del botón SELECT OBJECTS, encontrará tres opciones que significan lo siguiente:

RETAIN : si activa esta opción la ventana (que es el dibujo que enviaremos a la librería), se irá a la librería como un archivo normal de autocad y además quedará en la pantalla sin convertirse en un bloque o una sola entidad, que es característica de las librerías.

CONVERT TO BLOCK : esta opción, lo envía a la librería y además lo convierte en bloque y lo mantiene en nuestro dibujo.

DELETE : esta opción, lo envía a la librería pero lo elimina de nuestro dibujo o pantalla.

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Para insertar una librería siga los pasos siguientes:

Comand: INSERT (ENTER) y obtendrá la siguiente pantalla:

En la parte superior de dicha pantalla, se encuentra un nombre resaltado con color, si hemos insertado alguna librería cualquiera, al activar la flechita de la derecha, encontraremos la lista de todos los archivos insertados, de lo contrario se tendrá que buscar haciendo un click en el botón denominado BROWSE... y tendremos la siguiente pantalla:

Es obvio que el estudiante debe tener algunos conocimientos básicos del manejo de WINDOW, por tanto solamente nos resta buscar nuestra librería en su ruta correspondiente, seleccionarla y hacer un click en ABRIR y de esta manera regresaremos a la pantalla anterior; procedamos a analizar la pantalla anterior:

INSERTION POINT : esta casilla permite que podamos definir nuestro punto de inserción directamente en nuestro dibujo.

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SCALE : al activar esta casilla, nos permite que podamos en la pantalla de nuestro dibujo, definir los factores de alargamiento en X y en Y (ya que el AutoCad nos pedirá el factor en X y el factor en Y);

ROTATION: en caso se requiera rotar la librería a insertar.

DEFINICION DE LA ESCALA DE PLOTEO:

Caso 1. Muchos operadores de AutoCad, acostumbran escalar el dibujo para plotearlo a una escala definida e insertan una hoja de ploteo a escala natural; esta forma de trabajo presenta una serie de inconvenientes, pues deforman el dibujo original.

Caso 2. En nuestro caso, lo haremos de manera diferente; nuestro dibujo siempre permanecerá a escala natural 1/1 y escalaremos la hoja de ploteo.

Desventajas del Caso 1:

Para escalar el dibujo hay que aplicarle un factor de escalamiento al dibujo a escala natural.

Si se decide cambiar a otra escala, habrá que aplicar el inverso del factor anterior y luego volver a afectarlo por el nuevo factor de escala; esto induce a alterar la precisión de nuestras medidas.

Es engorroso aprovechar un dibujo escalado para introducirlo o insertarlo en otro dibujo, además que si mide una distancia con el comando DISTANCE(DIS) el resultado será el valor real multiplicado por el factor de escalamiento; con nuestra forma de trabajo no se tiene ese problema.

Ventajas del Caso 2.

Ud., crea una hoja a escala 1/100 y luego la convierte en librería y la inserta a cualquier escala.

Su dibujo permanece todo el tiempo a escala natural y si Ud., mide la distancia entre dos puntos (con el Comando DISTANCE), de su dibujo, siempre obtendrá el verdadero valor; en el otro caso debe conocer el factor de escala para así afectar la medida y obtener el valor verdadero de la medida.

Ud., podrá insertar este dibujo en cualquier otro que será ploteado a otra escala sin tener que realizar ninguna conversión o aplicación de factores.

Otras ventajas que irá descubriendo con su pericia.

Comúnmente se imprimen o plotean dos tipos de hojas, pero la metodología es aplicable a cualquier tipo de hoja;

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Hoja Tamaño Carta: para impresión en impresoras Laser, Ink Jet, Bubles, etc., teniendo esta hoja las siguientes dimensiones: 21.6 x 27.9 (medidas en centímetros).

Hoja Tamaño Estandar: utilizada para imprimir en Plotter, es la hoja de tamaño común en planos de Arquitectura e Ingeniería y sus dimensiones son : 90 x 60 (medidas en centímetros).

En este caso practicaremos con la hoja tamaño carta para definir la escala de ploteo de nuestro ejercicio.

Para esto apliquemos el Comando RECTANGLE para crear nuestra hoja con las dimensiones estipuladas anteriormente; como esta hoja formará parte de nuestras librerías, procure que esta pertenezca a la Capa 0 (cero).

Por tanto, construya un rectángulo de 21.6 x 27.9 (esta hoja creada estará a escala 1/100 ya que estamos introuduciendo directamente los valores en centímetros; la hoja a escala natural sería 0.216 x 0.279 , pero al multiplicar estos valores por 100 obtenemos los valores anteriores; es por eso que decimos que nuestra hoja será creada a escala 1/100).

Una vez creada la hoja con esas dimensiones, hay que aplicar un OFFSET hacia adentro de 1 (0.01 x 100) pues todas las impresoras utilizan una parte del papel para hacerlo rodar y es lo que llamamos márgen; esa parte interna resultante es lo que se conoce como área efectiva de ploteo. En el caso de hojas estándar el OFFSET será de 1.5.

Una vez borrado el rectángulo exterior, proceda a convertir la hoja en un archivo de su librería utilizando el Comando WBLOCK ya estudiado anteriormente.

Como siguiente paso se procederá a insertar la hoja creada en nuestro dibujo con el propósito de definir la escala de ploteo; para esto aplique el Comando INSERT igual que hizo con las ventanas.

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Observe la hoja insertada a escala 1/100, analice por decirlo así, el volúmen que ocupa la casa con relación al tamaño de la hoja, entonces, haga un primer tanteo a escala 1/75 y para esto siga los pasos siguientes:

Comando: INSERT (ENTER)¿Defina el punto de inserción: Haga un click en su pantalla,¿Factor de escala en X?: digite 0.75 (ENTER) (porque escala 1/75 es igual al 0.75 de 100);¿Factor de escala en Y? ; (ENTER) de esta manera el factor Y asume el valor de X y no deforma la hoja en el otro sentido y obtendrá el siguiente resultado.

Observe que ahora la casa ocupa un mayor volúmen dentro de la hoja. Si esa escala le satisface hemos concluído esta parte del ejercicio; de lo contrario pruebe a insertarla de nuevo con factores de 0.50 para obtener una escala 1/50.

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CREACION DE ESTILOS DE TEXTOS

A continuación se procederá a la creación de los estilos de textos para los modos de escritura, por tanto, active el desplegable FORMAT, luego seleccione TEXT STYLE y obtendrá la siguiente pantalla;

Por defecto el AutoCad le mostrará esta pantalla; de esta analizaremos algunos parámetros y queda de Ud., escudriñar el resto.

En lo personal, normalmente trabajo con tres estilos de textos denominados:

Cotas: este se utiliza para el dimensionamiento o acotaciones del dibujo. Rótulos: para rotulaciones menores como escribir: Arbol, BM#1, etc. Títulos: para rotulaciones mayores como escribir: Nombre de los colindantes, , etc.

Por tanto para crear un Estilo de texto, haga click en el botón NEW y aparecerá la siguiente pantalla:

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En la zona de STYLE NAME: escriba directamente COTAS, sin tener que borrar el texto resaltado y haga click en O.K., y de esta manera ha creado su primer estilo de texto; a continuación seleccione en FONT NAME un tipo de letra para este estilo creado; se recomienda el FONT denominado ROMANS.SHX, que es un tipo de letra parecido al LEROY, pero Ud., está en libertad de seleccionar el que sea de su agrado.

Observe en la pantalla que el Style Name es solo C: es un abreviado de Cotas, el de Rótulos será R y el de Títulos será T; esto se hace por conveniencias que se explicarán más adelante.

A continuación hay que definir el tamaño que deberá tener el estilo en creación, por tanto habrá que introducir un valor en la casilla denominada HEIGHT; pero para esto es conveniente conocer cual será la escala de ploteo del plano pues el tamaño de las letras guarda una relación proporcional a al escala de ploteo.

Recomendaciones del tamaño de letras en función de la escala de ploteo; esta recomendación es para el estilo denominado COTAS; a continuación observe que todos los tamaños se derivan de la primera relación 1/100 = 0.18

Escala de ploteo Tamaño de letra

1/100 0.181/200 0.361/75 0.141/50 0.091/25 0.041/1000 1.801/500 0.90

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Analice los resultados de la tabla anterior: 1/200 es el doble de 1/100, por tanto el tamaño de la letra es = 0.18 * 2 = 0.36 y así sucesivamente calcule para cualquier escala.

Asuma que nuestro dibujo será ploteado a escala 1/100, por tanto en HEIGHT introduzca el valor de 0.18 y haga click en APPLY, quedando así creado nuestro primer estilo.

Recomendaciones para los otros dos estilos;

ROTULOS = ( 1.3 x COTAS ) ; se recomienda el tipo de letra ARIAL.

TITULOS = ( 2.3 x COTAS ) ; se recomienda el tipo de letra ARIAL BLACK.

Por tanto, para crear el de ROTULOS, haga click en NEW, asígnele un nombre, seleccione un tipo de letra (FONT) y luego asígnele una altura (HEIGHT) y luego APPLY y así sucesivamente hasta concluir la creación de todos nuestros estilos.

COMANDOS DE ESCRITURA:

AutoCad cuenta con dos modos o comandos de escritura, uno de ellos es el DTEXT que significa Texto Dinámico y el MTEXT que significa Multi Line Text; la ventaja del primero es que a medida que Ud., escribe vá observando directamente en la pantalla lo que está escribiendo; en cambio con el otro Comando no es posible hacerlo; en este Manual mostraremos únicamente el manejo del Comando DTEXT, queda en Ud., aprender el otro Comando.

Para escribir o rotular aplique el comando DTEXT el cual funciona de la siguiente manera:

Comand: DTEXT (ENTER)?Especifique el punto donde inicia la escritura o [Justify/Style]: si el estilo activo es el que utilizará en este momento, haga un click donde iniciará su escritura; si el estilo activo no es el que utilizará, digite S (ENTER) y AutoCad le mostrará cual es el estilo activo y si Ud., desea cambiar a otro, escriba el nombre del estilo; por ejemplo: Rotulos o R (ENTER) y este será el estilo activo.¿Especifique el ángulo de rotación del texto: si Ud., introduce un valor como 45, el texto llevará un sentido de inclinación de 45 grados, si pretende escribir horizontalmente, solo dé un ENTER;Introduzca el texto: escriba directamente lo que pretende rotular; si hace (ENTER) (ENTER) saldrá del comando DTEXT, si no dá ningún ENTER, puede continuar escribiendo en otro ambiente con solo hacer un click en el mismo y así sucesivamente.

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Nuestro siguiente aprendizaje consiste en el manejo del Comando DIMENSION (DIMENSIONAMIENTO); antes se hará una descripción del uso de cada uno de los botones pertenecientes a la barra de dimensionamiento que se activa en el TOOLBARS.

En la figura superior hemos señalada únicamente una serie de cantidad de botones o iconos de la barra de herramientas del dimensionamiento; prácticamente son las más usuales, queda de Ud., a través de la ayuda del AutoCad aprender el manejo de las restantes.

1.- Acotaciones horizontales o verticales. 2.- Acotaciones entre líneas paralelas con cierto grado de inclinación. 3.- Acotaciones de Radios de curvas o arcos. 4.- Acotaciones de diámetros de círculos. 5.- Acotaciones angulares entre líneas que se intersectan. 6.- Acotaciones rápidas horizontales o verticales. 7.- Para acotación contínua y que se mantenga al mismo nivel que la anterior. 8.- Para señalamientos como indicar : Piso de ladrillo rojo, etc. 9.- Marca el centro de un círculo o de un arco. 10.- Edita el texto de una acotación. 11.- Mueve el texto de una acotación a conveniencia del dibujante. 12.- Realiza actualizaciones de una acotación, cuando se cambian variables. 13.- Abre la pantalla siguiente que sirve para crear los estilos de dimensionamiento.

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Para iniciar la creación de nuestro estilo de dimensionamiento, haga click en el Icono 13 descrito anteriormente y obtendrá la siguiente pantalla.

Por defecto tendremos un estilo denominado STANDARD y por conveniencia le cambiaremos el nombre definiéndolo como NORMAL; esto se hace, en vista que en una misma láminas podemos tener dibujos a diferentes escalas y de esta manera poder seleccionar la que se requiera utilizar en su momento respectivo.

Para realizar dicho cambio resalte con un click el estilo a renombrar y luego con el botón derecho del mouse resaltará una nueva pantalla, seleccione RENAME con un click y cambie el nombre de ese estilo, luego ENTER.

A la derecha de la pantalla se muestran varios botones, solo hablaremos de 3 de ellos y son:

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SET CURRENT : si Ud., desea que un determinado estilo sea el activo, selecciónelo y haga click en este botón.

NEW : este se utiliza para crear un nuevo estilo de dimensionamiento.

MODIFY : sirve para modificar los parámetros de un estilo seleccionado.

A continuación se procederá a Modificar los parámetros del estilo ESCALA 75 haciendo un click en MODIFY, obteniendo la siguiente pantalla.

En la parte superior de la nueva pantalla tenemos los siguientes botones; describiremos algunos de ellos, los más importantes y si después sigue los pasos del manual nunca tendrá problemas en su configuración.

Antes de describir dichos botones describiremos las partes que conforman una determinada acotación:

Líneas de Extensión. Líneas de Dimensión. Texto (valor de la acotación). Flecha (arrow); AutoCad le llama flecha a cualquier símbolo extremo en las cotas,

aunque estas sean flecha, círculos, thick inclinados, etc.; en lo sucesivo hablaremos siempre del concepto flechas.

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Regresando a la pantalla anterior tendremos los siguientes botones:

LINES & ARROWS : Sirve para modificar las líneas de Extensión, de Dimensión, selección del tipo de flecha a utilizar y definición del tamaño de la flecha (ARROW SIZE).

En Dimension Line, en Color, seleccione Color Rojo e igual color para Extension Lines, en Extended beyond dim lines, digite 0.05 y en Offset from origin digite 0.05; en la casilla ARROW HEADS, seleccione el tipo de flecha que utilizará en sus acotaciones;

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DESCRIPCION:

EXTENDED BEYOND DIM LINES y OFFSET FROM ORIGIN, controlan la longitud de las Lineas del EXTENSION LINES, se recomienda mantener dicho valor de 0.05.

En ARROW SIZE, se define el tamaño de la flecha; normalmente se utiliza un valor un poco menor al asignado al estilo de texto denominado COTAS; como en nuestro caso COTAS tiene un tamaño de 0.15 (porque la escala es 1:75) es conveniente que la flecha sea menor que éste.

El EXTENDED BEYOND DIM LINES se puede modificar desde la linea de comandos, digitando el Comando DIMEXE (ENTER) y luego 0.05 (ENTER) y el OFFSET FROM ORIGIN es equivalente a digitar el Comando DIMEXO de la misma manera que el anterior.

A continuación procedamos a realizar las modificaciones pertinentes relacionadas con el texto, para esto haga un click en texto y obtendrá la pantalla superior; en la casilla TEXT STYLE, active la flecha de la derecha y seleccione el estilo que definió para COTAS en este caso se llama C, debajo de él seleccione un color para cotas y le recomiendo el color VERDE, debajo en TEXT HEIGHT digite el mismo valor que tiene el estilo de C y finalmente donde dice: OFFSET FROM DIM LINE, digite 0.05.

En la casilla TEXT PLACEMENT tiene varias opciones en caso quiera colocar el texto entre las líneas de dimensionamiento o encima de ellas, otras.

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En relación al valor de 0.05 definido en la casilla OFFSET FROM DIM LINE, este valor regula la longitud de las líneas que encierran el texto del dimensionamiento y si este valor es muy grande, en algunas ocasiones no permitirá que el texto quede interno al dimensionamiento, sino que lo extrae y lo coloca fuera y de una manera confusa que luego no se sabe a que pertenece esa medida; por tanto se recomienda mantener este valor.

A continuación active el botón de PRIMARY UNITS para definir nuestras unidades de trabajo, precisiones, etc.

Obviamente seleccione el sistema DECIMAL, luego debajo seleccione la cantidad de Decimales que utilizará en sus acotaciones, En la casilla DECIMAL SEPARATOR, seleccione PERIOD ya que en nuestro medio se utiliza el punto como separador de decimales.

En la parte inferior, en ZERO SUPPRESSION , no active ninguna de las casillas pues si activa la de LEADING, esta le suprimirá los ceros a la izquierda del punto decimal y la de TRAILING suprimirá los ceros a la derecha del punto decimal; resulta antiestético tener acotaciones con diferentes cantidades de textos numéricos, al finalizar de modificar, haga click en O.K.

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APLICACIONES VARIAS:

Dibujo de un árbol sencillo, aplicando el Comando ARRAY en la opción de POLAR.

1. Trace una línea de 1 metro de longitud.2. Comand: ARRAY (ENTER)3. Seleccione la línea4. ?Arreglo Rectangular o Polar?: digite P (ENTER)5. ¿Especifique el centro del arreglo? : haga un click en el endpoint de la línea6. ¿Número de items? (se refiere a la cantidad de líneas que formarán el árbol): digite

50 (ENTER)7. ¿El arreglo cubrirá los 360 grados?>: ENTER (a menos que no requiera los 360

grados sino otro valor angular, introduzca el nuevo valor y de ENTER);8. ¿Quiere que los objetos vayan rotando de forma alineada? <Y>: ENTER; y

obtendrá el resultado de la figura siguiente.

Si hubiera especificado menos items, el árbol sería menos frondoso y se le pone más resultaría como se muestran en la figuras.

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COMO ROTAR UN OBJETO TENIENDO UNA LINEA DE REFERENCIA:

TIPOS DE LINEAS:

Este acápite tiene como objetivo modificar el tipo de línea de una figura ya que el AutoCad por defecto solo cuenta con el tipo de línea continua; en cambio cuando creamos el abatimiento de una puerta utilizamos un tipo de línea denominada HIDDEN o HIDDEN 2, cuando se trata de ejes o líneas centrales de calle se utiliza el tipo de línea denominada CENTER o CENTER 2, etc; Para conocer los tipos de líneas con que cuenta el AutoCad, haga click en FORMAT , luego en LINETYPE y obtendrá la siguiente pantalla:

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Page 48: Manual de Autocad Para Topografia

Para observar los tipos de líneas, haga click en LOAD y aparecerán todos los tipos de líneas con que cuenta el AutoCad; seleccione la que le interesa y haga click en O.K.

Observe que ahora sí se encuentran cargadas las líneas que Ud., ha seleccionado.

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METODOLOGIA PARA LA IMPRESIÓN DE PLANOS :

Antes de proceder a la impresión de un plano a escala, este debe contener insertada su hoja respectiva; ya sea la hoja tamaño carta o la estándar, o cualquiera que sea.

A continuación active el desplegable FILE, luego PLOT y obtendrá la siguiente pantalla:

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Page 50: Manual de Autocad Para Topografia

En primer lugar, haga click en PLOT DEVICE.

A la par de NAME a su derecha hay una flecha, actívela y seleccione la impresora a utilizar en la impresión del plano.

Luego en PLOT STYLE TABLE a la derecha hay una flecha, seleccione alguno de esos archivos; por ejemplo ACAD.CTB y a su derecha haga click en el botón EDIT y obtendrá la siguiente pantalla:

Seleccione un color determinado y en el listado de la derecha hay uno que dice :LINEWEIGHT (grosor de línea), haga un click en la flecha y seleccione el grosor que

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Page 51: Manual de Autocad Para Topografia

dará al color seleccionado y así sucesivamente hágalo para todos los colores que está utilizando;

Recomiendo el uso y grosor para los siguientes colores:

COLOR NUMERO DEL COLOR GROSOR ROJO 1 0.20 AMARILLO 2 0.25 VERDE 3 0.35 CYAN 4 0.45 AZUL 5 0.65 MAGENTA 6 0.70 BLANCO 7 0.15 PLOMO 8 1.20

En mi concepto personal, normalmente trabajo con esta cantidad de colores y no con los 256 colores que tiene el AutoCad ya que es más fácil memorizar grosores de líneas con pocos colores que trabajar con muchos de éstos.

Por ejemplo: al estar dibujando un plano, si considero que dicha línea debe ser fina, escojo el color rojo, si la quiero más gruesa podría escoger el cyan, el azul o el magenta; en cambio si trabaja con el color 185, de pronto no sabe que color tiene y que grosor de línea se le establecerá; quedan en sus manos hacer lo que estime conveniente.

Una vez que ha definido los grosores de líneas en función de los colores, haga click en SAVE AS y aparecerá la siguiente pantalla;

En la parte correspondiente a NOMBRE DEL ARCHIVO digite un nombre (el que ud., desee) para salvar el archivo con otro nombre y no alterar el existente y haga click en GUARDAR,

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regresará a la pantalla anterior y luego haga click en CANCEL, regresando a la pantalla siguiente, pero antes de continuar, seleccione el archivo ctb que Ud., ha creado y luego haga click en SI;

Seleccione PLOT SETTING, en PAPER SIZE, haga click en la flecha y seleccione el tamaño o tipo de papel que utilizará en la impresión (en este caso el tamaño carta), luego active el círculo de (mm), como nuestro dibujo será impreso a lo largo de la hoja, selecciones en DRAWING ORIENTATION la opción PORTRAIT.

Debajo de SCALE a un lado dice CUSTOM, digite el valor 1000 (porque 1000 mm = 1 metro) y a la derecha de este en DRAWING UNITS digite 75 que es el valor de la escala a que plotearemos nuestro dibujo.

Debajo hay una casilla que dice PLOT OFFSET , actívela con el propósito de que el AutoCad centre el dibujo total en la hoja de impresión (esta opción no la tiene el AutoCad 14), luego haga un click en el botón que dice WINDOW y regresará a la pantalla de su dibujo para que seleccione el área a imprimir.

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Seleccione con una ventana los extremos opuestos de la hoja insertada (utilice el OSNAP), y cuando haga el segundo click regresará nuevamente a la pantalla del PLOT;En la parte inferior izquierda de esta pantalla existe un botón que se llama PARCIAL PREVIEW, acciónelo y obtendrá el siguiente resultado:

Si el llenado de color azul se sale de los límites punteados que representan el tamaño de la hoja, significa que habrá que disminuir la escala o sea hacerla menor (recuerde que la escala entre mayor es el número, menor es esta; por ejemplo : 1/100 es mayor que 1/500; este preview muestra una presentación rápida del dibujo; Si Ud., desea ver una presentación más real de cómo saldrá el dibujo, active entonces el botón de FULL PREVIEW y obtendrá la vista mostrada a continuación:

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Page 54: Manual de Autocad Para Topografia

Una vez que esté conforme con la impresión a realizar, de ENTER y solo resta que haga click en O.K , y el dibujo impreso saldrá por su impresora.

DIBUJO DE PERFILES LONGITUDINALES Y ESTIMACION DE MOVIMIENTO DE TIERRAS.

Los datos que muestra el perfil, básicamente fueron suministrados por el topógrafo que realizó el levantamiento del eje central de una calle que tiene de ancho 8 metros.

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Los perfiles longitudinales, siempre se dibujan a dos escalas; una escala horizontal y una escala vertical que sea 10 veces mayor que la escala horizontal; por ejemplo: si la escala horizontal es 1: 500, la escala vertical será 1: 50, o sea que cada 10 metros en escala vertical representan un metro; es esa la razón por la cual las paralelas de la escala vertical van a cada 10 metros y sin embargo representan un metro de desnivel; Para dibujar el perfil siga los siguientes pasos:

1. Trace una línea horizontal de 180 metros de longitud.2. En el extremo izquierdo trace una línea del endpoint de esta hacia arriba con una

longitud de 50 metros.3. Aplique el comando array para trazar todas las verticales bajo las siguientes

condiciones:3.1. Tipo de arreglo : RECTANGULAR3.2. Número de filas : 13.3. Número de columnas : 103.4. Espaciamiento entre columnas : 20

4. Luego aplique el comando Array para trazar las líneas horizontales bajo las siguientes condiciones:4.1Tipo de arreglo : RECTANGULAR4.2Número de filas : 54.3Número de columnas : 14.4Espaciamiento entre filas : 10

Para localizar la intersección de los puntos del perfil, normalmente uno se auxilia de un círculo, el cual posterior al trazo del perfil serán borrados.

Observe que los dos primeros puntos del perfil coinciden con la elevación y el estacionamiento; por tanto, basta con insertar un círculo en la intersección de dichos puntos. El problema se presenta para la localización de los demás puntos y es la explicación que daremos a continuación.

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Page 56: Manual de Autocad Para Topografia

Para trazar la intersección entre el estacionamiento 0+40 y la elevación 91.40, trace una paralela de 4.00 metros hacia arriba de la línea de elevación 91 y donde se intersecta con el estacionamiento adecuado, trace el círculo de referencia; luego borre la línea paralela auxiliar que trazó como referencia.

Observe que la diferencia de nivel es de 0.40, pero como la escala vertical la hemos exagerado 10 veces, es por eso que nuestra paralela es de 0.40 x 10 = 4.

Para la de 92.60, trace una paralela de 6 metros, coloque el círculo en la intersección y luego borre la línea que usó como paralela; de la misma manera haga con el resto de los puntos.

Una vez completado todos los círculos, active el OSNAP en CENTER únicamente y con el Comando PLINE vaya uniendo todos los puntos; una vez trazado el perfil del terreno natural, borre todos los círculos; otra manera más efectiva es calcular las coordenadas de cada punto del perfil.

A continuación propondremos una rasante con el propósito de estimar el movimiento de tierras y trataremos de lograr la compensación entre Cortes y Rellenos.

Proponga una rasante (linea color azul) que parte de la elevación 94 hasta la elevación92 en el otro extremo.

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Page 57: Manual de Autocad Para Topografia

Todo lo que queda debajo de la línea de rasante se considera Area de Relleno y lo que está por encima de la rasante se considera Area de Corte; en nuestro caso tendremos 2 Areas de Relleno y 1 Area de Corte.

Proceda a calcular dichas áreas, aplicando el Comando AREA ya antes aplicado en el primer Manual; Después de calcular las áreas tendremos los siguientes resultados:

AR1 = 1,545.652 m2AR2 = 168.866 m2ART = 1,714.518 m2AC = 792.456 m2 DELTA DE AREAS = 922.062

Diferencia entre Areas = 922.062 m2 (por tanto el área de Relleno excede el área de corte); para esto se requiere bajar la rasante para incrementar el corte y disminuir el relleno.

Por tanto, con el Comando LIST o con el Comando DISTANCE, mida la longitud de la rasante y obtendrá el siguiente resultado = 181.108 mts.

Divida la diferencia entre áreas entre la longitud de la rasante y esa será la cantidad que deberá bajar dicha rasante y calcule nuevamente las áreas y obtendrá los siguientes resultados:

AR1 = 1,160.503 m2AR2 = 66.914 m2ART = 1,227.417 m2AC = 1,229.473 m2

La diferencia de áreas es de : 2.05 que dividido entre 10 pues la escala vertical ha sido exagerada 10 veces , la diferencia será de 0.205.

El Volúmen de Relleno será = (1,227.417/10) * 8 = 981.93 m3El Volúmen de corte será = (1,229.473/10) * 8 = 983.58 m3

La diferencia es de 1.64 m3 (valor despreciable)

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PROCEDIMIENTO PARA EL MANEJO DEL PROGRAMA DE CALCULO DE POLIGONALES (EXCEL)

OPERACIÓN DEL PROGRAMA:

Unicamente deberá introducir datos en todas las celdas que se encuentran desprotegidas y que muestran datos de referencia en color rojo.

PASO 1.En la celda B3 y E3 introduzca las coordenadas del vértice o PI#1.

PASO 2.En la celda K3 introduzca el número de lados de la poligonal; este dato es importante para que el programa pueda calcular el error de cierre angular a partir de la suma angular de campo, comparada con la suma angular teórica que debe tener el polígono; esta suma angular teórica se encuentra en la celda P17; pues recuerde que la suma de los ángulos internos es igual a 180º (N-2), donde N = número de lados o ángulos del polígono, cuando los ángulos son internos y si fueran ángulos externos la fórmula debería ser 180º (N+2).

Por esta razón la celda P17 se encuentra desprotegida para que Ud., pueda editar la fórmula dependiendo de la condición angular que se vaya a aplicar.

PASO 3.En la celda P3, Q3, R3, coloque el valor del azimut de la línea de salida (1-2), colocando los grados en la P3, los minutos en la Q3 y los segundos en la R3.

PASO 4.En la Celda N15, podrá colocar el nombre del proyecto u otra información.

PASO 5.

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Page 59: Manual de Autocad Para Topografia

En la Celda A6, B6, C6 introduzca los datos relacionados con los PI de la poligonal para fines de referencia al momento de editar o imprimir las hojas de cálculo y así sucesivamente continúe introduciendo los datos en la A7, B7 y C7 y así hasta completar hacia abajo todos los datos.

PASO 6.En las celdas D6, E6 y F6 introduzca los ángulos horizontales, introduciendo en la D6 el valor en grados, en la siguiente los mínutos y luego los segundos.

PASO 7.Finalmente introduzca los datos de las distancias de los lados iniciando con la celda J6 hacia abajo hasta completar la información.

El programa no hace ajustes angulares, sino que tendrà que hacerlos Ud., mismo y luego introducir nuevamente los valores de los àngulos corregidos.

A pesar de que el programa calcula la corrección angular de forma proporcional para todos los lados, es recomendable realizar esta corrección de forma manual con el propósito de hacerlo con criterio de teoría de errores y no de forma proporcional como muchos acostumbran hacerlo; puede recomendarse esta forma, siempre y cuando el polígono sea de pocos lados y con similitud en sus longitudes.

CONCLUSIONES:

Una vez introducidos los datos totales de la poligonal, tendrà los siguientes resultados:Error de cierre lineal – Precisión del levantamiento – Coordernadas de todos los puntos - Area del polígono en m2, vrs2, Has., y manzanas.

Solo resta mandar a imprimir las hojas y en la segunda pàgina tendrà los datos siguientes:

Distancias corregidas y calculadas a partir de las coordenadas y el valor del rumbo corregido y para conocer cual es la dirección del rumbo en cuestión, solo debe analizar en que casillas estàn ubicadas las proyecciones.

PROCEDIMIENTO PARA EL MANEJO DEL PROGRAMA DE CALCULO DE ELEVACIONES Y COORDENADAS DE PUNTOS RADIADOS POR EL METODO DE

TAQUIMETRIA (EXCEL)

PASO 1.

Introduzca el azimut de salida, colocando los grados en la casilla R2, los minutos en la casilla S2 y los segundos en la casilla T2.

PASO 2.

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En la celda R4 introduzca la coordenada X y en la celda S4 introduzca la coordenada Y ; ambas coordenadas corresponde al punto donde se encuentra estacionado el instrumento.

PASO 3.

En la celda N4 introduzca el valor correspondiente a la elevación del punto donde se encuentra estacionado el instrumento.

PASO 4.

En la casilla E4 introduzca el valor correspondiente a la altura del instrumento.

PASO 5.

En la celda A7 hacia abajo, Ud., puede identificar el punto con alguna nomenclatura; ejemplo: P (poste de luz), A (àrbol), etc., y si la celda permite escribir el nombre completo puede ud., hacerlo.

En la celda B7 hacia abajo, especifique el número correspondiente a dicho punto, ejemplo: 1,2,3,etc., no digite letras pues el programa no funcionaría ya que estas celdas estàn relacionadas con condicionales.

PASO 6.

En la celda F7 hacia abajo introduzca la distancia del punto de estación hacia cada uno de los puntos radiados, no introduzca el valor del intercepto (“S”), sino este valor multiplicado ya por la constante 100, siendo este dato la distancia inclinida desde el punto en estación al punto radiado, pero el programa le calculará la distancia horizontal.

PASO 7.

En las celdas J7, K7, L7, introduzca los valores del àngulo horizontal de la radiación, digitando los grados en la J7, los minutos en la K7 y los segundos en la L7 y continúe completando la información hacia abajo.

PASO 8.

En las celdas M7,N7,O7, introduzca los valores de los àngulos verticales, digitando los grados en la M7, los minutos en la N7 y los segundos en la O7 y así sucesivamente hacia abajo hasta completar la información de todos los demàs puntos.

PASO 9.

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Page 61: Manual de Autocad Para Topografia

Como último paso introduzca las lecturas con el hilo central en la celda P7 hacia abajo hasta concluir con todos los datos.

RESULTADOS:

Una vez finalizada la introducción de todos los datos en la casilla C7 tendrà calculada la elevación del punto, en la celda D7 tendrà calculada la coordena X de ese punto y en la celda E7 la coordenada Y.

Con estos datos Ud., podrà trasladarse al programa WINSURF para el dibujo de las curvas de nivel.

PROCEDIMIENTO PARA EL MANEJO DEL PROGRAMA “WINSURF”, PARA EL DIBUJO DE CURVAS DE NIVEL Y TRASLADARLAS POSTERIORMENTE AL AUTOCAD 2000

PASO 1.

En primer lugar dibuje la poligonal en el AutoCad y salve el dibujo como un archivo con extensión (DXF), con el propósito de exportarlo al WINSURF ya que este solo acepta este formato.

Si Ud., maneja el programa COGOPC, puede extrapolar las coordenadas Y e X para que este le dibuje el polígono y de esa manera no tendrá que hacerlo con el AutoCad; esta alternativa del COGOPC es más rápida y menos riesgoza que dibujarlo con AutoCad, siempre y cuando estemos hablando de una cantidad considerable de puntos o vértices de la poligonal; si fueran pocos puntos es más rápido hacerlo con el AutoCad, si no tiene práctica en el manejo del COGOPC; dibujado con el COGOPC puede abrirlo directamente desde el WINSURF, sin tener que llevarlo primeramente al AutoCad.

PASO 2.

De su hoja de Excel de Taquimetría, seleccione las coordenadas X, Y y Z bloquándolas como se hace normalmente y cópielas al CLICKBOARD haciendo CTRL+C o dirígase al Menú desplegable y seleccione EDIT y luego COPIAR.

Abra el programa de WINSURF y en el Menú desplegable, seleccione FILE, luego WORKSHEET y pegue los datos seleccionados del programa de Excel iniciando en la celda A1; para pegarlos haga CTRL + V o en EDIT seleccione PEGAR.

PASO 3.

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Page 62: Manual de Autocad Para Topografia

Una vez concluído el Paso 2, seleccione FILE y luego SAVE y póngale un nombre al archivo y seleccione tipo de archivo GOLDEN SOFTWARE DATA (*.dat) en la opción de Guardar como Archivos de tipo y haga click en Guardar, luego en OK y luego en Aceptar; cierre la hoja WORKSHETT en FILE y luego CLOSE.

PASO 4.

Seleccione en el Menú desplegable GRID y luego DATA, busque en la lista el nombre que le puso a su archivo en el Paso 3 y abra dicho archivo, entonces aparecerà un nueva pantalla , haga click en ACEPTAR, aparecerá otra pantalla y haga click en la CRUZ de cerrar y luego haga click en NO, con esto el WINSURF creará un archivo con el mismo nombre pero con extensión GRID.

PASO 5.

En el menú desplegable MAP seleccione CONTOUR, luego NEW CONTOUR y busque el archivo con extensión GRID, selecciónelo y haga OK., y obtendrá la siguiente pantalla.

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Page 63: Manual de Autocad Para Topografia

En esa pantalla seleccione SMOOTH CONTOUR y luego en AMOUNT seleccione HIGH para obtener unas curvas de nivel de mayor suavidad en su trazo, luego en la parte superior de esa pantalla seleccione LEVELS y aparecerá la siguiente pantalla;

Haga click en LEVEL y en INTERVAL, defina el intervalo vertical entre curvas de nivel, en este caso será de 0.50.

Luego haga click en LABEL y obtendrá la siguiente pantalla;

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Page 64: Manual de Autocad Para Topografia

Label to Label Distance : en esta casilla Ud., definirá a que distancia desea que las curvas sean acotadas o numeradas (por decirlo así) o sea que si Ud., le dá un valor menor al que tiene por defecto, la acotación entre curvas será más seguida.

Label to Edge Distance: el valor mostrado indica a que distancia del fin de la curva de nivel iniciará su acotamiento.

Afected Levels : esta muestra tres variables; First, Set, Skip; la primera define cual será la primera curva a numerar, en Set ponga el mismo valor que en First y Skip indica cada cuanto serán numeradas las curvas; por ejemplo : si Skip es igual a 1 el numerará la curva 1 y luego la curva 3 o sea una de por medio.

Estando en esa pantalla haga click en FONT y en POINT seleccione el valor de 4 (tamaño de la letra y es el valor más pequeño que puede asignar a la letra y en COLOR seleccione el color que Ud., prefiera), luego OK y OK, luego APLICAR y ACEPTAR y obtendrá la pantalla a continuación;

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Page 65: Manual de Autocad Para Topografia

PASO 6.

En las barras de botones, debajo del Menú desplegable, a la izquierda del botón que tiene una flecha y un signo de interrogación, hay un botón que parece un diagráma de flujo, haga click en el y aparecerá la siguiente pantalla:

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Page 66: Manual de Autocad Para Topografia

Desactive las casillas RIGHT AXIS, LEFT AXIS, TOP AXIS y BOTTOM AXIS y de esa manera eliminirá los ejes que rodean a las curvas de nivel.

Luego en el desplegable GRID, seleccione VOLUME y después seleccione el archivo en uso y aparecerá la pantalla siguiente:

En la casilla de Z (Lower Surface) que por defecto tiene el valor cero, introduzca el nivel de la rasante, por ejemplo 95 y luego dé OK y obtendrá el resultado del volumen de corte y de relleno, mostrado en la siguiente pantalla.

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Page 67: Manual de Autocad Para Topografia

PASO 7.

Recuerde que primeramente Ud., dibujó el contorno del levantamiento en AutoCad o lo hizo con el COGOPC, entonces en el Menú desplegable MAP y seleccione LOAD BASE MAP y abra el archivo de la poligonal y este se mostrará en su pantalla como polígono y conteniendo así mismo las curvas de nivel.

Una vez concretado el Paso 7., seleccione en el Menú desplegable FILE y después EXPORT y seleccione como un tipo de archivo : AUTOCAD. DXF y asígnele un nombre a dicho archivo, le recomiendo utilice un nombre diferente al que dio dibujado con el COGO para que este conjunto creado en el WINSURF no sustituyan al creado en el COGO o en el AutoCad.

PASO 8.

Estando en el AutoCad 2000, seleccione FILE y luego OPEN y busque la localización del archivo creado en WINSURF, especifique que es de extensión DXF, selecciónelo y àbralo y este aparecerà en su pantalla pero para visualizarlo tendrà que hacer un ZOOM y después la opción ALL.

El dibujo obtenido no viene a escala natural, por tanto, debe investigar cual es el factor de escala para convertirlo a escala natural y poderlo utilizar en su dibujo de AutoCad.

PASO 9.

Para conocer el factor de escala mida la distancia entre dos puntos de la poligonal dibujada en AutoCad o en el COGOPC ya trasladado al AutoCad y compare el valor con la que viene dibujada desde el WINSURF y de la relación obtenga el factor de ampliación; en este momento es conveniente tener abierto los dos archivos al mismo tiempo (la poligonal dibujada con el AutoCad o el COGOPC y la obtenida del WINSURF).

PROCEDIMIENTO PARA EL MANEJO DEL PROGRAMA COGOPC

1. Se recomienda antes de iniciar con este programa, crear un Directorio que se llame COGO o CO (como ud. desee) para guardar en este todos los archivos que trabaje en el COGOPC.

2. Seleccione las Coordenadas de su programa de Excel o de cualquier otro medio de cálculo que le permitió obtenerlas; si es de Excel, selecciónelas y haga Ctrl+C (Copiar); para introducir las coordenadas en el cogopc el orden deberá ser el siguiente: PUNTO, COORDENADA Y, COORDENADA X, pues de lo contrario le invertirá el valor de sus coordenadas reales de X e Y calculadas con el EXCEL.

3. Abra un archivo nuevo en el mismo EXCEL y haga un PEGADO ESPECIAL para poder seleccionar solamente los valores numéricos y salve el archivo como un archivo CSV (delimitado por comas) *.csv, luego haga click en Aceptar y luego en SI, pero antes de concluir este salvado agregue lo siguiente a ese archivo.

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Page 68: Manual de Autocad Para Topografia

En la primera fila o celda A1 escriba STORE En la fila a continuación de los últimos valores de coordenadas escriba :

STORE FIGURE 1 (defina la secuencia de puntos para el dibujo de la poligonal).

Debajo de esta escriba NEW MAP En la siguiente celda de abajo escriba PLOT FIGURE (1) y no olvide encerrar el

1 entre paréntesis. Ahora si salve el dibujo de acuerdo se indicó en el paso 3.

STORE

2 325.877 396.593

3 262.466 532.537

4 425.055 695.188

5 269.128 785.165

6 256.176 833.459

1 300 300

STORE FIGURE 1(2-6 1 2)

NEW MAP

PLOT FIGURE (1)

4. Observe la expresión STORE FIGURE 1 (2-6 1 2); al escribir 2-6 se le indica que dibuje el polígono desde el PI #2 hasta el 6, luego deje un espacio entre el 6 y el 1 para dibujo del 6 al 1 y luego otro espacio entre el 1 y el 2 para que cierre el polígono con el punto de partida que es el PI # 2.

5. Inicie el COGOPC, activando el Icon de su pantalla de WINDOWS (si es que lo tiene ubicado en el Escritorio de WINDOWS.

6. Para iniciar un trabajo escriba en la línea de comandos definida por el símbolo> S O J (dejando un espacio en blanco entre cada una de estas letras), este comando hace que el COGOPC comience a ejecutar sus acciones.

7. Escriba BATCH o solamente la letra B y el COGOPC le pedirá el nombre del archivo y su ruta; introduzca dicha información de la siguiente manera: C:\COGO\nombre del archivo.csv y de ENTER.

8. Escriba en la línea de Comandos > START PLOT y de ENTER.

9. Seleccione una de las opciones (Graphic Display), esta presentará los resultados en pantalla.

10.Seleccione el tamaño del papel.

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Page 69: Manual de Autocad Para Topografia

11.Do you want to zoom each plot > (Y/N)> Y y de ENTER.

12.Aparecerá la figura ya ploteada en pantalla, dé escape para salir de la figura.

13.Digite el Comando> PLOT ON y de ENTER.

14.Seleccione el número 4 para salvar el archivo, dele un nombre y póngale la extensión DXF y de ENTER, ejemplo: C:\COGO\POLIGONO.DXF

15.Digite por última vez > START PLOT (ENTER) para que el COGOPC actualice el ploteo, luego ENTER y finalmente QUIT para cerrar el COGOPC.

16.Abra el AutoCad y seleccione el archivo que Ud., ha creado.

Para que el COGOPC muestre los datos de Punto, Distancia, Coordenadas en un listado que pueda ser abierto en WORD, siga los siguientes pasos:

1. Inicie el COGO2. Edite la figura a procesar con EDIT3. BATCH de la misma figura4. Digite el Comando EDIT y haga dos ENTER y entrará a un Editor de archivos sin

Nombre; entonces escriba en la primera línea DESCRIBE FIGURE BEAR, en la segunda línea escriba el número de la figura (en este caso es 1), haga ESCAPE y dele un nombre a ese batch,( el nombre que sea diferente al que se está procesando).

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Page 70: Manual de Autocad Para Topografia

5. Una vez que dio el nombre (NICOLE), haga ENTER y a continuación escriba B espacio B (esto significa BATCH BOTH) y ENTER.

6. Dele un nombre al archivo y agrege la extensión TXT y dé ENTER.

Haga QUIT para salir del programa y dicho archivo de datos podrá abrirlo desde el WORD.

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