manual corel draw x5 avanzado

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Manual de usuario avanzado. Segunda Parte. Este versátil programa de diseño gráfico contiene: ilustración vectorial, diseño de páginas, edición de fotos, vectorización, gráficos y animaciones web.

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  • Corel DrawX5Nivel Avanzado

  • 2Corel Draw X5 - Nivel Avanzado

    Director del Programa : Jaime Benavides Flores

    Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa

    Coordinador Acadmico : Eloy Sotelo Cruz

    Elaboracin y Diagramacin : Pedro Enrquez Pimentel

    Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad

    del Instituto Superior Tecnolgico IDAT

  • 3Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    IntroduccinSi eres usuario principiante como diseador profesional

    con experiencia, CorelDRAW te lo pone fcil desde el primer momento. Encontrars todos los recursos de formacin que necesitas para empezar poco a poco y aprender rpidamente, como las herramientas de aprendizaje integradas, los tiles tutoriales en vdeo, las tcnicas de diseadores expertos y la gua en lnea ilustrada.

    Obtn resultados de primera calidad rpidamente con 350 plantillas diseadas por profesionales. Los diseos listos para usar te ayudan a encontrar el estilo perfecto para cada proyecto. Tambin disfrutars de acceso a nuevas herramientas de diseo grfico, sugerencias de diseo especficas del sector y creacin de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT actualizados recientemente.

    Aprende con los nuevos tutoriales en vdeo que te muestran cmo realizar correctamente tareas de diseo populares.

    Enriquece tus diseos grficos con ms de 1.000 fuentes profesionales, incluidas las fuentes Helvetica, Garamond y Frutiger por primera vez. Adems, podrs sacar partido a las ms de 2.000 plantillas para rotulacin integral de vehculos y 10.000 imgenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos preestablecidos de medios artsticos y nuevas plumillas de distintas formas y tamaos para disponer de mayor versatilidad al pintar.

  • 4

  • Sesin 1Efectos Interactivos Relleno

    Sombra y TransparenciaHerramienta Relleno Interactivo

    Herramienta Sombra Interactiva

    Transparencia Interactiva

  • 6 II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Herramientas InteractivasCorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten

    aplicar efectos de una manera ms sencilla y rpida, estos pueden ser configurados a travs de sus opciones que aparecen en la Barra de Propiedades.

    Relleno Interactivo

    Esta herramienta rene los diferentes tipos de relleno (uniforme, degrad, de patrn, de mapa de bits y textura).

    La caracterstica de esta herramienta es la facilidad con la que permite configurar los diferentes rellenos en forma interactiva, es decir directamente sobre el objeto.

    A. Muestra el cuadro de dilogo de Relleno Uniforme

    B. Indica el tipo de relleno.

    C. Muestra las opciones del relleno.

    Relleno Uniforme

    Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.

    A. Permite escoger un modo de color o una librera de colores.

    B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

    A B C

    A B

    Tambin puede aplicar un relleno uniforme

    haciendo clic en la herramienta Relleno

    interactivo de la caja de herramientas y

    eligiendo la opcin Relleno uniforme del

    cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de

    propiedades.

  • 7Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Relleno de Degradado

    Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores.

    A. Permite seleccionar el tipo de degrad.

    B. Indica el color y final del degrad.

    C. Establece el punto medio del degrad.

    D. Indica el ngulo del degrad.

    E. Aumenta el margen del degrad.

    F. Indica la cantidad de etapas del degrad.

    A B C

    E

    D

    F

    Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tira-dor de vector interacti-vo de un objeto.

  • 8 II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Adems del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cnico y cuadrado.

    Radial

    Cnico

    Cuadrado

    Cuando el cuadro Etapas de degradado

    est bloqueado, el nmero de etapas del

    relleno degradado que se imprime depende

    del valor especificado en el cuadro de dilogo

    Imprimir

  • 9Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Relleno de Patrn

    Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.

    A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrn.

    B. Muestra una lista con los estilos de patrn.

    C. Define el color del patrn.

    D. Define el tamao del mosaico.

    E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrn.

    F. Permite transformar el patrn al modificar el objeto.

    G. Refleja los mosaicos del patrn.

    H. Crear un nuevo patrn.

    Adems del Patrn de dos colores existen tambin el Patrn en color y Patrn de mapa de bits. Estos dos ltimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.

    A CB

    D E F G H

    Patrn en color

    Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores.

  • 10

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Patrn de mapa de bits

    Relleno de Textura

    Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas.

    Relleno PostScript

    Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.

    A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

    A

    Es posible modificar la textura elegida de la

    biblioteca de texturas y guardarla en otra

    biblioteca, pero no se pueden guardar textu-ras en la biblioteca de

    texturas ni sustituir las existentes en ella.

  • 11

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Sombra InteractivaAplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan

    la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo, imgenes, objetos agrupados, etc.

    El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

    Sombra Paralela

    Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin que es iluminada desde la parte frontal.

    Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.

    2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

    Las sombras no pue-den aadirse a otras sombras ni a grupos en-lazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados, extrudidos o creados con la herra-mienta Medios artsti-cos .

  • 12

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Sombra de Perspectiva

    Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierdo, derecho, superior e inferior).

    Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.

    2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

    3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia fuera.

    4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

    Tambin puede utilizar la herramienta Cuenta-gotas para copiar una

    sombra

  • 13

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.

    4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

    Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Propiedades.

    Separar la sombra de un objeto1. Seleccione la sombra de un objeto.

    2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.

    3. Arrastre la sombra.

    Para eliminar una sombra

    1. Seleccione la sombra de un objeto.

    2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

    Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar sombra de la barra de propiedades.

  • 14

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Aplica estilos de sombra preestablecidos.

    B. Aade la configuracin actual del efecto a la lista de los preestablecidos.

    C. Define el ngulo de inclinacin de la sombra en perspectiva.

    D. Indica la opacidad de la sombra.

    E. Define el difuminado o nitidez de la sombra.

    F. Indica la direccin y el tipo de borde del difuminado de la sombra.

    G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva.

    H. Indica el modo de fusin de la sombra.

    I. Indica el color de la sombra.

    J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

    A CB D E

    F G H I J

  • 15

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Transparencia InteractivaAplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que

    se vean los objetos situados detrs del mismo.

    La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno comn, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con degrad, con patrn, con textura.

    Para aplicar transparencia a un objeto realice los

    siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva.

    3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de Propiedades

    4. Ahora una cantidad de transparencia.

    5. Finalmente el objeto se hace transparente.

    Los trayectos abiertos no pueden contener transparencia.

    Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparen-cia.

  • 16

    Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la Barra de Barra de Propiedades.

    A. Indica el tipo de transparencia.

    B. Indica el modo de fusin de la transparencia.

    C. Define la cantidad transparencia.

    D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o ambos.

    E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con transparencia, mantenindolo como un relleno.

    F. Elimina la transparencia.

    A CB D E E

    Para crear una trans-parencia degradada

    personalizada, puede arrastrar colores, cuyos

    tonos se convierten en escala de grises, desde

    la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del

    objeto .

  • Sesin 2Efecto de Perspectiva

    Extrusin y BiselEfecto aadir Perspectiva

    Efecto de Extrusin Interactiva

    Efecto de Bisel

  • 18

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Perspectiva

    Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una manera muy sencilla.

    Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto que se modificar.

    2. Dar clic en el Men Efectos Aadir Perspectiva

    Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar forma a la perspectiva.

    Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de objetos.

    3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto seleccione el mismo con la herramienta Forma.

    Eliminar efecto de perspectiva

    Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con perspectiva.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Borrar Perspectiva

    CtrlUse la tecla mientras arrastra el

    nodo para restringir su desplazamiento.

    Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

  • 19

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto

    Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    3. Men Efectos Copiar efecto Perspectiva de ...

    4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva.

    5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del efecto.

    Tambin puede utilizar la herramienta Cuenta-gotas para copiar un efecto de perspectiva.

  • 20

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Practica de Repaso

  • 21

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Extrusin InteractivaAplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del

    objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados.

    Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Selecciona la herramienta Extrusin Interactiva.

    3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusin.

    Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn

  • 22

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

    5. Y listo.

    Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de Propiedades:

    A B C

    D E F G H I J

  • 23

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Aplica estilos de extrusin preestablecidos.

    B. Permite seleccionar un tipo de extrusin. Los tipos de extrusin son los siguientes:

    Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

    Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

    Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

    Para borrar una extru-sin de vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar extrusin de la barra de propie-dades.

  • 24

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

    Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.

    Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto manteniendo el mismo tamao que el original.

    C. Determina la profundidad de la extrusin. Un mayor valor genera una extrusin ms prolongada.

    D. Indica la posicin del punto de fuga, esta puede ser utilizando como referencia el punto cero de la pgina o el centro del objeto.

    E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.

    Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusin.

  • 25

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro del objeto para determinar la posicin del punto de fuga.

    PF Bloqueado en pgina: Utiliza como referencia el punto cero de la pgina para determinar la posicin del punto de fuga.

    Copiar PF de...: Copia la posicin del punto de fuga desde otro objeto con extrusin.

    Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice

    los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto con extrusin.

    2. Seleccione la opcin Copiar PF de... en la Barra de Propiedades.

    3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusin.

    Tambin puede utilizar la herramienta Cuenta-gotas para copiar una extrusin. Para cambiar la forma de una extru-sin de vector

  • 26

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma posicin que el segundo objeto.

    Extrusiones con el mismo punto de fuga

  • 27

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Punto de fuga compartido:

    Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con extrusin.

    Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto con extrusin.

    2. Seleccione la opcin Punto de fuga compartido en la Barra de Propiedades.

    3. Seleccione el objeto con el que se compartir el punto de fuga.

    4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el segundo objeto. Ahora al cambiar la posicin del punto de fuga ambos objetos modificarn la direccin de su extrusin.

  • 28

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Para rotar una extrusin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto con extrusin.

    2. Seleccione el botn Rotar extrusin en la Barra de Propiedades.

    3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana para determinar la rotacin de la extrusin.

    4. Y listo.

  • 29

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Reestaurar la rotacin en una extrusin

    Para reestaurar la rotacin en una extrusin seleccione:

    Rotar una extrusin con valores numricos

    Tambin puede dar valores de rotacin utilizando valores numricos, para ello seleccione:

    Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre el objeto con extrusin.

    Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre desde los pequeos tringulos verdes.

    Para rotar en todas las direcciones arrastre desde dentro del objeto.

  • 30

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Aplica diferentes tipos de relleno a la extrusin.

    Relleno del Objeto:Utiliza como relleno el mismo color del objeto.

    Es posible aplicar un relleno de patrn o de

    textura sin interrupcio-nes a un objeto activan-do la casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno

    del objeto.

  • 31

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

    Sombra de Color: Utiliza como relleno un degrad.

    Aplica biseles a la extrusin.

    Biseles: El bisel crea la sensacin de haber cortado los bordes de un objeto.

    Para agregar biseles a una extrusin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con extrusin.

    2. Active la opcin Biseles de la Barra de Propiedades.

    Para visualizar solo el bisel y ocultar la extru-sin, active la casilla Mostrar solo bisel.

  • 32

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Indicar la distancia y el ngulo del bisel en los dos casilleros de esta ventana.

    Y listo.

    J. Aplica efectos de iluminacin a la extrusin.

    Para aplicar iluminacin a la extrusin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto con extrusin.

    2. Seleccione el botn de Iluminacin en la Barra de Propiedades.

    Las luces aparecen como crculos numera-

    dos en la ventana de previsualizacin.

  • 33

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad. Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

    4. Arrastre los focos hacia la interseccin de las lneas en el cubo

    Si desea crear un som-breado ms real, active la casilla Usar rango completo de color.

  • 34

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Efecto BiselUn efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a

    un grfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan inclinadas (en ngulo).

    Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    Men Efectos Bisel

    En la ventana acoplable seleccione un estilo.

    Modifique los dems controles del efecto.

    Seleccione aplicar

    Los efectos de bisel solo pueden aplicarse

    a objetos vectoriales y a texto, nunca a mapas

    de bits

  • 35

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:

    A. Permite elegir un estilo de bisel.

    B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.

    C. Permite elegir el color de las sombras.

    D. Permite elegir el color de la luz., as como la intensidad que ha de tener, la direccin con la que impacta al bisel y la altura sobre el bisel.

    AB

    C

    D

    El efecto de bisel Relle-no se consigue creando dos duplicados del objeto.

    El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

  • 36

    Estilos de bisel

    Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:

    Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.

    Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

    Superficies biseladas

    Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.

    Luz y color

    Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas.

    El valor de altura ms bajo (0) sita el foco

    en el plano del objeto, mientras que el ms

    alto (90) lo coloca directamente sobre el

    objeto.

    De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.

  • Sesin 3Herramientas de Envoltura

    Silueta InteractivaHerramienta de Envoltura Interactiva

    Caractersticas y opciones

    Herramienta de Silueta Interactiva

  • 38

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Envoltura InteractivaEste efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de

    una envoltura o molde.

    Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:

    1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

    2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

    3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

    Tambin puede utilizar la herramienta Cuenta-gotas para copiar una

    envoltura.

  • 39

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.

    Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades:

    A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.

    B. Determina la forma cmo seleccionar los nodos.

    C. Permite aadir y eliminar nodo, convertir a lnea o curva y cambiar nodo a asimtrico, uniforme, simtrico.

    D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura.

    Modo envoltura de lnea recta: Utiliza lneas rectas para crear las envolturas.

    A B C

    D E F G H I

    Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn Mantener lneas de la barra de propiedades.

  • 40

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando lados en forma de arco.

    Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando doble arco en sus lados dndole una apariencia de S.

    Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una forma libre, en esta opcin podremos usar la herramienta Forma con todas las funciones de esta (aadir, eliminar nodos, etc.).

    Tambin puede copiar una envoltura si selec-ciona un objeto, hace

    clic en el botn Copiar propiedades de envol-

    tura de la barra de pro-piedades y selecciona el

    objeto cuya envoltura desea copiar.

  • 41

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.

    F. Determina la forma como se asignarn los objetos dentro de la envoltura.

    Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

    Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro de seleccin del objeto.

    Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la envoltura.

    Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

    El modo de asigna-cin marcos de texto de prrafo no puede cambiarse despus de haber aplicado una envoltura.

  • 42

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se conviertan en curvas al modificarlas.

    H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.

    I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.

    Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

    3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

    4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma requerida.

    Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratn

  • 43

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

    6. Y listo.

  • 44

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Aadir una forma preestablecidaPara aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo

    siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    3. Men Efectos Envoltura

    4. En la ventana acoplable seleccione el botn Aadir Preest.

    5. Seleccione una de las formas y luego el botn Aplicar.

  • 45

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Silueta Interactiva

    Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original.

    Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

    3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

    4. Finalmente se tiene la silueta.

    Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos Silueta y especifique la configu-racin que desee en la ventana acoplable Silueta.

  • 46

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de Propiedades de la siguiente manera:

    A. Define la direccin de la silueta.

    Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opcin permite definir nicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.

    Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

    Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

    A CB D

    E F G

    A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de silueta como la distancia entre ellas.

    Tambin puede utilizar la herramienta Cuenta-gotas para copiar una silueta. Si desea obte-ner ms informacin, consulte Para copiar

    efectos de un objeto a otro.

  • 47

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

    C. Define el espacio entre las etapas o siluetas.

    D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

    E. Define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento en la silueta. Si el objeto tena originalmente solo contorno, nicamente se podr establecer un color de contorno en esta opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el relleno.

    F. Modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.

    G. Elimina el efecto.

    Separar los objetos de una siluetaPara separar los objetos de una silueta y modificarlos

    independientemente realice la siguiente secuencia:

    1. Men Organizar Descombinar grupo de silueta

    etapas

    Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

  • 48

    Practica de repaso

  • Sesin 4Herramienta de Mezcla Interactiva

    Herramienta de Mezcla Interactiva

    Mezclas sobre trayectosCreacin de Calendarios

  • 50

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Mezcla InteractivaGenera una mezcla entre dos o ms objetos (dibujo o texto

    artstico), esta mezcla har que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro.

    La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la fusin de los colores de relleno de ambos objetos.

    Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

    1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

    2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.

    3. Luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.

    Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia crista-lina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados

    superpuestos muy juntos.

    Al clonar una mezcla, los cambios que se rea-

    lizan en la mezcla ori-ginal (tambin llamada maestra) se aplican a la

    clonacin.

  • 51

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma

    libre, realice lo siguiente:

    1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

    2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

    3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

    Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en la Barra de Propiedades.

    A

    B

    C

    D E F G H C

  • 52

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos seleccionados.

    B. Modifica el nmero de objetos que existn entre el objeto inicial y el final de la mezcla seleccionada.

    C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias personalizadas.

    D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final. Este valor puede ser de 0 a 360.

    E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla, aumente el valor de rotacin para mejorar el detalle de esta opcin.

    F. Determina la transicin de colores en el espectro de color.

    G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la mezcla.

    Si utiliza el comando Mezclar en todo el tra-

    yecto, el botn Espacia-do de mezcla no estar

    disponible.

  • 53

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

    El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una

    transicin ms gradual (abajo).

    Es posible especifi-car la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo, ha-ciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la barra de propiedades y ajus-tando los deslizadores correspondientes.

    Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera total, es decir desde un extremo hacia otro.

    Girar todos los objetos: Esta opcin hace girar los objetos que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta opcin ser mucho ms evidente si la trayectoria de la mezcla es curva.

    L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y adems adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.

    Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

    Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

  • 54

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por un otro trayecto.

    Adaptar mezcla a un trayectoPara adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:

    1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione los objetos mezclados.

    2. Seleccione el botn de Propiedades de trayecto.

    3. Dar un clic al trayecto.

    4. Luego seleccione el botn de Opciones diversas de mezcla y active las casillas de Mezc. en todo el trayecto y Girar todos los objetos.

    M. Elimina el efecto de mezcla.

    Separar los objetos de una mezclaPara separar los objetos que conforman una mezcla en

    objetos independientes realice la siguiente secuencia:1. Men Organizar Separar Grupo de mezcla

    La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

    Para invertir la di-reccin de la mezcla,

    puede hacer clic en Or-ganizar Orden Orden

    inverso

  • 55

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Creacion de Calendarios

    Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla de la barra de propiedades.

  • 56

    Practica de Repaso

  • Sesin 5Paleta de lente

    Distorsin InteractivaEfecto de Lente

    caractersticas y opciones de lentes

    Herramienta Distorsin Interactiva

  • 58

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Efecto LenteLas lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que que se

    aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.

    Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione:

    Men Efectos Lente

    3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

    4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botn Aplicar.

    La opcin Congelada captura el rea que se encuentre debajo como una fotografa instantnea.

    La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea diferente a lo que se encuentre debajo.

    El efecto de las lentes no puede aplicarse

    directamente a grupos enlazados como objetos

    con silueta, objetos biselados, objetos

    extrudidos, sombras, texto de prrafo ni

    objetos creados con la herramienta Medios

    artsticos .

  • 59

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de haber seleccionado la opcin Congelada. Si no activa esta opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.

    Sin efecto de Lente

    Utilice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente en el objeto seleccionado.

    Brillo

    Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

    Aadir color

    Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.

  • 60

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Filtro de colorEste efecto impedir la visualizacin de todos los colores

    excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar dependiendo del porcentaje de Tasa.

    Mapa de colores personalizadosCambia la visualizacin de los colores que se encuentren

    debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido en la ventana. El acabado final de los colores variar segn el tipo de progresin en el espectro de colores que se defina.

    Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de

    aplicarlos a un dibujo si hace clic en el botn

    Bloquear y elige una lente y una configura-

    cin.

  • 61

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Ojo de pezPermite distorsionar aumentando o disminuyendo los

    objetos situados debajo segn un porcentaje especificado positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a 1000.

    Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a hacer clic en el botn Bloquear y despus en Aplicar.

  • 62

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Mapa de calorMuestra los colores de los objetos que se encuentren debajo

    usando solamente colores clidos y fros algo as como una imagen infrarroja.

    Invertir

    Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

  • 63

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    AumentoAplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin

    de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la cantidad para mejorar el detalle del efecto.

    Escala de grises tintados

    Muestra los objetos que se encuentren debajo colorendolos. Para este proceso primero convierte los colores en escala de grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la opcin Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imgenes de mapa de bits.

  • 64

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    TransparenciaPermite que el objeto adopte la apariencia de un trozo

    de pelcula plstica o de cristal tintado. (ver herramienta Transparencia interactiva)

    Lneas de dibujoApropiado para grficos vectoriales, pues todos los objetos

    que se encuentren debajo se mostrarn con el color de contorno y/o relleno que elija en la ventana.

  • 65

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Distorsin InteractivaNos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales

    seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de efectos de distorsin, estos son:

    Empujar y tirar

    Cremallera

    Torbellino

    Empujar y tirar

    Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

    Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

  • 66

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. Seleccione el botn Empujar y Tirar en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o izquierda.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la Barra de Propiedades.

    A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionado(s) u combinados.

    B. Activa la distorsin Empujar y tirar.

    C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opcin para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efecto.

    D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo.

    A B C D E F G H

    Puede crear un efecto an mayor si aplica una

    nueva distorsin a un objeto que ya se haya

    distorsionado.

  • 67

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    CREMALLERA

    Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto seleccionado dndole la apariencia de dientes de sierra.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin dentro o fuera del objeto.

    F. Convierte el objeto a curvas.

    G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto hacia el objeto seleccionado.

    H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.

    De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbe-llino; aplicacin de la distorsin Tirar

    Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la barra de propiedades.

  • 68

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

    3. Seleccione el botn Cremallera en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Al borrar una distor-sin de esta manera se eliminar la ltima que

    haya aplicado.

    Para configurar esta herramienta usamos la Barra de Propiedades.

  • 69

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Activa la Distorsin Cremallera.

    B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de las esquinas de la cremallera de su posicin inicial.

    Amplitud: 5 Amplitud: 15

    C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

    Frecuencia: 5 Frecuencia: 15

    D. Aplica la distorsin de una manera aleatoria o al azar.

    A

    B C D E F

    Antes Despus

  • 70

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    E. Este botn suaviza las esquinas de la cremallera.

    Antes Despus

    F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se encuentre el controles de distorsin.

    TORBELLINOAplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara

    de un torbellino.

    Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto.

    2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

    Tambin puede elimi-nar la distorsin de un

    objeto seleccionado ha-ciendo clic en el botn

    Borrar distorsin de la barra de propiedades.

    Para copiar una distor-sin

  • 71

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. Seleccione el botn Torbellino en la Barra de Propiedades.

    4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los lados.

    5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

    Para eliminar una distorsin

    1. Seleccione un objeto distorsionado.

    2. Haga clic en Efectos Borrar distorsin.

    Para copiar una distorsin

    1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.

    2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsin de.

    3. Seleccione un objeto distorsionado.

  • 72

    Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

    A. Activa la Distorsin de Torbellino.

    B. Cambia el sentido de rotacin del efecto.

    C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto seleccionado.

    D. Aplica una rotacin adicional segn la cantidad de grados que se indique.

    Para obtener mejores resultados es recomendable mover el centro de distorsin del efecto hacia fuera del objeto.

    Tambin puede modificar este efecto directamente en la hoja de trabajo utilizando los controles del efecto.

    Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la barra de propiedades.

    A B C D

    Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo. Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta (ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de efectos cremallera.

  • Sesin 6Herramienta de Malla

    PowerClipHerramienta Malla Interactiva

    Efecto PowerClip (casos y opciones)

  • 74

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Malla InteractivaEsta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de

    color en cualquier direccin para usarse como rellenos en los objetos seleccionados.

    La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las intersecciones de las filas y columnas, la edicin de estos nodos se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones que contiene esta herramienta, es decir se podr agregar o eliminar nodos, modificar su posicin, convertir trayectos a recta o curva, etc.

    Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores.

    Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.

    2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

    3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de Propiedades.

  • 75

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de Colores.

    5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.

    6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el aspecto final depender del tiempo que se ha empleado en su desarrollo.

    7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya est lista la figura.

    Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra de Propiedades.

    A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir el relleno del objeto seleccionado.

    A B C D

    Puede aadir una interseccin hacien-do doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

  • 76

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos.

    C. Opciones de nodos.

    D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

    Seleccionar Nodos Al definir la malla en el interior de un objeto aparecern

    nodos o puntos de color en la interseccin de las lneas que conforman la malla.

    Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

    Tambin puede seleccionar ms de un nodo encerrndolos en un rea.

    Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo

    de seleccin y arrastre los nodos que desea

    seleccionar

  • 77

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Aplicar ColorPara aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar

    un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.

    Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

    Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).

    Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de inter-seccin afectar a la mezcla de los colores.

  • 78

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Efecto PowerClipTambin podramos decir que es la esta herramienta Mscara,

    pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitir colocar objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamados Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal manera que restrinja la visualizacin de los objetos Contenido a la forma del objeto Contenedor.

    Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione el objeto Contenido.

    2. Seleccione:

    Men Efectos PowerClip Situar dentro del contenedor

    3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

    4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor.

    Otras opciones del men Efectos / PowerClip son las siguientes:

    Durante la edicin, el contenedor se muestra

    en el modo Lneas de dibujo, por lo que no se

    puede seleccionar.

  • 79

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Extraer contenidoExtrae el contenido de un objeto con PowerClip.

    Editar contenidoPermite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar

    esta opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modificar los objetos que se encuentran en el Contenedor.

    En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas y atenuadas.

    Terminar edicin de este nivelFinaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para

    regresar a la ventana de dibujo.

    Bloquear contenido a PowerClipEsta opcin se mostrar al hacer clic con el botn derecho del mouse sobre

    un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo su aspecto.

    Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

    Si desplaza el contene-dor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.

  • 80

    Practica de repaso

  • Sesin 7Elaboracin de Pieza Grfica

  • 82

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

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  • 83

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

  • 84

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

  • Sesin 8Trabajo con Mapas de Bits

    Convertir a mapa de bits

    Cambiar el modo de colorAjustes automticos

    Laboratorio de Ajuste de ImagenEnlazar Imagen de mapa de bitsCompatibilidad con extensiones

    de adobe (Ai / Psd)

  • 86

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Mapas de bits ICorelDRAW tambin nos permite utilizar mapas de bits o

    imgenes que pueden ser obtenidos a travs de un escaner, una cmara digital o crear imgenes desde este programa.

    Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitirn mejorar el aspecto de las imgenes, estos efectos estn organizados en diferentes categoras para una ms fcil ubicacin.

    Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.

    Al trabajar con mapa de bits o imgenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolucin, este valor determina la calidad de una imagen.

    La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en las imgenes es muy importante y escoger la cantidad correcta determina el aspecto final de su documento.

    La resolucin de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.

    72 ppp

    300 ppp

    Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificacin Mante-

    ner proporcin y escriba un valor en los cuadros

    Anchura o Altura.

  • 87

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Convertir a Mapa de Bits

    1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos:

    2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.

    3. Realice la siguiente secuencia.

    Men Mapa de Bits Convertir a mapa de bits

    4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.

    La secuencia anterior mostrar un cuadro de dilogo con las siguientes opciones:

    A

    B

    FG

    CDE

    Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

  • 88

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Determina la cantidad de resolucin para el mapa de bits.

    B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendr el mapa de bits.

    C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de representar los colores que no estn incluidos en el modo de color.

    D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen. Esta opcin es ideal para tratar de visualizar los colores de una manera ms real; siempre en cuando tengamos el archivo de perfil del monitor que estemos usando.

    E. Evita huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos, sobreimprimiendo el negro cuando es el color que est por encima.

    F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opcin mejora el aspecto final de la imagen.

    G. Mantiene transparentes las partes vacas de la seleccin, si no activa esta opcin la imagen que se crear tendr un marco blanco en el fondo.

    Modos de ColorPermite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.

    Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.

    Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores de la imagen original se reducirn slo a 256 tonos de grises.

    Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero ambas imgenes son bastante distintas.

    Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo en modo RGB es menor que en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a la Web o las impresoras

    No todas las opciones del cuadro de dilogo

    Convertir a mapa de bits estn disponibles

    para todos los formatos de archivo de mapa de

    bits.

  • 89

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB.

    En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK.

    Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:

    1. Men Mapa de bits Modo ...

    Blanco y negro

    Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una imagen a dos tonos blanco y negro que podrn ser ajustados utilizando el valor de Umbral.

    Escala de grises

    Muestra las imgenes usando 256 tonos de grises. Es decir, cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde 0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son diferentes intensidades de grises.

    Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre so-breimprimir negro

  • 90

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Duotono

    Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de la opcin anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar hasta cuatro, con las que se podr colorear los grises que conforman la imagen.

    Segn la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) y Cuatritono (cuatro tintas).

    Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

    Color con paleta

    Esta opcin reduce la cantidad de colores de una imagen hasta un mximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefinidas o personalizadas as como tambin regular el tramado de la imagen.

    Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la imagen reducir su tamao en disco aunque no siempre tendr tan buena calidad.

    Color RGB

    Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) combinados en diferentes intensidades para reproducir los colores de la imagen. Cada canal est conformado por una escala de grises de 256 niveles coloreada por la tinta que le corresponda (R, G B).

    Gama RGB

    La Gama de color es la cantidad de colores que

    puede reproducir un modo de color.

    El rea triangular es la gama del modo RGB.

  • 91

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Color Lab

    Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L), (a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

    Color CMYK

    Este modelo est compuestos por cuatro canales Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de estos canales se colorean por los colores que correspondan y combinados entre s nos dan una amplio rango de colores. El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% - 100%). Este modelo de color es el ms apropiado para impresin en Offset.

    Gama Lab

    Gama CMYK

  • 92

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Ajustes de Mapa de BitsLos ajustes nos servirn para mejorar la apariencia de los

    mapas de bits de una manera ms rpida y sin la necesidad de algn programa de edicin de imgenes.

    Las ventanas de las opciones que se detallan a continuacin tienen ciertas caractersticas como son las siguientes:

    A. Estos dos botones permiten modificar el tamao de la ventana actual.

    B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola vez.

    C. Bloquea el botn Previsualizar mantenindolo activo en todo momento mientras ajusta los reguladores.

    D. Restablece los reguladores modificados a como estaban en un inicio.

    Mejora del ContrasteEl filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)

    y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo en lmites imprimibles. El histograma tambin puede ajustarse al muestrear valores procedentes de la imagen.

    A

    B

    C D

    Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera auto-

    mtica mediante la fun-cin Ajuste automtico

  • 93

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Mejora del Contraste

    Ecualizacin localPermite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar

    detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Ecualizacin local

  • 94

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Proporcin muestra/destino

    Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Proporcin muestra/destino

    Curva tonalPermite realizar precisas correcciones de color cambiando los

    valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Curva tonal

  • 95

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Ecualizar automticamente

    Realiza una ecualizacin plana sobre las sombras, medios tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automticamente los valores significantes de pxeles en todo el rango tonal.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Ecualizar automticamente

    Brillo/Contraste/Intensidad

    Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una imagen. Puede desplazar los valores de pxel hacia arriba o hacia abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la intensidad puede restaurarse este detalle.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad

    Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son lineales, de modo que los valores actua-les de puntos blancos y negros no se ven afectados

    Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha).

  • 96

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Gamma

    Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Gamma

    Matiz/Saturacin/Luminosidad

    Permite cambiar los valores de matiz, saturacin y luminosidad de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturacin representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz.

    Equilibrio de color

    Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits.

    Para aplicar esta opcin realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Equilibrio de color

  • 97

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Matiz/Saturacin/Luminosidad

    Color selectivo

    Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Color selectivo

    Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.

  • 98

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Reemplazar colores

    Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea una mscara de color para definir el color que se reemplazar. Segn el rango que defina, podr reemplazar un color o virar toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Reemplazar colores

    Los niveles de tole-rancia ms altos van

    destinados a una mayor gama de colores alrede-

    dor del color que haya seleccionado.

  • 99

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    DesaturarPermite reducir la saturacin de cada color de un mapa de

    bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Desaturar

    Mezclador de canalesEl comando Mezclador de canales permite modificar un canal

    de color usando una mezcla de los canales de color activos.

    Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la siguiente secuencia:

    Men Efectos Ajustar Mezclador de canales

  • 100

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. Seleccione Aceptar, y listo.

    Laboratorio de imgenesEl Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles

    automticos y manuales, que estn organizados en un orden lgico para la correccin de imgenes.

    Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    Men Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen

    2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a la derecha de esta ventana.

    El Laboratorio de ajuste de imagen no est

    disponible para las im-genes CMYK. Para las

    imgenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste

    automtico y otros filtros de ajuste desde

    el men Efectos.

  • 101

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:

    En la parte superior:

    A. Permiten girar 90 en sentido antihorario y horario respectivamente.

    B. Herramientas de visualizacin.

    C. Modos de previsualizacin.

    A BC

  • 102

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    D

    E

    C

    A B

    F

  • 103

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    A. Permite corregir automticamente la imagen utilizando valores promedios.

    B. Ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco o negro que especifique.

    C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo que la imagen sea observe con colores clidos o fros.

    Tono: permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.

    Saturacin: permite ajustar la intensidad de los colores.

    D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras de la imagen.

    Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.

    E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen.

    Sombras: permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen.

    Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen.

    F. Crear instantnea permite guardar la apariencia de la imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla a un estado anterior.

  • 104

    Correccin con Laboratorio de ajuste

    1. Herramientas de rotacin

    2. Herramienta Mano

    3. Herramientas Zoom

    4. Modos de previsualizacin

    5. Seleccionar punto blanco

    6. Seleccionar punto negro

    7. Deshacer, Rehacer y Restablecer

    8. Instantneas

    9. Controles deslizantes

    10. Sugerencia para la herramienta actual

    11. Histograma

    El Laboratorio de ajuste de imagen no

    est disponible para las imgenes CMYK. Para

    las imgenes CMYK, puede utilizar el filtro

    Ajuste automtico y otros filtros de ajuste

    desde el men Efectos.

  • Sesin 9Mapas de Bits Avanzado

    Recortar mapa de bits Vectorizar mapa de bits

    Mascara de color de mapas de bits Efectos para mapa de bits

  • 106

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Recortar un mapa de bitsPara recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la

    herramienta Recortar realizando los siguiente:

    1. Seleccione el mapa de bits.

    2. Seleccione la herramienta Recortar.

    3. Forme el rea de recorte.

    4. Y luego de doble clic dentro del rea recorte.

    No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un

    objeto.

  • 107

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Para recortar un mapa de bits de forma en forma no

    rectangular realice lo siguiente:

    1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta Forma.

    2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para ajustar al tamao de la figura. Para agregar un nodo dar doble clic sobre la lnea discontnua. De igual forma doble clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

    Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la herramienta Recortar

  • 108

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Vectorizar un mapa de bitsEl trmino vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits

    utilizando lneas y nodos conservando la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera ptima, para vectorizar realice lo siguiente:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    2. Seleccione:

    Men Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej. ClipArt)

    Puede asimismo acce-der a PowerTRACE des-

    de el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la ba-

    rra de propiedades.

  • 109

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorizacin, luego la cantidad de colores.

    4. Seleccione el botn Aceptar y listo.

    5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

  • 110

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Las opciones que presenta el cuadro de vectorizacin son las siguientes:

    A

    B

    C

    D

    E

    A. Permite elegir el tipo de vectorizacin que se realizar.

    B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados as como la cantidad de colores.

    C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorizacin.

    D. Elimina el fondo blanco de la vectorizacin.

    E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las dems.

    Puede cambiar la con-figuracin que utiliza la

    funcin Vectorizacin rpida

  • 111

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Mscara de Color de Mapa de Bits

    La mscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores de una imagen. Para aplicar mscara de color a una imagen realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione un mapa de bits.

    2. Muestre la ventana Mscara de color realizando la siguiente secuencia:

    Men Mapa de bits Mscara de color de mapa de bits

    3. Seleccione la opcin Ocultar colores, para eliminar el fondo blanco de la imagen y active un casillero de color.

    4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo blanco de la imagen.

    Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini.

  • 112

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el ms ptimo aumente el valor de Tolerancia.

    Las opciones de esta ventana son las siguientes:

    A

    B

    D

    F

    E

    H

    C

    A. Determina la accin que se realizar Mostrar u Ocultar colores.

    B. Es la lista de colores que sern afectados en la imagen.

    C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de colores.

    D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la imagen.

    E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta

    Tambin puede cambiar un color con mscara

    haciendo clic en el botn Selector de color

    , seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar.

  • 113

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    la tolerancia aumentar el rango de color y se afectarn colores similares al seleccionado.

    F. Permite Guardar y Abrir la configuracin actual de la ventana para ser utilizada posteriormente.

    G. Elimina la mscara de color de la imagen seleccionada.

    Nuevo MuestreoPermite cambiar el tamao de la imagen seleccionada as

    como su resolucin. En esta ventana encontraremos informacin adicional acerca del tamao, resolucin, tamao en disco.

    Para modificar el tamao de una imagen realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione una imagen.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    Men Mapa de bits Nuevo muestreo

    Las opciones de esta ventana son las siguientes:

    A. Determina el nuevo tamao de la imagen, utilizando una medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de medida que se utilizar.

    A

    B

    C

    D

    E

  • 114

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    B. Determina la resolucin la imagen.

    C. Muestra informacin del espacio que ocupa en el disco la imagen antes y despus de modificarse.

    D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado su tamao.

    E. Mantiene la proporcin de la imagen al modificar su tamao.

    F. Mantiene el tamao del archivo original.

    Aumentar lmites del mapa de bitsAumenta los lmites de la imagen seleccionada, a diferencia

    de la opcin Nuevo Muestreo con esta opcin aumentan slo sus lmites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o proporcionalmente.

    Para aumentar los lmites de la imagen seleccionada realice los siguientes pasos:

    1. Seleccione la imagen.

    2. Realice la siguiente secuencia:

    Men Mapa de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites

    3. Defina las nuevas dimensiones de los lmites de la imagen, utilizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

    Si desea aumentar los lmites del mapa de bits

    de forma automtica para que abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumen-tar lmites del mapa de bits Aumento autom-

    tico de lmites.

  • 115

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Efectos de Mapas de BitsCorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos

    a imgenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tiene diferentes configuracin que dar como resultado un mayor o menor detalle.

    Efectos 3D Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos

    se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

    Trazos artsticos

    Permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

    Rotacin 3D

    Plegado de esquina

    Relieve

    Perspectiva

    Carboncillo Impresionista

  • 116

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,

    moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

    Tableta de esbozo Marcador de agua

    Desenfoque gaussiano

    Desenfoque de movimiento

    Desenfoque de movimiento

    Zoom

    Cmara

    Permite simular el efecto producido por una lente de difusin.

    Ruido difuso

  • 117

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Planos de bits

    Psicodlico

    Medios tonos

    Solarizar

    Detectar bordes

    Trazar siluetas

    Buscar bordes

    Transformacin de color Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones

    y reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin.

    Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre

    estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

  • 118

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Creativo

    Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar, Vrtice y Vidriera.

    Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos

    efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

    Marco

    Particulas

    Vieta

    Vrtice

    Bloques

    Pintura hmeda

    Remolino

    Viento

  • 119

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Ruido

    Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido.

    Perfilar

    Permite aadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar mscara.

    Aadir ruido

    Medio

    Mnimo

    Mximo

    Filtros de conexin

    Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.

    Paso alto

  • 120

  • Sesin 10Personalizacin y teclas de Atajo

    Asignacin de teclas de atajoPersonalizacin de las opciones de mens

    Creacin de barras de herramientasCreacin de paletas de colores

    Creacin e instalacin de macros Corel Capture X5

    Gestin Avanzada de Fuentes

    Bitstream Font NavigatorWhat theFont? (Detector de fuentes)

  • 122

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    PersonalizacinCorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y

    los comandos para facilitar su uso.

    Las barras de comandos incluyen los mens, las barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

    Barras de Comandos

    En esta seccin podr activar o desactivar las Barras de Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos.

    Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    2. Men Herramientas Personalizacin

    3. Luego seleccione la opcin Barras de comandos.

    4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible al iniciar el programa active la casilla respectiva.

    Un smbolo (&) delan-te de una letra en el

    cuadro Informacin in-dica un acceso directo,

    tambin conocido como tecla rpida

  • 123

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    5. Especifique el tamao que tendrn los botones y el borde.

    6. Finalmente seleccione Aceptar.

    Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo

    siguiente:

    1. Seleccione:

    Men Herramientas Personalizacin

    2. Seleccione la opcin Barra de Comandos y luego el botn Nuevo.

    3. Escriba un nombre para la nueva barra.

    4. Luego seleccione la opcin Comandos.

    Los mens se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra cuando el men est abierto.

  • 124

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Asignar Teclas de acceso directo

    Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que se encuentran en los Mens o Caja de Herramientas.

    Para asignar una tecla de acceso directo a un comando realice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    Men Herramientas Personalizacin

    2. Seleccione la ficha de Comandos.

    3. En este mismo cuadro seleccione la ficha Teclas de acceso directo

    5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la nueva barra.

    6. Finalmente seleccione Aceptar.

    Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro

    comando, la segunda asignacin sustituye a

    la primera

  • 125

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el casillero Nueva tecla de acceso directo.

    5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utilizar para activar este comando. (Ej. + + )

    6. Finalmente seleccione el botn Asignar y Aceptar

    Ahora el comando Cerrar tiene asignada

    como tecla de atajo la combinacin + + .Es decir, que para cerrar un documento, bastar presionar estas tres teclas.

    Ctrl F12

    Es posible restablecer todos los accesos direc-tos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

    Ctrl F12

  • 126

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Personalizacin de una Paleta de Color

    Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero tambin se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.

    Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    Men Herramientas Editor de paleta ...

    2. En el cuadro que aparece, seleccione el botn Nueva Paleta y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que guardar los colores.

    3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botn Aadir color ubicado a la derecha.

    4. En la ventana Seleccionar color, escoja un color y luego presione sobre el botn Aadir a la paleta. Esto agregar el color elegido a la paleta de color.

    Al arrastrar la ma-yor parte de objetos

    vectoriales, todos los colores de los objetos se

    aaden a la paleta. Sin embargo, al arrastrar

    un mapa de bits, solo se aaden los cinco prime-ros colores dominantes

  • 127

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    5. Para finalizar, presione sobre el botn Cerrar y en el cuadro del Editor de Paleta seleccione Aceptar.

    Cargar una paleta de color

    Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:

    1. Seleccione:

    Men Herramientas Editor de paleta

    Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar a ser color directo y conservar su nombre

  • 128

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Creacin de macros Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos

    como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros disponibles.

    Para crear una macro

    En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos:

    Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en Nueva macro.

    Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic en Nueva macro.

    Para ejecutar una macro

    Opte por uno de los siguientes mtodos:

    Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros. En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.

    En la ventana acoplable Administrador de macros, haga doble clic en la macro deseada de la lista.

    Editar una macro Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el

    botn Editar .

    Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Editar.

    Algunos proyectos de macro estn bloquea-

    dos y no pueden modi-ficarse.

  • 129

    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Eliminar una macro Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el

    botn Eliminar .

    Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Eliminar.

    Corel Capture

  • 130

    II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Bitstream Font Navigator Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de

    fuentes que viene incluido en la aplicacin.

    Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (catlogo).

    Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.

    Para iniciar Bitstream Font Navigator

    En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream Font Navigator.

    Procedimiento

    El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes intsladas.

    1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes instaladas.

    2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana muestra de fuente.

    Para una mayor pre-cisin en la bsqueda, la altura de letra ideal

    es alrededor de 100 pxeles.

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    Corel Draw X5 Nivel Avanzado

    Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

    Previsualizacin e identificacin de fuentes

    CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cu