manual basico de vulcan

10
 MANUAL VULCAN BASICO CURSO VULCAN 3D Preparado por: Juan Alberto Rivera

Upload: pablo-andres-molina

Post on 14-Oct-2015

60 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

manual basico de vulcan para principiantes

TRANSCRIPT

  • MANUAL VULCAN BASICO CURSO VULCAN 3D

    Preparado por: Juan Alberto Rivera

  • CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN

  • BARRA EXPLORADOR VULCAN

    Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseo de Vulcan.

    Dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas ms utilizadas se

    tiene las siguientes:

    DESING DATABASE (base de datos de diseo).- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado. Una

    comparacin con Autocad sera un plano donde se tiene varios layers

    almacenados. Ejemplo: Recover.dgd es base de datos de diseo donde tiene varios layers como S_530, S_540, etc.

    Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se

    indica con el candado en color verde, (si el candado esta en rojo significa que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos cuando se esta en red. Si esta en naranja es que esta bloqueada (esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto.

    Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble click en la DGD

    seleccionada, (Ej. svmina.dgd), y se activara el candado verde.

    Para cargar un layer (dibujo), de doble clic en el seleccionado ejem. S_530 se sombrea con negrita y se mostrar en pantalla. Otra forma es click derecho en

    el layer seleccionado y seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer click

    derecho y remove.

    TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos los slidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos,

    caserones, mantos, etc.

    Para cargar el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografa y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondr en

    pantalla el nivel 1240.

    Se dividieron las triangulaciones en topografa y geologa para el modelamiento geolgico. Para quitar de la pantalla la triangulacin click derecho en el nombre

    de la triangulacin en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el slido

    en pantalla seleccionar remove.

    Estas son las opciones ms utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.

    ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO

    Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos

    que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajesetc.

    Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y slidos en

    su verdadera magnitud.

  • VENTANA DE ESTADO

    En esta barra se puede observar todas las caractersticas de los dibujos y de los comandos utilizados, por

    ejemplo:

    si medi

    mos una

    distan

    cia de una lnea cualquiera nos mostrara las caractersticas de la figura

    Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la lnea y gradiente, al igual que el Autocad, en la parte inferior izquierda (BARRA DE ESTADO), se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en

    este caso me dice que indique el siguiente punto para la medida.

    En esta ventana mostrara las caractersticas de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado

    mostrar todos loas atributos o caractersticas del dibujo o comando aplicado al dibujo.

    BARRA DE HERRAMIENTAS

    Para cargar las barras de herramientas hacer click derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling.

    BARRA ESTANDAR

    Dentro de las ms utilizadas tenemos:

    List Layer. - Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando, en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de la layer que

    contiene la base. Para cargar slo seleccionar el layer y OK colocar en pattern * para cargar todos lo layers. Aceptar para desplegar en pantalla todos los layers

    Remove layer.- Este comando permite remover los layer que esta cargados en la pantalla. Aparecer

    el cuadro con los layers que se tienen cargados en la pantalla, seleccionar alguno y dar OK para sacarlos de la pantalla, o digitar * en el cuadro pattern para quitar todos los layers.

    Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones. Seleccionar

    remove para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancel para cancelar la orden.

    Undo- Redo.- Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo

    funciona con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las

    triangulaciones o cualquier slido o superficie,

  • Grabar e Imprimir.- Permite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layers, no as a las

    triangulaciones ya que estas se modifican automticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden deshacer.

    Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresin los

    cuales tienen un procedimiento que no lo tocaremos por ahora.

    Crear y eliminar Vista de Secciones.- Esta opcin te

    permite generar vistas de secciones en cualquier direccin al ingresar a este comando se mostrara el

    cuadro siguiente:

    La ms utilizada es la que esta por defecto create or replace

    Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o anterior al eje con una dimensin determinada, al activar esta opcin podrs ingresar las dimensiones variables de las sombras, y elegir el

    color de la sombra, picando en la paleta de color. Por ejemplo sombra de 20 de color marrn.

    Clipping planes.- permite modificar el espesor de la seccin que se observa en la pantalla. En este caso

    se tiene Clip a ambos lados, se puede elegir:

    clip By width: ancho de la influencia al frente o de la influencia atrs, de la influencia en ambos

    sentidos.

    Sep Size , o salto entre seccin y seccin. En este caso (15), las secciones saltaran cada 15 metros.

    Display Grid , indica el espaciamiento de la grilla (ejes coordenadas en la seccin) en este caso 100m y

    el color de la grilla en Display colour es variable picando en color.

    Symetrical cliping , permita dar un espesor de trabajo en la seccin en este caso esta 0.1m este es el espacio en el cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el dibujo no este deformado.

    Si seleccionamos Asymetrical clipping podremos variar el espaciamiento de dibujo con valores

    diferentes tanto para adelante como para atrs.

    Select Plane By .- Aqu podremos especificar como queremos realizar las secciones. Dentro de estas

    tenemos: Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una lnea seleccionamos la opcin y

    aceptamos. Luego nos pedir seleccionar el segmento de lnea, y generara la vista. Est recomendado para hacer secciones a los sondajes.

    2 Point , realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedir picar dos puntos en la

    pantalla, y generara la vista.

    3 Point realiza secciones a lo largo de tres puntos que se piquen en la pantalla .

    Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada. Ejem. 20000 aceptamos y generara una seccin longitudinal a lo largo del eje 20000.

    Norting , genera secciones transversales a lo largo de un eje norte. Ejem 20800.

    Level genera secciones en planta a partir de una cota determinada por ejemplo1180.

    Facing, forma como esta orientada la imagen: mirando al norte o mirando al sur. Por ejemplo al activar las secciones transversales.

    Dentro de las caractersticas de la Barra estndar de dibujo se tiene adems:

    Windows o ambiente de trabajo: muestra el nombre del archivo de especificaciones del proyecto.

    Layer.- donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de

    seleccin que se tiene al costado de layer. Se mostrarn todos lo layers de la base de datos que se encuentren en pantalla. Se accede a uno seleccionando doble ckick en el layer.

    Z.- Elevacin o cota del dibujo. Esto solo funciona cuando esta en la vista en planta y slo es informativo.

    Grad .- Gradiente de la lnea que se esta dibujando.

    Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harn los

  • dibujos en la pantalla.

    Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusivo etc., Estos achurados son solo para objetos cerrados como polgonos cerrados. No funciona en lneas, polilneas i.- muestra la informacin del objeto ejemplo al seleccionar una triangulacin mostrara el nombre de la

    triangulacin y la ruta de la mismas.

    Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificacin, estas propiedades son color, tipo de lnea, achurado y si se quiere cerrar el objeto.

    Propiedades de la triangulacin.- Permite acceder a la propiedades de la triangulacin para su modificacin como son suavizado, color y achurado.

    HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION

    Las ms usadas son:

    Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear. Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla.

    Lnea .- permite dibujar lneas picando en la pantalla. Polgonos .- Dibuja polgonos cerrados picando en la pantalla

    Rectngulo.- Dibuja rectngulos picando dos puntos en la pantalla.

    Spline.- Dibuja lneas curvas en la pantalla

    Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia

    Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecer legibles en cualquier vista.

    Pide seleccionar un punto a partir de donde se escribir. Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista

    Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer.

    Mover.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se mover hacia otro punto destino.

    Extender Recortar, Permite extender o recortar una lnea hasta otra lnea de interseccin

    Dividir.- Permite dividir una lnea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde ser

    dividida la lnea.

    Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo.

    Pan.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover

    Eje de rotacin.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla. Modo de rotacin.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotacin el

    recomendado en Zup, tercer icono.

    Proyeccin o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista

    disponibles frontal, planta, lateral e isomtricas.

    Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo.

    Zoom Extend ..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla.

    Ventana ubicacin general .- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato de salida (screen dump).- permite grabar la presentacin en varios formato jpg,

    avi, etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:

  • Muestra presentacin en pantalla completa.

    Muestra los ejes de rotacin.

    Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientacin del plano de vista

    Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageracin deforma la vista en los ejes ejem. Ms alto que anchoetc.

    Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se

    podr modificar el efecto de sombra del slido.

  • Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla.

    Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla.

    Devuelve la longitud de un segmento de lnea seleccionado en la pantalla.

    Devuelve el rea de un polgono picado los puntos del polgono en pantalla.

    Devuelve el rea de un polgono seleccionado en pantalla.

    Devuelve el centro de un crculo que se seleccione.

    Permite medir un ngulo entre dos lneas seleccionar ambas lneas.

    Acciones de visibilidad

    Set Visibility..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se seleccione, esto por objeto o por layer

    Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o

    c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero estn presentes

    Todos visibles muestran todos los objetos que estn invisibles.

    Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original

    Todos invisibles, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible

    Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin

    Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto

    Visible solo a un objeto

    Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto

    Visible a los objetos translucidos. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se seleccione

    Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6

    1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,

    2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de lneas o algn punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto.

    3.- Permite capturar las intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas del objeto a dibujar estas son: Este = X, Norte = Y, y cota = Z,

    seleccionar la opcin create Point.

  • 6.-Permite crear una lnea con un rumbo e inclinacin a ingresar.

    Ingresar el azimut de la lnea (0-360) la inclinacin en grados

    (0-90) y la Distancia de la lnea. Previamente seleccionamos el comando lnea y luego create point.

    7 8 9 10

    7.- Permite dibujar lneas con una orientacin en planta: ingresar el azimut de la lnea, activar la opcin Ester distancia para

    Ingresar la longitud de la lnea. Esta lnea solo se dibujara En planta, no tiene inclinacin.

    8.- Esta opcin permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta lnea, picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la lnea a contornear y

    automticamente se contornear la lnea.

    9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es

    la mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el nmero presionar enter para que hagan efectos los cambios, si se sigue presionado enter

    volver a realizar el zoom predefinido.

    10.- cancela la ultima opcin o el comando que se este realizando.

    HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION

    1 2 3 4

    5 6 7 8

    1.- Permite ver como se presenta la seccin: forward o proyeccin de la seccin hacia delante; backward

    proyeccin de la secciona hacia atrs y no clipping que proyecta el eje y ambos lados.

    2.- Setp o salto entre seccin y seccin: se debe escribir el salto de seccin

    3 y 4.- Permite ver la proyeccin de la seccin a una distancia determinada al frente o detrs del eje

    5 y 6.- Permite desplegar o saltar de seccin en seccin segn la distancia de salto determinada. Para

    saber en que seccin estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado.

    7.- Display: al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro

    de seccin.

    8.- Current: indica la vista hacia donde esta proyectada la seccin, en caso se secciones transversales por defecto es norte.