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Lesbia Mariana Gatica Gonzalez 300-13-1495 Asesor: Lic. Edgar Hernández MANUAL BÁSICO DE INFORMÁTICA Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Facultad de Psicología Innovando la educación en Guatemala 2014

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Lesbia Mariana Gatica Gonzalez

300-13-1495

Asesor: Lic. Edgar Hernández

MANUAL BÁSICO DE INFORMÁTICA

Universidad Mariano Gálvez de Guatemala

Facultad de Psicología

Innovando la educación en Guatemala

2014

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

INDICE

INDICE .................................................................................................................................................. 1

PRESENTACIÓN .................................................................................................................................... 2

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3

HISTORIA DE LA INFORMATICA ........................................................................................................... 4

GENERACION DE COMPUTADORAS .................................................................................................... 6

DEFINICIONES DE INFORMATICA ........................................................................................................ 8

GENERALIDADES DE LA INFORMATICA ............................................................................................... 9

ANEXOS ............................................................................................................................................. 14

BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 15

EGRAFIA ............................................................................................................................................. 15

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

PRESENTACIÓN

En el presente manual encontrará información detallada sobre la historia del computador,

software, hardware, el computador y sus diferentes unidades de almacenamiento de información

y unidades de medida de almacenamiento.

El manual va dirigido a estudiantes que no han tenido contacto con el mundo de la informática y

sirve como introducción a este amplio espacio que nos brinda la tecnología moderna.

Su objetivo principal es aclarar conceptos básicos de informática y a la vez que el estudiante

genere productos con herramientas informáticas sobre los contenidos propuestos.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

INTRODUCCIÓN

La tecnología de la información y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que

hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades del ser humano: en la

educación, la industria, el comercio, las finanzas, la investigación, etc.

Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es

una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y

competitividad tanto a nivel empresarial como personal.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

HISTORIA DE LA INFORMATICA

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en

columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la

siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar

operaciones de adición y sustracción. Lo inventaron lao chinos y lo utilizaron los romanos hasta el

siglo IV a.C.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII,

donde el científico francés Blaise Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para

hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el

siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción,

podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las

primeras máquinas de calcular. En este siglo matemático inglés Babbage desarrolló lo que se

llamó “Maquina analítica”, la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además

disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar

funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

En el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los

problemas técnicos que acarreaban esta máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y

varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica

será presentado con un +1+ y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con

un +0+.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue

llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II ( se puede decir que es el punto de partida en

el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como

elemento fundamental de circuito.

En 1645, Blaise Pascal construyó una máquina para sumas y restas que estaba compuesta de

ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación. *no supuso un éxito

comercial por su costo elevado.

En 1675, Von Leibniz construyó otra capaz de realizar las cuatro operaciones básicas.

El primer precedente de los ordenadores apareció en 1837, cuando Charles Babbage inició los

esquemas de una máquina controlada por relojes, para evaluar polinomios. Sin embargo, no llegó

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

a construirse estando él vivo, ya que no contó con el respaldo económico del Gobierno. Lo que sí

se consiguió cien años después de muerto.

La primera máquina capaz de hacer cálculos la construyó Herman Hollerith. Era de tipo

electromecánico. Estas máquinas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construcción del

MARK-I por Howard H. Aiken, basándose en la idea de la máquina analítica de Charles Babbage.

Tenía 760,000 ruedas y 800 kilómetros de cable.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

GENERACION DE COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACIÓN (1940- 1952)

En este periodo los ordenadores eran construidos y funcionaban a base de válvulas y el uso era

exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar

directamente los valores de los circuitos de las máquinas.

El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducían los datos (lenguaje de máquina).

Al comienzo de esta época se construyó EINAC que utilizaba alrededor de 19,000 válvulas de vacío

y 1,500 relés. Ocupaba una gran habitación y solo trabajaba con veinte números de diez dígitos.

SEGUNDA GENERACIÓN (1952 – 1964)

Aparece el transistor sustituyendo las válvulas de vacío. Los transistores son mucho más

pequeños, su consumo de corriente es mucho menor con lo que también es menor su producción

de calor y se dañan menos. Por ello, los ordenadores han ido reduciendo su tamaño. En este

periodo se construyó el UNIVAC 1100. En esta época aparecen los primeros ordenadores

comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos.

Las máquinas de la segunda generación emplean además algunas técnicas avanzadas no sólo en

cuanto a electrónica sino en cuanto a informática y proceso de datos como por ejemplo los

lenguajes de alto nivel.

TERCERA GENERACIÓN (1964 – 1971)

La aparición del IBM 360 marca el comienzo de esta generación. Las placas de circuito impreso

con múltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos

elementos son una plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se depositan por

medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrónicos.

Así pues un puñado de transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de

silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito integrado

con varios centenares de componentes integrados tiene el tamaño de una moneda.

Así pues se ha dado otro salto importante en cuanto a la reducción de tamaño. El consumo de un

circuito integrado es también menor que el de su equivalente en transistores, resistencias y demás

componentes. Además de su fiabilidad es también mayor.

En la tercera generación aparece la multiprogramación, el teleproceso empieza a generalizar el

uso de minicomputadores en negocios y se usan cada vez más los lenguajes de alto nivel como

Cobol y Fortran.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados

entre sí e insertados en un solo chip; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro

aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra

parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de

programación y, además, surgen los programas utilitarios.

Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen aún más su tamaño

y aumenta su velocidad de cálculo. Comienza a estandarizarse los programas para crear software

(aplicaciones para empresas, primeros videojuegos), como el Fortran, el Basic y el Pascal.

CUARTA GENERACIÓN (1971 – 1981)

La aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta no es

reconocida como tal por muchos profesionales del medio para quienes ésta es sólo una variación

de la tercera. Máquinas representativas de esta generación son el IBM 370 y el Burroughs. Las

maquinas de esta cuarta generación se caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en

lugar de las de núcleos de ferrita.

Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a reducción de

tamaño. En un chip de silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64,000 bits de

información. En núcleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en

volumen.

Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el proceso

interactivo. Aparecen innumerables lenguajes de programación. Las capacidades de memoria

empiezan a ser enormemente grandes. En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores.

Estos son máquinas con un procesador de 16 bits, una memoria de entere 16 32 KB y un precio de

unos pocos millones.

Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto

dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos

del ordenador en un solo circuito integrado.

En 1971, Texas Instruments inicia la fabricación de microprocesadores y lanza la primera

calculadora de bolsillo.

QUINTA GENERACIÓN ( 1981 EN ADELANTE )

Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta generación de

ordenadores. Se caracteriza por la parición de los microcomputadores y los ordenadores de uso

personal. Estas máquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador circuito

integrado que reúne en un solo chip de silicio las principales funciones de un ordenador.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

DEFINICIONES DE INFORMATICA

La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de

almacenar, procesar y transmitir información y datos de formato digital. La informática se

ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de

tecnologías tales como el circuito integrado, internet y el teléfono móvil.

La informática es la herramienta actual por medio de la cual la sociedad está a la

vanguardia de toda la información, tecnología, avances y demás cambios que el mundo en

general está teniendo día a día. Su acompañante principal para que pueda hacerse una

realidad es la computadora.

Inicialmente fue un tema por descubrir y que a medida que se sabía mas sobre éste era

más la curiosidad de saber que mas pasaría.

La computadora es un instrumento inventado por el hombre, la cual permite realizar

diversas operaciones y constituye un elemento de mucha importancia para la sociedad

actual, la cual requiere diversos medios que hagan el trabajo un poco más fácil.

Informática es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por

medio del computador, para lo cual se diseñada y desarrollan estructuras y aplicaciones

especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informática la

información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la

mejor manera.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

GENERALIDADES DE LA INFORMATICA

El computador es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de

datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente

requieren días de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.

El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en diversos

campos de la actividad humana, solo pos mencionar algunas; las finanzas, la investigación, edición

de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes bases

de datos, entre muchos otros.

Las principales funciones de una computadora son:

Recibir datos a procesar.

Procesar datos.

Almacenar datos brutos y/o procesados.

Generar respuesta (información o acciones.

Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que

es física, tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama HARDWARE y otra que es

intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está formada por los programas

y toda la información, esta se llama software. Tanto el Hardware como el SOFTWARE se clasifican

según la función que desempeñan, como se puede apreciar a continuación:

ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)

El computador habiendo sido diseñado para el procesamiento de datos, su organización es similar

a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se tendrán tres

elementos importantes, la materia prima, la transformación que es el proceso en sí, y el producto

final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. Así, el computador está

conformado por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de salida y

adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos de entrada

Estos son, teclado, ratón, escáner, micrófono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar

datos al sistema. Los datos son transformados en señales eléctricas y almacenados en la memoria

central, donde permanecerán disponibles para ser procesados o almacenados en medios de

almacenamiento permanente.

Unidad central de procesamiento

Comúnmente se le conoce cono CPU, que significa Central Processing Unit, está es quizá la parte

más importante del computador, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad

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Manual de Informática

aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria principal (también conocida

como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás

dispositivos de la unidad computacional.

Memoria externa

También se le conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada de brindar seguridad a la

información almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de

que el computador esté en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene

la información mientras el equipo esté encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos

y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.

Disco magnético: es una superficie pana circular, puede ser plástica o metálica, recubierta con

oxido de hierro. La superficie recubierta es magnetizada formando puntos microscópicos, cada

uno de los cuales actúa como un pequeño imán permanente. Según la polarización de los puntos

la señal puede indicar falso o verdadero, 0 ó 1.

Los puntos se disponen en forma de líneas concéntricas que reciben en nombre de pistas y se

numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer las direcciones en que se

almacena la información, es necesario trazar líneas en sentido perpendicular a las pistas, estas se

denominan sectores y dividen el disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un

paste. Cada sector tiene una dirección única en el disco.

El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que equivale a

preparar el disco para que pueda almacenar información de manera confiable.

Discos flexibles: comúnmente están fabricados en material plástico y tienen la particularidad de

que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos son muy útiles por

cuando son pequeños y fáciles de portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es

pequeña y su velocidad de acceso es baja. Los discos flexibles mas utilizados en el momento son

los de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 megabytes.

Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden dañarse con facilidad, por ello es importante

tener en cuenta algunos cuidados, estos son:

No doblarlos ni arquearlos.

No presionarlos.

No acercarlos a campos magnéticos.

Discos duros: a diferencia de los discos flexibles, estos están hechos generalmente de aluminio,

giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande

(40 gigabytes). Un disco duro es un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios

discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro

constituye el medio de almacenamiento más importante de un computador, ya que en la

actualidad, por los volúmenes de información que se maneja, es un difícil trabajar sin éste.

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MANUAL DE INFORMATICA

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CD-ROOM: disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnología para

el almacenamiento de información. Esta tecnología consiste en almacenar la información en

forma de pozos y planos microscópicos que se forman en la superficie del disco. Un haz de un

pequeño láser en el reproductor CD-ROOM ilumina la superficie y refleja la información

almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y 700 megabytes de

información.

Dispositivos de salida

Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el

computador presenta información a los usuarios. Los más comunes son la pantalla y la impresora,

plotter, video beam, memorias usb, fax.

Pantalla o monitor

Exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se esté ejecutando,

puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los

mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc.

Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromáticos que presentan la

información en gama de grises y los policromáticos o monitores a color que pueden utilizar desde

16 colores hasta colores reales. Los monocromáticos son cada vez menos usados, sin embargo

aun quedan muchos de este tipo en el mercado.

En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas características

determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolución o nitidez.

Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan para dar forma a

las imágenes y a los caracteres. Cuantos más pixeles tenga una pantalla mejor es su resolución.

La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es inversamente proporcional a

la resolución de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos, mejor es la imagen. En el

mercado se escucha ofertas de equipos con pantalla super VGA punto 28, esto significa que la

pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia entre puntos es de 0.28 mm.

Impresora

Fija sobre el papel la información que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un proceso.

La impresión puede ser en negro o en colores según el tipo de impresora que se tenga.

Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de burbuja y las de laser. Las primeras

son las más antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy resistentes y económicas. Se llaman de

matriz de puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del

cabezote. Hasta hace poco eran muy económicas, pero en la actualidad, algunas series, son

mucho más costosas que las impresoras de otros tipos.

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MANUAL DE INFORMATICA

Manual de Informática

Las impresoras de burbuja, también se llaman de inyección de tinta, estas son silenciosas e

imprimen hasta cinco páginas por minuto, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el

costo de la impresión es alto. No son recomendables para trabajo pesado.

Las impresoras láser trabajan como una fotocopiadora y producen imágenes de óptima calidad,

tienen un bajo nivel de ruido y son las más rápidas, las impresoras son costosas pero la impresión

es económica. Son recomendables para trabajos gráficos profesionales.

EL SOFTWARE

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para

interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros

programas.

El Software de Sistema se divide en:

Sistema operativo.

Controladores de dispositivos.

Programas utilitarios.

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la

computadora y controlan su funcionamiento.

Algunas de las funciones más importantes son: crear y mantener archivos, copiar, comparar,

eliminar, renombrar, respaldar y restaurar archivos, mostrar el contenido de un archivo del texto,

formatear un disco, controlar el funcionamiento de los dispositivos periféricos, controlar el

movimiento de la información dentro del computador.

Cuando se habla de capacidad de memoria o la capacidad de almacenamiento en disco, se está

hablando de sí es en Kbyte, Mbyte o Gbyte.

Suministro de interfaz al usuario: permite al usuario comunicarse con la computadora por medio

de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de

usuario.

Administración de recursos: administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,

dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

Administración de archivos: controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y

de programas.

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Administración de tareas: administra la información sobre los programas y procesos que se están

ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y

comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.

Servicio de soporte: los servicios de soporte de cada sistema operativo dependen de las

implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,

actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o

corrección de errores de software.

Controladores de dispositivos: son programas que permiten a otros programas de mayor nivel

como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de

realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

Software de aplicación

El Software de aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la

realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas

(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de

datos…), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo,

editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de programación

El Software de programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador

informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores,

enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las

herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario.

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Manual de Informática

ANEXOS

Evolución de las computadoras

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Manual de Informática

BIBLIOGRAFIA

Larousse: Gran Enciclopedia Geli año 1991, Ed. Planeta.

Prieto; 1995 Introducción a la Informática Mc Graw Hill, Madrid.

EGRAFIA

WWW.informaticabásica.jimbo.com

www.wikipedia.org

www.ucla.edu.ve