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    AutoCAD Bsico

    Laura Prez Bernet

    Manual de

    . AutoCAD

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    AutoCAD

    AutoCAD 2012 - Laura Prez Bernet

    CONTENIDOS

    INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD? .......................................................... 4

    1. GUARDAR UN DIBUJO DE AUTOCAD ......................................................... 6

    2. ENTORNOS DE TRABAJO ............................................................................ 8

    3. SELECCIN DE OBJETOS ......................................................................... 11

    3.1 SELECCIN SIMPLE DE OBJETOS ...................................................... 11

    3.2 SELECCIN MLTIPLE DE OBJETOS ................................................. 13

    4. COMANDOS BSICOS DE EDICIN ......................................................... 16

    5. MS COMANDOS ....................................................................................... 20

    5.1 LNEA Y POLILNEA ............................................................................... 20

    5.1 SIMETRA ............................................................................................... 20

    5.2 RECORTAR Y ALARGAR ...................................................................... 22

    5.3 DESFASE ............................................................................................... 24

    5.4 CHAFLN Y EMPLAME ......................................................................... 27

    5.5 IGUALAR PROPIEDADES ENTRE OBJETOS ....................................... 31

    5.6 SOMBREADOS ...................................................................................... 34

    6. PRECISIN EN LOS DIBUJOS DE AUTOCAD: MODO ORTO Y RASTREOPOLAR ............................................................................................................. 35

    7. CONTROLANDO LAS VISTAS .................................................................... 40

    7.1 VENTANAS DE VISUALIZACIN ........................................................... 44

    8. LA PALETA PROPIEDADES ....................................................................... 45

    9. DISTANCIAS Y REAS ............................................................................... 49

    10. TIPO DE LNEAS ....................................................................................... 52

    11. CAPAS ....................................................................................................... 5712. BLOQUES .................................................................................................. 63

    13. INSERTAR TABLAS SIMPLES Y TABLAS DE EXCEL ............................. 67

    13.1 INSERTANDO IMGENES ................................................................... 75

    14. ACOTACIN .............................................................................................. 77

    14.1 Creacin de cotas ................................................................................ 78

    14.2 Cotas lineales........................................................................................ 78

    14. 3 Cotas de Radio .................................................................................... 8014.4 Cotas angulares .................................................................................... 81

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    14.5 Directrices y anotaciones ...................................................................... 81

    14.6 Creacin de estilos de acotacin .......................................................... 82

    15. DEFINIENDO LAS UNIDADES DE DIBUJO .............................................. 83

    16. PRESENTACIN ....................................................................................... 85

    16.1 ENTORNOS DE TRABAJO .................................................................. 85

    16.2 VENTANAS GRFICAS ....................................................................... 86

    17. IMPRIMIR ................................................................................................... 89

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    INTRODUCCIN QU ES AUTOCAD?

    Antes de hablar de AutoCAD tenemos

    necesariamente que referirnos a las

    siglas CAD, que en castellano

    significan "Diseo Asistido por

    Computadora" ("Computer Aided

    Design"). Se trata de un concepto que

    surgi a fines de los aos 60's,

    principios de los 70's, cuando algunas

    grandes empresas comenzaron a

    utilizar computadoras para el diseo

    de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba

    de sistemas actualmente obsoletos y con los cuales, en realidad, no se dibujaba

    directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo haremos en AutoCAD-

    sino que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas,

    distancias, ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente.

    Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la

    generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba

    realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las

    ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no

    podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir un

    documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto.

    Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by

    Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a

    principios de los aos 70's. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba

    a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances

    realmente limitados.

    En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present

    el antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy

    limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti

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    el acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran

    nmero de empresas y usuarios particulares.

    Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de AutoCAD, ha ido aadiendo funciones

    y caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo

    entorno de dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano

    arquitectnico de una casa-habitacin ms o menos simple, hasta dibujar con l un

    modelo tridimensional de una

    maquinaria compleja.

    En la presentacin mencionbamos

    que AutoCAD es el programa favorito

    de industrias completas, como la de la

    construccin y diversas ramas de la

    ingeniera, como la del diseo

    automotriz. Incluso cabe decir que una

    vez hecho un diseo en AutoCAD, es

    posible utilizar otros programas para

    someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver

    su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin.

    Decamos que AutoCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar

    dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero

    tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de

    una lnea o el radio de un crculo.

    Adems, en los ltimos aos AutoCAD dio un pequeo salto hacia adelante respecto a

    su uso, lo que oblig a los usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo ms

    pronunciada. De la versin 2008 a la versin 2009 AutoCAD abandon los clsicosmens descendentes tan comunes en muchsimos programas para Windows para

    adoptar el tipo de interfaz con "Cinta de comandos", propio de las versiones 2007 y

    2010 de Microsoft Office. Esto signific una reorganizacin de sus diversos comandos

    de manera masiva, pero tambin nuevas caractersticas en su funcionalidad y en el

    flujo de trabajo que propone.

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    1. GUARDAR UN DIBUJO DE AUTOCAD

    Como guardar el archivo de dibujo.

    Para Guardarel archivo de dibujo propiamente dicho, existen 3 formas de realizarlo

    que se corresponden con 3 comandos diferentes.

    Comando GuardarR.

    Esta es la forma rpida y directa de guardar un archivo desde la lnea de comandos y

    que no nos pida ningn tipo de confirmacin ni cuadro de dialogo.

    Le das la orden GuardarRy Acad guarda el dibujo inmediatamente.

    Comando Guardar

    Esta es la manera habitual de guardar un dibujo.

    Desde el botn de la barra de herramientas pulsas el disquete y te aparece el cuadro

    de dialogo de Guardar Como.

    Normalmente aceptaras el cuadro y ya tienes tu dibujo guardado con el mismo nombre

    en el mismo directorio de trabajo donde estaba el archivo original.

    Ten en cuenta que esta opcin siempre sobrescribe el archivo original.

    Comando Guardar como

    Este comando lo utilizaras con el botn del disquete o desde el men Archivo-

    >Guardar como

    Este es el comando que mas uso para mantener mis archivos a salvo.

    Cuando lo ejecutas aparece este cuadro de dialogo.

    http://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/comandos-autocad#Guardarhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/comandos-autocad#Guardarhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/comandos-autocad#Guardar
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    Y desde aqu puedes realizar las siguientes acciones:

    Guardar en la carpeta o en la ubicacin que t desees.

    Por ejemplo podras guardarlo en la carpeta de otro proyecto para aprovechar estedibujo.

    Cambiar el nombre del archivo de dibujo.

    Yo lo utilizo para guardar diferentes versiones del mismo archivo, segn voy

    realizando modificaciones.

    Esto va bien cuando es un dibujo complejo y deseo realizar una gran modificacin.

    En estos casos le voy aadiendo version2, version3 o la fecha de modificacin.

    Cambiar el tipo de archivo del dibujo.Aqu le dices con que formato de archivo quieres guardarlo.

    Con este tema puedes solucionar varios problemas comunes cuando compartes

    archivos.

    Ten en cuenta que hay mucha gente que utiliza versiones de AutoCAD antiguas, y si

    les envas un archivo con el ltimo formato es posible que no lo puedan abrir.

    Para esto puedes guardar el dibujo con un formato de versin anterior (2004 o 2000),o incluso en el formatoDXFque es universal para los programas de CAD.

    http://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/glosario-autocad#DXFhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/glosario-autocad#DXFhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/glosario-autocad#DXFhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/glosario-autocad#DXF
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    Convirtiendo el dibujo a un formato anterior, te aseguras que podrn abrirlo y editarlo

    en un 99% de los casos.

    2. ENTORNOS DE TRABAJO

    Comencemos conociendo todos los elementos del rea grfica. Veamos las barras de

    mens desplegables, las barras de herramientas y los nuevos paneles flotantes y

    accesos a comandos.

    En la pantalla de AutoCAD podr observar:

    La barra superior del programa en donde aparecen el logo del programa con las

    opciones dentro para generar un nuevo documento, guardarlo, imprimirlo (las opciones

    que generalmente se encontraban dentro del men llamadoArchivo

    Luego un selector para definir el tipo de rea grafica en la que se est trabajando o se

    desea trabajar que le permitir modificar todo el panel de control segn las opciones

    seleccionadas.

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    Luego de este selector aparecen los iconos standard del programa para tener un

    acceso directo a los comandos relacionados al programa.

    En la parte derecha aparece un buscador para encontrar contenido relacionado a

    funciones de comandos de ayuda.

    Con gran jerarqua visual aparece en la parte superior la barra de mens, desde donde

    se seleccionan los comandos y herramientas. Organizados en forma de separadores

    se ordenan las herramientas por grupos: Inicio, insertar, paramtrico, vista,

    administrar, salida, mdulos de extensin, en lnea.

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    Adems de estas herramientas,

    aparece la opcin de

    configuracin de visualizacin y

    la posibilidad de varias

    combinaciones de mens

    posibles segn su trabajo y

    necesidad.

    Dentro del rea de trabajo aparecen los

    iconos para minimizar, restaurar o cerrar la

    ventana del dibujo actual.

    Y los iconos de visualizacin del dibujo

    (ViewCube) y las herramientas de accesodirecto de comandos de visualizacin.

    Por debajo aparecen las fichas de Modelo y Presentacin que permiten acceder a la

    vista de presentacin del dibujo, la lnea de comandos, la lnea de estado y con

    nuevos botones de seleccin de herramientas y ayudas al dibujo. A la derecha de

    estos ltimos aparece informacin sobre las propiedades del dibujo, no solo de

    visualizacin del dibujo sino que tambin configuraciones del rea de trabajo y datosrelacionados al software.

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    3. SELECCIN DE OBJETOS

    3.1 SELECCIN SIMPLE DE OBJETOSAUTOCAD suministra varias formas de seleccionar objetos en el rea de dibujo. En

    algunas ocasiones, durante la ejecucin de cualquier comando de dibujo o edicin,

    ser necesaria la Seleccin de Objetos de forma individual para la aplicacin del

    comando en cuestin.

    La forma ms simple de Seleccin de Objetos es la de colocar el Cuadro de Seleccin

    del cursor sobre un objeto y pulsar el botn izquierdo del ratn. De esta forma

    podremos seleccionar individualmente objetos dentro del rea de dibujo, creando as

    una coleccin de objetos seleccionados, para luego aplicar sobre ellos algn comando

    de AUTOCAD.

    El cursor de AUTOCAD, cuando est en la Ventana de Dibujo y de acuerdo al

    comando que se est ejecutando, puede presentar distintas formas que permitirn

    informar al usuario sobre el estado en el que est. A continuacin se indican tres de

    los posibles estados:

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    Cuando el cursor, en los modos Normal y de Seleccin de Objetos, se pasa sobre un

    objeto notaremos que el espesor de la lnea que lo define se torna ms gruesa, como

    en el caso de la siguiente figura, en la que veremos adems la aparicin de un Panel

    flotante con algunas Propiedades bsicas cuando el cursor es mantenido sobre elobjeto:

    Una vez el objeto es seleccionado AUTOCAD lo resalta cambiando el tipo de lnea a

    segmentada y resaltando sus puntos caractersticos con cuadrados con relleno slido,

    denominados Pinzamientos. De acuerdo al orden en que se realiza la Seleccin de

    Objetos o la ejecucin de comandos podremos tener una de las dos condiciones

    referidas a continuacin:

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    Si tenemos varios objetos seleccionados y requerimos remover de la seleccin

    alguno de ellos podremos mantener pulsada la tecla Maysculamientras pulsamos el

    botn izquierdo del ratnsobre el objeto que deseamos retirar de la seleccin actual.

    3.2 SELECCIN MLTIPLE DE OBJETOSLa seleccin simple de objetos es prctica si estamos en la bsqueda de editar o

    modificar unos pocos objetos en el dibujo.

    Pero, qu pasa si es necesario seleccionar una cantidad importante de ellos?

    Para esta situacin es claro que la seleccin de entidades una a una resultara

    extremadamente tediosa (y a veces hasta complicada). Para optimizar el proceso de

    seleccin en casos como ste AUTOCAD permite el uso de una Ventana de Seleccin

    a travs de la cual, mediante la definicin de dos de las esquinas diagonalmente

    opuestas de un rectngulo en el rea de dibujo, podremos seleccionar los objetos que

    queden encerrados dentro de ella.

    De acuerdo a la forma en la que definamos los puntos diagonalmente opuestos de

    esta Ventana de Seleccinpodremos tener dos modos de seleccin a saber:

    Si el primer punto de la ventana queda a la izquierda del segundo, la Ventana

    de Seleccin de Objetos slo seleccionar los objetos cuyos lmites queden

    completamente dentro del rectngulo definido. Cuando estamos en la definicin

    de la ventana en la forma aqu indicada, AUTOCAD la muestra sombreada

    internamente con color Azul:

    http://www.ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/seleccion-de-objetos-en-autocadhttp://www.ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/seleccion-de-objetos-en-autocad
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    Si el primer punto definido para la Ventana de Seleccin de Objetos es fijado a

    la izquierda del segundo, AUTOCAD seleccionar todos los objetos que

    queden completamente dentro de la ventana y, adems, adicionar aquellos

    que se intersectan con la lnea que define su permetro, segn se muestra en lafigura siguiente. Obsrvese que la Ventana de Seleccin de Objetos en este

    caso, tendr un color Verde durante su definicin.

    En caso de ser necesario extender la Ventana de Seleccin de Objetos ms

    all de los lmites de la vista actual en el rea de dibujo, mantendremos pulsado el

    botn izquierdo del ratn, despus de haber realizado la seleccin del primer punto de

    la ventana, y moveremos el ratn hacia los lmites de la Ventana de Dibujo, momento

    en el cual la vista se empezar a desplazar (Encuadre) en la direccin del movimiento

    del cursor. Una vez se tengan dentro de la ventana todos los objetos deseados,

    seleccionaremos al segundo punto de la ventana para as definirla.

    Cuando seleccionamos objetos despus de haber escogido un comando de edicin

    (desplazar, copiar, etc.), podremos ver en la Ventana de Comandos o en la Entrada

    Dinmica la orden Designe Objetos: Esta orden tiene una serie de opciones (que no se

    presentan) para la seleccin de los objetos a los que se aplicar el comando en

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    cuestin. Para ejecutar estas opciones de Seleccin de Objetos tendremos que

    escribir desde el teclado la letra que abrevia su descripcin.

    Algunas de estas opciones de seleccin se relacionan a continuacin:

    ltimo: Esta opcin permite agregar a la Seleccin de Objetos, para el

    comando de edicin en ejecucin, al ltimo objeto que fue creado y que est

    dentro de la vista actual del Dibujo. Para su ejecucin, una vez aparezca la

    instruccin Designe Objetos: escribiremos desde el teclado la letra L (no

    importa si est en mayscula o minscula) ypulsaremos Intro.

    Borde: Permite crear una serie de lneas temporales de forma tal que se

    seleccionen los objetos que se crucen o intersecten con ellas. La ejecutaremosescribiendo la letra B y pulsando Intro, momento a partir del cual se solicitar la

    introduccin de los puntos que definirn a la lnea de borde ; al terminar con el

    trazado, debemospulsar Intro nuevamente.

    Eliminar: Con esta opcin podremos remover objetos de la Seleccin de

    Objetos actual. Se ejecuta escribiendo la letra Ey pulsando Intro, para luego

    empezar a seleccionar los objetos que sern removidos de la seleccin.Una

    vez terminada esta seleccin, si deseamos seguir agregando objetos,

    tendremos que utilizar la opcin Aadir (explicada a continuacin) pues, si

    pulsamos Intro, se iniciar la ejecucin del comando de edicin actual.

    Aadir: Permite retornar a la adicin de objetos a la seleccin actual,

    posteriormente a la ejecucin de la opcin Eliminar. Se ejecuta escribiendo la

    letra A y pulsando Intro, momento en el cual se solicitar la seleccin de

    objetos; al terminar esta seleccin si se pulsa Intro nuevamente se inicia la

    ejecucin del comando de edicin.

    Todos: Selecciona todos los objetos visibles y no visibles del dibujo cuya capa

    no est Inutilizada. Se ejecuta escribiendo la letra T y pulsando Intro.

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    4. COMANDOS BSICOS DE EDICIN

    En AutoCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra laseleccin de objetos y posteriormente la aplicacin del comando y la otra involucra las

    mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la

    seleccin de los objetos.

    En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez seleccionados

    los objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinmica si la

    tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a buen trmino el

    proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas instrucciones

    involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la introduccin

    de valores numricos desde el teclado.

    Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar de la ficha Inicio de

    AUTOCAD

    Trataremos algunos de los comandos de edicin bsicos presentes en el panel

    Modificar; resaltando que al decir bsicos ciertamente se est definiendo que son, en

    trminos relativos, de aplicacin sencilla pero tambin son comandos que utilizaremos

    la mayor parte del tiempo que se est editando o modificando un dibujo.

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    Especficamente los comandos son:

    Borrar Permite eliminar del dibujo los objetos seleccionados (o por

    seleccionar).

    Una forma alterna de ejecutar el comando es, una vez

    seleccionados los objetos, pulsar la tecla Supr desde el teclado.

    Desplazar Con el comando desplazar se podr cambiar de posicin en el rea

    de dibujo a los objetos seleccionados. Para esto es necesario

    definir la distancia del desplazamiento de los objetos y la direccin

    de dicho desplazamiento.

    Para desplazar un objeto (o grupo de objetos), loseleccionaremosy

    pulsaremos el comando Desplazar.

    De manera alternativa, podremos pulsar el comando Desplazar y

    seleccionaremos al objeto; una vez terminada la seleccin,

    pulsaremos Intropara iniciar el desplazamiento.

    En la Ventana de comandos (o en la entrada dinmica, si est

    activa), aparecer el mensaje:

    Precise punto base o [Desplazamiento] :

    En este momento se tendrn dos opciones para definir el

    desplazamiento del objeto:

    Definir un desplazamiento, para lo cual se introducir el

    desplazamiento en forma de coordenadas X, Yy se pulsar Intro.

    Luego, al aparecer el mensaje Precise segundo punto o :se pulsar Intro nuevamente.

    Por ejemplo, si deseamos desplazar el objeto seleccionado 5

    unidades en el sentido horizontal y 2 en el vertical con respecto a su

    ubicacin original, escribiremos 5,2 y pulsaremos Intro dos veces.

    Definiendo un punto base y un segundo punto. En este caso

    tendremos que seleccionar en el rea de dibujo(o introducir desde

    el teclado) las coordenadas del punto inicialo base que servir de

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    referencia para el desplazamiento; y, cuando tengamos el mensaje

    Precise segundo punto o : seleccionar igualmente las coordenadas del

    punto final del desplazamiento. Esta opcin es til cuando

    deseamos desplazar los objetos respecto a otros objetos en el

    dibujo y es utilizado comnmente con la Referencia a Objetos

    activa.

    Copiar El comando copiar es prcticamente similar en su ejecucin al

    comando Mover. La nica diferencia entre ellos es que, al copiar

    objetos, stos no se remueven de su posicin original, generndose

    una copia similar en el sitio final definido por el usuario(desplazamiento o segundo punto).

    Una particularidad del comando Copiar es que permite realizar

    mltiples copias de manera continua de los objetos seleccionados

    indicando diferentes puntos en el rea de dibujo. Al terminar el

    proceso de creacin de copias, se pulsar la tecla Esc, para

    terminar con el comando.

    Girar El comando Girar permite especificar un punto base con respecto al

    cual se realizar la rotacin del objeto (u objetos) seleccionado y un

    valor numrico (o un segundo punto, seleccionado en el rea de

    dibujo) para definir el ngulo de rotacin deseado.

    Cuando se ejecuta el comando (habiendo seleccionado los objetos

    previamente), aparecer el mensaje Precise punto base: aqu

    podremos introducir las coordenadas desde el teclado o seleccionar

    un punto con el cursor y el botn izquierdo del ratn.

    Posteriormente se presenta el mensaje Precise ngulo de rotacin

    o [Copiar/Referencia] : para que introduzcamos el valor

    numrico que definir el ngulo de rotacin de los objetos

    seleccionados.

    El comando presenta el ngulo de rotacin ms reciente que fue

    introducido (nmero entre ). Por ejemplo, si se rota un objeto

    45, la siguiente vez que se ejecute el comando aparecer al final

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    del mensaje el valor y sera usado como rotacin por defecto

    para las siguientes rotaciones si pulsamos Intro sin especificar

    algn valor.

    Escala Con el comando Escala se podr modificar el tamao del objeto

    seleccionado por un factor numrico de ampliacin si es mayor que

    1, o de reduccin si es inferior a dicho valor. Este valor numrico

    puede ser introducido desde el teclado o bien seleccionando con el

    cursor en el rea de dibujo.

    De manera semejante al comando Rotar, cuando aplicamos Escala

    sobre un objeto seleccionado, se presenta el mensaje Precise punto

    base: el cual ser generalmente un punto sobre el objeto que no

    cambiar su posicin durante la transformacin de escala.

    Seleccionado el punto base, se muestra el mensaje Precise factor

    de escala o [Copiar/Referencia] :para que definamos as

    la escala para aplicar la transformacin. Por defecto el factor de

    escala ser 1 (no habra modificacin de tamao en este caso) y,

    similar a otros comandos, se almacena para el comando el ltimo

    factor aplicado (y ser el que aparezca entre ).

    DESCOMPONER Cuando definimos las polilneas, objetos compuestos por lneas y/o

    arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se

    comportaban como un objeto nico. El comando Descomponer

    separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en

    objetos independientes.

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    5. MS COMANDOS

    5.1 LNEA Y POLILNEALNEA

    La lnea es el objeto ms sencillo de AutoCAD. El comando lnea crea segmentos delnea rectos. Se puede acceder desde la barra de herramientas, mediante el mendibujo o escribiendo l+intro.

    Se indica un punto o pulse INTRO para continuar desde la ltima lnea o arco. Dibujaun segmento de lnea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continuade segmentos de lnea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. PulsaINTRO para finalizar el comando.

    POLILNEA

    Una polilnea es una entidad mltiple, formada por una secuencia de segmentos y/oarcos. Para dibujarla, hay que ejecutar el comando polilnea de la barra deherramientas, o de la barra de mensdibujopolilnea.

    5.1 SIMETRA

    El Comando Simetra nos permitir crear copias simtricas de un objeto respecto deun eje o lnea de simetra.

    Para su ejecucin se requiere definir en primer lugar el o los objetos que sern

    copiados simtricamente y, en segundo lugar, la lnea de referencia (imaginaria) con

    respecto a la cual se generar la simetra. En la figura siguiente se esquematiza lo

    aqu indicado:

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    Para ejecutar el Comando Simetra hay que realizar la siguiente secuencia:

    1. Seleccionar el Comando Simetradesde la Ficha inicio Panel Modificar:

    2. La ventana de Comandos presentar el mensaje: Designe objetos:seleccionaremos

    con el cursor y ratn los objetos que deseamos copiar simtricamente.

    Para indicar que hemos terminado con la seleccin de objetospulsar Intro.

    3. Posteriormente el comando solicita la introduccin de los puntos extremos de la

    lnea de simetra con respecto a la cual se realizar la copia. Veremos el mensaje:

    Precise primer punto de la lnea de simetra: Seleccionamos el primer punto con elratn y el cursor.

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    Al mensaje: Precise segundo punto de la lnea de simetra: responderemos

    seleccionando el punto de manera similar al paso previo.

    Generalmente las lneas de simetra sern ortogonales, razn por la cual es

    recomendable tener activo elModo Ortodurante la definicin de sus puntos extremos.

    Igualmente ser til tener la Referencia a Objetosactiva si contamos con entidades en

    el dibujo que sirvan como referencia para la aplicacin de la simetra en este comando.

    4. Por ltimo el Comando Simetra presentar el mensaje Borrar objetos de origen?

    [Si/No] : el cual nos permitir, al usar la opcin S (Si) y

    pulsando Intro,eliminar los objetos seleccionados en el paso 2.

    Si optamos por la opcin N (No) y pulsamos Intro se crear la copia simtrica sin

    eliminar los objetos originales.

    5.2 RECORTAR Y ALARGAR

    Por ejemplo, y con relacin a la figura siguiente correspondiente a la tabiquera en una

    planta de una edificacin, veremos que las lneas de color rojo deben ser recortadas

    para definir as la unin entre las paredes, mientras que las lneas en color verde

    requieren se extendidas para encontrarse con la lnea que define la pared

    perpendicular a ellas.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/precision-en-tus-dibujos-con-autocad-el-modo-orto-y-el-rastreo-polar/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/precision-en-tus-dibujos-con-autocad-el-modo-orto-y-el-rastreo-polar/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/precision-en-tus-dibujos-con-autocad-el-modo-orto-y-el-rastreo-polar/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/precision-en-tus-dibujos-con-autocad-el-modo-orto-y-el-rastreo-polar/
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    Para lograr la modificacin presentada en la figura de la derecha se han utilizado los

    comandos Recortar y Alargar del Panel Modificar en la Ficha Inicio de AUTOCAD

    2.012.

    Para Recortar un objeto se debe especificar en primer lugar el objeto que definir la

    arista del corte a realizar, es decir un objeto con respecto al cual se recortarn los

    objetos deseados. Se pueden definir varios objetos que acten como aristas de corte.

    Una vez definidas las aristas se seleccionarn los objetos a recortar, escogiendo un

    punto sobre ellos del lado que se desea eliminar del dibujo.

    En la figura siguiente se esquematizan los componentes de este comando:

    De esta forma tendremos la siguiente secuencia para la realizacin del Comando

    Recortar:

    Seleccionar el Comando Recortardesde el Panel Modificar de la Ficha Inicio:

    Seleccionar el o los objetos que servirn como aristas de corte cuando

    aparezca el mensaje: Designe objetos o :Al terminar con la

    seleccinpulsar Intro.

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    Ntese que si se utiliza la opcin seleccionar todo, pulsando Intro sin seleccionar

    ningn objeto, todos los objetos del dibujo actuarn como aristas de corte.

    En la ventana de comandos aparecer el mensaje: Designe objeto a recortar o

    use la tecla Mays para alargar o

    [Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]:aqu seleccionaremos los

    puntos sobre el objeto a recortarteniendo en cuenta que debemos

    seleccionarlos del lado que deseamos eliminar del dibujo.

    En el mensaje observamos que podremos activar el Comando Alargar si mantenemos

    pulsada la tecla Mayscula mientras seleccionamos el objeto a alargar.

    Para terminar con el comandopulsaremos la tecla Esc.

    Para la ejecucin del Comando Alargar, los mensajes son similares a los del Comando

    Recortar, con la salvedad que el equivalente a las aristas de corte sern ahora las

    lneas de contorno y son aquellas a las que ser alargado el objeto en cuestin.

    5.3 DESFASE

    El Comando Desfase permite crear copias paralelas de objetos que contengan lneas

    o curvas. Por ejemplo, con este comando, podramos crear crculos concntricos en un

    slo paso.

    Para la ejecucin del Comando Desfase, adems de seleccionar el objeto de

    referencia para crear el Desfase, debemos introducir (o indicar desde el rea de dibujo

    con el cursor y ratn) la distancia del desfase entre el objeto de referencia y la copia a

    crear.

    Finalmente debemos indicar la direccin en la que se crear el objeto generado

    respecto al objeto base. En la siguiente figura se presentan los parmetros que

    intervienen en la ejecucin de este comando:

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    De esta forma, el Comando Desfase de AUTOCAD se ejecuta de la siguiente manera:

    1. Seleccionar el Comando Desfasedesde la Ficha inicio Panel Modificar:

    Desde la Ventana de Comandos (o la ayuda dinmica si est activa) se presenta el

    mensaje: Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]:

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    Tendremos varias opciones para responder al Comando Desfase:

    Escribir directamente desde el teclado la distancia de desfase y pulsar Intro o

    seleccionar desde el dibujo dos puntos extremos de una lnea imaginaria cuya

    longitud sea la distancia de desfase requerida. Para usar esta ltima opcin es

    recomendable tener el Modo de Referencia a Objetos activo para poder realizar

    una seleccin ms precisa de los puntos extremos referidos. Una vez

    introducida la distancia de desfase se presentar el mensaje Designe objeto a

    desplazar o [Salir/Deshacer]: responderemos seleccionando desde el dibujo,

    con el cursor y ratn, el objeto de referencia a ser copiado. Al seleccionar el

    objeto aparecer el mensaje Precise punto en lado de desplazamiento o

    [Salir/Mltiple/Deshacer]: solicitndonos seleccionar desde el dibujo un puntoque indique el lado en el cual ser generado el objeto copiado. Por ejemplo en

    la primera figura este punto sera cualquiera que est fuera del rea delimitada

    por la figura a ser copiada o figura de referencia.

    Otra opcin del Comando Desfase es seleccionar un punto por el que pasar el

    objeto generado por el comando. En este caso activaremos la opcin Punto a

    atravesar escribiendo la letra P y pulsando Intro. Seleccionaremos el objeto a

    copiar cuando aparezca el mensaje: Designe objeto a desplazar o

    [Salir/Deshacer]: y luego, al mensaje Precise punto a atravesar o

    [Salir/Mltiple/deshacer]: seleccionaremos un punto en el rea de dibujo por el

    que debera pasar (o atravesar) el objeto generado por el comando. Esta

    opcin es til cuando se conoce por dnde debe pasar la copia a crear pero no

    se conoce la longitud de desfase. En la siguiente animacin se visualiza la

    forma de ejecutar esta opcin:

    2. Con la opcin Borrarse eliminar el objeto de referencia una vez se cree su copia

    desfasada. Con la opcin Capa podremos seleccionar la capa que ser asignada al

    objeto a crear (La actual o la del objeto de referencia), por defecto el objeto creado

    mantiene la misma capa del objeto de referencia.

    3. Repetiremos lo relatado en el paso anterior si es deseamos seguir generando

    copias paralelas. Para terminar el Comando Desfase pulsaremos la tecla Esc desde el

    teclado.

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    5.4 CHAFLN Y EMPLAMEUna de las situaciones ms comunes en un dibujo ser la de crear una esquina entre

    dos lneas que no sean paralelas. AUTOCAD nos suministra el Comando Chaflny el

    Comando Empalmeen el Panel Modificar de la Ficha Inicio, y con los cuales se podralograr alguna de las tres situaciones relacionadas en las siguientes figuras, a partir de

    dos lneas no conectadas:

    Situacin Original:

    Dos lneas que se necesita unir para

    conformar una esquina.

    Situacin Modificada 1:

    Las lneas se han unido conformando una

    esquina cuadrada.

    Situacin Modificada 2:

    Las lneas se han unido conformando unaesquina con chafln o bisel.

    Situacin Modificada 3:

    Las lneas se han unido conformando una

    esquina redondeada.

    La diferencia fundamental entre ambos comandos es que el Comando Chafln crea la

    unin o esquina entre objetos empleando tramos rectos de lnea, mientras que el

    Comando Empalme lo har con arcos de forma tal de lograr el efecto de redondeado

    presentado en la ltima figura.

    A continuacin se presentarn los pasos a seguir para ejecutar cada comando:

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    EL COMANDO CHAFLN

    Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, segn se

    present en las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.

    Para aplicar el comando debemos realizar dos pasos o procesos:

    El primero involucra la definicin de las distancias desde la esquina o una

    distancia y un ngulo, segn se relaciona en la siguiente figura:

    De esta forma, si optamos por fijar el valor de la primera y segunda distancia delchafln igual a cero obtendremos una esquina recta, sin la definicin del bisel o

    chafln (Situacin Modificada 1 en la primera figura) mientras que si le asignamos un

    valor distinto a cero el chafln empezar a definirse como en la Situacin Modificada 2

    de la primera figura presentada.

    El segundo paso corresponde a la seleccin de los objetos con los que se

    conformar la esquina.

    Para la ejecucin del Comando Chafln realizaremos los siguientes pasos:

    1. Seleccionar con el cursor y ratn el Comando Chafln desde la Ficha InicioPanel

    Modificar.

    Recordemos que el tringulo a la derecha del cono en los paneles de AUTOCAD nos

    indica que existen otras opciones disponibles, as que si no est el comando visible

    hay que pulsar sobre este tringulo para localizar al Comando Chafln:

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/02/05_Componentes-del-comando-chaflan-de-AUTOCAD.png
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    En la ventana de comandos se presentar un mensaje indicando las distancias

    actuales de chafln y solicitando la designacin de la primera lnea con la que se

    conformar la esquina, apareciendo adems una serie de opciones, segn se muestra

    a continuacin:

    De estas opciones podemos comentar:

    Para definir la forma del chafln especificando distancias responderemos almensaje anterior escribiendo la letra D (no importa si est en mayscula o

    minscula) y pulsando Intro. Aqu la Ventana de Comandos presenta el

    mensaje: Precise primera distancia de chafln : en el cual

    especificaremos el valor deseado y pulsaremos Intro o, si deseamos utilizar el

    valor actual, pulsaremos Intro nicamente. Hecho esto aparecer el mensaje

    Precise segunda distancia de chafln :en donde el Valor Actual

    ser por defecto el valor introducido para la primera distancia de Chafln.

    Introduciremos el valor deseado y pulsaremos Intro. De manera similar, si

    deseamos utilizar el Valor Actual, slo debemos pulsar Intro sin introducir

    ningn valor.

    Si optamos por especificar la forma del chafln a partir de una distancia y un

    ngulo, responderemos al mensaje escribiendo la letra U y pulsando Intro,

    para que la ventana de Comandos presente el mensaje: Precise la longitud de

    chafln en la primera lnea : all introduciremos el valor deseado

    y pulsaremos Intro. Aparecer el mensaje Precise el ngulo de chafln en la

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/02/07_Ventana-de-Comandos-Chaflan.png
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    primera lnea : en donde especificaremos el ngulo deseado y

    pulsaremos Intro.

    2. Los valores introducidos para las distancias y/o ngulo de chafln se preservarn en

    la memoria mientras no los modifiquemos segn lo referido anteriormente, por lo tanto

    no ser necesario introducir estos valores cada vez que ejecutemos el comando en el

    caso de que la misma geometra del chafln se vaya a utilizar en distintos objetos en el

    dibujo.

    3. Definida la geometra del Chafln a crear, slo quedar seleccionar desde el dibujo

    la primera y segunda lnea para generar as la modificacin deseada con el Comando

    Chafln. Es importante tener en cuenta que, si las distancias de chafln introducidas

    son diferentes, el orden de seleccin de las lneas debe ser consistente con los valores

    introducidos de manera tal de garantizar el resultado buscado.

    Una forma rpida de generar una esquina cuadrada (sin chafln) cuando los valores

    de distancias o ngulos son distintos de cero es mantener presionada la tecla

    Mayscula cuando estamos seleccionando la segunda lnea del chafln, de esta forma

    el comando anular temporalmente los valores almacenados en memoria

    EMPALME

    Si nuestra intencin es crear esquinas redondeadas, especificando el radio de

    curvatura, podremos utilizar el Comando Empalme, para lo cual se ejecutan dos

    pasos, de manera similar al Comando Chafln: en el primero especificaremos el radio

    del arco de empalme que unir a las dos lneasy en el segundo seleccionaremos las

    lneas a empalmar.

    Realizaremos entonces el siguiente procedimiento:

    1. Seleccionar Comando Empalme desde el Panel Modificarde la Ficha Inicio.

    2. La Ventana de Comandos de AUTOCAD presentar el mensaje presentado en la

    siguiente figura, de la cual se destaca la indicacin del valor actual del Radio de

    empalme (0.0000 en este caso) y la solicitud de designacin del primer objeto a

    empalmar.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/02/08_Ventana-de-Comando-Empalme.png
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    De manera anloga a otros comandos de dibujo y edicin de AUTOCADse presenta

    entre [] una serie de opciones, de las cuales destaca la que nos permitir modificar el

    valor actual del radio de empalme, la cual se realizar escribiendo desde el teclado las

    letras RAypulsando Intro.

    Aparecer el mensaje Precise el radio de empalme : para que

    introduzcamos el valor deseado y pulsemos Intro.

    Si la opcin es mantener el Valor Actual para este parmetro pulsaremos Intro sin

    introducir ningn valor desde el teclado.

    3. Al definir el radio pasaremos a seleccionar las dos lneas involucradas en el

    ComandoEmpalmepara as obtener la esquina redondeada buscada.

    Para ejecutar cualquiera de los dos comandos de manera continua, es decir sin

    tener que estar ejecutando el comando repetidamente, podremos utilizar la opcin

    mLtiplepresentada cuando se solicita la designacin de la primera lnea. Para ello

    escribiremos la letra L y pulsaremos Intro.

    5.5 IGUALAR PROPIEDADES ENTRE OBJETOS

    Cuando deseamos copiar propiedades desde un objeto a otro es til utilizar el

    comando Igualar Propiedades en la ficha Inicio panel Portapapeles:

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/02/00_Igualar-Propiedades-entre-Objetos-de-AUTOCAD.pnghttp://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/
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    Para Igualar las propiedades ser necesario definir un objeto origen, el cual ser

    desde el que se copiarn las propiedades, y un objeto destinoque por supuesto ser

    el que reciba las propiedades del primero.

    El comando Igualar propiedades puede ser configurado de forma tal que se puedan

    seleccionar las propiedades que sern copiadas entre los objetos.

    Para presentar el dilogo Parmetros de Propiedades realizaremos la siguiente

    secuencia:

    Seleccionar el comando Igualar Propiedades (ficha Inicio panel

    Portapapeles).

    Se presenta en la Ventana de Comandos o en la Entrada Dinmica, si est

    activa, el mensaje: Designe objeto de origen:

    Seleccionar el objetodesde el cual se copiarn las propiedades.

    Se presentar el mensaje en la Ventana de comandos: Designe objeto(s) de

    destino o [PArmetros]:

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    Escribir PA desde el teclado y pulsar Intro. Se Presentar el dilogo

    Parmetros de Propiedades:

    Desde este dilogo se seleccionarn las propiedades que se desean asignar al

    objeto destino tras lo cual se pulsar Aceptar. Seleccionar ahora el o los

    objetos de destino. Por supuesto que se podrn seleccionar los objetos destino

    empleando Ventanas de seleccin como ya hemos visto en anteriores

    tutoriales.

    Cuando ya se hayan seleccionado todos los objetos destino pulsar Intro,

    momento en el cual se igualarn las propiedades entre los objetos.

    De estar activa la Entrada Dinmica, para visualizar el dilogo Parmetros de

    propiedades, pulsaremos la tecla flecha abajo del teclado para presentar la opcin

    Parmetros y realizar la secuencia previamente descrita.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/
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    5.6 SOMBREADOSLa aplicacin de patrones de sombreado y relleno de reas mediante gradientes,

    contribuirn a mejorar la expresin de los dibujos. Con la incorporacin de algunos

    sombreados, simples elementos se convertirn en esplndidos dibujos.

    Para realizar sombreados basta con ir a al menDibujoSombreadoo a la barra de

    herramientas.

    Para sombrear un dibujo, se debe definir:

    - La sombra a utilizar

    - El rea a sombrear

    - Las caractersticas de sombreado

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    6. PRECISIN EN LOS DIBUJOS DE AUTOCAD:MODO ORTO Y RASTREO POLAR

    Entre las ayudas con las que cuenta AUTOCAD en lo que respecta al proceso de

    dibujo de las entidades, encontramos un par de ellas que, en conjunto con la

    referencia a objetos, quiz sean de las ms utilizadas.

    Estas utilidades son el modo de dibujo Orto y el Rastreo Polar.

    El modo Orto permite mantener o realizar movimientos en el rea de dibujo

    completamente vertical y/o horizontal, mientras que el Rastreo Polar, algo ms

    complejo, permite mantener (adems del movimiento en el sentido completamente

    vertical u horizontal) el movimiento en cualquier inclinacin respecto a la horizontal,

    que hayamos previamente especificado.

    En esencia ambas utilidades restringen el movimiento del cursor de forma tal de

    garantizar ortogonalidad en el caso del modo Orto mencionado e inclinacin en el caso

    del Rastreo Polar. Por supuesto que ambos modos son aplicables a todos los

    movimientos realizados no slo durante el proceso de dibujo sino tambin durante el

    proceso deEdiciny Modificacin de Entidades.

    Veamos cmo se activan y utilizan:

    Modo orto

    Podremos activar el Modo Orto pulsando el botn:

    En la Barra de Estado de la Ventana de AUTOCAD.

    Alternativamente podremos activar este modo, de manera temporal, manteniendo

    pulsada la tecla Mayscula mientras seleccionamos puntos durante la creacin de

    entidades.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/los-comandos-basicos-de-edicion-de-autocad-2012/
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    Una vez tengamos activo este modo, como ya se refiri, el movimiento del cursor, y

    con ello la creacin y edicin de entidades grficas, estar restringido a 0, 90, 180 y

    270 en el eje de coordenadas cartesianas.

    Hay que tener en cuenta que el Modo Orto es slo aplicable a la creacin y edicin de

    elementos grficos empleando el cursor y el ratn. Esto implica que, an teniendo el

    modo Orto Activo, si introducimos coordenadas a travs de la Ventana de Comandos o

    de la Entrada Dinmica, no se garantiza la ortogonalidad entre los puntos, puesAUTOCAD anula el comando cuando se estn introduciendo coordenadas desde el

    teclado.

    Rastreo Polar

    Si nuestra intencin es restringir el movimiento del cursor a otros ngulos diferentes de

    los que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el Rastreo Polar

    pulsando el botn:

    En la Barra de Estado de AUTOCAD. Tambin podremos pulsar la tecla F10 para

    activarlo/desactivarlo.

    El Rastreo Polar, ms que restringir el movimiento del cursor en cierta direccin,

    presenta una ayuda visual (similar a la entrada Dinmica) junto con un vector que

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    define la direccin relativa a los ngulos para los cuales est el modo configurado. En

    la siguiente figura se presenta la forma en la que el Rastreo Polar acta cuando se

    est definiendo el segundo punto de una lnea.

    Para especificar los ngulos en los que el Rastreo Polar presentar su ayuda visual,

    tendremos que cargar elDilogo de Parmetros del Dibujopulsando el botn derecho

    del ratncuando el cursor est sobre el cono Rastreo Polar en la Barra de Estado yseleccionando Parmetros del men contextual que se presenta:

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    Se presentar el siguiente dilogo:

    Aqu podremos fijar el ngulo para el Rastreo Polar de dos formas, complementarias

    entre s:

    Seleccionando el

    valor de

    Incremento del

    ngulo.

    Cuando se pulsa sobre el tringulo en la lista Incrementar ngulo se

    presentan opciones para los siguientes incrementos:

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    Esto implica que si seleccionamos el valor de 10, se presentarn

    ngulos en 0, 10, 20, 30. grados.

    Especificando

    ngulos

    adicionales.

    Si pensamos que requeriremos ngulos especficos para presentarla ayuda podremos introducir esos valores pulsando el Botn

    Nuevo, debajo de la casilla de verificacin Nuevo:

    En este caso se ha pulsado Nuevo para introducir un ngulo de 14.

    De esta forma la ayuda aparecer tambin en donde se defina un

    ngulo de 14 respecto a la horizontal:

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    7. CONTROLANDO LAS VISTAS

    EditorIngCivil

    Una de las particularidades de AUTOCAD es la habilidad de dibujar de manera precisa

    en un rango amplio de escalas. Por ejemplo, si estamos dibujando la planta de una

    urbanizacin, podramos seleccionar el rea de una vivienda y, con herramientas

    como Zoom Ventana, podramos magnificar la visualizacin de forma tal de presentar

    en toda la ventana de dibujo la vivienda seleccionada. De esta forma podramos, con

    una escala de visualizacin mayor, dibujar con comodidad los detalles de la vivienda

    en planta.

    Es as que AUTOCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar

    fcilmente distintos niveles de visualizacin y entre ellas destacan los comandos

    Encuadre y Zoom, los cuales sern relacionados en esta seccin.

    Cuando utilizamos algunas de las herramientas de visualizacin del dibujo, no se est

    modificando en ningn momento la posicin geomtrica (coordenadas de los puntos

    notables) de las entidades grficas, sino que ms bien se est modificando su escala oposicin de visualizacin dentro de la Ventana de Dibujo.

    Destaquemos a continuacin las caractersticas y formas de uso de algunos de los

    comandos disponibles en la Ficha Vistaspanel Navegar 2D:

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/author/adminingcivil/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/author/adminingcivil/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2011/11/00_Controlando-las-Vistas-Zoom-del-Dibujo-en-AUTOCAD.pnghttp://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/author/adminingcivil/
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    Con el comando Encuadrese cambia slo la posicin de visualizacin de los

    objetos dentro de la Ventana de Dibujo, esto es, no se modifica en ningn

    momento la escala de visualizacin. Es til para poner a la vista partes del

    dibujo que, por efectos de la escala actual de visualizacin o por la extensin

    del rea de trabajo, no estn visibles para trabajar con ellas. Para ejecutar el

    comando haremos clic en el cono con una mano en el panel Navegar 2D:

    Con el comando Zoom podremos incrementar o reducir la escala de

    visualizacin de los elementos dentro del rea de dibujo, de manera similar al

    zoom de una cmara fotogrfica que nos permite alejar o acercar el objeto

    que pretende ser fotografiado. Si optamos por ampliar la vista se tendr que los

    elementos que conforman el dibujo se vern magnificados y por lo tanto

    podremos detallarlos con mayor facilidad, a costa de tener menor extensin del

    rea de dibujo disponible en la Ventana de Dibujo. Si, de manera inversa,

    reducimos la escala de visualizacin, tendremos que la vista de los objetos

    ser reducida y por lo tanto podremos ver mayor extensin del rea de dibujo.

    El comando Zoom cuenta con varias opciones que facilitan la visualizacin con

    mejor precisin lo que realmente deseamos ver dentro del rea de dibujo. Para

    acceder a las opciones del comando Zoom, desplegaremos la lista disponible

    en el panel Navegar 2D:

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    Extensin: Ajusta la vista del dibujo a la

    extensin de los elementos que lo

    conforman. Ignora los lmites del rea de

    dibujo. Se puede activar esta opcin

    haciendo doble clic en la rueda del ratn.

    Ventana: Ajusta la vista del dibujo a una

    ventana rectangular, que definiremos a

    travs de la seleccin de dos de sus

    esquinas opuestas en el rea de dibujo.

    Previa: Restaura la vista anterior a la

    actual.

    Tiempo Real:Cuando est activa la forma

    del cursor cambia a la de una lupa con

    signos + y -. Con sta se puede, al

    mantener pulsado el botn izquierdo del

    ratn, aumentar o disminuir la vista del

    dibujo conforme arrastramos el cursor

    sobre el rea de dibujo.

    Todo:Ajusta la vista del dibujo a la mayor

    rea entre los lmites del dibujo y la

    extensin de ste.

    Dinmico: Combina el Encuadre con el

    Zoom, cambiando la visualizacin a una

    vista general definida por un rectngulo que

    nos permite seleccionar la zona a la que

    deseamos observar. Para cambiar su

    tamao debemos hacer clic con el botn

    izquierdo del ratn dentro de l, ajustamos

    su tamao y a la vez estaremos ajustando

    el tamao del rea a visualizar. Haciendo

    clic con el botn izquierdo nuevamente

    dentro de l lo restauramos a su posicin

    fija y, una vez enmarcada el rea deseada

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    pulsamos Intro para ajustar la visualizacin.

    Escala: Nos permite especificar la escala

    de Ampliacin o Reduccin de la vista de

    dibujo mediante la introduccin de un valor

    numrico. El valor numrico debe ser

    positivo y diferente de cero. Un nmero

    menor que 1 implica que estaremos

    reduciendo la magnitud de la vista,

    mientras que uno superior est relacionado

    con su ampliacin.

    Centro: Permite especificar un nuevo

    centro para la vista de dibujo y luego la

    magnitud del factor de ampliacin o la

    altura de dicha vista. En la ventana de

    comandos o en la Entrada Dinmica (si

    est activa) se presentar el valor del factor

    de la altura de ampliacin actual; si

    introducimos un valor numrico inferior, el

    tamao de la vista se ampliar. Si el valor

    introducido es mayor al presentado la vista

    se reducir.

    Objeto: Ajusta la visualizacin al rea

    ocupada por el o los objetos que

    previamentehayamos seleccionado.

    Ampliar:Usa la opcin Escala, pero para unfactor de ampliacin de 2. Es decir: duplica

    la escala de visualizacin actual, quedando

    visible la mitad de sta.

    Reducir: Usa la opcin Escala, pero para

    un factor de reduccin de 0,5. Esto es, que

    se disminuye a la mitad la escala de

    visualizacin actual, quedando visible el

    doble de sta.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/
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    Ciertamente algunas de las opciones asociadas al comando Zoom sonrelativamente complejas, pero es tambin cierto que no tendremos que utilizarlas

    todas para poder dominar el trabajo con el programa AUTOCAD. Gran parte de los

    cambios de visualizacin podrn realizarse directamente con la rueda del ratn (sin

    tener que seleccionar alguno de stos comandos), por ejemplo, girndola hacia arriba

    o hacia abajo para aumentar o reducir la vista.

    En todo caso es recomendable practicar con todas las opciones disponibles de forma

    tal que podamos tener nuestras opciones preferidas y lograr as optimizar el trabajo

    de visualizacin de nuestros dibujos.

    7.1 VENTANAS DE VISUALIZACIN

    El comando Ventanas te permite colocar el nmero y la posicin de ventanas de

    visualizacin, en el rea de dibujo del espacio modelo que t quieras.

    Las diferentes ventanas que crees, sern muy tiles para tener diferentes

    visualizaciones y puntos de vistade tu diseo actual.

    Si estas con un dibujo 2D, estas ventanas te permitirn tener en tu rea de dibujo,

    diferentes detalles o vistas con diferentes profundidades deZoom.

    Si trabajas con un dibujo 3D, te permiten varios puntos de vista o perspectivas a la

    vez que aumentar los detalles necesarios.

    http://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/comandos-autocad#Zoomhttp://dibujaeficazconacad.com/blog/referencia/comandos-autocad#Zoom
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    8. LA PALETA PROPIEDADES

    En AUTOCAD cada objeto est conformado por un grupo de propiedades que vandesde las geomtricas (Coordenadas de sus puntos notables, longitud, rea, etc.)

    hasta las de Formato (Color, tipo de lnea, entre otros).

    Cuando, en alguna situacin especfica, deseamos modificar alguna de estas

    propiedades, podremos recurrir a la Paleta de Propiedades del Programa.

    Para visualizar a la Paleta de Propiedades Seleccionaremos la ficha Vista panel

    Paletas Propiedades:

    El atajo del teclado para presentar y ocultar a la Paleta de Propiedades es

    pulsando las teclas Ctrl+1.

    Igualmente podremos desplegar a la Paleta de Propiedades, seleccionando algn

    objeto en el rea de dibujo y pulsando el botn derecho seleccionar Propiedades en el

    men flotante que aparecer. Al activar la Paleta se presentar lo siguiente (clic para

    agrandar):

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    La Paleta de Propiedades, una vez seleccionado un objeto, nos permitir ver y editar

    sus propiedades caractersticas. Esta paleta podr estar flotante, ocultarse

    automticamente cuando el cursor est fuera del rea ocupada por ella o podr

    anclarse a unos de los bordes de la ventana del programa. La utilizacin de ella, en

    cualquiera de los modos referidos, depender de lo til que la consideremos en

    nuestro trabajo.

    Cuando seleccionamos ms de un objeto, las propiedades que se presentarn

    en la Paleta de Propiedades correspondern a aquellas que son comunes a stos.

    Una propiedad comn a todos los objetos de AUTOCAD es, por ejemplo, el color.

    Adems es importante resaltar que habr propiedades que no son modificables y por

    lo tanto aparecern desactivadas en la Paleta (cuadro coloreado de Gris).

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    Para modificar valores en la Paleta de Propiedades seleccionaremos la propiedad

    deseada y podremos tener dos opciones:

    Introducir el nuevo valor para la propiedad directamente desde el teclado. ste

    es el caso de la modificacin de alguno de los valores de las coordenadas de

    uno de los puntos que conforman a una Lnea, segn se presenta en la figura

    siguiente. Ntese que en el extremo de la fila aparece un cono con una flecha;

    al pulsarlo podremos modificar el valor seleccionando directamente desde el

    rea de dibujo.

    Seleccionar el nuevo valor para la propiedad desde una lista desplegable,

    como es el caso del cambio de color de un objeto:

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    Por ltimo observemos que en la parte superior de la Paleta de Propiedades hay tres

    botones que nos permitirn facilitar el proceso de seleccin de objetos en el rea de

    dibujo, segn referimos a continuacin:

    Botn para alternar el valor de la variable del sistema PICKADD. Permite

    modificar la forma en la que se seleccionan los objetos en el rea de dibujo.

    Cuando el botn est segn se presenta en la figura de la izquierda

    (situacin por defecto) la adicin de objetos a una seleccin se realiza de

    manera continua conforme van siendo seleccionados en el dibujo.

    Cuando se pulsa sobre el botn y aparece un 1, los objetos se seleccionanuno por vez, es decir, al seleccionar un nuevo objeto el objeto anteriormente

    seleccionado deja de estarlo.

    Botn para Designar Objetos. Permite seleccionar objetos para ser editados

    en la Paleta de Propiedades. Su utilidad estriba en que con esta opcin

    podremos utilizar las formas de seleccin como ltimo y Borde, entre otros,

    segn se refiri en este Tutorial.

    Botn de Seleccin Rpida. Despliega el dilogo para la seleccin de

    objetos de acuerdo a una serie de criterios de bsqueda, como por ejemplo:

    seleccionar todos los objetos que tengan determinado color o los objetos

    que tengan determinado valor de coordenada X.

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    9. DISTANCIAS Y REAS

    AUTOCAD suministra un grupo de herramientas que nos permiten obtener informacin

    especfica sobre algn objeto o grupo de objetos en el dibujo.

    Ser frecuente que necesitemos conocer el rea de determinado sector en nuestro

    dibujo como, por ejemplo, determinar el rea en unidades del dibujo de una habitacin

    en un dibujo de planta de una edificacin o el rea de una parcela o lote dentro de un

    urbanismo. Inclusive, cuando se tienen polgonos irregulares es muy til contar con

    una herramienta que nos permita calcular su rea sin tener que recurrir a mtodos de

    clculo de relativa complejidad.

    Otras veces ser tambin necesario calcular distancias entre elementos del dibujo,

    como por ejemplo la longitud de un tramo de vialidad, en un plano de carreteras.

    En AUTOCAD las herramientas que nos permitirn realizar las tareas de consulta se

    encuentran en la ficha Inicio panel Utilidades:

    En este panel se encuentran, entre otras:

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/01/00_Determinando-Distancias-y-Areas-con-AUTOCAD-2012.png
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    GRADUAR

    Al acceder a la lista de opciones de la lista Graduar del panel Utilidades de AUTOCAD

    encontraremos varias opciones que van desde las herramientas para medir longitudes,

    pasando por las que permiten medir ngulos y terminando con la que utilizaremos para

    medir reas:

    De estas opciones las ms utilizadas son:

    DISTANCIA

    Permite conocer la distancia as como el ngulo de rotacin de la lnea recta definida

    por dos puntos.

    El comando, una vez iniciado, solicitar a travs de la Ventana de Comandos (o la

    Entrada Dinmica) la seleccin de dos puntos, lo cual se realizar con el cursor y el

    ratn. Una vez realizada la seleccin de ambos puntos se presentar en pantalla la

    informacin de distancia, ngulo con respecto al plano XY, incrementos horizontales y

    verticales:

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    REA

    Determina el valor del rea y del permetro de un polgono definido por una serie de

    puntos o mediante la seleccin de un objeto.

    El uso del comando, una vez activado en su opcin ms comn, es seleccionando

    desde el dibujo una serie de puntos, como si estuvisemos definiendo un polgono quebordee el rea a medir; una vez seleccionados todos los puntos se pulsar Intro para

    que se presente en la ventana de comandos (o en la Entrada Dinmica) el valor del

    rea y permetro del polgono as definido.

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    Con este herramienta podremos conocer las coordenadas X, Y de cualquier punto del

    rea de dibujo.

    Cuando se activa el comando se solicitar la seleccin de algn punto con el cursor y

    el ratn, al cabo de lo cual se presentar en la Ventana de comandos y en la Entrada

    Dinmica (si est activa) las coordenadas X,Y,Z del punto.

    Es recomendable que cuando se est utilizando alguno de los comandosreferidos y en la seleccin de algn punto especfico de un objeto en el dibujo, que se

    tenga activa la Referencia a Objetos, para garantizar as mayor precisin en los

    resultados.

    10. TIPO DE LNEAS

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/wp-content/uploads/2012/03/00_Manejando-a-los-Tipos-de-Linea-en-AUTOCAD.png
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    Cuando cargamos a nuestro dibujo algn Tipo de Lnea para ser asignado auna capa

    o a algn objeto, tenemos que tener en cuenta que si sta es diferente del Tipo Lnea

    Continua su visualizacin depender de un factor o propiedad denominado Escala de

    Tipo de Lnea; este valor puede ser tan grande o tan pequeo que la lnea podraverse como una lnea continua a pesar de no serlo.

    En trminos bsicos un Tipo de Lnea, diferente del Tipo Continuo, es una serie de

    puntos, segmentos, espacios, textos o smbolos que se repiten de acuerdo a un patrn

    predefinido.

    El caso ms comn es el del tipo de lnea de trazo, la cual corresponde a un patrn

    segmento-espacio-segmento, en una forma similar a sta:

    La frecuencia con que este patrn, para el Tipo de Lnea, se repite en el dibujo puede

    verse afectada por factores tales como:

    Es un factor multiplicador de la longitud de cada repeticin de todos los Tipos de

    Lneas del dibujo. Si es mayor a 1 estas longitudes tendern a ser mayores y por ende

    el nmero de repeticiones ser menor, mientras que si es inferior a dicho valor la

    longitud ser menor y de aqu se tendr que el nmero de repeticiones del segmentoser mayor.

    En las siguientes figuras se presentan tres ejemplos del Tipo de Lnea de Trazo para

    Factores de Escala Global de 0.25, 1.00 y 2.00:

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/creando-y-configurando-capas-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/creando-y-configurando-capas-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/creando-y-configurando-capas-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/creando-y-configurando-capas-en-autocad/
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    Para modificar el Factor de Escala Global accederemos al dilogo del Administrador

    de Tipos de Lnea, seleccionando la opcin Otrosen el seleccionador de Tipos de

    Lnea del Panel Modificar, Ficha Inicio:

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    En este dilogo se presentan, como vemos en la figura anterior, los Tipos de Lnea

    cargados en el dibujo y, pulsando el botn Detalles/Ocultar detalles podremos

    presentar u ocultar los parmetros globales para estos tipos de lnea.

    Entre los parmetros en el cuadro Detalles est el Factor de Escala Global que hemos

    referido, en cuyo cuadro de texto introduciremos el valor deseado y pulsaremos el

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    botn Aceptar para cerrar el dilogo. AUTOCAD regenerar todos los tipos de lnea de

    todos los objetos en el dibujo de acuerdo al valor introducido.

    Este factor est asociado ms bien a un objeto (o un grupo de objetos), modificndose

    la visualizacin en funcin del parmetro Escala del objeto actual,en la parte inferior

    derecha del cuadro de detalles del Administrador de Tipos de Lnea, mostrado en la

    figura anterior.

    Con frecuencia desearemos que la separacin del tipo de lnea sea diferente para

    algunos objetos, debido a que el objeto no es lo suficientemente extenso como para

    poder desarrollar el patrn predefinido para el tipo de lnea escogido. En estos casos

    es conveniente modificar la Escala del Tipo de lnea, de forma de afectar solamente a

    los objetos seleccionados.

    En la siguiente figura se presentan dos situaciones con el uso del Tipo de Lnea de

    Trazos para distintas Escalas de Tipo de lnea, manteniendo el Factor de Escala

    Global igual en ambos casos.

    Por defecto el valor de esta escala ser 1.00, pudiendo realizarse su modificacin de

    alguna de las dos formas relacionadas a continuacin:

    Modificando La Escala de Objeto Actual desde el Administrador de Tipos de

    Lnea: Cuando modificamos este parmetro tenemos que tener en cuenta que

    slo los objetos que sean creados, una vez cerremos al Administrador, tendrn

    su Escala de Tipo de Lnea modificada para el valor especificado como actual

    en el referido dilogo. Esto implica que tenemos que estar pendientes de volver

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    a fijar el valor a 1.00 cuando hayamos terminado de dibujar los objetos que

    requeran de la modificacin en cuestin.

    Modificando la Escala de Tipo de Lnea de Objetos existentes: Esta es quiz la

    opcin menos complicada y consiste en seleccionar los objetos dentro del

    dibujo que requieren la modificacin y cambiar su Escala de Tipo de Lnea

    desde la Paleta de Propiedades, en la Categora General:

    11. CAPAS

    La creacin y edicin de capas en AUTOCAD se realiza a travs del Administrador de

    Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha Inicio Capas Propiedades

    de Capa:

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    Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecer slo una capa en el Administrador de

    Propiedades de Capa: La capa 0,la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista

    que tendremos ser similar a la de la figura:

    El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las Paletas

    en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse

    automticamente; de esta forma cualquier modificacin que se realice a alguna capa

    se reflejar automticamente en el dibujo.

    Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula

    Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que

    se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atencin.

    En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirn crear y eliminar

    capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD slo tendremos que

    pulsar el botn Nueva Capa, ubicado ms a la izquierda de este grupo, para poder

    verla en la lista:

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    AUTOCAD generar de forma automtica un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la

    figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades segn

    veremos posteriormente.

    Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva

    que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botn Nueva

    Capa, referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendr el mismo

    color, tipo de lnea, etc., que la capa de referencia.

    En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y

    estados referidos en nuestro anterior Artculo.Estas columnas pueden cambiarse de

    posicin (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.

    Adicionalmente, podremos pulsar con el ratn sobre el encabezado de la columna

    para que se ordenen las capas en funcin de cada propiedad.

    A continuacin se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y su

    forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

    Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos por

    los conos presentados en la siguiente figura:

    En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la que se

    asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa Actual.Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de capas y

    pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos pulsar el botn

    con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del Administrador.

    El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso, es

    decir, que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.

    El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir, no ha

    sido asignada an a ningn objeto en el dibujo

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/para-que-se-utilizan-las-capas-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/para-que-se-utilizan-las-capas-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/para-que-se-utilizan-las-capas-en-autocad/
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    En la columna Act se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la

    siguiente forma:

    En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1)

    indica que la capa est activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarn

    visibles en el rea de dibujo. De manera opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la

    figura, indica que sta no est activa y que los objetos que han sido creados en ella

    estarn ocultos.

    En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de cada

    Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es til, en su modo inutilizar, cuando tenemos

    dibujos con gran cantidad de capas y objetos grficos, en donde se recomienda

    inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar as el comportamiento

    de herramientas como Zoom y Encuadre. Adicionalmente los objetos con su capa

    Inutilizada no sern seleccionados cuando se realice el comando de seleccin

    Todos, segn vimos en elTutorial de Seleccin Mltiple de Entidades.

    Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos conos:

    En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicndonos dos posibles

    estados, segn ste est abierto o cerrado:

    Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella

    podrn ser editados (modificados, eliminados, etc.)

    Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no sern modificables.

    http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/http://ingenieriacivil.tutorialesaldia.com/lo-que-pocos-conocen-acerca-de-la-seleccion-de-objetos-en-autocad/
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    AutoCAD 2012 - Laura Prez Bernet

    Las columnas color de lnea y tipo de lnea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel de

    cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las lneas actualmente cargadas en

    AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, ser creado con la

    propiedad respectiva.

    El estado del cono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de

    Propiedades de Capa, nos permitir controlar si los objetos que estn asignados a ella

    se imprimirn o no.

    PARA QU SE UTILIZAN LAS CAPAS

    Al crear una Capa en AUTOCAD, estableceremos una serie de caractersticas para

    ella que sern asumidas por los objetos a los que sta es asignada. De esta forma

    cada objeto dentro del dibujo deber poseer una capa que nos permita controlar

    algunas de las propiedades que referiremos posteriormente.

    Entre las posibilidades que nos suministran las Capas en AUTOCAD podemos

    enumerar las siguientes:

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    AutoCAD 2012 - Laura Prez Bernet

    Especificar el color, tipo y espesor de lnea para la capa y con los que sern

    dibujados los objetos asociados a dicha capa.

    Una de las razones principales para el uso de Capas en AUTOCAD es asignarle un

    color y con ello un color de lnea a los objetos a los que es asignada; para que, al

    momento de realizar la impresin del dibujo, cada color est asociado a un espesor de

    plumilla, logrando de esta forma una mejor lectura de la versin impresa del dibujo. De

    esta forma podramos tener un cdigo de colores asociados a una serie de espesores

    de plumilla en el plotter o impresora e ir definiendo para cada objeto un color en

    atencin a su importancia (mayor o menor resalte) dentro del dibujo.

    Controlar la visibilidad de los objetos. Las Capas en AUTOCAD cuentan con

    una propiedad que permite establecer para ellas el estado de visibilidad de los

    objetos que han sido creados bajo cada una de ellas. Si la capa est activa los

    objetos estarn visibles, si est inactiva estarn ocultos. Esto es til para

    manejar la informacin presentada en un dibujo, es decir, podramos tener una

    cantidad de capas, cada una con una informacin especfica pero que, segn

    se activen o desactiven, podrn generar diferentes versiones de un mismo

    dibujo. Inclusive para el mismo proceso de creacin del dibujo, desactivar

    capas de objetos ya existentes, permite enfocarnos con mayor facilidad en los

    objetos que estamos dibujando, sin interferir con los ya creados.

    Establecer si una determinada capa es imprimible o no. En algunos casos

    tendremos objetos que actan como ayudas o referencias para la creacin de

    otras entidades y los cuales no se desea aparezcan en la versin impresa del

    dibujo. Una opcin ser la de desactivar la capa en AUTOCAD asociada a

    estos objetos de ayuda y con ello impedir que estn visibles al momento de la

    impresin. Otra opcin ser la de definir la capa como no imprimible, de forma

    tal que, aun estando activa (visible en la ventana de dibujo) no sea reconocida

    por la impresora o plotter y como consecuencia no ser generada en la versin

    impresa.

    Controlar la posibilidad de que una capa sea editable o no. Esta opcin

    permitir evitar que los objetos asociados a Capas en AUTOCAD que han sido

    definidas como bloqueadas sean editados o modificados. Piensa en esta

    opcin cuando tengas que eliminar o desplazar gran cantidad de objetos:

    bloquea todas las capas de los objetos que no deseas seleccionar y mantndesbloqueada la capa de los que sern seleccionados o editados.

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    AutoCAD 2012 - Laura Prez Bernet

    En resumen, y en base a lo anterior, podremos establecer que una Capa tiene cuatro

    estados, asociados cada uno con la posibilidad o no de editar, modificar, visualizar,

    regenerarse (dibujarse) e imprimirse. En nuestro prximo tutorial aprenderemos ya a

    crear Capas en AUTOCAD.

    12. BLOQUES

    AutoCAD dispone de varios mecanismos que permiten la administracin de los objetos

    del dibujo. Los bloques facilitan la organizacin y manipulacin de objetos. Los

    atributos son elementos asociados a los bloques del dibujo que proporcionaninformacin sobre ellos. En este apartado se describe cmo definir, insertar y

    descomponer bloques, hacer uso de ellos con las capas, colores y tipos de lnea y

    crear, aunque no veremos la creacin y modificacin de atributos. Slo se mencionan

    aqu porque son parte importante del manejo de bloques.

    Definicin de bloque

    Un bloque es una coleccin de objetos agrupados para formar un nico objeto, o

    definicin de bloque. Es posible insertar, ajustar a escala y girar un bloque de un

    dibujo. Tambin puede descomponer el bloque en sus objetos, modificarlos o redefinir

    el bloque. AutoCAD actualizar y har un seguimiento de todas las referencias futuras

    al bloque.

    Mediante el uso de bloques es posible:

    Crear una biblioteca de smbolos, bloques o elementos que utilice con

    frecuencia, de manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin

    necesidad de volver a crearlos cada vez;

    Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la insercin, reubicacin y copia

    de bloques como componentes y no como objetos geomtricos individuales;

    Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a un mismo

    bloque como una definicin en la base de datos del dibujo.

    Al insertar un bloque en un dibujo se crea una referencia a bloque. Siempre que

    inserte una referencia a bloque, puede asignarle un factor de escala y un ngulo de

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    rotacin. Tambin puede ajustar la escala de una referencia a bloque aplicndole

    diferentes coordenadas (X, Y, Z).

    Es posible preservar la informacin sobre la capa, el color y el tipo de lnea de un

    bloque. Esto permite que cuando se inserte un bloque los objetos se dibujen en su

    capa y con su color y tipo de lnea respectivos.

    Bloques anidados

    Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo, un

    dibujo de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada

    perno compuesto de tornillo, arandela y tuerca. La nica restriccin sobre los bloques

    anidados es que no pueden referirse a s mismos. A pesar de que el anidamiento de

    bloques resulta de utilidad, las capas flotantes, los colores y los tipos de lnea pueden,

    si no se utilizan de la manera adecuada, complicar el manejo del bloque.

    Definicin de bloques

    Los bloques pueden definirse mediante el comando BLOCK, con el que se agrupan

    objetos para uso exclusivo en el dibujo actual; o mediante el comando WBLOCK, con

    el que se agrupan objetos en un archivo de dibujo distinto. AutoCAD considera que

    cualquier dibujo insertado en otro dibujo es una referencia a bloque.

    Para definir un bloque para el dibujo actual:

    1. Ejecute el comando BLOCK,

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    2. Asigne un nombre al bloque,

    3. Especifique el punto base para la insercin en la pantalla.

    4. Seleccione los objetos que compondrn el bloque.

    Acaba de constituirse el bloque con su propio nombre, y est activo para el dibujo

    actual nicamente. Los objetos selec