manual archicad bsico v11

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Manual de ArchiCAD 11 Nivel Básico

Profesor: Arq. Smith Trejo Foronda

Requerimientos de Sistema Recomendado:

Sistema Operativo: Windows XP Professional 32/64 Bits Placa: ASUS Modelo P5NE-SLI o Superior Procesador: Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz o Superior Video: Ge Force 8800 GT o Superior RAM: 2 GB Kingston - minimo Disco duro: 160 Gb Case: Foxcom Fuente: Certificada 500 W I. ENTORNO DE TRABAJO

II. HERRAMIENTA MURO

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TECNICAS DE TRAZADO DE MUROS

Muro Simple

Muro Múltiple

Muro Rectangular

Muro Rectangular Girado

Muro Circular (Centro y Radio)

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Muro Circular (3 Puntos)

Muro Circular (2 tangentes + 1Punto Exterior)

Muro Trapezoidal

Muro Poligonal

III. HERRAMIENTA LOSA

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TENICAS DE TRAZADO DE LOSAS

Losa Poligonal

Losa Rectangular

Losa Rectangular Girada

PERFORACIONES EN LOSAS

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COMANDOS DE EDICION Arrastrar : Ctrl + D Ctrl Ctrl+Shift+D Girar : Ctrl + E Ctrl Ctrl+Shift+E Simetría : Ctrl + M Ctrl Ctrl+Shift+M Alargar : Ctrl + H ---- ---- Escalar : Ctrl + K ---- ---- Elevar : Ctrl + 9 ---- ---- Multiplicar : Ctrl + M ---- ---- CAPTURAR Y HEREDAR PROPIEDADES

Capturar propiedad: Alt + = Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades

Heredar Propiedades: Ctrl + Alt + = Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades

HERRAMIENTA COLUMNA

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HERRAMIENTA VIGA

TECNICAS DE TRAZADO

1. Viga Simple

2. Viga Múltiple

3. Viga Rectangular

4. Viga Rectangular Girada Técnicas de Trazado Especial

Técnica del Molde y la Herramienta Varita Mágica Procedimiento:

1. Trazar un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes herramientas:

Línea :

Polilinea :

Arco :

Spline :

2. Con la herramienta Viga activada .

3. Hacer un clic sobre el molde con la herramienta varita mágica . NOTA:

Esta técnica de trazado funciona de igual manera para las demás herramientas como: muros, losas, terrenos y cubiertas.

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EDICION DE VIGAS Pasos previos:

a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha. b. Activar la herramienta Viga. c. Hacer un clic sobre la Línea de Referencia cuando aparezca el

cursor mercedez y escoger alguna de las 2 formas de edición particular.

1. Creación de un nuevo Punto

Ventana 3D

2. Creación de un hueco

Ventana 3D

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HERRAMIENTA CUBIERTA

TECNICAS DE TRAZADO

1. Cubierta Poligonal

2. Cubierta Rectangular Procedimiento para hacer una cubierta sobre un muro rectangular: a. Trazar la Línea de Referencia. b. Establecer la pendiente con el cursor Ojito.

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c. Trazar la cubierta en planta.

Para ajustar los muros a la cubierta:

Seleccionar los muros y modificar de altura, (que excedan por completo a la cubierta)

Con los muros seleccionados, hacer clic derecho y seleccionar “ajustar a cubierta”.

En la ventana de ajustar a cubierta, escoger: recortar cara superior y clic en recortar.

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3. Cubierta Rectangular Girada

4. Cubierta Súper Techo Procedimiento para hacer una cubierta Súper Techo sobre un muro poligonal. a. Activar la herramienta cubierta y seleccionar súper techo.

b. Hacer clic sobre el perímetro del muro con la herramienta varita

mágica . c. En la ventana de definición de cubierta Múltiple, establecer:

Numero de niveles : 1

Altura a piso actual : 2.75 m

Tipo de borde : a plomo

Angulo de inclinación : 30

Groso de cubierta :0.25 m

Proyección de alero :0.50 m

Nota: Siempre se deben corregir las intersecciones de muros y cubiertas con la técnica de ajustar a cubierta.

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5. Cubierta Bóveda Procedimiento para construir una bóveda.

a. Establecer en planta el centro de la bóveda con un clic. b. Definir una dimensión para el radio en planta: c. En la ventana de definición de la bóveda, establecer:

6. Cubierta Techo Curvo Procedimiento práctico para dibujar un techo curvo:

a. Trazar en planta con la herramienta spline la curva en sección de la cubierta.

b. Activar la herramienta Cubierta con la opción techo curvo, y hacer clic sobre el molde con la herramienta varita mágica.

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c. Definir la ubicación del techo curvo en planta siendo el perímetro de forma rectangular, en la ventana de definición establecer:

HERRAMIENTA TERRENO

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Técnica de trazado para construir una rampa solida:

1. Con la técnica de trazado rectangular dibujar un terreno de 15 x 2 m. 2. Seleccionado el terreno y activando su herramienta, hacer un clic

sobre cualquier punto negro para hacer aparecer la paleta de edición.

3. Con la opción elevar en “z”, cambiar la altura del punto a 2.50 m 4. Repetir el mismo procedimiento para elevar los puntos deseados.

Técnica de trazado para construir un terreno con curvas de nivel: 1. Con la técnica rectangular dibujar un terreno de 60 x 40 m. 2. Con la herramienta spline dibujar las curvas de nivel. 3. Seleccionando el terreno y activando su herramienta, hacer un

clic sobre cada curva con la herramienta varita mágica, para añadir los nuevos puntos al terreno.

4. Con el terreno seleccionado, hacer un clic en cualquier punto negro de cada curva (cuando aparezca el cursor check) y escoger la opción elevar en “z” de la paleta flotante de edición, para darle una nueva altura a los puntos de la curva activando la casilla “Aplicar a todos”. Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel.

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OPCION DE GARVEDAD A MALLA

La Gravedad le ayuda a situar objetos relativos a la altura de un Forjado, Cubierta o Malla.

Si la Gravedad está activada (activar icono Gravedad), los elementos recién creados se colocarán sobre (es decir, gravitarán) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en función de la opción Gravedad que elija.

Para elegir una opción, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estándar o los iconos de la paleta Coordenadas.

Nota: La gravedad sólo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para editar los existentes.

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Herramientas de documentación

Herramienta Texto

1. Seleccione la herramienta Texto.

2. Dibuje un rectángulo elástico para definir el espacio en el área de

trabajo. Este rectángulo define el ancho del bloque de texto. Una

ventana Editor de Texto y una paleta de Formato aparecerán en la

pantalla.

3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le

indica su posición dentro del bloque de texto. Además de insertar

texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar:

Autotexto, Símbolos y Favoritos.

4. Cuando haya terminado, haga clic en un espacio libre del espacio de

trabajo, o presione las teclas Ctrl-Enter .

5. Para estirar un Bloque de Texto, selecciónelo y cambie su forma

utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El bloque de texto

se estirará según mueva el nodo y el texto se actualizará

automáticamente según el nuevo contorno.

Nota:

El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de

las definiciones hechas en el cuadro de diálogo de Definiciones de

Texto y en el Cuadro de Información. Si quiere un estilo o formato

diferente para unas palabras o párrafos en particular, utilice la Paleta

de Formato.

Editor de Texto Paleta de Formato

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Herramienta Etiqueta

Las Etiquetas son bloques de texto o símbolos que opcionalmente se vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas permiten identificar o comentar elementos o partes del diseño, pueden estar o no enmarcadas, con líneas testigo y flecha; pueden contener tanto especificaciones personalizadas de texto, como el ID de elemento o un símbolo. Las Etiquetas se colocan manualmente en la Planta o en la ventana de Sección/Alzado/AI usando la Herramienta Etiqueta, siguiendo los siguientes pasos:

1. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una etiqueta independiente. Dos clics adicionales con el ratón definen el puntero.

2. Si el contenido de la etiqueta es Texto, dibuje un cuadro elástico tras el tercer clic para definir el ancho de la columna del texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho de columna, simplemente haga clic de nuevo en el extremo del puntero con el cursor en forma de Marca. De la misma manera que en la Herramienta Texto, aparecerá la Paleta de Editor de Textos y de Formato.

3. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y escriba el contenido de la etiqueta, finalmente haga un clic fuera en cualquier espacio en blanco.

4. Si desea cambiar el contenido hacer doble clic sobre el texto, realizar el cambio y terminar con un clic fuera en cualquier espacio en blanco.

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Herramienta de Acotación

Las herramientas de acotación de ArchiCAD le brindan una gran flexibilidad

para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su elección de unidades y

estándares de medida. Las cotas son asociativas, lo que significa que los

valores de cota serán actualizados automáticamente si el elemento al que

están asociados es modificado.

Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Sección, Elevación y Hoja de trabajo. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de construcción:

A. Las Cotas Lineales muestran la longitud de

elementos tanto curvos como rectos.

B. Las Cotas de Elevación (un método de

construcción de la herramienta de

Acotación Lineal) muestran los valores de

altura en vistas de Sección y Elevación.

C. Las Cotas de Nivel muestran valores de

altura en la Planta. Activar gravedad.

D. Las Cotas Radiales muestran el radio de los

elementos curvos.

E. Las Cotas de Ángulo muestran el ángulo en

grados entre pares de líneas o bordes.

Las Acotaciones constan de:

Una Línea de Cota a lo largo de la longitud del elemento.

Líneas Testigo (Perpendicular a la Línea de Cota).

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Puntos de Cota (Es la marca en el cruce entre la Línea Testigo y la

Línea de Cota)

Unidad de Cota, conecta dos Puntos de Cota adyacentes e incluye el

valor de la cota escrita.

Métodos de Acotación

Método Oblicuo, crea cadenas de cotas

paralelas a los dos primeros puntos de

referencia colocados, sin considerar el

ángulo.

Método Vertical, muestra cualquier cota

vertical que pueda ser calculada utilizando

sus puntos de referencia.

Método Horizontal, muestra cualquier cota

horizontal que pueda ser calculada utilizando

sus puntos de referencia.

Método Curvo, le permite acotar elementos

curvos.

Colocar Acotaciones

El procedimiento general de acotación es el siguiente:

1. Seleccione la herramienta de acotación apropiada; seleccione los

ajustes, y los métodos de construcción y geometría.

2. Según se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar; estos

clics crean puntos temporales de referencia que indican exactamente

dónde las unidades de acotación deben comenzar y finalizar.

Al hacer clic en el elemento a acotar, el elemento será resaltado,

como ayuda para identificar con qué elemento está trabajando.

3. Haga doble clic después de colocar el último punto de referencia.

4. Haga clic con el cursor en forma de martillo donde desee que

aparezca la cadena de acotación.

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Herramienta Figura

Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el

archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en cualquiera de las

ventanas 2D (Planta, ventanas de Sección/Alzado, ventanas de Dibujo de

Detalle, Plano). Las Figuras se sitúan y se manipulan mediante la Herramienta

Figura.

Colocar Figura

Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de diálogo de Definición de

Figuras sólo haga clic con el cursor para colocar su Imagen. Si el resultado no

le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequeña o demasiado

grande), abra el cuadro de diálogo de Definición de Figuras otra vez y ajuste

el tamaño, la resolución u otros definiciones antes de situar su Figura de

nuevo.

También puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la

diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo,

usted puede estirar las dimensiones X e Y de la Figura independientemente.

Nota:

Sin importar el método de importación usado, las imágenes de elementos

tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea

muy grande. Utilice los tamaños y resoluciones necesarios para que el

proyecto no se sobrecargue. Las imágenes importadas mediante este método

se pegan siempre pixel por pixel en el nivel de zoom actual.

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Menú Edición

Operaciones de Agrupación

1. Agrupar

Seleccionar todos los objetos (muros, losas, columnas, objetos, etc.)

que se desee agrupar y presionar la combinación de teclas o atajo

Ctrl + G, automáticamente estos objetos quedaran agrupados y se

comportaran como un solo objeto.

Los nodos o puntos calientes de cada objeto cambiaran a un solo

color para todos los elementos agrupados, distinto al de otros grupo.

2. Desagrupar

Seleccionando los objetos que conforman un grupo presionar la

combinación de teclas: Ctrl + Mayús + G, el grupo quedara

desagrupado y cada elemento será individual nuevamente.

3. Suspender Grupo

Esta opción permite editar algún elemento del grupo sin necesidad

de desagrupar, seleccionar el grupo y presionar el atajo: Alt + G,

editar el objeto y nuevamente Alt + G, el grupo seguirá

comportándose como un solo objeto.

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4. Autoagrupar

En el caso de los muros, vigas y líneas que tienen el método de

trazado múltiple o encadenado , formaran parte de un grupo los

elementos que estén dibujados con este estilo de trazo; siempre que

el botón de Autoagrupar este activado,

Nota:

Cada grupo nuevo tomará un color diferente para ser diferenciado.

Plumas y Colores

Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color específico y un

grueso de línea. Las plumas se asignan a los elementos de ArchiCAD en su

propio cuadro de diálogo de definiciones.

Para asignar una pluma, abra el menú emergente de color de pluma y elija la

pluma que desee para el elemento o para uno de sus componentes, tal como

la pluma de línea de corte asignada al forjado en la imagen siguiente:

Aplicar un Conjunto de Plumas

Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use: Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores o Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores. Ambos comandos abren el mismo cuadro de diálogo.

En este cuadro encontrara combinaciones de plumas disponibles para las

vistas del modelo, en la que cada una de ellas tiene diferentes grosores de

plumas para cada color, correspondiente a la definición de cada herramienta.

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Pueden ser cambiadas también cada una de las Plumas independientemente,

su grosor, su color y la descripción general. Luego estos cambios pueden ser

guardados como una nueva combinación de Plumas con el botón Guardar

como, se deberá poner un nuevo nombre para no modificar las

combinaciones que vienen por defecto en el programa ya que pueden ser

utilizadas en otra ocasión.

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Creación de Objetos

Usando las Herramientas Básicas

Con el uso de las Herramientas ya conocidas como son: Muro, Losa, Viga, etc.

es posible crear nuevos objetos que no se encuentren en las Bibliotecas del

programa. Estos nuevos archivos pueden guardarse como objetos, puertas o

ventanas. Consecuentemente los elementos de biblioteca generados estarán

disponibles en los cuadros de diálogos de Objetos, Puertas y Ventanas.

Guardar Modelo 3D como Objetos

Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las herramientas de

construcción de ArchiCAD (losa, muro, terreno, cubierta, etc.). Por ejemplo,

puede crear una mesa en donde la superficie superior está hecha con un

forjado y las patas están hechas con la herramienta pilar. Intente dibujar tan

cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible.

Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D en el modo

Proyecciones Paralelas, Vista Superior y Cámara (Azimut) 270o, la

posición del sol no es importante.

Guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos >

Guardar Modelo 3D como. Tiene que especificar un nombre y ruta

para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Nota:

Los objetos nuevos pueden ser también

guardados como puerta o ventana

según sea necesario, en estos casos

seguir los mismos pasos y cambiar en las

definiciones de Proyecciones Paralelas:

Vista Lateral y la cámara en 90o.

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Haciendo giros en el espacio

Se puede construir objetos nuevos de formas complejas a partir de las

herramientas ya estudiadas (muro, losa, etc.)trazando el dibujo en la planta

para luego girarlo en la ventana 3D.

En el modo Proyecciones Paralelas, Utilizar una vista lateral en la

ventana 3D, y así obtener una nueva planta del objeto haciéndolo

girar en el espacio.

Se recomienda colocar la cámara en la posición 90o,el ángulo

dependerá de cómo debe girar el objeto y que lado será utilizado

como planta.

Luego guardar con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos >

Guardar Modelo 3D como. Especificar un nombre y ruta para el

nuevo elemento de biblioteca generado.

Este nuevo objeto se comportara como tal, un solo objeto editable, a

diferencia de las herramientas que sirvieron para construirlo, que

pueden ser varios elementos.

Haciendo operaciones con elementos sólidos

Las Operaciones de Elemento Sólido le permiten crear formas complejas a través de operaciones Booleanas incluidas Substracción, adición e intersección. El resultado es asociativo: si se modifica la situación o los atributos de los elementos que participan en la operación, los objetos vinculados se actualizarán en consecuencia. La ventana de operaciones con sólidos se encuentra en Diseño > Operaciones de elementos sólidos. Las Operaciones de Elementos Sólidos distinguen dos papeles:

1

2

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1. Un Objetivo es un elemento cuya geometría se va a modificar con

una operación de sólido.

2. Un Operador es el elemento que alterará la geometría de otro

elemento vinculado a él.

Seleccionar los elementos objetivo y accionar el botón Obtener los

Elementos objetivo, luego seleccionar los elementos operador y

accionar el botón Obtener los Elementos del operador.

Elegir el tipo de operación a realizar, puede ser:

- La Substracción recorta la forma del Operador sobre el elemento

Objetivo.

-La Substracción con la extrusión hacia arriba recorta la forma del

Operador sobre el Objetivo con una proyección vertical desde la base

inferior del Operador hasta la parte superior del Objetivo.

- La Substracción con la extrusión hacia abajo recorta la forma del

Operador del Objetivo con una proyección vertical desde la parte

superior del Operador hasta la base inferior Objetivo.

-Intersección resta sólo las partes comunes entre el Operador y el

Objetivo.

- Adición añade la forma del Objetivo a la forma del Operador.

Presionar el botón Ejecutar.

Para ver los resultados de las operaciones ocultar o cambiar a modo

alámbrico la capa correspondiente a los elementos operadores.

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Creación de Pisos

ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los únicos, se

pueden añadir nuevos pisos encima o debajo de los ya existentes. Así

también las alturas pueden variar para ajustarse al proyecto.

Con el comando Diseño > Definición de Pisos o con el atajo Ctrl + 7,

desplegar la ventana Definición de Pisos.

Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los

botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso; aumentar o

eliminar uno o más pisos.

Configurar la altura de cada piso que está directamente relacionado

con la Altura al siguiente piso. Efectuados los cambios presionar OK.

Otra manera de crear pisos:

Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador.

Seleccionar Crear Nuevo Piso.

Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo.

Configurar la altura y presionar Crear.

También podemos encontrar otras opciones como: Abrir, Renombrar

Piso, Borrar Piso, etc.

Es posible copiar algunos o todos los elementos de un piso a otro con la

ventana Definición de Pisos.

Seleccionar el piso en el que se encuentran los elementos a copiar.

Escoger los elementos activando los checks en la lista conformada

por los iconos de cada herramienta.

Seleccionar el piso en el que se copiaran los elementos ya escogidos

anteriormente, se activara el botón Pegar Tipos Seleccionados,

presionar este botón y automáticamente la lista de eventos nos

indicara esta acción, confirmando que los objetos ya se encuentran

copiados en el otro piso.

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Creación de Nuevas Escaleras y Rampas

Para designar una nueva escalera basada en un tipo estándar, active el icono

Herramienta Escalera haga clic sobre la flecha de la izquierda de la pre

visualización para acceder al comando Crear nueva Escalera.

Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK. Aparecerá una ventana de edición para el tipo de escalera escogido. Aquí puede definir los siguientes aspectos de la escalera:

Definición de Geometría, Escalera y pasos

Estructura & tipo

Parámetros de pasos

Atributos de Barandas y postes

Atributos de Listado de la Escalera

Recomendaciones:

Seguir el orden de la numeración que se indica en la figura.

Cerrar con candado después de cada configuración que ya no será

modificado.

Cada parámetro está acompañado de su respectivo grafico

explicativo, haciendo mucho más fácil la configuración de la escalera,

poner especial atención en ellos.

La definición de los pasos y contrapasos están regidos por un rango

estándar antropométrico, se recomienda no variar este rango.

1

3

2

4

5

11

7

8

6

9

10

01

0

12

01

0

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Ventana 3D

La Ventana 3D visualiza su modelo en perspectiva real o axonometría: esto da la mejor vista general de cómo el edificio se verá finalmente, por dentro y por fuera. En la Ventana 3D puede editar su modelo directamente y crear una nueva

construcción de elementos, tanto en vista perspectiva como paralela, utilizando

cualquiera de las herramientas de construcción.

Para abrir o activar la Ventana 3D, presione la tecla F3.

Para ver solo la selección de objetos, seleccionar los elementos y

presioneF5.

Seleccione con herramienta marco el área que necesita ver en 3D y

presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D todos los

elementos dentro del marco de todos los pisos; si el marco es

delgado se mostrara los elementos dentro del marco solo del piso

actual.

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Perspectivas

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Motor Interno

El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la Ventana

3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones vectoriales y

son fáciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin texturas, sencilla y

limpia. El motor interno está optimizado para representaciones simples,

arquitectura no fotorealístico y para salida directa desde la Ventana 3D sin

utilizar fotorendering.

Tiene 3 modos: Alámbrico, opaco y colores propios.

La navegación es lenta y el 3D en colores propios solo muestra las

superficies en colores que asemejan el de las texturas.

Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio de

asoleo por ser más marcadas y definidas.

Motor Open GL

La capacidad de salida del OpenGL está más limitada que la del motor

interno, ya que está basada en la tecnología bitmap, el producto que se

obtiene de este motor es a través del renderizado y nos da un archivo de

imagen JPEG. OpenGL producirá una navegación en pantalla

significativamente más rápida en la mayoría de las máquinas, siempre que el

hardware sea el adecuado.

Cuenta con modo alámbrico y colores propios (texturas).

El desplazamiento en 3d es ágil y dinámico gracias al acelerador

virtual que se instala junto con el programa.

La imagen que se obtiene por resultado es fotorealístico.

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Herramienta Cámara

Puede colocar cualquier número de Cámaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija, existen tres tipos de Cámaras disponibles tanto desde el cuadro de diálogo de Ajustes de Cámaras como desde el Cuadro de Información: Cámaras Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR. Las Cámaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de él en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ángulo de apertura. En la Planta, todas las Cámaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que además pueden utilizarse para manipularlas. Sólo está activa una cámara cada vez.

El primer clic en Planta define la localización de la Cámara.

Dibuje una línea elástica para definir la dirección de la vista.

Haga un segundo clic para definir la posición horizontal del punto de fuga. Al completar la operación, aparecerá el icono de Sol con los parámetros por omisión.

Puede verificar la vista de la cámara seleccionándola y activando la Ventana 3D.

Recomendaciones:

La altura de la cámara y la altura del punto de fuga, deben ser el mismo valor; para vistas peatonales se recomienda 1.70m.

Para seleccionar la cámara en planta hacer clic en la intersección de las líneas que componen el símbolo de la cámara y el ángulo del cono visual o en los bordes de la línea de control de la curva Bézier que es la que define un recorrido virtual con las cámaras.

Después de realizar los ajustes en la venta de Definición, presione Aplicar, esta ventana no dispone del botón OK.

Nota:

Los símbolos de las cámaras en planta no son imprimibles; la distancia y el cono visual dependerán del tipo de perspectiva que se quiera conseguir que pueden ser exteriores, interiores, etc.

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Estudio de Asoleo El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de él en una situación de vida real mediante la selección de una ubicación geográfica y la definición de un período de tiempo durante el cual desea examinar la iluminación y las sombras. La ubicación geográfica de su proyecto puede seleccionarse de una lista de ciudades predeterminadas en el menú Vista > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyección > Más Sol > Selec. Ciudad o definiendo una nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En el cuadro de diálogo de Sol, también puede redefinir la orientación de su proyecto modificando el Norte del proyecto, que está orientado por defecto hacia la parte superior de su ventana.

1. De preferencia cambiar la visualización de la ventana 3D a Motor Interno, este motor tiene las sombras más definidas.

2. El origen del Estudio de Asoleo puede ser desde la ventana 3d o desde la ventana Fotorendering, escoger una de ellas (si se quiere hacer con el motor interno escoger Ventana 3D).

3. Se puede configurar desde el amanecer hasta el atardecer, o una selección de horas cualquiera durante el dia.

4. Colocar el intervalo de tiempo entre cada toma que conforman la película.

5. El Estudio de Asoleo es una película conformada por varias tomas, es posible escoger ver todas o un intervalo de ellas.

6. Elegir el tipo de archivo que obtendremos como producto final, por defecto encontraremos Quick Time Movie.

7. Presionar el botón Guardar, indicando la ruta de destino.

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Fotorendering La función Fotorendering de ArchiCAD permite crear imágenes fotorealísticas del modelo como si se tratara de una instantánea del estado actual del proyecto. Fotorendering permite ir más allá de las posibilidades que ofrecen las vistas creadas en la Ventana 3D. Esta característica incluye efectos sofisticados que producen imágenes fotorealísticas o estilizadas del proyecto completo o de una parte de él. Las imágenes fotorealísticas son una herramienta ideal de presentación y comunicación para los arquitectos y los contratistas; estas imágenes son las que el cliente puede comprender mejor y muestran una vista precisa y realista del edificio completado.

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Para Renderizar ajustar la ubicación de la cámara y en el menú Documento > Imagen Creativa > Proyección Fotorender o Clic derecho en cualquier espacio vacío en la ventana 3D, Proyección Fotorender. Las imágenes Renderizadas (o Imágenes de Modelos) se generan en una ventana Fotorendering independiente y no se pueden editar. Para mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados con extensión de imagen que puede ser JPEG. Si selecciona Guardar cuando está activa una ventana de Fotorendering, se guardará la imagen; la operación no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de Fotorendering sin guardar la imagen, la descarta. Importante: Las Imágenes del modelo Renderizadas no se guardan con el proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente. Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no podrá recuperarla. Puede tener varias imágenes abiertas al mismo tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de Selección para seleccionar y copiar partes de las Imágenes de Modelo.

ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de imágenes Renderizadas. Pueden ser seleccionados en el menú Documento > Imagen Creativa > Ajustes de Fotorendering. • El Motor de Render LightWorks: Este motor le permite crear las vistas renderizadas más sofisticadas, aún si solo confía en las definiciones actuales por omisión. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing, superficies suavizadas, reflexión y una gran capacidad de edición de complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor calidad disponible en ArchiCAD.

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• El Motor de Render Interno: El Motor Interno es práctico para producir imágenes de cualidad normal o renders con superficies con colores propios con sombras y transparencias simples. • Motor Z-buffer de Rendering: Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar más rápido si el modelo es grande y el efecto de sombras está activado. Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de memoria.

• Mano Alzada: Con este motor de rendering puede generar no una imagen fotorrealista sino una réplica de líneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los efectos incluyen rotulador, lápiz, grafito y marcador. Los archivos usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de estilo predefinido SketchPreset.txt así como el archivo de texturas de línea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas Boceto.

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Materiales y Texturas Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D, en las Ventanas Sección/Elevación/AI, y en Render. Los materiales se definen en el Cuadro de Diálogo de Definiciones de Materiales (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales) Las Texturas son archivos de imagen que pueden ser asignados a los materiales para dar una apariencia y sensación más realista. Por defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura asignada (estos materiales tendrán un icono al lado del nombre que indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras

imágenes propias. Las Texturas son asignadas y editadas en el panel de Textura del cuadro de diálogo de las Definiciones del Material. Los distintos Motores de Renderizado disponen de habilidades diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un Material en el cuadro de diálogo de Definiciones de Material, es posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningún efecto sobre la apariencia del material renderizado.

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Herramienta luz de LightWorks

La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminación únicos que pueden mejorar los renders: aunque son lámparas, estimulan la iluminación ambiental. Estos objetos son colocados usando la herramienta Lámpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el cuadro de diálogo de Ajustes de Lámpara y la subcarpeta de LightWorks Lights de Bibliotecas, se llaman Objeto Cielo, Objeto Sol y Lámpara Ventana.

Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lámparas en sus cuadros de diálogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de “Ambiente” y los valores asociados de intensidad, en el Panel de Efectos LightWorks en Definir FotoRender, tienen también un efecto sobre estos objetos de iluminación. Como con todas las lámparas, se pueden encender: ON o OFF, definir su Intensidad y Color.

Objeto Sol Otra lámpara usada para simular la luz exterior es la lámpara Objeto Sol. Ésta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que la lámpara Objeto Cielo. Esta lámpara se usa para simular el efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente distante. Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de la sombra y también hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de la lámpara Objeto Cielo, donde el programa automáticamente calcula el número de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y latitud, aquí se puede especificar directamente el Número de Fuentes de Luz.

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Recorrido virtual

Crear una película del proyecto le permite presentar su diseño final a sus clientes desde varios ángulos. Esta característica de ArchiCAD es conocida como Recorrido Virtual. Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cámaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarán las imágenes. En cada punto de la cámara se genera una instantánea. Esta serie de imágenes es luego combinada en una película animada agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios). Crear una película del proyecto le permite presentar su diseño final a sus clientes desde varios ángulos. Esta característica de ArchiCAD es conocida como Recorrido.

Al elegir Documento > Imágenes Creativas > Crear Animación, se crea una serie de imágenes 3D sencillas o renderizadas fotográficamente definidas por el ajuste de proyección paralela o el recorrido de cámara actual. Puede obtener inmediatamente la animación en pantalla, o guardar estas imágenes en el formato deseado y verlas más tarde utilizando una utilidad para reproducir películas. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyección Paralela Predefinida o un recorrido de animación con al menos dos Cámaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cámara seleccionada en el diálogo de Cámara > Definiciones VR (Cámara, Objeto VR, Escena VR).

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Luminarias

Las luminarias en ArchiCAD son colocadas como otros objetos, pero

están ordenados dentro de la herramienta Lámpara, ya que la mayoría

de luminarias van colgadas desde el techo a diferencia de los objetos

que se colocan sobre el piso, en este sentido se debe tener en cuenta a

qué altura o desde que punto deben descolgar.

Se pueden configurar también el estado on–off, la intensidad de luz

emitida por las luminarias y la coloración de la luz, así también la

apariencia del objeto en planta y los materiales que usara en el 3D.

Creación de Texturas Para crear o añadir una nueva textura seguir los siguientes pasos:

Ir al menú Opciones > Atributos de Elemento > Materiales.

Abrir la ventana de definición de materiales y escoger el modo Motor Interno.

Buscar la imagen de la nueva textura que se va a crear seleccionarla y presionar OK.

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Dimensionar y orientar la imagen según sea conveniente para que la imagen al ser multiplicada no produzca patrones reconocibles.

Presionar el botón duplicar y ponerle un nombre a la nueva textura.

Por último, si es necesario utilizar esta textura en otro modo de visualización o renderizado, cambiar de motor y presionar el botón: Como en Motor Interno.

Publicación y Ploteo

El publicador de ArchiCAD nos permite armar las láminas que serán ploteadas por intermedio del Libro de Layout, dentro del Libro de Layout se encuentran las láminas y el Master Layout. En cada lámina podemos acomodar plantas, cortes, elevaciones, detalles, etc.

Para esto abriremos la lámina con doble clic.

Luego regresaremos con el navegador a la planta, corte, o elevación que se quiera insertar.

Seleccionar y arrastrar dentro de la lámina y soltar.

Ajustar los bordes para encajarlo en el espacio deseado, y configurar el titulo, escala, color, etc.

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El Master Layout es la sub carpeta donde se encuentran los formatos o tamaños de hoja que serán utilizados para armar las láminas, por defecto vienen cuatro que son los formatos más conocidos. A estos cuatro se les puede eliminar o añadir más Master Layout.

Hacer clic derecho sobre cualquiera de ellos y seleccionar Nuevo Master Layout.

Luego ir a las definiciones del nuevo Master Layout seleccionando con clic derecho.

Dentro de las definiciones se pueden configurar el nombre, las dimensiones generales, la orientación de la hoja y los márgenes.

Con las herramientas bidimensionales se pueden formar márgenes, membretes u otros elementos adicionales para complementar la presentación.

Para publicar las láminas y convertirlas a archivos PDF; DXF; DWG; JPEG; etc.:

Abrir menú Documento > Publicador >Publicar.

En esta ventana encontraremos al lado izquierdo el navegador y al lado derecho una ventana mas reducida de publicación.

Eliminar todos los elementos de la ventana de publicación seleccionándolos y presionando la x de color rojo.

En el navegador seleccionar el Libro de Layouts y arrastrar a la ventana de publicación las laminas necesarias.

Escoger el tipo de archivo al que se va a convertir las laminas y presionar el botón publicar.

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Para imprimir una lamina directamente desde el ArchiCAD, Libro de Layouts, entrar al menú Archivo > Imprimir. En la ventana de definición de impresión configurar la impresora, la escala de impresión, estilo de impresión (blanco y negro, colores o escala de grises), calidad de impresión, numero de copias, orientación de la lamina.

Si se ingresa a las opciones de la impresora se pueden seleccionar el formato de impresión, orientación horizontal o vertical, etc. Debajo en la esquina derecha se ubica una vista previa de impresión, el espacio en blanco representa el formato escogido y el recuadro azul los bordes de la lámina, siempre que se quiera imprimir en una sola hoja encajar el recuadro azul en el espacio en blanco.

Profesor: Arq. Smith Trejo Foronda

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Cel. 9-9348-0118 www.renders-3d.blogspot.com