manirie_tarshite
TRANSCRIPT
Tarshite - Manirie
Qui sommes nous ? Nous sommes les Tarshites, descendants des Alakoriens, et personne n’est aussi fort que nous.Ou vivons nous ? Nous vivons dans Tarsh, notre terre au Sud de l’Empire Lunaire et au nord de la Passe du Dragon,. Nous sommes une région frontalière de Manirie.Comment vivons nous ? Nous vivons de nos terres et du commerce que nous faisons de nos biens. Maintenant, nous avons des esclaves dans nos champs et une forte demande qui vient des cités du nord dans l’Empire Lunaire. Notre roi est Moirades qui nous permet de vivre au mieux.Quelles sont nos valeurs ? La fierté, le courage et l’or.Quels sont nos ennemis ? Les renégats Tarshites exilés qui combattent encore nos alliés Lunaires, de même que les Sartarites ou les héortiens.Quelle est notre religion ? Nous vénérons le panthéon des Tempêtes avec Ernalda à sa tête, mais pas Orlanth le renégat. Nous nous tourons aussi vers la Déesse de la Lune Rouge et ses alliés.Quelle est notre histoire ? Nous descendons des Alakoriens qui vinrent du Nord dans la Passe du Dragon. Dans les premiers temps, Orlanth déjà dans l’erreur tua l’Empereur. Mais face au Ténèbres, il dut partir le rechercher pour expier son crime. Alors qu’après le Grand Compromis installa la paix, Nysalor le Magnifique fut engendré par les hommes pour la gloire des Dieux. Mais les rebelles ne le reconnurent pas et fut détruit par Gbaji le destructeur que ses amis appellent Arkat. Puis, suivie une période trouble entre règne du Soleil-Dragon et tyrannie des Carmaniens et longtemps nous, Akaloriens, combattîmes les Lunaires alors pervertis. Mais la Déesse Rouge est renaît pour combattre ces fléaux avant de prendre son ascension dans le ciel. Encore aujourd’hui des rebelles nous combattent, mais ils se trompent et un jour se repentiront.
Création d’Aventurier
Culture Barbare
•+30% : Culture Héortienne ou Lunaire, Région : Passe du Dragon•+10% : Athlétisme, Endurance• +5% : Force brute, Perception, Equitation, Discrétion• 3 à +10% parmi : lance et bouclier, arc, épée et bouclier, épée
• Langage manirien, Survie• 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Jouer d’un instrument, Pister• 4D6x30 p.a.
Magie Panthéon Héortien, Panthéon Lunaire
Occupation Eleveur de Bétail, Fermier, Forgeron, Mercenaire, Guerrier résistant, Prieur
Eleveur de bétail
• +5% : Athlétisme, Premiers soins• +10% : Région (Passe du Dragon), Endurance, Equitation
• Artisanat (élevage)
• Culte : selon • Rangs : Fidèle
Fermier • +5% : Athlétisme, conduite• +10% : Région (Passe du Dragon), Endurance, Force brute
• Artisanat (agriculture)
• Culte : selon • Rangs : Fidèle
Forgeron • +5% : Evaluer• +10% : Endurance, Marteau • +25 % : Force brute
• Artisanat (forgeron)
• Culte : selon • Rangs : Fidèle
Mercenaire • +10% : Equitation, Endurance• 2 à +10% en combat
• C. Tactique
• Culte : selon • Rangs : Fidèle
Guerrier résistant
• 2 à +10% en combat • +5% : Athlétisme, Endurance, Evasion, Force brute
• C. Embuscade
• Culte : selon • Rangs : Fidèle
Prieur • +5% : Région (Passe du Dragon), Perspicacité • Pacte, Théologie
• Culte : selon • Rangs : Fidèle, Initié