makalah pti input device.docx

Upload: jojh01

Post on 06-Feb-2018

283 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    1/23

    DAFTAR ISI

    3.1 Jenis Peranti Masukan .........................................................................................................

    3.2 Peranti Pengetikan ............................................................................................................

    3.2.1 Keyboard .............................................................................................................

    3.2.2 ATM ( Automated Teller Machine) ......................................................................

    3.2.3 POS ( Point-of-Sale) .............................................................................................

    3.3 Peranti Petunjuk (Pointing Device) .....................................................................................

    3.3.1 Mouse .................................................................................................................

    3.3.2 Trackball ..............................................................................................................

    3.3.3 Pointing Stick .......................................................................................................

    3.3.4 Touchpad ...................................................................................................... ......

    3.3.5 Touch Screen ........................................................................................................

    3.3.6 Joystick .............................................................................................................

    3.3.7 Peranti Petunjuk Berbentuk Pena .......................................................................

    3.3.8 Ligth Pen .............................................................................................................

    3.3.9 Digitizing Tablet ...................................................................................................

    3.4 Pengambilan Gambar Terformat .........................................................................................

    3.4.1 Barcode Reader ....................................................................................................

    3.4.2 Magnetick Ink Character Recognition (MIGR) ....................................................

    3.4.3 Optical Mark Recognition (OMR) .........................................................................

    3.4.4 Optical Character Recognition (OCR) ..................................................................

    3.5 Pengambilan Gambar Tidak Terformat ...............................................................................

    3.5.1 Image Scanner .....................................................................................................

    3.5.2 Camera Digital ......................................................................................................

    3.5.3 Pembaca Retina Mata ..........................................................................................

    3.5.4 Pembaca Sidik Jari ...............................................................................................

    3.6 Suara ....................................................................................................................................

    3.6.1 Mikrofon ..............................................................................................................

    3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR) ..................................................................

    3.6.3 Touchtone ............................................................................................................

    3.7 Video ..................................................................................................................................

    3.8 Gerakan ...............................................................................................................................

    3.8.1 Headset ...............................................................................................................

    3.8.2 Glove ....................................................................................................................

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    2/23

    3.8.3 Walker ..................................................................................................................

    3.9 Sensor ..................................................................................................................................

    3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)..................................................................

    3.11 Pembaca Kartu Magnetik ..................................................................................................

    3.12 Pembaca Kartu Cerdas .......................................................................................................

    3.13 Pembaca Kode QR .............................................................................................................

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    3/23

    PENDAHULUAN

    INPUT DEVICE (PERANTI MASUKAN)

    1.SOLIHIN (JENIS PERANTI MASUKAN,PERANTI PENGETIKAN,PERANTI PENUNJUK)

    2.RIZKI WAHYU (PERANTI PENUNJUK,PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT,PENGAMBIL

    GAMBAR TIDAK TERFORMAT)

    3.RESI MUSTIFA(SUARA,VIDEO,GERAKAN)

    4.REZA GUNAWAN (SENSOR,RFID,PEMBACA KARTU MAGNETIK,PEMBACA KARTU

    CERDAS,PEMBACA KODE QR)

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    4/23

    3.1 JENIS PERANTI MASUKAN

    Peranti masukan( input device) merupakan perangkat keras komputer memungkinkan

    pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini, dapat berupa huruf, angka,

    gambar,suara, audio-video, dan bahkan gerakan.Perati masukan yang telah ada apada saat ini beragam, sebagai mana di Gambar.

    Keyboard

    Pengetikan ATM

    Point-of-Sale ( POS )

    Mouse

    Penunjuk Trrackball

    Pointing Stick

    Touchpad

    Touch screen

    Joystik

    Berbentuk Pena

    Gambar

    Bar Code Reader

    Terformat Magnetic Ink Character

    Optical Mark Recognition

    Optical Charakter Recognition

    Pengambil

    Image Scanner

    Tak Terformat Optical Character Recognition

    Pen-based komputer

    Kamera Digital

    Pembaca Retina Mata

    Pembaca Sidik Jari

    Microphone

    Suara Automatic Speed Recognition

    Touchtone

    Video Kamera Video Sensor

    Glove Lain- lain Pembaca Kartu Magnetik

    Gerakan Headset Radio Frequensi

    Walker Identification Devinci (RFID)

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    5/23

    3.2 PERANTI PENGETIKAN

    Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun perintah.

    Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard. Peranti

    pengetikan lain adalah ATM ( Automated Teller Machine ) yang dipakai sebagai mesinpengambilan uang dan POS ( Point-of-Sale ) yang digunakan pada toko dan swalayan.

    3.2.1 Keyboard

    Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang yang dapat merubah huruf,angka

    ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat di proses komputer.Keyboard paling umum

    dipergunakan sebagai peranti pemasukan dan merupakan peranti yang paling lama

    dipergunakan setelah perkembangan komputer.Gambar keyboard.

    Pengetikan

    Angka

    Fungsi, dan

    kontrol

    Tombol Pengetikan

    Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi tat letak atau angka pada tombol

    tombol pengetikan menyerupai tata mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan

    sistem QWERTY ( istilah diambil dari sederetan tombol tombol kiri teratas pada mesin

    ketik ).

    Mengapa keyboard menggunakan susunan tombol QWERTY ?

    Pembuat susunan keyboardini adalah Christopher Latham Sholes.Karena pada saat

    Sholes menciptakan mesin Ketik, susunan hurufnya dibuat urut berdasarkan huruf latin,

    sehingga memungkinkan kita mengetik lebih cepat, namun susunan demikian sering

    menimbulkan masalah. Sering kali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang

    menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan batang-

    batang itu saling mengait (jamming). Atas saran James Densmore rekan bisnisnya, ia sholes

    harus mencari kombinasi huruf lain agar masalah ini dapat terselesaikan.

    Karena bingung memikirkan solusinya, Sholes justru mengacak-acak urutan itu sedemikian

    rupa, sehingga terciptalah kombinasi yang dianggap paling sulit untuk mengetik, dengantujuan agar tidak terjadi kegagalan mekanik, dan terciptalah suatu urutan QWERTY ini pada

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    6/23

    mesin ketik. Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard

    sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO

    (International Standar Organization).\

    Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja

    ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr.

    August Dvorak sekitar tahun 1940.

    Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan

    lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena

    dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka

    tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-

    satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang

    menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi alternatif di sekitar Tahun 1970.

    Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah

    QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara

    Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

    Gambar Keyboard DVORAK

    Gambar Keyboard QWERTY

    Tombol angka

    Keyboardbiasanya juga memiliki tombol - tombol angka khusus yang tata letaknya

    menyerupai tata letak angka pada kalkulator. Bagian yang sering disebut sebagai Numeric

    Keypad, yang bias terletak pada sebelah kiri keyboard.

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    7/23

    Tombol fungsi

    Tombol fungsi padaKeyboardterdiri atas sederetan tombol , F1,F2 , sampai F12 yang

    biasa terletak di bagian paling atas. Kegunaan tombol fungsi ini tergantung pad aflikasi atau

    sistem operasi yang sedang dijalankan.

    Tombol kontrol

    Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang gunanya untuk

    mengendaliakan gerakan kunsor atau layar. Sekalipun Keyboard laptop memiliki susunan

    yang agak berbeda denganKeyboard dectop namun biasanya jenisjenis tombol ini dimiliki

    juga.

    Cara Kerja Keyboard

    Dibagian bawah Keyboard terdapat rangkayan listrik yang disebut key matrix.

    Rangkaian ini terputus putus di setiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol

    Keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan

    aliran listrik yang di bantu oleh prosesor komputer.

    Peta karakter ini dapat diganti oleh perangkat lunak, misalnya pada perangkat lunak

    yang menghendaki agar tataKeyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK, atau kombinasi

    kunci tentu mempunyai arti yang berbeda. DVORAK adalah sistem tata letak Keyboard yang

    disusun berdasarkan keseringpakaian huruf.

    Teknologi keyboard

    Berdasarkan teknologi switch rangkaian listrik, ada berdasarkan macam teknologi

    Keyboard,antara lain adalah :

    rubber dome mechanical

    capacitive non-mechanicalmetal contach mechanical

    membrene mechanical

    foam element mechanical

    pada jenis-jenis mekanis, saklar akan menghubungkan rangkaian yg terputus. Pada jenis

    capacitive non-mechanical, dalam rangkayan selalu ada aliran listrik. Penekanan tombol akan

    membuat peringatan di bawah tombol tersebut mendekati rangkayan dan mempengaruhi

    aliran listrik. Aliran inilah yang dipantau oleh prosesor dengan pola karakter di ROM.

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    8/23

    3.2.2 ATM ( Automatik Teller Machine )

    ATM (Aoutomatik Teller Machine) atau yang biasa disebut anjungan mandiri biasa

    digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita trangambilan uang tunai.

    Pembayaran berbagai jenis tagihan. Transfer uang, bahkan di beberapa lokasi di kota besar

    memungkinkan untuk memesan tiket kereta api.

    3.2.3 POS ( Point-of-Sale )

    POS atau point - of- sale merupakan peranti yang digunkan pada tokoh tokoh untuk

    memasukan data pembelian. Biasanya peranti ini selain berisi tombol seperti keyboard

    lengkap dengan angka angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkanuntuk

    memperoses kartu kredit.

    3.3 PERANTI PENUNJUK ( POINTING DEVICE )

    Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar

    monitor. Saat ini, peranti penunjuk bnyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis

    gambar, karena memilih perintah dengan peranti penunjuk lebih mudah dari pada harus

    mengiatkan perintah yang harus diketik lewat keyboard.

    3.3.1Mouse

    Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat digunakan oleh orang orang yang

    memakai komputer. mouse adalah perangkat berfungsi menggerakan pointer, menunjukanperintah atau pada layar monitor. Pada mouse dapat klik kiri dan klik kanan. Pada klik kiri 1x

    berpungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju.

    Contoh mouse :

    Mouse Dengan Kabel Mouse Wireless

    gamabar : berbagai mouse

    http://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/SifbtEgitvI/AAAAAAAAADs/FV5-aYDXpEk/s1600-h/mouse+ps-2.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/Sifc6i-syjI/AAAAAAAAAD8/JkwTxTRJkMs/s1600-h/mouse+wireless.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/SifbtEgitvI/AAAAAAAAADs/FV5-aYDXpEk/s1600-h/mouse+ps-2.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/Sifc6i-syjI/AAAAAAAAAD8/JkwTxTRJkMs/s1600-h/mouse+wireless.jpeg
  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    9/23

    Cara Kerja Mouse

    Mouse Optomekanik

    Mouse optomekanik adalah jenis mouse yang mengandung bola. Pada prinsipnya

    mouse jenis ini akan mendeteksi gerakan pemakai, untuk diubah sinyal yang dapat dikenali

    prosesor.untuk itu , diperlukan lima macam komponen berikut. Sebuah bola yang

    terletakdidasar mouse. Bola tersebut akan bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.

    Dua roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak. Roller pertama akan

    mengukur arah gerakan ke sumbu x, dan roller kedua akan mendeteksi arah gerakan sumbu y.

    Mouse Optik

    Mous optik menghubungkan sebuah LED merah sebagai pengganti bola mouse.

    Cahaya LED ini akan dipantukan oleh permukaan meja/alas ke sensor CMOS (complimentery metal oxide semiconductor). Sensor ini kemudian mengirimkan gambaran

    permukaan ke digital signal procesor (DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan

    menentukan jarak pengeseran mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer. Berdasarkan

    data tersebut, komputer akan mengeser posisi kursor mouse pada layar. Berdasarkan pola

    nyla-putus LED tersebut , komputer akan mengetahui jarak penggesran LED. Namun , mouse

    jenis ini lebih susah dipakai dan tidak dapat dipakai tampa mouse pad khusus. Keunggulan

    mouse optik dibandingkan mouse optomekanik :

    tidak ada bagian yang harus bergerak, sehingga kemungkinan kegagalan petaran

    tidak ada;karena tertutup penuh, tidak untuk memungkinkan debu ke dalam mouse.

    Resolusi pelacakan cahaya lebih halus sehingga gerakan kursor mouse pada layar juga

    semakin halus.

    3.3.2 Trackball

    Trackball memiliki pungsi yang sama dengan mouse, yaitu memiliki perintah

    perintah dari menu tampilan garis. Badanya, jika untuk mengeserkan penunjuk mouse dilayar

    diperlukan penggeseran mouse, penggeseran penunjuk trackball di layar dilakukan dengan

    memutar bola trackball dengan tanggan pemakai ke arah yang di kehendaki. Tackballbanyak

    diterdapat pada komputer laptop dapat mengeser tempat gerak, juga terkadang tidak

    melakukan meja sebagai tempat gerak, karena dapat menempel pada komputer laptop.

    3.3.3 Pointing stick

    Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah alat penunjuk yang berwujud seperti

    karet penghapus pada pensil, yang biasanya yang terletak pada leptop. Untuk menggeserkan

    penunjuk pada layar dilakukan denagan menenkan peranti ini ke arah kita kehendaki.

    Sebagaian besarPointing stick dirancang untuk peka terhadap tekanan.

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    10/23

    3.3.4Touchpad

    Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser

    penunjuk pada layar monitor denagan cara menggeserkan tangan diatasnya. Untuk

    melakukan klik pada Touchpad biasanya ada tombol yang terletak didekatnya atau cukup

    dilakukan dengan mengetuk Touchpadtersebut.

    3.3.5 Touch Screen

    Touch screen (layar sentuh) adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah di

    buat sangat peka sehingga sangat memungkinkan pemakai untuk menunjukdan menyentuh

    suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.

    Layar sentuh ini biyasanya terbungkus oleh plastik dan di belakangnya terdafat sinar

    inframerah tang tidak terlihat.

    Contoh: penerapan touch screen yang banyak di temui adalah pada penunjuk peta di bendara-

    bendara atau layanan informasi di beberapa kota

    besar.

    gambar touch screen di gunakan di tablet

    3.3.6 Joystick

    Joystick biasa di gunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game), cara kerja

    joystick sama seperti cara kerja mouse.

    Gambar joystick

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    11/23

    3.3.7 Peranti Penunjuk Berbentuk Pena

    Sistem berbaris pena elektronik memungkinkan seseorang memilih, memasukan

    perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan , jika menggunakan perangkat

    lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan.

    Contoh : pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah pena untuk masukan pada PDA

    dan berbagai komputer yang dapat di pegang tangan.

    Gambar sistem komputer berbasis pena

    3.3.8 Light Pen

    Light pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan

    cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).

    Contoh : pengamatan light pen adalah pada alat pengendalian lalu lintas udara pada bendara.

    Light pen biasa digunakan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah

    pesawat. Caranya adalah dengan menunjukan peranti masukan ini pada objek tertentu yangmuncul pada radar.

    Gambar Stainless steel Light Pen

    3.3.9 Digitizing Tablet

    Digitizing Table merupakan salah salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapat

    mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    12/23

    Gambar Digitizing Tablet

    3.4 PENGAMBILAN GAMBAR TERFORMAT

    Ada berbagai jenis peranti masukan yang dapat di pergunakan untuk mengambil citra

    terformat dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah di tentukan.

    Termasuk dalam katagori peranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OGR.

    3.4.1 Barcode Reader

    Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang umum di jumpai pada barang-

    barang yang di jual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data

    transaksi penjualan

    Gambar barcode Gambar barcode scener

    3.4.2 Magnetik Ink Character Recognition (MICR)

    MICR di pergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MIGR yang di cetak

    dengan tinta khusus pula. MICR merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan

    informasi secara aman dan berkecepatan tinggi.

    Penggunaanya biyasanya pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali sering kali

    terdiri atas kararkter dengan bentuk khusus yang berupa nomer cek , nomor pengurutan, dan

    nomer account pemiliknya.

    Gambar MICR Verifer MH

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    13/23

    3.4.3 Optical Mark Recognition (OMR)

    OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya

    menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Contoh pemanfaatan OMR ini adalah

    pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.

    Contoh : membaca pensil 2B, selain kecepatan memperoses juga dari hal ketelitian.

    Gambar peranti OMR

    3.4.4 Optikal Character Recognition (OCR)

    OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversi ke dalam kode digital

    yang nantinya di proses oleh komputer. Sistem OCR terdiri atas perangkat keras dan

    perangkat lunak pemanipulasi data.

    Alat OCR ini membantu orang yang tidak bisa membaca dengan mengubah teks

    menjadi suara dan bisa juga menerjemahkan teks.

    Gambar peranti

    OCR

    3.5 PENGAMBILAN GAMBAR TIDAK TERPORMAT

    Pada perkembangan selanjutnya, diperlukan pengambilan citra atau gambar yang

    belum memilki format baku, untuk kemudian data digital di ambil

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    14/23

    Untuk keperluan pengambilan data tidak terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapat

    dipergunakan termasuk dalam golongan ini yaitu imege scener, kamera digital, membaca

    retina mata, dan pembaca sidik jari.

    3.5.1 Image Scanner

    Image scenner, atau di kenal dengan sebutan scanner saja, merupakan peranti yang

    dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.

    Sebagai contoh, dengan perangkat lunak tertentu seperti omnipage pro (caere corp), atau free

    OGR.

    Gambar scanner Gambar program freeOCR

    3.5.2 Kamera Digital

    Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra

    optis ke isyarat elektronis . kamera untuk siaran TV yang berbasis tabung citra vidicon yang

    mahal, digantikan dengan kamera CCD elektronik yang kompak. Dan sebuah kamera

    biyasanya menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah objek, jika kita meletakan

    sensor citra di tempat citra optis terbentuk, maka kita akan dapat menangkap citra yang mirip

    dengan objek yang bersangkutan.

    Resolusi kamera

    Resolusi sebuah kamera ditentukan oleh jumlah piksel yg terdafat dalam larik CCD

    dan kualitas dari optik pencitraan.

    Pembentukan Warna pada Larik CCD Tunggal

    Untuk dapat memporoleh suatu warna citra , maka kita harus mengukur cahaya pada

    tiga rentang panjang gelombang yang berbeda , yaitu merah, hijau dan biru (RGB

    red,green,blue)

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    15/23

    Pola piksel yang paling banyak di jumpai adalah pola bayer. Pola ini terdiri atas barisan

    merah , hijau, merah, hijau, dst, biru, hijau, biru, hijau, dst

    Gambar pola bayer pada larik pencitraan CCD warna

    Teknologi Kamera 3CCD WarnaUntuk mengatasi masalh color aliasing pada camera warna larik tunggal tersebut ,

    kemudian dipergunakan tiga kamera warna CCD. Cara yang digunakan adalah dengan

    menggunakan prisma optimis untuk memisahkan sebuah citra menjadi tiga komponen warna.

    Kemudian setiap komponen warna tersebut di tangkap dengan sebuah CCD.

    Digital vs. Optikal Zoom

    a. Digital zoom : proses zooming dengan memperbesar pixel gambar dan tidak

    menambah data

    b. Optical zoom : proses zooming dengan memanfaatkan kombinasi-kombinasi lensa

    untuk memperbesar gambar.

    Gambar kamera digital

    3.5.3 Pembaca Retina Mata

    Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan

    menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas ini lah yang kemudian diperoses oleh

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    16/23

    komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu : misalnya memperkenakan pemakaian

    untuk memasuki ruangan rahasia.

    Gambar pembaca retina mata

    3.5.4 Pembaca Sidik Jari

    Fingerprint reader atau pembaca sidik jariadalah peranti yang digunakan untuk

    membaca sidik jari seseoran.

    Biyasanya alat ini di pergunakan di kepolisian dan di perusahaan.

    Gambar pembaca sidik jari

    3.6 Suara

    Beberapa Jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agardapat diubah menjadi isyarat digital telah tersedia dipasaran.Penangkap masukan suara

    biasanya dilakukan melalui mikrofon (microphone) atau pesawat telepon,namun dalam

    perkembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition(ASR) yang

    terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia.

    3.6.1.Mikrofon

    Prinsip kerja mikrofon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya

    suara,menjadi variasi isyarat listrik.Ada beberapa jenis teknologi yang digunakan,yaitu:1.Mikrofon Karbon

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    17/23

    Merupakan teknologi yang digunakan pada pesawat telepon pertama

    kali,sampai saat ini.Bubuk karbon yang diletakkan pada diafragma plastik atau metal

    yang tipis akan bergetar pada saat ada suara yang mengenai diafragma

    tersebut.Getaran pada karbon tersebut akan mengubah resistansi karbon yang

    kemudian akan mengubah-ubah kekuatan arus yang melaluinya

    2.Mikrofon Dinamis

    Mikrofon jenis ini memanfaatkan efek elektromagnet.Getaran pada diafragma

    akan menggetarkan magnet atau kumparan sehingga menimbulkan arus listrik lemah

    3.Mikrofon Pita

    Mikrofon ini sebuah pita tipis diletakkan pada suatu medan magnet.Suara

    yang menggetarkan pita akan mengubah-ubah arus yang melaluinya

    4.Mikrofon Kondesor

    Mikrofon yang memiliki sebuah kapasitor di dalamnya.getaran suara akan

    dapat mempengaruhi lempeng kapasitor sehingga dapat mengubah kapasitansi dari

    kapasitor tersebut.Perubahan ini diperkuat sehingga menciptakan isyarat yang dapat

    terukur.mikrofon jenis ini biasanya memerlukan satu baterai kecil untuk menimbulkan

    tegangan pada kapasitornya

    5.Mikrofon Kristal

    Mikrofon ini memanfaatkan suatu jenis kristal yang kandungan listriknya

    dapat berubah pada saat bentuknya berubah.Dengan menempelkan sebuah diafragma

    pada kristal tersebut,akan membuat kristal menghasilkan isyarat listrik pada saat ada

    suara mengenai diafragma

    Gambar mikrofon terpasang di headset

    Guna memperoleh suara yang bersih atau untuk keperluan khusus.jeis mikrofon

    dikelompokan menjadi:

    1.Omnidirectional = merekam suara dari semua arah

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    18/23

    2.Unidirectional = hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif

    terhadap suara sekelilingnya

    3.Noisecanceling = dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang

    4.Echocanceling = dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul

    antara mikrofon dengan pembicara

    3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR)

    Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.Sistem ini memiliki :

    1.fitur penganalilis dapat memisahkan suara orang dengan suara pengganggu pada

    latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem

    2.pengklasifikasi pola

    3.pemrosesan bahasa

    Jenis ASR yaitu:

    1.Discrete ASR

    hanya untuk mengolah/mengenali kata-per-kata.Jadi pembicara harus memberi

    jeda antarkata

    2.Continuous ASR

    Dapat mengolah kata yang diucapkan manusia secara wajar

    3.Speaker-Independent ASR

    Bisa digunakan siapa saja,namun jenis kata yag dapat diolah sangat terbatas

    4.Speaker-Dependent ASR

    Hanya untuk orang tertentu yang telah memasukkan terlebih dahulu jenis kata-

    katanya.Perbendaharaan kata dapat ditambahkan sewaktu-waktu

    3.6.3 Touchtone

    Disebut juga DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat

    menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukan informasi atau perintah.Pada

    praktiknya toucjtone tidak bekerja sendirian,tetapi dirangkai dengan peranti-peranti lain guna

    mengendalikan atau menjalankan suatu makro komputer secara otomatis dari jarak jauh.

    Contoh pemanfaatannya pada fasilitas layanan informasi salo rekening.nasabah hanya

    menekan tomboltertentu dan kemudian akan mendapat informasi suara yang diinginkan.Ada

    juga pada Active home yang menggunakan media telepon untuk mengendalikan fasilitas

    dalam rumah.

    Penerapan lebih lanjut adalah Activehome (www.activehome.com)yang

    menggunakan media telepon untuk mengendalikan berbagai fasilatas dalam rumah seperti

    http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/
  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    19/23

    konci rumah, lampu penerangan, mesin pembuat kopi ,TV,VCR,DVD Player, menguasai

    suasan di sekitar atau di dalam rumah lewat video kamera Xcam2.

    3.7 VideoUntuk merekam citra bergerak,dipergunakan kamera video sebagai masukan

    komputer.Ada berbagai bentuk dari kamera video ini,mulai dari yang kecil tanpa kabel,yang

    dapat dipasang untuk mengawasi suatu area tertentu misal pada bank.

    Kamera video(video camera recorder atau disingkat camcoder)dapat merekam citra

    yang bergerak.Karena gerakan merupakan isyarat analog,isyarat ini perlu diubah menjadi

    isyarat digital agar dapat dimasukan ke dalam komputer.Pengubahan ini dilakukan oleh kartu

    video capture yang dipasang pada komputer.Kamera video dapat merekam sampai 30 frame

    per detik sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra.

    3.8 Gerakan

    Untuk memantau gerakan manusia,yang banyak dimanfaatkan pada virtual

    reality.dipergunakan peranti-peranti yang bernama glove,headset dan walker

    3.8.1.Headset

    Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala,menutup mata,yang digunakan

    untuk menangkap,merekam gerakan kepala,serta menayangkan berbagai macam gambar ke

    mata pemakai.

    3.8.1.2 Oculus Rift

    Oculus Rift tampak seperti sepasang kacamata ski.Di dalamnya terdapat dua lensa,

    satu untuk setiap mata, yang mengarah pada layar LCD tunggal. Layar akhir akan menjadi 7

    inci, sedang prototipe yang diuji 5,6 inci. Layar itu memberikan dua gambar terpisah, satu

    untuk masing-masing mata, sehingga pengguna mendapatkanstereoscopic3-D.

    Oculus Rift headset merupakan sebuah terobosan terbaru dalam dunia video game

    dimana para gamer akan dibuat serasa berada dalam dunia game. Alat tersebut berfungsisebagai monitor namun perbedaannya adalah monitor tersebut merupakan sebuah kacamata

    yang menempel di kepala Anda. Jadi Anda akan merasa berada di dalam dunia game.

    Inilah yang menakjubkan, yakni sensor di accelerometerdangyroscopeyang masuk ke

    dalamgamePC. Ketika pengguna memutar kepala, pandangannya bergerak hampir sempurna

    dengan alat ini, 360 derajat, serta pandangan ke atas dan ke bawah."Hal ini pengalaman

    interaktif yang paling mendalam yang pernah saya lihat," ujar Dan Nosowitz dari Popular

    Science.

    Situs Oculus mengatakan Rift menggunakan teknologi pelacakan khusus yang

    membuat latencypelacakan kepala 360 derajat sangat rendah sehingga memungkinkan

    pengguna secara mulus melewati dunia maya seperti di kehidupan nyata. Setiap gerakan

    halus kepala pengguna dilacak secara real timesehingga menciptakan pengalaman alami dan

    http://splashurl.com/lheeazehttp://splashurl.com/lheeaze
  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    20/23

    intuitif.

    Perangkat canggih ini bekerja seperti sebuahperipheral. Anda menghubungkan ke komputer

    Anda dan bermaingamePC dengannya. Ia membutuhkan sebuah PCgamingberkemampuan

    besar pada saat ini. Oculus Rift dimulai sebagai proyek hobi Palmer Luckey. Pria inimengawali idenya dengan membongkarsmartphonedan lantas membuatnya sebagai

    pendahulu Oculus Rift.

    Seseorang yang sedang mencoba Oculus Rift

    Gambar Oculus Rift

    Tampilan Ketika memakai Oculus Rifts

    3.8.2.Glove

    Glove berbentuk seperti sarung tangan.digunakan untuk merekam jenis serta kekuatangerakan jari dan tangan pemakai.Penggunaan glove digambarkan dalam film berjudul

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    21/23

    Congo.Pada Film tersebut Amy(sang gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan

    untuk berkomunikasi dengan manusia.

    3.8.3.Walker

    Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki,termasuk arahkakiberputer.Peralatan ini biasa digunakan bersama headset dan glove.

    3.9 Sensor

    Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Data ini

    berupa data khusus yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.Contoh pemanfaatannya

    yaitu pada pendeteksi gunung berapi,detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya,pada

    pesawat untuk mendeteksi perubahan angin yang mendadak.Pada kedokteran untuk

    mengukur suhu badan,dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga.Contoh penggunaan

    sensor untuk masukan dalam rumah tangga yaitu Hawkeye,yang dapat digunakan untukmemantau kehadiran orang melalui panas badan dan gerakan.Selanjutnya,masukan ini dapat

    digunakan untuk menjalankan suatu makro yang telah anda siapkan,misalnya untuk menyala-

    matikan lampu secara otomatiks pada saat ada seseorang masuk atau keluar dari ruangan.Alat

    ini juga bisa digunakan untuk mengatur AC,memutar lagu,dan lain-lain secara otomatis.

    3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)

    RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang radio untuk mengirimkan data

    dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.RFID memiliki kelebihan

    dalam hal keamanan,karena perantinya sulit dipalsukan.Selain itu,peranti RFID tidak

    memerlukan media kabel penghubung dan tidak memerlukan area lurus bebas

    pandang,sehingga sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak.RFID dapat

    memantau sesuatu dengan radius yang ervariasi tergantung kepada kekuatan pemancarnya

    Contoh penerapan RFID adalah sebagai berikut:

    1.penarikan biaya tol secara elektonis dan otomatis

    2.pengidentifikasian dan melacak jaluur kereta

    3.pemantauan transportasi truk kontainer

    4.aplikasi pengelolaan kesehatan dan logistik5.pengidentifikasi hewan

    6.pelumpuhan mobil untuk alasan keamanan

    7.otentikasi dokumen

    Teknologi RFID biasanya menggunakan daerah frekuensi sekitar 30 kHz sampai 500

    KHz untuk frekuensi rendah, yang hanya memiliki daya jangkau pelacakan sangat

    terbatas,namun sistemnya lebih murah.RFID berfrekuensi tinggi,biasa bekerja pada frekuensi

    850 MHz sampai 950 MHz,dan 2,4 GHz sampai 2,5 GHz.Sistem ini memiliki daya jangkau

    pelacakan yang lebih tinggi dan kecepatan baca juga lebih tinggi,tetapi lebih mahal.Sistem ini

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    22/23

    biasa digunakan untuk mmengontrol barang keluar,melacak kereta api.dan penarikan bayaran

    otomatis pada jalan tol.

    Sebuah sistem RFID biasanya memiliki komponen-komponen seperti berikut:

    1.Peranti RFID (transponder atau tag) yang berisi berbagai data tentang benda atau

    sesuatu yang ditempeli transponder tersebut

    2.Antena untuk mentransmisikan sinyal RF dari peranti RFID ke peranti RFID ke

    peranti pembaca RFID

    3.Transceiver pembangkit sinyal RF

    4.Peranti pembaca yang menerima transmisi RF.peranti ini kemudian menyampaikan

    data yang diperolehnya ke sistem komputer untuk diproses

    5.aplikasi atau perangkat lunak yang dipergunakan untuk mengolah data yang

    diperoleh.

    Tag RFID memiliki dua kategori yaitu aktif dan pasif.Tag RFID yang aktif biasanya

    menggunakan baterai dan dapat merupakan peranti read/write,bahkan pada beberapa sistem

    memiliki memori hingga 1 MB.Kelebihan RFID jenis aktif ini,biasanya daya jangkau

    pelacakannya lebih jauh,karena memiliki daya sendiri.Namun kelemahannya bentuknya lebih

    besar,harganya lebih mahal dan usianya lebih pendek,karena tergantung kepada jenis baterai

    dan temperatur tempat tag berada.Tag RFID pasif dapat beroperasi dengan memanfaatkan

    daya yang diperoleh dari peranti pembaca RFID.Tag ini lebih ringan,lebih murah,dan tahan

    lama.Namun kelemahan tag ini daya jangkauannya lebih pendek,serta rangkaian datanya

    hanya memiliki panjang tertentu yang sangat terbatas.

    3.11 Pembaca Kartu Cerdas

    Smart card (kartu cerdas) adalah sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi

    dengan chip yang mengandung prosesor,RAM dan ROM, dan bahkan sistem operasi dengan

    keamanan yang sangat tinggi.Di Indonesia kartu cerdas dipakai antara lain untuk kartu

    telepon prabayar dan kartu kredit.

    3.12 Pembaca Kode QR

    Kode QR (berasal dari Quick Response) adalah barcode dua dimensi yang banyak

    digunakan ditempelkan di dalam sebuah produk contoh pada majalah,koran dsb.Kode ini

    awalnya digunakan di industri otomatif di Jepang.Kode QR dapat menampung hingga 4296

    karakter dan distandarisasi di bawah ISO18004

    Beberapa situs web menyediakan fasilitas untuk membentuk kode QR,misalnya

    www.qrstuff.com.Adapun untuk membaca kode QR,ponsel bisa dimanfaatkan.Program untuk

    membaca kode QR bisa diunduh salah satunya di play store seperti Barcode Scanner dan

    NeoReader.

  • 7/21/2019 makalah PTI input device.docx

    23/23

    DAFTAR PUSTAKA

    Penagantar Teknologi Informasi edisi revisi Abdul Kadir & Terra Ch. Triwahyuni

    http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-

    Reality-untuk-Gamers19 September 2014 19:25

    http://www.komputekno.com/2013/08/cara-membuat-barcode-di-excel-word.html 19

    September 2014 22:35

    http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/17 September 2014 05:30

    http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamers