makalah multimedia
TRANSCRIPT
MULTIMEDIA PRESENTASI
STANDAR KOMPETENSI (SK) : Mahasiswa dapat memahami konsep media
pembelajaran secara teori dan praktik
KOMPETENSIN DASAR (KD) : Memahami pembelajaran berbasis multimedia
presentasi
NAMA-NAMA KELOMPOK :
AHMAD RIFAI SYARIF
RIZAL
ALBAR
NURSAN
Prodi : PAI_d
Semester : 3
Kelompok : 5
Abstrak
Mengimplementasi multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti
gambar, video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan
penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari presentasi. Multimedia authoring
Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan setiap item media dalam dimensi
spasial dan temporal.
Multimedia datang dalam berbagai format. Hal ini dapat hampir apapun yang Anda dapat
mendengar atau melihat seperti teks, gambar, musik, suara, video, catatan, film, animasi, dan
banyak lagi. Elemen multimedia (seperti suara atau video) disimpan dalam file media. Elemen
multimedia juga memiliki format sendiri file dengan ekstensi yang berbeda seperti. Swf, wmv,.
Mp3,. Dan. Mp4.
BAB 1
PENDAHULUAN
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi
elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan
gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun
video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur
gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan
disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user.
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan
teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan
informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini,
tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan
manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia
juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan
bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-
learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara).
RUMUSAN MASALAH
Dari pendahuluan diatas maka kami dapat merumuskan permasalahan sebagai berikut :
1. Apa pengetian dari Multimedia
2. Bagaimana perkembangan Multimedia
3. Memberikan contoh animasi yang menggunakan Multimedia
TUJUAN MAKALAH
Adapun yang menjadi tujuan makalah kami ialah :
1. Untuk mengetahui pengertian dari Multimedia
2. Untuk mengetahui Perkembangan Multimedia
3. Untuk mengetahui pembuatan animasi menggunakan Multimedia
BAB II
PEMBAHASAN
1. Definisi Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan musik ),
grafik, animasi, dan video ( suara dan gambar ).
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar ( Turban dan kawan-kawan,
2002).
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio (suara, musik ), dan video ( Robin dan
Linda, 2001).
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi. 1
2. PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Awal Mula Perkembangan Multimedia di Indonesia
Pada awal tahun` 1993, Satelindo adalah perusahaan swasta yang pertama terjun
pada bisnis layanan satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1 dan lalu C2
bakal berumur hingga 14 tahun.
Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara di ASEAN.
Indonesia antara lain menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan
Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV swasta dan TVRI. Bahkan digunakan untuk 5
channel siaran langsung TV Satelit Indovision (Direct Broadcasting Satelite) yang kini sudah
berkualitas digital (19 channel).
Bahkan tengah November lalu, PT. Media Citra Indostar telah meluncurkan satelit
Cakrawarta-1 untuk menggantikan kerja Satelit Palapa C2 dalam mengudarakan siaran
Indovision.
Dengan satelit ini Indovision kelak akan menyelenggarakan layanan yang bisa disebut
layanan interaktif, karena akan tersedia antara lain layanan teleconference, Video on Demand
(VoD), home shopping, home banking dan komunikasi data (internet). Ada dua perusahaan
1 . umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015
multimedia baru lainnya yang segera akan beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT
Indonusa Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan multimedia lainnya
adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT Yasawirya Tama Cipta. Sehingga Indonesia boleh
disebut sekarang telah memasuki era industri multimedia. 2
Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan, elemen multimedia meliputi :
Teks,
Suara,
Gamabar statis,
Animasi, dan
Video.
Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan
informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan
dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk
memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara,
pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai format. Tabel 2 memperlihatkan tipe-tipe berkas
suara.
Format berkas suara pada komputer
Format
Ekstensi
Keterangan
AIFF
.aif
Kepanjangannya adalah Audio Interface File Format, merpakan standar berkas suara tersempel
pada komputer Apple.
AU
.au
Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh Sun. Terkenal di lingkungan UNIX.
MIDI
.mid
Kepanjangannya adalah Musical Instrument Digital Interface, merupakan format suara yang
khusus menyimpan instrumen musik. Tidak biasa untuk suara.
2. Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html, diakses pada tanggal 10 november 2015
MP3
.mp3
Format yang umum digunakan untuk lagu.
WAVE
.wav
Format suara yang biasa dipakai untuk windows.
WMA
.wma
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio, merupakan berkas suara yang mempunyai
kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.
Berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound
Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan untuk merekam suara dengan format
WAVE.
Gambar Statis
Kata pepatah, “Gambar mewakili seribu kata”. Hal ini mencerminkan bahwa sebuah
gambar seringkali dapat lebih berarti bagi seseorang dari pada sejumlah kata.
Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat
ruang dalam penyimpanan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang
dikenakan. Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik lossy. Teknik
pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi
hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan
sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik pemampatan
lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar
aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Beberapa format
terkenal dapat dilihat pada Tabel 3
Format beberapa gambar pada komputer
Format
Ekstensi
Keterangan
BMP
.bmp
Kepanjangannya adalah BitMap Grafics. Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.
CDR
.cdr
Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
DXF
.dxf
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan program AutoCAD.
EPS
.eps
Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript. Format yang dapat digunakan untuk teks dan
gambar.
GIF
.gif
Kepanjangannya adalah Grafics Interchange Format. Dikembangkan oleh Compuserve pada
tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.
HPG
.hpg
Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language).
JPG
.jpg
.jpeg
.jpe
Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
PCX
.pcx
Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
PNG
.png
PNG (Portable Network Graphics) dirancang oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk
menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga
dapat ditangani oleng sembarang jenis komputer dan sistem operasi.
TGA
.tga
Format Targa (TGA) merupakan format berkas gambar yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk
mengimplementasikan true color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
TIFF
.tif
Kepanjangannya adalah Tagged Image File Format. Format ini bisa digunakan pada desktop
publishing.
WMF
.wmf
Kepanjangannya adalah Windows MetaFile. Biasa dijumpai pada Windows.
WPG
.wpg
Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.
Berbagai perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis. Adobe Photoshop
merupakan contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi
gambar dan foto. Di lingkungan Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik
sederhana yang dapat digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan mouse.
Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik
animasi telah diciptakan. Cara sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan
menggunkan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Sebagai contoh dapat dilihat pada Gambar
2, gambar-gambar tersebut jika ditampilkan pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka
terkesan pesawat ruang angkasa yang sedang melepaskan roket pendorong.
Gambar 2 Deretan gambar untuk membentuk animasi pesawat ruang angkasa ysng sedang
melepaskan roket pendorong.
Cara ini dapat dibuat dengan mudah menggunakan perangkat lunak seperti Ulead GIF Animator,
yang akan membuat deretan gambar tersebut disimpan pada sebuah berkas dengan eksistensi .gif.
Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan
menggunakan konsep metamorfose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini
digunakan pada film Terminator.
Video
Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak.
Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi. Istilah video juga digunakan sebagai
singkatan dari videotape, dan juga perekam video dan pemutar video.
Banyak format video yang telah diimplementasikan dalam sistem komputer. Beberapa format
terkenal dapat dilihat pada Tabel 4.
Format berbagai video pada komputer
Format : AVI
Keterangan: Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved, merupakan standar video pada
lingkungan windows.
Ekstensi : .avi
MOV
Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di
Web.
MPEG
Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group, merupakan format untuk video yang
biasa digunakan dalam VCD. Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk
membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga
menyediakan perangkat lunak untuk keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker. 3
3. Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015
Membuat Animasi Capung Menggunakan Macromedia Flash 8
Langkah-Langkahnya adalah 4 :
Buka Aplikasi Macromedia Flash 8 pilih Flash Document
Buat pola untuk sayap dengan menggunakan oval Tool, kemudian pada bagian Stroke Color
hilangkan garis untuk polanya dan pilih warna sesuai yang diinginkan pada Fill Color
Kemudian bentuk pola menyerupai sayap capung dengan cara memilih Selection Tool, arahkan
kursor panah pada pojok pinggir pola yang digambar, kemudian setelah kursor memberikan tanda
tertentu (garis melengkung) tekan dan lalu Tarik untuk membentuk pola. Setelah itu untuk motif
sayap buat lingkaran kecil bulat dan lonjong dari Oval Tool, untuk motif garis melengkungnya
4. Artikel pembuatan animasi macromedia. Html, diakses pada tanggal 10 november 2015
gunakan Pencil Tool kemudian satukan bersama pola gambar sayap, seperti pada gambar berikut
Setelah pola sayap dibuat seperti diatas, Pilih kedua pola tersebut dengan menggunakan
Selection Tool, kemudian pilih Menu Modify -> Group ( Ctrl + G ) , lalu copy pola dengan cara
klik Kanan -> Copy, Klik Kanan -> Paste. Setelah itu balik Pola yang tercopy seperti gambar
yang bercermin dengan memilih Menu Modify -> Transform -> Flip Horizontal, hingga seperti
gambar berikut
Setelah itu buat pola Badan, Kepala dan ekor capung dengan kembali menggunakan Oval Tool,
bentuk dan gabungkan menjadi satu, kemudian pilih ketiganya dengan Selection Tool, kemudian
gabungkan dengan memilih Menu Modify -> Group ( CTRL + G ). Jangan lupa untuk
menggabungkan badan dengan sayap, kemudian groupkan dengan cara seperti sebelumnya
Setelah Pola badan sayap sudah jadi, gabungkan pola tersebut, buat gambar kaki dengan
menggunakan Pencil Tool,
setelah itu pilih lagi semua objek menggunakan Selection Tool kemudian pilih Menu Modify ->
Convert to Symbol maka akan muncul konfirmasi berikut
Ubah nama pada kolom Name, pilih Movie Clip dan centang bagian tengah pada Registration
kemudian pilih OK, maka pada kolom library akan muncul Movie Clip dengan nama Capung
beserta gambar pola capung yang dibuat tadi. Setelah itu klik gambar dua kali pada layar kerja
sampai muncul movie clip dengan nama Capung di bagian Timeline pojok kiri atas
Setelah itu gambar kembali di seleksi lagi secara keseluruhan menggunakan Selection Tool,
kemudian pilih kembali Menu Modify -> Timeline -> Distribute to layers ( CTRL + Shift + D )
yang berfungsi untuk menambah dan menampilkan editor Layer pada bagian Layer. Pada bagian
editor layer akan muncul beberapa layer dari sayap bagian kanan, kiri dan badan yang bisa
diketahui saat kita meng klik bagian-bagian dari gambar pola capung tersebut, Layer tersebutpun
dapat di ubah namanya sesuai dengan bagian pada pola gambar.
Pada editor layer bagian badan klik timeline titik angka 5, kemudian klik kanan -> insert frame
dan kunci
Kemudian untuk Layer sayap bagian kiri dan kanan klik keduanya pada timeline titik angka angka
1, tekan Shift -> klik pada timelinenya ,kemudian klik Kanan -> Create Motion Tween
Setelah itu pada gambar capung pilih atau Klik setiap bagian dengan menggunakan Free
Transform Tool kemudian klik bagian sayap kanan dan Tarik titik sumbu tengah yang ada pada
bagian tersebut ke bagian tengah badan sebagai titik tumpuh pada saat sayap bergerak nantinya,
ulangi perintah tersebut pada sayap kiri capung
Setelah itu, atur editor Layer untuk bagian sayap kanan dan kiri pada timelinenya buatkan frame
dengan titik angka 6 pada timelinenya untuk batasan poros sayap pada saat bergerak terbuka
caranya klik pada angka titik 6 untuk bagian sayap kanan dan kiri, Klik Kanan -> Insert
Keyframe dan lakukan hal yang sama pada titik angka 3 untuk batasan poros sayap saat
menutup. Perhatikan gambar berikut, tanda bulat hitam pada timeline layer adalah keyframe yg
sudah dibuat
Setelah dibuatkan Frame seperti diatas pada editor timeline Layer, klik gambar pada layar editor
kemudian transform bagian sayap Kanan dan kiri, Tarik sumbu tengah yang ada pada bagian
pola dan Tarik ketengah bagian badan capung seperti berikut
Setelah itu jalankan Gambar dengan masuk dimenu Control -> test Movie atau CTRL ->
ENTER.
Kemudian Pada Layer 1,buatkan KeyFrame pada timelinenya dan sejajarkan dengan timeline
yang sebelumnya, klik kanan -> Insert Keyframe , kemudian kembali klik kanan -> Action
pada pojok bawah kotak pilihan Menu, dan akan tampil gambar editor pada Action Frame yang
ada dipojok bawah kiri Editor Macromedia seperti berikut :
Kemudian pilih Global Function -> Timeline Control dan pilih GoToandPlay klik double sampai
muncul pada editor, kemudian untuk yang dalam kurung ganti dengan angka -1 yang berarti
mengambil daripada Layer -1, setelah itu pilih Scene 1 dan jalankan kembali Movie clip
capungnya.
BAGIAN KE-2
MEMBUAT ANIMASI CAPUNG TERBANG
Langkah pertama adalah Pilih atau Klik gambar Capung pada layar kerja dan perkecil
menggunakan Selection Tool, kemudian seret ke pinggir editor lembar kerja
Setelah itu Layer 1 ganti nama menjadi Capung dengan cara klik double sampai kursor berkedip,
ketikan nama dan tekan ENTER.
Kemudian Buatkan Motion Tween di Layer 1 yang sudah diganti namanya tadi pada Timeline titik
angka satu dengan cara Klik Kanan-> Create Motion Tween, selanjutnya Buatkan pula
Keyframe pada sembarang titik angka pada editor Timelinenya, misalnya angka timeline 70,
perhatikan gambar
Setelah itu pilih Add Motion Guide, dan akan muncul Layer baru pada editor Layer yang
bernama Guide Capung
Setelah itu Kunci pada Layer Capung
Setelah itu pada Layer Guide Capung, klik titik angka 1 pada Timeline, kemudian pilih Pen Tool
pada pilihan Menu Tool dilembar kerja Macromedia kemudian buat rute atau jalur terbang capung
dengan cara perklik bagian tengah badan capung, klik – Tarik sampai membentuk pola seperti
pada gambar dan kembali klik Selection Tool hingga membentuk alur terbang Capung
Setelah itu buka kembali kunci pada Layer Capung, klik pada titik angka 1 pada Layer Capung
pilih Free Transform Tool -> klik gambar capung dan hadapkan ke arah rute awal seperti pada
gambar berikut
Setelah itu klik lagi angka titik akhir 70 pada timeline dan ubah kembali posisi capung ke titik akhir
pola rute yang dibuat seperti pada gambar
Untuk melihat bagaimana bentuk gerak terbang Capung, klik dan geser – geser center Frame
yang ada pada Timeline
Dan langkah terakhir adalah klik sembarang pada timeline gambar diatas untuk mengatur agar
gambar mengikuti pola rute terbang yang sudah dibuat tadi, kemudian pada properties Bagian
bawah akan muncul gambar seperti berikut dan centang bagian Orient to path
Evaluasi Pembelajaran
1. Yang tidak termasuk format dari video adalah .....
a. MOV
b. AVI
c. MPEG
d. EXE
2. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan
informasi dalam bentuk text, audio ( suara dan musik ), grafik, animasi, dan video ( suara dan
gambar ). Merupakan pengertian dari ....
a. MULTIMEDIA
b. MACROMEDIA
c. CAMTASIA
d. POWER POINT
3. Tahun berapakah multimedia muncul di indonesia ....
a. 1939
b. 1993
c. 1909
d. 1999
4. Yang tidak termasuk elemen multimedia adalah ....
a. Animasi
b. Suara
c. Video
d. Explorer
Kunci Jawaban
1. D
2. A
3. B
4. D
DAFTAR PUSTAKA
HTTP:// umussyam., pengertian multimedia., jakarta, 23 mei 2012.html
HTTP:// Perkembangan multimedia. Jakarta, 16 september 2012.html
HTTP:// Makalah tentang multimedia, 21 maret 2013. Html
HTTP:// pembuatan animasi. html