makalah e commerce jualan game store

Upload: mubdy

Post on 06-Jul-2018

236 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    1/25

    Penjualan Sepatu Futsal dengan CMS PrestaShop

    Reza Muhammad Septiano 12133205

    Reza Fadillah 12133451

    Elira !li S"arin 12134##5

    Endah $u%aedah 12135055

    &ri'osa Cae(ilia 121312)5

    *asan !l Mud" 1213230+

    $urusan Manajemen ,n'ormati-a

    !-ademi Manajemen ,n'ormati-a dan .omputer /ina Sarana ,n'ormati-a

    .alimalang

    201)

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    2/25

    2

    .!&! PE!&!R 

    Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-

     Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan makalah ini. Penyusunan makalah

    ini adalah salah satu syarat guna memperoleh nilai tugas mata kuliah E-Commerce.

    alam makalah ini penulis akan mem!ahas mengenai Penjualan Sepatu "utsal dengan

    C#S E - Commerce. alam menyelesaikan makalah ini penulis !anyak mendapat

     !im!ingan dan arahan sehingga makalah ini dapat terselesaikan tepat pada $aktunya.

    %ntuk itu penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada &

    '. Pak Aryo Tunjung( S.kom selaku osen #atakuliah E-Commerce.

    2. Teman teman yang telah !ekerja sama dalam menyelesaikan makalah.

    engan segala kerendahan hati( penulis menyadari !ah$a masih !anyak kekurangan

    dalam pem!uatan makalah ini. )leh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan

    saran yang si*atnya mem!angun dari semua pihak yang mungkin dapat dijadikan

     pertim!angan dalam makalah ini. Akhir kata semoga penulisan makalah ini dapat !erguna

     !agi pem!aca sekalian.

    +akarta( 2, April 2'

      Penulis

    !F&!R ,S,

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    3/25

    /

    CER 

    .!&! PE!&!R ............................................................................................ii

    !F&!R ,S,  .........................................................................................................iii

    /!/ , PE!*6!......................................................................................'

      0.' %mum...................................................................................................'

      0.2 1atar !elakang......................................................................................'

      0./ #aksud dan tujuan...............................................................................2

      0. #etode penelitian................................................................................./

      0., 3uang lingkup....................................................................................../

      0. Sistematika Penulisan.........................................................................../

    /!/ ,, 6!!S! &ER,.................................................................................

      2.' E-Commerce444444444444444444.44.4..

      2.'.' e*enisi E-commerce4444444444444.44....,

      2.'.2 Sejarah E-commerce4444444444444..44.....5

      2.'./ 6ategori E-commerce4444444444444444.7

      2.2 C#S 8Content #anagement System9444444444444..:

      2.2.' Pengertian C#S444444444444444444.:

      2.2.2 Sejarah Perkem!angan C#S4444444444444.:

    /!/ ,,, PEM/!*!S!.......................................................................................'2

    /.2 C#S PrestaShop444444444444444444444'/

    /.2.' "itur PrestaShop444444444444444444..'/

    /.2.2 Cara 0nstalasi4444444444444444444.'

    /.2./ Setting 6on*igurasi444444444444444444'

    /.2. Cara #engelola Pemesanan44444444444444..',

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    4/25

    /!/ , PE&P...................................................................................................':

      .' 6esimpulan.............................................................................................':

      .2 Saran.......................................................................................................':

    6!MP,R!76!MP,R!444444444444444444444...2

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    5/25

    ,

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    6/25

    '

    /!/ 1

    PE!*6!

    181 mum

    Secara umum ecommerce adalah sistem perdagangan yang menggunakan mekanisme

    elektronik yang ada di jaringan internet.

    E-commerce atau !isa dise!ut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah

     penye!aran( pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa melalui sistem elektronik 

    seperti internet atau tele;isi( atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat

    meli!atkan trans*er dana elektronik( pertukaran data elektronik( sistem manajemen

    in;entori otomatis( dan sistem pengumpulan data otomatis.

    8Electronic ata 0nterchange?E09>

    182 6atar /ela-ang

    Personal Computer Sport adalah permainan yang dimainkan di komputer pri!adi(

     !ukan pada ;ideo game konsol atau mesin arcade.

    @ame PC yang di!uat oleh pengem!ang satu atau le!ih permainan( !iasanya !ersama

    dengan spesialis lainnya 8seperti seniman permainan9 dan dipu!likasikan !aik secara

    mandiri atau melalui pener!it pihak ketiga. #ereka kemudian dapat didistri!usikan pada

    media *isik seperti dan C( se!agai internet-do$nload( mungkin dapat

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    7/25

    2

    didistri!usikan secara !e!as( perangkat lunak( atau melalui jasa pengiriman online seperti

    irect2ri;e dan %ap. @ame PC sering mem!utuhkan hard$are khusus di komputer 

     pengguna untuk !ermain( seperti generasi spesi*ik unit pemrosesan gra*ik atau koneksi

    internet untuk !ermain online( meskipun persyaratan sistem ini !er;ariasi dari satu

     pertandingan ke pertandingan. selain itu pula *itur yang menarik dari PC @ame pada saat

    ini adalah !isa !erinteraksi secara online 8jika di!uatkan oleh pengem!ang9. sehingga

    antar pemain antara PC game yang satu dengan yang lain 8terpisah9 dapat melakukan

    interaksi pada $aktu yang sama dalam satu game.

    "aktor inilah yang mem!uat penulis tertarik untuk menjadikan penjualan @ame PC

    menjadi se!uah !isnis online yang sangat menjanjikan karena peminatnya yang saat ini

    sudah sangat !anyak.

    183 Ma-sud 9 &ujuan

    #aksud dari makalah ini adalah&

    '. #enam!ah $a$asan tentang penjualan secara elektronik( !aik de*inisi( sejarah(

    man*aat( dan kelemahan dari perdagangan elektronik.

    2. #enam!ah $a$asan tentang !agaimana cara menggunakan C#S se!agai media

    untuk !isnis online.

    /. #enerapkan dan mengem!angkan ilmu pengetahuan yang penulis peroleh selama

    mengikuti pendidikan di Akademi #anajemen 0n*ormatika dan 6omputer =ina

    Sarana 0n*ormatika 8A#06 =S09.

    Sedangkan tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi salah satu

    tugas mata kuliah E-Commerce pada program iploma 000 +urusan #anajemen

    0n*ormatika A#06 =S0.

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    8/25

    /

    184 Metode Penelitian

    #etode yang digunakan dalam penyusunan makalah ini adalah metode yang

     mengacu pada situs-situs yang rele;an terhadap topik yang sedang di!ahas.

    185 Ruang 6ing-up

    alam penyusunan makalah ini( kami hanya mem!ahas secara umum mengenai

    sejarah( man*aat( dan macam-macam tipe E-commerce( lalu kami juga mem!ahas tentang

     pengertian cms( keunggulan dan cara penggunaan cms khususnya dengan menggunakan

    Prestashop.

    18) Sistemati-a Penulisan

    alam penulisan makalah ini agar memudahkan !agi pem!aca maka kami

    menyajikan dalam !a! yaitu&

    /!/ , PE!*6!

    #eliputi tentang masalah pokok secara umum( 1atar !elakang( #aksud dan

    tujuan( #etode penelitian( 3uang lingkup( dan sistematika penulisan.

    /!/ ,, 6!!S! &ER,

    #eliputi tentang apa itu e-commerce dan penjelasan serta sejarah cms.

    /!/ ,,, PEM/!*!S!

    Pada !a! ini !erisi tentang penjelasan per!edaan nendoroid dan *igma yang

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    9/25

    menjadi *okus penjualan pada $e! ini( instalasi cms prestashop( struktur 

    na;igasi hingga order handling ketika terdapat se!uah pesanan dan transaksi.

    /!/ , PE&P

    Pada !a! ini merupakan akhir yang !erisikan kesimpulan dan saran dari uraian

    yang di!ahas.

    /!/ ,,

    6!!S! &ER,

    281 E7CMMERCE

    281818 e'inisi E7(ommer(e

    E-commerce memiliki pengertian yang sangat luas( yaitu seluruh kegian komersial

    meliputi penye!aran( pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa yang di lakukan

     melalui media elektronik seperti tele;isi maupun internet( $e!site dan jaringan

    komputasi lainnya yang terkenal oleh manusia. E-commerce juga kerap dise!ut se!agai

     perdagangan elektronik atau e-dagang. Apa pun itu( E-commerce merupakan !agian

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    10/25

    ,

     paling penting dalam industri teknologi in*ormasi( khususnya e-!usinnes juga mencakup

     !er!agai macam hal teknis non-transaksional melalui sarana elektronik seperti

    kola!orasi !isnis( layanan nasa!ah online( dan lainya.

    Pengertian E-commerce dalam =ahasa 0ndonesia sering dise!ut pula dengan

    . Pengertian E-commerce sendiri adalah se!uah sistem atau

     cara !erdagang dengan menggunakan !antuan media elektronik. alam hal ini e-

    commerce seringkali menggunakan !antuan media internet( dimana antara si penjual

    dan si pem!eli hanya !ertemu melalui dunia maya. Sehingga semua transaksi

     perdagangan akan dilakukan secara elektronik( mulai dari pameran produk( ta$ar 

    mena$ar( dan akhirnya transaksi yang dilakukan melalui sistem trans*er antar !ank.

    engan sistem e-commerce ini maka penjual dan pem!eli !iasanya tidak akan !ertemumuka secara *isik.

    Ada !anyak de*inis untuk e-commerce( tapi umumnya e-commerce merujuk pada

     semua !entuk transaksi komersial yang menyangkut organisasi dan indi;idu yang

     didasarkan pada pemrosesan dan transmisi data termasuk teks( suara dan gam!ar.

    Termasuk juga pengaruh !ah$a pertukaran in*ormasi komersial secara elektronik 

     yang mungkin terjadi antara institusi pendukungnya dan akti;itas komersial pemerintah.

    0ni termasuk antara lain manajemen organisasi( dan kontrak komersial( legal dan

    kerangka regulasi( penyusunan perjanjian keuangan( dan pajak satu sama lain.

    Sasaran e-commerce adalah menciptakan lingkungan komersial yang !aru dalam

    segala !entuknya di a!ad elektronik. imana !e!erapa tahap yang umumnya terdapat

     diantara penjual dan pem!eli dalam transaksi komersial dapat diintegrasikan sekaligus

    dan otomatis secara elektronik. e*inisi yang terhitung masih luas mem!erikan

    gam!aran dimana e-commerce menyangkut juga trans*er dana elektronik dan transaksi

    kartu kredit( ditam!ah dengan in*rastruktur yang diperlukan untuk menunjang

    akti*itasnya.

    2828 Sejarah E7(ommer(e

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    11/25

    Sejarah perkem!angan E-commerce didunia itu sendiri dimulai dari kemunculan

    internet yang kemudian terus !erkem!ang sehingga tim!ulah E-commerce. 0nternet mulai

    lahir pada tahun ':: oleh kelompok peneliti Amerika !erhu!ungan dengan empat

    komputer di %C1A( Stan*ord 3esearch 0nstitute( %ni;ersitas %tah( dan %ni;ersitas

    Cali*ornia di Santa =ar!ara. #ereka menciptakan se!uah jaringan untuk !erkomunikasi

    antara satu dengan yang lain.

    +aringan ini dikenal dengan istilah A3PAnet B A3PA merupakan singkatan dari

    Ad;anced 3esearch Project Agency yang merupakan !agian dari epartemen

    6eamanan AS. Tiga tahun kemudian( le!ih dari lima puluh uni;ersitas telah terhu!ung

     !ersama-sama dalam jaringan 8net$ork9( dan jaringan komputer yang lain mulai muncul

    di sekitar negara !agian dan dunia. Seiring dengan perkem!angan A3PAnet( yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum pendidik( dan eksperimen NASA mengenai

     jaringan komputer( jaringan ini mulai terhu!ungkan satu dengan yang lain interconnected.

    0stilah perdagangan elektronik !erarti peman*aatan transaksi komersial( seperti

     pesanan pem!elian atau in;oice secara elektronik. =erkem!ang melalui akti;itas yang

    mempunyai istilah melakukan transaksi pem!elian dan penjualan

     !arang dan jasa melalui World Wide We! melalui se!uah https.

    WE= mulai dikenal masyarakat luas pada tahun '::( jurnalis !anyak !eranggapan

     !ah$a e-commerce akan menjadi se!uah sector ekonomi yang nantinya akan

     !erkem!ang dengan pesat. =aru kurang le!ih empat tahun protocol TTPS memasuki

     tahap matang dan mulai !anyak digunakan oleh masyarakat luas.

    Antara tahun '::7 dan tahun 2 !anyak pe!isnis dari Negara AS D Eropa.E-

    commerce adalah pem!elian( penjualan( pemasaran !arang dan jasa melalui system

    elektronik seperti internet( tele;isi( $orld $ide $e!( atau jaringan B jaringan komputer 

    lainya. E-commerce meli!atkan trans*er dana elektronik( pertukaran data elektronik(

    system manajemen in;entori otomatis( dan system pengumpulan data otomatis. Salah

    satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara itu 6alakota dan Whinston

    mende*inisikan E-commerce dari !e!erapa perspekti*( antara lain se!agai&

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    12/25

    5

    Perspekti* komunikasi( E-commerce adalah pengiriman in*ormasi( !arang dan jasa

    melalui jaringan.

    Perspekti* proses !isnis( E-commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatis

    transaksi.

    Perspekti* pelayanan( E-commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi !iaya

    dalam pemesanan dan pengiriman !arang.

    Perspekti* online( E-commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan mem!eli

     !arang melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.

    Seluruh de*inisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang

    mencakup komponen pem!eli( penjual( !arang dan jasa melalui internet. Perkem!angan

    teknologi in*ormasi terutama internet( merupakan *aktor pendorong perkem!angan e-

    commerce. 0nternet merupakan jaringan glo!al yang menyatukan jaringan komputer di

    seluruh dunia( sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu

    dengan yang lain diseluruh dunia. Sampai saat ini internet merupakan in*rastruktur yang

    ideal untuk menjalankan e-commerce( sehingga e-commerce pun menjadi identik dalam

    menjalankan !isnis di internet. engan menggunakan teknologi in*ormasi( e-commerce

    dapat dijadikan se!agai solusi untuk mem!antu perusahaan dalam mengem!angkan

     perusahaan dan menghadapi tekanan !isnis. Tingginya tekanan !isnis yang muncul aki!at

    tingginya tingkat persaingan mengharuskan perusahaan untuk dapat mem!erikan respon.

    E-commerce dapat meningkatkan e*isiensi !iaya dan produkti*itas perusahaan( sehingga

    dapat meningkatkan kemampuan perusahaan.

    281828 .ategori E7Commer(e

    Pada umumnya e-commerce dapat di!edakan dalam =usiness to =usiness( =usiness

    to Consumers( dan Consumers to Consumers.

    a. Business to Business (B2B)

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    13/25

    7

    =2= meli!atkan pasar e-!usiness dan hu!ungan pasar langsung antar perusahaan.

    =2= menyatakan penjualan produk dan jasa yang meli!atkan !e!erapa perusahaan dan

    dilakukan dengan sistem otomasi. Perusahaan-perusahaan yang terli!at dalam =2=

    adalah pemasok( distri!utor( pa!rik( toko( dan lain-lain. 6euntungan =2= adalah dapat

    menghemat !iaya( meningkatkan pendapatan( mempercepat pengiriman( mengurangi

     !iaya administrasi( dan meningkatkan layanan kepada pelanggan.

    b. Business to Consumer (B2C)

    =2C meli!atkan interaksi dan transaksi antar perusahaan penjual dan konsumennya.

    Pada kategori e-commerce =2C( perusahaan harus mengem!angkan pasar elektronik 

    yang menarik untuk menjual !er!agai produk dan jasa ke para pelanggan. Pada

     perkem!angannya( telah muncul !e!erapa situs yang mendukung !isnis yang !er!asiskan

    konsumer ke pe!isnis 8Consumer to =usiness B C2=9.

    c. Consumer to Consumer (C2C)

    C2C menyatakan model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan

    konsumen melalui internet. Pada situs e-commerce yang termasuk kategori C2C( seperti

    e=ay.com( menyediakan sarana yang memungkinkan setiap orang dapat menjual atau

    mem!eli !arang mereka sendiri.

    0klan personal elektronik dari produk atau jasa untuk mem!eli atau menjual oleh para

     pelanggan di situs koran elektronik( portal e-commerce pelanggan( atau situs $e!

     personal juga merupakan !entuk e-commerce C2C.

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    14/25

    :

    282 CMS :Content Management S"stem;

     28281 Pengertian CMS

    C#S 8Content #anagement System9 yang artinya Sistem manajemen konten adalah

     perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menam!ahkan dan?atau

    memanipulasi 8mengu!ah9 isi dari suatu situs We!. %mumnya( se!uah C#S 8Content

    #anagement System9 terdiri dari dua elemen&

    a. Aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA])

    Elemen C#A memper!olehkan si manajer isi yang mungkin tidak memiliki

     pengetahuan mengenai T#1 8yperTeFt #arkup 1anguage9( untuk memenej

     pem!uatan( modi*ikasi( dan penghapusan isi dari suatu situs We! tanpa perlu memiliki

    keahlian se!agai seorang We!master.

    b. Aplikasi pengiriman isi (content deliver application [C!A]).

    Elemen CA menggunakan dan menghimpun in*ormasi-in*ormasi yang se!elumnya

    telah ditam!ah( dikurangi atau diu!ah oleh si empunya situs $e! untuk meng-update atau

    memper!aharui situs We! terse!ut. 6emampuan atau *itur dari se!uah sistem C#S

     !er!eda-!eda( $alaupun !egitu( ke!anyakan dari so*t$are ini memiliki *itur pu!likasi

     !er!asis We!( manajemen *ormat( kontrol re;isi( pem!uatan indeF( pencarian( dan

     pengarsipan.

    Sampai sekarang ini sudah !anyak C#S yang !ermunculan dengan mem*okuskan

    *ungsi !er!eda-!eda. ari =log( 0mage @allery( Sampai E-Commerce.

    Tidak heran juga para pecinta C#S yang meram!ah dunia !isnis online !isa

    mendapatkan uang yang !anyak( dengan meman*aatkan C#S. Contohnya adalah&

    a9 C#S +oomla yang dilengkapi *itur irtual #artket yang dengan mudah !isa

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    15/25

    '

    mengelola pemesanan !arang secara online.

     !9 Se!uah $e!site yang di!uat dari C#S( yang dipasangkan kode iklan AdSense 8Ads

     !y @oogle9 atau sejenisnya. 6arena sudah !anyak C#S yang memasang *itur untuk 

    memudahkan dalam pengelolaan iklan.

    c9 +asa pem!uatan $e!site untuk sekolah-sekolah atau instansi.

    +adi untuk sekarang ini( sangatlah mudah mem!uat $e!site tanpa harus mempelajari

    terlalu dalam dan memakan $aktu yang lama. Tetapi ada !aiknya juga kita tidak terlalu

     !ergantung pada C#S itu sendiri.

    =anyak peman*aatan C#S seiring dengan !erkem!angnya teknologi( !erikut di!a$ah ini peman*aatan C#S&

    a9 We!site perusahaan( !isnis( organisasi atau komunitas.

     !9 Portal

    c9 @aleri *oto

    d9 Aplikasi E-Commerce.

    e9 #engelola $e!site pri!adi ? !log.

    *9 Salah satu perangkat lunak Content #anagement System yang dikenal luas yaitu

    #ediaWiki( perangkat lunak yang dipakai di Wikipedia dan proyek-proyek sejenis.

    28282 Sejarah Per-em%angan CMS

     +ika kita melihat sistem manajemen konten selama !ertahun-tahun kita dapat dengan

    mudah melihat !ah$a telah terjadi peru!ahan !esar. Pada tahap a$al( dokumen secara

    manual dikon;ersi ke T#1. 6emudian sejumlah program yang kompleks digunakan

    untuk mem!uat konten dan Photoshop untuk mengedit gam!ar. 3T" ke T#1 pada

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    16/25

    ''

    umumnya digunakan untuk mengkon;ersi dokumen kata untuk !ahasa T#1.

    ream$ea;er digunakan dalam !anyak kasus untuk mengedit halaman T#1. Setiap

    koreksi harus di!uat dalam dokumen T#1 secara manual dan kemudian dokumen !aru

     perlu di-upload. Semua link yang perlu diper!arui harus mencari dan kemudian mereka

    harus diu!ah satu per satu secara manual. =erikut ini adalah perkem!angan perangkat

    lunak C#S&

    "a#un $%%& 

    Pem!angunan TGP)/ yang dimulai dari a$al oleh 6asper SkHrhIj pada tahun '::5

    dan selesai tahun '::: menjadi se!uah C#S open source.

    "a#un $%%%

    0ntranet Solutions meluncurkan Jpedio( pertama di industri end-to-end $e! sistem

    manajemen konten( pada !ulan Septem!er ':::. Jpedio didasarkan pada inti intranet

    solusi teknologi( dikom!inasikan dengan teknologi yang diperoleh dari akuisisi Akses

    0n*o pada !ulan Septem!er.

    "a#un 2'''

    So*t$are Sil;erStripe dikem!angkan oleh Sil;erStripe 1imited( se!uah perusahaan

     pengem!angan situs $e! didirikan pada tahun 2. Pada tanggal / "e!ruari 25(

    Sil;erStripe 2.. dirilis pu!lik se!agai perangkat lunak open source.

    "a#un 2''$

    #o;a!le Type adalah $e!log sistem yang dikem!angkan oleh perusahaan SiF Apart

    ;ersi '. dirilis pada )kto!er 2'. Plone( se!uah sistem manajemen konten yang open

    source atas ser;er aplikasi Kope.

    "a#un 2''$

    3ilis a$al rupal( A$alnya ditulis oleh ries =uytaert se!agai papan message !oard(

    rupal menjadi se!uah proyek open source pada +anuari 2'.

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    17/25

    '2

    "a#un 2''

    Wordpress (5'-@old dirilis( tersedia untuk di-do$nload di halaman Arsip 3ilis

    resmi WordPress. ersi ;ersi resmi pertama dari WordPress relased pada +anuari 2.

    "a#un 2''

    TeFtpattern adalah konten open source sistem manajemen a$alnya dikem!angkan

    oleh ean Allen( ditulis dalam PP menggunakan data!ase #ySL1.

    "a#un 2''

    C#S #ade Simple di!angun menggunakan PP yang menyediakan pengem!ang

    $e!site dengan utilitas sederhana( mudah digunakan untuk memungkinkan mem!angun

    semi-statis situs.

    "a#un 2''*

    Pada ' Septem!er 2, +oomla '.. dirilis( dan !er!asis open source

    "a#un 2''*

    dotC#S adalah C#S untuk mem!angun ? mengelola $e!site( konten dan aplikasi

    konten $e! push.

    "a#un 2''& 

    "rog C#S adalah konten open source sistem manajemen a$alnya dikem!angkan

    oleh perusahaan Philippe Archam!ault( adalah port dari 3u!y on 3ails C#S dikenal

    se!agai 3adiant.

    "a#un 2'$$

    Pada !ulan April #elody '. dirilis( yang didasarkan pada #o;a!le Type.

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    18/25

    '/

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    19/25

    '

    /!/ ,,,

    PEM/!*!S!

    382 CMS PRES&!S*P

    alam pem!uatan $e!site e-commerce ini( penulis menggunakan salah satu cms

    gratis yaitu )pencart. )pencart merupakan se!uah C#S untuk mem!uat toko online

    yang di!uat dengan menggunakan !ahasa pemrograman PP dan data!ase #ySL1.

    )pencart !isa dido$nload di $$$. prestashop.com.  Penjelasan tentang !e!erapa *itur 

    unggulan Prestashop( proses instalasi dan cara penggunaannya adalah se!agai !erikut&

    38281 Fitur Prestashop

    =anyak sekali $e!site untuk toko online dengan !er!agai *asilitas yang dita$arkan.

    )leh karena itu kita harus pandai-pandai memilih dengan jeli( misalnya apa saja *itur-

    *itur yang dita$arkan( apakah ada keranjang !elanjanya sehingga $e! !isa melakukan

    kalkulasi !arang sendiri( apakah support SE) 8Search Engine )ptimiMation9( apakah

    memiliki kesta!ilan sehingga selalu dapat di akses dengan !aik( dan lainnya.

    Setelah menco!a !er!agai macam C#S ? Sistem untuk $e!site toko online( penulis

    menjatuhkan pilihannya kepada Prestashop. +ika di!andingkan dengan system $e!site ?

    cms toko online yang lain( PrestaShop memiliki *itur yang sangat lengkap dan

     penggunaannya sangat mudah. "itur-*itur PrestaShop antara lain&

    • )pen Source

    • %nlimited Categories

    • %nlimited Products

    • #ulti-1anguage

    • #ulti-Currency

    http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./http://www.prestashop.com./

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    20/25

    ',

    • Product 3e;ie$s

    • Product 3atings

    • iscount Coupon System

    • Search Engine )ptimiMation 8SE)9

    • =ackup D 3estore Tools

    • Printa!le 0n;oices

    • Sales 3eports

    ll

    38282 Cara ,nstalasi

    https&??a!isa!rina.$ordpress.com?2'/?'?2?cara-instal-prestashop-pada-localhost?

    38283 Setting .on'igurasi

    http&??ilmuonline.net?mensetting-judul-title-$e!-pada- prestashop

    38284 Cara Mengelola Pemesanan

    http&??$$$.maniacms.$e!.id?2'2?7?melayani-transaksi-order-pem!eli-di-cms.html

    http://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashophttp://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashophttp://ilmuonline.net/mensetting-judul-title-web-pada-prestashop

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    21/25

    '

    /!/ ,

    PE&P

    481 .esimpulan

    482 Saran

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    22/25

    '5

    6!MP,R!76!MP,R!

    &!MP,6! /ER!!

    &!MP,6! E&!,6 PR. 

    &!MP,6! PEMES!! PR. 

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    23/25

    '7

    &!MP,6! *!6!M! !M,

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    24/25

    ':

    &!MP,6! PE!&R! PR. 

    &!MP,6! *!6!M! 6,

  • 8/17/2019 Makalah e Commerce Jualan Game Store

    25/25

    &!MP,6! RER *!6,