majora's mask

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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's MaskVersion: 1.04Escrito por (Written by): lu4Re-mail: [email protected] de Actualizaci¿n: Agosto 28, 2004This Guide is Copyright 2004 Ra¿l Morales

~ Nota Importante: Si la gu¿a no se descarga completamente (la gu¿a termina en la secci¿n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la gu¿a, o cualquier bot¿n que tenga la funci¿n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la gu¿a).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer¿ una ventana que te permite buscar dentro de la gu¿a la palabra que introduzcas. Es muy ¿til para encontrar palabras claves y tambi¿n puede ser utilizado para ubicar r¿pidamente la secci¿n deseada de la gu¿a (busca ya sea los n¿meros romanos correspondientes a la sub-secci¿n, o el nombre de la secci¿n).

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- CONTENIDO -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

01. Iniciando02. Retroceder en el Tiempo para Salvar03. Controles04. Ataques B¿sicos05. Enemigos06. Walkthrough Termina VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta Woodfall VI.III - En Busca del Pantano VI.IV - Woodfall Temple VI.V - Regresando a la Princesa Snowhead VI.VI - En Busca de la Monta¿a VI.VII - Snowhead Temple VI.VIII - Recuperando a Epona Great Bay VI.IX - En Busca del Oc¿ano VI.X - Pirate Fortress VI.XI - Pinnacle Rock VI.XII - Lul¿ y sus Hijos VI.XIII - Great Bay Temple Ikana Kingdom

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VI.XIV - En Busca del Ca¿¿n VI.XV - Beneath the Well VI.XVI - Ancient Castle of Ikana VI.XVII - Stone Tower VI.XVIII - Stone Tower Temple La Luna VI.XIX - El Llamado VI.XX - Los Cinco Ni¿os VI.XXI - La Pelea Final 07. M¿scaras08. Bomber's Notebook09. Piezas de Coraz¿n010. Mejorando la Espada Kokiri011. Ayudando a Romani y Crema012. Los Novios: Anju y Kafei013. Swamp Spider House014. Oceanside Spider House015. Los Castores016. Las Seis Botellas017. Las Preguntas de Keaton018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B¿ho019. Preguntas Frecuentes (FAQs) 020. Historial de Versiones021. Informaci¿n de Contacto022. Copyright / Legal023. Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 sali¿ por primera vezen el continente de Am¿rica el d¿a 25 de Agosto, del 2000. Muchosespecularon que su salida hab¿a sido programada para que fuera una semanaantes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,trae una m¿scara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado paraTermina. El juego sali¿ un mes despu¿s en Europa.

Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora,Link emprende una b¿squeda en la cual intentar¿ encontrar a una amiga queperdi¿: Navi. Seg¿n el mismo manual, "Despu¿s de haber peleado sus batallasa trav¿s del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz aHyrule, Link parti¿ de la tierra que lo volvi¿ una leyenda. En un viajepersonal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviadomientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarinale fueron robados. Su persecuci¿n del villano lo llev¿ al mundo paralelo yextra¿o de Termina, donde encontr¿ que su destino est¿ atado al destinocondenado de Termina."

Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior ala de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos m¿s objetivos secundariosque Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorarlos objetivos secundarios) no habr¿s completado m¿s de 50% de ¿l.

El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tresd¿as para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendr¿s que regresaral primer d¿a. Al hacerlo tambi¿n salvar¿s tu juego. Todo el juego se rigeen base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy f¿cil el sistema deltiempo.

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Lo que m¿s atrae de Majora's Mask son las m¿scaras. Ahora podr¿s jugar comoun Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de laLeyenda de Zelda. Con m¿s de 24 m¿scaras por encontrar, ¿ste sin duda esun gran juego.

En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado yque sigo jugando. No es un juego con el que te aburrir¿s f¿cilmente.

Por ¿ltimo, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versi¿nespecial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual vieneincluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,y Zelda II - The Adventure of Link.

Esta Gu¿a se inici¿ el 08 de Julio de 2004.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 01. INICIANDO -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

La primera vez que vayas a jugar, se te pedir¿ que crees un archivo nuevo.Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,se te pedir¿ que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu¿ ser¿ elnombre que tendr¿ el personaje principal.

Lo m¿s recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombreque Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legendof Zelda". En ¿sta gu¿a, el nombre que se utilizar¿ para el personajeprincipal, por lo tanto, ser¿ Link.

Ya que hayas escrito todo el nombre, deber¿s de confirmarlo, presionandoel comando "END". Ahora, ya habr¿s regresado a la pantalla principal, dondepodr¿s encontrar que tu archivo ya aparece ah¿ (se identifica con el nombreque pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,lo deber¿s de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar¿informaci¿n b¿sica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,las m¿scaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto.

Si cuando est¿s jugando decides salvar utilizando una estatua del b¿ho, enla parte izquierda de tu archivo aparecer¿ un s¿mbolo que indica que losalvastes utlizando una estatua del b¿ho.

P¿cale en "YES" para iniciar el juego.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¿-

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-¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Como te dar¿s cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, exceptocuando entras en ciertas ¿reas especiales, o tienes una conversaci¿n conalguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Seg¿n el mismo manual, "Sitres d¿as (72 horas) pasan despu¿s de que iniciaste, el juego terminar¿,as¿ que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canci¿n delTiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canci¿n, Linkviajar¿ en el tiempo y regresar¿ a las 6 de la ma¿ana del primer d¿a. Si eljuego termina, tendr¿s que iniciar desde la ¿ltima vez que salvasteutilizando el Song of Time."

"Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego ser¿ salvado mientrasviajas hacia atr¿s en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los itemsque tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos quehas completado regresar¿n a su estatus original, as¿ que ten cuidado decuando salvas. Como Link [y Tatl] es el ¿nico que viaja en el tiempo, losdem¿s personajes [excepto el banquero] no lo recordar¿n. Cuando quierassalvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a queaparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. Lapr¿xima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juegosin salvar, continuar¿s desde la ¿ltima vez que salvaste."

Tambi¿n hay otro m¿todo de salvar, el cual se llama el "m¿todo de salvar conel b¿ho".

Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de b¿ho, la estatuate dir¿ lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aqu¿.Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer¿ al lado delnombre de tu archivo. Esto indica que la pr¿xima vez que abras tu archivo,reanudar¿s el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.Cuidado: Si abres el archivo de este b¿ho, y luego reseteas el juego sinsalvar en una estatua de b¿ho [o tocando el Song of Time], perder¿s todo elprogreso que salvaste aqu¿. La pr¿xima vez que abras el archivo, iniciar¿sdesde el D¿a Uno con el estatus que ten¿as la ¿ltima vez que salvasteutilizando el Song of Time.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 03. Controles -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Controles Nintendo 64=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Bot¿n Z: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot¿n R: Defender con el Escudo

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Bot¿n A: Bot¿n de Acci¿n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina

Bot¿n B: Dar espadazo Cancelar

Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina

Stick C Derecha: Utilizar ¿tem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar ¿tem; Tocar Ocarina

Stick C Abajo: Utilizar ¿tem; Tocar Ocarina

Pad de Control: Ense¿ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men¿s); Pausar el Juego

=-=-=-=-=-=-=-=-=-Controles GameCube=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Bot¿n L: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot¿n R: Defender con el Escudo

Bot¿n Z: Igual que el Stick C abajo

Bot¿n Y: Igual que el Stick C izquierda

Bot¿n X: Igual que el Stick C derecha

Bot¿n A: Bot¿n de Acci¿n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina

Bot¿n B: Dar espadazo Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva

Stick C Arriba: Hablar con Tatl

Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ¿tems

Pad de Control: Ense¿ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men¿s); Pausar el Juego

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-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 04. Ataques B¿sicos -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

=-=-Link=-=-

Ataque de Rodar: Despu¿s de presionar el bot¿n < L > para enfocar, presiona el bot¿n < A > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto har¿ que Link ruede.

Marometa hacia atr¿s: Despu¿s de presionar el bot¿n < L > para enfocar, presiona el bot¿n < A > mientras jalas el stick de control hacia atr¿s. Esto har¿ que Link se de una marometa hacia atr¿s en el aire.

Corte Horizontal: Presiona el bot¿n < B >. Link dar¿ un espadazo.

Corte Vertical: Despu¿s de presionar el bot¿n < L > para enfocar, presiona el bot¿n < B >. Link dar¿ un espadazo.

Thrust: Despu¿s de presionar el bot¿n < L > para enfocar, presiona el bot¿n < B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrar¿ su espada en su oponente.

Ataque de Salto: Presiona el bot¿n < A > despu¿s de que saques tu espada y enfoques presionando el bot¿n < L >. ¿ste es el ataque m¿s poderoso de Link.

Defender: Presiona el bot¿n < R > para sacar tu escudo.

=-=-=-=-=-Deku Scrub=-=-=-=-=-

Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,no te ir¿ nada bien. Tambi¿n deber¿s evitar caer en fosas de lava.

Girar: Presiona el Bot¿n < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas m¿s r¿pido.

Bomba Deku: Presiona el Bot¿n < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque.

Burbuja: Presiona el Bot¿n < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras m¿s tiempo dejes presionado el bot¿n, m¿s grande ser¿ la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, ¿sta se reventar¿. Necesitas magia para hacer burbujas.

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Defender: Presiona el bot¿n < R > para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente.

=-=-=Goron=-=-=

Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugarrodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella.

Enroscarse: Presiona el bot¿n < A > para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras est¿s hecho bola.

Rodar: Presiona el bot¿n < A > y mueve el stick de control para que Link empiece a girar.

Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mant¿n el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad r¿pida, le saldr¿n picos, los cuales da¿ar¿n a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia.

Golpear: Presiona el bot¿n < B > para que Link suelte un pu¿etazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dar¿ un golpe final poderoso.

Temblor: Despu¿s de que te hayas enroscado, presiona el bot¿n < B > para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.

* No pueden saltar.

=-=-Zora=-=-

Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capacesde moverse a la perfecci¿n mientras est¿n sumergidos.

Nadar: Mientras est¿s en el agua, mant¿n presionado el bot¿n < A >, y utiliza el Stick de Control para moverte.

Barrera Protectora: Mientras est¿s en el agua, presiona el bot¿n < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual da¿ar¿ a cualquier enemigo que la toque.

Sumergirse: Presiona el bot¿n < B > mientras est¿s en el agua para sumergirte.

Golpe de Enojo: Presiona el bot¿n < B > para dar un golpe poderoso. Mientras m¿s veces presiones el bot¿n, m¿s ataques dar¿.

Lanzar Aletas: Mant¿n presionado el bot¿n < B >, y su¿ltalo para lanzar ambas aletas de Mikau.

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-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 05. Enemigos -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

En esta secci¿n est¿n listados todos los enemigos a los cuales te enfrentar¿sen el Juego. Primero se da una descripci¿n breve del enemigo, y luego semenciona un m¿todo posible y f¿cil para eliminar a dicho enemigo.

- Armos: Es una estatua que no se mover¿ hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguir¿ cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has da¿ado, explotar¿.

M¿todo: Ponle una bomba, o p¿gale mientras traigas la m¿scara de Goron puesta.

- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La ¿nica diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.

M¿todo: P¿gale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambi¿n puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinar¿s.

- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde est¿ el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionar¿ cuando te le acerques.

M¿todo: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. Tambi¿n, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecer¿.

- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy f¿cil detectarlo. La ¿nica forma de encontrarlo f¿cilmente es a trav¿s del brillo de sus ojos.

M¿todo: El mejor m¿todo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras m¿s grande seas, m¿s f¿cil le es atacarte.

- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrar¿s dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparaz¿n, no hay forma de que la puedas da¿ar. Los picos que trae te da¿ar¿n.

M¿todo: Cuando te le acercas abrir¿ su concha. P¿gale, o l¿nzale tus aletas, para eliminarlo.

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- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta ¿rea. Si te pega, te pondr¿ una maldici¿n, la cual evitar¿ que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.

M¿todo: Desde lejos, p¿gale con una flecha.

- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su ¿nica forma de da¿arte es si te logra tocar. No se mueve muy r¿pido, ni es muy ¿gil. Su ¿nico prop¿sito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan.

M¿todo: P¿gale con la espada.

- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactar¿n el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograr¿s voltear.

- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.

M¿todo: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra ¿l, p¿gale con la espada. Se enderezar¿. Dale un golpe m¿s para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo.

- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La ¿nica diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde est¿n.

M¿todo: Pon tu barrera protectiva y nada a donde est¿n los Desbreko. De esta forma los electrocutar¿s y los eliminar¿s.

- Dexihand: Por lo general los encontrar¿s dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la ver¿s fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te da¿ar¿. Lo ¿nico que har¿ es agarrarte y lanzarte hacia donde est¿ programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendr¿s que matar.

M¿todo: P¿gale con las aletas de Zora, o ac¿rcatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla.

- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categor¿a de Subjefe. Te intentar¿n da¿ar con las navajas que traen. Tambi¿n,

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si lo haces enojar, echar¿ fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ¿giles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos.

M¿todo: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acerc¿rtele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente al¿jate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas tambi¿n sirven para da¿arlo, pero no lo da¿an tanto.

- Dragonfly: Insecto muy similar a una lib¿lula. Cuando el Dragonfly te ubique, volar¿ hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldr¿s volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras.

M¿todo: P¿gale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. Tambi¿n, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja.

- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, tambi¿n es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versi¿n m¿s poderosa que ¿l primero. Cuando te les acerques se activar¿n, y te intentar¿n matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados.

M¿todo: Ac¿rcatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, p¿gale con una flecha o con el Hookshot (notar¿s que su ojo se le pondr¿ amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando est¿ amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendr¿ un ataque adicional: Te intentar¿ pegar con una r¿faga de l¿ser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando est¿ lanzando las r¿fagas de l¿ser. Luego, p¿gale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemar¿ si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con ¿l. Cuando te les acerques, saldr¿n del suelo y te intentar¿n quemar.

M¿todo: Desde lejos, p¿gale con una flecha.

- Fire Keese: Igual que el Keese. La ¿nica diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemar¿ si es que te toca.

M¿todo: P¿gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, proceder¿ a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr¿ verde, y se lanzar¿ hacia ti.

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Cuando est¿ verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir¿ en tres peque¿as manos, las cuales te intentar¿n atacar. Si te logran da¿ar, se convertir¿ en una grande otra vez.

M¿todo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, p¿gale con la espada. Por ¿ltimo, corretea a las tres peque¿as manos, cubri¿ndote con el escudo para que no te agarren, y peg¿ndoles con la espada para eliminarlas.

- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te dar¿n informaci¿n ¿til si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que crear¿ una barrera circular de fuego que no te permitir¿ escapar.

M¿todo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har¿ que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, p¿gale con tu espada para derrotarlo.

- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo com¿n. La diferencia es que a ¿l no se le caer¿n sus navajas, y te quemar¿ si te pega con ellas.

M¿todo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente despu¿s, corre hacia ¿l y p¿gale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.

- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podr¿s encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en s¿ no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien m¿s. En Woodfall utilizar¿ a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardi¿n del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecer¿ una rana.

M¿todo: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y p¿gale con tu espada. Cuando llame al Snapper, enc¿rgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres da¿ar al Snapper, el Gekko saldr¿ corriendo al techo. Enf¿calo, y l¿nzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde est¿ el Gekko y p¿gale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y disp¿rale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezar¿ a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el ¿rea de Snowhead. Tambi¿n te enfrentar¿s a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te da¿ar¿ si te pica con su aguij¿n.

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M¿todo: P¿gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.

- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritar¿n. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir¿ que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ¿giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte m¿s r¿pidamente.

M¿todo: Siempre intenta llegarles por detr¿s, ya que si no te lograr¿n ver y gritar¿n. P¿gales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambi¿n son bastante ¿tiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacar¿n, aunque tu las golpees.

- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. ¿l es muy f¿cil de derrotar, y es uno de los jefes m¿s divertidos. Ponte la m¿scara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos.

M¿todo: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente t¿calo mientras traigas los picos para da¿arlo.

Despu¿s de varios golpes, Goht se caer¿ al piso, paralizado. Si est¿s detr¿s de ¿l, sigue rodando con los picos hacia ¿l para da¿arlo a¿n m¿s. Si no logras quedar en una posici¿n en la que puedas rodar hacia ¿l cuando est¿ tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta ¿l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atr¿s de ¿l, se voltear¿ y te empezar¿ a disparar una r¿faga de energ¿a, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo est¿s persiguiendo, tirar¿ piedras hacia atr¿s, las cuales te sacar¿n volando. Despu¿s de unos golpes, empezar¿ a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despu¿s de eso, cuando est¿ a¿n m¿s da¿ado, empezar¿ a aventar bombas, las cuales te da¿ar¿n y te aventar¿n. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.

- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguir¿ por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzar¿ sus murci¿lagos.

M¿todo: P¿gale con una flecha de luz para hacer que los murci¿lagos se le quiten de encima. Esto har¿ que los murci¿lagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada.

- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dar¿ una botella de magia cuando la

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derrotes. Su ¿nica forma de da¿arte es si te logra tocar. No se mueven muy r¿pido, ni son muy ¿giles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan.

M¿todo: P¿gale con la espada.

- Guay: Es un Cuervo, el cu¿l te atacar¿ si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacar¿n. Solamente te da¿ar¿ si te toca.

M¿todo: Disp¿rale una flecha, o p¿gale con tu espada (aunque no est¿ garantizado que le atines con la espada).

- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado est¿ activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz¿ no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambi¿n, las aletas se tardan m¿s que una flecha. Podr¿s obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.

M¿todo: Solamente necesitas repetir el siguiente m¿todo para eliminarlo. Desde la plataforma b¿scalo. Cuando lo encuentres, enf¿calo con Tatl y l¿nzale una flecha. Esto har¿ que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la m¿scara de Zora y nada hasta ¿l. Cuando te acerques a ¿l, pon tu barrera protectora para da¿arlo. Repite el proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est¿ en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (s¿, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas da¿ado lo suficiente, sacar¿ a sus hijos. Ellos nadar¿n, trat¿ndote de morder si te les acercas. Su mordida te da¿ar¿ y te alentar¿, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est¿ cerca. Por esa raz¿n, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando est¿ paralizado.

- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentar¿n sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su ¿nico punto d¿bil es su cara. Si el Hiploop trae una m¿scara puesta, primero le tendr¿s que pegar a su m¿scara con el Hookshot para quit¿rsela.

M¿todo: P¿gale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu

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escudo y ac¿rcatele. Cuando ¿l rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y p¿gale en la cara.

- Ice Keese: Igual que el Keese. La ¿nica diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelar¿ si es que te toca.

M¿todo: P¿gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos m¿s poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para da¿arte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero tambi¿n lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar¿ hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayor¿a de sus ataques no ser¿n parados por ¿l.

M¿todo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detr¿s. Una vez que le has quitado la armadura ya no ser¿ tan resistente a tus ataques. En caso de que est¿s a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques ¿nicamente con bombas.

- Keese: Tipo primitivo de murci¿lago. Cuando te perciba, volar¿ hacia ti. Te da¿ar¿ si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactar¿.

M¿todo: Link: P¿gale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.

Deku Scrub: L¿nzale una burbuja.

- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentar¿ succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionar¿, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba.

M¿todo: P¿gale con tu espada, teniendo cuidado de no acerc¿rtele mucho. Si lo prefieres, ponte la m¿scara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.

- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estar¿n metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezar¿n a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar¿ su flor para que la puedas utilizar.

M¿todo: P¿gales con una flecha, o ac¿rcateles r¿pidamente y dales un golpe con tu espada.

- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su ¿nica forma de da¿arte es si t¿ lo tocas.

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M¿todo: Link: P¿gale con tu espada.

Deku Scrub: Gira para eliminarlo.

- Nejiron: El Nejiron es una bola caf¿ que tiene una cara. M¿s que nada, es una bola llena de p¿lvora, por lo cual cuando le pegues explotar¿. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atenci¿n. Su forma de moverse es rodando.

M¿todo: P¿gale con una flecha, o l¿nzale una bomba, para hacer que explote.

- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En s¿, Odolwa puede ser muy dif¿cil de matar, ya que se mueve muy r¿pido y sus ataques pueden ser muy da¿inos. Si le a¿ades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe dif¿cil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.

M¿todo: Al principio, disp¿rale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar¿. Si no lo hace, lo distraer¿. Corre hasta ¿l, y p¿gale con tu espada. P¿gale hasta que se recupere y se mueva. Disp¿rale otra flecha, y corre hasta ¿l y p¿gale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intent¿ndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar¿. En este momento el ser¿ vulnerable. Corre hasta ¿l y p¿gale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo m¿s probable es que tambi¿n haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y p¿gale. Lanzarle una flecha tambi¿n es ¿til. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y p¿gale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.

Si Odolwa est¿ corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de ¿l, y p¿gale con una flecha. Tambi¿n puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, p¿gale con tu espada.

El ¿ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y p¿gale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar.

- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. Tambi¿n se meter¿ al agua si te le acercas demasiado. Cuando est¿ afuera del agua, saltar¿ y te aventar¿ una semilla, la cual puedes bloquear f¿cilmente con tu escudo. El prop¿sito de los Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo,

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para de esta forma convertirse en bloques acu¿ticos de hielo.

M¿todo: L¿nzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminar¿s.

- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinci¿n en Termina es el Peahat. Solamente lo podr¿s encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field.

M¿todo: Ac¿rcatele y posici¿nate debajo de ¿l. Luego, p¿gale con tu espada en su parte de abajo para da¿arlo. Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Pirate: La Pirata es una guardi¿n del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapar¿. Una vez que la elimines te permitir¿ continuar tu recorrido por la Fortaleza.

M¿todo: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente despu¿s dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines.

- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est¿ el Poe com¿n y corriente que no es muy poderoso. Tambi¿n est¿ el Big Poe, el cu¿l es m¿s grande que el Poe ordinario. Para finalizar, est¿n las Cuatro Hermanas Poe, quienes son m¿s astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejar¿n su esp¿ritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tom¿rtelo).

M¿todo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen m¿s r¿pido. Primero, ac¿rcateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra ¿l, saca el arco y p¿gales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cu¿l es el real, p¿gale al que se mueva primero.

- Real Bombchu: El Real Bombchu es un rat¿n con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguir¿ hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encender¿, por lo cual explotar¿ despu¿s de cierto tiempo. Tambi¿n explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco.

M¿todo: P¿gale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotar¿ sin da¿arte.

- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un coraz¿n en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un coraz¿n en su interior, no siempre te dar¿ un coraz¿n cuando lo derrotes. Su ¿nica forma de da¿arte es si te logra tocar. No se mueve muy r¿pido, ni es muy ¿gil.

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Los golpes de Goron no le afectan.

M¿todo: P¿gale con la espada.

- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritar¿n. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir¿ que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ¿giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte m¿s r¿pidamente.

M¿todo: Siempre intenta llegarles por detr¿s, ya que si no te lograr¿n ver y gritar¿n. P¿gales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambi¿n son bastante ¿tiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezar¿n a bailar, y no te atacar¿n.

- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estar¿ nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadar¿ hasta ti y te intentar¿ morder para da¿arte. Cuando est¿s en el mar, los Skullfish aparecer¿n al azar.

M¿todo: Disp¿rale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo.

- Skulltula: La ara¿a que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descender¿ del techo.

M¿todo: Link: T¿rale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayor¿a de las veces gira y te da¿a.

Deku Scrub: P¿gale con una burbuja cuando se voltee.

- Skullwalltula: Skulltula (Ara¿a) que parece estar en peligro de extinci¿n en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field.

M¿todo: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.

- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparaz¿n es m¿s fuerte de lo normal. ¿nicamente lo podr¿s da¿ar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girar¿n hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos da¿inos.

M¿todo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr¿ Flores Deku. Necesitas ponerte la m¿scara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto har¿ que el Snapper se da¿e y salga volando.

- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te da¿ar¿n. Tambi¿n son bastante d¿biles, y se mueven muy lentamente.

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M¿todo: P¿gale con tu espada.

- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. M¿s bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s¿ ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te da¿a. Eso es todo lo que hace Twinmold.

M¿todo: Para atacarlo necesitar¿s pegarle en su cabeza o en su cola. Lo m¿s recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegar¿s en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo da¿ar¿s. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia.

Si se te est¿ acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, qu¿tate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y contin¿a la pelea. Ten en cuenta que necesitar¿s matar a ambos gusanos para ganar.

Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarr¿n de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, tambi¿n le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy dif¿cil atinarle.

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de ¿l, se empezar¿ a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchar¿s un ruido muy distintivo, y aparecer¿ una sombra que se hace cada vez m¿s grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrar¿ hasta el techo, y regresar¿s al inicio del cuarto (te quitar¿ un coraz¿n). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.

M¿todo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dar¿s cuenta que su sombra se quedar¿ fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, p¿gale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).

- Wart: Wart es un ojo. Tambi¿n es un Subjefe. Primero, Wart se rodear¿ de burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendr¿s que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrir¿ y se cerrar¿, y solamente es vulnerable cuando est¿ abierto.

M¿todo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disp¿rale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. P¿gale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por ¿ltimo, mientras el ojo se encuentra movi¿ndose de lado a lado, disp¿rale una flecha al ojo abierto, o p¿gale con tu espada.

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- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fr¿os. Cuando se camufla con la nieve, la ¿nica forma de encontrarlo f¿cilmente es a trav¿s del brillo de sus ojos.

M¿todo: El mejor m¿todo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras m¿s grande seas, m¿s f¿cil le es atacarte.

- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, m¿s fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se har¿ bola, volvi¿ndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en c¿rculos, y solamente dejar¿n expuesta su parte d¿bil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despu¿s de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques f¿cilmente con tu escudo.

M¿todo: Ac¿rcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despu¿s p¿gale con tu espada.

- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparar¿ a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, har¿ ilusiones de s¿ mismo, por lo cual tendr¿s que averiguar cual es el real (el que se ve con colores m¿s fuertes y no se est¿ moviendo).

M¿todo: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte ac¿rcatele y p¿gale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando est¿ saliendo del cuadro, se volver¿ a meter en ¿l. Tambi¿n le puedes pegar con flechas.

- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se har¿ bola, volvi¿ndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en c¿rculos, y solamente dejar¿n expuesta su parte d¿bil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despu¿s de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques f¿cilmente con tu escudo.

M¿todo: Ac¿rcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despu¿s p¿gale con tu espada.

- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dar¿ flechas cuando lo derrotes. Su ¿nica forma de da¿arte es si te logra tocar. No se mueve muy r¿pido, ni es muy ¿gil. Los golpes de Goron no le afectan.

M¿todo: P¿gale con la espada.

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-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 06. Walkthrough -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

En esta secci¿n encontrar¿s informaci¿n detallada de como pasar el Juego,desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido enSub-Secciones para que encuentres m¿s r¿pidamente la informaci¿n que desees.

Ten en cuenta que en la secci¿n del Walkthrough solamente se enlistan lascosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quierescompletar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitar¿s completarel juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en lassecciones posteriores.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ TERMINA /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando tengas control de Link por primera vez estar¿s en un ¿rea circular,con varios ¿rboles y pedazos de pasto. Al frente ver¿s un t¿nel. M¿tete porese t¿nel para salir a otra ¿rea. Aqu¿ ver¿s que hay unos troncos haciaadelante, que forman un especie de rampa. S¿bete al primero, y de ¿l saltaal siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo t¿nel.

Cuando pases por el t¿nel te caer¿s por un precipicio. Abajo encontrar¿s alSkull Kid que se rob¿ a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y lecauses problemas, te convertir¿ en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,olvidar¿ a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir¿ que la ayudes a encontrar asu hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.

Ahora que ya tienes control de Link, deber¿s de abrir la puerta que seencuentra en frente de ti. Entrar¿s a un cuarto con Deku Flowers. Alacercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informar¿ quesiendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.Para hacerlo, presiona el bot¿n < A > y d¿jalo presionado hasta que salgapolvo de la flor. Luego, suelta el bot¿n < A > para salir disparado al airey empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuandoquieras dejar de volar presiona el bot¿n < A >.

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En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) m¿scercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que est¿ situada enel lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estar¿s en un cuarto convarias plataformas que te servir¿n para cruzar el precipicio. Deber¿s demeterte en un Deku Flower para as¿ volar de plataforma a plataforma.

En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. ¿brelo paraobtener Deku Nuts, las cuales te servir¿n como Deku Bombs (Bombas Deku) silas tiras cuando est¿s volando. Presiona el bot¿n < B > para tirar una DekuBomb. En la pen¿ltima plataforma Tatl te pedir¿ que la enfoques presionandoel bot¿n < L >. Te dir¿ que de esta manera puedes enfocar y hablar conpersonas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la ¿ltima plataforma y checael ¿rbol que se encuentra ah¿. Tatl te dir¿ que se parece a ti. Lo m¿sprobable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esamisma plataforma hay un t¿nel. M¿tete adentro de ¿l.

Se te mostrar¿ un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es eneste momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene.Avanza hacia adelante y ver¿s un peque¿o puente. Cr¿zalo, y sube por lasrampas hasta llegar a arriba. Aqu¿ ac¿rcate a la puerta. Aparecer¿ unapersona con muchas m¿scaras. Se identificar¿ como el due¿o de la Happy MaskShop (Tienda de las M¿scaras Felices). Te dir¿ que alguien le ha robado unam¿scara muy apreciada por ¿l. Resulta que tambi¿n esa misma persona te harobado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina,el se¿or de las m¿scaras te regresar¿ a la normalidad, a cambio de que leregreses su m¿scara.

No tendr¿s m¿s opci¿n que encontrar tu Ocarina para que el se¿or de lasm¿scaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al puebloconocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar¿ que deber¿n de ircon la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tienenoticias del ladr¿n. Tambi¿n se te habr¿ notificado que te sobran 72 horas(despu¿s averiguar¿s la raz¿n principal), en parte para que abandone else¿or de las m¿scaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podr¿snotar que a aparecido un dise¿o. Aqu¿ se muestra en que d¿a est¿s, y qu¿horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lom¿s r¿pido posible en lo que se te pide.

De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegarhasta arriba. Aqu¿ ver¿s un acceso, el cual te deber¿ de llevar a NorthClock Town. Ya que est¿s ah¿, en la pared de la izquierda ver¿s que hay unasrampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deber¿s meterte a ¿l parallegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisar¿ que algo malo hasucedido.

Ac¿rcate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividi¿, ycaus¿ que un hada peque¿a se perdiera. Tendr¿s que buscar a dicha hada. Sies de d¿a, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool(Piscina de Lavander¿a). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town yWest Clock Town, y para llegar a dicha ubicaci¿n necesitas utilizar unacceso que se encuentra ¿nicamente en South Clock Town. Ya que est¿s enLaundry Pool, necesitar¿s saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.

Si es de noche, la hada se encontrar¿ en el ¿rea principal de East ClockTown. Te necesitar¿s meter en un Deku Flower para volar hasta ella yagarrarla.

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Ya que tienes a la hada perdida, necesitar¿s regresar a la Fuente de la GranHada que se encuentra en North Clock Town (es la que hab¿as visitado conanterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formar¿ la Gran Hada.Te agradecer¿, y te obsequiar¿ Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuandoest¿s en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el bot¿n< B >. Mientras m¿s tiempo dejes presionado el bot¿n, m¿s grande ser¿ laburbuja que dispares. As¿ mismo, la Gran Hada de la Magia te dir¿ que la¿nica persona que quiz¿ sepa donde est¿ el Skull Kid es el astr¿nomo. Sinembargo, no ser¿ tan f¿cil llegar a ¿l.

Sal de ah¿, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del ¿rea ver¿s aun ni¿o dispar¿ndole a un globo. El ni¿o se llama Jim, y es el l¿der de ungrupo de ni¿os que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja elastr¿nomo. Te tendr¿s que hacer un amigo de Jim para que te digan comollegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dir¿ que solohablar¿ con la persona que logre reventar el globo.

Si volteas a ver al globo, te dar¿s cuenta que tiene dibujada la m¿scara deMajora. Ahora, le tendr¿s que pegar al globo con una burbuja. Presiona elbot¿n < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.Cuando la burbuja est¿ grande, despresiona el bot¿n para que salgadisparada y reviente el globo.

Jim se asombrar¿, pero te dir¿ que no es tan f¿cil ser admitido al grupo queencabeza. Ahora te pedir¿ que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad(Escuadr¿n Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes seesconder¿n por toda la ciudad, y tienes un l¿mite de tiempo paraencontrarlos (hasta la siguiente ma¿ana). A parte de encontrarlos, lostendr¿s que tocar una vez que empiezan a correr. A continuaci¿n se enlistala ubicaci¿n de los cinco miembros del Bomb Squad.

1) North Clock Town. Detr¿s de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos ¿rboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est¿ sosteniendo una gallina.w

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo est¿ unido a la casa con la campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m¿s hacia el norte de West Clock Town.

Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadr¿n Bomba, elloste dir¿n la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apr¿ndetedicha clave, ya que se la necesitar¿s decir al ni¿o que se encuentra en laentrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla concualquier miembro del Escuadr¿n Bomba que no sea el l¿der para que te ladigan otra vez.

La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En laparte m¿s hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentrabloqueado por un ni¿o. Este ni¿o siempre cuida el acceso, por lo cual no teconoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.

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Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrar¿sen un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a unaparte en la que tendr¿s que saltar por el agua. Aqu¿ deber¿s de saltar deplataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.

Del otro lado del cuarto tendr¿s que seguir avanzando, teniendo cuidado conuna Skulltula que te aparecer¿. Si la quieres matar, p¿gale con una burbujacuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rod¿ala. Sigueavanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de lam¿scara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por laescalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que seencuentran a los lados de la escalera).

Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ah¿ ver¿s a unespantap¿jaros. Habla con ¿l, y te preguntar¿ si quieres que haga que eltiempo avance hasta la siguiente ma¿ana o noche (lo que quede primero). Dileque no, y luego te preguntar¿ si quieres que te diga sobre unas cancionesmisteriosas que conoce. Dile que s¿, y te comentar¿ que si tocas la Canci¿ndel Tiempo hacia atr¿s el tiempo transcurrir¿ m¿s lentamente. Mientras tantosi tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzar¿ hasta la siguiente ma¿ana onoche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta informaci¿n que te ser¿muy ¿til, sube por las escaleras en forma de espiral.

Hasta arriba, busca al se¿or del observatorio y habla con ¿l. Te dir¿ que elSkull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentresen la torre del reloj. Te preguntar¿ si quieres observar a trav¿s deltelescopio. Dile que s¿, y luego utilizando el telescopio, voltea a verhacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el bot¿n< A > para hacer un acercamiento.

El Skull Kid se burlar¿ de ti, y luego se¿alar¿ hacia la luna. La lunadejar¿ caer una l¿grima. Ahora, el se¿or del telescopio te dir¿ que puedesir a buscar esa l¿grima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en esemismo nivel, y cerca de la puerta busca la l¿grima. Ag¿rrala para obtener laMoon's Tear (L¿grima de la Luna). Ahora te deber¿s de regresar a South ClockTown, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar alObservatorio

Ya que est¿s en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te dar¿s cuenta quehay un Bussiness Scrub que es due¿o de la Deku Flower, por lo cual no lapodr¿s utilizar por el momento. Habla con ¿l hasta que te pida que le desuna l¿grima de la luna. D¿sela, para que te venda su Deku Flower. Comocomprobante te dar¿ el Land Title Deed.

Ahora, deber¿s de esperar hasta la medianoche del tercer (y ¿ltimo) d¿a. Siquieres, explora el pueblo mientras esperas. Tambi¿n te recomiendo que vayasy deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj),ya que si no los perder¿s cuando viajes en el tiempo y no los podr¿srecuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.

Cuando den las 12 de la noche, en el tercer d¿a, empezar¿ el carnaval. Ver¿sun espect¿culo de cohetes de fuego. Luego, se empezar¿ a hacer un accesohacia la cima de la torre del Reloj. Se formar¿n unos escalones. Utiliza laflor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Subepara llegar con el Skull Kid.

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Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dir¿ que traigas a los cuatro quese encuentran en el pantano, la monta¿a, el oc¿ano, y el ca¿¿n. Skull Kidse enojar¿ con Tael por revelar esta importante informaci¿n, y lo golper¿.Momentos despu¿s har¿ que la luna empiece a caer m¿s r¿pido. Cuando tengascontrol de Link, le deber¿s de disparar una burbuja. Cuando la burbuja lepegue a Skull Kid, ¿l dejar¿ caer la Ocarina del Tiempo.

Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendr¿s unos recuerdos de Zelda, entre loscuales recordar¿s el Song of Time (la Canci¿n del Tiempo). Al finalizar tusrecuerdos, Zelda te dir¿ que la diosa del tiempo siempre estar¿ dispuesta aayudarte si tocas la Canci¿n del Tiempo. Luego, Tatl te dir¿ que necesitanm¿s tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canci¿n del Tiempo. Sete preguntar¿ si quieres salvar el juego y regresar al primer d¿a. Pon ques¿. Regresar¿s en el tiempo al primer d¿a, y habr¿s salvado tu juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habr¿s regresado al primer d¿a. Tatl te dir¿ que tienen que ir a los lugaresque mencion¿ Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.Para hacerlo, date la vuelta y m¿tete por la puerta, para llegar al cuartoen el que se encuentra el se¿or de las m¿scaras. Habla con ¿l.

El se¿or de las m¿scaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,te ense¿ar¿ una canci¿n: El Song of Healing (Canci¿n de la Curaci¿n). Cuandolo hayas tocado, Link abandonar¿ su estado de Deku Scrub y regresar¿ a lanormalidad. Tambi¿n, se caer¿ de su cara una m¿scara de Deku Scrub. Agarrar¿sla m¿scara, y luego te contar¿n la historia de la m¿scara de Majora.

La m¿scara de Majora posee incre¿bles poderes, poderes malvados que absorber¿na la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El se¿orde las m¿scaras te lo suplicar¿. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derechade Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre ver¿s una estatua que se parecea un b¿ho. P¿gale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quierassalvar tu juego hasta la pr¿xima vez que juegues basta con que hables con laestatua. De esta manera no te regresar¿s el primer d¿a al salvar.

Luego, deber¿s obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentraen North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego qu¿tatela m¿scara y habla con Jim. Despu¿s, encuentra a los cinco miembros que seesconder¿n (Se esconden en los mismos lugares que antes):

1) North Clock Town. Detr¿s de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos ¿rboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est¿ sosteniendo una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo est¿ unido a la casa con la campanota.

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5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m¿s hacia el norte de West Clock Town.

Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiar¿n el Bombers Notebook, elcual te sirve para guardar informaci¿n interesante que te ayudar¿ a completaralgunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.

Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todav¿a te acuerdas de la combinaci¿n que te dieron cuando eras un Deku, acude con el ni¿o que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contrase¿a y entra a la cueva/t¿nel. Despu¿s de esto sal de ella (regr¿sate a donde estaba el ni¿o) y Jim te obsequiar¿ el Bombers Notebook. (Contribu¿do por Odysseys Jubei)

Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listadosen la secci¿n de Piezas de Corazón de esta gu¿a. Tambi¿n te recomiendo queconsigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicham¿scara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer d¿a.A una se¿ora le robar¿n su bolsa. Dale un espadazo al ladr¿n para que la tire.La se¿ora te agradecer¿ y te obsequiar¿ la Blast Mask. Tambi¿n, en el siguiented¿a estar¿ vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.

Si te acuerdas bien, la ¿ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo queser¿a conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y vis¿tala en North Clock Town. Tedar¿s cuenta que falta 1 hada (acu¿rdate que te regresaste en el tiempo).Si es de d¿a, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica enEast Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hadaa la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr¿ la Gran Hada, y te obsequiar¿la Great Fairy Mask (M¿scara de la Gran Hada). Con ella podr¿s encontrar lashadas perdidas en los Templos m¿s f¿cilmente.

Si lo crees conveniente, c¿mprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall.Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el d¿a. Revienta suglobo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dar¿ el de Clock Town.Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.

Por ¿ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,la cual te permite correr m¿s r¿pido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primeronecesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el se¿orque se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer ysegundo d¿a. Ya que tengas esta m¿scara deber¿s de ir a Romani Ranch.

Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estar¿s en TerminaField. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de t¿nel. Da vuelta ala derecha, y sigue hacia adelante. Ver¿s un acceso, que se encuentra entre dospostes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aqu¿ le podr¿scomprar mapas a Tingle.

Si entras antes del tercer d¿a, habr¿ una roca bloqueando el camino en MilkRoad que da a Romani Ranch. Te tendr¿s que esperar a que sea el tercer d¿a. Enel tercer d¿a, la roca ya estar¿ destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch.Ah¿, tendr¿s que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si siguesel camino no te puedes perder; en la bifurcaci¿n sigue el camino de laizquierda). Al final, ver¿s dos estructuras con puertas. Necesitas met¿rtea la que tiene las gallinas dibujadas.

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Adentro, busca a un se¿or (el se¿or se llama Grog). Habla con ¿l, y te dir¿que le gustar¿a ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask,y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuandolos 10 pollitos est¿n persigui¿ndote, empezar¿n a convertirse en gallinas. Yaque los 10 se hayan convertido en gallinas, el se¿or te regalar¿ la BunnyHood.

Toca el Song of Time para regresar al primer d¿a, y prep¿rate para buscarel primer templo.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ WOODFALL /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.III EN BUSCA DEL PANTANO VI.III=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te recomiendo que inicies desde el d¿a 1 para que tengas suficiente tiempopara ir en busca del primer templo. Primero, toca la canci¿n del Song of Timeal rev¿s para que el tiempo empiece a transcurrir m¿s lento. Estar¿s en SouthClock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con¿l (en tu forma de ni¿o), y te dejar¿ pasar. Sal de Clock Town. Ahora teencontrar¿s en Termina Field.

Aqu¿ debes de seguir hacia adelante, meti¿ndote por un tronco que parece unt¿nel peque¿o. Casi hasta el final llegar¿s a un ¿rbol, y empezar¿ unapel¿cula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Taelencontraron al Skull Kid llorando porque no ten¿a amigos. Debido a esto, Tatly Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. As¿ continuaron hasta que elSkull Kid dej¿ inconsciente al se¿or de las m¿scaras, y le rob¿ la m¿scara deMajora. Poco tiempo despu¿s Tatl se hizo tu hada.

Ya que tengas control de Link otra vez, deber¿s de meterte por el acceso quese encuentra cerca del ¿rbol. Entrar¿s a un ¿rea con varios Chuchu. Terecomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener ¿tems,como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegar¿s a una bifurcaci¿n. Sigueel camino de la derecha (por donde est¿ Tingle), hasta que llegues a lospantanos.

Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) ver¿s una pel¿cula en la que semuestra dicha ¿rea. Como te podr¿s dar cuenta, el agua no se encuentra en¿ptimas condiciones, y te da¿ar¿ si la tocas (en tu forma de ni¿o). Al frentever¿s una caba¿a sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por lasescaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha caba¿a. Adentro

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descubrir¿s que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo quenecesitar¿s ir a buscarla.

Sal de la caba¿a, y busca en el ¿rea una estatua del b¿ho. P¿gale con tuespada para activarla. Ahora, ac¿rcate al agua y busca unas hojas quese encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convi¿rtete enDeku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del ¿rea.Aqu¿ ver¿s que hay un jarr¿n grande que saca humo. Tambi¿n ver¿s que hay unacceso, con dos columnas de madera a sus lados. M¿tete por ah¿ (Ya te puedesquitar la m¿scara del Deku Scrub).

Te enfrentar¿s a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendoque los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredorllegar¿s a un grande ¿rea circular. En medio se encuentra una laguna, conun ¿rbol en el centro. En la cima del ¿rbol hay una casa en forma de jarr¿n.

Llega hasta el ¿rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta paraentrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah¿,y te dir¿ que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atr¿s de latienda.

Sal de la tienda de las brujas, y dir¿gete hacia atr¿s. C¿ete a la laguna, yluego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrar¿s un letrero que diceWoods of Mystery. M¿tete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woodsof Mystery. Ah¿ ver¿s a un chango. Ac¿rcatele y te dir¿ que lo persigas. Hazlo.Si no lo persigues, terminar¿s perdi¿ndote y regresando al inicio. Si lo siguescorrectamente, te llevar¿ hasta la bruja que has estado buscando.

Si es el primer d¿a, el camino que sigue el chango es:Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.

Si es el segundo d¿a, el camino que sigue el chango es:Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.

Si es el tercer d¿a, el camino que sigue el chango es:Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.

Cuando llegues a donde est¿ Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir¿que el Skull Kid le peg¿ y desde ese entonces no se ha podido mover. Tepedir¿ que le des algo, pero todav¿a no lo tienes, as¿ que no le des nada.Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los trest¿neles con los letreros sales autom¿ticamente). Estar¿s de vuelta en elSouthern Swamp.

Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna)y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesitaayuda, te obsequiar¿ una botella con una poci¿n roja (Red Potion). Regresa alos Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla conella, y cuando te pida la poci¿n, d¿sela.

Koume se tomar¿ la poci¿n y se recuperar¿. Como una muestra de suagradecimiento, te dir¿ que si la visitas en el Swamp Tourist Information teregalar¿ un viaje en lancha gratis (Koume es la gu¿a). Como podr¿s inferir,necesitar¿s tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, ym¿tete a la laguna. Ah¿ saca tu botella para obtener Spring Water, la cualnecesitar¿s m¿s adelante.

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Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la caba¿a que se encuentra sobreuna plataforma elevada). M¿tete, y habla con Koume (se encuentra detr¿s de unataquilla). Te dir¿ que te permitir¿ subirte a la lancha sin ning¿n costo, ytambi¿n te notificar¿ que tienen una promoci¿n especial, en la cual puedesfotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ense¿¿rsela al se¿orpara que te de algo (Si es que le gusta al se¿or la foto). Te obsequiar¿ laPictograph Box para que tomes las fotos que quieras.

Ahora aparecer¿s sobre la lancha, e iniciar¿ el recorrido por los pantanos.No te podr¿s mover mientras est¿ el recorrido en proceso, solamente podr¿svoltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar¿ a un BigOctorok, y luego te dir¿ que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar¿si quieres desembarcar. D¿ que s¿, y luego salte de la lancha. Ver¿s quehay un chango que se meter¿ en un acceso. S¿guelo para entrar al DekuPalace. De aqu¿ en adelante, es conveniente que te mantengas en tu formaDeku Scrub, ya que estar¿s en un ¿rea exclusiva para Deku Scrubs.

Hacia adelante ver¿s unas plataformas que te sirven como puente, y al finalde ellas estar¿ el palacio. Habr¿ dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.Habla con ellos, y te dir¿n que te dejar¿n entrar para ver al Rey. Estar¿sen un ¿rea como el que se muestra abajo.

2 _| |_ @: Guardias Deku Scrubs | | 1: A Pieza de Coraz¿n _| |_ 2: A Rey Deku 1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans | | 4: A hoyo para Magic Bean | | 5: A Woodfall Temple | @ @ | 6: A Cuarto Secreto 4 (Solamente disponible 6 | | despu¿s de salvar a la | | 5 Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,y m¿tete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con elRey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentraen la c¿rcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal delcuarto. Aparecer¿ un chango que te dir¿ que para rescatar a su hermanonecesitas obtener una Magic Bean.

Si quieres obtener una Pieza de Coraz¿n primero, sigue el camino que se marcacon un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrar¿ssiguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Unavez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitar¿s esquivara los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en elsuelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). T¿rate por el hoyo, y llegar¿sa un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y tedar¿ una muestra gratis de Magic Bean.

En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Beanah¿, y echarle agua. La planta que salga te llevar¿ hasta donde hay un cofrecon 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas labotella mientras est¿s metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.

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Regr¿sate hasta el ¿rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos.Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deber¿s de irte haciala izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer PalaceGarden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del ¿rea.Ah¿ ver¿s una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,y ¿chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedesplantar Magic Beans en la forma de ni¿o).

Ahora, tr¿pate a la planta, y te elevar¿ hasta un corredor. M¿tete en ¿l, yal final d¿jate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.En esta ¿rea te deber¿s de meter en las Deku Flowers de las plataformas,teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. Nonecesitas matar a ning¿n Deku Scrub en espec¿fico, pero si lo sientesnecesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tir¿ndoles Deku Nuts) o conla burbuja. El truco para pasar esta ¿rea es saltar de Deku Flower a DekuFlower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus florespara llegar hasta la siguiente plataforma. Nada m¿s ten cuidado con que sussemillas no te peguen.

Despu¿s de volar de plataforma a plataforma, llegar¿s a una plataforma que seelevar¿ y te llevar¿ a donde est¿ encarcelado el chango. Habla con el chango,y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras est¿s cerca de ¿l. El changote ense¿ar¿ la canci¿n que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ense¿ar¿el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve paradespertar a personas. Poco despu¿s, los guardias te agarrar¿n y te regresar¿nal ¿rea principal.

Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar porel agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. M¿tete en laDeku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.

Terminar¿s llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha florgigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentrauna Dragonfly, y un poco despu¿s otra. Las puedes matar con burbujas, o meterteen una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparadohacia arriba le pegar¿s y la eliminar¿s. Aqu¿ debes de saltar de flor a flor,utilizando las Deku Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podr¿s ver unaplataforma, y un b¿ho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamentete hablar¿ el b¿ho. Te dir¿ que no cree que sea bueno que sigas hacia eltemplo, ya que los pantanos est¿n destinados a perecer, al igual que todoTermina. Sin embargo, si tienes la valent¿a para seguir hacia adelante, tedejar¿ una canci¿n que te servir¿ para volar hasta las estatuas de los b¿hosque se encuentran en ciertos lugares de Termina.

Cuando se haya ido el b¿ho, lee la inscripci¿n que se encuentra en la piedrasobre la que estaba parado. Aprender¿s el Song of Soaring (Canci¿n de Volar).Luego, m¿tete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentradel otro lado de la cascada. Ah¿ ver¿s un acceso. M¿tete para llegar aWoodfall.

Aqu¿ es muy importante que siempre traigas puesta la m¿scara del Deku Scrub,ya que si te caes al agua, evitar¿ que te envenenes con ella. A la derechaver¿s una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta ¿l,y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atr¿s. Luego, avanza y

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vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegasmientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matar¿scon facilidad.

Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer¿ una Deku Flower. M¿tete en ellay sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambi¿n se encuentraun Mad Scrub. M¿talo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrubadicional. Tambi¿n elim¿nalo, y m¿tete en su Deku Flower. De aqu¿ vuela hastauna plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del b¿ho.

En el centro de dicha plataforma ver¿s un emblema en el piso. P¿rate sobre ¿ly toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.M¿tete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta elTemplo (esquiva los Fireflies). Ver¿s un acceso. M¿tete por ¿l para entrara Woodfall Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.IV Woodfall Temple VI.IV=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas unhada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cuales, en mi opini¿n, el m¿s dif¿cil de los 4 jefes de templo). Si te matan ytraes un hada adentro de una botella, la hada te revivir¿. Si tienes la FairyMask, ser¿a bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasaspor los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.

Aparecer¿s en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrar¿s Deku Flowers, las cuales tendr¿s que utilizar paravolar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hadaperdida venga hacia ti. Luego, m¿tete en la primera flor (siendo Deku Scrub),y vuela hasta el tronco m¿s cercano. Ahora, m¿tete en la flor a la que llegastepara llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la SegundaStray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por¿ltimo, deber¿s de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.Si te caes en dicho cuarto, te empezar¿n a atacar varios Black Boes. Gira paraeliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primeraplataforma. Abre la puerta.

Hacia tu izquierda ver¿s un Deku Baba. M¿talo para recibir un Deku Stick. Cercade donde estaba ver¿s un camino de madera que desciende. S¿guelo para llegarhasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata alDeku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.

Ahora regr¿sate hasta la plataforma en la que est¿ la puerta por la queentraste. Deber¿s saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de unaplataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruyelos jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta laplataforma en la cual se encuentra una puerta, y ¿brela.

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Te encontrar¿s en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un DekuFlower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower.De aqu¿, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes.Abre el cofre para obtener tu primera llave peque¿a (Small Key). Salta a unade las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hastala plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.

Entrar¿s a un cuarto con tres Snappers. La ¿nica forma conveniente para quelos elimines es meti¿ndote en una de las flores, y cuando el Snapper seencuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que lepegues. Quiz¿ primero tengas que agarrar la atenci¿n de un Snapper para quete persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,aparecer¿ un cofre con oro en los bordes. ¿brelo para obtener el mapa.

Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya queest¿s en ¿l, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma conla puerta bajo candado. ¿brela utilizando la llave peque¿a que traes.

Habr¿s entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que latoques. A la mitad del camino hay una intersecci¿n. Primero, empuja el bloqueque est¿ ah¿ hacia atr¿s. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues conla Skulltula. M¿tala utilizando una burbuja, y se convertir¿ en la quinta StrayFairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues conel bloque otra vez. Ahora lo deber¿s de empujar hacia la puerta por la cualentraste al cuarto.

Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick(forma de Link-ni¿o). Deber¿s de correr con el palo encendido hasta la otraantorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas laantorcha, guarda el palo y luego vu¿lvelo a sacar para encenderlo otra vez.Sube las escaleras y enciende la antorcha que ah¿ se encuentra. Probablementete diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando tra¿as el Deku Stickencendido. Si no te mueves r¿pido, las mariposas te pican.

Regr¿sate hasta donde est¿ la primera antorcha que encendiste, y abre la puertaque se encuentra cerca. Entrar¿s a un cuarto con dos Fireflies. Las puedeseliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedeshacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Fireflyse ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la br¿jula (compass). Saltedel cuarto.

Dir¿gete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendr¿s queencender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta quellegues a la plataforma con la telara¿a. Quema la telara¿a utilizando la flamadel Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a unlado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.

Llegar¿s a un corredor largo. Tatl te dir¿ que puede sentir mucha maldad en elcuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de estamanera elimines a todos los Black Boe que hay en el ¿rea (Son como 20 BlackBoes en total). El corredor te llevar¿ a un cuarto en forma de hex¿gono, enel cual tambi¿n hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los BlackBoes, se te ense¿ar¿ que ha aparecido un cofre. ¿brelo para encontrar lasexta Stray Fairy.

Ahora, te dar¿s cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del

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cuarto en forma de hex¿gono. Necesitas encender esas antorchas utilizandoun Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en elcentro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar¿ la puerta.¿brela.

Entrar¿s a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como tepodr¿s imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizandola Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cadaplataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caer¿s al piso. Paraempeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer yperder¿s vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).

Lo m¿s conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah¿ eliminesa las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).Salta a la segunda plataforma, y de ah¿ vuela a la plataforma con el acceso.M¿tete al acceso para bajar unas escaleras.

Habr¿s llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora est¿s en el nivelde arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destr¿yela,y agarra dicha hada. Regr¿sate hasta donde entraste al cuarto, y prosiguepor el otro camino, para que presiones un switch. Esto har¿ que aparezcanescaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.

Atr¿s del switch hay una puerta. ¿brela. Sigue el camino hasta llegar a otrapuerta. Tambi¿n ¿brela. Adentro te enfrentar¿s a un Dinofols. No pelees contra¿l en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecer¿s. Debes de pelear contra¿l siendo Link-ni¿o. P¿gale con la espada, y ap¿rtate un poco, ya que empezar¿a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, ac¿rcate y p¿gale. Luegoret¿rate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecer¿un cofre con oro en los bordes. ¿brelo para obtener el Hero's Bow.

Sal del cuarto. Ac¿rcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.Ver¿s un ojo en el otro extremo del cuarto. Presi¿nalo para hacer que la DekuFlower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo ver¿s una figura dibujadaen la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destr¿yelo con una flechapara obtener la octava Stray Fairy.

Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. M¿tetea la flor, y util¿zala para volar hasta la plataforma donde se encuentra elswitch-ojo. Ah¿ ver¿s una puerta. ¿brela. Te enfrentar¿s a un Gekko.Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar¿ para llamara un Snapper. Da¿a al Snapper como normalmente lo haces (meti¿ndote a unaflor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobreella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr¿ volando. Enf¿calo, yp¿gale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto alGekko como al Snapper. Esto har¿ que se libere la puerta del fondo.

¿brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. ¿brelo para obtenerla Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regr¿sate al cuarto con la Deku Flowerque se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras demadera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est¿ el switchque ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.Deber¿s de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primeraantorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor

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gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, laflor se abrir¿ y se elevar¿. Adicionalmente, se descontaminar¿n todas lasaguas del templo, por lo cual ya podr¿s nadar en ellas.

No saltes a la flor todav¿a. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower(cerca de una puerta con barrotes). M¿tete a la Deku Flower, y vuela hasta unswitch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona elswitch, y caer¿ un cofre. Ve hasta el cofre y ¿brelo para encontrar la novenaStray Fairy.

Ahora ve a la puerta que estaba con candado. ¿brela para volver a entrar alcuarto con agua y un camino de madera con una intersecci¿n, en la cual seencuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno seencuentra una Stray Fairy. R¿mpelos con flechas. Debajo de la intersecci¿nhay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habr¿sobtenido la d¿cima y onceava Stray Fairy.

Regr¿sate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de talmanera que caigas en uno de sus p¿talos. Lo que tienes que hacer ahora esun poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de talmanera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en elcentro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobreel tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha seliber¿ la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y enla parte de arriba del cuarto. ¿brela.

Entrar¿s al cuarto con la puerta del Jefe. Tambi¿n hay muchas Stray Fairies eneste cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otrasest¿n en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro seencuentran dentro de burbujas, por lo cual tendr¿s que destruir las burbujaspara poder agarrarlas.

Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues conuna flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataformade la derecha. Sigue haci¿ndolo hasta llegar a la pen¿ltima plataforma en loslados. De aqu¿, disp¿rale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta laplataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah¿,m¿tete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra enuna de las plataformas que ten¿an fuego. M¿tete en esa Deku Flower, y vuelahasta la siguiente plataforma. M¿tete en la ¿ltima Deku Flower, y vuela hastala puerta del Jefe. ¿brela para enfrentarte al jefe.

Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s¿, Odolwa puede ser muy dif¿cilde matar, ya que se mueve muy r¿pido y sus ataques pueden ser muy da¿inos.Si le a¿ades que tienes pocos corazones, es un jefe dif¿cil de matar. Terecomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.

Al principio, disp¿rale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar¿. Si nolo hace, lo distraer¿. Corre hasta ¿l, y p¿gale con tu espada. P¿gale hastaque se recupere y se mueva. Disp¿rale otra flecha, y corre hasta ¿l y p¿gale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,intent¿ndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no tepegar¿. En este momento el ser¿ vulnerable. Corre hasta ¿l y p¿gale.

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Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo m¿sprobable es que tambi¿n haga una barrera circular de fuego para que te rodee.Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hastaOdolwa y p¿gale. Lanzarle una flecha tambi¿n es ¿til. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivarsi te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y p¿gale. Dispararle una flecha ayudaa que no se mueva tanto.

Si Odolwa est¿ corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de¿l, y p¿gale con una flecha. Tambi¿n puedes poner una bomba en su trayectoria.Luego, p¿gale.

El ¿ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para queno te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y p¿gale. Repite elproceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lologres matar.

Una vez que ya est¿ muerto el jefe, agarra el Contenedor de Coraz¿n, y luegom¿tete en el portal para continuar.

Ubicaci¿n de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)

1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.

2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas.

3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas.

4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto ver¿s una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones.

5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersecci¿n del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. M¿tala para que aparezca la quinta Stray Fairy.

6) En el cuarto oscuro que tiene un mont¿n de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un cofre. ¿brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.

7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Ver¿s una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, ver¿s unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. P¿gale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la s¿ptima Stray Fairy.

9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caer¿ un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy.

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10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersecci¿n del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersecci¿n, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos del cuarto, p¿gale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la m¿scara de la hada para que vaya hasta ti.

11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la intersecci¿n del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. P¿gale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con fuego. P¿gale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta ti.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.V Regresando a la Princesa VI.V=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con muchaniebla. Aqu¿ encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense¿¿una nueva canci¿n, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.

Ahora, Tatl se disculpar¿ por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan airse, escuchar¿n un ruido que proviene de atr¿s del templo. Ah¿ ver¿s que hayun cuarto, con el acceso a ¿l bloqueado por unas plantas. Destruye las plantasutilizando tu espada. Llegar¿s a donde est¿ la Princesa. Despu¿s de hablarcon ella, te pedir¿ que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, ym¿tela adentro de ella.

Ahora, sal del Templo utilizando la ¿nica salida que hay. Al salir, te dar¿scuenta que ya no hay enemigos en el ¿rea, y que el agua ya no est¿ envenenada.Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde

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se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ira donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonataof Awakening para hacer que surgiera el templo.

Ya que te encuentres donde est¿ el emblema, m¿tete a la Deku Flower y vuelahasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. M¿teteen esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve lashadas perdidas. Se formar¿ la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar¿ unataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el bot¿nB para empezar a enfocar tu energ¿a, y luego suelta el bot¿n B para girar contu espada.

Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegar¿shasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Coraz¿n.

Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. T¿rate al agua,y nada hasta el palacio. M¿tete, y cuando llegues con los guardias, habla conellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vac¿a labotella enfrente de ¿l. La princesa saldr¿, y rega¿ar¿ a su padre. Por ¿ltimo,liberar¿n al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir¿ quete tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derechacuando pasas por donde est¿n los guardias del palacio.

Si tienes la m¿scara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al AltarDeku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de coraz¿n, ve yhabla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que teinvite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitar¿spegar a m¿s de 10 blancos para obtener la pieza.

Toca el Song of Time para regresar al D¿a Uno y salvar todo tu progreso.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ SNOWHEAD /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.VI EN BUSCA DE LA MONTA¿A VI.VI=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Tu pr¿xima aventura ser¿ hacia el norte, en busca de las monta¿as. Sal deClock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Haciaadelante deber¿s de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo quete pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas ybombas. Ya que las tengas, ac¿rcate a los bloques azules, y a la izquierdade ellos ver¿s una rampa que desciende.

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Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Ver¿s un Dodongo. Nole prestes atenci¿n, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuestode la que acabas de utilizar. Subir¿s por esta rampa. Sigue subiendo hastaque llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dar¿s cuentaque hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arribade los bloques de hielo.

P¿gale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para quecaiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podr¿s avanzar. Hazlo, y entrar¿sa un camino lleno de nieve.

Aqu¿ deber¿s de avanzar. En tu trayecto, te aparecer¿ un Blue Tektite. Contres espadazos lo deber¿as de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudopara defenderte, o p¿gale con la espada antes de que se impacte contra ti.

Despu¿s de haber avanzado un poco, llegar¿s hasta unas bolas de nieve gigantesque est¿n bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosi¿n.Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West ClockTown, en la Bomb Shop), o expl¿tate con la Blast Mask. Cuando hayas destruidolas bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.

A la izquierda habr¿ un Goron con una m¿scara de una rana. A la derecha de¿l hay un peque¿o puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Alcruzar ese puente ver¿s una estatua del B¿ho. Activa la estatua. A la derechade la estatua hay un cuerpo de agua peque¿o, con unas plataformas. A laderecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.

En el centro del Mountain Village hay una caba¿a. Esta caba¿a es el MountainSmithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hieloque cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este ¿rea. Necesitastomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar pordicho camino llegar¿s a un ¿rea con varios puentes que unen las plataformas.Tambi¿n, Tingle se encuentra en este ¿rea. Al caminar un poco, te aparecer¿un Blue Tektite. Elim¿nalo.

Deber¿s de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegaral Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecer¿n White Wolfos.Elim¿nalos de la misma manera que eliminar¿as a un Wolfos. Cuando entres alGoron Village, deber¿s de ir hacia adelante, pasando por un Goron ydescendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de losGorons. Ah¿ ver¿s al b¿ho grande.

Cuando te acerques al b¿ho, ¿l te dir¿ que necesitas salvar a los Gorons, yaque si no ellos morir¿n congelados. Te dir¿ que si lo acompa¿as al Santuario delos Gorons, podr¿s obtener algo te ser¿ muy ¿til. Si te das cuenta, elb¿ho empezar¿ a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro ladodel precipicio. Mientras lo hace, ir¿ dejando caer plumas, las cuales sequedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han ca¿do en plataformasinvisibles. Lo ¿nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma parallegar hasta donde est¿ el santuario. Cuando llegues hasta ¿l, el b¿ho sesorprender¿ y se ir¿.

M¿tete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que seencuentra en el centro. Obtendr¿s el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,con la cual podr¿s ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que seencuentran en el santuario, encontrar¿s dos cofres. Uno tiene un Rupee de

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50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisiblecustodiando uno de ellos.

Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podr¿s ver las plataformasque utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a laAldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, ver¿s que hay un fantasma(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con ¿l, y te pedir¿ que losigas.

Tendr¿s que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah¿ seelevar¿ donde est¿ el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,te dar¿s cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubosque te servir¿n para subir hasta arriba.

Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersecci¿nte debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,a la derecha. Sube un poco m¿s y llegar¿s hasta arriba. Ah¿ ver¿s a un Gorony a otro congelado. No les prestes atenci¿n y m¿tete a la cueva.

Aqu¿ activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba ver¿s al fantasma Darmani.H¿blale, y te dir¿ que siente l¿stima por su muerte, y que quiere que alguiencure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.El fantasma desaparecer¿ y te dejar¿ la Goron Mask. Ag¿rrala, y p¿ntela.Si quieres informaci¿n sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte aleer las inscripciones que se encuentran sobre la l¿pida.

Ahora deber¿s de jalar la l¿pida hasta atr¿s, de tal manera que deje expuestoun drenaje. De ese drenaje empezar¿ a brotar agua. Saca tu botella y ll¿nalacon la agua. Se te notificar¿ que tienes Hot Spring Water. El tiempo que elagua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitar¿s moverte r¿pido yutilizar el agua caliente antes de que se descongele.

Qu¿tate la m¿scara del Goron. Sal de la cueva y t¿rate hacia abajo. Deber¿s deir hasta el ¿rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrara la Aldea Goron. Ah¿, en la ¿ltima plataforma a la que te llevan los puentes,ver¿s que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre ¿l para quese descongele y revele un hoyo.

No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah¿ habla conel Goron para que te abra la puerta que te permitir¿ entrar al lugar en elque se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto lapuerta, m¿tete a adentro. Este lugar tambi¿n tiene el nombre de Santuario delos Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuandollegues hasta arriba, busca un acceso y m¿tete.

Aqu¿ se encontrar¿n varios Gorons y un beb¿ Goron llorando. Ponte la m¿scaray habla con todos ellos, incluyendo al beb¿. Ahora necesitas salirte delSantuario y regresar hasta el ¿rea en la que se encuentra Tingle. M¿tetepor el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro ver¿s que hay m¿s aguacaliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,y d¿jate caer hacia los lados. Aqu¿ deber¿s de destruir las Bolas de Nieve.

Hay una Bola de Nieve que es m¿s grande que las otras. Para ser m¿s exactos,esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un pu¿etazo. Ver¿s quela Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descong¿laloutilizando la Hot Spring Water. Habla con ¿l (en tu forma de Goron) hasta quesaque un tambor y te ense¿e la Lullaby Intro.

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Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb¿ llorando. Cuando lleguescon ¿l, p¿rate enfrente de ¿l y toca la Lullaby Intro (con los tambores deGoron). El beb¿ recordar¿ la canci¿n, y la completar¿, convirti¿ndola en laGoron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.

Regresa hasta Mountain Village. Aqu¿, deber¿s de meterte por el acceso cercade donde se encuentra la estatua del b¿ho. Entrar¿s a un ¿rea con unos cuantosIce Keese. Aqu¿ deber¿s de ponerte la m¿scara de Goron y girar hasta que tesalgan picos. Ya que tengas los picos, podr¿s saltar de plataforma aplataforma, utilizando las rampas peque¿as de madera. Ten en cuenta quedestruir¿s cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.

Sigue rodando hasta que salgas de esa ¿rea. Ahora habr¿s entrado a Snowhead.Ver¿s una pel¿cula en la que se ense¿a un fuerte viento soplando donde seencuentra el camino. Primero, p¿gale con la espada a la estatua del buho.Luego, ponte la m¿scara de Goron. Activa los Lens of Truth y ver¿s queel viento proviene de un Goron, quien realmente est¿ soplando sobre elcamino.

Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma elGoron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para quepuedas pasar sin ning¿n problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con lasbolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al ¿rea circular, procedehacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecer¿n unpar de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo desalir volando fuera de la plataforma.

Al final de la rampa llegar¿s a un acceso. M¿tete por ¿l para entrar al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.VII Snowhead Temple VI.VII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Entrar¿s a un cuarto peque¿o. Te aparecer¿n unos White Boes. Elim¿nalos. Acontinuaci¿n, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante(tendr¿s que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededordel bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer¿ al sueloy te permitir¿ accesar un nuevo cuarto.

Aqu¿ te aparecer¿ un White Wolfos. Elim¿nalo, y abre la puerta de la derecha(es la ¿nica que puedes abrir). Ahora te encontrar¿s en un cuarto grande, quese divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzarsin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas seencuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo delcuarto, y de ah¿ pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columnadel centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en lacolumna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene lasescaleras.

Dir¿gete hacia donde est¿ el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el

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hielo, mirando hacia el puente. Deber¿s de rodar por el puente, para que cuandote salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puentey llegar a la plataforma con la caja. Qu¿tate la m¿scara y salta a laplataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. M¿tete en ¿l, yllegar¿s a un cuarto con un rat¿n que trae una bomba. A tu derecha encontrar¿suna Stray Fairy. A tu izquierda est¿ el cofre con el mapa. ¿brelo.

Ahora regr¿sate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha ver¿s una puerta. ¿brela.Entrar¿s al cuarto principal del Templo. De aqu¿, sigue hacia adelante, parallegar a una puerta son un marco amarillo. ¿brela, y entrar¿s a un ¿rea queparece estar sola.

A tu izquierda ver¿s que hay unos bloques metidos en la pared. J¿lalos, ymu¿velos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, losbloques caer¿n un poco y activar¿n un switch que hace que aparezca un cofreen el cuarto. Ese cofre todav¿a no lo puedes agarrar. Cuando moviste losbloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. M¿tete en esecuarto, y encontrar¿s un cofre con bordes de oro. ¿brelo para obtener unallave peque¿a.

Ahora te deber¿s de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, paravolver a entrar al ¿rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrar¿sal cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta conborde azul. ¿brela, y habr¿s regresado al primer cuarto. Te aparecer¿ unWhite Wolfos. M¿talo.

Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave peque¿a.Entrar¿s a un cuarto con dos White Wolfos. Elim¿nalos, y luego abre el cofreque se encuentra en el centro del cuarto. Obtendr¿s la br¿jula (compass). Veal fondo del cuarto. Aqu¿ ver¿s que la pared est¿ bastante extra¿a. Ponuna bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de quete metas a ¿l, arriba de donde acabas de explotar ver¿s una caja. Expl¿tala conuna bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la cajaexplote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s¿ metete por el acceso.

Subir¿s hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas seencuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,necesitar¿s pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que seencuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, romper¿n el hielo azul quese encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo deroca al siguiente. En una de las paredes de la derecha ver¿s que hay unadecoraci¿n. Pon el Lens of Truth, y ver¿s que realmente hay un cuartito ah¿.M¿tete en ¿l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah¿, yprosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una quetiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre conbordes de oro. ¿brelo para encontrar la segunda llave peque¿a.

Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrar¿s a un cuarto enel que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah¿ se encuentran.En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primerotendr¿s que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de coloramarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).Se elevar¿ una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) parallegar a una piedra colorada verde. Imp¿ctala. Se elevar¿ una piedra coloradaverde y peque¿a en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilladel centro del cuarto e imp¿ctala. Por ¿ltimo, s¿bete a la piedra peque¿a verde

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para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

Abre la puerta. Ahora entrar¿s al cuarto principal (el cuarto m¿s grande)otra vez, pero ahora estar¿s en un nivel m¿s arriba. Hacia adelante ver¿sun especie de puente que se termina en el centro, y contin¿a un poco despu¿s.Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba elpuente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.

Ya que te encuentres del otro lado del puente, deber¿s de ir a la derecha. Site das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hastael lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est¿ la nieve parallegar al otro lado del cuarto. Aqu¿ ver¿s una puerta. No te metas. Volteahacia adelante, y ver¿s otro puente. Cr¿zalo, de la manera que hicisteanteriormente, y abre la puerta a la que llegues.

Te enfrentar¿s al Subjefe Wizrobe. Es muy f¿cil de derrotar. No te le acerquesmucho, y cuando aparezca, enf¿calo y l¿nzale una flecha. Si no eres losuficientemente r¿pido, te lanzar¿ una r¿faga de hielo, la cual te congelar¿si te pega. PAra esquivarla, simplemente corre hacia alg¿n lado. Despu¿s deunos golpes, Wizrobe cambiar¿ de t¿cnica. Ahora aparecer¿n hologramas de elen los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve m¿sfuerte). Corre hasta ¿l y p¿gale con la espada, o disp¿rale una flecha. Repiteel proceso hasta que lo elimines.

Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer¿ un cofre con bordes de oro. ¿brelopara obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otrolado del cuarto, y abre la puerta que ah¿ se encuentra. Entrar¿s a un cuartocon un Freezard, y cerca de ¿l un ojo congelado. Si le pegas con una flechade fuego, se descongelar¿, y al activarse har¿ que se suba una plataformadesde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, ver¿s unas plataformaspeque¿as al fondo. Util¿zalas para llegar a un cuarto secreto con un cofreque contiene una Hada perdida.

D¿jate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. M¿tete por el acceso que tellevar¿ a abajo. Te encontrar¿s en el cuarto que tiene lava y a los tresFreezard. Aqu¿, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.Mata al Freezard que aqu¿ se encuentra. Descongela el hielo con una flecha defuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, eliminaal tercer (y ¿ltimo) Freezard. Esto har¿ que aparezca un cofre con bordesde oro. ¿brelo para obtener una llave peque¿a. Ahora, sal del cuarto utilizandola puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.

Aqu¿, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dir¿gete hacia la izquierda,y p¿gale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.Abre dicha puerta. Regresar¿s al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha(la que estaba con candado). Entrar¿s otra vez al cuarto con los dos WhiteWolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luegodescongela el hielo. Presiona el switch. Har¿s que aparezca un cofre.

Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci¿ el cofre.S¿bete a ¿l, y salta al cofre. ¿brelo para obtener una Stray Fairy. Acontinuaci¿n, d¿jate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a laplataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puertaque ah¿ se encuentra. Llegar¿s al cuarto en el que obtuviste la primera llavepeque¿a. Si moviste correctamente los bloques, habr¿ un cofre en la plataformadel otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a ¿l. ¿brelopara obtener una Stray Fairy adicional.

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Regr¿sate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la queentraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu¿ te volver¿ aaparecer el White Wolfos. No le prestes atenci¿n, y abre la puerta con el borderojo.

Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentrancongeladas. Descongela la que prefieras, y m¿tete. Entrar¿s a un cuarto amplio,con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har¿ queaparezca un cofre. ¿brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puertade en medio. Llegar¿s a un cuarto peque¿o con un switch que puedes impactar.Hazlo para hacer que la columna central se eleve.

Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra enel lado oeste del cuarto. Regresar¿s al cuarto principal. M¿tete al cuartocon la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el bordeazul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hastallegar a la plataforma con la caja. De ah¿ salta a la plataforma con el accesoque tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegar¿s a un cuarto con un RealBombchu. S¿bete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,elimina al Freezard de arriba, y p¿gale al ojo con una flecha de fuego.

Esto har¿ que se eleve la plataforma. Cuando est¿ arriba, salta hacia dondeest¿ la puerta. ¿brela. Estar¿s de vuelta en el cuarto principal. Vete haciala derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegar¿s a un acceso congelado.Descong¿lalo, y m¿tete. Te llevar¿ de vuelta al cuarto principal, pero en unnivel m¿s arriba.

Hacia la derecha ver¿s un camino de nieve. Necesitas rodar por ¿l para llegarhasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizandola ¿ltima llave peque¿a que conseguiste. Habr¿s entrado a un cuarto con unpar de Eenos. Elim¿nalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luegobusca una decoraci¿n en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens ofTruth y ver¿s que detr¿s de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja paraobtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. P¿gale con unaflecha de fuego para descongelarlo. Ahora subir¿s.

Te encontrar¿s en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir¿ en unhada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estar¿s otra vez en el cuartoprincipal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. ¿brela, y te enfrentar¿sotra vez con el Subjefe. La ¿nica diferencia es que ahora tendr¿ 7 cuadrospara teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar¿ la siguiente puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. ¿brelo paraobtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar¿ devuelta al cuarto principal. Aqu¿, p¿rate sobre la columna que se elev¿de tal manera que est¿s viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens ofTruth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuandolo ubiques, salta hasta ¿l, de tal manera que caigas dentro de ¿l. Ah¿ habr¿ un cofre. ¿brelo para obtener una Stray Fairy.

Ahora d¿jate caer hasta abajo. Aqu¿ busca entre la lava un switch. Ponte lam¿scara de Goron y presi¿nalo. Aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener la¿ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar¿ un nivelm¿s arriba. M¿tete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegar¿s al cuarto con el RealBombchu. P¿rate en la plataforma central, p¿gale al Freezard con una flecha

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de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar¿. Salta hastadonde est¿ la puerta y ¿brela.

Estar¿s de vuelta en el cuarto principal. Aqu¿, avanza hacia adelante hastallegar al pilar que se elev¿. Te dar¿s cuenta que hay un bloque que es de colordiferente al resto del pilar. P¿gale (en tu forma Goron) una vez para que caigaun poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te llevahasta el nivel de arriba. Aqu¿ p¿gale a los dos bloques de color diferente paradestruirlos. Regr¿sate al nivel de abajo, y p¿gale al ¿ltimo bloque de colordiferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto dearriba.

Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar¿ a tu nivel, por lo cual podr¿scruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.Si lo hiciste mal, tendr¿s que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, yluego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer quese baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuartoprincipal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar devuelta).

Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,hazlo, y destruye dichas bolas. Llegar¿s a un acceso. M¿tete, y subir¿s hastael nivel de arriba. Aqu¿, ponte la m¿scara de Goron para rodar al otro lado,en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograr¿s cruzar si tienespicos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.

Aqu¿, a tu derecha, ver¿s un monstruo congelado. P¿gale con una flecha defuego para descongelarlo. Se te informar¿ que te enfrentar¿s al Jefe Goht,quien es un monstruo mecanizado enmascarado.

Goht es my f¿cil de derrotar, y es uno de los jefes m¿s divertidos. Ponte lam¿scara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de irpersiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.Simplemente t¿calo mientras traigas los picos para da¿arlo.

Despu¿s de varios golpes, Goht se caer¿ al piso, paralizado. Si est¿sdetr¿s de ¿l, sigue rodando con los picos hacia ¿l para da¿arlo a¿n m¿s. Sino logras quedar en una posici¿n en la que puedas rodar hacia ¿l cuando est¿tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta ¿l, y dale de golpes. Repiteel proceso hasta que lo elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atr¿s de ¿l, se voltear¿ y teempezar¿ a disparar una r¿faga de energ¿a, la cual es capaz de perseguirte.Cuando lo est¿s persiguiendo, tirar¿ piedras hacia atr¿s, las cuales te sacar¿nvolando. Despu¿s de unos golpes, empezar¿ a hacer que caigan rocas del techo,las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despu¿sde eso, cuando est¿ a¿n m¿s da¿ado, empezar¿ a aventar bombas, las cuales teda¿ar¿n y te aventar¿n. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivarsi te pones atento hacia donde salen disparados.

Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Coraz¿n, y luego agarra la m¿scara.De nuevo ser¿s llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes delos Templos. Tatl intentar¿ comunicarse con ellos, pero fallar¿. Ser¿sregresado al Mountain Village. Como te dar¿s cuenta, al eliminar al jefese derriti¿ todo el hielo que cubr¿a la regi¿n.

UBICACI¿N DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)

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1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la burbuja.

2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que te llevan al cofre con el mapa.

3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene a un Freezard y un rat¿n que trae una bomba. La hada se encuentra del lado opuesto al cofre.

4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos. En dicho cuarto obtienes la br¿jala (el compass). Explota la caja que se encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.

5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo azul. Ah¿ necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los bloques de hielo que te congelan. A la derecha, ver¿s una decoraci¿n en la pared. Utiliza el Lens of Truth, y ver¿s que ah¿ hay un cuartito. M¿tete y abre el cofre para obtener la Stray Fairy.

6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ah¿ ver¿s un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.

7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of Truth y ver¿s unas plataformas peque¿as. Util¿zalas para llegar hasta un cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah¿ se encuentra para encontrar el Stray Fairy.

8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch, y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el cofre. ¿brelo para obtener la Stray Fairy.

9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a ¿l puedas saltar a la plataforma con la puerta. ¿brela, y entrar¿s al cuarto donde obtuviste la primera llave peque¿a. Si moviste los bloques correctamente en este cuarto, habr¿ un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los bloques y llega hasta ¿l. ¿brelo para obtener la Stray Fairy.

10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay tres Freezard. Elim¿nalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.

11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoraci¿n en la pared, y luego pon el Lens of Truth para revelar una burbuja detr¿s de la pared. Revienta la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

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13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto principal, dir¿gete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens of Truth, y ver¿s que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku Flower. T¿rate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah¿ ver¿s un cofre. ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

15) En la planta baja del cuarto principal, donde est¿ la lava. En la lava ver¿s un switch. Presi¿nalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre para obtener al hada perdida.

Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowheady las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el ¿readonde est¿ la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,y busca una cueva. M¿tete, y ah¿ ac¿rcate a la fuente para regresar a todaslas hadas perdidas.

Aparecer¿ la Gran Hada de la Sabidur¿a. Ella te incrementar¿ la longitud detu barra de magia; ahora ser¿ lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,toca la Canci¿n del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar alprimer d¿a.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.VIII Recuperando a Epona VI.VIII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te recomiendo que inicies en el primer d¿a lo siguiente, ya que a Eponasolamente te la dan en dicho d¿a. Toca el Inverted Song of Time para hacerque el tiempo corra m¿s lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportatea Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardi¿n se duerma, y luegoavanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.

Se te informar¿ que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que tepares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, ser¿s llevadoal cuarto en el cual peleas contra ¿l. P¿rate sobre el el emblema para ir conel jefe.

P¿gale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elim¿nalo como lohiciste la vez pasada. M¿tete en el portal azul para regresar a MountainVillage, pero ahora todo estar¿ descongelado.

Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah¿, en la parte norte de la aldea,ver¿s una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul quemanten¿a bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, ver¿s un letreroque te indica que ah¿ es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de losGorons).

M¿tete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con unGoron gigante. Ponte la m¿scara Goron y habla con ¿l. Te dir¿ que te pondr¿

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a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser¿ en explotarla roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).

Cuando te d¿ el Powder Keg, ag¿rralo y avi¿ntalo a la plataforma que seencuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta dondeaventaste el Powder Keg. Ag¿rralo y vu¿lvelo a aventar, pero ahora de talmanera que caiga en la plataforma que se encuentra despu¿s de la segundarampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.

Ahora deber¿s de cargar el Powder Keg hasta el ¿rea en la que se encuentraTingle. Ya que te encuentras en dicha ¿rea, necesitas llegar hasta el extremoque va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No leprestes atenci¿n a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.A tu derecha ver¿s unas rampas muy similares a las que hab¿a en la cueva enla que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma t¿cnica para llevar el PowderKeg a la cima de las rampas. Ah¿ habr¿ una plataforma con una roca gigante.Tambi¿n estar¿ ah¿ el Goron ni¿o que no dejaba de llorar.

Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (op¿gale con una flecha para hacer que explote m¿s r¿pido). Ya que hayas rotola roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con ¿lpara que te d¿ otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar¿encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un ¿tem.

Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espadaa una espada superior que tiene m¿s poder y es m¿s larga. La explicaci¿n parahacerlo se encuentra en su secci¿n correspondiente (ve el ¿ndice paraencontrarla). N¿tese que no es obligatorio que lo hagas. Tambi¿n puedesconseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Estotampoco es obligatorio que lo hagas.

Lo que s¿ es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante eld¿a del primer d¿a. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicadoen el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegar¿s a Milk Road. EnMilk Road te dar¿s cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.

Pon el Powder Keg que te di¿ el Goron gigante ah¿ (si te lo gastaste, o no lotienes en inventario pero s¿ tienes la habilidad para cargarlo, el gorongigante te vender¿ otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambi¿n los puedescnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr¿corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,la roca explotar¿ tambi¿n.

M¿tete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dir¿getehacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah¿ ver¿sa tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una ni¿a. Habla con ella (no traigasninguna m¿scara puesta), y te contar¿ que pasar¿ algo muy malo en la noche.

Te tratar¿ de pedir que le ayudes. Dile que s¿, y luego te har¿ que destruyas,montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del¿rea, los globos aparecen como puntos blancos en ¿l. Ya que logres pegarlea los 10 globos, ella te ense¿ar¿ la canci¿n de Epona. ¿Acabas de conseguira Epona!

Te dar¿s cuenta que est¿s comprometido a ayudarle. Si lo haces, podr¿s obteneruna m¿scara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si loquieres hacer, la explicaci¿n se encuentra en la secci¿n correspondiente (Ve

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el ¿ndice para identificarlo).

Toca la Canci¿n del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer d¿a(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ GREAT BAY /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.IX En Busca del Oc¿ano VI.IX=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inicias otra vez desde la ma¿ana del primer d¿a. Toca la Canci¿n Invertida delTiempo para hacer que el tiempo fluya m¿s lentamente. Ahora necesitar¿s iral Oeste, hacia donde queda el oc¿ano. Sal a Termina Fiel utilizando el accesoque se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,toca la Canci¿n de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.

S¿bete a Epona, y luego hacia adelante ver¿s una rampa que desciende, la cualte lleva a un ¿rea con arena. Sigue el camino, y llegar¿s a una parte dondehay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa r¿pidamente y,cuando te acerques a las bardas, presiona el bot¿n < A > para que Epona vayam¿s r¿pido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar¿ sobre la barda.Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.

Cuando te metas por el acceso llegar¿s a Great Bay. Aqu¿ avanza hasta quesalgas del corredor. A tu izquierda ver¿s dos casas. Ve hacia ellas, y m¿teteen la que tiene los cuadros azules. Habla con el se¿or que ah¿ se encuentra.Te dir¿ que hay un Zora moribundo en el oc¿ano (Ya te imaginas que debes dehacer, ¿no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir¿ el se¿or que te loregalar¿ si le traes una foto de una Pirata Gerudo.

Sal de la casa y dir¿gete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentrescerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Ver¿s que en realidad volaban sobreun Zora. Ac¿rcate, y el Zora te pedir¿ que lo empujes hasta la arena. Pontedetr¿s de ¿l, y presiona el bot¿n < A > para agarrarlo. Luego, emp¿jalo hastala arena.

Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar¿ a caminar, y luego se caer¿al suelo. Corre hasta ¿l y h¿blale. Te pedir¿ un favor. Dile que s¿ loescuchar¿s. Te dir¿ que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueronrobados por las Piratas Gerudo. Tu misi¿n ser¿ recuperarlos.

Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar¿una pel¿cula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despu¿s,

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morir¿ y te dejar¿ su m¿scara. La agarrar¿s, y ahora cuando te la pongas teconvertir¿s en un Zora.

Ponte la m¿scara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en ¿l, buscauna casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfioen su techo. Cuando llegues a ella, p¿gale a la estatua del b¿ho con tuespada para activarla. M¿tete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio deInvestigaci¿n Marina) y habla con el se¿or que ah¿ se encuentra. Te dir¿ quetiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.

Ahora, ¿D¿nde est¿n esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?Necesitar¿s ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienesel mapa de Great Bay, c¿mpraselo a Tingle (est¿ volando cerca de la casa).Ahora necesitar¿s nadar hasta el norte del ¿rea, de tal manera que lleguesa un ¿rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte m¿s nortedel ¿rea). Ah¿, necesitar¿s nadar (deja presionado el bot¿n < A > mientraseres un Zora y est¿s en el agua). Si buscas debajo del agua, ver¿s que en unade las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujadaen ellas. Imp¿ctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (deizquierda a derecha), y se romper¿. Revelar¿s un acceso. M¿tete para llegara la Fortaleza de los Piratas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.X Pirate Fortress (4 Huevos de Zora) VI.X=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habr¿s entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar¿ unapel¿cula en la que se te muestra los alrededores. Te dar¿s cuenta que hayalgunos piratas que est¿n sobre unas lanchas, vigilando el agua.

En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratasse encuentran siguiendo un mismo camino, y despu¿s de la cuarta dejan el ¿reasin vigilar. Esp¿rate a que pase la cuarta, y l¿nzate al agua. Ten cuidadocon cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el bot¿n < R > mientras nadaspara crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).

Necesitar¿s nadar hasta el norte del ¿rea. Ah¿ ver¿s una rampa que te llevaa una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los quetienes que impactar. Ponte la m¿scara de Goron e imp¿ctalo al piso. Ver¿s quese ha abierto una reja que proteg¿a un tubo de desag¿e. Ponte de nuevo lam¿scara de Zora y nada hasta la parte Sur del ¿rea. Ah¿ busca un tubo grandey m¿tete en ¿l.

Llegar¿s a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.J¿lalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con unsegundo bloque. Emp¿jalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con elprimer bloque otra vez. Ahora lo tendr¿s que jalar hasta que se encuentreen medio. Sigue el camino, y en la intersecci¿n da vuelta a la izquierda.Estar¿s de vuelta con el segundo bloque. Emp¿jalo hasta el fondo. Sigue elcamino para llegar otra vez con el primer bloque. J¿lalo hasta donde puedas.Si te das cuenta, habr¿s creado un atajo que te evitar¿ dar tanta vuelta la

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pr¿xima vez que entres.

Regresa a la intersecci¿n y toma el otro camino. Ah¿ ver¿s un tubo que est¿echando agua a presi¿n, la cual sube. M¿tete en la corriente para llegaral nivel de arriba. Ah¿ ver¿s minas acu¿ticas. Evita tocarlas. Adelantever¿s otro tubo que est¿ echando agua a presi¿n. Evita meterte en su corriente,ya que si no saldr¿s de vuelta al ¿rea con las piratas en las lanchas ytendr¿s que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando pordebajo de ella), prosigue hasta la puerta. ¿brela.

Llegar¿s a un cuarto con un coraz¿n en una c¿rcel. Si destruyes los barrilesencontrar¿s un switch que quita la reja de la c¿rcel y te permitir¿ agarrarlo.Subiendo las escaleras llegar¿s a una plataforma desde la cual le puedespegar a un switch diamante. P¿gale con una flecha (Link) o lanzando tusaletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el bot¿n < B >, apunta, y sueltael bot¿n). Al pegarle al switch, se quitar¿ una reja de un tubo. Llega hasta¿l y m¿tete (Nota: tienes cierto l¿mite de tiempo antes de que la reja vuelvaa cubrir el tubo).

Entrar¿s a otro corredor con minas acu¿ticas. Esqu¿valas, y no te metas en lacorriente del agua que sale a presi¿n del tubo (Nada por encima de ella).Llega hasta la puerta y ¿brela. Sube por la escalera que ah¿ se encuentra,y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja peque¿a que tapaa un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luegop¿gale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,saldr¿ agua del tubo que te llevar¿ al nivel de arriba. Ten cuidado con lasminas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.

Ah¿ ver¿s una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,y ver¿s un telescopio. Si lo utilizas, podr¿s ver el ¿rea principal de lafortaleza. Volt¿ate y busca un switch-diamante. P¿gale para hacer que selibere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.

Saldr¿s de vuelta a donde est¿n las piratas en lanchas. Sin embargo, ahorate encuentras sobre una plataforma. S¿guela, teniendo MUCHO cuidado de nocaerte al agua. Llegar¿s a una puerta. ¿brela para entrar al ¿rea principalde la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la m¿scara de Zora y contin¿esen tu forma normal.

************************************************************************ACTUALIZACI¿N: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizasla M¿scara de Piedra, las piratas (guardias) no te ver¿n, por lo cual note necesitar¿s esconder de ellas.************************************************************************

Ver¿s varias piratas dando vueltas por aqu¿, en busca de intrusos. En elcentro del ¿rea ver¿s una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ellanecesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.Lo malo es que hay muchas piratas cuid¿ndola. P¿gale con una flecha a las quete pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta quelas noquear¿s solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a lasque sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torrede vigilancia. Arriba ver¿s un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.Cuando est¿ sobre el puente, p¿gale con una flecha para noquearla, y s¿beteal puente y avanza hasta llegar a una puerta.

Abre la puerta. Entrar¿s en un corredor. Avanza, y Tatl te dir¿ que tengas

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cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y ver¿s el cuarto de la Jefa de losPiratas. Despu¿s de una discusi¿n, tendr¿s control de Link otra vez. Ac¿rcatea los barrotes, pon el arco, y disp¿rale una flecha al panal. Cuando el panalse caiga, todas las guardias saldr¿n corriendo.

Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya quete encuentres de vuelta en el ¿rea principal, salta hacia la derecha. Deber¿sde caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrar¿s alcuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordesde oro. ¿brelo para obtener el ¿ Hookshot ! Pegada a una de las paredes ver¿suna pecera. Pon el Hookshot y p¿gale a la tabla de madera que se encuentraen el techo, sobre la pecera. Deber¿s de caer sobre la pecera, o en el agua.

Habr¿ un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer essumergirte (con la m¿scara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca unabotella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa ala superficie y salte de la pecera. Qu¿tate la m¿scara, y sal del cuarto.

Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresar¿s al ¿rea con las lanchas.

Si solo tienes una botella, necesitar¿s regresar al Marine Research Lab paradepositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la MarineResearch Lab te necesitas subir a la pecera y ah¿ sacar la botella, de talmanera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a laFortaleza, vete al ¿rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah¿pon el Hookshot y p¿gale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienesotra botella disponible, contin¿a en la fortaleza.

Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al ¿rea principal. P¿gate a laizquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unasescaleras. S¿belas, y llegar¿s a una plataforma con una columna peque¿a depiedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, ser¿s jalado hasta ¿l.

A la izquierda de la columna ver¿s otras escaleras. No te subas. De menos deeso, avanza hacia la columna, y d¿jate caer, de tal manera que caigas sobreuna plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial parael Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca ver¿s una terceracolumna. P¿gale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utilizael acceso de la izquierda. Entrar¿s a un cuarto con varios barriles. Entreellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no teescucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues alotro extremo del cuarto, ver¿s una puerta. ¿brela. Entrar¿s a un cuarto en elque te aparecer¿ una Pirata. Pelea contra ella, siempre manteni¿ndote a laofensiva, ya que si no lo m¿s probable es que te atrape (aparte de da¿arte).Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar¿ la siguiente puerta. Entrar¿sa un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasadapara obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estar¿sde vuelta en el ¿rea principal.

Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a laestatua del b¿ho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,y regresa a la Fortaleza, al ¿rea con las lanchas. Vete al norte, a done est¿el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est¿ el switch,pon el hookshot y p¿gale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hastael otro lado. Ah¿ abre la puerta para entrar de vuelta al ¿rea principal.

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Avanza un poco hacia la izquierda, y ver¿s una columna con un cuadro especialpara el Hookshot, en una plataforma un poco m¿s arriba de donde est¿s. P¿gale.Ya que est¿s sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y ver¿s otra columnapara el Hookshot. P¿gale, y luego m¿tete por el acceso que se encuentra cerca.

Entrar¿s a un cuarto con un corredor que est¿ cuidando una pirata. Espera a quela pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vetehacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,s¿cale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques unaen la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est¿ volteando haciala c¿mara). Luego, prosigue a la puerta y ¿brela. Adentro te aparecer¿ otraPirata. Elim¿nala para liberar la puerta, y ¿brela. Entrar¿s a otro cuarto conuna pecera. M¿tete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplementepon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengasal huevo, sal utilizando la puerta que ah¿ se encuentra.

Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al ¿rea principal. Avanzaun poco hacia la izquierda, y ver¿s una columna con un cuadro especial parael Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). P¿gale en la parte m¿sarriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.

Voltea para arriba, y muy arriba ver¿s una columna con un cuadro especialpara el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegastela vez pasada). P¿gale, y ser¿s llevado a una plataforma con un puente. Hayuna Gerudo cuidando el puente. P¿gale con una flecha, cruza el puente, y abrela puerta. Entrar¿s a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, p¿gale a laspiratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a lastablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma aplataforma. Del otro lado del cuarto ver¿s una puerta. ¿brela.

Habr¿s entrado a otro cuarto en el que te enfrentar¿s a una pirata. Elim¿nala,y procede por la puerta. Ahora ver¿s la ¿ltima pecera. Agarra el huevo, yluego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring pararegresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevosque tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah¿,y vete a la playa.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XI Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora) VI.XI=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que est¿s en la playa, busca la casa con cuadros azules, y m¿tete en ella.Habla con el caballo de mar, y cuando el se¿or te pida la foto de la pirataGerudo, d¿sela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando teencontrabas en la fortaleza).

Obtendr¿s el caballo de mar, el cual ser¿ colocado en una de tus botellas(necesitas tener una botella vac¿a). El caballo de mar te pedir¿ que lo llevesa Pinnacle Rock. Regresa a la playa y m¿tete al mar. Ponte la m¿scara de Zoray vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Laby el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer¿ un Zora.

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Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (sino pasas entre las dos rocas, no entrar¿s a Pinnacle Rock).

Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sum¿rgete. Cuando toques el piso, caminahacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah¿ deja salir al caballo demar. El caballo de mar te guiar¿ hasta el siguiente ¿rea. S¿guelocuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente ¿rea, tepedir¿ que elimines a todas las serpientes.

Aqu¿ deber¿s de nadar hacia abajo. Te dar¿s cuenta que est¿s en un ¿reacircular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos vivenserpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr¿ la serpientemarina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Paraeliminarlas, ac¿rcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte allado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nadahacia su cuerpo (la tira verde), y cuando est¿s cerca de ¿l, pon la barreraprotectiva (con el bot¿n < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrerada¿ar¿ a la serpiente. Repite el proceso una vez m¿s para eliminarla.

En tres de las cuevas se encontrar¿n los huevos. Sin embargo, si matas a las8 serpientes, recibir¿s una pieza de coraz¿n. Si tienes entre 1 y 2 botellas,te tendr¿s que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, yregresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rocknada hacia cualquier extremo del ¿rea. Ser¿s llevado al inicio de PinnacleRock. Luego, simplemente nada hacia atr¿s para regresar a Great Bay Coast.Cuando regreses, el caballo de mar te guiar¿ otra vez hasta donde se encuentranlas serpientes marinas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XII Lul¿ y sus Hijos VI.XII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine ResearchLab, el cient¿fico te dir¿ que te pares en frente de la pecera. Cuando lohagas, se romper¿n los huevos y saldr¿n peque¿os Zoras de ellos. Los Zorasse formar¿n en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una notamusical.

Ponte la m¿scara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los beb¿s te ense¿ar¿nel New Wave Bossa Nova. El cient¿fico te dir¿ que necesitas ir con la madrede ellos (Lul¿) y tocarle la canci¿n a ella.

Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah¿ busca unacueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indicaque si sigues por el camino llegar¿s al Zora Great Hall. M¿tete a dichacueva. Saldr¿s en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver haciael mar. Ah¿ ver¿s una gran estructura en el centro.

Nada hasta ah¿, y cuando te aproximes ver¿s que hay en el fondo del agua unacceso que te lleva a adentro de dicha estructura. M¿tete por el acceso, yllegar¿s a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en elque te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso

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da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgasde la Gran Sala y vuelvas al mar.

Estar¿s en una plataforma en la que se encuentra una estatua del b¿ho. P¿galecon la espada, y luego ponte la m¿scara de Zora. Busca a Lul¿ (se encuentra enla misma plataforma en la que est¿s) y habla con ella. Luego, p¿rate en frentede ella y toca el New Wave Bossa Nova.

Aparecer¿ una tortuga, a la cual te deber¿s de subir. P¿gale a una de laspalmeras que trae en su caparaz¿n para subirte en ella. La tortuga te llevar¿al templo.

NOTA: Probablemente sea m¿s conveniente que toques la canci¿n del tiempo yte regreses al primer d¿a, ya que el recorrido por el Templo es bastanteextenso. Toca la canci¿n, regresa al primer d¿a, toca el Inverted Song of Time,luego toca el Song of Soaring y veta a donde est¿ Lulu. T¿cale el Wave BossaNova para que salga la tortuga, y luego s¿bete en ella.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XIII Great Bay Temple VI.XIII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Probablemente te habr¿s dado cuenta, gracias a la pel¿cula que ense¿aron, queno es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.

El Templo de Great Bay m¿s que nada parece ser una planta de agua, ya que loque tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves deagua. Sin embargo, no es tan f¿cil como suena. Es muy confuso el templo,y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cualenumerar¿ los cuartos por los que tienes que ir pasando:

**************************************************************************** ___ ___ |12 | ______ | 9 | ________ |___| | 1F | |_._| | | ||| ________ ¿¿¿¿¿¿ |¿8¿| | 10 | / | /.-----. | |_._|__ | | \ 6 |// |¿¿¿¿¿ | |¿ ¿ \_|___..___|__\ _/ | 13 | | 7 |\-.¿¿¿ ¿¿¿.----/ | _____| |__ __|__| 3 |_ // \-----. -.\ || \_ _/ \\|¿¿¿|_| ¿¿¿| ¿||¿ \ ,;, 14 | |¿¿¿ ¿¿¿| | 4 |_/____| | 2 | | .-/ | | |_._| |___..___| |¿ ¿| |¿¿¿ ¿¿¿| |11 | | | |___| | 1 |

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| | '| |' | | | | |______|

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___ ______ |12 | | B1 | |_._| ¿¿¿¿¿¿ ||| ________ / | /.-----. | ______ \ 6 |// |¿¿¿¿¿ | | \__ ___\ / | 13 | | 7 |\-.¿¿¿¿¿¿¿¿.----/\\ | _____| |__ __|__| 3 |_ 5->\\_// \-----. -.\ \-.| \_ __/ \\|¿¿¿|_| ¿¿¿| //¿¿¿// \ ,;, 14 | //___//__ | |_/____| | | | 4 .-/ | 15 | |___| |_________|

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La tortuga te dejar¿ en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otrascuatro apagadas. Lo m¿s conveniente es que las enciendas utilizando flechas defuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lom¿s probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,aparecer¿ un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre lapuerta para entrar al siguiente cuarto.

Ahora te encontrar¿s en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del aguaen el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a ¿l.T¿rate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida(La llave de agua est¿ sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya quehay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,te tendr¿s que poner la m¿scara de Zora, y una vez que encuentres dichallave, j¿lala o emp¿jala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar¿a salir agua de uno de los tubos.

Regr¿sate a la plataforma en la que est¿ la puerta por la que entraste.

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Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.Rompe su burbuja para liberarla. S¿bete a la plataforma. Te dar¿s cuenta quea los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas tellevar¿ a una plataforma con muchos Rupees, los cuales est¿n siendo custodiadospor una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegar¿s a una plataformalarga, sobre la cual te caer¿n dos Skulltulas. M¿talas, y luego en el extremode la plataforma, ver¿s que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera aque baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Deber¿s de caer arriba de ¿l,de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.

Sigue la plataforma para llegar a un acceso. M¿tete para entrar al cuartoprincipal < 3 >. En este cuarto te dar¿s cuenta que hay una plataformaque cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay unaplataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, deber¿s dellegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. T¿rate al agua, ys¿bete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a ¿l.Ya que est¿s donde est¿ el barril, ponte la m¿scara de Goron, destr¿yelo, yqu¿tate la m¿scara. Habr¿s obtenido tu cuarta Stray Fairy.

Ahora t¿rate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de talmanera que est¿s casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver haciaabajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podr¿s ver un jarr¿n enel centro. P¿gale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, pontela m¿scara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.

Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisi¿n, ya que podr¿as terminaren un cuarto equivocado. Ponte la m¿scara de Zora y t¿rate al agua. Ahora,empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no tepegues a la pared y est¿s cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar haciaabajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos accesoque tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podr¿s metera uno). Cuando lo encuentres, nada hasta ¿l y m¿tete. Sigue el corredor hastallegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu¿ ver¿s muchos Skullfish. Elim¿nalos, yasea con la barrera protectiva o con tus aletas. S¿bete a la plataforma quese encuentra arriba (solamente te podr¿s subir en una). De ah¿, qu¿tate lam¿scara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshoty p¿gale, para ser llevado hasta ¿l. Abre dicho cofre para obtener el mapa.Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otraplataforma, revelar¿s un hada perdida.

M¿tete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dosDexihands. Los Dexihands no te dejar¿n avanzar, pero tampoco te da¿ar¿n.Elim¿nalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego m¿tete por elacceso que custodiaban.

Avanza hasta que llegues al ¿rea < 5 > en el que est¿n los Bio Deku Baba. Nadahacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o p¿gales con tusaletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). Entotal, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentraarriba. S¿bete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah¿ volteahacia atr¿s. Podr¿s ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. M¿talo yaparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abrela puerta que se encuentra al fondo del corredor.

Habr¿s entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego unlugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah¿ elimina a

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los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta dondeest¿ un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofrepara obtener la Llave del Jefe. Luego, t¿rate al agua y sum¿rgete. Mata alDexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendr¿s una Llave peque¿a.

Regresa a la superficie y ac¿rcate al canal de agua que por ah¿ corre. Todav¿ano te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en elcanal. Cerca de ellas habr¿ un jarr¿n. Destr¿yelo con una flecha (desde laplataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer¿ un hadaperdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.

Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al ¿rea principal < 3 >. Nadahasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se meteun tubo rojo. M¿tete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegaral cuarto < 7 >. En este cuarto ver¿s a dos Blast Shells en el fondo, y unSkullfish nadando en el agua. Tambi¿n, cuando salgas a la superficie, tepodr¿an atacar 2 Octoroks.

Sigue el tubo rojo, y ver¿s que te llevar¿ cerca de una plataforma. Si te dascuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cualte puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, s¿bete en ¿l, y s¿guelo. Tencuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en unaplataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llavepeque¿a que traes. Entrar¿s en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hayun Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar¿ flechas, y el verdemagia. Reabast¿cete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.Cuando ya est¿s listo, abre la puerta del fondo.

Entrar¿s a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creer¿s que es uncuarto vac¿o, pero cuando voltees a arriba podr¿s ver al Subjefe. ¿l tambi¿nte ver¿, y caer¿ a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojogigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendr¿s que destruirlealgunas burbujas. Disp¿rales con flechas, o p¿gales con la espada para hacerque se caigan, y luego vu¿lveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayashecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dar¿s cuenta queen esa parte el ojo estar¿ expuesto. Cuando se abra, disp¿rale una flecha.Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,soltar¿ todas las burbujas. Corre y destr¿yelas, d¿ndoles golpes con la espada.

Ya que solamente quedes t¿ y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y p¿gale conuna flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para queno se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podr¿s pegar con la espada (sies que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lomejor es correr a otra posici¿n. Cuando lo elimines aparecer¿ un cofre conbordes de oro. ¿brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedescongelar un sin fin de cosas.

Sal del cuarto y reabast¿cete de flechas y lo que sea que necesites. Luegovuelve a salir del cuarto (te estar¿s regresando). Estar¿s de vuelta al cuarto< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que seencuentra cerca de donde el tubo sale del agua. S¿bete a dicha plataforma, yver¿s que saldr¿ un Octorok. NO LO MATES. P¿gale con una flecha de hielo, yel Octorok se convertir¿ en una plataforma de hielo. S¿bete sobre ¿l, y luegosalta hasta la plataforma central. Ah¿ ver¿s una llave de agua. J¿lala. (Sieliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a losdos, tendr¿s que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezcaotra vez).

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Busca en el agua un acceso que te llevar¿ de vuelta al cuarto principal (noes el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,m¿tete en ¿l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nadahasta arriba, y s¿bete sobre cualquiera de las plataformas de ah¿. Tendr¿s quesaltar a la h¿lice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,en el cual hay una escalera de madera, y agua que est¿ cayendo del techo quete impedir¿ subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est¿ esa escalera,disp¿rale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando unaflecha de hielo. Esto har¿ que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.

Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habr¿sentrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.M¿tete al agua y elim¿nalo con tu barrera protectiva. A continuaci¿n, s¿betea la plataforma sobre la que est¿ la puerta. Tendr¿s que dispararle al aguautilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.De esta forma, tendr¿s que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a laplataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,tendr¿s que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.Desde ah¿ tendr¿s que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera queel bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentraarriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,podr¿s voltear hacia arriba y ver¿s un cuadro especial para el Hookshot. P¿galey te llevar¿ hasta el techo. Ah¿ habr¿ un cofre. ¿brelo para obtener unahada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la queentraste.

Estar¿s de vuelta en el ¿rea < 3 > principal. Sum¿rgete en el agua, y buscael acceso que tiene a los tubos rojo y verde. M¿tete por ¿l (te dar¿s cuentaque es la segunda vez que lo haces), y llegar¿s otra vez al cuarto < 4 >con los dos Dexihands. S¿bete a la plataforma, luego utiliza el Hookshotpara llegar al cofre con el mapa, y de ah¿ p¿gale al agua con flechas de hielopara crear bloques de hielo, los cuales necesitar¿s usar para llegar a lapuerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya quellegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estar¿s en un cuarto < 11 >peque¿o,con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Ac¿rcate a la plataforma en la que seencuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.Cuando se acerque a ti, l¿nzale una flecha de hielo para congelarlo yconvertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,s¿bete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre lallave roja del agua.

Salte del cuarto. Estar¿s de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.M¿tete por el acceso que custodian los Dexihands, y estar¿s de vuelta en elcorredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. S¿bete a la plataforma,y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > ver¿sun acceso (entre donde est¿ la reja dorada y el cofre siendo que conten¿a labr¿jula). Tendr¿s que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloquesde hielo que te permitir¿n llegar hasta ah¿. Cuando ya logres llegar hastael acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flechade fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lohayas hecho, abre la puerta.

Entrar¿s a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a sudisposici¿n unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y p¿gale con laespada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", ser¿s da¿ado. Cuandole pegues al Gekko, el Gekko se ir¿ al techo, junto con todos los bloques de

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"agua". R¿pidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, ydisp¿rale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer¿el bloque de "agua", ya que se congelar¿. Ten cuidado de que no caiga sobreti, ya que si no te da¿ar¿. Persigue al Gekko y p¿gale. Repite el procesohasta eliminarlo. Se liberar¿ una puerta. ¿brela para entrar a un cuartitocon el Cofre del Jefe. ¿brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta lareja (utilizando el hoyo que ah¿ se encuentra), y luego m¿tete en el canalde agua para regresar al ¿rea principal < 3 >.

Aqu¿, te tendr¿s que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tuborojo y uno amarillo. M¿tete por ¿l, y regresar¿s al segundo cuarto al que temetiste cuando iniciaste el templo. Ya que est¿s en ese cuarto < 2 >, volteaa la derecha. En el techo ver¿s un cuadro especial para el Hookshot. P¿galecon el Hookshot, y caer¿s sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.

Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con lallave roja de agua. Mu¿vela. Se detendr¿ el molino de agua. Salta al agua,y s¿bete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Mu¿vela. Volver¿a funcionar el molino de agua. Regresa al ¿rea principal como lo hab¿as hechoantes.

En el ¿rea principal < 3 > te dar¿s cuenta que el agua ahora fluye en otrosentido. M¿tete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojoy un tubo verde. M¿tete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que lleguesen un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambi¿n habr¿ varios Skullfishen el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar¿ otro, as¿ que noconviene que est¿s perdiendo tiempo mat¿ndolos.

S¿bete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y sicrees que lograr¿s alcanzar la plataforma que est¿ movi¿ndose de lado a ladodel cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esp¿rate e intenta cuandovuelva a subir la plataforma. Ya que est¿s en la plataforma que se mueve delado a lado, pon el Hookshot y p¿gale a una antorcha que se encuentra en uncuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah¿ se encuentrapara rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta queest¿s de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, laplataforma que se mueve de lado a lado te deber¿ de llevar a otra plataforma.S¿bete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,pon el arco, y disp¿rale una flecha de hielo a la alcantarilla que seencuentra en el techo y est¿ dejando caer agua. Se detendr¿ el molino de agua.Salta a la h¿lice que ahora te servir¿ de plataforma. Cuando llegues a dondeinicia la h¿lice, sigue el tubo para llegar hasta las otras h¿lices m¿speque¿as. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal maneraque le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est¿arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre elcofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,y vete a la h¿lice grandota. Util¿zala de plataforma para llegar a la puerta.(Si te caes al agua, necesitar¿s descongelar la alcantarilla (con una flechade fuego) y repetir todo el proceso).

Abre la puerta. Entrar¿s a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poderexplicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simbolizauna plataforma del sube y baja. A continuaci¿n hay un esquema de los subey bajas y su posici¿n dentro del cuarto:

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| | <- Entrada __| |______ | | | B C | ____| A D | Salida <- ____ | | E F | | | |__________|

C¿ete al suelo. Ver¿s un hoyo en donde se supone que una de las plataformas delsube y baja "A-B" deber¿ de caer. M¿tete en dicho hoyo, y sum¿rgete. Ah¿,nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo yregresa a la superficie.

Ahora deber¿s de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea aver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego elagua que ah¿ se encuentra. Esto har¿ que la plataforma "E" se eleve. Saltaa la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de laplataforma "C", y descongela el agua que est¿ en el techo. Esto har¿que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah¿ salta a laplataforma con la llave de agua verde, y mu¿vela.

Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elim¿nalo, yponte la m¿scara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas m¿s, y c¿ete hacia abajo, de talmanera que termines en el cuarto enrejado. P¿gale al cofre utilizando elHookshot para llegar hasta ¿l, y ¿brelo para encontrar el Hada Perdida.

D¿jate caer al piso de abajo. Ahora te deber¿s de subir en la plataforma "A"del sube y baja "A-B". DEsde ah¿, lanza una flecha de fuego al agua congeladaque est¿ sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar¿ a caer agua, y elevar¿la plataforma "A". Ya que est¿s elevado, salta a la plataforma con el accesode salida.

Al seguir el acceso saldr¿s de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.T¿rate al agua, ponte la m¿scara de Zora, y busca el acceso que NO est¿custodiado por los Dexihands. M¿tete por dicho acceso (es por el que se metenlos tubos verde y rojo). Llegar¿s otra vez al ¿rea principal < 3 >.

Nada hasta abajo. Ah¿ ver¿s un acceso por el cual se mete un tubo verde. T¿te deber¿s de meter tambi¿n por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredorhasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.

Mientras sigues sumergido en el agua, dir¿gete a la derecha. Ah¿ ver¿s elacceso de salida al ¿rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplementeac¿rcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que seencuentra ah¿.

Ahora, regr¿sate hasta donde esta el tubo verde, y util¿zalo de rampa parasalir a la superficie. Tan r¿pido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.Destruye la burbuja, y luego ponte la m¿scara de la Gran Hada para que las¿ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.

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Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.Mu¿vela, y har¿s que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entrela plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale elagua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con lapuerta, y ¿brela.

Entrar¿s a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. D¿jate caer parallegar al ¿rea del Jefe.

Te enfrentar¿s con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataformacentral siempre que el pescado est¿ activo y nadando. Solamente necesitasrepetir el siguiente m¿todo para eliminarlo. Desde la plataforma, b¿scalo.Cuando lo encuentres, enf¿calo con Tatl y l¿nzale una flecha. Esto har¿ quese paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la m¿scara de Zora y nada hasta ¿l.Cuando te acerques a ¿l, pon tu barrera protectora para da¿arlo. Repiteel proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadary tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est¿ en el agua. El segundo,que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con elobjetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercerataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivode este ataque es pegarte, o tragarte (s¿, cuando se encuentre en el aire tepuede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que tepuede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas da¿ado lo suficiente, sacar¿ a sus hijos. Ellos nadar¿n,trat¿ndote de morder si te les acercas. Su mordida te da¿ar¿ y te alentar¿,lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est¿ cerca. Por esa raz¿n,mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuandoest¿ paralizado.

Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacarque las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz¿ no le logren dara Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambi¿n, las aletas se tardanm¿s que una flecha. Podr¿s obtener magia de los jarrones que se encuentranen los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtenerde los jarrones que se encuentran en la plataforma central.

Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Coraz¿n, y luego prosigue acoger la m¿scara de Gyorg. ¿Felicitaciones!, has completado el tercer templo.Tendr¿s otro encuentro con los gigantes. Al final, regresar¿s a Great BayCoast (donde tomaste la tortuga).

Localizaci¿n de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa queaparece arriba para ubicar los cuartos que son se¿alados "< # >")

1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca un cofre con la Hada Perdida.

2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en el cuarto aparecer¿ la hada.

3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la

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puerta.

4) En el tercer cuarto (¿rea principal). Dentro de un barril. Destruye el barril con un golpe de Goron.

5) En el tercer cuarto. Destruye el jarr¿n que se encuentra hasta abajo, en el centro del cuarto. TIP: Disp¿rale una flecha desde las plataformas de arriba para destruirlo.

6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex¿). La hada se encuentra dentro de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disp¿rale con una flecha al jarr¿n para liberar al hada.

7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah¿ encontrar¿s 4 Bio Deku Babas. Elim¿nalos para hacer aparecer un cofre con la hada perdida.

8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, ver¿s un canal de agua. En ¿l hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarr¿n. P¿gale con una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.

9) En el cuarto < 10 >. Ver¿s que en el techo hay una reja, a la cual puedes subir. Para hacerlo, necesitar¿s llegar hasta el fondo del cuarto, en su esquina derecha. Ah¿ deber¿s de pegarle al agua con una flecha de hielo, y luego deber¿s de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y ver¿s un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el techo. P¿gale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja. Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. ¿brelo para obtener la Hada Perdida. (Nota: Tendr¿s que crear un camino de bloques de hielo para poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).

10) En el cuarto < 13 > con las minas acu¿ticas. Desde la plataforma que se mueve de lado a lado podr¿s ver un cuartito con una antorcha. P¿gale a esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el cofre que ah¿ se encuentra para encontrar al Hada Perdida.

11) En el cuarto < 13 > con las minas acu¿ticas. Congela el agua que cae y hace que las h¿lices se muevan. Luego, s¿bete sobre una de las h¿lices peque¿as. Desde ah¿ podr¿s ver un cuartito que se encuentra arriba de donde se mueve la plataforma de lado a lado. P¿gale al cofre que se encuentra en el cuartito para llegar hasta ¿l, y ¿brelo para encontrar la Hada.

12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja habr¿ un hoyo. M¿tete en ¿l, y sum¿rgete. Luego, nada de tal manera que te impactes en contra del barril que ah¿ se encuentra. Si lo hiciste bien, el barril se romper¿ y obtendr¿s la hada perdida (Necesitas hacerlo con la M¿scara de Zora puesta).

13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elim¿nalo, y ponte la m¿scara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas m¿s, y c¿ete hacia abajo, de tal manera que termines en

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el cuarto enrejado. P¿gale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta ¿l, y ¿brelo para encontrar el Hada Perdida.

14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, p¿gale a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la m¿scara para que la Hada vaya hasta ti.

15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al ¿rea principal. Tendr¿s que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte a la superficie y ponerte la m¿scara para que la hada vaya hasta ti.

Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regr¿salas a la fuente que se encuentra cerca.Para llegar a la fuente, necesitar¿s nadar hasta la playa (donde est¿ arena).Luego, cerca de la playa ver¿s unas plataformas que se van hacia el mar. S¿betesobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la ¿ltima.

Desde la ¿ltima tendr¿s que utilizar el Hookshot para llegar a una plataformacon una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dosrocas grandes. Destr¿yelas con una bomba, y m¿tete por el acceso que acabasde revelar. Entrar¿s a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ellapara que te endurezca. Ahora, tus corazones tendr¿n un borde plateado, y losenemigos solamente te da¿ar¿n la mitad de lo que antes hac¿an.

Lo m¿s recomendable es que toques la Canci¿n del Tiempo para salvar el juego(No querr¿s tener que volver a hacer Great Bay Temple, ¿o s¿?).

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ IKANA KINGDOM /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XIV En Busca del Ca¿¿n VI.XIV=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Tatl te dir¿ que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del ca¿¿n.Sin embargo, primero necesitas una m¿scara que encuentras en otro lado.

Deber¿s de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est¿ la Estatua delB¿ho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas alGorman Race Track. S¿bete a Epona y habla con el se¿or que est¿ al fondo.Te dir¿ que si compites contra ellos y ganas te premiar¿n con algo valioso.

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Tendr¿s que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando lespagues aparecer¿s en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo m¿spegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veasrejas en la pista, s¿ltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad parasaltarlas). Cuando les ganes, te obsequiar¿n la Garo's Mask.

Ahora s¿ ya est¿s listo para ir en busca del Ca¿¿n de Ikana. Desde TerminaField, sal por el acceso del Este (el que est¿ entre el observatorio y elacceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable queest¿s sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el ¿rea.

Ya que te hayas metido por el acceso llegar¿s a una zona con MUCHOS RealBombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.Contin¿a hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay unapared que bloquea el camino, el cual contin¿a arriba de la pared. Sobre lapared habr¿ un se¿or (m¿s bien es un fantasma) que te dir¿ que no te permitir¿pasar hasta que tengas la m¿scara con los esp¿ritus de los esp¿as.

B¿jate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y ac¿rcate al se¿or. Cuando ¿l lavea, se asombrar¿ y te dir¿ que la m¿scara se asemeja al l¿der de los esp¿asque observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S¿, la mayor¿ade la gente habla muy t¿tricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).El se¿or fantasma desaparecer¿ y, en su lugar, dejar¿ un tronco, al cualpuedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.

Sin embargo, no te subas hasta donde est¿ el tronco. Hacia uno de los ladosver¿s un camino (hay un letrero que se¿ala que si sigues el camino llegasal cementerio). Sigue el camino y te meter¿s por un acceso, y llegar¿s alcementerio de Ikana.

Aqu¿ sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrar¿s por un corredor, y luegosaldr¿s en un ¿rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa ver¿sque hay "algo" que parecen ser huesos. Ac¿rcate, y entre ese algo y la puertade la casa ver¿s que hay una inscripci¿n en la pared. Si la lees, te enterar¿sque la "cosa" quiere ser despertada. P¿rate en frente de los huesos y tocael Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la m¿scara de Deku).

Al tocar la canci¿n, se despertar¿ la cosa de huesos, que realmente resulta serun Stalchild Gigante. Lo tendr¿s que seguir, de tal forma que puedas darle unespadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar¿ la delantera.En algunos intervalos del camino aparecer¿n barreras de fuego. Para que sequiten necesitar¿s eliminar a los Stalchilds peque¿os que aparezcan. Elm¿todo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,lo cual har¿ que deje de avanzar moment¿neamente. Cuando vuelva a empezar acaminar, l¿nzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t¿ sigues avanzandohasta llegar a ¿l. Cuando te encuentres cerca de ¿l, p¿gale con tu espadapara que deje de correr. Ahora iniciar¿ la batalla. Ac¿rcatele y p¿gale conla espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despu¿s de unosespadazos saltar¿ al cielo. En ese momento corre, alej¿ndote de donde est¿su sombra que te indica d¿nde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta ¿l yp¿gale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no lograsiniciar la batalla contra ¿l, y ¿l llega al final del camino, se volver¿ adormir).

Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir¿ que su nombre esSkull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager¿ unpoco; realmente nada m¿s dice que es comandante del ej¿rcito de Ikana). Te

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contar¿ que ¿l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo lealincluso ahora que est¿ muerto. Te pedir¿ que vayas y les digas que la batallaya ha terminado. Para que lo logres te dar¿ su sombrero de capit¿n. Por ¿ltimo,te saludar¿ militarmente, y te pedir¿ que lo dejes ir.

Avanza hasta que llegues a la parte donde est¿ derrumbado el camino. Desde ah¿podr¿s ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar¿ rodeadode fuego). Pon el Hookshot y p¿gale con ¿l al cofre para llegar hasta ¿l.¿brelo para obtener el Captain's Hat, m¿scara que har¿ que los Stalchilds teobedezcan.

Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER d¿a.Si est¿s en el Segundo D¿a deber¿s de tocar la canci¿n del Tiempo y regresaral cementerio en la noche del primer d¿a (No tendr¿s que hacer nada de loanterior, ya que tendr¿s las m¿scaras necesarias).

En la noche del Primer D¿a aparecen tres Stalchilds cerca de la primeratumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que est¿ncustodiando la l¿pida. Te preguntar¿n si quieres que sigan cuidando, o siquieres que abran la tumba. Diles que la abran. Romper¿n la tumba y revelar¿nun hoyo. T¿rate por el hoyo.

Caer¿s a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repiteel proceso hasta que llegues a la ¿ltima. Sobre la ¿ltima ver¿s un acceso.M¿tete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murci¿lagos Malos).En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitar¿s encender con una flechade fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te har¿m¿s f¿cil avanzar, y tambi¿n har¿s que aparezca un cofre con 50 Rupees.Mi recomendaci¿n para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada haciatodos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar¿ la puerta.¿brela y prosigue al siguiente cuarto.

Entrar¿s a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hayun Iron Knuckle. No te atacar¿ hasta que le des el primer golpe. Depreferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentesa un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempreintenta pegarle por detr¿s, ya que de esta forma no estar¿s al alcance de suterriblemente afilada hacha. Despu¿s de varios golpes se le caer¿ su armadura.Golp¿alo un poco m¿s y lo eliminar¿s.

Cuando hayas destru¿do al Iron Knuckle se levantar¿ el tel¿n y aparecer¿ unfantasma llamado Flat, compositor (de M¿sica) de la Familia Real de Ikana.¿l te agradecer¿ por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armaduradel Iron Knuckle). Te contar¿ que su hermano lo hizo prisionero, y que tieneuna solicitud: que vengues su muerte con la canci¿n que compuso.

Ac¿rcate a la piedra que est¿ detr¿s del tel¿n y enfoca con Tatl para querecuerdes el Song of Storms (Canci¿n de las Tormentas; la recuerdas porque laaprendiste en Ocarina of Time). Ahora regr¿sate y sal de la tumba.

Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dej¿ el tronco (cuando leense¿aste la Garo's Mask). P¿gale al tronco con el Hookshot para llegar alcamino de arriba. Si es de d¿a, te aparecer¿n Nejirons, que son bolas dep¿lvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habr¿ Blue Bubbles.Si te pegan te inhabilitar¿n el uso de la espada (aparte de da¿arte).Tambi¿n es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que lleguesal siguiente ¿rea.

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A partir de esta ¿rea Tatl de repente te dir¿ que presiente algo maligno. Site pones la Garo's Mask aparecer¿ un Garo, el cual te encerrar¿ en una barrerade fuego, por lo cual lo tendr¿s que eliminar. Pon tu escudo y espera a quete ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caer¿n sus navajas. Corre hasta¿l y p¿gale con la espada. Cuando lo elimines te dir¿ un "secreto", y desparecer¿.

Si le caminas hacia adelante llegar¿s a un r¿o. Ver¿s unas tablas de maderaque forman un especie de muelle. Al acercarte saldr¿ un Octorok. Disp¿raleuna flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite elproceso con el otro Octorok. Salta a ¿l, y luego al otro muelle. De ah¿ ponel Hookshot y p¿gale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la quese encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dem¿s troncos hasta quellegues a Ikana.

Primero deber¿s de pegarle a la estatua del b¿ho para activarla. Si quiereste puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivopara explorar, ya que es una regi¿n muy "oscura y triste". Al fondo del ¿rea(en la parte m¿s norte del mapa) ver¿s una cueva (Si sigues el rastro delo que antes era un r¿o tambi¿n llegar¿s a la cueva). Un letrero cerca de lacueva te dir¿ que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).M¿tete a la cueva.

Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporcionescatastr¿ficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasmaque conoce una canci¿n terrible (Digamos que Link se morir¿a por conocer dichacanci¿n).

Ac¿rcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna raz¿n te vayas a meteren el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puedeser bastante dif¿cil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer¿ Spot,el hermano del fantasma que te ense¿¿ el Song of Storms. Spot empezar¿ a tocarla Canci¿n de la Muerte, por lo cual ser¿s da¿ado cada instante que la canci¿nest¿ siendo tocada. Sin embargo, t¿ tienes algo m¿s poderoso: el Song ofStorms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Har¿s que se le quite lamaldici¿n a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,el agua har¿ que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada pormomias. Te dar¿s cuenta que las Momias no aguantar¿n la canci¿n, por lo cualser¿n "enterradas".

Antes de que el fantasma Spot se valla te dir¿ que necesitas visitar al Reyde Ikana para liberarlo de la maldici¿n. Sal de la cueva y dir¿gete a la"casa musical". Al acercarte ver¿s a una peque¿a ni¿a. La ni¿a, al verte, semeter¿ en su casa. Al¿jate un poco de la casa y espera dos minutos (la ni¿asale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la ni¿a salga, deja que sealeje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y m¿teteen la casa.

No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deber¿s deir al s¿tano. Al principio no notar¿s nada extra¿o. Solamente unos cuantosesquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondoaparecer¿ algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgoshumanos. Tatl te dir¿ que parece ser que la momia quiere que la "curen".Si te acercas mucho al Gibdo la ni¿a aparecer¿ y te sacar¿ de la casa (ytendr¿s que repetir todo el proceso). Por lo tanto, al¿jate un poco de la momiay toca el Song of Healing. Esto har¿ que se le caiga una m¿scara a la Momia.

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Al mismo tiempo, llegar¿ Pamela (la ni¿ita) y se reunir¿ con su padre.Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.

Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta quellegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en elpozo o, si lo prefieres, simplemente t¿rate.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XV Beneath the Well VI.XV=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Probablemente te est¿s preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.La respuesta es s¿: aqu¿ obtienes un Accesorio que te ser¿ muy ¿til m¿sadelante del juego.

Al entrar al Pozo te dar¿s cuenta que te encuentras en un ¿rea bastanteoscura. Hacia adelante y hacia la derecha ver¿s Gibdos. Te tendr¿s queponer la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habr¿s dado cuenta, cadaGibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con elGibdo, te pedir¿ algo. Si se lo das, har¿s que se le quiten los barrotes a lapuerta que custodiaba.

Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitar¿s una Blue Potion, y 5 MagicBeans. Las dem¿s cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro delPozo.

Requerimientos Externos:

5 Magic Beans - C¿mpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est¿ cerca de la caba¿a. Necesitar¿s traer puesta la M¿scara Deku para que te los venda.1 Blue Potion -

A) C¿mprale la Poci¿n Azul al Deku que se encuentra en Ikana Canyon. Te costar¿ 100 Rupees la Poci¿n.

B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el Pantano al ¿rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, ver¿s un polvo azul en el piso. Rec¿gelo con una botella y obtendr¿s un Magical Mushroom (Hongo M¿gico). Ve con la se¿ora del Magic Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo, d¿selo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d¿ la Poci¿n Azul.

A continuaci¿n se muestra un mapa del ¿rea. Los n¿meros representan a unGibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podr¿s ver qu¿ eslo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informaci¿n ¿til de qu¿puedes encontrar en cada cuarto.

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____ / I \ || \ / || | | ________-''-. _|12| |# 10___ O | | |____|_ |¿ ----' | #____11_H| | |*| ¿¿ ¿|*| ___| |___ ___|*| |_G_! !_F_||_N_! | ¿ | | ¿ ¿ | | _________|3| __ ____|9| ______|E | ||K | | | ||__@ 2 _||_13____ | | M | ¿||¿¿|*| ¿¿ | |___|_ _| |D | |*| | _J| |-7|______ ¿¿__|*| | | ¿ | |_---. |C_ | |5|_____|_____ 8_ L | ¿_|1|_ __ | 6___ ____| ---' | | | B|| #____| _|%|_ | A |_____||_| | |_G_| |_ __4________| ¿ || ¿

1: Blue Potion2: Pescado3: Spring Water4: Cinco Magic Beans5: Pescado6: 10 Deku Nuts7: 10 Bombas8: Hot Spring Water9: Big Poe10: Leche11: Bichos12: Bichos13: Bichos

A: Primer Cuarto.B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku BabasC: Cuarto con un Pescado y Spring WaterD: Cuarto con tres Pescados y Spring WaterE: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. P¿gale al Dexihand con las aletas de Zora para eliminarlo.F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black BoesG: Cuarto con BichosH: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)I: Fuente de HadasJ: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas, aparece un cofre con 50 Rupees.L: Cuarto con una Vaca. T¿cale Epona's Song para que te d¿ leche (Milk).M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer¿ el Big Poe. Enf¿calo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar¿ de girar.

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L¿nzale una flecha, y desaparecer¿. Repite el proceso cuando vuelva a aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotar¿s. Caer¿ al suelo y dejar¿ su esp¿ritu. Ac¿rcate a ¿l, y saca una botella para meter al Big Poe en la botella.N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.O: ¿ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas de fuego. Aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener el Mirror Shield. Luego, p¿rate entre las cuatro antorchas; estar¿s debajo de la luz. Utilizando el escudo, refl¿jale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al hacer esto aparecer¿ una escalera y se quitar¿ el bloque, respectivamente.

*: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha@: Dos Ojos que echan fuego (P¿gale con una flecha cuando abra el ojo)!: Telara¿a; Qu¿mala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks)#: Wallmaster%: Un Ojo que echa fuego (P¿gale con una flecha cuando abra el ojo)

******************* *******************

A continuaci¿n te muestro el orden ideal en el cual debes de ir d¿ndole lascosas a las Gibdos, y en qu¿ cuarto encuentras la cosa que le necesitasdar a dicho Gibdo:

1 - Lo adquieres fuera del Pozo2 - En el Cuarto < C >3 - En el Cuarto < C > o < D >4 - Lo adquieres fuera del Pozo5 - En el Cuarto < C >6 - En el Cuarto < J >7 - En el Cuarto < F >8 - En el Cuarto < E >9 - En el Cuarto < M >10 - En el Cuarto < L >

Por ¿ltimo llegar¿s al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,utilizando flechas de fuego. Aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener elMirror Shield. Luego, p¿rate entre las cuatro antorchas; estar¿s debajo dela luz. Utilizando el escudo, refl¿jale luz al sol y al bloque con unafigura del sol. Al hacer esto aparecer¿ una escalera y se quitar¿ el bloque,respectivamente.

Sube por la escalera para llegar al Castillo.

Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillopuedes tocar la Canci¿n del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora quetienes el escudo podr¿s entrar al castillo utilizando el acceso principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XVI Ancient Castle of Ikana VI.XVI=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Puede ser que te est¿s preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el¿ltimo Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el ¿ltimoTemplo, pero lo necesitas visitar para obtener la ¿ltima cosa que te faltapara poder entrar al siguiente Templo.

Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas tellevan al Jard¿n del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos,justamente despu¿s de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desdeIkana Canyon. Toca la Canci¿n del B¿ho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,te tendr¿s que ir hasta el extremo derecho del ¿rea. Te dar¿s cuenta que ah¿est¿n las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice queah¿ est¿ el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estar¿n cerradas,por lo cual debes de buscar un acceso que est¿ a la izquierda de la puerta;es un peque¿o hoyo. M¿tete por el hoyo, y entrar¿s al Castillo. Sigue elcorredor, hasta que llegues a un switch-diamante. P¿gale, y har¿s que aparezcaluz en el ¿rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figuradel sol. Cuando ilumines al sol se quitar¿ el bloque, y te permitir¿ entraral Jard¿n del Castillo.

Por cierto, mucha gente me odiar¿a si no les dijera esto: Necesitan unPowder Keg para explotar cierta parte del castillo. As¿ que, de antemano, lesaviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda debombas) o en Snowhead.

Ya que te encuentras en el Jard¿n del Castillo, debes de entrar al castillo,utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontaldel castillo. Una vez que entres al castillo, llegar¿s a un cuarto con 4ReDeads. Ponte la m¿scara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondr¿na bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en lascolumnas que rodean a los Gibdos, y est¿n congelados, por lo cual les tendr¿sque disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, yprocede por la puerta de la izquierda.

Entrar¿s a un cuarto largo. Al fondo ver¿s un switch-diamante. Cuando loactivas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y despu¿s de unoscuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switchy cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Loque necesitas hacer es ponerte la m¿scara Deku, activar el Switch, y correrhasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que est¿ encima de unacolumna. Cuando lo hagas, m¿tete en la Flor Deku y espera a que el techocaiga. Ya que haya ca¿do el techo, sal disparado de la flor. Har¿s que eltecho se eleve. Al mismo tiempo, saldr¿s volando. Vuela hasta la columna conel switch. Qu¿tate la m¿scara y presi¿nalo. Espera a que caiga el techo,y luego salta a donde se encuentra la puerta. ¿brela.

Te encontrar¿s en un cuarto con una serie de plataformas. Primero, activa elLens of Truth y voltea a la izquierda. Ver¿s un bloque de hielo. Salta a ¿ly luego salta a la plataforma con el switch. Presiona el switch, y luegovuelve a saltar al bloque de hielo y regresa a la plataforma con la puertapor la que entraste. Pon el arco y disp¿rale a la Skulltula de la derecha.

Lo siguiente que debes de hacer es meterte en la Deku Flower y volar hasta laplataforma con los jarrones. De ah¿ disp¿rale flechas a las ¿ltimas dosSkulltulas, y luego vuela a la plataforma de en medio. Qu¿tate la m¿scara

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Deku y salta a la siguiente plataforma, y de ah¿ salta a la plataformacon la puerta (Nota: Si lo prefieres, puedes volar directamente a la plataformacon la puerta; nada m¿s ten cuidado con las minas). Abre la puerta.

Habr¿s entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo m¿s probable es que tepeguen. No les prestes atenci¿n, y sube las escaleras. Llegar¿s al segundopiso del castillo. En frente de ti habr¿ una puerta. ¿brela.

Ahora te encontrar¿s en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en laesquina de la derecha habr¿ un escal¿n que te permitir¿ subirte al borde deltecho del castillo. Si tienes buena punter¿a, y suficiente flechas, terecomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podr¿an hacer que tecaigas. Si te caes, necesitar¿s repetir todo el proceso hasta llegar al techo.

Una vez que est¿s sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hastaque llegues al ¿rea central del castillo. De aqu¿, podr¿s ver una plataformalarga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante deesa plataforma ver¿s un switch de los que se presionan. T¿rate a la primeraplataforma (la que es larga). M¿tete en la Flor Deku y vuela hasta dondeest¿ el switch. Presi¿nalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la florDeku, y util¿zala para volar de vuelta a la plataforma larga.

Si quieres obtener una Pieza de coraz¿n, deber¿s de volar de vuelta alborde del castillo. Si no quieres la Pieza de Coraz¿n, t¿rate al jard¿n delcastillo. En caso de que s¿ quieras obtener la Pieza, deber¿s de dispararleuna flecha al switch-diamante, que se encuentra cerca de donde te subistepor primera vez al borde del techo. Al activar el switch, se quitar¿ el fuegode dos Deku Flowers. T¿rate (Salta) a la plataforma con la primer Deku Flower.Ponte la m¿scara Deku y vuela hasta la segunda Deku Flower. Por ¿ltimo, vuelahasta la plataforma con la Pieza de Coraz¿n. Ya que la tengas t¿rate alJard¿n.

Deber¿s de volver a entrar al castillo, utilizando el mismo procedimientoque la primera vez. Cuando te encuentres en el primer cuarto (en el que est¿nlos ReDeads), prosigue por la puerta de la derecha. Entrar¿s a un cuartocon un Floormaster, pariente del Wallmaster. La luz es muy efectiva paramatarlo, as¿ que utiliza tu escudo para reflejarle la luz. Ten en cuenta quesi uno de los peque¿os Wallmasters te logra agarrar, se convertir¿ de vueltaen el Wallmaster grande. Lo siguiente que debes de hacer es reflejarle luzal bloque con la figura del sol. De esta forma desaparecer¿ el bloque (cuandopresionaste el switch en el techo se movi¿ un bloque que permite la entradade luz al cuarto).

Ya que no se encuentre el bloque en tu camino, ver¿s a cuatro ReDeads bailar(si es que traes puesta la m¿scara de Gibdo). No necesitas matar a los ReDeads.Abre la puerta del fondo.

Te enfrentar¿s con un Wizrobe. No es dif¿cil matarlo. Solamente tiene cuatrocuadros para moverse, por lo cual lo deber¿s de eliminar f¿cilmente. Utilizala misma t¿cnica que con los Wizrobe anteriores. Cuando lo elimines se liberar¿la siguiente puerta.

Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abrela puerta. Entrar¿s a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube porlas escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldr¿sde vuelta al techo del castillo.

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Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que est¿ en frente de ti.Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegar¿s a la partecentral del castillo. En el centro Tatl te dir¿ que hay algo extra¿o. Ponte lam¿scara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se est¿desbaratando (donde Tatl te se¿al¿). Cuando el Powder Keg explote har¿s quese derrumbe esa parte del techo. T¿rate por el hoyo que acabas de hacer,asegur¿ndote de traer puesta la Gibdo Mask.

Caer¿s al cuarto principal del Castillo. Utiliza tu escudo para iluminar elbloque que tiene la figura del sol (el bloque est¿ situado del ladocontrario de la salida al Jard¿n del Castillo). Cuando lo hagas, avanza ym¿tete por el acceso. Llegar¿s a un cuarto peque¿o con una puerta. Destruyelos jarrones de los lados para obtener ¿tems que te podr¿an ser ¿tiles(Vas a necesitar magia y flechas). Por ¿ltimo, abre la puerta.

Entrar¿s a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajar¿nlas cortinas, por lo cual el cuarto quedar¿ oscuro. Tambi¿n aparecer¿ elRey de Ikana, junto con dos de sus m¿s leales sirvientes.

Al iniciar la batalla, primero ser¿s atacado por los dos sirvientes. Utiliza tuescudo para defenderte, y p¿gales con la espada. Una vez que les hayas dadode dos a tres golpes, se caer¿n al suelo. Despu¿s de unos segundos volver¿na levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dossirvientes. De esta forma, te dejar¿n de atacar y te dar¿n tiempo para hacerlo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuegoa cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemar¿ la cortina y entrar¿luz al cuarto.

Corre a donde est¿ la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,los dos sirvientes no te atacar¿n. Pon el arco, y disp¿rale una flecha de fuegoa la segunda (y ¿ltima) cortina. Ahora el cuarto ya no estar¿ oscuro.

Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando seencuentre en el suelo, ve a donde est¿ la luz y refl¿jasela utilizando tuescudo; ten en cuenta que el sirviente deber¿ de estar relativamente cercapara que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecer¿.Repite el proceso con el segundo Sirviente.

Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocar¿ luchar contra el Reyde Ikana. El procedimiento es el mismo. La ¿nica diferencia es que el Reycuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de sucabeza. En este momento se har¿ invulnerable a cualquier ataque, por lo cualno lo podr¿s da¿ar. Recomiendo correr en c¿rculos, para evitar al cuerpo quete intentar¿ pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplementeno te le acerques cuando empiece a soplar.

Despu¿s de que le des varios golpes al Rey, se caer¿ al suelo. Corre a dondeest¿ la luz, y utiliza tu escudo para reflej¿rsela al Rey. De esta formaeliminar¿s al Rey.

Para finalizar, el Rey te dir¿ que lo has librado de una maldici¿n, y seintroducir¿. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. Tambi¿n te ensa¿ar¿la ¿ltima canci¿n, Elegy of Emptiness. Con esta canci¿n podr¿s crear r¿plicasde ti mismo. No s¿ si est¿s de acuerdo conmigo, pero la r¿plica de Link no separece mucho a ¿l, que digamos.

Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la

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Canci¿n del Tiempo y salvar el juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XVII Stone Tower VI.XVII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La entrada a Stone Tower est¿ a la derecha de la Cueva en la que tuviste quetocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. As¿ mismo, la entrada aStone Tower se encuentra a la izquierda del castillo de Ikana y de la GreatFairy Fountain. Utiliza dicha entrada para llegar a Stone Tower.

Lo primero que pensar¿s al ver la pel¿cula de introducci¿n es que ser¿ bastantecomplicado llegar hasta arriba. La verdad es que lo es, ya que debes depresionar muchos switches, en ¿rdenes espec¿ficas, para lograr mover losbloques y poder llegar hasta arriba.

Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataformaque se encuentra del otro lado. Ah¿ ver¿s un switch. Presi¿nalo, y tocael Elegy of Emptiness para crear una r¿plica de Link. Luego, pon el Hookshoty p¿gale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aqu¿, habr¿un Beamos. Elim¿nalo con una bomba, y luego ponte la m¿scara de Goron. Presionael switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crear¿s una r¿plica de un Goron.(Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente parapresionar el switch).

Ahora, qu¿tate la m¿scara de Goron, pon el Hookshot, y p¿gale a la columnaque sigue, la cual se encuentra arriba. Ya que llegues a la plataforma dearriba, ponte la m¿scara de Zora y presiona el switch. Toca el Elegy ofEmptiness, y luego qu¿tate la m¿scara de Zora. Los tres bloques se habr¿nsubido y habr¿n formado un paso, por el cual puedes saltar para llegar al otrolado. Salta a los bloques para llegar al otro lado.

Deber¿s de presionar cada uno de los switches y tocar el Elegy ofEmptiness. El de la izquierda es con Link, el de en medio con Goron, y el¿ltimo con Zora. Ahora, utiliza el Hookshot para subir a la siguienteplataforma. Presiona el switch en tu forma de Link, toca el Elegy of Emptiness,y luego utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba (te tendr¿sque alejar un poco para poder ver la columna para el Hookshot). Primero,elimina al Beamos con una bomba. Luego, ponte la m¿scara de Goron, presionael switch, toca la canci¿n, y qu¿tate la m¿scara. Por ¿ltimo, utiliza elHookshot para llegar a la siguiente plataforma. Ponte la m¿scara de Zora,presiona el switch, crea una r¿plica, y qu¿tate la m¿scara.

Tres bloques nuevos habr¿n formado un camino para cruzar al otro lado. Llegaal otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los switchesa los que llegar¿s. Pon el Hookshot y p¿gale a la columna para llegar a laplataforma de al lado. Luego, p¿rate sobre el borde de la plataforma y ponel Hookshot. Le tendr¿s que pegar a la columna que se encuentra del otro ladodel precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguienteplataforma, vuelve a poner el Hookshot y p¿gale a la columna de arriba parallegar a la ¿ltima plataforma.

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Primero que nada, ve hasta la estatua del b¿ho y p¿gale con tu espada paraactivarla. De esta forma podr¿s regresar a ese punto al tocar el Song ofSoaring.

Para entrar al templo deber¿s presionar los switches, que se encuentran en laplataforma con la estatua del b¿ho, en el siguiente orden:Izquierda, derecha y, por ¿ltimo, en medio (Las direcciones son viendo haciala estatua del b¿ho; Si est¿s viendo hacia la entrada del templo son: Derecha,Izquierda, en medio). Cada vez que presiones un switch necesitas tocar elElegy of Emptiness, trayendo una m¿scara de transformaci¿n diferente (Link,Goron, Zora).

Por ¿ltimo, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra ala boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XVIII Stone Tower Temple VI.XVIII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Stone Tower Temple es el templo m¿s dif¿cil de todos en Majora's Mask.Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algono te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperadopasa, no te mueras.

Lo primero que notar¿s del templo es que hay algunos elementos, como switchesy puertas, en el techo. No te preocupes. M¿s adelante en el templo descubrir¿sc¿mo llegar hasta ellos.

Para evitar que te pierdas mientras sigues la gu¿a, he incluido el Mapa delTemplo, en el cual est¿n enumerados ciertos cuartos. En la gu¿a, cuando veas"< # >", el # hace referencia al n¿mero del cuarto que se muestra en el mapade abajo.

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Bueno, ya est¿s listo para iniciar lo que es el ¿ltimo Templo de The Legendof Zelda: Majora's Mask.

En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamentepodr¿s obtener un Stray Fairy. P¿gale al switch-ojo que est¿ en el ojo dela figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. P¿gale al cofrecon el Hookshot, para llegar hasta ¿l, y luego ¿brelo para obtener la Hada.Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de laizquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto.

En el siguiente cuarto, primero elimina a los Real Bombchus, ya que puedenser una molestia. Luego, cerca del inicio, busca una pared falsa, la cualtendr¿s que explotar para revelar un cuartito secreto. En el techo de dichocuartito ver¿s un cofre. No le prestes atenci¿n. Destruye las cuatro cajasgrandes que ah¿ se encuentran, y luego agarra una de las peque¿as. Ll¿valahasta uno de los switches azules. Repite el proceso con la segunda cajapeque¿a. Ahora, busca el switch azul grande, ponte la m¿scara de Goron, ypresi¿nalo. Toca el Elegy of Emptiness para clonarte. Qu¿tate la m¿scaray presiona el ¿ltimo switch azul. Crea una r¿plica tuya, y prosigue al¿rea a la que tendr¿s acceso cuando todos los switches se encuentranpresionados.

Ahora te encontrar¿s en un cuarto al aire libre. Estar¿ volando un Dragonflyen el fondo del cuarto. Tambi¿n habr¿ un par de cuervos en el ¿rea. Cerca dedonde entraste al cuarto habr¿ una puerta, pero se encuentra bajo candado.Por lo tanto, el ¿nico camino que parece ser disponible es el del fondo, elcual es un acceso que te har¿ bajar unas escaleras. Sin embargo, no debes detomar ese camino, ya que hay otro camino secreto. Cerca de donde estaba volandoel Dragonfly ver¿s que hay un lugar en el piso que se ve diferente al restodel piso. Deja ah¿ una bomba, y se caer¿ el piso. T¿rate por el hoyo queacabas de crear.

Caer¿s en un cuarto con muchos Armos. Los que est¿n al rededor de la luzson estatuas. Los dem¿s son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejarla luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque,ponte la m¿scara de Goron, la cual te permitir¿ caminar sobre la lava. Primerote recomiendo que elimines a los Armos. T¿calos, y una vez que se activengolp¿alos. Al¿jate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armosaparecer¿ un cofre en el lava. ¿brelo para obtener una llave peque¿a. Luego,prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa.Regresa a donde est¿ la luz y qu¿tate la m¿scara. Pon el Hookshot y voltea paraarriba. Ver¿s un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y ser¿sllevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda

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Stray Fairy. Por ¿ltimo, l¿nzate a donde est¿ la luz y m¿tete por el accesopara regresar al ¿rea < 3 > con el Dragonfly.

En el cuarto anterior conseguiste una Llave Peque¿a, por lo cual ahora yapodr¿s abrir la puerta de la izquierda, que se encuentra bajo candado.¿brela.

Entrar¿s a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la m¿scara de Zora, y t¿rateal agua. Del otro lado del cuarto ver¿s que hay un corredor por debajo delagua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre.El Dexihand te aventar¿ hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro.Abre el cofre para obtener una Llave Peque¿a. Vu¿lvete a tirar al aguay sum¿rgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre elDexihand (si quieres, elim¿nalo).

Siguiendo el corredor llegar¿s a un grande cuarto < 6 >, el cual tambi¿n tieneagua. Primero, sum¿rgete. Hasta abajo ver¿s un switch de los que se presionan,rodeado por minas acu¿ticas. Tambi¿n habr¿ varios Bio Deku Babas y Skullfishhasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centrodel cuarto ver¿s una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qu¿tate lam¿scara de Zora. En un extremo de la plataforma habr¿ una puerta con candado.En el otro extremo habr¿ un espejo. Primero, p¿gale con una flecha del fuegoal ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor quete lleva al espejo. (Nota: Te habr¿s dado que el switch y el ojo hicieronque aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,m¿s adelante en el juego los podr¿s abrir, pero es necesario que los presionesahorita). Luego, p¿rate donde est¿ la luz.

Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extra¿a.El tiempo que le reflejes luz al espejo ser¿ el mismo tiempo que el espejoreflejar¿ la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber¿la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar¿ toda laluz que le echaste.

Refl¿jale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est¿el espejo y p¿rate donde est¿ echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,la luz que est¿ echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer¿. Ac¿rcate a donde estaba elbloque y ver¿s una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchucustodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abreel cofre. La puerta que est¿ adelante te llevar¿ al primer cuarto. No laabras. En vez de eso, regr¿sate a donde est¿ la puerta con candado, y utilizatu llave peque¿a para abrirla.

Entrar¿s a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambi¿n habr¿ varios BlackBoes. Los Black Boes aparecer¿n cada vez que los elimines, por lo cual noes completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la m¿scara deGoron y p¿gale a los pilares circulares que est¿n impidiendo que la luz llegueal piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar¿ al piso.Ahora, qu¿tate la m¿scara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, aexcepci¿n de uno, desaparecer¿n. El que no desaparece har¿ que caiga uncofre. Abre el cofre que cay¿ para encontrar otra Stray Fairy.

Regr¿sate a donde est¿ la luz. Tendr¿s que alumbrar el espejo de la derecha,de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a dondeest¿ reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarseel bloque podr¿s llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo

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cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.

Ahora vu¿lvete a regresar hasta donde est¿ la luz. Para lo siguientenecesitar¿s mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a laprimera. Necesitar¿s reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de laizquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, deber¿sir hasta donde el espejo est¿ echando la luz, y reflejarla al espejo que seencuentra al fondo y a la izquierda. Por ¿ltimo, tendr¿s que reflejar, la luzque eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastantecomplicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molest¿ndote, pero despu¿sde varios intentos estoy seguro que lo lograr¿s.

Una vez que hayas quitado el segundo bloque podr¿s llegar hasta la siguientepuerta. ¿brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientesde aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est¿ volando.Tambi¿n, la mayor¿a del piso est¿ hecho de lava, por lo cual si te caes en tuforma Deku ser¿s quemado y tendr¿s que empezar de nuevo.

Si no est¿s agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la plataformaen la que est¿ la puerta.

Si est¿s agarrando las Hadas Perdidas necesitar¿s ponerte la M¿scara de Gorony tirarte hasta abajo. Ah¿ ver¿s un switch de los que necesitas impactar alsuelo. Al impactarlo, se quitar¿ el fuego de un switch, el cual se encuentraen el otro extremo del cuarto. Tendr¿s que rodar en tu forma Goron, teniendomucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuegose vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; despu¿sde unos intentos lo lograr¿s hacer. Cuando presiones el switch que seencontraba rodeado de fuego har¿s que se le quite el fuego al cofre que seencuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switchque impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por ¿ltimo, qu¿tatela m¿scara de Goron.

Ponte la m¿scara de Goron. M¿tete en la Flor Deku, y vuela hasta la primeracorriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataformacon los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida.Ponte la m¿scara de Goron, t¿rate, y luego sube las escaleras. Ponte la m¿scarade Deku, y m¿tete a la flor. Ahora tendr¿s que volar, utilizando todas lascorrientes de aire, para llegar hasta la ¿ltima plataforma. Nota: Lo m¿sprobable es que despu¿s de la segunda corriente de aire tengas que volarhacia atr¿s. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segundacorriente de aire y la tercera.

Para finalizar, cuando llegues a la ¿ltima plataforma, abre el cofre si es quele quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendr¿sotra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar.

Entrar¿s a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente est¿ completamente vac¿o.Avanza un poco y caer¿ el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master).Este no es ning¿n Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitar¿s distraerlo.Siempre que pueda, el Garo se lanzar¿ hacia ti, siguiendo una trayectoriafija. T¿ te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera,si el Garo no se impacta contra t¿ cuando se lanz¿, se confundir¿. Es en ese momento en el que debes de correr hacia ¿l y pegarle, ya sea desdeatr¿s o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielocuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detr¿s

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de ¿l, lograr¿s darle un golpe (Siempre intentar¿ caer sobre ti). Alderrotarlo, el Garo se suicidar¿ con una bomba (Antes te dir¿ que puedesalterar Stone Tower si presionas aquello que est¿ manchado de rojo y quese encuentra fuera del Templo).

Ya que haya desaparecido el Garo, aparecer¿ un cofre con bordes de oro. ¿brelopara obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta queno has abierto.

Habr¿s entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper losjarrones que ah¿ se encuentran para obtener ¿tems. Para regresar a arriba,le tendr¿s que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo.Cuando est¿s arriba, s¿bete a la estructura que se encuentra en el centro, ysalta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una m¿scara(¿Qui¿n dijo que los Hiploops no pueden usar m¿scaras?). Primero, p¿gale a lacara utilizando el Hookshot para quitarle su m¿scara (Por si lo estabaspensando, NO puedes obtener su m¿scara). Luego, l¿nzale flechas, p¿gale conel Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosiguehasta donde est¿ la puerta y ¿brela.

Entrar¿s a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta queno te podr¿s regresar, ni podr¿s avanzar hasta eliminar al Eyegore. Alacercarte se levantar¿. Espera a que se te acerque, y cuando levante lasmanos, al¿jate. Golpear¿ al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocaste pegan, te da¿ar¿n. Tambi¿n, su ojo se habr¿ puesto amarillo. Es en estemomento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (esbastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle m¿s r¿pidamente).Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luzes el m¿todo m¿s r¿pido para eliminarlo).

Cuando lo hayas eliminado, aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener otra StrayFairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresar¿s al primer cuarto.Sal del Templo.

Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est¿a tu derecha. Esto har¿ que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegyof Emptiness para crear una r¿plica tuya. Ahora, s¿bete sobre cualquiera delos dos bloques que est¿n pegados a la plataforma, y desde ah¿ disp¿rale unaflecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.Har¿s un cambio dr¿stico: Voltear¿s todo.

Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente pararegresar al Templo de Stone Tower.

Al entrar al templo te dar¿s cuenta que se ha volteado. Ahora el cieloest¿ debajo de ti, y el suelo est¿ arriba de ti. Probablemente tardes un pocoen acostumbrarte a esto.

Ve al centro del cuarto, cerca de donde est¿ el emblema de la M¿scara deMajora en el piso. Desde ah¿, disp¿rale una flecha de luz al sol que seencuentra arriba, cerca del techo (¿o es el suelo? T¿cnicamente t¿ est¿sen el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, ¿ste se iluminar¿ yhar¿ que aparezca un cofre cerca de donde t¿ est¿s. Abre el cofre para obteneruna Stray Fairy.

Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. ¿brela.Entrar¿s a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la m¿scara Deku. M¿tete en

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la flor, y util¿zala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qu¿tate la m¿scara.Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr¿ un cofre en laplataforma de arriba. Si no le pegaste, volt¿ate y busca el ojo. P¿galecon una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en ciertaforma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hacemuy dif¿cil, m¿tete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel(trayendo la m¿scara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est¿ al nivel de donde est¿el cofre, vuela hasta ¿l. ¿brelo para obtener una Stray Fairy.

Como te habr¿s dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra teeleva hasta el segundo nivel, y la ¿ltima te eleva hasta arriba. M¿tetea la que te eleva al segundo nivel. Te dejar¿ cerca de una plataforma conun switch azul. Qu¿tate la m¿scara y presiona el switch. Toca el Elegyof Emptiness. Si hab¿as presionado el switch que se encontraba en el agua cuando el Templo estaba normal, habr¿ un cofre. Al presionar el switchazul se le quitar¿ el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corrienteque te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.

Por ¿ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est¿ un Hiploopcon una m¿scara. En un extremo de dicha plataforma habr¿ un acceso, el cualte llevar¿ hasta un switch. Presiona el switch y regr¿sate a donde estabael Hiploop. Habr¿ aparecido un cofre con bordes de oro. ¿brelo para obteneruna llave peque¿a. Ponte la m¿scara de Deku y m¿tete en la corriente de aireque te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puertabajo candado. ¿brela.

Entrar¿s a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est¿ la puertapor la que entraste, disp¿rale una flecha de luz al Emblema Rojo que seencuentra adelante. Luego, ponte la m¿scara de Goron (para poder caminar sobrela lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo delcuarto (Estar¿s donde est¿ el Emblema Rojo). Qu¿tate la m¿scara, p¿gale conuna flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre lapuerta.

Llegar¿s al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitar¿s mucha magia y variasflechas. Para eso est¿ el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,p¿gale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dostipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco m¿sabajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dosveces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, p¿gale al emblema. Elbloque quedar¿ en piso normal. Emp¿jalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahoraempuja el bloque hasta el fondo. P¿gale otra vez al emblema, y luego ya nadam¿s mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el s¿mbolo de la m¿scarade Majora. Esto har¿ que se libere la siguiente puerta. S¿bete al bloque ysalta a la plataforma con la puerta. ¿brela.

Te enfrentar¿s ahora contra un Wizrobe. Elim¿nalo igual que siempre. Solamenteten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambi¿n ten cuidadocon la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer¿ un cofre. Utilizael Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci¿ el cofre. ¿brelopara obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.

Estar¿s en el cuarto < 3 >. Ponte la m¿scara Deku, y m¿tete en la Flor Deku.

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Tendr¿s que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con losfantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras lapuerta. En vez de eso, m¿tete en la flor Deku y vuela al acceso que est¿en uno de los lados del cuarto. Deber¿s de llegar a un cuarto con "millones"de Death Armos. Qu¿tate la m¿scara. Te saldr¿ muy costoso eliminar a todos,por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sinembargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flechade luz. Esto har¿ que se volteen. Luego, p¿rate debajo de ¿l. Al hacer esto,¿l se preparar¿ para lanzarse al suelo. Mu¿vete r¿pidamente. Cuando golpee elsuelo, si es que sigue volteado, se da¿ar¿ a si mismo. Cuando explote seeliminar¿. Cuando encuentres el switch azul, lo deber¿s de presionar,para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est¿ cerca. Toca el Elegy ofEmptiness para mantener presionado el switch. Por ¿ltimo, corre hasta dondeest¿ el cofre y ¿brelo para obtener una Llave Peque¿a. Regresa hasta donde est¿la Flor Deku y los Poes (tendr¿s que saltar para llegar a la plataforma). Abrela puerta.

Entrar¿s al cuarto < 5 >. Primero que nada, disp¿rale una flecha a las minasque est¿n adelante, en el centro del cuarto. Esto har¿ que exploten dos deellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la m¿scara Deku y m¿tete en laFlor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah¿ encontrar¿sotra flor. M¿tete en ella, y vuela hasta la ¿ltima plataforma, sobre la cualhay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.

Ahora estar¿s en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a losBlue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Site tocaron los Blue Bubbles, esp¿rate a que se te quite la maldici¿n y puedasvolver a utilizar tu espada. Abre la puerta.

Te encontrar¿s en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar¿la pelea. Te enfrentar¿s al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess separece m¿s que nada a la Muerte, pero dado los murci¿lagos que trae, tendremosque asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murci¿lagos.

Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bast¿n con navaja (seme olvid¿ como se le llama a ese tipo de arma, as¿ que por el momento lediremos bast¿n con navaja). El segundo es hacer que todos los murci¿lagoste persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataqueaparecer¿ una neblina roja, y solo lo realizar¿ cuando te encuentres lejos de¿l (o ella).

Para derrotar al Subjefe necesitar¿s, si es que los murci¿lagos est¿ncubri¿ndolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har¿ que los murci¿lagos salganvolando y se alejen de Gomess. Inmediatamente ac¿rcate y golp¿alo con tuespada. Una vez que lo golpees, al¿jate, ya que intentar¿ contra-atacarte.Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,en el cual te lanza todos los murci¿lagos, simplemente aprovecha que Gomessno trae los murci¿lagos a su alrededor, y p¿gale con tu espada).

Al eliminar al Subjefe se liberar¿n ambas puertas. Abre la del fondo paraobtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regr¿sate hasta el cuarto conla Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste parallegar hasta Gomess).

Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero p¿gale a las minas parahacer que exploten dos de ellas. Luego, m¿tete en la Flor Deku y vuela hastala plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.

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Sobre esta plataforma ver¿s un camino que se va hacia la izquierda, y que daa una puerta que est¿ un poco escondida. ¿brela.

Entrar¿s de vuelta al primer cuarto, pero ahora estar¿s en un lado diferente.L¿nzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en laque se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por¿ltimo, ten cuidado con la explosi¿n, y presiona el switch amarillo.

Al presionar el switch amarillo aparecer¿ un cofre en el centro y arribadel cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que serel que est¿ sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. P¿galea ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.Avanza hasta la puerta con candado, y ¿brela.

Entrar¿s a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho m¿s poderosoque el anterior. Ahora tambi¿n te lanzar¿ tres r¿fagas de l¿ser utilizandosu ojo. Cada r¿faga pega en un lugar m¿s lejos que la otra. Tambi¿n te puedeatacar de la misma forma que el anterior. El m¿todo para eliminarlo es elmismo, solo agr¿gale que cuando haga su ataque de l¿ser, disp¿rale una flechade luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego p¿gale con elHookshot.

Cuando elimines al Eyegore aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener la Giant'sMask, m¿scara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone TowerTemple. Avanza hasta llegar a la puerta y ¿brela.

Entrar¿s al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postesde madera con picos. Primero, p¿gale al switch-diamante. Esto har¿ queaparezca un cofre en el techo. P¿rate cerca de la puerta por la que entraste,y p¿gale al cofre con el Hookshot. Caer¿s en una plataforma arriba. Desde aqu¿p¿gale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despu¿s dedonde est¿ el poste de madera con picos. Esto te har¿ caer del otro lado delcuarto. T¿rate al piso.

Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de laPuerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.Por ¿ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, t¿rate porel gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.

El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. M¿s bien son dos Jefes, ya que sondos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s¿ ataques. Simplemente semueve de un lado a otro. Si te toca, te da¿a. Eso es todo lo que hace Twinmold.

Para atacarlo necesitar¿s pegarle en su cabeza o en su cola. Lo m¿srecomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle dondepuedas; eventualmente le pegar¿s en la cabeza o en la cola. Si le pegas enotro lugar, no lo da¿ar¿s. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumesmagia. Si se te est¿ acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.Luego, qu¿tate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columnafrascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande ycontin¿a la pelea. Ten en cuenta que necesitar¿s matar a ambos gusanos paraganar.

Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, yluego ve y agarra el jarr¿n de magia que salga. Si te encuentras muydesesperado, tambi¿n le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque noes muy efectivo, ya que es muy dif¿cil atinarle.

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Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Coraz¿ny luego obt¿n la m¿scara.

Tendr¿s que regresar al templo para obtener las ¿ltimas 4 Hadas Perdidas.Entra a Stone Tower y p¿gale al Emblema rojo para volver el Templo a lanormalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en elprimer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuartodonde obtuviste la m¿scara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de laderecha. Cuando el templo estaba al rev¿s le debiste de haber pegado a un solen este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.Ahora que el templo est¿ normal, abre dicho cofre.

Busca el acceso que est¿ en el agua. M¿tete por ¿l para llegar a un cuarto< 5 > con un Dexihand. Necesitar¿s nadar como Zora y salir del agua mientrasnadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que elDexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, l¿nzaleuna bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremoy p¿gale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entraa donde est¿ el cofre y ¿brelo para obtener otra Hada Perdida.

Para la ¿ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cualse encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despu¿s delcuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofreestaba en el techo).

A Continuaci¿n est¿ la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa queaparece al inicio de la explicaci¿n del Tiempo para identificar con exactitudlos cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >".

Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo.

1) En el primer cuarto. P¿gale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer un cofre. P¿gale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta ¿l. Abre el cofre para encontrar al Hada Perdida.

2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba. Ah¿ ver¿s un cofre. ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para hacer aparecer un cofre. ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detr¿s del cofre para encontrar a la Hada Perdida.

5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Ponte la m¿scara de Goron y t¿rate a abajo. Impacta el switch de Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar¿ el fuego. Presiona el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba. Llega hasta dicho cofre y ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

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6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Vuela a donde est¿ el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia la plataforma de la izquierda. Ah¿ habr¿ un cofre con la Hada Perdida.

7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer aparecer un cofre. Luego, ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo

8) En el primer cuarto. P¿rate en el centro y disp¿rale una flecha de luz al sol que se encuentra arriba. Esto har¿ que aparezca un cofre. ¿brelo para obtener la Hada Perdida.

9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto har¿ que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta ¿l, o m¿tete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego vuela hasta el cofre.

10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est¿ normal, necesitas presionar el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo est¿ invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ¿ltimo, vuela hasta donde est¿ el cofre y ¿brelo.

11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo elimines, aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtener el Hada Perdida.

Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templose encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est¿ normal.

12) Necesitas presionar, cuando el Templo est¿ invertido, el Switch en el primer cuarto (el que est¿ custodiado por un Death Armos). Eso har¿ que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est¿ normal, ¿brelo (el cofre se encuentra en el primer cuarto).

13) Necesitas pegarle, cuando el Templo est¿ invertido, a un sol que se encuentra en el cuarto < 6 > que accesas por la puerta de la derecha (desde el primer cuarto). Ahora que el Templo est¿ normal, m¿tete al agua y abre el cofre que apareci¿ cuando le pegaste con una flecha de Luz al sol.

14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la plataforma. Desde ah¿ l¿nzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado. P¿gale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque, ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.

15) Cuando el Templo est¿ invertido, le necesitas pegar al switch-diamante que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despu¿s del cuarto con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.

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La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de laentrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y lacueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.

Si tienes las 15 Stray Fairies, ll¿valas a la Great Fairy Fountian de Ikana.Ah¿ aparecer¿ la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cualte obsequiar¿ la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espadaes m¿s poderosa que le Gilded Sword.

Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y tocael Song of Time.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ ¿ ¿ /\ LA LUNA /\ ¿ ¿ /\ / \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XIX El Llamado VI.XIX=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Bueno, esta secci¿n ser¿ bastante peque¿a.

Primero que nada, aseg¿rate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambi¿nte recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.

Espera al Tercer D¿a (si quieres toca el Song of Double Time). A la medianoche, se abrir¿ la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South ClockTown. Sube hasta arriba de la torre.

En la cima de la torre te encontrar¿s con Skull Kid... Otra vez. No lepodr¿s hacer nada, as¿ que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina ytoca el Oath to Order.

Ve la pel¿cula que iniciar¿, la cual es muy interesante.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==XI.XX OPCIONAL Los Cinco Ni¿osOPCIONAL XI.XX=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

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Como dice arriba, esta secci¿n es opcional. Sin embargo, si tienes todas lasm¿scaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu¿ se menciona, para obtenerla Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Coraz¿n).

La Luna por alguna raz¿n es un campo de pasto verde. En el centro del campohay un ¿rbol grande. Al rededor de dicho ¿rbol est¿n corriendo cuatro ni¿os.Cuando hables con ellos, te pedir¿n m¿scaras.

El primer ni¿o con el que debes de hablar es el que trae la m¿scara de Odolwa.Te pedir¿ una m¿scara. Entr¿gale la que prefieras. Al hacerlo, llegar¿s allugar de verificaci¿n del Deku Scrub (Le puse de verificaci¿n porque elprop¿sito del lugar es verificar tus habilidades).

Primero, ponte la m¿scara de Deku. M¿tete en la primera Flor, y vuela acualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, m¿teteen ellas y deber¿s de volar hasta la Deku Flower que se est¿ moviendo en elcentro. M¿tete en cualquiera de las dos que est¿n girando, y luego vuelahasta la Deku Flower que est¿ en los lados. M¿tete en ella, y espera. Ahoratu objetivo ser¿ meterte en la Flor que est¿ girando y que es amarilla. LaFlor normal no te servir¿.

Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hastaella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, paraevitar la plataforma de los picos, la cual har¿ que te caigas. Tu objetivoahora ser¿ volar hasta la plataforma con la Pieza de Coraz¿n. Hazlo, y agarrala Pieza. Luego, m¿tete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S¿,es la que hab¿as utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hastaella, m¿tete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.Ten cuidado con los ¿rboles, ya que si tocas el tronco dejar¿s de volar. Enla plataforma ver¿s una puerta. ¿brela, y luego dale una m¿scara m¿s al ni¿o.

Habr¿s regresado al campo verde. Ahora busca al ni¿o con la m¿scara de Goht.Te pedir¿ dos m¿scaras. D¿selas. Luego, entrar¿s al lugar de verificaci¿ndel Goron.

Primero que nada, ponte la m¿scara de Goron. Avanza hasta donde est¿n loscuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enr¿llate, y empieza a rodarhacia adelante (hacia donde est¿ la plataforma larga con la rampa al final).Deber¿s de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antesde llegar al final de la plataforma y donde est¿ la peque¿a rampa.

Deber¿s de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,suelta el Stick de Control y mant¿n presionado el bot¿n < A >. Si lo hacescorrectamente, el Goron saltar¿ a la siguiente rampa, y le pegar¿ a los cofres.Los cofres har¿n que rebote y le dar¿n una nueva direcci¿n. No muevas elStick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direcci¿n.Cuando llegues a donde est¿n unos jarrones verdes con pociones tendr¿s quetomar el Control de Link.

Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despu¿s de losJarrones Verdes, llegar¿s a una Pieza de Coraz¿n. Necesitar¿s mucha pr¿cticapara lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastantecomplicadas. Como mencion¿, si sigues el camino despu¿s de los Jarrones Verdes,llegar¿s hasta una Pieza de Coraz¿n.

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Para encontrar al ni¿o que se escondi¿ iniciaremos desde el principio. Roday haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres tecambien de direcci¿n. Cuando llegues a donde est¿n los jarrones verdes dejade rodar. S¿bete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a dondeest¿ una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la M¿scara de la Verdadpuesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Ver¿s otro puente. Empieza a Rodar,y sigue el puente. Deber¿s de llegar (trayendo los picos de fuera) a unarampa que te lanzar¿ a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y daleotras dos m¿scaras al ni¿o.

Regresar¿s al campo verde. Sigue el ni¿o con la m¿scara de Gyorg. Encu¿ntralo,y dale 3 m¿scaras. Ser¿s llevado al lugar de verificaci¿n del Zora.

Para conseguir la Pieza de Coraz¿n, metete en el agua y sigue la siguientecombinaci¿n de t¿neles:Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.La Pieza de Coraz¿n estar¿ detr¿s de la Piedra que te dice cosas cuando traesla M¿scara de la Verdad puesta.

Para encontrar al ni¿o sigue la siguiente combinaci¿n de t¿neles, una vez quete has metido al agua:Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.El ni¿o te pedir¿ 3 m¿scaras m¿s.

Otra vez te encontrar¿s en el campo verde. Busca al ni¿o con la m¿scara deTwimold, y entr¿gale 4 m¿scaras. Ser¿s llevado al lugar de verificaci¿n detus habilidades como peleador.

Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elim¿nalo, y prosiguepor la siguiente puerta. Entrar¿s a un cuarto peque¿o. No hay mucho que hacer.Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentar¿s a un Garo Master. Cuando loderrotes aparecer¿ un cofre con flechas. P¿gale al cofre con el Hookshot,¿brelo, y abre la puerta. Otro cuarto peque¿o. Abre la siguiente puerta.P¿gale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elim¿nalo.

Cuando elimines al Iron Knuckle aparecer¿ un cofre. ¿brelo para obtenerBombchus. Ahora deber¿s de utilizar el Bombchu para explotar la grieta quehay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de talmanera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitasmantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo paraque explote cuando llegue a la grieta.

Cuando explote la grieta revelar¿s un switch-ojo. P¿gale con una flecha yaparecer¿ una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrar¿s aotro cuarto peque¿o. Primero, agarra la Pieza de Coraz¿n. Luego, lanza unBombchu de tal manera que explote cuando est¿ en el centro del techo, dondeest¿ la grieta. Utiliza la misma t¿cnica que la vez pasada.

Al explotar la grieta en el techo revelar¿s un switch-ojo congelado. P¿galecon una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta,a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrar¿sal cuarto con el ni¿o. Dale tus ¿ltimas 4 m¿scaras.

Por ¿ltima vez habr¿s regresado al Campo Verde. Ve con el ni¿o con la m¿scarade Majora y habla con ¿l. Cont¿stale que s¿ para que te d¿ la Fierce Deity'sMask. Tambi¿n iniciar¿ la pelea contra el Jefe Final.

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Tendr¿s que matar a la M¿scara de Majora para poder salvar tu juego yconservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XXI La Pelea Final VI.XXI=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te encontrar¿s en el campo verde de la Luna (¿Qui¿n iba a pensar que hab¿aun campo verde en la luna?). Busca al ni¿o con la M¿scara de Majora y hablacon ¿l, y dile que s¿ para iniciar la Pelea Final. ¿Qui¿n crees que es el JefeFinal?

Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el SkullKid era un simple t¿tere de la M¿scara de Majora. Ahora te enfrentar¿s alJefe Final: La M¿scara de Majora.

Primero camina hacia adelante. Tus m¿scaras de los Jefes se colocar¿n en lasparedes. Tambi¿n saldr¿ la m¿scara para iniciar la batalla.

Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podr¿sutilizar otras m¿scaras.

Majora's Mask (M¿scara de Majora): La ¿nica forma de derrotar a este enemigoes esperar a que te logres posicionar detr¿s de ella, y luego lanzarle unaflecha a su espalda. Esto har¿ que se caiga al suelo. Corre hasta ella yp¿gale con tu espada. Repite el proceso.

Debes de tener cuidado cuando la M¿scara de Majora empiece a girar, teniendosus navajas expuestas. Tratar¿ de impactarse contra ti para da¿arte. Si ponesel escudo evitar¿s su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,te dar¿ la espalda por unos instantes.

Repite el m¿todo para da¿ar a la M¿scara hasta que se integren las M¿scarasde los Jefes a la pelea.

Ahora tambi¿n tendr¿s que preocuparte por eliminar a las M¿scaras de los Jefes.La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya quequerr¿s conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.

Si te das cuenta, la M¿scara de Majora te lanzar¿ un l¿ser que quema. Pontu escudo, y util¿zalo para reflejar el rayo a las m¿scaras de los Jefes. Deesta manera eliminar¿s r¿pidamente y eficazmente a las m¿scaras. Ya quehayas eliminado a las m¿scaras de los Jefes, refl¿jale el l¿ser a la m¿scarade Majora. Esto la paralizar¿ y har¿ que se caiga. Corre hasta ella y p¿galecon tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.

M¿todo Alterno: Ponte la M¿scara de Zora y l¿nzale tus aletas para paralizar a la m¿scara.

Majora's Incarnation (Encarnaci¿n de Majora). Esta fase de la M¿scara deMajora es una de las m¿s graciosas. Majora empezar¿ a bailar por toda el ¿rea,

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haciendo movimientos bastante extra¿os. Como te habr¿s dado cuenta, le hansalido piernas y brazos a la m¿scara.

Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, l¿nzale unaflecha. Esto har¿ que la m¿scara se caiga al piso. Corre hasta ella y daletodos los golpes que puedas con tu espada.

Cuando est¿ corriendo a toda velocidad no la podr¿s da¿ar. Tambi¿n, de repentete atacar¿ con bolas de energ¿a. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar quete da¿en.

Siempre que empiece a bailar l¿nzale flechas para hacer que se caiga al suelo.Ten en cuenta que tambi¿n le puedes pegar con la espada cuando est¿ parada,pero no es tan f¿cil acerc¿rtele.

Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la m¿scara.

M¿todo Alterno: Ponte la M¿scara de Goron y roda hasta que te salgan los picos. Corretea a la m¿scara e imp¿ctate contra ella para hacer que se caiga.

Majora's Wrath (La Furia de Majora). ¿sta es la tercera fase de la m¿scara deMajora. Afortunadamente, tambi¿n es la ¿ltima fase. Ahora le habr¿n crecidom¿sculos a los brazos y piernas de Majora. Tambi¿n le crecer¿n l¿tigos ensus manos.

El Mejor M¿todo para matar a la tercera fase de la M¿scara de Majora es pegarlecon una flecha inmediatamente despu¿s de que te ataque con su l¿tigo. Esto laparalizar¿. Corre hasta ella y p¿gale con tu espada. Repite el Proceso.

Si no tienes flechas, tendr¿s que tener tu escudo puesto siempre. Necesitar¿sacerc¿rtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.Cuando te le acerques lo suficiente, p¿gale con tu espada. Esto la paralizar¿y te permitir¿ que le des m¿s golpes con la espada. Cuando te le acerques tencuidado con las patadas que da.

En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar¿ dando de latigazos,los cuales puedes bloquear con tu l¿tigo. Tambi¿n, habr¿ ocasiones en las quete enrollar¿ en su l¿tigo y te lanzar¿ al otro lado del cuarto. Cuando lahayas da¿ado bastante, sacar¿ unos trompos con navajas, los cuales har¿ girarcon el intento de que te golpeen y te da¿en. Si te pega con su l¿tigo, tratade levantarte lo m¿s r¿pido posible para que no te siga pegando con ¿l.

Repite el m¿todo arriba mencionado hasta que logres matar a la m¿scara.

Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.Se salvar¿ tu juego, y luego aparecer¿ la pel¿cula final.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 07. M¿scaras -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿-

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¿ ¿

Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las m¿scarasson muy importantes. En total puedes obtener 24 m¿scaras. Sin embargo, lamayor¿a de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego,por lo cual su obtenci¿n es opcional.

Las m¿scaras est¿n listadas en la forma en la que son listadas en el Men¿de las m¿scaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha,seg¿n el Men¿ dentro del juego.

- Postman's Hat

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la secci¿n correspondiente para ver informaci¿n m¿s detallada.

D¿a: Tercer d¿a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer D¿a).

Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz¿n de un buz¿n.

- All-Night Mask

Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de la noche, de tal manera que no le roben el bolso que trae. Luego, despu¿s de las 10 de la noche del ¿ltimo d¿a, entra al Curiosity Shop. El due¿o de la tienda te vender¿ la m¿scara por 500 Rupees.

D¿a: Salvar a la anciana el Primer D¿a, Adquirir la m¿scara el ¿ltimo d¿a.

Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos.

Ayuda a: Obtener las Piezas de Coraz¿n de la abuelita de Anju.

- Blast Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche del primer d¿a. Ver¿s que entrar¿ al ¿rea una se¿ora vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Se¿ora vieja de la Tienda de Bombas). Mientras est¿ caminando, un ladr¿n aparecer¿ y le quitar¿ su bolsa. Persigue al ladr¿n y p¿gale con la espada para hacer que suelte la bolsa.

D¿a: A las 12 de la noche del primer d¿a.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot¿n < B > para explotar.

Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas.

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- Stone Mask

Forma de Obtenerla: Dir¿gete a Ikana Canyon. En el ¿rea en el que est¿ el tronco que aparece cuando le ense¿as la Gibdo Mask al fantasma (y donde est¿ la intersecci¿n que te lleva al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca unas piedras que forman un c¿rculo en el piso (por donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of Truth, podr¿s ver a un soldado. Habla con ¿l y te pedir¿ una poci¿n. Entr¿gale una poci¿n roja (la puedes comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y te obsequiar¿ la m¿scara de piedra.

D¿a: Los tres D¿as.

Efectos: Algunos enemigos no notar¿n tu presencia.

Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te vean.

- Great Fairy Mask

Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town. Te pedir¿ que encuentres la hada perdida. Si es de d¿a, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool. Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town, saldr¿ la Gran Hada y te obsequiar¿ la m¿scara.

D¿a: Primero, Segundo, y Tercero.

Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida el pelo de la m¿scara se levantar¿. Las hadas perdidas que se encuentran libres volar¿n hacia ti.

Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo.

- Deku Mask: Primera m¿scara que obtienes.

- Keaton Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la secci¿n correspondiente para ver informaci¿n m¿s detallada.

D¿a: Tercer d¿a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer D¿a).

Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton.

Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te podr¿a hacerte acreedor de algunas Piezas de Coraz¿n.

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- Bremen's Mask

Forma de Obtenerla: Te la da el m¿sico Guru-Guru cuando hablas con ¿l. Puedes encontrar al m¿sico en el Laundry Pool de Clock Town, durante las noches del primer y segundo d¿a. Habla con ¿l para recibir la Bremen's Mask.

D¿a: Noche del Primer y Segundo d¿a.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot¿n < B > para marchar. Sirve para hacer que animales peque¿os crezcan. Tambi¿n, los animales te seguir¿n mientras est¿s marchando.

Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.

- Bunny Hood

Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. M¿tete a ¿l, y adentro busca a un se¿or. Habla con ¿l, y luego ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los 10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10 est¿n juntos, se convertir¿n en gallinas, y el se¿or te obsequiar¿ la Bunny Hood.

Efectos: Corres m¿s r¿pido cuando la traes puesta, lo que te ahorra bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta, siempre la querr¿s traer puesta, ya que si no se te har¿ que vas muy lento.

Ayuda: Obtener la Pieza de Coraz¿n del Cartero.

- Don Gero's Mask

Forma de Obtenerla: Haz que el beb¿ en la Goron Shrine se duerma. Esto har¿ que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada del cuarto. Enciende un Deku Stick, y util¿zalo para encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas encendido todas las antorchas, el candelabro empezar¿ a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ah¿ ver¿s una alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro. De uno de los jarrones saldr¿ una roca. C¿rgala, y ll¿vala hasta Mountain Village. En Mountain Village ver¿s un Goron que trae una m¿scara verde. Avi¿ntale la piedra, y te regresar¿ el favor d¿ndote la m¿scara.

D¿a: Primer, Segundo, y Tercer D¿a.

Efectos: Puedes hablar con las ranas.

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Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Coraz¿n.

- Mask of Scents

Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas sacado de la botella, te dir¿ que ha preparado un regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la "Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el Altar Deku (Deku Shrine) ver¿s al mayordomo de la familia real. Habla con ¿l, y te pedir¿ que lo persigas. S¿guelo, y al final del recorrido te dar¿ la m¿scara. NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo.

D¿a: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la normalidad).

Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente.

Ayuda a: Encontrar hongos y dem¿s plantas medicinales que le sirven a Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones m¿s potentes.

- Goron Mask: M¿scara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la historia del juego.

- Romani Mask

Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer d¿a. A las 2 de la ma¿ana elimina a los fantasmas y mant¿n a salvo las vacas. El siguiente d¿a (el segundo d¿a), acude al rancho a las 6 P.M. Ah¿ ver¿s a Crema sobre una carreta. Habla con ella, y te invitar¿ a que la acompa¿es. Dile que s¿, y acomp¿¿ala. Cuando tomen la desviaci¿n, cuida la leche de los bandidos. Al final te obsequiar¿ la m¿scara.

D¿a: Necesitas empezar desde el primer d¿a a cumplir los requisitos para obtenerla.

Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar.

Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask

- Circus Leader's Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6 de la ma¿ana (ponte Romani's Mask para que te dejen entrar). Ah¿, busca a un Zora y h¿blale. Te pedir¿ que le ayudes. Dile que s¿. Te dir¿ que te coloques debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas,

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tendr¿s que tocar la canci¿n que te diga. Luego, ponte la m¿scara de Deku y habla con ¿l. Repite el proceso, tocando la canci¿n que te indique. Luego, ponte la m¿scara de Goron. Repite el proceso. Tambi¿n lo tendr¿s que hacer con la m¿scara de Zora Puesta. Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link, Deku, Goron y Zora) tocar¿n una canci¿n, la cual har¿ que Gorman te de la m¿scara.

D¿a: Primer o Segundo D¿a, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar.

Efectos: Entristecer¿s a muchas personas, incluyendo a los hermanos de Gorman.

Ayuda a: -

- Kafei's Mask

Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella, te comentar¿ que ha contratado a alguien para que busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntar¿ si quieres encargarte de la investigaci¿n. Dile que s¿ para que te de la m¿scara.

D¿a: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo D¿a.

Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentar¿n sobre ¿l. Obtienes diferentes cometarios seg¿n la persona con la que hables, ya que la m¿scara asemeja a Kafei.

Ayuda a: Investigar qu¿ fue lo que pas¿ con Kafei.

- Couple's Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la secci¿n correspondiente para ver informaci¿n m¿s detallada.

D¿a: Tercer d¿a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer D¿a).

Efectos: Recordar¿s al que la vea la experiencia de estar enamorado por primera vez.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz¿n del Alcalde.

- Mask of Truth

Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones, habla con la persona que se encuentra cerca de la entrada de dicha casa.

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D¿a: Los tres d¿as.

Efectos: Podr¿s obtener chismes de las piedras extra¿as que te dicen cu¿nto tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente, podr¿s leer los pensamientos de los perros.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz¿n en la competencia de perros en Romani Ranch.

- Zora Mask: M¿scara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la historia del juego.

- Kamaro's Mask

Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra en North Clock Town. De ah¿, avanza un poco hacia adelante y a la izquierda. Ver¿s unas rocas gigantescas en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas, todos los d¿as de 12 de la noche a 6 de la ma¿ana, podr¿s encontrar a Kamaro. Habla con ¿l, y luego toca el Song of Healing. Te ense¿ar¿ su baile y te dar¿ su m¿scara.

D¿a: De 12 de la noche a 6 de la ma¿ana de los tres d¿as.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot¿n < B > para empezar a bailar.

Ayuda a: Obtener la pieza de coraz¿n que te dan las Rosa Sisters.

- Gibdo Mask

Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el arroyo se llenar¿ de agua, lo cual har¿ que suene m¿sica de la "casa musical". Esto har¿ que las Gibdos que rodean la casa desaparezcan. Ac¿rcate a la casa, y cuando la ni¿a se aleje de la puerta, corre y m¿tete en la casa. En la casa, baja al s¿tano, y toca el Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos humanos.

D¿a: Los tres D¿as.

Efectos: Te parecer¿s mucho a un Gibdo. Ser¿ muy dificil reconocerte.

Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos ¿tiles.

- Garo's Mask

Forma de Obtenerla: G¿nale a los hermanos Gorman que est¿n cerca de Milk Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con

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ellos para que te reten a una competencia. Acepta, y si ganas te dan la m¿scara.

D¿a: Los tres d¿as.

Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te parecer¿s al jefe de los Garos.

Ayuda a: La m¿scara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.

- Captain's Hat

Forma de Obtenerla: G¿nale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana. Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego pelea contra ¿l. Cuando le ganes, quitar¿ el fuego que rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de Damp¿. Al abrir dicho cofre obtendr¿s la m¿scara, la cual te convierte en Comandante del Ej¿rcito de Ikana.

D¿a: Los tres D¿as.

Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds.

Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Coraz¿n en Great Bay.

- Giant's Mask

Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro de un cofre.

D¿a: Los tres D¿as.

Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe.

Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower Temple.

- Fierce Deity's Mask

Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dem¿s m¿scaras, vete a la luna y participa en los juegos con los ni¿os. Cuando juegues con todos ellos recibir¿s la m¿scara m¿s poderosa de todas. Checa la secci¿n "Los Cinco Ni¿os" para m¿s informaci¿n.

D¿a: En la Luna.

Efectos: Te conviertes en el guerrero m¿s poderoso de Termina.

Ayuda a: Eliminar r¿pidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a cualquier Jefe.

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-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 08. Bomber's Notebook -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

La Libreta de los Bombers te ayudar¿ a llevar cuenta de a qui¿n has ayudado,y qu¿ fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers.

Bombers, Sectet Society of Justice - El l¿der est¿ en North Clock Town a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la clave secreta. b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te obsequien el Bomber's Notebook.

Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn Primer D¿a a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer D¿a (Habla con ella mientras traes puesta la m¿scara de Goron. b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la m¿scara de Kafei. c) Habla con Anju en la cocina, despu¿s de las 12 A.M. Segundo D¿a d) Entr¿gale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la ma¿ana del Tercer D¿a. Tercer D¿a e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la m¿scara de Anju y Kafei.

Kafei - Laundry Pool, Varios Segundo D¿a a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar. Tercer D¿a b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a las afueras de la guarida de Sakon. c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la m¿scara de Anju y Kafei.

Man from Curiosity Shop - West Clock Town Tercer D¿a a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se ha ido a Ikana. b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido a Ikana. c) Despu¿s de las 10 P.M., c¿mprale la All-Night's Mask (necesitas evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana).

Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town Primer D¿a a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus bombas para recibir la Blast Mask.

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Romani - Romani Ranch Primer D¿a a) Habla con ella durante el d¿a para que te pida que le ayudes a defender el rancho de los fantasmas. b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche. c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibir¿s una botella.

Cremia - Romani Ranch Segundo D¿a a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche. b) Como recompensa, recibir¿s la Romani Mask

Mr. Dotour - Alcald¿a a) Ponte la Couple's Mask y habla con ¿l para acabar la junta. Te dar¿ una Pieza de Coraz¿n.

Madame Aroma - Alcald¿a y Milk Bar a) Habla con ella durante el Primer o Segundo d¿a para que te obsequie la M¿scara de Kafei. Tercer D¿a b) Durante la noche, entr¿gale la carta de Kafei para recibir una Botella.

Toto - Milk Bar a) Despu¿s de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer D¿a como en el Segundo D¿a, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una canci¿n. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibir¿s la M¿scara del L¿der del Circo.

Gorman - Milk Bar a) Despu¿s de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer D¿a como en el Segundo D¿a, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una canci¿n. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibir¿s la M¿scara del L¿der del Circo.

Postman - West Clock Town a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo D¿a, h¿blale y gana en lo que te pida que participes. b) Pon la carta de Anju en cualquier buz¿n, en la noche del primer d¿a o en el Segundo D¿a, antes de que pase por las cartas. Tercer D¿a c) Entr¿gale la carta de Kafei para su Mam¿, y s¿guelo hasta que te d¿ su m¿scara.

Rosa Sisters - West Clock Town a) Durante la noche del Primer o Segundo d¿a, p¿rate enfrente de ellas y baila, utilizando la m¿scara de Kamaro. Te obsequiar¿n una Pieza de Coraz¿n.

??? - Stock Pot Inn a) Despu¿s de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la ma¿ana, ve al ba¿o en el Stock Pot Inn. Entr¿gale cualquier forma de papel (como el Land Title Deed), y te lo cambiar¿ por una Pieza de Coraz¿n.

Anju's Grandmother - Stock Pot Inn a) En el d¿a del Primer o Segundo D¿a, obt¿n la Pieza de Coraz¿n por

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leer y contestar bien el primer cuento. b) En el d¿a del Primer o Segundo D¿a, obt¿n la Pieza de Coraz¿n por leer y contestar mal el primer cuento.

Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos. a) Despu¿s de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la ma¿ana, t¿cale el Song of Healing para que te d¿ su m¿scara.

Grog - Romani Ranch a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir una m¿scara.

Gorman Brothers - Romani Ranch a) Durante el d¿a, g¿nales en la carrera de caballos para que te den una m¿scara. b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos).

Shiro - Camino a Ikana a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con ¿l y te pedir¿ una poci¿n. Dale una Red Potion y te lo agradecer¿ d¿ndote una m¿scara.

Guru-Guru - Laundry Pool a) Habla con ¿l durante la noche del Primer o Segundo D¿a para que te d¿ una m¿scara.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 09. Piezas de Coraz¿n -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

En Majora's Mask hay una cantidad incre¿ble de Piezas de Coraz¿n. Debido a queinicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores deCoraz¿n, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas deCoraz¿n. En total, hay 52 Piezas de Coraz¿n en Termina, lo que equivalea 13 Corazones.

=-=-=-=-=-Clock Town=-=-=-=-=-

1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer d¿a.

Requerimientos: Ninguno.

2) En North Clock Town, encima de un ¿rbol. Como Link, te tendr¿s que subir al tronco que est¿ cerca de la resbaladilla, y de ah¿ ir saltando hasta llegar a la resbaladilla, y luego de ah¿ saltar hasta llegar al ¿rbol.

Requerimientos: Ser Link.

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3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la M¿scara de Kamaro (Kamaro's Mask) y p¿rate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza a bailar utilizando la m¿scara, y luego ellas te dar¿n la pieza.

Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.

D¿a: En la noche del primer o segundo d¿a.

4) Te lo da el se¿or que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir 30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de coraz¿n. El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es cu¿ntos puntos obtienes. La ¿nica forma de obtener los 30 puntos es rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.

Requerimientos: 10 Rupees.

5) Ve a la casa del se¿or que se encarga del correo. Si entras alrededor de las 6 de la tarde, ver¿s que est¿ practicando mentalmente a calcular cuanto se tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con ¿l, y te preguntar¿ si lo quieres intentar. Dile que s¿, y presiona el bot¿n < A > cuando creas que han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar¿ la pieza de coraz¿n. Por cada intento adicional te cobrar¿ 2 Rupees. TIP: Si traes la Bunny Hood puesta, aparecer¿ un reloj en la parte superior de la pantalla, el cual te indicar¿ cuanto tiempo ha transcurrido.

Requerimientos: 2 Rupees

D¿a: Primer y Segundo d¿a, alrededor de las 6 P.M.

6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un ba¿o. De la medianoche a las 6 de la ma¿ana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedir¿ papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de los Deku Scrubs), y te lo agradecer¿ obsequi¿ndote una Pieza de Coraz¿n. Nota: La mano aparecer¿ en el Bomber's Notebook como "???".

Requerimientos: Papel

D¿a: Todos los d¿as, de la medianoche a las 6 A.M.

7) Obt¿n 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para participar. Por cada Octorok rojo obtendr¿s un ponto. Mientras tanto, si le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuir¿. Por lo tanto, no le debes de pegar a ning¿n Octorok azul.

Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees

8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la se¿ora que ah¿ se encuentra, y te cobrar¿ 30 Rupees para participar. Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del l¿mite de tiempo para obtener la pieza de coraz¿n. (Nota: Si hablas con la se¿ora en alguna otra forma que no sea Goron, habr¿ otra cosa en el cofre y no la pieza de coraz¿n. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la m¿scara y utilizar la que prefieras).

Requerimientos: M¿scara de Goron, 30 Rupees

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9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock Town. Tendr¿s que conseguir puntuaciones perfectas tres d¿as seguidos. Cada vez que participes te cobrar¿n Rupees. El primer d¿a tienes que destruir los blancos utilizando Bombchus. El segundo d¿a necesitas meter bombas en las canastas. Por ¿ltimo, el tercer d¿a debes de pegarle con una flecha a cada blanco.

Requerimientos: Rupees

10) Participa en el Deku Play Ground tres d¿as seguidos. El Deku Playground est¿ en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada ver¿s un ¿rea cercada, en donde hay un hoyo. M¿tete en el hoyo para llegar a donde tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo l¿mite ganar¿s. Gana tres d¿as seguidos para obtener la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Rupees

11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro de uno de ellos estar¿ la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Postman's Hat

12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde. Interrumpir¿s la Junta que ten¿a. A consecuencia de esto, el te obsequiar¿ una Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Couple's Mask

13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir¿ que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo). Al final, te har¿ una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En la v¿spera del festival) para que te d¿ una Pieza de Coraz¿n. Nota: Tienes que hablar con ella durante el d¿a del Primer o Segundo D¿a.

Requerimientos: All-Night Mask.

14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir¿ que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes). Al final, te har¿ una pregunta. Contesta "dunno" (No s¿) para que te d¿ una Pieza de Coraz¿n. Nota: Tienes que hablar con ella durante el d¿a del Primer o Segundo D¿a.

Requerimientos: All-Night Mask.

15) Ve a North Clock Town. Ponte la m¿scara de Keaton y p¿gale a cualquiera de los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido, aparecer¿ un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Coraz¿n de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve.

Requerimientos: M¿scara de Keaton.

16) Deposita en total m¿s de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.

Requerimientos: Rupees.

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=-=-=-=-=-=-=Termina Field=-=-=-=-=-=-=

17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est¿ el p¿jaro que te roba tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al p¿jaro utilizando flechas (No querr¿s que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca ver¿s que hay un ¿rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden ver el suelo. Ah¿ ver¿s unas mariposas volando. Ac¿rcate a ellas, y ponte a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el hoyo te caigas (no podr¿s ver el hoyo, as¿ que tendr¿s que estar caminando al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegar¿s a un cuarto con el ¿nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, ac¿rcate a ¿l y p¿gale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas). Cuando lo logres eliminar aparecer¿ un cofre con la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Ninguno.

18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town. Despu¿s de un tiempo aparecer¿ un Deku volando. S¿guelo, y se deber¿ de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio. Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio, en el paso, deber¿ de haber un hoyo. M¿tete, y habla con el Deku que ah¿ se encuentra. Te querr¿ vender una Pieza de Coraz¿n por 150 Rupees. Dile que no. Ahora te la querr¿ vender por 100 Rupees. C¿mprasela.

Requerimientos: 100 Rupees

19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est¿ entre Milk Road y Southern Swamp. El segundo est¿ al lado del observatorio. El tercero est¿ saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la rampa que te lleva a Snowhead. Por ¿ltimo, el tercero est¿ saliendo de West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el hoyo). Cuando entres al hoyo, ac¿rcate a la Piedra grande, y ponte la Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr¿ de color rojo. Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibir¿s una pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Bombas, M¿scara de Goron, Goron Lullaby

20) En el ¿rea con nieve en la que est¿n los Dodongos en el d¿a (cerca de la entrada a Snowhead), busca un hoyo. T¿rate, y llegar¿s a un cuarto con dos Dodongos. Derr¿talos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro. ¿brelo para obtener la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Ninguno

21) En el ¿rea que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers, busca una roca. Expl¿tala, y m¿tete por el hoyo que se encontraba debajo de la roca. Llegar¿s a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y disp¿rale flechas a los panales. Dentro de uno de los panales estar¿ la Pieza de Coraz¿n.

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Ponte la m¿scara de Zora y sum¿rgete para agarrar dicha Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: M¿scara de Zora, Flechas

=-=-=-=-=-=-Romani Ranch=-=-=-=-=-=-

22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar, tu dinero se triplicar¿. Si llega en segundo, se duplicar¿. Si termina en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedar¿s con lo que apostaste. Si termina en un lugar inferior, perder¿s lo que apostaste. Para obtener la Pieza de Coraz¿n, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga "Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose" es un perro que casi siempre gana).

Requerimientos: Muchos Rupees para apostar.

=-=-=-=-=Woodfall=-=-=-=-=

23) En el ¿rea que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En ese ¿rea tambi¿n puedes encontrar a Tingle. Ah¿ ver¿s que hay un ¿rbol grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o flechas, y luego s¿bete al ¿rbol utilizando las enredaderas que se encuentran en su tronco. Arriba encontrar¿s la pieza de coraz¿n.

Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas.

24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Ninguno.

25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de coraz¿n.

26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te invitar¿ a que participes en un concurso de tiro al blanco. P¿gale a m¿s de 10 blancos para que te obsequie una pieza de coraz¿n.

Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees

27) Ens¿¿ale al Se¿or en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku. Se la necesitas ense¿ar cuando el agua del pantano se encuentra contaminada.

Requerimientos: Foto del Rey Deku

28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link ni¿o) que se encuentra cerca

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del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir¿ la Land Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. M¿tete a la flor, y vuela hasta el techo de la caba¿a. Ah¿ encontrar¿s una Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Land Title Deed

29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obt¿n una puntuaci¿n perfecta. Solamente podr¿s obtener la Pieza de Coraz¿n si es que ya obtuviste la expansi¿n de flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuaci¿n perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuaci¿n perfecta). Si no logras obtener una puntuaci¿n perfecta, quiz¿ se te est¿ olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un ¿rbol y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de tres). Por cada vez que participes necesitar¿s pagar 20 Rupees.

Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.

=-=-=-=-Snowhead=-=-=-=-

30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah¿ busca al Deku. Ponte la m¿scara de Deku y habla con ¿l. Te pedir¿ el Swamp Title Deed. D¿selo para recibir el Mountain Title Deed. M¿tete en la flor y vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Swamp Title Deed.

31) Descongela la regi¿n. Luego, veta al ¿rea en la que est¿ Tingle. Ahora te podr¿s meter al agua. Ponte la m¿scara de Zora y sum¿rgete. Busca un cofre con bordes de oro. ¿brelo para obtener la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: M¿scara de Zora, Descongelar Snowhead.

32) Necesitas tener la Canci¿n del Espantap¿jaros, la cual la aprendes al tocarle cualquier canci¿n al Espantap¿jaros en Clock Town. Ya que te sepas la Canci¿n del Espantap¿jaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al ¿rea que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde una de la pen¿ltima plataforma pon el Lens of Truth, y ver¿s unos bloques de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (¿ltimo) bloque, toca la canci¿n del Espantap¿jaros para hacer que aparezca en la plataforma que se encuentra lejos. Luego, p¿gale al Espantap¿jaros con el Hookshot para llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Canci¿n del Espantap¿jaros, Lens of Truth, Hookshot

33) Re¿ne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's Mask. Cuando traigas puesta dicha m¿scara, habla con las ranas. Te dir¿n que cuando llegue la primavera se ir¿n al Mountain Village. Por lo tanto, necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas las Ranas est¿n en el Mountain Village, ponte la m¿scara y habla con ellas

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para que inicie la orquesta. Al finalizar te dar¿n la Pieza de Coraz¿n. Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town - Southern Swamp, en un tronco cerca de donde est¿ el Big Octo (en el agua envenenada) - Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto con el cofre de la Llave del Jefe. - Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto anterior al que contiene el cofre con la Llave del Jefe. - Mountain Village, en Snowhead. Estar¿ donde se re¿nan las dem¿s Ranas.

Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar Snowhead.

=-=-=-=-=Great Bay=-=-=-=-=

34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acu¿ticas y barriles de madera). Ponte la m¿scara de Goron y p¿gale a los barriles para destruirlos. Detr¿s de uno de ellos se encontrar¿ un switch. Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la c¿rcel en la que se encuentra la Pieza de Coraz¿n. Corre hasta ella (rodando o con la Bunny Hood) y ag¿rrala.

Requerimientos: Ninguno.

35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y har¿s que los dos Caballos de Mar se re¿nan. Habla con ellos para recibir una pieza de coraz¿n.

Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te gu¿e a Pinnacle Rock (Lo obtienes cuando le ense¿as una foto de cualquier pirata al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de Great Bay).

36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa de los castores. Te tendr¿s que poner la m¿scara de Zora, y sumergirte en donde cae el agua de la cascada. Empezar¿s a descender, y en el fondo habr¿ un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego agarra la Pieza de Coraz¿n que cuidaba el Like Like.

Requerimientos: M¿scara de Zora

37) G¿nale a los castores por segunda vez (Checa la secci¿n correspondiente a los castores para m¿s informaci¿n). Necesitar¿s el Hookshot para llegar hasta el lago donde se encuentran los castores.

Requerimientos: Hookshot y M¿scara de Zora

38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y m¿tete en el cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la m¿scara de Goron y habla con ¿l. Te pedir¿ que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego

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que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la m¿scara de Deku, m¿tete en la flor, y vuela hasta la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Mountain Title Deed

39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los Stalchilds que ah¿ se encuentran. Cada uno te dir¿ en que lugar debes de pegarle con una flecha a las m¿scaras coloradas que se encuentran en el cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds.

Requerimientos: Captain's Hat, Flechas

40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que se encuentran en la pecera peque¿a de la derecha. En total, requerir¿s al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se encuentran cerca de donde est¿n las tablas que necesitas romper para entrar al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado peque¿o obtendr¿s la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Pescados.

41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la m¿scara de Zora y m¿tete al primer cuarto. Ah¿ deber¿ estar el Zora que toca los tambores. Qu¿tate la m¿scara y pon el Hookshot. P¿gale al tronco de arriba para llegar a la plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la m¿scara de Zora y lee el libreto que ah¿ se encuentra. Te dir¿ las siguientes notas: A V > A V > < V Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que est¿ el guitarrista. Habla con ¿l, y tocar¿ primero ¿l. Luego, toca t¿ las primeras notas que aprendiste. Volver¿ a tocar ¿l, y despu¿s tu deber¿s de concluir con las ¿ltimas notas que aprendiste. En total, la canci¿n quedar¿ de la siguiente forma: > > V A A V > A < < > V V > < V Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ah¿ encontrar¿s el pianista. Qu¿tate la m¿scara de Zora y t¿cale con tu Ocarina la canci¿n completa que aprendiste. Como recompensa, te dar¿ una Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: M¿scara de Zora, Hookshot

42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan a la normalidad. Luego, ve al ¿rea en el que se encuentra el Marine Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deber¿s de ver una lancha, cerca de la costa. S¿bete a la lancha, y deja que te lleve hasta donde se encuentra un se¿or. P¿gale con el Hookshot a la palmera que se encuentra al lado del se¿or para llegar hasta ¿l. Habla con ¿l, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas). P¿gale 20 Rupees para participar, y si obtienes m¿s de 20 puntos (necesitas saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganar¿s la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para participar.

43) En Great Bay, cerca del ¿rea en la que tienes que impactarte con las tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, ver¿s que hay unas plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para pegarles con el Hookshot. S¿bete a ellas, y sobre una encontrar¿s un

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hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y ¿chale agua. Luego, tr¿pate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah¿ toca la Canci¿n del Espantap¿jaros. Cuando el Espantap¿jaros salga, p¿gale con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah¿ estar¿ la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Canci¿n del Espantap¿jaros, Hookshot, Magic Beans, Spring Water.

=-=-=-=-=-=-Ikana Canyon=-=-=-=-=-=-

44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku (se encuentra cerca de donde inicia el r¿o que tienes que cruzar para llegar al pueblo de Ikana; el Deku est¿ situado enfrente de la entrada a la guarida de Sakon). Ponte la m¿scara de Zora y habla con ¿l. Te pedir¿ el Ocean Title Deed. D¿selo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte la m¿scara de Deku y m¿tete en su flor. Cruza el r¿o volando y agarra la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Ocean Title Deed

45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el cementerio de Ikana para que abran la tumba que est¿n custodiando. M¿tete por el hoyo, y llegar¿s a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees, y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of Truth para verlos). Llegar¿s a un corredor que parece no tener salida. En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por ¿ltimo, enfr¿ntate y g¿nale al Iron Knuckles que encontrar¿s para hacer aparecer un cofre. ¿brelo para obtener la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth.

46) Cerca de la Casa Musical habr¿ una choza (Spirit House) en la que se te preguntar¿ si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar¿ 30 Rupees para participar. Di que s¿, y enfr¿ntate a las 4 fantasmas para obtener la Pieza de Coraz¿n. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo l¿mite. Para eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y ac¿rcateles. Cuando se impacten contra ti se volver¿n visibles. Pon el arco y p¿gales con una flecha cuando est¿n visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl, ya que si lo haces desaparecer¿n m¿s r¿pidamente). Si les pegas con una flecha de luz las eliminar¿s m¿s r¿pidamente.

Requerimientos: 30 Rupees

47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo, s¿bete al borde del techo y busca un switch-diamante. P¿gale con una flecha. Esto har¿ que se le quite el fuego a las Flores Deku. L¿nzate a la primera Flor, y ponte la m¿scara Deku. M¿tete en la Flor y vuela hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma en la que est¿ la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Flechas.

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48) L¿nzate al r¿o en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar. Sigue el r¿o hasta que entres en una cueva. Ah¿ habr¿ una cascada. Detr¿s de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegar¿s al "santuario secreto detr¿s de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrar¿s a un cuarto con un sol. P¿gale al sol con una flecha de luz para quitarle los barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gu¿a te dir¿ que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra ti. En los cuartos de los lados pelear¿s contra los siguientes Subjefes (est¿n ordenados de izquierda a derecha): Dinofols - 4 Corazones Wizrobe - 8 Corazones Wart - 12 Corazones Garo Master - 16 Corazones Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer¿ un cofre con bordes de oro. ¿brelo para obtener la Pieza de Coraz¿n.

Requerimientos: Flechas de Luz, M¿nimo 16 Corazones

=-=-=-=La luna=-=-=-=

49) Participa en el juego del Ni¿o que trae la m¿scara de Odolwa. Checa la secci¿n "Los Cinco Ni¿os" Para m¿s informaci¿n.

Requerimientos: M¿scaras

50) Participa en el juego del Ni¿o que trae la m¿scara de Goht. Checa la secci¿n "Los Cinco Ni¿os" Para m¿s informaci¿n.

Requerimientos: M¿scaras

51) Participa en el juego del Ni¿o que trae la m¿scara de Gyorg. Checa la secci¿n "Los Cinco Ni¿os" Para m¿s informaci¿n.

Requerimientos: M¿scaras

52) Participa en el juego del Ni¿o que trae la m¿scara de Twinmold. Checa la secci¿n "Los Cinco Ni¿os" Para m¿s informaci¿n.

Requerimientos: M¿scaras

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 010. Mejorando la Espada Kokiri -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Probablemente te habr¿s dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la queinicias el juego, no es muy poderosa. Hay una soluci¿n para esto, y esmejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded

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Sword. Cabe destacar que la ¿ltima es la mejor.

Razor Sword: Espada m¿s fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despu¿s de que des 100 golpes con ella. Ir¿nicamente, la espada cuesta 100 Rupees (¿Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.

Gilded Sword: Espada m¿s fuerte y m¿s larga que la Kokiri Sword. No se rompe, y una vez que la obtienes te quedar¿s con ella por el resto del juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la Gilded Sword, por lo cual necesitar¿s la Razor Sword para obtenerla.

Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (lacaba¿a en Mountain Village). Sin embargo, no es tan f¿cil hacerlo. Ten encuenta que una vez que se est¿ mejorando tu espada, no la tendr¿s a tudisposici¿n, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres d¿as en losque no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 d¿a enhacer.

Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que seencuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedesdescongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente demanantial, o descongelando la regi¿n. Ten en cuenta que se toma un d¿a enhacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer d¿a oen la ma¿ana o tarde del segundo.

La Gilded Sword no se obtiene tan f¿cilmente como la Razor Sword. Paraconseguirla necesitas descongelar la regi¿n, lo que significa matar a Goht.Es conveniente que empieces desde el primer d¿a a cumplir con los requisitosnecesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo deSnowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Gohty puedas pelear contra ¿l directamente).

Trasl¿date a Snowhead y entra en el templo. P¿rate sobre el emblema, el cualestar¿ brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, ser¿s llevadoal cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elim¿nalo. Luego p¿rate sobre elportal azul para que seas llevado a Mountain Village.

Entra a la caba¿a del Mountain Smithy, y ens¿¿ale tu espada. P¿gale 100Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la caba¿a ydir¿gete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte nortede la aldea. M¿tete en ella y llegar¿s con un Goron gigante. Si ya tienes lahabilidad para cargar Powder Kegs, le necesitar¿s comprar uno al Gorongigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con ¿l (conla m¿scara de Goron puesta). Te dar¿ un Powder Keg, el cual necesitas llevarhasta el ¿rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Kega la siguiente plataforma para hacerlo subir).

Ya que te encuentres con el Powder Keg en el ¿rea en el que est¿ Tingle (entreMountain Village y Goron Village), dir¿gete a donde te aparece un BlueTektite. Voltea a la derecha y ver¿s unas rampas. S¿belas, y deja el PowderKeg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,revelar¿s un acceso. M¿tete por ¿l, y luego adentro habla con el ni¿o Goron(teniendo la m¿scara Goron puesta). Te pedir¿ que entres en las carreras.

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Dile que s¿.

Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuandolo hagas, de premio recibir¿s una botella con Gold Dust (Polvo de Oro). Necesitas esperar a que sea la ma¿ana del segundo d¿a. Ya que sea la ma¿anadel segundo d¿a, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar¿ laRazor Sword.

Vuelve a hablar con ¿l, y te pedir¿ la Gold Dust. D¿sela, y se pondr¿ atrabajar en tu espada. Salte de la caba¿a, y regresa en la ma¿ana del tercerd¿a. Habla con el encargado y te dar¿ tu nueva espada, la Gilded Sword.

Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dar¿s cuenta que vali¿ la penahaber pasado por tanto para obtenerla.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 011. Ayudando a Romani y Crema -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Aqu¿ describir¿ como obtienes una botella y una m¿scara adicional. Primeroque nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Comprauno, y util¿zalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch(en el primer d¿a).

Dir¿gete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah¿ver¿s a una ni¿a. H¿blale (primer d¿a, no traigas ninguna m¿scara puesta). Tepedir¿ que le ayudes. Primero necesitar¿s reventar, en menos de 10 minutos, los10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecer¿ncomo puntos blancos en ¿l). Ya que lo hayas echo, la ni¿a (Romani) te pedir¿que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.

A las 2 A.M. saldr¿ Romani de su casa y se ir¿ a cuidar las vacas. A las 2:30aparecer¿n muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmasaparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen m¿s cerca de las casasmientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejarque ning¿n fantasma se acerque al establo.

Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de locontrario te tardar¿s mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmasdesaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas semueven muy r¿pido, haz que el tiempo fluya m¿s lento (tocando el InvertedSong of Time) para que los fantasmas se muevan m¿s lentamente.

Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecer¿n por completo. Romanite obsequiar¿ una botella con leche.

Ya que sea el segundo d¿a, si entras al establo la hermana de Romani te dir¿que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a queden las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer¿ Crema (la hermanade Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que

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s¿ quieres acompa¿arla.

En el trayecto se tendr¿n que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.En la desviaci¿n aparecer¿n dos ladrones montados en caballo. Les tienes quepegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que selogren acercar a la carreta le pegar¿n a una botella. Si le dan 3 golpes a unade las botellas de leche, la romper¿n.

Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviaci¿n, Crema te agradecer¿.A las afueras del pueblo te obsequiar¿ la Romani Mask, y se regresar¿ de vueltaa Romani Ranch.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 012. Los Novios: Anju y Kafei -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la m¿s larga y m¿s complicadade todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir convarias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei yAnju y lograr unir a estos dos novios.

En total, obtendr¿s 3 m¿scaras al ir completando la historia lateral de Kafeiy Anju. Tambi¿n conocer¿s a varios personajes importantes de Clock Town. Bastacon que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendr¿suna botella.

PRIMER D¿A

6:00 A.M. - Kafei entra a South Clock Town6:30 A.M. - Kafei deposita la carta en el buz¿n de South Clock Town6:45 A.M. - Kafei se regresa al Laundry Pool8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos10:00 A.M. - La Alcald¿a abre sus puertas11:30 A.M. - El Cartero recoge la carta de Kafei12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos1:00 P.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos1:30 P.M. - Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron2:15 P.M. - El Cartero entrega la carta a Anju2:30 P.M. - El Cartero abandona el Stock Pot Inn8:00 P.M. - La Alcald¿a cierra sus puertas8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas9:00 P.M. - Anju se va a Dormir11:10 P.M. - Anju sale de su Cuarto12:00 A.M. - Anju llega a la Cocina12:00 A.M. - Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town

SEGUNDO D¿A

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9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre10:00 A.M. - La Alcald¿a abre sus puertas12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos1:00 P.M. - El Cartero sale a entregar cartas2:05 P.M. - El Cartero toca la Campana2:30 P.M. - Kafei y el Cartero se ven3:00 P.M. - Kafei entra a su Cuarto8:00 P.M. - La Alcald¿a cierra sus puertas.8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas.12:30 A.M. - Sakon, el Ladr¿n, entra al Curiosity Shop12:40 A.M. - Sakon y el due¿o de la Curiosity Shop hacen un intercambio1:00 A.M. - Sakon abandona la Curiosity Shop

TERCER D¿A

1:00 P.M. - El due¿o de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei6:00 P.M. - Sakon llega al ¿rea en la que se encuentra su guarida6:00 P.M. - El Cartero entra en estado de Shock6:00 P.M. - La Alcaldesa llega al Milk Bar6:30 P.M. - Sakon se acerca a su guarida7:00 P.M. - Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella12:00 A.M. - Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town12:00 A.M. - La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento- 01:45:00 - Kafei llega al Stock Pot Inn- 01:35:00 - Kafei entra al cuarto de Anju- 01:30:00 - Kafei y Anju se re¿nen

Para empezar, necesitas obtener la m¿scara de Kafei. A las 10 A.M. la alcald¿aabre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables conella, te pedir¿ que busques a su hijo. Si le dices que s¿, obtendr¿s lam¿scara de Kafei. Una vez que tienes la m¿scara de Kafei ya no es necesarioque vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral.

Ahora que tienes la m¿scara de Kafei, ya est¿s listo para iniciar la aventuraque te llevar¿ a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.

NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL PRIMER D¿A.

1) Deber¿s de hablar con Anju despu¿s de las 2:15 de la tarde y antes de las 8 de la noche, en el primer d¿a. Al hablar con ella deber¿s de traer puesta la m¿scara de Kafei, para que ella sepa que lo est¿s buscando. Te informar¿ que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que t¿ te re¿nas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo d¿a.

2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer d¿a. Para hacer esto, deber¿s de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la m¿scara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se encuentra en el segundo nivel). En la cocina ver¿s a Anju. Cuando hables con ella, te dar¿ una carta: "Letter to Kafei".

3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock Town. Lo deber¿s de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que

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el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas.

4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo d¿a, el cartero llegar¿ al Laundry Pool y tocar¿ la campana. Cuando lo haga, Kafei saldr¿ para recibir la carta. Cuando Kafei salga, corre y m¿tete por la puerta que utiliz¿. Entrar¿s al cuarto en el que vive Kafei.

5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con ¿l. Te preguntar¿ si puedes guardar un secreto. Dile que s¿. Te contar¿ qu¿ fue lo que le pas¿. Al final te dar¿ un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).

6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, d¿selo. Nota: Tienes que d¿rselo antes de las 12 P.M. del tercer d¿a. Sin embargo, es preferible que se lo des el segundo d¿a.

7) En el tercer d¿a, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ah¿ encontrar¿s al due¿o del Curiosity Shop. Habla con ¿l para que te d¿ la Keaton Mask y la carta para la mam¿ de Kafei, "Special Delivery to Mama".

DE AQU¿ EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'SHAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.

=-=-=-=-=-=-=Couple's Mask=-=-=-=-=-=-=

8A) Necesitar¿s ir a Ikana Canyon. Deber¿s de esconderte con Kafei detr¿s de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde est¿ el Deku Scrub).

9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrir¿ su guarida. Kafei se meter¿. Tu tambi¿n te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la guarida de Sakon toques la canci¿n del Tiempo Invertido para hacer que el tiempo sea m¿s lento.

Entrar¿s a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto, avanza. Abre la puerta. Kafei intentar¿ agarrar la m¿scara del Sol (Sun's Mask), pero accidentalmente presionar¿ un switch que activar¿ el mecanismo de seguridad. Tendr¿s que correr y presionar el switch azul. Cuando lo hagas tomar¿s control de Kafei. _____________ | | : _ : | _|_|_ | | >|_|@|_| | | |¿| | | ¿ | |___________|

Lo primero que deber¿s de hacer en el cuarto al que entrar¿ Kafei es mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que prefieras).

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Esto har¿ que se abra la otra puerta. Tomar¿s control de Link y deber¿s de abrir la puerta de la izquierda. Entrar¿s a un cuarto en el que tienes que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir¿ la siguiente puerta para Kafei.

Volver¿s a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos. Si presionas uno rojo, la m¿scara empezar¿ a ir m¿s r¿pido, por lo cual necesitar¿s presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir¿ la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch amarillo, ya que har¿n que la m¿scara vaya m¿s lento.

Otra vez controlar¿s a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez m¿s.

ANTES DESPU¿S _______________ @ = Switch Azul _______________ | _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ | : A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ | ||¿| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|: | ^ |¿||_||¿| | | |¿||_||¿| | | B ¿ @ ¿ | | ¿ @ ¿ | ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

En este cuarto tendr¿s que mover varios bloques, y nunca acerc¿ndote al bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustr¿ como se encuentran los bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero deber¿s de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y j¿lalo para atr¿s, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior. Ahora habr¿s hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el switch azul. De pasada, presionar¿s el switch amarillo para hacer que la m¿scara vaya m¿s lentamente. Al presionar el Switch Azul tomar¿s control de Link una vez m¿s.

Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina superior derecha. Otra vez tomar¿s control de Kafei. Llega hasta donde est¿ el bloque que impide el acceso a la ¿ltima puerta. Emp¿jalo hacia abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el siguiente cuarto presiona el switch azul.

Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que Kafei recupere su m¿scara. Kafei obtendr¿ la M¿scara del Sol, y te dir¿ que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final del estrellamiento de la Luna.

10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canci¿n del b¿ho para llegar lo m¿s r¿pido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra al cuarto de Anju. Ah¿ la deber¿s de ver a ella, sentada sobre una de las camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju se reunir¿n. Como testigos (T¿ y Tatl) de su reuni¿n recibir¿n la m¿scara de la pareja, "Couple's Mask".

11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deber¿as de tocar el Song of Time.

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=-=-=-=-=-=-=Postman's Hat=-=-=-=-=-=-=

8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrar¿s al cartero, quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con ¿l, y te pedir¿ algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla con su deber. Se ir¿ a poner su sombrero, y luego saldr¿ de la oficina de correos. S¿guelo, y llegar¿ al Milk Bar. Entrar¿ y le entregar¿ la carta a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondr¿ cerca de la pared del Milk Bar y se detendr¿. Habla con ¿l para que te d¿ el Postman's Hat.

=-=-=-=BOTELLA=-=-=-=

8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho establecimiento y habla con la mam¿ de Kafei (Necesitas tener puesta la m¿scara de Kafei). Cuando te pida la carta, d¿sela, y obtendr¿s una botella.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 013. Swamp Spider House -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

El Swamp Spider House (Casa de las Ara¿as en el Pantano) est¿ ubicada enSouthern Swamp. Para accesar a ella deber¿s de eliminar a cualquiera de losdos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (Depreferencia elimina el que est¿ cerca de la caba¿a de Koume, el Swamp TouristInformation). Siguiendo el rumbo del agua, ver¿s una plataforma con unaantorcha. En dicha plataforma habr¿ una cueva, la cual est¿ cubierta poruna telara¿a. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema latelara¿a. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Ara¿as en el Pantano,tambi¿n conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall.

Primero que nada debes de saber que aqu¿ tendr¿s que obtener 30 amuletos deSkulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas sonunas ara¿as peque¿as de las cuales obtienes un medall¿n cada vez que derrotasa una. Hacer que aparezca el medall¿n no es suficiente. Lo tendr¿s queagarrar.

Es m¿s tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sinutilizar el Hookshot. Sin embargo, s¿ se pueden obtener si no tienes dicho¿tem (Yo cre¿a que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborandola gu¿a me di cuenta que no es necesario tenerlo).

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En total necesitar¿s dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que seencuentra afuera de la caba¿a de Koume (la que se encarga de la lancha), sies que hablas con ¿l en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichosque se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.

En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall ver¿s unapersona que parece una ara¿a. Esa persona ha sido maldecida, y solamenteregresar¿ a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuandoregrese a la normalidad, habla con ella para obtener una m¿scara: la M¿scarade la Verdad (Mask of Truth). El ¿nico objetivo de encontrar las 30 ara¿ases obtener dicha m¿scara.

Por cierto, en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes decada cuarto hay pintado un mapa del ¿rea. A continuaci¿n aparece un esquema dedicho mapa. Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellosen la lista de las Skulltulas Dorada.

_______ | | / 2 | / ##### | | 2 | |__________|

______________ _______ | | | | ________ _____ | 1 | | | | | | | |____________ | | | | 5 | __| | |_____* * _ | | | |___ | ||__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ | | | |____________| | | | | | |_____| | | | | | 5 | | 1 | | ! | |________| |______________| |_______|

_____________ | + |_____ | 3 %___ | | @ @ @ @ @ | |_| |_____________|

* Agua

# Pilar de Piedra

+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras est¿s en tu forma Deku.

@ Jarr¿n Gigantesco

% Plantas bloqueando un acceso

! Switch-diamante

$ ¿rbol

0 Cuarto con el Perro y el se¿or que ha sido convertido en Skulltula. Aqu¿

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puedes obtener bichos.

1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.

2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto tambi¿n hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.

3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.

4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar deber¿s de presionar el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto. Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al cuarto < 3 >.

5 Cuarto con un ¿rbol. Deber¿s de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 > y echarle agua para que salga una planta. S¿bete a la planta para que te lleve a donde est¿ el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.

A continuaci¿n enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 SkulltulasDoradas.

1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los jarrones.

2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna de oro, dentro del agua.

3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las columnas rojas.

4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (P¿rate debajo del hoyo y p¿gate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella).

5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (P¿rate debajo del hoyo y p¿gate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella).

6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto.

7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto.

8) En el cuarto < 2 >. Est¿ en una de las paredes entre el primer y el segundo piso de dicho cuarto. La ara¿a se mueve de lado a lado. Para agarrar el medall¿n utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer piso del cuarto, y descubrir¿s un hoyo. Siembra un Magic Bean y ¿chale agua para que salga una planta. S¿bete a la planta para agarrar el medall¿n.

9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot para eliminar a la ara¿a y agarrar el medall¿n. Tambi¿n te puedes lanzar desde el segundo piso del cuarto para caer donde est¿ la ara¿a y de esa forma matarla y obtener el medall¿n.

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10) En el cuarto < 2 >. Detr¿s de la antorcha que se encuentra cerca de la puerta, en el segundo piso.

11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detr¿s de una de las columnas rojas.

12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendr¿s que pegarle con el Hookshot para eliminarla y obtener el medall¿n. Si no tienes el Hookshot, p¿gale con una flecha a la ara¿a. Luego, m¿tete en cualquiera de las Flores Deku que hay en el ¿rea, y vuela hasta el medall¿n para obtenerlo.

13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (P¿rate debajo del hoyo y p¿gate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella).

14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el bot¿n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones est¿ la ara¿a. Quiz¿ tengas que rodar dos veces en contra del jarr¿n para que salga.

15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el bot¿n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones est¿ la ara¿a. Quiz¿ tengas que rodar dos veces en contra del jarr¿n para que salga.

16) En el cuarto < 3 >. En el techo ver¿s que hay varios panales. Destr¿yelos con flechas. La Gold Skulltula caer¿ de uno de los panales.

17) En el cuarto < 3 >. En el techo ver¿s que hay varios panales. Destr¿yelos con flechas. La Gold Skulltula caer¿ de uno de los panales.

18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est¿ dormido ver¿s que hay unas plantas que bloquean un acceso. P¿gale a dichas plantas con tu espada para cortarlas. M¿tete al acceso para obtener la ara¿a.

19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra dentro de uno de los jarrones peque¿os.

20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo y bajando por la pared, cerca de la puerta.

21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con el switch-diamante.

22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto < 4 >. P¿gale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula Dorada.

23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar¿ sobre la escalera de madera que aparece en el cuarto < 4 >.

24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deber¿s de sembrar un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando subes la escalera de madera. ¿chale agua al Magic Bean para que salga la planta. S¿bete a ella para llegar hasta donde est¿ la ara¿a.

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NOTA: PARA LLEGAR AL ¿LTIMO CUARTO DEBER¿S DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGAR¿S A DONDE EST¿ EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA QUE SALGA LA PLANTA. S¿BETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST¿ EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.

25) En el cuarto < 5 > con el ¿rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo el cuarto. Lo m¿s probable es que est¿ en el ¿rea con los arbustos peque¿os. La forma m¿s f¿cil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te da¿e, p¿gale con la espada.

26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo el cuarto. Lo m¿s probable es que est¿ en el ¿rea con los arbustos peque¿os. La forma m¿s f¿cil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te da¿e, p¿gale con la espada.

27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. P¿gale al panal con una flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.

28) En tu forma de Link, roda contra el ¿rbol para hacer que caigan tres Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medall¿n.

29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay¿ del ¿rbol cuando rodaste contra ¿l.

30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay¿ del ¿rbol cuando rodaste contra ¿l.

Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primercuarto (< 0 >). Te dar¿s cuenta que la Skulltula que ah¿ estaba se haconvertido en un hombre. Habla con ¿l para que te d¿ la m¿scara que traepuesta.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 014. Oceanside Spider House -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Para completar la Casa de las Ara¿as del Mar necesitar¿s el Hookshot. Esobligatorio que lo tengas. Tambi¿n se requieren bombas, magia, y flechas.

Cuando entres a la Casa de las Ara¿as te encontrar¿s en un cuarto que pareceno tener salida. Sin embargo, si avanzas, te dar¿s cuenta que la pared delfondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da haciaabajo.

Ahora est¿s listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones.

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Dentro de la casa de las ara¿as encontrar¿s unos contenedores. Si arriba delos contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldr¿ una SkulltulaDorada.

Tambi¿n, si tienes cierta m¿scara (Captain's Mask), podr¿s hablar con losStalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lohagas, pero podr¿as obtener una Pieza de Coraz¿n si s¿ lo haces (te dir¿n lacombinaci¿n para abrir la reja de la chimenea).

A continuaci¿n se enlista la ubicaci¿n de cada una de las 30 SkulltulasDoradas.

1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medall¿n.

2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medall¿n.

3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y ver¿s una telara¿a. Qu¿mala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula Dorada y agarra el medall¿n.

AHORA DEBER¿S DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGARHASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA).

4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando utilizaste el Hookshot. Movi¿ndose en la pared de la izquierda (se mete detr¿s de una de las m¿scaras y luego sale.

5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todav¿a no bajes las escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las tablas de madera en el techo.

6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todav¿a. Al lado de las escaleras ver¿s unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el bot¿n A). La Skulltula saldr¿ cuando impactes al primer contenedor.

7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todav¿a. Al lado de las escaleras ver¿s unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el bot¿n A). Primero tendr¿s que pegarle con una flecha de fuego a la ara¿a que cubre el ¿ltimo contenedor. Luego, roda contra ¿l, y la Skulltula deber¿ de salir cuando lo impactes.

8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las escaleras. No las bajes completamente. Deber¿s de poder ver un hueco entre el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula Dorada se est¿ moviendo en ese hueco.

9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las escaleras. Se encuentra en el contenedor que est¿ cerca de la primera puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada.

10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los jarrones. Rompe el jarr¿n con tu espada para hacer que salga la ara¿a.

11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del

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cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telara¿a, y luego pon el Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.

12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la pared cerca de la ¿ltima puerta. Cuando sube se esconde detr¿s de una m¿scara.

AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y M¿TETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARALLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya queno te da¿ar¿n ni te intentar¿n atacar.

13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que est¿n pegados a la pared de la derecha para revelar un hoyo. P¿gale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est¿ dentro del hoyo y agarra el medall¿n.

14) En el cuarto con los libreros. P¿gale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar a la Skulltula Dorada.

15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.

16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. P¿gale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. P¿gale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est¿ dentro del hoyo y agarra el medall¿n.

17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est¿ el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelar¿s un cuarto peque¿o con una antorcha. La Skulltula Dorada est¿ en una de las paredes del cuartito.

18) Igual que la Skulltula Dorada 17.

19) Dando vueltas en uno de los huecos que est¿n donde la pared toca el techo. Se mueve en el hueco que est¿ cerca del Stalchild que est¿ trepado en un librero.

REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTAA LA QUE LLEGUES. Entrar¿s a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatroStalchilds. Los Stalchilds no te da¿ar¿n ni te atacar¿n, as¿ que es tu elecci¿nsi los eliminas o no.

20) Detr¿s de uno de los cuadros. P¿gale al cuadro con el Hookshot o una flecha para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.

21) Movi¿ndose en el hueco que est¿ entre la pared y el techo. (El hueco que est¿ arriba de la puerta).

22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la Gold Skulltula salga.

23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se encuentra en la l¿mpara del techo.

24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

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25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la¿nica que te falta por abrir). Entrar¿s a un cuarto peque¿o de almacenamiento.En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deber¿s de eliminar.Tambi¿n hay un Black Boe.

26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.

27) Detr¿s de unas maderas en el fondo del cuarto.

28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.

29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula Dorada.

30) S¿bete al techo de madera. Ah¿ ver¿s unos jarrones. Destr¿yelos, y dentro de uno encontrar¿s la Skulltula Dorada.

Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Subela rampa rodando como Goron). Ah¿ ver¿s a una persona (si es que obtuvistetodos los medallones en el primer d¿a). Habla con ¿l para que te d¿ lacartera con capacidad para 500 Rupees.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 015. Los Castores -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dir¿gete a la playa desde laque accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y ver¿s que hay un r¿o peque¿oque va a dar al mar. Sigue el r¿o, y te llevar¿ por un corredor. A la mitaddel corredor deber¿s de ver un tronco de ¿rbol tirado en el agua. Ah¿ p¿ratey busca unas plataformas en la pared. Sobre la m¿s cercana a ti deber¿ dehaber un ¿rbol. P¿gale al ¿rbol con el Hookshot para llegar hasta laplataforma. Deber¿s de repetir el proceso con las dem¿s plataformas, hastaque logres llegar a una con una cueva (est¿ casi pegada a la cascada).

Cuando llegues a la plataforma con la cueva, m¿tete a la cueva. Entrar¿s a un¿rea que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la m¿scara de Zora y t¿rate alagua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor queest¿ dando vueltas en c¿rculos. Cuando lo ubiques, enf¿calo con Tatl. Elcastor descender¿ hasta el fondo del lago. Sum¿rgete y habla con ¿l. Te dir¿que te obsequiar¿ una botella si le ganas.

Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un l¿mite detiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamar¿ a su hermanomayor. Tambi¿n tendr¿s que competir contra ¿l. Ahora habr¿ 5 aros m¿s, por lo

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cual se supone que es un poco m¿s dif¿cil ganarle.

Para que les puedas ganar f¿cilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienespresionado el bot¿n < A > antes de que te lances al agua, har¿s un clavado yempezar¿s a nadar autom¿ticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar elbot¿n < A >. Mi segunda recomendaci¿n es que no te salgas del agua, ya queperder¿s velocidad. Por ¿ltimo, evita chocar.

Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiar¿nuna botella.

Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataformaarriba del agua) te preguntar¿n si quieres competir contra ellos. Si lo haces,obtendr¿s una Pieza de Coraz¿n al ganarle a los dos. Lo que tienes que haceres igual a la vez pasada. La ¿nica diferencia es que ahora el l¿mite de tiemposer¿ menor.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 016. Las Seis Botellas -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella deKoume-Kotake) la obtienes obligat¿riamente al ir completando la historiaprincipal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendr¿as en d¿ndeguardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por locual tendr¿s que hacer cosas especiales para obtenerlas.

- La obtienes autom¿ticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes continuar si no tienes esta botella, ya que no le podr¿s dar la medicina a Koume.

- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar la regi¿n, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea la entrada a la pista, cerca de donde est¿ Tingle. Participa en las carreras, y si quedas en primer lugar, obtendr¿s una botella.

- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer d¿a. Ve la secci¿n correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para m¿s informaci¿n.

- G¿nale a los castores. Ve la secci¿n correspondiente a los castores para m¿s informaci¿n.

- Entr¿gale la carta de Kafei a su madre. Ve la secci¿n de Kafei y Anju para m¿s informaci¿n.

- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a Damp¿ a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos, aparecer¿ un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster

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que de repente cae del techo, al estar explorando el ¿rea. Cuando hayas encontrado tres fuegos azules, aparecer¿ un Big Poe. Para hacer que Damp¿ te persiga, ac¿rcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitar¿s subirlo en las plataformas amarillas para que ¿l llegue a los hoyos que se encuentran en el segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elim¿nalo para hacer aparecer un cofre con la botella.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 017. Las Preguntas de Keaton -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moversecuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la m¿scara de Keaton, aparecer¿Keaton, el Zorro. Te har¿ 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)obtendr¿s algo bueno.

A continuaci¿n aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambi¿nse enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar¿.

- ¿Qu¿ instrumento toca el Skull Kid? Flute

- ¿C¿mo se llama el l¿der de la banda de los Bombers? Timmy

- ¿Cu¿l es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's? Lulu

- ¿Cu¿ntos integrantes tiene los Indigo-Go's? Five

- ¿Cu¿ntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total? Ten

- ¿Cu¿ntos buzones hay en Clock Town? Five

- ¿Cu¿l es el nombre del Alcalde de Clock Town? Dotour

- ¿C¿mo llama el due¿o de la Bomb Shop a su madre? Mommy

- ¿Qu¿ color de shorts trae Tingle? Red

- ¿Cu¿ntos a¿os tiene Tingle? 35

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- ¿Es diestro o zurdo Tingle? Right-handed

- ¿Cu¿les son las palabras m¿gicas de Tingle? Kooloo-Limpah!

- ¿Cu¿l es el nombre del festival que se celebra en Clock Town? Carnival of Time

- ¿Una vez que est¿ completa, que tan alta ser¿ la torre del festival? Four Stories

- ¿Qu¿ mal h¿bito tiene Anju? She's Quick to Apologize

- ¿Qu¿ hace mal Anju? Cooking

- ¿Cu¿l es el nombre del Hotel en Clock Town? Stock Pot Inn

- ¿Cu¿l es el nombre del padre de Anju? Tortus

- ¿A d¿nde intenta Cremia llevar su leche? Milk Bar

- ¿Cu¿ntos globos utiliza Romani durante su pr¿ctica? One

- ¿A qu¿ horas se va Romani a dormir? Eight

- ¿Cu¿l es el nombre de la canci¿n que Romani te ense¿a? Epona's Song

- ¿Qu¿ arma utiliza Romani durante su pr¿ctica? Bow

- ¿Qu¿ nombre te otorga Romani? Grasshopper

- ¿Cu¿ntas vacas hay en Romani Ranch? Three

- ¿Cu¿ntos cuccos hay en el establo? One

- ¿Cu¿l es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar? Chateau Romani

- ¿A qu¿ hora se levanta Romani? Six

- ¿De qu¿ raza es Darmani? Goron

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- ¿De qu¿ raza es Mikau? Zora

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B¿ho -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se loscompras, vas a tener un tiempo dif¿cil ubic¿ndote. Por lo tanto, te recomiendoque compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de d¿nde los compres,ser¿ cu¿nto cuesten.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Ubicaciones de Tingle=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- North Clock Town (D¿a)

5 Rupees: Clock Town 40 Rupees: Woodfall

- Woodfall

20 Rupees: Woodfall 40 Rupees: Snowhead

- Mountain Village

20 Rupees: Snowhead 40 Rupees: Romani Ranch

- Milkroad

20 Rupees: Romani Ranch 40 Rupees: Great Bay

- Great Bay

20 Rupees: Great Bay 40 Rupees: Stone Head

- Ikana Canyon

20 Rupees: Stone Head 40 Rupees: Clock Town

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*******************

Las Estatuas del Gran B¿ho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juegosin tener que tocar la Canci¿n del Tiempo. Tambi¿n tienen otra utilidad: Altocar el Song of Soaring, ser¿s llevado hasta donde est¿ la estatua del b¿hoque escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,tendr¿s que activar la estatua, d¿ndole un golpe con tu espada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Ubicaciones de las Estatuas del Gran B¿ho=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- South Clock Town

- Milkroad

- En Southern Swamp, cerca de la caba¿a en la que tomas la lancha (Cerca del Swamp Tourist Information).

- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.

- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.

- En la entrada de Snowhead.

- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.

- En Great Bay, donde encuentras a Lul¿.

- En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos.

- En Stone Head, antes de llegar al Templo.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

Si tienes una pregunta sobre este juego que no est¿ contestada en la gu¿a, mela puedes mandar para que te la responda. Adicionalmente, tu duda podr¿aaparecer en esta secci¿n. Escr¿beme a [email protected].

- Un P¿jaro grande en Termina Field me rob¿ algo. ¿C¿mo lo recupero?

Este p¿jaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robar¿ uno de tus ¿tems al azar. Para recuperar lo que te rob¿, necesitas regresarte al primer d¿a tocando el Song of Time. El segundo m¿todo, el cual es m¿s costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y compres lo que te rob¿ el p¿jaro. Por cierto, el nombre del p¿jaro es

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Takkuri.

- Cuando regreso en el tiempo, ¿perder¿ mis m¿scaras?

No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus m¿scaras.

- ¿Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared?

No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared. Para ser m¿s exacto, no puedes sembrar Magic Beans en ning¿n hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar, puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.

- ¿C¿mo obtengo la Giant's Wallet?

La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que se encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer d¿a).

- Ricardo Morales, de M¿xico, pregunta: "¿Como ayudo al Deku que est¿ en pantano del Sur afuera de la caba¿a donde est¿ Koume y como agarro la pieza de coraz¿n que est¿ arriba de la caba¿a?"

Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la caba¿a debes de tener el Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca de la caba¿a de Koume (no traigas ninguna m¿scara puesta), y te pedir¿ el Land Titel Deed. Entr¿gasela, y te dar¿ el Swamp Title Deed. Ya te podr¿s meter a su hoyo y de ah¿ llegar al techo de la caba¿a para obtener la Pieza de Coraz¿n. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dar¿ otro Title Deed. En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendr¿s que pasar para obtener todas las piezas de coraz¿n que se encuentran cerca de los Deku.

- Ricardo Morales tambi¿n pregunta: "¿En Woodfall en la casa de las ara¿as donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas (cuantas son) las Skulltula doradas?"

En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de encontrar antes de que tengas el ¿tem que consigues en Pirate Fortress. Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las Skulltulas Doradas es la que te falta.

- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una caba¿a en un cerro. ¿Es posible llegar a ella o ¿es el rancho Romani?

La caba¿a que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani, ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que

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vendr¿a siendo el cerro en el que est¿ la caba¿a. No es posible llegar a ella.

- ¿C¿mo aprendo la Canci¿n del Espantap¿jaros?

El Espantap¿jaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town. Ac¿rcate a ¿l y saca tu Ocarina. T¿cale una canci¿n que sea de su agrado, y esa canci¿n que tocaste se convertir¿ en la Canci¿n del Espantap¿jaros. Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantap¿jaros olvidar¿ la canci¿n, por lo cual se la tendr¿s que ense¿ar de nuevo.

- Me falta un Item.

Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower. Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar¿ la espada m¿s poderosa de todas.

Tambi¿n te pueden faltar los Bombchu. C¿mpralos en la tienda de bombas en West Clock Town.

- ¿Es cierto que Link es zurdo?

S¿, Link utiliza la mano izquierda para la mayor¿a de las cosas, convirti¿ndolo en un zurdo.

- ¿Cu¿l es la canci¿n del Tiempo Invertida, y para qu¿ sirve?

La Canci¿n del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra m¿s lentamente, y es la siguiente: V A > V A >

- ¿Cu¿l es la canci¿n del Doble Tiempo, y para qu¿ sirve?

La Canci¿n del Doble Tiempo sirve para irte a la ma¿ana o noche (lo que caiga primero), y es la siguiente: > > A A V V

- Cu¿les son las Expansiones de Capacidad para ciertos ¿tems, y d¿nde las consigo?

Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town. Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario la Big Bomb Bag.

Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la se¿ora vieja que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer d¿a. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al d¿a siguiente estar¿ a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta 90 Rupees.

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Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah¿ se encuentra mientras traigas la m¿scara de Goron puesta. Te vender¿ la bolsa para bombas. C¿mprasela para obtener una bolsa para bombas con capacidad para 10 bombas m¿s.

Big Quiver: Necesitas obtener una puntuaci¿n perfecta en el Swamp Shooting Gallery. Cada vez que quieras participar te costar¿ 20 Rupees. Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener una puntuaci¿n perfecta. Si no le atinas a un blanco, el siguiente juego ser¿ gratis. Obteniendo la puntuaci¿n perfecta (dentro del tiempo l¿mite) te har¿ acreedor a una bolsa m¿s grande para flechas.

Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock Town. Cuando rompas el record el due¿o del establecimiento te dar¿ una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas m¿s.

Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o m¿s depositados en el banco. Esta billetera te permitir¿ cargar 200 Rupees.

Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer D¿a, y habla con la persona que aparecer¿ en la entrada de la casa.

- ¿Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?

Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer d¿a, y traer la m¿scara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C". Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de ella mientras est¿s en Milk Road). Ac¿rcate a la estatua del b¿ho y presiona el bot¿n <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito que no te debes de bajar de Epona).

Regresa a tu archivo despu¿s de haber salvado. 1 de cada 15 veces estar¿s sobre Epona (Si no est¿s sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que est¿s montado sobre ella al iniciar el Juego).

Despu¿s de esto presiona el bot¿n "C" correspondiente a la m¿scara Fierce Deity. Escuchar¿s un sonido extra¿o. Cuando esto pase, NO presiones ning¿n bot¿n ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo d¿a. Cuando dicho d¿a llegue el sonido se ir¿. Despu¿s presiona y mant¿n oprimido el bot¿n <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido). Link se caer¿ al suelo y reaparecer¿s como Fierce Deity Link.

Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 020. HISTORIAL DE VERSIONES -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

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Versi¿n 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu¿ una pregunta m¿s a las Preguntas Frecuentes, y una sugerencia para el Pirate Fortress. Tambi¿n se cambi¿ parte del formato, y en la siguiente versi¿n espero ya tener todo el formato cambiado.

Versi¿n 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versi¿n completa de la Gu¿a.

Versi¿n 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz¿ las secciones de los corazones, y qued¿ completada la secci¿n de las M¿scaras. Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider House, Oceanside Spider House, Los Castores, y las Seis Botellas. Walkthrough completo hasta: En Busca del Ca¿¿n.

Versi¿n 0.65 (Julio 22, 2004): A¿ad¿ el Walkthrough del Great Bay Temple, y otras dos preguntas a la secci¿n de Preguntas Frecuentes. Tambi¿n correg¿ un error grave que comet¿ en la secci¿n de agradecimientos.

Versi¿n 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress. Tambi¿n se incluye la secci¿n de mejoramientos de la espada, y se actualizaron las secciones de las Piezas de Coraz¿n y M¿scaras. Se agrega la informaci¿n de la Espada Kokiri y c¿mo ayudar a Romani y Crema.

Versi¿n 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple. Inclu¿ un par de preguntas m¿s a la secci¿n de Preguntas Frecuentes.

Versi¿n 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versi¿n. Walkthrough completo hasta Woodfall Temple.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 021. Informaci¿n de Contacto -¿--_- -_--_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-

Si tienes una pregunta, duda, correcci¿n, o alg¿n comentario que me quierashacer, puedes contactarme de las siguientes formas:

- A trav¿s de correo electr¿nico. Escribe a la direcci¿n: [email protected] No olvides incluir el nombre del juego (Majora's Mask) en el mensaje.

- Messenger. Puedes agregar ya sea la direcci¿n [email protected] o [email protected] a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el m¿todo del correo electr¿nico, ya que no me conecto tan seguido al messenger.

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Ten en cuenta:

- Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los dos m¿todos anteriores. Siempre intento contestar lo m¿s r¿pido posible; sin embargo, habr¿ ocasiones en las que me pueda tardar un par de d¿as en contestar.

- Si tienes alguna correcci¿n que hacerle a la gu¿a, ya sea correcci¿n ortogr¿fica, correcci¿n de informaci¿n, etc., con todo gusto la acepto.

- Si realizas alguna colaboraci¿n a la gu¿a, seguramente te dar¿ el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreci¿n decidir qu¿ a¿adir a la gu¿a y qu¿ no.

- Si hay alguna parte de la gu¿a que no entiendes o que crees que est¿ muy confusa, h¿zmelo saber. El prop¿sito de la gu¿a es que pueda ser entendida por todos.

- Tambi¿n acepto agradecimientos, cr¿ticas, comentarios y opiniones.

-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 022. COPYRIGHT / LEGAL -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

~ This Guide is Copyright 2004 Ra¿l Morales

~ Esta gu¿a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning¿n sitio web o distribuida p¿blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gu¿a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici¿n p¿blica est¿ estrictamente prohibido, y es una violaci¿n de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no est¿ permitido alterar o modificar el contenido de esta gu¿a.

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~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu¿a: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - Naci¿n Arcade - Game Site 51

Si quieres autorizaci¿n para poner la gu¿a en tu sitio, m¿ndame un e-mail primero.

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-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿--¿- -¿--¿- 023. AGRADECIMIENTOS -¿--¿- -¿--¿-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-_-¿-¿- ¿ ¿

- A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time.

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece ¿sta gu¿a.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu¿a est¿ en su directorio de gu¿as.

- A IGN, por publicar esta gu¿a en su sitio.

- A Ricardo Morales Castellanos, quien me ha dado muchas sugerencias y por ser una de las personas que m¿s me motiv¿ a realizar esta gu¿a. Entre otras cosas, ¿l ha contribuido a la secci¿n de Preguntas Frecuentes y tambi¿n me ha mandado unas t¿cnicas alternas para pasar ciertos niveles.

- A Edgar Omar Loera, por realizar algunas preguntas que se encuentran en la secci¿n de Preguntas Frecuentes.

- A Edmundo Rodr¿guez, por comentarme sobre algunos errores dentro de la gu¿a (gracias a ¿l quedaron corregidos).

- A Odysseys Jubei, quien me ha mandado estrategias alternas para algunas gu¿as que he escrito, incluyendo ¿sta.

- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz¿ para el dise¿o de las letras al principio del FAQ, en el t¿tulo. El dibujo del Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.