magiczne przedmioty 01

Upload: quidamcorvus

Post on 11-Jul-2015

306 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Fantasy Skirmish

495 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Magiczne przedmioty:

W

Starym wiecie istnieje wiele magicznych przedmiotw oraz artefaktw i relikwii o duej mocy. Przeklte miecze wysysajce dusze, niemal niezniszczalne pancerze przepenione magiczn energi, staroytne tomy wiedzy tajemnej i zagubione piercienie wadzy wiele wojen toczono z dzy posiadania takich skarbw. Magicznymi przedmiotami mog posugiwa si bohaterowie, a w niektrych przypadkach take chorowie. Bohater moe mie nie wicej ni po jednym magicznym przedmiocie z trzech kategorii (jedn magiczn bro, jedn magiczn zbroj, jeden magiczny talizman), druyna moe posiada jeden magiczny sztandar i jedn magiczn machin wojenn. Ponadto, konkretny magiczny przedmiot nie moe by uywany przez wicej ni jeden model w kompanii. Wyjtkiem od tej zasady s zwoje jeden i ten sam MAG lub DUCHOWNY moe uywa wielu zwojw tego samego typu. Uciekajce! modele nie mog korzysta z adnych magicznych przedmiotw, ktre s jednokrotnego uycia, lub nosz w sobie zaklty czar oraz innych podobnych przedmiotw magicznych, ktrych uycie zaley od decyzji gracza. W przypadku modeli Uciekajcych! dozwolone jest jedynie uywanie przedmiotw, ktrych dziaanie jest stae.

Arkana:Arkana s magicznymi przedmiotami, ktre w okrelony sposb podnosz magiczn moc MAGW i DUCHOWNYCH. Arkanw uywa mog jedynie MAGOWIE i DUCHOWNI, a aden bohater nie moe mie wicej ni jeden tego typu przedmiot.

Zwoje:Zwoje nale do Arkanw i zawieraj zaklcia, ktre uatwiaj magom posugiwanie si moc magii. Su pomoc w rzucaniu zakl i ochrony przed zaklciami wroga. W odrnieniu od Arkanw, zwoje nie podlegaj ograniczeniom co do ich liczby przypadajcej na MAGA lub DUCHOWNEGO ni te, ktre wynikaj z limitu posiadanych przedmiotw przysugujcego bohaterom. MAG lub DUCHOWNY moe mie przy sobie przedmiot zaliczany do Arkanw i kilka zwojw (tego samego bd rnego rodzaju). Po przeczytaniu zwj obraca si w proch, tudzie zapis zaklcia znika. Oznacza to, e zwj moe by uyty tylko jeden raz.

Zaklte przedmioty:Wiele magicznych przedmiotw jest unikatami, bd te naley do bardzo wskiej kategorii przedmiotw takich jak piercienie, amulety czy magiczne ksigi. Zalicza si je do zakltych przedmiotw. Bohater nie moe uywa wicej ni jednego zakltego przedmiotu.

Rodzaje magicznych przedmiotw:Dla wygody przedmioty magiczne zostay podzielone na nastpujce rodzaje:

Magiczny or:Kategoria ta obejmuje najczciej spotykany or do walki wrcz i bro dystansow. Bohater, ktry uywa broni magicznej do walki wrcz, nie moe uywa innej broni przeznaczonej do walki wrcz, cho moe uywa tarczy, puklerza lub pawa w zwyky sposb. Ponadto, aden bohater nie moe posiada wicej ni jeden magiczny or.

Magiczne sztandary:Magiczne sztandary mog by niesione jedynie przez chorych, tak jak to podano w opisie poszczeglnych kompanii. Chory moe nie tylko jeden magiczny sztandar.

Zaklte czary:Niektre magiczne przedmioty skrywaj w sobie zaklte czary zaklcia zapisane w ich strukturze, ktre waciciel przedmiotu moe uwolni w fazie magii. Naley zauway, e posiadanie przedmiotu z zakltym czarem nie czyni z modelu MAGA. Zaklcie przechowywane w magicznym przedmiocie moe zosta rzucone w fazie magii gracza tak jak inne zaklcia (na przykad zaklty czar nie moe zosta rzucony przez Uciekajcy! model) i moe zosta rozproszony w taki sam sposb, jak rozprasza si zwyke zaklcia. Zaklte czary rzuca si automatycznie nie wymagaj one Kostek Mocy. Zaklty czar moe zosta rzucony tylko raz w jednej fazie magii. Kady przedmiot skrywajcy zaklty czar ma w swoim opisie Poziom Mocy. Przeciwnik moe rozproszy zaklty czar, o ile uzyska wynik rwny bd wikszy ni podany Poziom Mocy, bd te moe si posuy zwojem rozproszenia w zwyky sposb. Przeciwko zakltym czarom mog zosta uyte rwnie magiczne przedmioty, ktrych dziaanie rozprasza bd niszczy czary. Bohater nie moe dysponowa wicej ni jednym przedmiotem skrywajcym zaklty czar.

Magiczna zbroja:Bohater, ktry uywa magicznej zbroi nie moe jednoczenie uywa niemagicznego pancerza. Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater nie moe uywa jednoczenie magicznej zbroi oraz magicznego hemu i/lub magicznej tarczy. Jeeli bohater wyposaony jest w magiczn tarcz to moe jednoczenie korzysta z niemagicznego pancerza. Podobnie, jeeli bohater uywa magicznego hemu, to moe rwnie uywa niemagicznej zbroi i tarczy. Naley zauway, e bohater ktry nie moe uywa niemagicznego pancerza, hemu lub tarczy, nie moe take uywa magicznych odpowiednikw tych przedmiotw. Dotyczy to przede wszystkim MAGW i DUCHOWNYCH, ktrym zbroja przeszkadza w splataniu Wiatrw Magii.

Magiczne talizmany:Popularnym zwyczajem wrd mieszkacw Starego wiata jest noszenie rnego rodzaju amuletw i talizmanw sucych do ochrony przed zym losem i jako sposb na odczynianie uroku bd kltwy. Widuje si rnego rodzaju amulety. Moe to by ko polegego towarzysza albo przodka, nosz ku ich czci. Strzelcy czsto nosz przestrzelone monety lub karty przyczepione do pancerza albo broni, wiadczce o ich kunszcie strzeleckim. Inni wojownicy nosz szcztki pokonanych wrogw lub potworw (czsto spotykane s naszyjniki z pazurw lub kw). Talizman przewanie ma znaczenie jedynie dla noszcej go osoby, przez ktr zwykle zosta wykonany wasnorcznie albo zdobyty w trakcie przygd. Zdarza si take, e kto naiwny daje si namwi szarlatanowi albo wdrownemu handlarzowi na kupno absolutnie skutecznego amuletu. Talizmany, amulety, wisiory i fetysze s symbolami magicznej ochrony. Bohater nie moe korzysta z wicej ni jednego talizmanu.

Magiczna zbrojownia:rd wielu legend mieszkacw Starego wiata poczesne miejsce zajmuj opowieci o zakltych przedmiotach - potnych mieczach, magicznych rdkach i zaczarowanych piercieniach. W pieniach bajarzy wystpuj liczne artefakty - relikwie dawno zmarych arcykapanw, splamione krwi niewinnych stronice magicznych ksig, a take or i zbroje wielkich wojownikw, ktrzy polegli w dawnych bitwach lub w bohaterskich pojedynkach ze sugami Chaosu. Od stuleci opowieci o tych potnych przedmiotach rozpalaj wyobrani suchaczy nie tylko na szlacheckich dworach, ale take wrd posplstwa. Mimo niezliczonych opowieci, rzeczywista liczba zakltych przedmiotw jest stosunkowo niewielka. Co prawda proci Ludzie do mierci wierzy bd i przysiga na wszystkie witoci, e ich amulet odpdza ze duchy, a fragment koci noszony przez onierza na szyi to kawaek palca wielkiego Magnusa, ktry chroni nosiciela przed mocami Chaosu. Jednak adna z tych byskotek nie posiada prawdziwej mocy, oprcz siy wiary i nadziei noszcej j osoby. Prawdziwe magiczne przedmioty s wyjtkowo rzadko spotykane - i wyjtkowo cenne.

W

W Starym wiecie magicznych przedmiotw niemal nie sposb kupi - aden rzemielnik ich nie produkuje. Kady artefakt jest wyjtkowy, posiada bogat przeszo i jasno okrelone magiczne waciwoci. Inaczej mwic, przecitny mieszkaniec Imperium nie ma adnych szans, aby cho przez chwil potrzyma w doniach magiczny przedmiot. Uywali ich jedynie najwiksi bohaterowie, a niemal aden z nich nie mia wicej ni trzech przedmiotw magicznych. Na dodatek, wikszo stanowi cenn zdobycz dla Kolegiw Magii, wity, Imperialnej Zbrojowni i owcw czarownic. Te potne organizacje przeznaczaj wielkie rodki i czyni wszystko, eby zgromadzi moliwie najwiksz ilo magicznych przedmiotw. W ten sposb prbuj doda sobie splendoru, zwikszy swoje moliwoci dziaania przeciw hordom Chaosu i Zielonoskrym, a take ochroni ludno Imperium przed zgubnym wpywem przekltych artefaktw. Potrafi te strzec swoich tajemnic. Publiczne opowiadanie o cudownych egzemplarzach przechowywanych w skarbcach tych wpywowych organizacji moe skoczy si tragicznie dla osoby, ktra nie potrafi utrzyma jzyka za zbami.

521 | S t r o n a

Warheim

Magiczny or:Kategoria ta obejmuje najczciej spotykany or do walki wrcz i bro dystansow. Bohater, ktry uywa broni magicznej do walki wrcz, nie moe uywa innej broni przeznaczonej do walki wrcz, cho moe uywa tarczy, puklerza lub pawa w zwyky sposb. Ponadto, aden bohater nie moe posiada wicej ni jeden magiczny or.

Czarna Maczuga (bro wielka):Czarn barw nadaje maczudze zakrzepa krew niezliczonych istot, ktre zostay zabite tym orem. Bro zdaje si pulsowa gwatownym rytmem gniewu i mierci, ktr zadawaa tyle razy. Kady, kto odpowiednio dugo bdzie si ni posugiwa, zaczyna odczuwa takie same pragnienia, a w kocu ulegnie zbrodniczym podszeptom i sprbuje realizowa wizje, jakie cigle staj mu przed oczami. Czarna Maczuga jest bardzo star broni, ktr w zamierzchej przeszoci posugiwa si nieznany z imienia wdz Zwierzoludzi. Jedno wiadomo na pewno - or opar si kadej prbie zniszczenia. Nie ima si go ogie, kwas ani nawet bogosawiestwo prezbiterw Sigmara. Z tego powodu chciano ukry or w twierdzy Glaubenniedrich, jednak grupa owcw czarownic przewoca or zostaa zabita przez Zwierzoludzi, a bro znikna.

Biay Miecz (bro wielka):Legendarny or wykuto dla Arena, jednego z pierwszych Mistrzw Miecza Hoetha. Dorwnuje dugoci wzrostowi Elfa, a jest przy tym lekki jak wierzbowa witka.

Biay Miecz posiada cechy ora premia +2 do SIY, WYMAGA OBU RK oraz ZABJCZY CIOS. UWAGI: Biay Miecz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: premia +2 do SIY, wymaga obu rk, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bicz z Piekielnej Jamy (bicz):Przy strzelaniu, bicz uwalnia skrzcy si zielonym wiatem adunek.

Bohater wadajcy Czarn Maczug podlega zasadzie specjalnej FURIA. Ponadto, zaklta wielka bro posiada cech ora DRUZGOCZCY. UWAGI: Czarna Maczuga jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu, Zbrojnego stada Zwierzoludzi i Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater uzbrojony w Bicz z Piekielnej Jamy moe wykona orem K3 ATAKI zamiast 1. Rzut naley wykona na pocztku kadej fazy walki wrcz. UWAGI: Bicz z Piekielnej Jamy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Poganiaczy klanu Moulder. ZASADY: bro rczna, szybki, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Czaszkoupacz (karwasz bojowy):Ta cika, wiekowana rkawica z metalu naleaa ongi do Wielkiego Agiego Czaszkoupacza, ktry z caego serca nie lubi Elfw. Olbrzymi przyjemno sprawiao mu rozupywanie ich maych czaszek z pomoc ociekajcej krwi rkawicy.

Buat Promieniujcego Soca (miecz):Lekkie niczym sztylet, zakrzywione ostrze rozpala waciciela moc soca, przepeniajc jego ataki dzikim wigorem.

Bohater wadajcy Czaszkoupaczem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Czaszkoupacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: bro rczna, parujca, wywaony. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI wadajcego zakltym ostrzem bohatera zostaje zwikszona o +2. UWAGI: Buat Promieniujcego Soca jest dostpne wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Czerep Kalotha (buawa):Zdobyta na Nekromancie Kalothu rdka zafascynowaa gobliskiego Szamana Kazgiego. Goblin spdza na prbach odkrycia sekretw rdki dugie dnie, a do momentu jego tajemniczego zniknicia.

Buat ze Skultar (miecz):Na tym przekltym, zakrzywionym ostrzu wygrawerowano prastare sowa Mrocznej Mowy. Powiadaj, e moc zaklta w mrocznych runach czyni ostrze nieustannie gotowym do walki.

Jeeli wadajcy Buatem ze Skultar uzyska 6 w rzucie na trafienie i wykona udany test zranienia przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Buat ze Skultar jest dostpny wycznie dla modeli Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Trafione i zranione buaw modele musz wykona test CP. Nieudany test oznacza, e wrogi model zostaje automatycznie Wyczony z akcji! bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Magicznej Ochrony oraz REGENERACJI. UWAGI: Czerep Kalotha jest dostpny wycznie dla Szamanw Dzikich Orkw i Szamanw Orkw sucych w szeregach owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Faszywiec (khutar):To pokryte blunierczymi runami, wykute w plugawym spaczogniu ostrze khutara przecina najwietniejsze nawet pancerze rwnie atwo, jak n tnie rozgrzane maso.

Buawa Helsturma (buawa):Buaw wada ongi pierwszy Wielki Teogonista, Johann Helsturm. Powiadaj, e wiara Helsturma w Sigmara bya tak wielka, e potrafi rozbi mury zamku. W buawie drzemie pono cz tej witej wiary.

Bohater wadajcy buaw moe zamiast zwykych atakw uy w walce wrcz ukrytej w oru mocy. Naley wykona rzut na trafienie, powodzenie oznacza, e wrogi model otrzymuje trafienie o SILE 10. UWAGI: Buawa Helsturma jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Inkwizytorw oraz Prezbiterw Sigmara. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 95+3K6 zk; DOSTPNO: 12.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Faszywiec jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin. ZASADY: bro rczna, parujca, wspinaczka, wywaony. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Gwiezdna Kopia (kopia):Owa prastara bro o grocie wykutym z serca meteorytu znana jest w caym Kaledorze.

Chopesz Antarhaka (chopesz):Powiadaj, e ostrze chopesz wykute zostao z najtwardszego, pochodzcego z gwiazd metalu, za zaklta bro obdarza swego waciciela niezwyk si, a kady cios potrafi z atwoci przebi si przez najtwardszy pancerz.

Gwiezdna Kopia posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary. Ponadto, trafiony i zraniony przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Gwiezdna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Jedna cios, jedna trup Wollopy (topr):Pord Zielonoskrych cigle ywe jest wspomnienie o niepokornym Wollopie i jego wspaniaej broni oraz jeszcze bardziej widowiskowych ucieczkach przed szarujcym dzikiem, kiedy bro chybia celu (co zdarzao si czciej ni rzadziej).

Chopesz Antarhaka zapewnia PREMI +2 do SIY. UWAGI: Chopesz Antarhaka jest dostpny wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +2 do SIY, bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Chwytacz (wcznia):Duga wcznia o masywnym grocie, pokrytym blunierczymi runami, uywana jest przez Skaveny z Klanu Moulder do unieszkodliwiania poddanych dziaaniu Spaczenia stworw, ktre w wyniku plugawych eksperymentw wymkny si spod kontroli.

Raz w trakcie rozgrywania potyczki wadajcy zakltym toporem bohater moe zamiast zwykych atakw, uy w walce wrcz ukrytej w oru mocy. Naley wykona rzut na trafienie, powodzenie oznacza, e wrogi model otrzymuje trafienie o SILE 10. UWAGI: Jedna cios, jedna trup Wollopy jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Bohater wadajcy Chwytaczem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Chwytacz jest dostpne wycznie dla Poganiaczy klanu Moulder. ZASADY: uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

522 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Karmazynowa mier (halabarda):Ta masywna halabarda bya uywana w walce przez Mrocznego Lorda Khalaka z Ghrondu, pierwszego Kapitana Czarnej Stray.

Klinga Nurglitcha (miecz):Namaszczona trujcymi wybroczynami Wadcy Zarazy klinga skrywa jego nieczysto. Wystarczy dranicie, zardzewiaego ora, by ciao strawia infekcja.

Model uzbrojony w Karmazynow mier zawsze uderza z SI 6. Ponadto, dopki model wada zakltym orem warto wspczynnika SIA modelu nie podlega adnym modyfikatorom i nie mona go zmieni dziaaniem magicznych przedmiotw, zakl oraz wszelkich innych umiejtnoci i zasad specjalnych. UWAGI: Karmazynowa mier jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Piratw z Sartosy oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika WT trafionego i zranionego zakltym ostrzem modelu zostaje obniona do koca potyczki o -1 punkt. Kady model, ktrego wspczynnik WT zostanie obniony do 0 zostaje automatycznie Wyczony z akcji! UWAGI: Klinga Nurglitcha jest dostpna wycznie dla Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Kultu Dzieci Zagady i napitnowanego Znakiem Nurgla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ksajce Ostrze (miecz):Ksajce Ostrze wykuto pord zawzitych kltw przeciw pancerzowi wroga.

Klinga Zniszczenia (miecz):Zaklta klinga przecina najtwardszy nawet pancerz z niespotykan atwoci.

Ksajce Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ksajce Ostrze jest dostpne wycznie dla owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Klinga Zniszczenia jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Korbacz z Czaszek (korbacz):Powiadaj, e zaklty or zrobiono z czaszek pokonanych wrogw. Ciao wroga uderzonego Korbaczem z Czaszek zostaje zmiadone, a rany poszarpane ostrymi jak brzytwa zbami szczerzcych si czerepw.

Kliwiec Ulaga (rembak):Rembak zdaje si wi w doni waciciela, jakby zawsze chcia znale najlepsz moliwo zaatakowania wroga.

Bohater uywajcy zakltego rembaka moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie. UWAGI: Kliwiec Ulaga jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, premia +1 do SIY w pierwszej turze kadej walki wrcz. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Model uzbrojony w Korbacz z Czaszek w pierwszej turze kadej walki wrcz otrzymuje premi +1 do SIY. Ponadto, kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI. UWAGI: Korbacz z Czaszek jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +1 do SIY w pierwszej turze kadej walki wrcz. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

MAGICZNY ORBiay Miecz Bicz z Piekielnej Jamy Buat Promieniujcego Soca Buat ze Skultar Buawa Helsturma Chwytacz Chopesz Antarhaka Czarna Maczuga Czaszkoupacz Czerep Kalotha Faszywiec Gwiezdny Kopia Jedna cios, jedna trup Wollopy Ksajce Ostrze Karmazynowa mier Kliwiec Ulaga Klinga Nurglitcha Klinga Zniszczenia Korbacz z Czaszek Kostur Darkotha Koba Daitha Kocioamacz Krwawe Ostrze uk Ellyriaczyka Miecz Bojowy Miecz Hoetha Miecz Pewnego Ciosu Miecz Potgi Miecz Sigismunda Miecz Sprawiedliwoci Miecz Szerszenia Miecz Wybraca Pani z Jeziora Mot Burzy Mot Sdu Mot Tysica Zim Najlepsza Rembak Martoga Niewite Ostrze Ostrze Blasku Ostrze Czarnego Godu Ostrze Czcigodnego Tzunki Ostrze Eteru Ostrze Hydry Ostrze Losu Ostrze Mocy Ostrze Piranii Ostrze Prawej Stali

CENA75+3K6 zk 45+K6 zk 85+3K6 zk 35+K6 zk 90+3K6 zk 40+K6 zk 70+2K6 zk 105+4K6 zk 60+2K6 zk 65+2K6 zk 90+3K6 zk 110+4K6 zk 30+K6 zk 20+K6 zk 45+K6 zk 65+2K6 zk 85+3K6 zk 85+3K6 zk 75+3K6 zk 40+K6 zk 85+2K6 zk 90+3K6 zk 60+2K6 zk 80+3K6 zk 40+K6 zk 100+3K6 zk 30+K6 zk 30+K6 zk 75+3K6 zk 40+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 60+2K6 zk 45+K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 80+2K6 zk 85+3K6 zk 105+4K6 zk 85+3K6 zk 65+2K6 zk 70+2K6 zk 70+2K6 zk 55+2K6 zk 55+2K6 zk

MAGICZNY OR DOSTPNO MAGICZNY OR10 10 9 10 12 9 10 10 10 11 9 10 11 9 10 10 10 9 10 10 10 10 11 10 9 12 9 9 10 9 9 10 10 10 11 10 10 9 10 10 10 10 11 10 9 10 Ostrze Setepa Ostrze Zepsucia Ostrze Znuenia Ostrze z Podmorskiego Zota Ostrze z ywego Zota Ostrze mii Ocie Palibroda Piekielna Kopia Piekielne Ostrze Pierwsze Ostrze Ponce Ostrza Ponce Ostrze Hoteka Poszukiwacz Serc Poeracz ycia Pradawna Maczuga Proca Bestiobjcy Przeklte Ostrze Przeamujcy Oblenia Rapier Ekstazy Runiczne Ostrze Chaosu Smoczy uk Spaczgwiazdki Srebrna Kopia Szczenciarz Szpon owcy Sztych mierci Sztylet Hoteka Sztylet Soktha Sztylet Soteka Topory Khorgora Topr Berserkera Topr Bestiobjcy Topr Ksajcego Mrozu Topr Khorna Topr Krella Topr ooomotu! Topr Tysica Zim Topr Ursuna Wielkie do Wcznia Pmroku Zbate Ostrze Zguba Caledoru Zguba Wroga Zmikczacz Zmora Asyendi

CENA75+3K6 zk 55+2K6 zk 55+2K6 zk 70+2K6 zk 100+3K6 zk 50+2K6 zk 120+4K6 zk 65+2K6 zk 50+2K6 zk 120+4K6 zk 70+2K6 zk 50+2K6 zk 40+K6 zk 65+2K6 zk 95+3K6 zk 150+5K6 zk 65+2K6 zk 75+3K6 zk 60+2K6 zk 75+3K6 zk 85+3K6 zk 75+3K6 zk 90+3K6 zk 100+3K6 zk 10+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 50+2K6 zk 60+2K6 zk 40+K6 zk 110+4K6 zk 80+3K6 zk 50+2K6 zk 50+K6 zk 70+2K6 zk 90+3K6 zk 150+5K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 zk 90+3K6 zk 55+2K6 zk 40+K6 zk 85+3K6 zk 45+K6 zk 90+3K6 zk 35+K6 zk

DOSTPNO10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 11 10 10 10 9 10 11 9 10

523 | S t r o n a

Warheim

Kostur Darkotha (kostur):Przeklty kostur zdaje si wi w doniach Szamana nieustannie zmieniajc swe ksztaty. Pod pokryt rytami kor pojawi si demoniczne twarze, szepczce tajemne sowa mocy.

Miecz Hoetha (miecz):Zwykle ostrze spoczywa na jedwabiach w zbrojowni Biaej Wiey, lecz w czas wojny powierza si je godnemu bohaterowi, by walczy nim w imieniu Mistrzw Wiedzy Tajemnej.

Na pocztku kadej fazy walki wrcz model uzbrojony w Kostur Darkotha ma prawo wyboru, czy bdzie walczy kosturem w stylu ofensywnym, uywajc ora tak jak broni wielkiej (premia +2 do SIY oraz uderza jako ostatni), czy w stylu defensywnym, uywajc kostura do osaniania si przed ciosami wroga (otrzymuje wwczas w czasie walki wrcz premi +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) lub Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi). Ponadto Szaman posiadajcy Kostur Darkotha moe w fazie magii posugiwa si dodatkowym, losowo wybranym zaklciem z praktykowanej przez bohatera Dziedziny Chaosu. UWAGI: Kostur Darkotha jest dostpna wycznie dla kompanii Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni oraz wymaga obu rk lub otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Mieczem Hoetha rani wrogie modele na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. Ochron Pancerza modyfikuje si zgodnie z SI wadajcego zakltym ostrzem. UWAGI: Miecz Hoetha jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 12.

Miecz Pewnego Ciosu (miecz):Miecz Pewnego Ciosu obdarzony jest bystr inteligencj, ktra prowadzi go do celu.

Koba Daitha (miecz):Ukoronowaniem kowalskiego kunsztu Daitha jest to wanie ostrze i nie znajdziesz lepszego i bardziej zabjczego w caym Athel Loren, a pewnie i w promieniu wielu staj od jego granic.

Bohater wadajcy Kob Daitha moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie w fazie walki wrcz. Ponadto, wrogi model zraniony zakltym ostrzem musi przerzuci udany rzut na Ochron Pancerza. UWAGI: Koba Daitha jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wadajcy Mieczem Pewnego Ciosu otrzymuje premi +1 do testu trafienia. UWAGI: Miecz Pewnego Ciosu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Rycerzy Graala, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Potgi (miecz):Miecz Potgi skrywa w swej strukturze runy wielkiej i magicznej siy.

Kocioamacz (maczuga):Powiada si, e ta masywna, cika maczuga otoczona jest piercieniami przekltej stali, w ktrych zamknito zaklcia mierci i zniszczenia. Moc czarw jest tak potna, e najsabsze nawet uderzenie amie koci przeciwnikw jak zapaki, a nawet obraca w py bramy i wrota potnych bastionw.

Bohater wadajcy Kocioamaczem rani wrogie modele na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Kocioamacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu, Zbrojnego stada Zwierzoludzi oraz Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wadajcy Mieczem Potgi otrzymuje premi +1 do testu zranienia. UWAGI: Miecz Potgi jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Sigismunda (miecz):w miecz, ktrym wada w czasie krucjat Wielki Mistrz Rycerzy Panter, nalea ongi do Imperatora Sigismunda.

Krwawe Ostrze (miecz):Krwawe Ostrze to odraajcy, zbrukany krwi, przeklty or o wampirzych waciwociach, ktre umoliwiaj jego posiadaczowi wysysanie yciowych si ofiary.

Kada niewybroniona rana zadana Krwawym Ostrzem, oznacza, e wadajcy zakltym orem odzyskuje jeden utracony w czasie rozgrywania potyczki punkty W. UWAGI: Krwawe Ostrze jest dostpne wycznie dla Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw, Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Miecz Sigismunda zapewnia premi +1 do SIY oraz posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Miecz Sigismunda jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Miecz Sprawiedliwoci (miecz):Miecz Sprawiedliwoci jest prastar broni, przekazywan z pokolenia na pokolenie czempionom kolejnych Imperatorw. Jego struktura pokryta jest na wp wygasymi staroytnymi Krasnoludzkimi runami zemsty i susznej kary, ktre niegdy obdarzay ostrze moc nieomylnej precyzji i pewnej mierci.

uk Ellyriaczyka (uk dugi):Niektrzy wierz, e w cudowny uk wykonano dla Ksicia Arathiona z Ellyrionu przed tysicem lat.

uk Ellyriaczyka to dugi uk, ktry posiada SI 5 oraz cech ora 3x WIELOKROTNY STRZA. UWAGI: uk Ellyriaczyka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 5; ZASADY: 3x - wielokrotny strza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Miecz Sprawiedliwoci posiada cechy ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY oraz PARUJCY. UWAGI: Miecz Sprawiedliwoci jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Szerszenia (miecz):Kiedy Miecz spoczywa w pochwie, waciciel widzi przyszo, dostrzegajc wydarzenia na sekundy przed ich zajciem. Ostrzeony przed atakiem wroga, potrafi uprzedzi jego cios wasnym.

Miecz bojowy (miecz):Miecz Bojowy wykuto z pomoc potnej nienawici, ktra obdarza jego waciciela byskawiczn i miercionon szybkoci.

Bohater wadajcy orem otrzymuje premi +1 do wspczynnika ATAKI. UWAGI: Miecz Bojowy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Szerszenia posiada cech ora BRO RCZNA, PARUJCY i UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Miecz Szerszenia jest dostpny wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

524 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Miecz Wybraca Pani z Jeziora (miecz):Powiadaj, e migotliwe ostrze wykute jest z wody pobogosawionej przez Pani z Jeziora. Miecz objawia sw moc w walce z potnymi i niebezpiecznymi przeciwnika, czynic wadajcego zdolnym do pokonania najgroniejszych nawet wrogw.

Ostrze Blasku (chopesz):Zaklta w ostrzu moc olepia przeciwnikw wietlistym blaskiem majestatu i powagi.

Zaklte ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA oraz PARUJCY. Ponadto, w czasie walki zaklte ostrze uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Miecz Wybraca Pani z Jeziora jest dostpny wycznie dla kompanii Rycerzy Graala. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Blasku zapewnia premi +1 do SIY oraz posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY, SZYBKI oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Ostrze Blasku jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, szybki, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 80+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Ostrze Czarnego Godu (miecz):Plugawe ostrze napenia ciao Skavena niespoytymi pokadami blunierczej energii Dhar, nadajc miniom i cignom nienaturaln szybko i wytrzymao.

Mot Burzy (mot urlykaski):Powiadaj, e obuch Mota Burzy wykuty zosta z Meteorytowego elaza, za o kunsztownoci ora wiadczy moe atwo z jak motem posuguj si czczcy Ulryka wojownicy. Uderzenia masywnego obucha, wyprowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne, e jeden cios moe zamroczy najpotniejszych przeciwnikw.

Jeeli wadajcy Motem Burzy trafi i zrani model przeciwnika, to wrogi model traci niewykorzystane ATAKI i nie moe atakowa w tej turze, jeeli jeszcze nie walczy. UWAGI: Mot Burzy jest dostpny dla kompanii Zbrojnych z Middenheim. ZASADY: premia +1 do SIY, wymaga obu rk, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Ostrzem Czarnego Godu otrzymuje premi +2 do wspczynnika ATAKI. UWAGI: Ostrze Czarnego Godu jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Czcigodnego Tzunk (miecz)i:Broni t wada pono sam Tzunki, Przedwieczny. Owa bro wyjtkowego kunsztu jest niezniszczalna, a zaznawszy potgi najsilniejszego smoczego ognia, pozostaa lodowato zimna w dotyku. Mistrzostwo wykonania zna w dwiku, jaki sycha, gdy ostrze przecina powietrze.

Mot Sdu (mot bojowy):Pono tego monego mota uywa w walce Frederick miay, pradziad Imperatora Karla Franza. Potne ciosy obucha nie do, e krusz ciao i koci, to jeszcze przywodz zgub na ze duchy.

Trafione obuchem modele musz wykona test WT. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia w normalny sposb. UWAGI: Mot Sdu jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Ostrzem Czcigodnego Trunki otrzymuje PREMI +1 do SIY. Ponadto trafiony i zraniony zakltym ostrzem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Czcigodnego Tzunki jest dostpne wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Eteru (miecz):Wykute z mlecznobiaej stali Ostrze Eteru zdaje si przejrzyste niczym obok dymu. A zadane nim ciosy przenikaj najprzedniejsze pancerze.

Mot Tysica Zim (mot bojowy):Nienaturalny chd mieszka w stali tego obucha, przeraajce zimno, ktre pali ciao i mrozi krew jedynie najpotniejszy z wojownikw moe wytrzyma jej dotyk.

Trafione i zranione obuchem Mota Tysica Zim modele musz wykona test WT za kady stracony punkt W. Nieudany test oznacza, e model do koca potyczki otrzymuje kumulatywny, ujemny modyfikator -1 do wspczynnikw S, I oraz A. Naley zauway, e warto wspczynnikw S, I oraz A przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. UWAGI: Mot Tysica Zim jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Kapanw Ulryka. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Eteru jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Hydry (miecz):Ostrze Hydry uderza wielokrotnie niczym wielogowa bestia, od ktrej wzio swoje imi.

Najlepsza Rembak Martoga (topr bojowy):Stary Herszt Martog Rembajo by posiadaczem imponujcej kolekcji broni wikszo eksponatw pochodzia z kradziey. Jego ulubionym orem pozostawa Krasnoludzki topr, ciki i pokryty runami, a take (odkd trafi w rce Martoga) krwi Krasnoludw.

Bohater uzbrojony w Ostrze Hydry otrzymuje dodatkowe +K3 ATAKI. Rzut ustalajcy ilo dodatkowych ATAKW naley wykonywa na pocztku kadej fazy walki wrcz. UWAGI: Ostrze Hydry jest dostpne wycznie dla Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Losu (miecz):Zaklt gorzkimi zami bro wykuto w wietle mciwego ksiyca, by staa si zgub dla jednego z jej wrogw.

Najlepsza Rembak Martoga zapewnia premi +1 do SIY. Ponadto wadajcy zakltym orem bohater otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW oraz I. UWAGI: Najlepsza Rembak Martoga jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Niewite Ostrze (miecz):Przeklta moc zaklta w Niewitym Ostrzu przekuwa krew przeciwnikw na plugaw energi Dhar.

Za kad niewybronion ran zadan Niewitym Ostrzem, wadajcy przekltym orem, w najbliszej fazie magii, otrzymuje odpowiednio +1 Kostk Mocy lub Kostk Rozproszenia, w zalenoci od tego, czy rana zostaa zadana w turze przeciwnika czy w turze wadajcego broni. UWAGI: Niewite Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Na pocztku rozgrywki naley wyznaczy jeden wrogi model bohatera lub wrogi model podlegajcy zasadzie specjalnej DUY CEL, ktry do zakoczenia potyczki stanowi bdzie cel Ostrza Losu. Miecz jest magiczn broni, ktra ujawnia sw moc tylko w czasie walki z naznaczon ofiar. Ostrze Losy rani naznaczony wrogi model na 2+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. Ponadto kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Losu jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny i Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

525 | S t r o n a

Warheim

Ostrze Mocy (miecz):Wykuty z najtwardszego, pochodzcego z gwiazd metalu, miecz obdarza swego waciciela niezwyk si, a kady jego cios potrafi z atwoci przebi si przez najtwardszy pancerz.

Ostrze z ywego Zota (miecz):Nikomu nie udao si wyku lepiej wywaonego ostrza.

Ostrze Mocy zapewnia PREMI +2 do SIY. UWAGI: Ostrze Mocy jest dostpne wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, a take Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: premia +2 do SIY, bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI bohatera wadajcego Ostrzem z ywego Zota zostaje zwikszona o +3 punkty. UWAGI: Ostrze z ywego Zota jest dostpne wycznie dla kompanii Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze mii (chopesz):Staroytne ostrze w trakcie kucia hartowane byo w jadzie kobry, za w gowni chopesza umieszczono zby jadowe mii.

Ostrze Piranii (miecz):Ostrze inkrustowane jest tysicami malutkich, ostrych zbw, ktre rw i rozdzieraj wszystko, czego dotkn.

Kada niewybroniona rana zadana Ostrzem Piranii powoduje utrat 2 punktw W. UWAGI: Ostrze Piranii jest dostpne wycznie dla Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bohater wadajcy Ostrzem mii podlega zasadzie specjalnej ZATRUTY ATAK. UWAGI: Ostrze mii jest dostpny wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ocie (kopia):Powiada si, e dugie kopie nale do ulubionych broni wampirzych rycerzy przemierzajcym mroczne ziemie Sylvanii. Wedug poda, te przeklte kopie posiadaj wiadomo, ktre niechybnie kieruje je prosto w serca wrogw.

Ostrze Prawej Stali (miecz):Wykute z najczystszej stali miecze mog zosta pobogosawione przez Prezbiterw Sigmara, by wzmc szermiercz biego ich wacicieli. Kady szybki cios takiego ostrza szuka ywotnych organw wroga i jest niemale niemoliwy do sparowania.

Bohater wadajcy Ostrzem Prawej Stali zawsze trafia przeciwnika na 2+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Ostrze Prawej Stali jest dostpne wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga oraz Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie ataki wykonane Ocieniem w czasie szary trafiaj automatycznie, bez moliwoci skorzystania przez przeciwnika z cechy ora parowanie. UWAGI: Ocie jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Rycerzy Graala, Nieumarej wity hrabiego Von Carstein oraz Nieumarego pocztu Krwawych Smokw. ZASADY: premia +2 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 120+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Palibroda (miecz):To ponce czarnozielonym ogniem ostrze, wykute zostao przed wiekami by nie zgub Khazadom - odwiecznym wrogom Szczuroludzi i Zielonoskrych.

Ostrze Setepa (chopesz):Pono ten zdobny Chopesz nalea do Krla Grobowcw Setepa. Powiada si, e otoczone bkitn powiat ostrze zdolne jest przeci kady pancerz.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Setepa jest dostpne wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Palibroda posiada cechy ora bro rczna, parujcy oraz poncy atak. Ponadto, w czasie walki z Khazadami zaklte ostrze uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Palibroda jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors oraz owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Zepsucia (miecz):Plugawy or przepeniony bluniercz moc bogw Rozkadu, niesie rozpacz i mier wszystkim tym, ktrzy mieli zaszczyt skrzyowa z nim ostrze.

Piekielna Kopia (kopia):Wedug powtarzanych przez mieszkacw Imperium opowieci, kiedy owcy czarownic pochwycili Mangariego zwanego Prastarym, a przez prosty lud Rzenikiem z Remasalii, przebili serce wampira jego wasn kopi i spalili ciao na stosie. Powiada si, e dugo po tym jak popioy Mangariego rozwia zimny wiatr, kopia wci pona ywym ogniem.

Trafiony ostrzem model musi wykona test WT. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia i rzut na Ochron Pancerza w normalny sposb. UWAGI: Ostrze Zepsucia jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Kultu Dzieci Zagady i napitnowanego Znakiem Nurgla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Piekielna Kopia posiada cechy ora PREMIA ATAK oraz UDERZA JAKO PIERWSZY.

+2 do SIY w czasie szary, PONCY

UWAGI: Piekielna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein oraz Nieumarego pocztu Krwawych Smokw. ZASADY: premia +2 do SIY w czasie szary, poncy atak, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Znuenia (miecz):Wykute w zasilanych Upiorytem kuniach Skavenblight, Ostrze Znuenia zahartowane zostao w krwi pogronych w rozpaczy niewolnikw.

Piekielne Ostrze (miecz):Plugawe ostrze z czarnego elaza wykute zostao w pomieniach czerwonego smoka i nigdy nie zostao schodzone, dlatego po wydobyciu z pochwy ostrze od razu staje w pomieniach.

Ostrze Znuenia posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Ostrze Znuenia jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze z Podmorskiego Zota (miecz):To lnice ostrze wykonano z najprzedniejszego zota wydobytego z dna morskich gbin. Struktur kruszcu uksztatowao rozszalae morze. W ostrzu drzemie niepohamowana sia tego ywiou.

Piekielne Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK. Ponadto kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Piekielne Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 120+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze z Podmorskiego Zota jest dostpne wycznie dla Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

526 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Pierwsze Ostrze (miecz):Jeli wierzy powtarzanym przez kultystw Chaosu opowieciom, to pofalowane, skorodowane ostrze jest pierwszym orem jakie zostao wykute przez miertelnikw. Wypenione moc Dhar Pierwsze Ostrze posiada ogromn wadz nad swoimi nastpcami.

Proca Bestiobjcy (proca):Wypalone w skrze, wijce si, bluniercze runy rozpalaj si w czasie walki ze szczeglnie odpornymi przeciwnikami. Ohydne ryty napeniaj wystrzelone z procy pociski plugaw moc, ktra bezbdnie kieruje je w stron newralgicznych czci pozornie niezwycionych przeciwnikw.

Przeciwnicy, zwizani walk wrcz z dziercym Pierwsze Ostrze modelem otrzymuj automatyczne trafienie o SILE bohatera za kad 1 uzyskan w rzucie na trafienie. UWAGI: Pierwsze Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrza (miecz):Dobyte, Ponce Ostrza pon magicznym pomieniem, ktrego nie sposb ugasi.

Proca Bestiobjcy uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Proca Bestiobjcy jest dostpna wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. MAKSYMALNY ZASIG: 18; SIA: rnie; ZASADY: 2x - wielokrotny strza we wroga w zasigu 9. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrza to para mieczy posiadajcych cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK. UWAGI: Ponce Ostrza s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Przeklte Ostrze (miecz):Wykute w zasilanym Kamieniem Przemian ogniu i hartowane w krwi niewolnikw, Przeklte Ostrze zdaje si pulsowa skrywan furi i dz krwi.

Warto wspczynnika WW dziercego Przeklte Ostrze bohatera zostaje podniesiona do 10. UWAGI: Przeklte Ostrze jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrze Hoteca (miecz):Kolczaste ostrze tej broni rozsiewa wok rcy swd siarki. Z atwoci przechodzi przez pancerz, czernic i wyginajc stal, i powodujc u wroga parzce rany, ktre pokrywaj si pcherzami i z ktrych unosi si dym.

Przeamujcy Oblenia (bro wielka):Przed tysicleciami Tyran Bruto Brzuchogrzmot uywa tej potnej obsydianowej maczugi do wyrbywania sobie drogi do podniebnych zamkw.

Ponce Ostrze to or posiadajcy cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK i PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ponce Ostrze Hoteka jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Poszukiwacz Serc (miecz):Poszukiwacz serc ma niebywa zdolno odszukiwania serc ywych istot. Mroczne Elfy rozkoszuj si moliwoci wyssania yciowych si ofiary.

Przeamujcy Oblenia zapewnia premi +2 do SIY. Ponadto aby okreli wynik rzutu kostk, potrzebny do trafienia wroga, naley porwna wspczynnik WW uzbrojonego w zaklt maczug bohatera ze wspczynnikiem I modelu, a nie WW. Cele, ktre nie maj wspczynnika I otrzymuj trafienie automatycznie. Ponadto, kada niewybroniona rana oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Przeamujcy Oblenia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rapier Ekstazy (rapier):Smuke, eleganckie ostrze tego przekltego rapiera wykute zostao w ogniu cielesnych uciech i zahartowane w krwi lubienych demonic. Kada, najmniejsza nawet rana sprowadza na ofiar fale ekstazy zdolne wypali jego umys do cna.

Bohater uzbrojony w zaklte ostrze moe w fazie walki wrcz przerzuci wszystkie nieudane rzuty na trafienie i zranienie. UWAGI: Poszukiwacz Serc jest dostpny wycznie dla Piratw z Sartosy oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Poeracz ycia (kusza powtarzalna):Poeracz ycia to powtarzalna kusza wykonana z najczarniejszej stali, o betach maczanych w jadzie Czarnego Smoka.

Trafiony i zraniony ostrzem model musi wykona test INICJATYWY. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia i rzut na Ochron Pancerza w normalny sposb. UWAGI: Rapier Ekstazy jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Kultu Sybarytw oraz napitnowanych Znakiem Slaanesha Grasantw Chaosu. ZASADY: bro rczna, lekki, parujcy, precyzyjne uderzenie. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

WIELOKROTNY STRZA. Ponadto,

Poeracz ycia to kusza powtarzalna, ktry posiada SI 4 oraz cech ora 3x bety wystrzelone z Poeracza ycia trafiaj zawsze na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Poeracz ycia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 4; ZASADY: 3x - wielokrotny strza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.Cho z wygldu jest niczym wicej jak skat, wielk maczug oprawion w popkan skr i siedliskiem pajkw i larw, Pradawna Maczuga zostaa wykonana z gazi legendarnego trupiego drzewa i pobogosawiona nikczemnym dotykiem Morghura. Smakowaa krwi od zarania cywilizacji i jest zgub dla wszelkiej nadziei i porzdku.

Runiczne Ostrze Chaosu (miecz):Niesawne ostrze wykute zostao przed wiekami z czarnego Gromrilu przez przekltego Kowala Run, ktrego imi za zbrodni oddawania czci Mrocznym Bogom wymazane zostao z kart historii.

Pradawna Maczuga (maczuga):W czasie rzutu na zranienie, SIA dziercego or modelu rwna jest wartoci wspczynnika CECHY PRZYWDCZE atakowanego modelu. UWAGI: Pradawna Maczuga jest dostpny wycznie dla Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Runiczne Ostrze Chaosu zapewnia premi +1 do SIY. Ponadto wadajcy zakltym orem bohater otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW oraz A. UWAGI: Runiczne Ostrze Chaosu jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Smoczy uk (uk):Smoczy uk jest prastarym artefaktem pozostaym po koloniach Elfw w Starym wiecie. Dziki niezwykemu kunsztowi wykonania, ucznik jest w stanie pokona najprzedniejszych strzelcw Imperium.

Smoczy uk jest broni dystansow o zasigu 36 i SILE 5, ponadto uk posiada cech ora PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Smoczy uk jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny, Lenych Elfw z Athel Loren i Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. MAKSYMALNY ZASIG: 36; SIA: 5; ZASADY: przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

527 | S t r o n a

Warheim

Spaczgwiazdki (bro miotana ; gwiazdki):Wykuta w plugawym spaczogniu bro miotana nasczona zostaa miertelnymi truciznami zdolnymi powali najpotniejszych nawet przeciwnikw.

Sztylet Soteka (sztylet):w wity, rytualny sztylet przela krew tysicy ofiar zoonych krwioerczemu Sotekowi. Broni tej obawiaj si szczeglnie Szczuroludzie, gdy cigna ona zagad na tysice z nich.

Kada niewybroniona rana zadana wrogowi Spaczgwiazdkami oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Spaczgwiazdki s dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin. MAKSYMALNY ZASIG: 6; SIA: uytkownika +1; ZASADY: bro miotana. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztylet Soteka posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH i ZABJCZY CIOS. Ponadto, wadajce zakltym ostrzem wywouje STRACH we wszystkich modelach Szczuroludzi. UWAGI: Sztylet Soteka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Srebrna Kopia (kopia):Powiadaj, e Srerbna Kopia wykuta zostaa przez samego Gillesa le Breton i uyta moe by jedynie przez rycerza o czystym sercu. Moc zaklta w ostrzu lancy napenia wadajcego ni wojownika si i pewnoci.

Topory Khorgora (topr bojowy):Styliska bliniaczych toporw pokrywa tuszcz, zaschnita krew i py. Ostrza maj ksztat pksiyca i wci zachowuj niezwyk ostro, mimo e bez wtpienia bro liczy sobie wiele stuleci. wiat widoczny w odbiciu ostrzy wydaje si krwistoczerwony. Brutalny i krwioerczy Khorgor by jednym z najznamienitszych Zwierzoludzi w Starym wiecie. Mwi si, e z jego rki zginy setki Ludzi. Jego dza mordu bya tak ogromna, e dekorowa swe rogi gowami zamordowanych. Furia, nienawi i niezwyke umiejtnoci walki Khorgora przenikny ostrza toporw, pozostajc tam nawet po mierci Zwierzoczeka.

Srebrna Kopia posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary. Ponadto, jeeli wadajcy orem bohater posiada Cnot Rycersk to trafiony i zraniony przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Srebrna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Rycerzy Graala. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Szczenciarz (sztylet):W ostrzu sztyletu drzemie niespotykana magia, ktra sprawia, e im wicej magicznych przedmiotw w jego otoczeniu, tym wiksza jego sia.

Wadajcy zaklt broni bohater uzyskuje premi +1 do wspczynnika SIA za kady magiczny przedmiot bdcy w posiadaniu przeciwnika z ktrym bohater pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Szczenciarz jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 10+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy par zakltych toporw bojowych podlega zasadzie specjalnej FURIA i moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie w walce wrcz. UWAGI: Topory Khorgora s dostpne wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Topr Berserkera (topr bojowy):Zbate ostrze zahartowano we krwi szalonego berserkera, jednoczenie zaklinajc jego obkany umys wewntrz broni.

Szpon owcy (uk dugi):Wykonany w przeszych wiekach przez Nieumarego ucznika, dugi uk wyglda na skaty i wykrzywiony i skrywa z powodzeniem sw niedocig precyzj.

Szpon owcy to dugi uk, ktry posiada cech ora STRZELEC WYBOROWY. Ponadto dugie uki, do ktrych zalicza si Szpon owcy, s jednak potniejsze od swych mniejszych odpowiednikw, w grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ktr model uzbrojony w dugi uk strzela z SI 4 na krtki zasig. UWAGI: Szpon owcy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Nieumarego orszaku ksinej Lahmi i Nieumarego zastpu z Nehekhary. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 3; ZASADY: strzelec wyborowy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI wadajcego Toporem Berserkera zostaje zwikszona o +1 punkt za kady wrogi model z ktrym bohater pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Topr Berserkera jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki oraz Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Topr Bestiobjcy (topr bojowy):Topr nalecy do Ulfdara Berserkera, ktry walczy u boku Sigmara na Przeczy Czarnego Ognia, sta si zgub dla wielu potworw nawiedzajcych ziemie Imperium.

Sztych mierci (kopia):Ostrze tej kopii wyrzebiono ze szponw dwch tuzinw Zimnokrwistych. Zadaje ono gbokie rany, ktre sprawiaj, e ofiara szybko wykrwawia si na mier.

Sztych mierci posiada cechy ora premia +2 do SIY w czasie szary oraz UDERZAJAKO PIERWSZY i ZABJCZY CIOS.

UWAGI: Sztych mierci jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: premia +2do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

W rzutach na zranienie SIA bohatera wadajcego Toporem Bestiobjcy ronie dopki nie zrwna si ze wspczynnikiem WT przeciwnika, a do maksymalnego poziomu 6. Jeli WT przeciwnika jest nisza ni SIA Bestiobjcy, nie otrzymuje on adnych dodatkowych punktw SIY. Ponadto, DUE CELE trafione i zranione magicznym toporem nie mog skorzysta z Ochrony Pancerza wynikajcej z zasady specjalnej USKOWATA SKRA. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Topr Bestiobjcy jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztylet Hoteka (sztylet):Ostrze jest dzieem Hoteka renegata-kapana Vaula i umoliwia wacicielowi atakowanie z szybkoci byskawicy.

Topr Ksajcego Mrozu (topr bojowy):Jesieni, kadego roku, kowale z Middenheim skadaj w gbokiej mronej jaskimi, wykutej w trzewiach Fauschlagu najprzedniejszej jakoci topory bojowe. Zamknite w zapiecztowanej komnacie ostrza spoczywaj w ukryciu do koca zimy, chonc uwizion w skale moc Ulryka.

Sztylet Hoteka posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI KRYTYCZNYCH i UDERZA JAKO PIERWSZY.

oraz NIE ZADAJE TRAFIE

UWAGI: Sztylet Hoteka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztylet Soktha (sztylet):Prastary or wykuty na podobiestwo skorpiona powicony zosta Sokthcie, panu zdrady i mordu. Powiadaj, e trucizna zawarta w ostrzu zdolna jest zabi kadego miertelnika.

Jeeli wadajcy Toporem Ksajcego Mrozu uzyska 6 w rzucie na trafienie i wykona udany test zranienia przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Topr Ksajcego Mrozu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Topr Khorna (topr bojowy):Wykuty w piekielnych kuniach or ponie wewntrznym ogniem nienawici, nienasycone ostrze aknie Krwi dla Boga Krwi!!!

Sztylet Soktha posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH, ZABJCZY CIOS i ZATRUTY ATAK. UWAGI: Sztylet Soktha jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, zabjczy cios, zatruty atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy przekltym orem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. Ponadto Topr Khorna zapewnia premi +1 do SIY. UWAGI: Topr Khorna jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Kultu Karmazynowej Czaszki oraz napitnowanego Znakiem Khorna Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premi +1 do SIY, bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

528 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Topr Krella (bro wielka):Powiadaj, e za kadym razem gdy czarne ostrze Topora Krella uderzy w ciao nieszczsnej ofiary, zostawia w ranie ostry odamek elaza, ktry z kadym chrapliwym oddechem ofiary zblia si do jej serca.

Zbate Ostrze (miecz):Magicznie uksztatowane ostrze posiada wiele zbw i zadziorw, ktre nieustannie zdaj si wi i porusza w poszukiwaniu wieego misa.

Modele, trafione i zranione przekltym Toporem Krella na pocztku fazy magii dziercego or przeciwnika musz wykona rzut K6. Wynik 3+ oznacza, e drcy ciao odamek topora powoduje utrat 1 punktu W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza oraz Ochrony Magicznej. Moc topora nie dziaa na modele podlegajce zasadzie specjalnej DEMON, ISTOTA ETERYCZNA oraz LENY DUCH i NIEUMARY. UWAGI: Topr Krella jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbate Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY oraz PARUJCY. UWAGI: Zbate Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zguba Caledoru (kopia):Owa zowieszcza kopia zostaa namaszczona dzik krwi Smokw i budzi szczegln groz pord Ksit Elfw Wysokiego Rodu z Caledoru.

Topr ooomotu! (topr bojowy):w otaczany czci topr jest czci mitu o kocu wszystkiego, w ktrym Najlepsza Szef Ragnar wybraniec Gorka (a moe nawet Morka), pogra si w szalestwie i niszczy cay wiat w niepowstrzymanej orgii rzezi i poogi. Wedug przepowiedni bdzie to Dzie Ragnarorka.

Wadajcy zaklt broni bohater uzyskuje premi +1 do wspczynnikw SIA i ATAKI za kady model przeciwnika z ktrym pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Topr ooomotu! jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zguba Caledoru posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary oraz uderza jako pierwszy. Ponadto, trafione zaklt kopi modele nie mog korzysta z Ochrony Pancerza wynikajcej z zasady specjalnej USKOWATA SKRA. UWAGI: Zguba Caledoru jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zguba Wroga (topr bojowy):Ten dziwny, zbaty topr znaleziono przy zwokach Czempiona Chaosu. Nie wiadomo, jak wszed w jego posiadanie, tak samo jak nieznane pozostaje imi dzielnego Elfa, ktry usiek wybraca Chaosu.

Topr Tysica Zim (topr bojowy):Nienaturalny chd mieszka w stali tego eleca, przeraajce zimno, ktre pali ciao i mrozi krew jedynie najpotniejszy z wojownikw moe wytrzyma jej dotyk.

Trafione i zranione ostrzem Topora Tysica Zim modele musz wykona test WT za kady stracony punkt W. Nieudany test oznacza, e model do koca potyczki otrzymuje kumulatywny, ujemny modyfikator -1 do wspczynnikw S, I oraz A. Naley zauway, e warto wspczynnikw S, I oraz A przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. UWAGI: Topr Tysica Zim jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Kapanw Ursuna. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Moc zakltego ostrza ujawnia si w czasie walki z przeciwnikami podlegajcymi zasadzie specjalnej DUY CEL. Zguba Wroga uderza w DUY CEL z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Ponadto, wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Zguba Wroga jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Zmikczacz (bro wielka):Wykonana z osi koa wozu Wielkiej Karawany potna maczuga jest tak cika, e nawet Ogrzy Byk podnosi j z wysikiem. Sia drzemica w bliniaczych obuchach tej broni jest w stanie skruszy gaz pojedynczym uderzeniem.

Topr Ursuna (topr bojowy):Powiadaj, e ostrze Topora Ursuna wykuto z Meteorytowego elaza, za o kunsztownoci ora wiadczy moe atwo z jak toporem posuguj si czczcy Ursuna wojownicy. Uderzenia masywnego ostrza, wyprowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne, e jeden cios moe zamroczy najpotniejszych przeciwnikw.

Jeeli wadajcy Toporem Ursuna trafi i zrani model przeciwnika, to wrogi model traci niewykorzystane ATAKI i nie moe atakowa w tej turze, jeeli jeszcze nie walczy. UWAGI: Topr Ursuna jest dostpny dla Zbrojnej chorgwi z Kisleva. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kada niewybroniona rana zadana wrogowi Zmikczaczem oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Zmikczacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zmora Asyendi (uk dugi):Ten lekki, zgrabny uk wykonano z niebywaym kunsztem, by jeszcze bardziej uwydatnia zdolnoci utalentowanych ucznikw. Legenda gosi, e w broni mieszka zoliwy duch, gotw zawsze ukara tego, ktry chybi celu.

Wielkie do (miecz):Wielkie do, wykonane z ka prastarego Smoczego Ogra z atwoci przecina tak najprzedniejsze pancerze jak skryte za nimi ciao i koci przeciwnikw.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Wielkie do jest dostpne wycznie dla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujca, precyzyjne uderzenie. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wcznia Pmroku (wcznia):Wcznia formuje z furii i gniewu jej waciciela zatrwaajc i niszczycielsk moc, z ktr razi mu przyjdzie wroga

Bohater wadajcy Wczni Pmroku podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Wcznia Pmroku s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Lenych Elfw z Athel Loren oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 55+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater uywajcy zakltego dugiego uku moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie. Jednake, jeli po przerzucie strza jest nadal chybiony, bohater otrzymuje trafienie o SILE 4. Ponadto dugie uki, do ktrych zalicza si Zmora Asyendi, s jednak potniejsze od swych mniejszych odpowiednikw, w grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ktr model uzbrojony w dugi uk strzela z SI 4 na krtki zasig. UWAGI: Zmora Asyendi jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Lenych Elfw z Athel Loren. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 3; ZASADY: brak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

529 | S t r o n a

Warheim

Magiczna zbroja:Bohater, ktry uywa magicznej zbroi nie moe jednoczenie uywa niemagicznego pancerza. Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater nie moe uywa jednoczenie magicznej zbroi oraz magicznego hemu i/lub magicznej tarczy. Jeeli bohater wyposaony jest w magiczn tarcz to moe jednoczenie korzysta z niemagicznego pancerza. Podobnie, jeeli bohater uywa magicznego hemu, to moe rwnie uywa niemagicznej zbroi i tarczy. Naley zauway, e bohater ktry nie moe uywa niemagicznego pancerza, hemu lub tarczy, nie moe take uywa magicznych odpowiednikw tych przedmiotw. Dotyczy to przede wszystkim MAGW i DUCHOWNYCH, ktrym zbroja przeszkadza w manipulowaniu Wiatrami Magii.

Czaroerca (tarcza):Powiada si, e zwana Czaroerc, przeklta tarcza Chaosu wykuta jest z yjcej skry demonw, na ktrej gromrilowymi dutami wyryto prastare sowa mocy. Wedug poda wiecznie godny Czaroerca poera wszelkie zaklcia ktre zostan rzucone w jego pobliu.

Blachy Gorka (redni pancerz):Jeli zbroj wykuto zgodnie z okrelonym rytuaem, a nie sklecono naprdce z byle kawaka metalu, Szamani mog j zakl, by oferowaa jeszcze doskonalsz ochron.

Warto wspczynnika WT odzianego w Blachy Gorka bohatera zostaje zwikszona o +1 punkt. Naley zauway, e warto wspczynnika WT moe zosta zwikszona ponad rasowe maksimum. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Blachy Gorka s dostpne wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 95+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Czaroerca obdarza waciciela ODPORNOCI NA MAGI (2). Ponadto, za kadym gdy rzucone na bohatera wadajcego Czaroerc zaklcie zostanie rozproszone naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e zaklcie zostaje czasowo wymazane z pamici MAGA i ten nie moe go uywa do koca potyczki. Zaklte czary mog by czasowo wymazane jedynie przy wyniku rwnym 6. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Czaroerca jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Dbowa Zbroja (lekki pancerz):Powiada si, e jest to dzieo samego Daitha. Zbroja wie siy witalne waciciela z moc Wiatru Ghyran, chronic go przed obraeniami.

Byczy Brzuch (lekki pancerz):Byczy Brzuch to ciki, pytowy nabrzusznik z wprawionymi we dwoma ostrymi rogami potnej jaskiniowej bestii. Szara jego waciciela wprawia ziemi w drenie.

Bycza szara odzianego w Byczy Brzuch bohatera posiada cech ora DRUZGOCZCY i PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Byczy Brzuch jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Odziany w Dbow Zbroj model podlega zasadzie specjalnej REGENERACJA oraz ATWOPALNY. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Dbowa Zbroja jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Gwiezdny Pancerz (lekki pancerz):Gboki granat wykutego z pomoc magii pancerza rozwietlaj setki byszczcych klejnotw, nadajc mu prawdziwie zjawiskowy wygld.

MAGICZNA ZBROJAMAGICZNA ZBROJABlachy Gorka Byczy Brzuch Czaroerca Dbowa Zbroja Gwiezdny Pancerz Hem Fortuny Hem oww Hem Pogromcy Szczurw Hem witego Stegadona Hem Wielu Oczu Hem z Lahmi Herszta Ummy Debeciarski Czepek Maska Merlorda Maska mierci Miadca Tarcza Obroca Opocza Railariana Pancerz Caledora Pancerz Mroku Pancerz witu Pancerz z Meteorytowego elaza Pancerz ze Skoll Potpieniec Rkawice Temakadora Runiczna Tarcza Chaosu Skra Zimnokrwistych Spaczzbroja Szkaratny Pancerz Dargana Tarcza Gorgony Tarcza Niedwiedzia Tarcza Orkobjcy Tarcza z Brzu Tarcza z Ghrond Tarcza ze Smoczej uski Tarcza Zwierciadlanego Stawu Trollowa Skra Uprz Slaanesha Wielka Czaszka Wilczy Hem Teotogenw Wrzosiec Zaklta Tarcza Zaklta Zbroja Zbroja Cieni Zbroja Herosw Zbroja Kraca wiata Zbroja Morrslieba Zbroja Tarnusa Zbroja Wiecznej Suby Zbroja ywej mierci Zocista Zbroja Zoliwiec Zota Tarcza Zowroga tarcza

CENA95+3K6 zk 50+2K6 zk 115+4K6 zk 80+3K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 50+2K6 zk 50+2K6 zk 20+K6 zk 50+2K6 zk 50+2K6 zk 75+3K6 zk 80+3K6 zk 80+3K6 zk 90+3K6 zk 105+4K6 zk 100+4K6 zk 110+4K6 zk 165+5K6 zk 50+2K6 zk 80+3K6 zk 80+3K6 zk 75+3K6 zk 160+5K6 zk 45+K6 zk 80+3K6 zk 35+K6 zk 35+K6 zk 55+2K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 50+2K6 zk 130+4K6 zk 55+2K6 zk 60+2K6 35+K6 zk 30+K6 zk 80+3K6 zk 90+3K6 zk 95+3K6 zk 65+2K6 zk 165+5K6 zk 90+3K6 zk 105+4K6 zk 140+4K6 zk 130+4K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 zk 30+K6 zk

DOSTPNO10 9 9 10 10 10 9 11 9 10 10 10 11 10 9 10 10 12 10 10 9 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 9 9 10 10 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10

Jeli odziany w Gwiezdny Pancerz bohater, ktry posiada warto wspczynnika W na poziomie 2 lub wicej, straci punkt W, zostaje natychmiast przeniesiony o 3K6 w losowo wybranym kierunku. Naley zauway, e bohater moe straci w jednej fazie magii, fazie strzelania lub fazie walki tylko jeden punkt W, gdy model zostanie przeniesiony, nim dosignie go kolejne trafienie. Jednake w przypadku ZABJCZEGO CIOSU, broni ktra zadaje wielokrotne rany lub trafie krytycznych, bohater moe zosta Wyczony z akcji!, zanim zostanie przeniesiony. Jeli bohater zostanie przeniesiony na inny model lub na teren niedostpny, to kontynuuje ruch tak dugo, a znajdzie si 1 za nim. Jeli w wyniku ruchu model opuci st, naley go traktowa jak model, ktry ciga wroga poza krawd stou. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Gwiezdny Pancerz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Hemy Fortuny (hem):Wykonany z Ithilmaru i podmorskiego zota zaklty hem, wieczy delikatnie wykonana, runiczna inwokacja. Sowa skadaj si w modlitw do Asuryana w intencji ochrony dla waciciela Hemu Fortuny.

Bohater noszcy Hem Fortuny moe przerzuci kady nieudany rzut na Ochron Pancerza. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Fortuny jest dostpny wycznie dla kompanii Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Hemy oww (hem):Zaklty Hem zsya na waciciela ducha i furi Oriona.

Bohater noszcy Hem oww otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW i A w czasie szary. Premia przysuguje jedynie w trakcie szary, po pierwszej rundzie walka rozgrywa si w zwyky sposb. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem oww jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Hemy Pogromcy Szczurw (hem):Legendarny Hem Hrabiego Mandreda, Pogromcy Szczurw, wykonano z czaszki herszta Skavenw, ktry pad w Bitwie na Wyjcych Wzgrzach. Cieszy si on pord Szczuroludzi tak z saw, e boj si stawi czoa temu, kto go nosi.

Bohater noszcy Hem Pogromcy Szczurw wzbudza STRACH we wszystkich Skavenach. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Pogromcy Szczurw jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

530 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Hem witego Stegadona (hem):w potny, rogaty i kociany hem jest symbolem wadzy i oznak godnoci. Ci, ktrzy go nosz, ciesz si wielk czci, powiada si bowiem, e tylko wybraniec Przedwiecznych moe woy go na gow i nie zosta zabity.

Miadca Tarcza (tarcza):Tarcz t stworzono raczej jako bro ni do obrony, a uywajcy jej wojownik moe ci i rba wroga jej kolczastymi krawdziami.

Warto wspczynnika CECHY PRZYWDCZE odzianego w zaklty hem bohatera zostaje zwikszona o +1. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem witego Stegadona jest dostpny wycznie dla Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Hem Wielu Oczu (hem):Ten zdobny hem nie ma szczelin na oczy, lecz ca jego powierzchni pokrywaj ornamenty w ksztacie lepi. Hem Wielu Oczu noszony by przez Talkara Ponurego, zowrogiego wybraca Nurgla, ktry dwadziecia lat temu nka miasto Kislev. Wojownik Chaosu w wyniku straszliwej zarazy straci wzrok, dlatego zwrci si do Nurgla z baganiem o pomoc. Okaza si wiernym i oddanym wyznawc, a Wadca Much nagrodzi go midzy innymi Hemem Wielu Oczu. Los Talkara nie jest znany, prawdopodobnie przemieni si pomiot Chaosu, ale Hem Wielu Oczu widziano na gowie jednego ze sug Archaona, ktry zapuci si na pnocne tereny Kisleva.

Bohater dziercy Miadc Tarcz w kadej fazie walki wrcz moe wykona zaklt tarcz dodatkowy +1 ATAK. Miadca Tarcza posiada cech ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY i NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH oraz WYWAONY. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Miadca Tarcza jest dostpna wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Obroca (lekki pancerz):Ten lekki pancerz z Ithilmaru nosi na napierniku pojedyncz run Sarathai. Pono chroni ona waciciela moc Odwiecznego Smoka.

Bohater odziany w Obroc otrzymuje Magiczn Ochron na 4+. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Obroca jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater, odziany w Hem Wielu Oczu podlega zasadzie specjalnej UDERZA JAKO PIERWSZY. Ponadto, dziwne wizje jakimi przeklty hem obdarza swego waciciela sprawiaj, e model podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Wielu Oczu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Opocza Railariana (lekki pancerz):Utkan i wykoczon przez najstarsze z lenych zjaw dla pierwszego Elfiego obrocy witych drzew Opocz powierza si jedynie temu, kogo wybraa sama Athel Loren.

Bohater odziany w Opocz Railariana, ktry znajdzie si w odlegoci do 6 od terenu lenego otrzymuje Magiczn Ochron na 4+. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Opocza Railariana jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Caledora (ciki pancerz):Pancerz od z gr czterech tysicy lat przechodzi w rodzie Caledora z ojca na syna.

Hem z Lahmi (hem):Zaklta w przekltym artefakcie z Nehekhary moc pozwala kierowa ciosami oywiecw rwnie skutecznie jak lalkarz steruje sw marionetk.

Moc zakltego hemu oddziauje na jedn, wybran przez gracza grup stronnikw podlegajcych zasadzie specjalnej NIEUMARY, ktra znajduje si w odlegoci nie przekraczajcej 6 od bohatera noszcego Hem z Lahmi. Modele nalece do grupy stronnikw objtej dziaaniem zakltego hemu mog uy w fazie walki wrcz jako podstaw testu trafienia warto wspczynnika WW bohatera noszcego Hem z Lahmi. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem z Lahmi jest dostpny wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Caledora obdarza waciciela Ochron Pancerza na 2+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. Ponadto Pancerz Caledora automatycznie chroni bohatera przed skutkami ZIONICIA oraz PONCYMI ATAKAMI. UWAGI: Ochrona Pancerza na 2+. Pancerz Caledora jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Mroku (ciki pancerz):Wykutego z czarnej stali pochodzcej z meteoru Pancerza niemale nie sposb przebi.

Pancerz Mroku obdarza waciciela Ochron Pancerza na 1+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. UWAGI: Ochrona Pancerza na 1+. Pancerz Mroku jest dostpny wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz witu (ciki pancerz):Patriarcha Kolegium Magii wyku ten pancerz w pierwszych promieniach wschodzcego soca. Skryty w Pancerzu witu czar sprawia, e zbroja reperuje si w mgnieniu oka.

Herszta Ummy Debeciarski Czepek (hem):Ten pokryty runami i mocno sfatygowany hem nalea ongi do Krasnoludzkiego krla, tak w kadym razie mwi legenda.

Zaklty hem zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Herszta Ummy Debeciarski Czepek jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater odziany w Pancerz witu moe przerzuci wszystkie nieudane rzuty na Ochron Pancerza. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Pancerz witu jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu i Zbrojnej chorgwi z Kisleva. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Maska Merlorda (hem):Dziwn bitewn mask znalaz Admira Giladis. Jej zota powierzchnia skrzy si magiczn energi.

Pancerz z Meteorytowego elaza (ciki pancerz):Owe zbroje wykuy przed wiekami Krasnoludy z Zhufbaru. Dzi kilka egzemplarzy przechowuje si w Imperialnej Zbrojowni w Altdorfie. Powiadaj, e w czasie Wojen z Nieumarymi kilka zakltych pancerzy wpado w Nieumare rce Wampirzych Ksit.

Bohater odziany w Mask Merlorda otrzymuje Magiczn Ochron na 6+. Ponadto model ignoruje kary za poruszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszanie si po terenie bardzo trudnym zmniejszone s o poow (teren bardzo trudny naley traktowa jako teren trudny). Ponadto, modele objte dziaaniem hemu mog biega po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonuj przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Maska Merlorda jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu, Mrocznych Elfw z Naggaroth i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Pancerz z Meteorytowego elaza obdarza waciciela Ochron Pancerza na 1+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. UWAGI: Ochrona Pancerza na 1+. Pancerz z Meteorytowego elaza jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva oraz Nieumarej wity hrabiego Von Carstein. CENA: 100+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Pancerz ze Skoll (ciki pancerz):Powierzchnia cikiego pancerza pokryta jest misternie wykonanymi rytami przedstawiajcymi wyobraenia motw i toporw oraz wilczych i niedwiedzich gw. Powiadaj, e Krasnoludzki patnerz zakl w zbroi moc zdoln pochania wiato i ciepo, a take siy witalne przeciwnikw.

Maska mierci (hem):Wykonana z zakltego zota wydobytego w Grach Czarnych Grzbietw, Maska mierci jest wizerunkiem Khaina w jego wcieleniu Zwiastuna mierci, bezlitosnego zabjcy.

Bohater noszcy Mask mierci wzbudza STRACH. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Maska mierci jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika SIA wrogiego modelu zwizanego walk wrcz z odzianym w Pancerz ze Skroll przeciwnikiem zostaje zmniejszona o -1 punkt (do minimalnej wartoci 1). Ponadto, odziany w zaklty pancerz bohater otrzymuje Magiczn Ochron na 2+ przeciwko PONCYM ATAKOM. UWAGI: Ochron Pancerza na 4+. Pancerz ze Skoll jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

531 | S t r o n a

Warheim

Potpieniec (zbroja Chaosu):Ta bogato zdobiona prastarymi rytami zbroja kumuluje bluniercz przemierzaj jaowe rwniny Pnocnych Pustkowi energi Dhar. Czarnozielone opary sczce si ze szczelin pancerza mami zmysy przeciwnikw i zwodz ich umysy.

Tarcza Gorgony (tarcza):Na tarczy widnieje wizerunek gowy Gorgony, szkaradnej bestii, ktra zamieszkuje na niegocinnych pustyniach Arabii. Wrogowie unikaj jej wzroku, gdy wejrzenie Gorgony moe pono obrci ywe ciao w kamie.

Wrogi model zwizany walk wrcz z odzianym w Potpieca przeciwnikiem musi powtrzy kady udany rzut na trafienie. UWAGI: Ochrona Pancerza na 3+. Potpieniec jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 165+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rkawice Temakadora (lekki pancerz):Ksi Temakador nie lubi rani innych szlachcicw w pojedynkach. Oczywicie tym bardziej nie chcia, by kto jemu utoczy krwi.

Bohater odziany w Rkawice Temakadora otrzymuje Magiczn Ochron na 5+ przeciwko trafieniom o SILE 4 lub wicej. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Rkawice Temakadora s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Runiczna Tarcza Chaosu (tarcza):Przeklta tarcza wykuta zostaa przed wiekami z czarnego Gromrilu przez przekltego Kowala Run, ktrego imi za zbrodni oddawania czci Mrocznym Bogom wymazane zostao z kart historii.

Na pocztku kadej fazy walki wrcz dziercy Tarcz Gorgony bohater moe uy mocy magicznego przedmiotu przeciwko jednemu z przeciwnikw, z ktrym pozostaje zwizany walk wrcz. Przeciwnik traci jeden wybrany przez dziercego Tarcz Gorgony ATAK. Naley zauway, e warto wspczynniki ATAKI przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. Ponadto bohater nie moe uy Tarczy Gorgony jeli zosta Oszoomiony!, Powalony na ziemi! lub Ucieka!. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza Gorgony jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza Niedwiedzia (tarcza):Prastara, wykuta z brzu tarcza ozdobiona jest skr z ba niedwiedzia. Powiada si, e duch niedwiedzia odpiera ataki z niewidzialn moc.

Magiczna bro uyta przeciwko modelowi chronionemu moc Runicznej Tarczy Chaosu, traktowana jest jak zwyka bro tego samego typu. UWAGI: M