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& Il gioco che riproduce tutto l’entusiasmo e l’imprevedibilità del vero calcio La carriera del regista più visionario di Hollywood La squadra dei super eroi più potenti della terra finalmente in alta risoluzione THE AVENGERS IN BLU RAY! RIDLEY SCOTT Tekken Tag Tournament 2 F1 2012 Resident Evil 6 Pro Evolution Soccer 2013 Just Dance 4 Borderlands 2 SETTEMBRE 2012

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Magazine Movies & Games

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Page 1: Magazine Movies & Games

&

Il gioco che riproduce tutto l’entusiasmo e l’imprevedibilità del vero calcio

La carriera del regista più visionario di Hollywood

La squadra dei super eroipiù potenti della terrafinalmente in alta risoluzione

THE AvEngErs In BLu rAy! rIDLEy sCOTT

Tekken Tag Tournament 2 • F1 2012 • Resident Evil 6Pro Evolution Soccer 2013 • Just Dance 4 • Borderlands 2

SETTEMBRE 2012

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2 I Movies & Games I Settembre 2012

DA SAPERE

ANTEPRIMA

PERSONAGGI

DA GIOCARE

Settembre 2012

&

Il gioco che riproduce tutto l’entusiasmo

e l’imprevedibilità del vero calcio

La carriera del regista

più visionario

di HollywoodLa squadra dei super eroi

più potenti della terra

finalmente in alta risoluzione

THE AvEngErs In BLu rAy!rIDLEy sCOTT

Tekken Tag Tournament 2 • F1 2012 • Resident Evil 6

Pro Evolution Soccer 2013 • Just Dance 4 • Borderlands 2

SETTEMBRE 2012

cover_ok.indd 1

10/08/12 11:20

4 ❯ Le ultime dal mondo dei videogiochi

12 ❯ Dead Space: necromorfi32 ❯ Halo: Master Chief

6 ❯ Crysis 3

9 ❯ Tomb Raider

10 ❯ Watch_Dogs

10 ❯ The Last of Us

11 ❯ Company of Heroes 2

11 ❯ Dead Space 3

14 ❯ Fifa 13

20 ❯ Tekken Tag Tournament 2

22 ❯ F1 2012

24 ❯ Pro Evolution Soccer 2013

26 ❯ Resident Evil 6

28 ❯ Just Dance 4

30 ❯ Borderlands 2

31 ❯ Ribelle - The Brave

31 ❯ New Super Mario Bros. 2

31 ❯ WRC: FIA World Rally Championship 3

Crysis 3New York è distrutta e solo la nostra abilità riuscirà a farci sopravvivere

Il gioco è sempre più imprevedibilee più vicino alla realtà giocata, con nuovi passaggi, dribbling e marcature

FIFA 13

SOMMARIO

ANTEPRIMA6

DA GIOCARE14

Page 3: Magazine Movies & Games

I 3

Euronics Magazine - Movies and Games

numero 19 - Settembre 2012

Pubblicazione mensile registrata

presso il Tribunale di Milano

in data 25/10/2011 al nr. 526

Editore:Euronics Italia S.p.A.Via Montefeltro 6Milano

Direttore ResponsabileVittorio Manti

TipografiaNuovo Istituto Italiano d’Arti Grafiche S.p.AVia Zanica, 9224126 Bergamo - Italy

Sede di redazione:Via Feltre 28/6 - Milano

Distribuzione gratuita

TitanicGrazie all’alta definizione e al 3D la tragica epopea non è mai stata così reale

COSA C’È AL CINEMA34 ❯ Resident Evil: Retribution

35 ❯ The Brave

38 ❯ The Avengers

40 ❯ Titanic

44 ❯ Il trono di spade

45 ❯ Hunger Games

45 ❯ Dark Shadows

46 ❯ Special Forces - Liberate l’ostaggio

47 ❯ Battleship

48 ❯ Men in Black 3

50 ❯ Act of Valor

PERSONAGGI36 ❯ L’Era Glaciale: Scrat42 ❯ Ridley Scott

DA VEDERE

Il gioco è sempre più imprevedibilee più vicino alla realtà giocata, con nuovi passaggi, dribbling e marcature

IL GIOCO DEL MESE

DA VEDERE40

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4 I Movies & Games I Settembre 2012

DA SAPERE

è grande fermento per il nuovo sparatutto dal titolo Aliens: Colonial Mari-nes. Questo videogioco di fantascienza avrà come

personaggi principali i Marines colonia-li visti nel film Aliens: Scontro Finale, con Sigourney Weaver, e già protagonisti di molti altri videogiochi. Claustrofobico e intenso, il gioco sarà ambientato dicias-sette settimane dopo le scene finali di Aliens: scontro finale e ci porterà a combat-

tere una vera invasione di alieni al fianco di una squadra di Marines. Tutto è visto in chiave cinematografica, con attenzio-ne ai dettagli, alla colonna sonora e alla grafica: uniformi e armi dovrebbero es-sere molto fedeli a quanto visto nei film originali. Ad alimentare la curiosità, in Rete girano i primi videodiari della pro-duzione del gioco. Si tratta di filmati in stile backstage, nei quali è possibile vedere come nasce e viene sviluppato il gioco. Da quanto visto, gli alieni saran-

C’no creati in modo estremamente reali-stico e saranno ispirati nel comporta-mento e nelle animazioni soprattutto ai primi due film, quelli alla cui regia c’erano prima Ridley Scott e poi James Cameron. L’attenzione a questi film, i più amati di tutta la saga, è molto forte presso gli sviluppatori, tanto che Ran-dy Pitchford, fondatore di Gearbox Sof-tware, ha dichiarato che il gioco “non è ispirato ai film, ma ne costituisce il seguito ideale”.

Dalla pellicola ai pixel: il prossimo gioco dedicato ad Alien sarà la continuazione ideale dei primi due film, un evento atteso da tutti gli appassionati.

Arriva il seguito dei film di Alien!

Aliens: Colonial Marines

Aggiornamento anti-pirateria

Maggiori prestazioni e più stabilità in arrivo per Nintendo 3DS

Nintendo ha dichiarato che il più recente aggiornamento di si-stema per la console 3DS risolve eventuali problemi di stabilità

con alcuni giochi, migliora le prestazioni, ma la rende inutilizzabile se questa è modificata. L’aggiornamento in questione è il 4.3.0-10U e, una volta installato, secondo la dichiarazione di Nintendo, “qualsiasi modi-

fica tecnica esistente o futura sull’hardware o sul software della console, come anche l’uso di dispositivi non riconosciuti come ufficiali, in collegamento con il sistema potrebbe rendere il 3DS inutilizzabile”. La reale portata di questa mossa e della “minaccia” che costituisce nei confronti della pirateria non è stata ancora appurata, ma il messaggio è chiaro: evitiamo console pirata… è meglio.

Vampiri nel passatoUn gioco di ruolo d’azione dove i protagonisti sono vampiri: combattimento, intrigo e un pizzico di sensualità.

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I 5

Dopo il presente e il futuro, per i vampiri arriva il pas-

sato. Bloodknights sarà un gioco di ruolo d’azione con ambientazio-ne medievale che ci permetterà di interpretare due vampiri: Je-remy e Alyssa. Ciascuno dei due dovrà procedere nel gioco grazie alle proprio capacità di combat-timento (corpo a corpo per lui, trappole e armi da lancio per lei) ma anche usando i propri specia-li poteri vampirici. Come spesso capita con le storie di vampiri, la sensualità è un elemento predo-minante nella storia: da quanto traspare al momento, sembra che questo aspetto sarà presente anche in Bloodknights, dove alcuni “boss” del gioco saranno partico-larmente sexy. Bloodknights sarà affrontabile in modalità giocato-re singolo o collaborativa, anche in multiplayer.

Andiamo tutti

I videogiochi battono il football… per il momento

all’avventuraLa sfida multiplayer non conosce più barriere: con il prossimo capitolo di Baldur’s Gate si giocherà insieme anche con dispositivi differenti.

La più importante fiera di giochi e tecnologia rischiava lo sfratto, ma un nuovo accordo le assicura un tetto sulla testa per i prossimi tre anni.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition è la nuova edizione di uno dei giochi di ruolo più fa-

mosi di sempre, dedicato al mondo di Dungeons and Dragons. In questa nuova versione, con grafi-ca e giocabilità migliorata, creata in modo specifi-co per dispositivi mobili, la modalità multigioca-tore online farà la parte del leone. Non solo, pare addirittura che Trent Oster, direttore creativo dello sviluppatore del gioco Bioware, abbia mes-so su Twitter un commento molto interessante, secondo il quale la modalità multigiocatore e col-laborativa permetterà a giocatori con differenti dispositivi di partecipare alla stessa sessione di gioco. Insomma, una modalità multigiocatore e collaborativa pienamente multipiattaforma.

Sony ha recentemente acquisito la compagnia Gaikai, specializzata nel cloud gaming, mossa

che potrebbe cambiare il settore dei videogiochi come lo conosciamo ora. Secondo molti, infatti, il futuro dei videogiochi risiede nello sviluppo del cloud gaming: avere a disposizione una console, anche portatile, capace di collegarsi ai server dove sono ospitati i gio-chi, senza dover installare nulla e senza preoccuparsi delle prestazioni della propria piattaforma, potrebbe costituire una rivoluzione di portata epocale. Sembra anche che la tecnologia di Gaikai verrà implementa-ta nella futura PlayStation 4… e, secondo alcuni, con questa evoluzione si limiterà il bisogno di eventuali nuove versioni della console da gioco. Forse il mondo sta davvero per cambiare.

L’Electronic Entertainment Expo, nota anche come E3, una delle più importanti fiere di video-

giochi del mondo, ha vinto la sua battaglia e rimarrà a Los Angeles per i prossimi tre anni. Il pericolo era serio: un aumento delle spese e la necessità per la megalopoli californiana di dover costruire un nuovo stadio da fo-otball al posto del Los Angeles Convention Center sem-bravano ostacoli insormontabili. Invece, con una mos-sa quasi a sorpresa, la direzione della fiera è riuscita a stringere un accordo con il municipio di Los Angeles, la direzione del Convention Center e l’Anschutz Enter-tainment Group, la colossale organizzazione che si oc-cupa della gestione degli eventi sportivi in USA. Ciò che accadrà a partire dal 2016, al momento, non è noto, ma quello che è certo è che con i suoi 50.000 visitatori e il fatturato di 40 milioni di dollari, l’E3 resterà una realtà importante per Los Angeles e la California… e non solo per gli addetti ai lavori del settore videoludico.

La capitale dell’Iran sarà il campo di battaglia per Battlefield 3: Aftermath… ma solo dopo che sarà stata distrutta da un terremoto.

Guerra moderna in una città in macerie

Il prossimo titolo della serie Battlefield, Battlefield 3: Aftermath, sarà ancora una volta uno sparatut-to in prima persona, ma dovrebbe presentare mappe di gioco con particolari sfide in quanto a

movimento. Il gioco, infatti, sarà ambientato nell’area metropolitana di una Teheran completamente devastata da un fortissimo terremoto. Tra superfici friabili, terreni sconnessi e palazzi in rovina con passaggi interrotti, le sfide tattiche saranno davvero avvincenti e uniche: stando agli sviluppatori, i combattimenti avverranno anche in verticale oltre che in orizzontale e sarà possibile sfruttare le zone distrutte per ripararsi in crepe nel terreno, voragini e cumuli di macerie. Sebbene non sia stata annun-ciata ancora nessuna data ufficiale per la sua pubblicazione, Aftermath dovrebbe vedere la luce per il dicembre di quest’anno. Particolarmente adatto al multiplayer, Battlefield 3: Aftermath presenterà anche una nuova e inedita modalità di gioco su cui al momento non sono disponibili ulteriori dettagli.

Console tradizionale, addio?Sony punta sul cloud gaming, una mossa che potrebbe rivoluzionare per sempre il nostro modo di giocare.

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6 I Movies & Games I Settembre 2012

Crysis 3

Crysis 3 è il più recente capitolo della trilogia Crysis e, con ogni pro-babilità, il migliore in assoluto. Vestiremo i

panni di Prophet, un combattente esperto e micidiale impegnato a libe-rare la città di New York e l’Umanità da una minaccia spaventosa: la metro-poli è stata chiusa in una cupola tec-nologica, che ne ha causato la distru-zione. I responsabili sono i dirigenti della Corporazione CELL, intenzionati a mettere le mani su elementi di tec-nologia aliena presenti tra le rovine, per arricchirsi e produrre armi mici-diali. Tra edifici distrutti e invasi dal-

la vegetazione, un panorama urbano post-apocalittico e orde di nemici, dovremo muoverci in un ambiente tridimensionale eccezionalmente sug-gestivo, esplorando le sette aree in cui la città è stata suddivisa da quando è stata costruita la cupola, evitando o disattivando le difese, eliminando gli avversari e recuperando le informazio-ni necessarie a completare l’impresa.

Nuovo e più belloCrysis 3 arriverà nella primavera del 2013 e si presenterà come una versione avan-zata e migliorata dei titoli che l’hanno preceduto. Le novità saranno nella gra-fica e nella giocabilità. Il motore grafi-

co CryEngine ci permetterà di esplora-re ambienti tridimensionali senza la necessità di muoverci lungo percorsi prestabiliti: avremo la massima libertà di movimento in ambienti mozzafiato e sempre ottimamente rappresentati.La giocabilità ha due punti forti. Il “nostro” Prophet indossa una co-razza tecnologica che, oltre a pro-teggerlo, gli permette di diventare quasi invisibile per brevi periodi di tempo. Per combattere può usare le armi dei nemici, sia umani sia alie-ni, oppure un moderno arco compo-sito con frecce di diverso tipo: per-foranti, incendiarie ed elettrificate.Sebbene ancora non sia chiaro esat-

Nel nuovo capitolo della serie Crysis vestiremo i panni di un cacciatore tecnologico e ci muoveremo nello scenario post-apocalittico di una New York selvaggia.

La cacciaè aperta

ANTEPRIMA

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I 7

tamente con quale meccanica, potre-mo modificare le prestazioni di ogni singola parte dell’armatura, creando “profili di gioco” diversi per cambiare al volo l’assetto del personaggio. Allo stesso modo potremo intervenire sulla potenza, la gittata e le caratteristiche dell’arco. Questo si aggiungerà alle di-verse munizioni impiegabili, allo sco-

po di creare un’arma versatile, potente e silenziosissima. Potremo poi agire su congegni e dispositivi tramite azioni di hacking, piratando computer e mac-chinari attraverso divertenti minigio-chi, per sbloccare nuove aree di gioco, mettere offline sistemi di difesa nemici oppure alterare le condizioni tattiche.

Le Meravigliedella naturaCrysis 3 si articola in sette aree di gioco, le cosiddette “Meraviglie della Natura”, ossia le zone lussureggianti, selvag-ge e pericolosissime, in cui la città di New York è stata suddivisa dalla CELL da quando l’ha ricoperta con la cupo-

Letali, silenziosi, invisibili: con Crysis 3 saremo dei cacciatori spietati.

la. Dovremo attraversare queste zone scegliendo i percorsi e gli approcci mi-gliori, anche in base alle caratteristiche del protagonista. Attaccheremo a testa bassa? Saremo silenziosi e invisibili? Percorreremo la via più breve e appa-rentemente facile o invece cercheremo un percorso alternativo, magari sott’ac-qua? Crysis 3 ci permetterà un’am-pia scelta di tattiche e gli obiettivi di ogni area saranno lì, ad attenderci.Un titolo che promette molto.Crysis 3 sarà disponibile in differenti “pacchetti” di gioco. Il pacchetto Hun-ter Edition ci regalerà alcune armi uniche da usare nelle modalità mul-tigiocatore, delle quali al momento

Scheda del gioco❱

LO TROVI DA EURONICSA PARTIRE DALLA

PRIMAVERA 2013

Sviluppatore: Crytek

Produttore: Electronic Arts

Genere: Sparatutto in soggettiva

Grafica: 3D con motore CryENGINE 3

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8 I Movies & Games I Settembre 2012

non esistono ancora dettagli certi. Tra queste troveremo un potentis-simo arco tecnologico con frecce elettrificate e l’armatura mimetica “Hunter”, per muoverci senza essere visti e prendere di mira i bersagli per assestare colpi letali. Conterrà anche

uno speciale bonus di punti esperien-za, che porterà il nostro personaggio direttamente al quinto livello, oltre a una “skin” mimetica con cui rivestirlo e a tre piastrine esclusive da mettere al collo come dei veri soldati. Il pacchetto Overkill, invece, conterrà tutto ciò che

è presente nell’Hunter Edition con l’aggiunta di un fucile mitragliatore Typhon dall’elevata cadenza di fuoco e di una skin per modificare l’aspetto del personaggio. Nel pacchetto sono presenti inoltre due piastrine da in-dossare.

ANTEPRIMA

8 I Movies & Games I Settembre 2012

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I 9

Lara torna su computer e console, ma questo nuo-vo episodio della caccia-trice di tesori più famo-sa nel mondo ha una

grande novità: fa ricominciare la serie! Si tratta di un reboot, ossia di una sto-ria che riscrive il passato della nostra eroina e la rinnova. Lara è giovane e si trova naufraga su un’isola misteriosa. I primi ostacoli che dovrà superare sa-ranno relativi alla sua sopravvivenza e ai bisogni più immediati. Poi potrà cominciare l’esplorazione, alla ricerca di altri naufraghi e provviste. Da qui all’incontro con i nemici di turno il passo è breve. Non si sa chi siano, po-trebbero essere contrabbandieri o cri-minali, forse mercenari, quello che è sicuro è che Lara verrà catturata e dovrà sfuggire alle loro grinfie. Così si rifugerà in una vecchia casa, nei pressi di un tempio in fiamme, ne esplorerà il sotterraneo e… il resto sarà in perfetto stile Tomb Raider, spettacolare e mozza-fiato, riproposto in chiave moderna.

Una nuova modalitàdi giocoGioco d’avventura e d’azione con una grafica 3D di grande effetto, Tomb Rai-

der imbocca una strada interessante che ne amplia la giocabilità: la strada del gioco di ruolo. Man mano che Lara

cerca di sopravvivere, comincerà a fare esperienza e potrà diventare più brava in tutte quelle azioni che possono ser-virle: cacciare, tirare con l’arco, curarsi e così via. Non solo, anche la raccolta di oggetti lungo il percorso migliorerà le sue capacità. Potrà infatti conservare e combinare tra loro gli oggetti raccolti, potenziando così armi e strumenti. Un gioco con un personaggio dalla notevole profondità, che ci mostra le origini di un mito dei videogiochi, che si combina a una grafica ricca di effet-ti speciali e animazioni fluide, gestite ottimamente dal motore grafico. L’av-ventura sarà in stile “free roaming”, ov-vero avremo la possibilità di esplorare liberamente le locazioni di gioco, sce-gliendo il percorso che vogliamo. Dav-vero interessante.

Scheda del gioco

LO TROVI DA EURONICS A PARTIRE DAL

5 MARzO 2013

Il ritorno di Lara CroftNaufragata su un’isola misteriosa, Lara dovrà sopravvivere ai pericoli della naturae a temibili avversari. Ma attenzione: questa Lara è giovane e ancora poco esperta!

Tomb Raider

Tomb Raider riparte dalle origini, con una Lara giovane e ancora inesperta

ANTEPRIMA

Sviluppatore: Crystal Dynamics

Produttore: Square Enyx

Distributore: Halifax

Genere: Avventura in terza persona

Grafica: 3D

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10 I Movies & Games I Settembre 2012

ANTEPRIMA

W

T

atch_Dogs è stato presentato alla fiera E3 di Los Angeles e ha impressionato il pubblico per la

sua grafica e per il concetto alla base del gioco. Si tratta di un titolo d’azione con elementi thriller, sezioni avventurose e di indagine, ambientato in un mondo sempre più connesso e sempre più sotto sorveglianza. Il sistema di gioco offre la massima libertà di movimento e inte-razione con gli oggetti e i personaggi. Watch_Dogs ci permetterà, nei panni del protagonista Aiden Pearce, di entrare nel sistema di controllo di qualunque dispo-sitivo, come dei veri hacker, piratando di tutto, dai computer ai bancomat, dalla

he Last of Us è un titolo d’avven-tura per PS3 che alla fiera E3 ha conquistato il premio per il Mi-

glior Gioco. La grafica tridimensionale è sorprendente, come anche le animazioni e la trama: un fungo mortale capace di trasformare le persone in creature simili a zombie ha distrutto nazioni e società, gettando tutto il mondo in un incubo apocalittico. Joel, un contrabbandiere con un passato violento, viene ingaggiato da un amico morente per aiutare la gio-vane Ellie a lasciare Pittsburg, una città oramai invasa dalla natura selvaggia. Tra Infetti e Sopravvissuti, i due dovranno cercare di cavarsela, recuperando prov-

rete elettrica municipale alla centrale di controllo dei semafori stradali. L’obiet-tivo? Lottare contro un sistema corrotto che tiene sotto sorveglianza la popolazio-ne, sconfiggerlo e restituire ai cittadini la loro libertà perduta.

viste, oggetti che possano aiutarli, ripari e armi. Nel corso del gioco controllia-mo solo Joel, mentre Ellie viene gestita dall’intelligenza artificiale. È prevista anche la modalità multigiocatore, nella quale Ellie risulta sempre gestita dall’IA.

Chi sorvegliai sorveglianti?

Sopravvivere all’apocalisse

Azione e thriller in un mondo tecnologico, dove possiamo controllare ogni dispositivo.

Grafica 3D e atmosfere cupe in un mondo distrutto e invaso dalla natura.

LO TROVI DA EURONICS

NEL CORSO DEL 2013

Watch_Dogs

The Last of Us

Scheda del gioco

LO TROVI DA EURONICS

NEL CORSO DEL 2013

Scheda del gioco

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I 11

ANTEPRIMA

N

D

el nuovo strategico per PC di Relic, la tattica militare si uni-sce all’intelligenza artificiale

per proporre un’esperienza bellica senza paragoni… nell’inverno russo! Ambienta-to nel 1942, Company of Heroes 2 ci vedrà schierati in battaglie che dovranno essere combattute contro le truppe nemiche e le condizioni climatiche. Il motore grafico e le animazioni sono calibrati in particola-re sulla gestione della neve in gioco, dei suoi effetti sul movimento e la visibilità, oltre che sui molti elementi che possono caratterizzare una battaglia della secon-da guerra mondiale, come carri armati, artiglieria, sbarramenti di filo spinato e

ead Space 3 è il più recente epi-sodio per la serie di fantascienza e orrore più spaventosa degli ul-

timi anni. Il misterioso Isaac Clarke, dopo aver già affrontato pericoli mostruosi, si ritrova ancora una volta a combattere i necromorfi, creature terribili, mutanti, in cui si trasformano gli umani vittime di un contagio misterioso. In questo nuovo capitolo, la formula dello sparatutto in terza persona viene riproposta, ma Clarke si troverà su un pianeta ghiacciato e non più confinato in una stazione spaziale, in compagnia del militare John Carver. Emo-zioni e spaventi sono assicurati, con l’ag-giunta di tutte le complicazioni derivanti

bombe a mano. Tuttavia, il sistema di gio-co tiene in considerazione anche il freddo e l’assideramento, oltre che i danni che può causare su armi ed equipaggiamenti. In Company of Heroes 2 i fuochi da campo e i ripari costituiscono la differenza tra la vita e la morte.

dall’ambiente estremo: valanghe, crepac-ci, tempeste di neve e freddo intenso. Dead Space, stando alle dichiarazioni degli svi-luppatori, con i suoi ambienti claustrofo-bici, è una saga che si ispira a film come Alien, La Cosa di Carpenter, o Punto di non ritorno.

Contro il Generale Inverno

Il terrore ha dita gelide

Un gioco di guerra in tempo reale dagli effetti climatici imprevedibili e molto realistici.

Nuovi incubi per la saga horror di fantascienza… anche questa volta l’avventura è da brivido!

LO TROVI DA EURONICS

NEL CORSO DEL 2013 Company of Heroes 2

Dead Space 3

Scheda del gioco

LO TROVI DA EURONICS

NEL CORSO DEL 2013

Scheda del gioco

Page 12: Magazine Movies & Games

i sono giochi che entra-no nella leggenda grazie a eroi tutti d’un pezzo o ambientazioni mozza-fiato, altri lo fanno per

un sistema di gioco coinvolgente o per la trama degna di un romanzo. La serie Dead Space ha tutto questo e qualcosa in più: una classe di nemici spaventosi e ri-voltanti, terribili e potentissimi. Sono i necromorfi.

La paura: un piacere condivisoDead Space è una saga di giochi di fanta-scienza con il taglio del survival horror,

ovvero ci viene chiesto di portare a ter-mine una missione in una situazione ag-ghiacciante, condita di pericoli e mostri che vogliono la nostra pelle. Ambienti claustrofobici, misteri, incontri spaven-tosi e una storia di fondo intricata han-no tenuto incollati allo schermo miglia-ia di giocatori e tutti, indistintamente, hanno sobbalzato quando hanno fatto la loro comparsa i necromorfi, con le loro fattezze deformi, la loro aggressività, le loro armi organiche letali. Si tratta di av-versari molto particolari, capaci di azio-ni tanto spaventose da aver fatto meri-tare a questa serie di giochi il marchio Pegi 18: vietato ai minori.

La morte cammina,striscia, salta...I nemici di Dead Space sono incredibili e spaventosi. Ma, come con i migliori film horror, più ci spaventiamo e più voglia-mo andare avanti e vedere come va a fi-nire.Il termine “necromorfo” è un neologi-smo che incarna perfettamente la natu-ra di queste creature. La parola “necro” indica il fatto che si tratta di cadaveri, mentre il suffisso “morfo” è un omaggio alla serie dei film Alien e ai suoi xeno-morfi. I necromorfi di Dead Space sono cadaveri di esseri umani infettati da un virus alieno che ne riorganizza l’anato-

C

Dead Space: necromorfi

12 I Movies & Games I Settembre 2012

PERSONAGGI

I molti volti dell’incubo

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I 13

nome rispecchia il comporta-mento. Ossa, muscoli, tessuti, tutto viene riutilizzato, modifi-cato e riorganizzato per creare corazze, artigli, aculei o ten-tacoli. Non hanno bisogno di circolazione sanguigna, non devono nutrirsi, non han-no la necessità di respirare, quindi tutti gli organi che risultano superflui sono ri-plasmati per diventare mas-se muscolari aggiuntive, appendici, armi.

Comportamenti letaliSebbene sembrino poco

intelligenti, i necromorfi sono avversari astuti. Spesso vagano apparentemente senza meta, alla ricerca di potenziali vittime da attaccare, o rimangono in attesa in sale vuote. Alcuni sono in gra-do di sfruttare i condotti d’areazione delle navi spaziali e delle installazioni, tendendo agguati. Certi necromorfi si fingono morti per poi attaccare appena la vittima dovesse voltare loro le spalle. In Dead Space 2 sono comparsi gli Stalker, dalla cassa toracica allargata e il cranio orrendo e scarnificato. Veloci e difficili da abbattere, sembrano avere una forma di intelligenza individuale e di capacità collaborativa. Capita che alcuni si mo-strino da dietro un angolo per attirare le vittime, mentre altri si preparano ad attacchi alle spalle e ai fianchi. Sono gli unici necromorfi a impiegare una forma di comunicazione. I suoni che emettono sembrano avere qualche tipo di signifi-cato e costituiscono sicuramente una forma di segnale per tattiche di gruppo. Li usano per segnalare la posizione di Isaac, per mettere in allarme altri ne-

mia e poi li rianima; percorrono corri-doi e stanze di astronavi, stazioni spa-ziali, installazioni, con un unico scopo: attaccare altri esseri viventi non infetti, ucciderli e contagiarli.Esistono molti tipi diversi di necromor-fi, ciascuno con diverse caratteristiche, capacità e “armi”. Alcuni, come i Leaper sono privi di gambe, si trascinano con le braccia, eppure sono in grado di spiccare balzi prodigiosi. Altri, gli Slasher, hanno gigantesche lame ossee che si protendo-no dalle braccia. Altri ancora strisciano, si nascondono, caricano di corsa o avan-zano carponi. Tutti condividono un odio ferale per gli esservi viventi, tutti attac-cheranno appena hanno una preda a portata e tutti combatteranno fino alla morte.Quando un cadavere viene ricombinato dall’infezione aliena, il corpo viene uti-lizzato per plasmare una nuova forma anatomica caratterizzata da una funzio-ne specifica. I necromorfi sono creature specializzate, ciascuno adatto a compiti differenti e quindi anche nel gioco il loro

cromorfi. Tutte queste specie non fanno che dare un maggior fascino ai nemici di Dead Space e rendere l’esperienza di gioco... da brivido.

Bisogna smembrarli!Uno degli elementi che conferiscono ai necromorfi il loro fascino inquietante è il modo in cui li si deve eliminare. Non sono nemici tradizionali, non si può spa-rar loro alla testa o al cuore. Non sono vivi, almeno non nel modo in cui inten-diamo questo concetto. L’unico modo per eliminarli è quello di smembrarli, muti-landoli e strappando loro gli arti. E fin da quando la scritta “Cut off their limbs” compare per la prima volta, tracciata con il sangue, ci si rende conto che sono pro-prio i necromorfi a dare fascino a tutta le serie di Dead Space. Un fascino che ci atti-ra per corridoi tenebrosi, ci fa salire bri-vidi lungo la schiena se un barattolo ro-tola, ci fa prefigurare massacri ogni volta che udiamo, nel buio, rumori, sgocciolii, passi pesanti e mollicci. Avere paura, con Dead Space, è bello... e i necromorfi svolgo-no benissimo il loro lavoro.

UN fAScINO cON ORIGINI IllUStRI

La fantascienza in chiave hor-ror di Dead Space è ricca di sug-

gestioni cinematografiche. L’esplora-zione di un’astronave in cui qualcosa è andato “molto storto” trae origine da Punto di non ritorno. Tutta la serie di Alien, con i suoi diversi livelli di clau-strofobia e minaccia aliena sembra pervadere ogni corridoio e ogni sala buia di questi videogiochi. Le creature mutanti sono un chiaro omaggio all’ag-ghiacciante film La cosa di Carpenter. E poi, chiaramente, videogiochi come la serie di Resident Evil e Silent Hill non possono che essere stati presi a esempio dagli sviluppatori: il survival horror è uno stile ben sfruttato nel settore dei videogiochi e uno dei più amati. Perché, ammettiamolo… il brivi-do della paura è apprezzato da tutti.

Page 14: Magazine Movies & Games

14 I Movies & Games I Settembre 2012

FIFA 13Il calcio diventa sempre più imprevedibilee vicino alla realtà in campo.

Vent’anni. Un periodo di tempo lungo il quale il mondo dei computer è cambiato a dismisura e i supporti si sono evoluti

dai floppy disk ai DVD, Internet ha ope-rato quasi tutte le possibili rivoluzioni e i videogiochi sono lontani anni luce da quelli del 1993. FIFA 13 fe-steggia esattamente vent’anni di attività della serie, iniziata proprio nel 1993 come FIFA International Soccer, e lo fa pre-sentandosi con tutte le carte in regola per essere la miglio-re simulazione calcistica in cir-colazione. E, come ad ogni uscita di una nuova edizione della serie FIFA, l’entusiasmo è sempre lo stesso, unito alle voci di corridoio che si inseguo-no già da mesi prima dell’arrivo del gioco sugli scaffali dei negozi.

Dalle parole ai fattiPer spiegare quale è stata la filosofia se-guita dagli autori durante lo sviluppo di questa nuova edizione dobbiamo partire dalle parole di uno dei protagonisti del mondo del pallone, quello vero. La frase in questione recita più o meno “Il calcio è bello perché è imprevedibile”. Certo non

si tratta di un concetto particolarmente originale, ma assume un significato del tutto particolare se a pronunciarlo è un

personaggio come Josè Mourinho, uno degli allenatori più famosi e vincenti di tutto il globo. Da queste parole, il team di sviluppo di FIFA, capitanato dal talentuo-so David Rutter, ha tratto l’ispirazione per le modifiche alla nuova edizione, con l’intento dichiarato di rendere il gioco non solo ancora più realistico, ma anche più difficile da prevedere, proprio come il calcio dovrebbe essere.

Palla al centroPer rendere concreta l’idea di impre-vedibilità, gli autori hanno lavorato intensamente su alcuni degli elementi fondamentali del gioco, primo tra tutti

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: Electronic Arts

Produttore: Electronic Arts

Genere: Sportivo

Grafica: 3D

LO TROVI DA EURONICS DAL

IL GIOCO DEL MESE

28 SETTEMBRE 2012

Page 15: Magazine Movies & Games

I 15

la lotta per il possesso palla, ma anche su aspetti quali i passaggi e gli stop. Il nuovo FIFA 13 propone contrasti dove le trattenute e le spinte tra i calciatori inci-dono in misura più evidente sul possesso del pallone. Allo stesso tempo lo stop e la ricezione del pallone, soprattutto nel caso di lanci lunghi, richiedono tecnica e abilità. Tutto questo rende il controllo della sfera molto meno sicuro e mette fine ai passaggi “telecomandati”, intro-ducendo un margine di errore capace, appunto, di regalare una maggiore im-

zione di FIFA. L’imprevedibilità è si-curamente importante in una partita di calcio, ma l’abilità degli allenatori sta proprio nel minimizzare gli effetti del caso con un’accurata gestione tat-tica della partita. Ecco perché il gioco propone diverse altre innovazioni sia in attacco, sia in difesa. L’obiettivo era quello di rendere le azioni offensi-ve più libere e di utilizzare al meglio la creatività dei calciatori in campo. Giocando ci si rende conto di come la squadra si muova in modo molto più realistico, con i giocatori che tendono a correre in modo più irregolare, ade-guandosi all’azione e tentando sempre

prevedibilità nello svolgimento delle azioni. Con queste premesse è facile ca-pire che avere in squadra calciatori di ta-lento potrà fare la differenza durante le partite. Schierare un centrocampista ca-pace di lanci millimetrici o un fantasista con l’abilità di saltare l’uomo e liberarsi della marcatura diventerà molto più im-portante rispetto al passato, regalando la sensazione di trovarsi al controllo di una vera squadra e di poterne sfruttare le individualità.

Attacco e difesaQuelle appena citate sono solo alcune delle novità presenti nella nuova edi-

La lotta per il possesso palla è ancora più reale, così come i passaggi, gli stop e le marcature

Page 16: Magazine Movies & Games

16 I Movies & Games I Settembre 2012

DA GIOCARE

di liberarsi dell’avversario sfruttando gli inserimenti sulle fasce laterali o negli spazi ed effettuando il cosiddetto “gioco senza palla”. Altra novità sono i calci piazzati tattici, che ora permetto-no, per esempio, di eseguire schemi e finte per tirare in por-ta da posizioni più vantaggiose. Grande attenzione anche al dribbling, che ora può contare sulla tecnologia Face and Move. Un giocatore, in pratica, può muo-versi in una direzio-ne e guardare altrove per tentare di saltare l’avversario o esegui-re un rapido passag-gio smarcante. Per ciò che riguarda la difesa le introduzioni più significative riguar-dano il “push&pull”, cioè la già citata pos-sibilità di trattenere e spintonare per cer-care di rubare palla, e il maggiore controllo delle barriere nei cal-ci piazzati. Con un po’ di malizia, infatti, si può tentare di muovere gli uomini in barriera e gua-dagnare qualche metro, almeno fino a quando l’intervento dell’arbitro puni-rà il fallo con un’ammonizione. Non sarà molto sportivo, ma dopotutto il calcio è fatto anche di queste cose.

Un fenomeno socialeL’aumento esponenziale della popolari-tà dei social network negli ultimi anni ha raggiunto i livelli del vero e proprio fenomeno di costume. I videogiochi non potevano ignorare questa evoluzione,

in particolare quelli come la serie FIFA, che hanno nel mul-tiplayer e nella ca-pacità di raccogliere attorno a sé migliaia di giocatori uno dei propri punti di forza. Per questa ragione la nuova edizione offre la possibilità di con-dividere l’esperienza di gioco su Facebook, direttamente trami-te EA Sports Football Club. Si potranno così pubblicare i risultati delle partite giocate, i contratti conclusi e molti altri aspetti. La funzione, già presen-te in FIFA 12, permette di importare i risulta-ti, il livello raggiunto e i punti esperienza guadagnati nella nuo-

va edizione, mantenendo così la conti-nuità. È disponibile anche un’applica-zione per le versioni giocabili su Ipad e iPhone, con l’equivalente Android previ-sto a breve, che permette la connessione all’EA Sports Footbal Club da qualunque luogo.

Giocando ci si rende conto di come la squadra si muova in modo molto più realistico.

Page 17: Magazine Movies & Games

I 17

Il gIoco In breVe

FIFA 13 è l’edizione più recente della serie FIFA, simulatore calcistico per eccellenza e campione di incassi nella scorsa stagione. Con una grafica straordinaria, animazioni allo stato dell’arte e una grande quantità di inno-vazioni si propone ancora una volta come la più credibile trasposizione in videogioco dello sport più amato dagli italiani e non solo.

Il gioco che si evolveDopo così tanti anni di at-tività sarebbe più che giu-stificato aspettarsi che la nuova edizione di FIFA si presenti come un tito-lo molto simile ai suoi predecessori. In realtà, fortunatamente, le cose non stanno affatto così e anche i veterani della serie si accorgeranno ra-pidamente che il gioco contiene abbastanza in-novazioni e idee da tenere impegnati fino alla prossima edizione. Le nuove caratteri-stiche, infatti, richiedono l’im-piego di strategie e tattiche dif-ferenti rispetto al passato, quindi saranno necessarie un buon numero di amichevoli prima di lanciarsi in par-tite ufficiali. Nonostante il gran nume-ro di aggiunte, comunque, il sistema di controllo è rimasto quasi inalterato, pri-vilegiando l’immediatezza e favorendo così anche chi è completamente digiuno di calcio virtuale. Il tutto senza parlare del supporto per Kinect e Move, rispet-tivamente per Xbox360 e PS3, che rende l’esperienza ancora più coinvolgente. FIFA 13, insomma, rappresenta una na-turale evoluzione delle edizioni prece-denti, con un livello di realismo impres-sionante e la certezza che chiunque lo vedrà sullo schermo faticherà a distin-guere le immagini di gioco da quelle di una vera partita.

Page 18: Magazine Movies & Games

18 I Movies & Games I Settembre 2012

DAY ONE

Una simulazione calcistica che riproduce fedelmente l’imprevedibilità del vero cal-

cio, con innovazioni tecniche che rivoluzionano l’intelligenza artificiale, il controllo di palla, la fisica di gioco e la difesa.

Fluido nelle animazioni degli atleti in campo, grazie a un sistema di controllo

dei movimenti che li rende naturali, PES 2013 è un gioco di calcio che permette di creare azio-ni immediate e divertenti.

Mettiamoci al volante e guidiamo bolidi di Formula 1 con un’ottima miscela tra

realismo fedele e un sistema di guida accessi-bile e divertente. Ottima la grafica, divertente l’intelligenza artificiale: ogni gara è una sfida.

28 SETTEMBRE 2012 30 SETTEMBRE 201220 SETTEMBRE 2012Data di uscita: Data di uscita:Data di uscita:

FIFA 13 PRO EvOluTION SOccER 2013F1 2012

Passa da Euronics per prenotare il tuo gioco preferito e ritiralo al Day One!

Torna la serie Halo, il formidabile spara-tutto in prima persona di fantascienza,

con un episodio che unisce al combattimento il fascino dell’esplorazione di un pianeta artificia-le. Comincia una nuova trilogia. Solo per Xbox.

Il mondo delle corse clandestine torna con tutto il suo fascino: gare su strada

con auto modificate, officine per le modifiche, inseguimenti con la polizia… in questo nuovo capitolo, l’adrenalina è il miglior carburante.

La guerra tra Assassini e Templari appro-da in Nord America e, nei panni di Connor,

dovremo combattere e uccidere in questo gio-co d’azione e d’avventura che si svolge tra le colonie oppresse della Rivoluzione Americana.

6 NOvEMBRE 201230 OTTOBRE 201230 OTTOBRE 2012Data di uscita:Data di uscita:Data di uscita:

HAlO 4NEED FOR SPEED: MOST WANTEDASSASSIN’S cREED III

Page 19: Magazine Movies & Games

I 19

Seguito di un grande campione di incas-si, questo sparatutto in prima persona è

ambientato nel 2025 e ci porta in guerra con-tro la Cina, in una Los Angeles distrutta. Adre-nalinico e molto coinvolgente.

In questo sparatutto improntato all’av-ventura, ci ritroviamo su di un’isola tropi-

cale, selvaggia e lontana dalla civiltà, e dovre-mo lottare per sopravvivere, in un ambiente di gioco libero che favorisce scelte e decisioni.

Torna l’abilissimo sicario della serie Hit-man, in una nuova avventura che lo por-

terà a indagare alla ricerca di chi l’ha tradito. Un titolo d’azione a tinte fosche, con una storia matura e una grafica d’eccezione.

13 NOvEMBRE 2012 29 NOvEMBRE 201220 NOvEMBRE 2012Data di uscita: Data di uscita:Data di uscita:

cAll OF DuTY: BlAck OPS II FAR cRY 3HITMAN: ABSOluTION

L’Umanità rischia l’estinzione a causa delle creature mutanti create dalla Um-

brella Corporation: dovremo affrontarle attra-verso tre storie differenti e nei panni di diversi personaggi, in varie parti del mondo.

Un gioco di guida Arcade che riprende i temi della serie Forza, con un “mondo

aperto” in cui guidare alla volta del festival Ho-rizon, che unisce bella musica a bolidi da urlo. Grafica e panorami bellissimi. Solo per Xbox.

La guerra moderna vista con la prospet-tiva di uno sparatutto in prima persona:

missioni che ci porteranno dalla Somalia alle Filippine, scritte da personale delle Forze Spe-ciali mentre era effettivamente in missione!

2 OTTOBRE 2012 23 OTTOBRE 2012 23 OTTOBRE 2012Data di uscita: Data di uscita: Data di uscita:

RESIDENT EvIl 6 FORzA HORIzON MEDAl OF HONOR: WARFIgHTER

garanzia di ritirare il gioco il giorno stessodell’uscita, con una copia riservata tutta per te.

Se hai un vecchio gioco portalo con te da Euronics e avrai diritto a uno sconto incredibile:

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Page 20: Magazine Movies & Games

20 I Movies & Games I Settembre 2012

Tournament 2Torna il re dei combattimenti a coppie, con nuovi personaggi.

Tekken Tag Tournament 2 è un gioco di incontri di lotta a coppie, basato sui personaggi della se-rie Tekken, una delle più

famose tra tutte le saghe di picchiadu-ro nella storia dei videogiochi. Questo nuovo episodio della serie si colloca però su un binario differente da tutti gli altri titoli targati Tekken: è privo di una modalità che segua una storia o un percorso ben definito e punta inve-ce a concentrarsi sull’aspetto che ha reso famoso la serie, ovvero proprio i combattimenti!

Lottatrici in bikinie mosse combinateUn Tag Tournament è un campionato di lotta a squadre. Si combatte in due contro due. Questa è la formula di Tekken Tag Tournament 2. Scegliamo la nostra coppia di combattenti tra tutti i personaggi a disposizione e affrontia-mo un Tag Team analogo. Il sistema di gioco ci fa gestire la coppia in modo

particolare. Uno dei due personaggi avrà il ruolo di combattente principa-le e l’altro sarà il secondario. Premen-

do un tasto i ruoli si invertono oppure si possono controllare entrambi i gio-catori. I due lottatori, comunque, com-batteranno sempre al meglio delle loro capacità. La novità di questa versione è che possiamo combinare le mosse dei due lottatori in modo da creare delle combo davvero devastanti. Se poi co-nosciamo bene i personaggi di Tekken, possiamo costruire dei Tag Team per compensare del debolezze di un lotta-tore con le capacità del compagno. In alternativa possiamo affiancare lotta-tori cercando il massimo della poten-za offensiva a discapito della difesa, o viceversa.

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: Namco Bandai

Produttore: Namco Bandai

Distributore: Namco Bandai Partners

Genere: Picchiaduro

LO TROVI DA EURONICS DAL

13 SETTEmbRE 2012

Tournament 2

Tekken Tag

Page 21: Magazine Movies & Games

I 21

IL gIoco In breve

Una sequenza di arene e duelli, tra arti mar-ziali e mosse segrete, da giocare in coppia: sfruttiamo la coordinazione tra i due perso-naggi per sferrare attacchi micidiali, persona-lizzando costumi e mosse.

Molte arene, moltissimi personaggiTekken Tag Tournament 2 è un gioco fatto di grandi numeri. Abbiamo a disposi-zione ben 50 personaggi tra cui sce-gliere le nostre coppie di combattenti. Abbiamo a disposizione molti nuovi personaggi e la possibilità di persona-lizzare l’aspetto dei vari lottatori con abiti e accessori nuovi aumenta le va-riabili e rende tutto molto interessan-te. Anche perché con ogni kit di abiti

arriva anche una nuova mossa specia-le. I diversi lottatori vedono spesso pre-senti i cosiddetti flip character, ossia dei “doppioni”. Si tratta di personaggi il cui stile di combattimento e capacità rispecchiano quelle di un altro lotta-tore. In questo modo entrambi i gio-catori potranno avere un combattente specializzato in uno stile specifico o capace di alcune mosse speciali. Sono molte anche le arene di lotta: ben 23, splendidamente realizzate e pronte a ospitare i nostri combattimenti.Le modalità di gioco sono ben nove, tutte dedicate allo scontro diretto e pre-vedono anche la possibilità di giocare

La coppia di lottatori combina le proprie capacità persferrare attacchi devastanti o eseguire mosse speciali.

in multiplayer. Tra queste segnaliamo la Fight Lab. Si tratta di una modalità speciale, a metà tra il combattimento a supporto di una storia e il tutorial: ci troviamo in un laboratorio per svilup-pare un robot da combattimento attra-verso una serie di duelli mirati e poten-ziamenti tecnologici.

Tournament 2

Page 22: Magazine Movies & Games

22 I Movies & Games I Settembre 2012

F1 2012Meno comandi, più divertimento.

La stagione è ancora in corso per la Formula 1, ma l’uscita di F1 2012 è un ottimo modo per seguire gli ultimi Gran

Premi e replicare le gesta dei piloti in pista nel tentativo di eguagliare o su-perare le loro prestazioni. E se proprio non ci riusciremo, se non altro potre-mo tenerci impegnati al volante fino al via del prossimo campionato. Il di-vertimento è assicurato, così come la certezza di avere tra le mani un pro-dotto di grande valore. La Formula Uno in formato videogioco, infatti, non po-trebbe essere in mani migliori di quel-le degli sviluppatori di Codemasters, un’azienda che ha firmato giochi di guida del calibro di Colin McRae 3, TOCA Race Driver 2 e l’ottimo Indycar Series e che quindi sa bene come dare vita a un entusiasmante gioco di corse. Certo, la Formula Uno è una dimensione com-pletamente diversa, ma Codemasters ha già dimostrato di essere all’altezza del compito con le due edizioni pre-cedenti, che raffiguravano le stagioni 2010 e 2011. F1 2012 è quindi una sorta di prova definitiva per gli autori, chia-mati a confermare il loro talento e a ripetere il successo tentando allo stes-so tempo di migliorare ulteriormente l’esperienza di guida.

Il circo dei motoriLa Formula Uno, si sa, non è uno sport qualsiasi. Tecnologia al limite, colori,

spettacolo e fiumi di denaro ne fanno quello che viene spesso definito un “cir-co”. Nei due giochi precedenti gli svilup-patori hanno cercato di riprodurre al-meno in parte l’ambiente delle corse nel tentativo di “immergere” il giocatore in questa realtà e per farlo avevano introdot-to elementi come il “paddock” e posto l’o-biettivo sui piloti. L’edizione 2012 mantie-ne molti punti di contatto con il passato per quanto riguarda la grande attenzione per i piloti, ma in più cresce di pari passo la cura di ciò che è il punto cardine della Formula Uno: le macchine. La modalità Single Player torna al centro della scena, unita alla consueta attenzione per i detta-

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: Codemasters

Produttore: Codemasters

Genere: Simulatore di guida

Grafica: 3D

LO TROVI DA EURONICS DAL

20 SETTEMbRE 2012

Page 23: Magazine Movies & Games

I 23

IL gIoco In breve

F1 2012 è la terza prova degli sviluppatori di Codemasters nell’ambito della Formula Uno. Il gioco costruisce sulle edizioni prece-denti, apportando modifiche e miglioramenti in tutti i comparti e favorendo una maggiore semplicità nello stile di guida e nei menu, per consegnarci l’esperienza di guida definitiva.

gli; grazie alle licenze ufficiali troviamo tutti i team nelle loro livree originali e tutti i circuiti del mondiale, compreso il nuovo tracciato statunitense di Austin e quello di Hockenheim, naturalmente ri-prodotti nei minimi particolari.

Un sedile per tuttiSe il realismo è importante, tuttavia, uno sport automobilistico tanto com-plesso in termini sia di guida, sia di re-golamento vero e proprio, andava neces-sariamente reso un po’ più accessibile. Intendiamoci, controllare una vettura F1 e inanellare giri veloci uno dopo l’al-tro richiede sempre attenzione e molto

esercizio, ma sono stati diminuiti i tem-pi necessari per completare la modalità carriera, e con lo Young Driver Test è stato inserito un tutorial che permet-te anche ai meno esperti di imparare le tattiche e le strategie e diventare dei campioni. L’operazione ha interessato non solo il modello di guida, ma an-che i menu di gioco, semplificati e resi più intuitivi. Un’Intelligenza Artificiale

F1 2012 si concentrasu ciò che è il punto cardine della Formula Uno: le macchine.

ancora più combattiva e un’attenzione quasi maniacale alle prestazioni di ogni vettura, rendono F1 2012 un titolo ambi-zioso, che punta a replicare il successo delle edizioni precedenti.

Page 24: Magazine Movies & Games

24 I Movies & Games I Settembre 2012

Pro EvolutionSoccer 2013Più fedele e con più dettagli:il calcio è sempre più bello e divertente.

Pro Evolution Soccer è una delle serie di gio-chi dedicati al cal-cio più amate in assoluto e con

questo PES 2013, lo sviluppa-tore Konami ha fatto tesoro di innovazioni tecnologiche e delle esperienze regalan-doci un titolo unico e diver-tente come non mai. La for-mula di gioco con il controllo diretto dei differenti giocatori è affiancata in questa nuova edizione ad elementi di reali-smo e casualità che ben si spo-sano con le alterne fortune dei campionati di calcio.

Un look da urloPartiamo con l’aspetto visivo: PES 2013 beneficia di nuove animazio-ni grafiche. Le azioni di gioco sono assolutamente realistiche e l’atmo-sfera delle partite non ha nulla da invidiare ai match visti in televisione.

Le caratteristiche fisiche e i mo-vimenti tipici di tutti i campioni sono state analizzate e riprodotte da Kona-mi. I calciatori sono tutti molto fedeli all’originale, assolutamente riconosci-bili. Addirittura il modo in cui gli atleti effettuano scatti, si voltano o stoppano la palla prima di tirare è rappresentato in modo fedele. Per non parlare poi dei festeggiamenti e dei gesti che vengono compiuti dopo che la palla è entrata in rete… insomma, molto realistico. Tutto questo si sposa con un maggior control-lo dei movimenti dei modelli grafici in gioco che rende le azioni fluide e credi-bili, senza gravare sulla spettacolarità.

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: KonamiProduttore: KonamiDistributore: HalifaxGenere: SportivoGrafica: 3D

LO TROVI DA EURONICS DAL

30 SETTEmbRE 2012

CONSIGLIATODA

Page 25: Magazine Movies & Games

I 25

Il gIoco In breve

Scendiamo in campo con squadre realistiche e fedelmente simili a quelle vere, in partite di calcio dalla fisica tanto credibile da introdurre anche l’elemento casuale.

Bellissimo da guardare come spettatori, PES 2013 è ottimo da giocare, grazie ad altre quattro innovazioni tecniche.

Più realistico, più divertentePES 2013 ha un nuovo sistema di control-lo dei giocatori con la palla, molto più credibile, immediato e intuitivo. Ci per-mette di controllare i movimenti degli atleti in modo naturale ma anche con maggior dettaglio. Questo si traduce nella possibilità di effettuare migliori tiri e passaggi. L’intelligenza artificiale è a dir poco migliorata ed è in grado di offrire un eccellente equilibrio tra la ge-

stione in attacco e in difesa.Ottime le modalità di gioco, tra le quali segnaliamo quella di Allenamento, che ci permette di fare pratica. Una volta pronti, possiamo passare a Mondo cal-ciatore che ci offre la possibilità di esi-birci nella carriera di un campione pro-fessionista. PES 2013 ci offre due tipologie di Master League, una per le squadre eu-

Bellissimo da guardare, ma assolutamente incredibile da giocare: sembra di controllare i campioni veri!

ropee e una per i team sudamericani. Possiamo anche sincronizzare il sistema di gioco con Facebook, coinvolgendo i nostri amici. E un nuovo sistema di clas-sifica individua i giocatori con un livello di gioco analogo, così da metterli uno contro l’altro generando match equili-brati. Pronti per la sfida?

Page 26: Magazine Movies & Games

26 I Movies & Games I Settembre 2012

Resident Evil 6Tornano gli eroi di Resident Evil, per scongiurare l’estinzione dell’Umanità.

Resident Evil 6 è il più re-cente episodio della saga di videogiochi dell’orrore più amata di sempre, una serie che ha fatto la sua

fortuna con situazioni di gioco intense e affascinanti, orde di zombie assetati di carne umana e una giocabilità senza ri-vali. Questo nuovo capitolo è ambientato nel 2013, 15 anni dopo il primo episodio, al termine del quale Raccon City aveva subito la prima epidemia di zombie. Suc-cessivamente la città è stata distrutta da un ordigno nucleare, lanciato con lo scopo di arrestare il propagarsi del vi-rus creato dall’Umbrella Corporation. Ora, a distanza di tempo, Il mondo è minacciato dal terrorismo biologico e mentre creature mostruose invadono una regione dopo l’altra, il Presidente degli Stati Uniti indice una conferenza stampa per svelare al mondo i retroscena di quel terribile evento. Ma accade l’impensabile: lo stesso Presidente viene contagiato… e il mondo scivola nel caos. L’Umanità è forse condannata?

Un incubo da tre punti di vistaResident Evil 6 si articola su tre campagne di gioco, ancorate alla prospettiva di tre

diversi personaggi, tutti amati dagli ap-passionati della serie. Tuttavia, se non conosciamo la saga di Resident Evil se non

per sentito dire, o se non abbiamo gio-cato tutti i capitoli, niente paura: ogni protagonista reca con sé la propria storia e anche grazie ai dialoghi con altri per-sonaggi possiamo scoprire il suo passato, i vari retroscena e possiamo procedere nel gioco. Affronteremo questa avventu-ra nei panni di Leon S. Kennedy, di Chris Redfield e del mercenario Jake Muller, figlio di Albert Wesker. I tre devono inda-gare e affrontare creature e nemici in dif-ferenti situazioni. Leon, a cui spetta la pri-ma campagna, si muove assieme alla sua spalla Helena Harper negli Stati Uniti in preda al caos, costretto a cercare di riscat-tarsi dopo la morte del Presidente. Jake si

DA GIOCARE

Scheda del gioco

Sviluppatore: CapcomProduttore: CapcomDistributore: HalifaxGenere: Azione, SparatuttoGrafica: 3D

LO TROVI DA EURONICS DAL

2 OTTOBRE 2012

CONSIGLIATODA

Page 27: Magazine Movies & Games

I 27

Il gIoco In bReve

Dobbiamo sopravvivere agli orrori del terro-rismo biologico con una miscela di azione e sparatutto che ci vedrà impegnati, con tre personaggi differenti, contro creature mo-struose e con enigmi da investigare.

trova nella selvaggia Europa dell’Est e si alleerà con le forze governative per sven-tare un piano che lo ricollega al passato di bioterrorista del padre Albert. Chris e la sua squadra speciale combattono inve-ce in Cina e devono affrontare una vera e propria invasione di orrendi mutanti, tanto grave e violenta da far temere per il destino di tutto il genere umano.

giocabilità avanzatissimaSono molte le novità che ci hanno colpi-to in questo gioco. Nuove creature, nuove armi e una trama solida sono stati spesso uno dei punti di forza della serie: Residend Evil 6 non ci ha delusi. Le creature sono

un’esperienza molto emozionante.Ottimo anche l’aspetto multigiocatore, che ci permette di affrontare le vicende del gioco anche online. Possiamo giocare in versione collaborativa con due diverse visuali: in soggettiva e in terza persona. Un titolo davvero molto convincente.

spaventose come non mai, le armi deva-stanti e il complotto che sta dietro alle tre campagne è davvero ben scritto. Il sistema di combattimento raggiunge un livello notevole: possiamo sparare in movimento e sfruttare elementi di copertura per ripa-rarci. Una tecnica di cui abbiamo davvero bisogno, considerato che i nemici sono in grado di sparare a propria volta e di appli-care tattiche di gruppo efficaci e micidiali. La grafica è, come sempre, eccellente, con ottimi movimenti di telecamera, ambien-tazioni realizzate con un elevato livello di realismo e colpi di scena ben orchestrati. Eccellente il comparto sonoro: giocare Re-sident Evil 6, la sera, in una casa silenziosa, è

L’incubo ritorna, con atmosfere coinvolgenti e un sistema di combattimento innovativo.

Page 28: Magazine Movies & Games

28 I Movies & Games I Settembre 2012

Just Dance 4con le hit del momento, per divertirsi in compagnia.

La serie di giochi Just Dan-ce costituisce un insieme di party game, ossia tito-li che se giocati in grup-po danno il massimo

del divertimento, senza frustrazione o competizione eccessiva. Sono molto immediati: basta riprodurre le mosse mostrate a video, con il proprio corpo, a ritmo con la musica dei più grandi successi. Just Dance 4 può essere pratica-to da ben quattro giocatori contempo-raneamente… a patto di avere lo spazio adatto in casa!

Assolutamenteda provareJust Dance 4 è immediato: basta mettersi davanti al televisore e ai dispositivi che catturano i movimenti del nostro cor-po, e cominciare a riprodurre le mosse dei ballerini sullo schermo per essere già “in partita”. Le schermate, dalla grafica semplice ma molto colorata e divertente, sono sempre ricche di colo-ri e luci e una serie di messaggi com-paiono a video durante l’esecuzione, per farci sapere come sta andando la nostra prestazione. Tempismo, sincro-nia ma anche un pizzico di agilità per

eseguire correttamente i passi sono elementi fondamentali, ma ciò che serve davvero è la voglia di divertirsi,

gustandosi più di 40 nuove canzoni ri-spetto alle edizioni precedenti, di arti-sti del calibro di Rihanna, Nelly Furta-do o Christina Aguilera. Attenzione: le coreografie, ovviamente, cambiano da una canzone all’altra e alcune potran-no essere sbloccate dopo aver ottenuto

DA GIOCARE

Con l’aggiunta di nuove canzoni di autori famosi e mosse divertenti e immediate, Just Dance 4 crea subito la festa.

Scheda del gioco

Sviluppatore: Ubisoft

Distributore: Ubisoft

Genere: Causa Rythm

Grafica: 2D

LO TROVI DA EURONICS DAL

2 OTTOBRE 2012

Arrivano nuove gare di ballo tra amici,

Page 29: Magazine Movies & Games

I 29

IL gIoco In breve

Riproduciamo le mosse dei ballerini sullo schermo a tempo di musica, con 40 nuovi suc-cessi e una grafica divertente. Un gioco che rende il massimo in compagnia e tra amici.

alcuni succes-si, mentre altre sono disponibili fin dall’inizio, di-vise per difficoltà e genere. Alcune, si prestano per donne o uomini, mentre altre sono più adatte al ballo di gruppo.

La carta vincenteJust Dance 4 ha una serie di mo-dalità di gioco molto convin-centi e interessanti. Just Swe-at, per esempio, è ottima

catore passa da 4 a 5 ballerini. È infatti possibile introdurre una quinta perso-na con la modalità Burattinaio. Questa reggerà in mano la console e mentre gli altri si esibiscono, può postare messaggi a video, modificare la coreografia con nuovi passi, oppure scattare fotografie del “corpo di ballo”.

per tenersi in allenamento, con il ballerino a video che diventa una specie di personal trainer, mentre lo schermo ci mostra addirittura le calorie con-sumate. La modalità Battle

Mode vede due giocatori im-pegnati in un testa a testa fino all’ultima piroet-ta. Nella versione per Wii U, la nuo-va console porta-

tile di Nintendo, l’opzione multigio-

Page 30: Magazine Movies & Games

30 I Movies & Games I Settembre 2012

Se la grafica è incredibile,la giocabilità non è da meno: centinaia di armi, oggetti e personaggi con cui interagire.

DA GIOCARE

orderlands 2 è un video-gioco che, ancor più del suo predecessore, fonde i generi e supera i confini. Classificarlo è difficile.

L’ambientazione è prevalentemente fan-tascientifica, ma la tipologia di gameplay è un ibrido tra il gioco di ruolo, lo spara-tutto e il gioco d’azione e avventura. In sostanza, potremo scegliere tra quattro personaggi e con questi affrontare le im-prese del gioco come in uno sparatutto, esplorare il mondo e interagire come in un gioco d’avventura, crescere e progredi-re come in un gioco di ruolo. I nostri eroi saranno Salvador, un combattente pron-to a tutto, Maya, con le sue abilità sovran-naturali, Axton, il soldato tecnologico, e il letale assassino Zer0.

Una strutturadi gioco versatileCi troviamo sul mondo di Pandora e Handsom Jack, il cattivo sopravvissuto al primo Borderlands, è a capo della mega corporazione Hyperion. Vuole evocare il Guerriero, un’entità colossale e potentis-sima. Il nostro compito non sarà solo di ostacolare il tiranno, ma addirittura evo-care noi stessi il Guerriero per il bene di tutti. Man mano che ci muoveremo per le varie aree di gioco, un indicatore ci mo-strerà la direzione da prendere per atti-vare le missioni, ma non è per niente ne-cessario seguire queste tracce. Possiamo vagare liberamente, interagire con altri personaggi, sbloccare missioni seconda-rie, segreti, potenziamenti… insomma, la

libertà è assoluta, il tutto condito da una grafica divertentissima e un umorismo dissacrante.

Nessun limiteal divertimentoBorderlands 2 è “esagerato”, in sen-so positivo. Possiamo fare di tutto e sviluppare i nostri personaggi con avanzamenti di livello, abilità che crescono grazie alla spesa di punti esperienza, potenziamenti e migliorie.

LO TROVI DA EURONICS DAL

21 SETTEMBRE 2012

Scheda del gioco

Borderlands 2 A cavallo tra sparatutto e gioco di ruolo.

Possiamo modificare l’aspetto del per-sonaggio di pari passo con la crescita delle sue capacità e alterare le sue armi e i suoi poteri per affrontare sempre al meglio le sfide che il gioco ci propone. E quando, dopo quasi 60 ore di gioco, avremo esaurito la trama principale, potremo partecipare a sessioni multi-giocatore e collaborative, con quattro personaggi, per mettere nuovamente a ferro e fuoco tutta Pandora. Borderlands è davvero borderline!

B

Il gIoco IN Breve

Borderlands 2 è un fantastico ibrido: si svi-luppa come un gioco d’avventura e d’azione, si risolve come uno sparatutto, ma possiamo far crescere il personaggio come in un gioco di ruolo. Con una grafica incredibile e una forte ironia.

Page 31: Magazine Movies & Games

I 31

DA GIOCARE

rriverà per fine agosto, pratica-mente in contemporanea con l’omonimo film, il videogioco

Ribelle - The Brave di Disney Pixar, per PC, PS3, Xbox, Wii e Nintendo DS. Sarà un gioco d’avventura e d’azione, durante il quale dovremo guidare Merida, la prin-cipessa del clan DunBroch. Nel gioco do-vremo cimentarci in una nuova avven-tura che ci porterà a esplorare luoghi misteriosi e mistiche rovine dell’antica Scozia, per incontrare creature incanta-te e veri mostri, con l’aiuto della regina Elinor. Proprio la regina, mamma della ribelle Merida, sarà controllabile sia nel-la sua forma umana sia nelle sue anima-lesche quanto imprevedibili sembianze da orso. Nel corso del gioco incontrere-

mo vari Anelli di pietra, tramite i quali potremo accedere ai differenti livelli. Po-tremo usufruire di diversi poteri magici, che daranno differenti effetti ai nostri colpi di spada e alle frecce che scocche-remo. Alcuni avversari, infatti, saranno vulnerabili solo a determinati effetti e quindi dovremo cercare “gli strumenti” adatti alle varie situazioni.

LO TROVI DA EURONICS DA

FINE AGOSTO 2012

Scheda del gioco

New Super Mario Bros. 2

WRC: FIA World Rally Championship 3

Super Mario in una nuova avventura che unisce un gioco ben collaudato a molte novità.

WRC 3 è la nuova e iperrealistica simulazione di rally per computer e console.

A Arriva da Nintendo New Super Mario Bros. 2, il più

recente capitolo della coppia di fratelli idraulici più famosi del mondo. Il gioco non tradirà la tradizione di Mario e che ha fat-to la sua fortuna in tutti questi anni, ma ci sarà una importan-za particolare per le Coin Rush. Si tratta di speciali raccolte di monete, articolate su tre livelli di gioco, da sfruttare al massi-mo per recuperarne quante più possibile. I risultati potranno poi essere salvati e condivisi tramite lo StreetPass di Ninten-do, l’applicazione che permette il trasferimento di dati da un 3DS a un altro.

metà ottobre arriva la nuova versione di WRC

3, una delle migliori simu-lazioni di rally mai viste su schermo. La nuova versione si baserà su un nuovo e poten-te motore grafico, creato in modo specifico per questo gio-co. Il risultato sarà molto reali-stico e spettacolare, con effetti di luce, dettagli in movimento e animazioni. Gli sviluppatori Milestone sono detentori dei diritti ufficiali di squadre, pi-loti e circuiti del Campionato Mondiale di Rally: vedremo quindi in gioco oltre 50 team ufficiali WRC, comprese le ca-tegorie Classe 2 e 3.

LO TROVI DA EURONICS DA LO TROVI DA EURONICS DAL

AGOSTO 2012 12 OTTOBRE 2012

Scheda del gioco Scheda del gioco

A

Ribelle - The BraveLe imprese della coraggiosa Merida arrivano su PC e console, anche in compagnia della madre!

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32 I Movies and Games I Settembre 2012

l nome Halo è, da oltre dieci anni, sinonimo di videogiochi. Non sono molti i titoli che posso-no vantarsi di avere rag-

giunto un simile status e quelli che ci sono riusciti lo devono anche a un prota-gonista forte e carismatico, capace, per dirla in termini televisivi, di “bucare lo schermo”. Ora, che in passato un ruolo così forte sia stato rivestito da personag-gi femminili dall’indubbio sex-appeal, come Lara Croft di Tomb Raider, o da eroi sopra le righe come l’irresistibile Duke Nukem, è in qualche modo comprensi-bile. Diverso è il caso di un eroe del qua-

le, invece, non si conoscono nemmeno i tratti somatici. Tutto quello che si vede è una tuta spaziale sormontata da un elmetto. Tutto ciò che si sa è che è un essere umano, ma dalle caratteristiche modificate geneticamente. È un guerrie-ro, è un eroe, è un capo, ma soprattutto è un simbolo. Lui è Master Chief!

La saga in pilloleDieci anni sono molti per un videogio-co, anche quando si tratta di una serie che si rinnova nel tempo a suon di ca-pitoli. La saga di Halo li ha già supera-ti, dato che il primo capitolo, Combat Evolved, risale al novembre del 2001.

Nel corso di questi undici anni la se-rie è arrivata a tre capitoli principali, con un quarto atteso con trepidazione da milioni di appassionati di tutto il mondo. Accanto ai tre capitoli esistono altrettanti “spin-off”, ovvero titoli che pur non facendo parte della trama uf-ficiale ne espandono i confini. Halo 3: ODST mette il giocatore nei panni di una recluta impegnata nell’eterno conflitto con gli alieni Covenant. Halo Wars è uno strategico in tempo reale che consente di giocare le battaglie contro gli alieni. Halo Reach, infine, è un cosiddetto “pre-quel”, e come tale racconta i fatti avve-nuti prima dell’inizio della saga.

I

L’eroe dietro la maschera

32 I Movies & Games I Settembre 2012

PERSONAGGI

Halo: Master Chief

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I 33

uno a uno, fino a quando soltanto uno di loro rimane. Questo qualcuno, natural-mente, è John 117.

Alone o aureola?L’attesa spasmodica per l’arrivo di Halo 4 è data anche e soprattutto dalla conclusio-ne del terzo capitolo, dove Master Chief viene dato per morto, ma a questo pun-to è lecito domandarsi il perché di tanto interesse per quello che è o dovrebbe es-sere, a tutti gli effetti, un comune gioco d’azione e sparatorie e per un eroe con-troverso, poco loquace e del quale non si conosce nemmeno il volto. A questa domanda non c’è una singola risposta. Si potrebbe dire che, semplicemente, la

serie ha sempre offerto il mas-simo dal punto di vista sia

della giocabilità, sia della grafica, di grande impat-to sin dagli esordi. In realtà, è forse la trama quella che maggior-mente ha contribuito

al successo della serie. Basta grattare un po’ la superficie per accorgersi della miriade di personaggi, di colpi di scena e anche di riferimenti che vanno ben oltre il gioco. Alcune scuole di pensiero, per esempio, discutono sull’interpretazione

Il nome di Master Chief è John 117, un uomo dotato di capacità speciali che lo hanno reso il soldato più potente di tutta la galassia.

Storia di una leggendaAl centro della saga di Halo c’è la guerra tra gli umani e i Covenant, una congrega di razze aliene dalla natura molto aggres-siva, ma c’è soprattutto lui, Master Chief, alias John 117. Il futuro Master Chief muove i suoi primi passi sul pianeta Eri-danus II. È un bambino dalle singolari po-tenzialità, che vengono notate dalla dot-toressa Catherine Elizabeth Halsey, una scienziata all’opera sul progetto Spartan II. La Terra ha bisogno di soldati d’élite, migliorati dal punto di vista biologico e meccanico mediante un addestramento ai limiti della violenza. Pochi sopravvi-vono e tra loro c’è John 117. Impegnati prima nella risoluzione delle guerre civili che affliggono la Terra e le sue colonie, e in seguito nella strenua lotta contro i Covenant, i supersoldati Spartan cadono

da dare al titolo, dato che Halo in lingua inglese significa “alone”, ma anche “au-reola”. Alcuni sostengono che la saga sia zeppa di riferimenti biblici, arrivando a identificare il nome John 117 con i passi del capitolo 1,17 del Vangelo di Giovanni. Queste e molte altre sono le leggende e le interpretazioni, ma una cosa è certa: qualunque sia la verità, il casco di Master Chief è riconosciuto all’istante nel mon-do dei videogiochi. Chi non conosce Ma-ster Chief e la saga di Halo si è perso qual-cosa di importante, ma l’arrivo di Halo 4 è il momento migliore per rimediare.

MAStER CHIEfIN PAROlE E IMMAGINI

La dimostrazione che la trama sia la vera chiave di volta di tutta la serie Halo arriva dal fatto che,

parallelamente ai videogiochi, sono usciti anche numerosi romanzi, fumet-ti e serie animate dedicate alla serie. I romanzi, in particolare, hanno goduto di un enorme successo di pubblico e con-tano ben otto volumi con altri in prepa-razione. È sicuramente il modo migliore per entrare completamente nella storia e lasciarsi assorbire da quella che è una delle saghe spaziali più riuscite degli ultimi anni. Un simile successo non po-teva evitare di attirare anche il mondo del cinema, ma fino a questo momento, purtroppo, ogni tentativo di portare Halo sul grande schermo è fallito. Non certo per colpa del soggetto, ma solo per complicate trattative economiche sui diritti. Almeno, per ora.

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34 I Movies & Games I Settembre 2012

on oltre 700 milioni di dollari incassati in tut-to il mondo nell’arco di otto anni e quattro film, la serie di Resident Evil ha

quasi raggiunto i numeri e il successo dell’omonimo gioco di Capcom, riuscen-do a trovare nella sexy protagonista Mil-la Jovovich e in un mix di horror, fanta-stico e azione sfrenata due grandi armi vincenti.

Sfida finale Il quinto capitolo della serie si intitola Resident Evil: Retribution e vede ancora al centro della saga l’eterno conflitto tra Alice e la Umbrella Corporation, con in più l’immancabile contorno di zombi, virus creati in laboratorio e creature mu-tanti. Questa volta l’azione si sposta pro-prio all’interno della sede più segreta e misteriosa della Umbrella dove Alice, con l’aiuto di alcuni alleati (tra cui cloni di personaggi già visti in passato), tenta una volta per tutte di stroncare i piani

apocalittici della spietata multinaziona-le, scoprendo nel corso della missione anche una verità sconvolgente sul pro-prio passato. Il film è un sequel diretto del quarto episodio e ha infatti inizio subito dopo la battaglia a bordo della nave Arcadia alla fine di Resident Evil: Afterlife, ma l’interesse non finisce qui. I fan della serie e dei videogiochi della saga troveranno nel film creature come i Licker e i Kipepeo, ma ci saranno anche combattimenti spettacolari, tra i quali uno particolarmente complesso e atteso dagli appassionati tra Alice e il malvagio padrone della Umbrella Corporation, Albert Wesker. Notevole anche la varie-tà di location e di ambientazioni, visto che Alice viaggerà tra New York, Tokyo, Washington e Mosca alla ricerca di alle-ati e della verità sulle origini dello spa-ventoso T-Virus. A dirigere e a scrivere la sceneggiatura di Resident Evil: Retribution torna Paul W.S. Anderson, già regista del primo e del quarto capitolo della serie nonché autore del recente blockbuster I tre moschettieri e del cult fanta-horror Pun-to di non ritorno.

Ritorno dal passatoAnderson ha potuto contare, oltre che sulla presenza dell’icona della saga (nonché sua moglie nella vita reale) Mil-la Jovovich, anche su un budget di quasi 90 milioni di dollari, il più alto di sem-pre per la serie, che testimonia quanto il successo del precedente Resident Evil: Afterlife abbia contribuito a far rimanere

Calte le quotazioni della saga. Parlando di vecchie conoscenze, non si può non citare il ritorno sul set di Michelle Ro-driguez (già presente nel primo episo-dio del 2002) e di Sienna Guillory nei panni di Jill Valentine, personaggio molto importante nella saga videoludi-ca di Resident Evil che però, escludendo il brevissimo cameo in Resident Evil: Afterli-fe, non compariva su grande schermo dai tempi del secondo episodio. Come il predecessore, infine, anche Resident Evil: Retribution è stato girato in 3D nativo, sfruttando in più le nuove telecamere Red Epic a 5K (circa sette volte la risolu-zione del Full HD) per un impatto visivo di altissimo livello.

Resident Evil: Retribution L’eterna vendetta di Alice.

Scheda del film

Regia: Paul W.S. Anderson

Interpreti: Milla Jovovich,

Michelle Rodriguez, Sienna Guillory

Durata: 120 minuti

AL cInemA DAL

Resident evil: Retribution

28 SeTTemBRe 2012

cOSA c’È AL cInemA

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I 35

The Bourne Legacy Total Recall - Atto di forza ParaNorman Ted

The Brave Pixar torna alla carica, tra principesse e fattucchiere.

cOSA c’È AL cInemA

na lunga chioma rossa, carattere ribelle e indi-pendente, arco e frecce sempre al suo fianco. Si chiama Merida ed è la pro-

tagonista di Ribelle - The Brave, il nuovo film di animazione di Pixar tra commedia, av-ventura e racconto di formazione.Per il suo nuovo film di animazione in computer grafica, Pixar è tornata ai perso-

naggi umani dopo i giocattoli di Toy Story 3 e i bolidi a quattro ruote di Cars 2, rac-contando un’avventura a sfondo fantasy-medievale quasi tutta al femminile, con una protagonista destinata a lasciare il segno. Merida è una giovane principessa scozzese allergica alla vita di corte e molto più interessata alla caccia e alle avventu-re all’aria aperta. In continuo contrasto con i genitori, Merida si ribella alla ma-

Udre quando questa la costringe a sposare uno dei tre principi alleati del padre. Per evitare di finire in sposa a un uomo che non ama, la principessa cade vittima del-le promesse di una fattucchiera per risol-vere una volta per tutte i contrasti con la madre, ma il piano della strega è in realtà un altro… e toccherà proprio a Merida im-pedire, con il suo coraggio e la sua capar-bietà, la distruzione del regno.

Uscita: 14 settembre Uscita: 11 ottobre Uscita: 12 ottobre Uscita: 5 ottobre

Dopo i tre episodi con Matt Damon nei panni di Jason Bou-

rne, la saga action-spionistica più im-portante dello scorso decennio torna in un quarto capitolo molto atteso. Al posto di Damon subentra Jeremy Renner nei panni del nuovo protago-nista Aaron Cross, mentre il regista Paul Greengrass lascia il posto a Tony Gilroy, già sceneggiatore della prece-dente trilogia. Costato oltre 90 milioni di dollari, The Bourne Legacy promet-te di mantenere la serie sui livelli del passato e di regalare oltre due ore di azione, intrighi e spionaggio.

Ventidue anni dopo l’omonimo film di Paul Verhoeven con Ar-

nold Schwarzenegger e Sharon Stone, il racconto di Philip K. Dick torna su grande schermo con un budget di 200 milioni di dollari, la regia di Len Wise-man (Underworld) e con Colin Farrell nei panni di Douglas Quaid. Total Re-call - Atto di forza sarà molto diverso dal suo predecessore, ma il mix di fantascienza, azione, cyberpunk e mi-steri mnemonici promette comunque grande spettacolo ed azione.

Dai creatori di Coraline e la por-ta magica arriva ParaNorman,

un nuovo film di animazione stop mo-tion in 3D tra commedia, horror per ragazzi e una buona dose di fantasti-co. Il Norman del titolo è un ragazzo in grado di comunicare con i morti: la sua condizione lo ha sempre tenuto ai margini della società, ma quando la città dove vive viene presa d’assalto da un gruppo di zombie sarà proprio lui a risolvere la situazione, sfruttan-do il suo potere e diventando così un eroe agli occhi dei suoi concittadini.

Già creatore delle serie TV di culto I Griffin e American Dad,

Seth MacFarlane esordisce alla regia in un lungometraggio non animato con Ted, storia vagamente fantastica e politicamente scorretta che raccon-ta l’amicizia tra l’eterno Peter Pan John Bennett (Mark Wahlberg) e il suo sboccato e irriverente orsacchiotto parlante Ted. Il rapporto tra i due è messo in crisi quando John decide di staccarsi dal suo inseparabile amico per diventare finalmente adulto e sposare la fidanzata, ma non tutto andrà come previsto.

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36 I Movies & Games I Settembre 2012

ome si fa a non amare Scrat? Lo scoiattolino coi denti a sciabola più di-vertente, ossessivo e sfor-tunato nella storia del

cinema è riuscito a ritagliarsi un ruolo di primissimo piano nella serie animata de L’Era Glaciale, tornando come assoluto protagonista anche nel quarto capitolo della saga L’Era Glaciale 4: Continenti alla deriva. I suoi bizzarri e buffi tentativi di catturare una ghianda e di mangiarsela in santa pace (o di sotterrarla per l’inver-no) fanno ormai parte dell’immaginario cinematografico degli ultimi anni, un po’ come le disastrose tattiche predatorie di Wile E. Coyote per mettere le proprie zampe su Beep Beep.

Il mondo in una ghiandaIl successo di Scrat diventa ancor più uni-co e inaspettato se si pensa che questo adorabile scoiattolo preistorico non ha mai detto una singola parola e che uffi-cialmente non ha nemmeno un nome. Scrat infatti è l’unione dei termini in-glesi “squirrel” (scoiattolo) e “rat” (topo) e con questo nome com- pare solo nei titoli di testa dei film nella saga. D’altronde le ver-tiginose peripezie di Scrat si sono in-crociate solo di stri-scio con le avventure di Manny, Sid, Diego e degli altri personaggi

della serie, rappresentando anzi episodi completamente distaccati rispetto alla trama principale dei film. Una caratte-ristica tipica di Scrat è il disastroso epi-logo dei suoi tentativi. Negli episodi de L’Era Glaciale ha infatti avuto a che fare con fulmini, valanghe, cadute da altezze vertiginose e colluttazioni varie senza

però mai mollare la sua amatissima ghianda, se non in un’occasione.

Ne L’Era Glaciale 3 - L’alba dei dinosauri Scrat si trova infatti a rivaleggiare con la sua nemesi femminile Scrattina, arrivando per-sino alla tentazione di cederle la ghianda dopo

essersene invaghito.

C

Lo scoiattolo non molla

L’Era Glaciale: Scrat

PERSONAGGI

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I 37

Il successo di questa icona capace di far ridere grandi e piccini è evidente anche nell’escalation da protagonista nelle lo-candine dei film. In quelle del primo e secondo episodio Scrat compare in posi-zione defilata, ma nel terzo capitolo c’è proprio lui in primo piano, mentre nel manifesto de L’Era Glaciale 4 - Continenti alla deriva compare unicamente Scrat disper-so nell’oceano e aggrappato a una ban-diera dei pirati. Ormai è solo questione di tempo prima che Scrat abbia un film tutto per sé, come già successo per i due cortometraggi a lui dedicati (Gone Nutty e Una ghianda è per sempre) e per il vide-ogioco L’Era Glaciale 2: The Meltdown, dove lo sfortunato scoiattolino è impegnato in missioni di ogni tipo.

Tutta colpa di ScratIl suo ruolo ne L’Era Glaciale 4 - Continenti alla deriva è comunque già più corposo e importante rispetto ai tre precedenti episodi della serie. Scrat, che addirittu-ra arriva a rompere la crosta terrestre nell’ennesimo tentativo di fare sua una ghianda, causando così la separazione dei continenti, scopre infatti una mappa del tesoro che lo conduce in una favolosa iso-la di ghiande popolata da scoiattoli come lui. Un paradiso a occhi aperti che però non può rimanere immune all’arrivo di Scrat e come da copione sarà proprio lui, seppur involontariamente, a portare caos e disordine in questo Eden in mezzo all’oceano, non prima però di essere stato catturato da alcuni animali-pirati e aver vissuto altre rocambolesche avventure. Un destino molto simile a quello di Sid, Manny e Diego, anch’essi alle prese con pirati, vorticosi inseguimenti e anche qualche inatteso batticuore. Il film, atte-so nelle sale italiane il 28 settembre, ha già incassato oltre 250 milioni di dollari nel resto del mondo, ed è il secondo della serie in 3D.

L’ERA GLAcIALE IN DVD E BLu-RAyIl successo de L’Era Glaciale non si è giocato solo nei cinema di tutto il mondo ma anche nelle case di milioni di

appassionati, grazie alle edizioni in DVD e Blu-ray dei tre film disponibili anche in Italia, che tra i molti contenuti extra offrono anche i cortometraggi di Scrat.

La Special Edition in DVD a due dischi pre-senta il film con video in 1.85:1 anamorfico e audio italiano in DTS 5.1. Tantissimi gli

extra tra cui giochi interattivi, un commento au-dio dei realizzatori, scene inedite, dietro le quinte, sequenze multiangolo, cortometraggi animati e molto altro ancora. L’edizione in Blu-ray è altret-tanto ricca di contenuti speciali, ma si avvantag-gia dell’alta definizione grazie al video in 1080p e offre la traccia audio originale in DTS-HD Master Audio 5.1.

Il terzo capitolo della serie viene presenta-to in DVD con video in 1.85:1 anamorfico e audio inglese e italiano in Dolby Digital 5.1,

mentre gli extra offrono una Guida di sopravviven-za, un videoclip musicale e lo speciale Innamorarsi di Scrattina. Più ricco di contenuto il Blu-ray con video in 1080p e audio italiano in DTS 5.1; sono infatti presenti anche scene tagliate, un commen-to audio, i cortometraggi di Scrat e diversi speciali sulla realizzazione del film. Non manca infine l’e-dizione in Blu-ray 3D, con un comparto video di riferimento capace di rendere al meglio le trovate visive del film. E poi Scrat in 3D è semplicemente imperdibile.

Ancora numerosi extra per l’edizione in DVD a due dischi con video in 1.85:1 anamorfico e traccia audio italiana in DTS 5.1. Oltre al

cortometraggio Una ghianda è per sempre trova-no infatti posto diversi giochi interattivi, due com-menti audio al film, speciali sui nuovi personaggi, un making-of e altri contenuti dedicati ai più pic-coli. Per chi ama invece l’alta definizione il Blu-ray vanta un’eccellente resa tecnica grazie al video in 1.85:1 Full HD e alla traccia inglese in DTS-HD MA 5.1 (DTS 5.1 invece per quella italiana).

L’ERA GLAcIALE

L’ERA GLAcIALE 2 - IL DISGELO

L’ERA GLAcIALE 3 - L’ALBA DEI DINOSAuRI

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38 I Movies & Games I Settembre 2012

L’era dei Vendicatori è arrivata!

Negli USA lo definirebbero un blockbuster “dream team” e in effetti non è mai successo che in un solo film si ritrovassero

alcuni dei più grandi supereroi Marvel di sempre. Tra i grandi che sono apparsi sul grande schermo recentemente man-cano giusto Spider-Man e gli X-Men, ma per il resto The Avengers è riuscito a ra-dunare sullo stesso set Captain Ameri-ca, Iron Man, Thor, Hulk, Vedova Nera, Loki, Nick Fury e Occhio di Falco. Del resto, tutti gli ultimi titoli avevano un filo conduttore proprio nella presenza di Nick Fury e dello S.H.I.E.L.D. che faceva presagire il futuro incontro tra gli eroi. Il film è un sogno ad occhi aperti per i milioni di fan marvelliani sparsi per il mondo e per lo stesso Joss Whedon, che da grande appassionato di fantascien-za e di comics ha scritto e diretto The Avengers con l’entusiasmo e il rispet-to quasi reverenziale di un vero fan. Il risultato è un trionfo ai botteghini da quasi 1,5 miliardi di dollari che ha mes-so d’accordo critica e pubblico, dimo-strando come il carisma di simili per-sonaggi, la computer-grafica di ultima

generazione e la scrittura di un autore di culto come Whedon (Buffy, Firefly, Toy Story, Alien - La clonazione) siano un mix a dir poco esplosivo.

Battaglia per la TerraThe Avengers ruota attorno alla discesa sulla Terra di Loki, il malvagio fratello di Thor disposto a tutto pur di impos-sessarsi del Tesseract (un cubo di inim-maginabile potenza) con cui soggiogare e schiavizzare l’intero pianeta. Non ha però fatto i conti con i Vendicatori, una squadra di supereroi assemblata da Nick Fury (Samuel L. Jackson) per combattere Loki e composta da Bruce Banner-Hulk

(Mark Ruffalo), Thor (Chris Hemsworth), Tony Stark-Iron Man (Robert Downey Jr.), Steve Rogers-Captain America (Chris Evans), Natasha Romanoff-Vedova Nera (Scarlett Johansson) e Clint Burton-Oc-chio di Falco (Jeremy Renner), che dopo essere rimasto sotto il controllo mentale di Loki torna nella squadra per salvare l’umanità. I sei supereroi non hanno mai collaborato insieme e proprio il processo di conoscenza reciproca, il superamento degli inevitabili screzi e le differenze ca-ratteriali rappresentano uno degli spun-ti più interessanti del film. Ecco allora la sbruffonaggine mista a infantilismo di Tony Stark, i tormenti e i dubbi di Bruce

Scheda del filmRegia: Joss WhedonInterpreti: Mark Ruffalo, Robert Downey Jr, Scarlett JohanssonDurata: 136 minuti

LO TROVI DA EURONICS DAL

29 AGOSTO 2012

IL FILM DEL MESE

DA VEDERE

The Avengers

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Il fIlm IN Breve

Venuto sulla Terra sfruttando un portale spazio-temporale, Loki vuole a tutti i costi impossessarsi di un potentissimo cubo ener-getico (il Tesseract) e sfruttarlo per dominare l’intero genere umano. Contro il suo progetto di conquista si schiera la squadra dei Vendica-tori formata da Iron Man, Hulk, Thor, Captain America, Vedova Nera e Occhio di Falco.

Banner, la rettitudine e il patriottismo di Steve Rogers, il fascino e il senso del dovere di Natasha Romanoff, la solitu-dine di Clint Burton e il carattere duro e costante di Thor, che pur non essendo un umano come gli altri componenti del team non condivide nulla del diabolico progetto del fratello Loki.

Supereroi in 3DThe Avengers non si limita però a dise-gnare un ritratto profondo e credibile di questi eroi. La carica spettacolare e visiva rimane infatti su altissimi livelli e il faraonico budget di 220 milioni di dol-lari lo dimostra chiaramente. Sequenze

Disponibile dal 29 agosto per l’Home Vi-deo, The Avengers viene proposto da Walt Disney Studios Home Entertainment nei formati DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D.

come l’attacco di Loki all’Helicarrier (la gigantesca base volante dello S.H.I.E.L.D. di Nick Fury), il combattimento in volo tra Iron Man e Thor e lo scontro finale a New York sono tra le pagine più spetta-colari e sontuose di tutto il cinema mar-velliano, grazie anche al 3D aggiunto in post-produzione. Visti il successo di pubblico e il record stabilito negli USA come maggior incasso di tutti i tempi nel primo weekend di programmazione, i supereroi di The Avengers torneranno in sala nell’inevitabile sequel annunciato ufficialmente a maggio da Bob Iger, CEO della Disney, che non ha però fornito ul-teriori dettagli.

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40 I Movies & Games I Settembre 2012

Titanicin alta definizione e anche in 3D.

Ogni regista ha le sue osses-sioni e per esse è disposto a fare di tutto, anche ri-schiare un’intera carriera. È già successo in passato

con Francis Ford Coppola (Apocalypse Now), Michael Cimino (I cancelli del cielo) e Wer-ner Herzog (Fitzcarraldo). Nel caso di James Cameron l’ossessione si chiama Titanic, il tristemente celebre transatlantico ingle-se che nella notte del 14 aprile del 1912 si inabissò nel Mare del Nord portandosi dietro oltre 1500 passeggeri. Solo in 705 sopravvissero e il mito del Titanic, con il suo carico di storia, leggenda, eroismi e tragedia, ha da sempre ossessionato Ja-mes Cameron.

La ricetta di un trionfoA metà degli anni ‘90, reduce dal trionfo di True Lies e già autore di successi come Terminator 2 - Il giorno del giudizio, The Abyss e Aliens - Scontro finale, Cameron si butta anima e corpo sul suo film più ambizio-so e imponente di sempre, ottenendo da Paramount e 20th Century Fox un budget di oltre 280 milioni di dollari e impegnan-dosi per quasi due anni (dal 1995 al 1997) nella lavorazione di Titanic. Ne esce un kolossal quasi d’altri tempi, che in pochi mesi diventa qualcosa di più di un sempli-ce film catastrofico come ce n’erano stati tanti fino a quel momento, soprattutto negli anni ‘70 con l’antesignano del ge-nere L’avventura del Poseidon. Nei quasi 190 minuti di Titanic, Cameron non si limita infatti a filmare l’affondamento del tran-satlantico con uno sfarzo visivo ed emo-zionale di enorme presa sul pubblico, ma intreccia anche una delle storie d’amore più belle di sempre. Raccontando l’incon-tro e la passione tra i protagonisti Jack e Rose, commuove il mondo facendo canta-

re a Celine Dion “My Heart Will Go On” e ammanta il suo film di una patina tra-gica, romantica e spettacolare. Il risultato

è clamoroso. Oltre due miliardi di dollari incassati in tutto il mondo, 11 Oscar vin-ti su 14 nomination, una colonna sonora

IL FILM DEL MESE

DA VEDERE

Scheda del film

LO TROVI DA EURONICS DAL

13 SETTEMBRE 2012

Regia: James CameronInterpreti: Leonardo DiCaprio, Kate Winslet, Billy ZaneDurata: 187 minuti

Titanic

Il ritorno di una leggenda,

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IL fILm In breve

Il 10 aprile del 1912 il Titanic parte nel suo viaggio inaugurale diretto a New York. A bor-do, tra i 2223 passeggeri, ci sono anche la diciassettenne Rose, infelice promessa sposa al ricco uomo d’affari Cal, e Jack, artista va-gabondo e squattrinato. Tra i due nasce una passione irresistibile, fino alla notte in cui il Titanic si schianta contro un iceberg...

tra le più vendute di sempre e l’entrata nell’olimpo hollywoodiano di Leonardo di Caprio e Kate Winslet.

finalmente in HDSfinito dalla lavorazione del film, Came-ron si allontana da Hollywood per dodici anni fino all’altro clamoroso trionfo di Avatar, ma in questa lunghissima pausa il Titanic continua a ossessionare il regista. Nel 2003 Cameron dirige e produce il do-cumentario Ghost of the Abyss, raccontan-do al mondo intero il ritrovamento del relitto del Titanic al largo di Terranova. Il risultato, grazie anche a sofisticatissi-me telecamere 3D, è ancora oggi unico

ray 3D di 20th Century Fox, disponibile dal 13 settembre, anche noi possiamo guardare Titanic in Alta Definizione nelle nostre case.

nel suo genere e proprio il 3D comincia a diventare per Cameron una nuova pas-sione. Avatar lo dimostra chiaramente, ma per festeggiare il quindicesimo anni-versario di Titanic, Cameron realizza una nuova versione del suo celebre film, pro-ponendolo finalmente in alta definizione grazie al Blu-ray e aggiungendo anche la versione Blu-ray 3D. L’aggiunta del 3D im-pegna i tecnici di Stereo D per un anno e mezzo e il risultato è ancora una volta stupefacente. Cameron fa centro per l’en-nesima volta e riesce a conquistare nuo-vamente il pubblico, che fa guadagnare al nuovo Titanic 3D 350 milioni di dollari. E ora, grazie all’edizione in Blu-ray e Blu-

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trano destino quello di Ridley Scott. Pur es-sendo tra i registi più importanti degli ulti-mi trent’anni e avendo

diretto film di qualsiasi genere, dallo storico al thriller, dallo spionaggio alla commedia, non si è mai aggiudi-cato un Oscar, nonostante tre nomina-tion ricevute. Oggi viene considerato come uno degli autori di fantascienza più importanti di sempre, nonostante solo due film sui venti che ha diretto siano diventati dei classici del genere.

Dalla fantascienza al road-movieIl riferimento è naturalmente ad Alien e a Blade Runner, rispettivamente secondo e terzo film di Scott dopo l’esordio nel 1977 con I duellanti, che rimangono a oggi anche le sue due opere più impor-tanti e significative. Il primo ha ridefini-to il linguaggio del cinema fanta-horror con un’ambientazione claustrofobica e terrorizzante, il cui successo ha dato vita a tre seguiti e al prequel Prometheus che arriverà nei cinema italiani a ottobre. Nel 1982 Blade Runner aggiungeva un

altro fondamentale tassello al cinema fantastico, influenzando decine di pelli-cole successive. La descrizione della Los Angeles del futuro cupa e piovosa, il liri-smo della scrittura con il celebre mo-nologo dell’androide interpretato da Rutger Hauer e l’impatto visivo al-lora strepitoso fanno ancora oggi di Blade Runner un capolavoro del fantastico come pochi altri nel-la storia del cinema. Sarebbe però sbagliato ridurre la carriera di Ridley Scott solo a questi due

S

Ridley Scott

42 I Movies & Games I Settembre 2012

PERSONAGGI

La carriera

dai mille volti del regista

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Black Rain con Michael Douglas, mentre gli anni ‘90 si aprono alla grande con il bellissimo Thelma & Louise, film che usa la formula del dramma on the road per raccontare una delle più belle storie di amicizia mai viste.

Trionfi e insuccessi Con Thelma & Louise arriva per Ridley Scott la prima nomination all’Oscar (il film vince una statuetta per la miglior sceneggiatura), ma i successivi 1492 - La conquista del Paradiso, L’Albatross e Solda-to Jane non incassano altrettanto bene e anche la critica rimane scettica. Scott aspetta tre anni prima di tornare di nuovo sul set, ma il risultato è Il Gladia-tore, uno dei più grandi successi dello scorso decennio. Arriva così la seconda nomination all’Oscar come miglior re-

gista e il film, oltre a incassare 450 milioni di dollari in tutto il mon-

do, si aggiudica cinque statuette e rilancia la carriera di Scott

che, sempre alla ricerca di nuovi stimoli, diri-

ge l’anno successivo il suo primo vero thriller (Hannibal) e il kolossal bellico Black Hawk Down, che gli vale la sua terza nomination all’Oscar. Nel 2003, c’è addirittura spazio per Il genio della truffa (commedia dai risvolti action-thrilling con Nicolas Cage), mentre il ritorno al kolossal storico nel 2005 con Le Crociate non ha lo stesso effetto de Il

Gladiatore. Lo stesso vale per la com-media romantica Un’ottima annata

(2006), che assieme a Nessuna Veri-tà (2008) e a Robin Hood (2010) san-

classici. Dal primo cortometraggio del 1965, realizzato assieme al fratello Tony, al nuovo Prometheus, Scott ha girato altri diciassette film e oggi, alla vigilia dei 75 anni, è al lavoro su due nuovi progetti attesi nel 2013 e nel 2014. Il periodo post-Blade Runner lo ha visto impegna-to nel fantasy Legend con un giovanissi-mo Tom Cruise, nell’action-thriller Chi protegge il testimone e nel duro poliziesco

cisce la quarta collaborazione tra Scott e Russell Crowe. In mezzo il notevole American Gangster, ennesimo esempio dell’ecletticità del regista britannico che esordisce nel genere del gangster-movie con una maturità sorprendente e inaspettata. E ora tocca finalmente a Prometheus.

AllA ScOPERtA dEGlI AlIENI

Oltre ad essere il ventesimo film di Ridley Scott, Prome-

theus è soprattutto il prequel di quel Alien che nel 1979 lanciava Scott nell’olimpo dei grandi autori di fanta-scienza. Costato circa 130 milioni di dollari, il film ne ha già incassati oltre 240 in tutto il mondo e segna il ritor-no del regista britannico al cinema Sci-Fi trent’anni dopo Blade Runner. Come in Alien anche in questo kolos-sal Scott si concentra su un futuro

ipertecnologico e su un equipaggio di studiosi e ricercatori, impe-gnati in una pericolosa mis-sione per scoprire le tracce di

un’antichissima razza aliena su un pia-neta lontano anni luce dalla Terra. Tra fantascienza, horror, misteri e son-tuosi effetti speciali, Prometheus se-gna per Scott anche l’esordio nel 3D e vede nel cast nomi di primissimo pia-no come Charlize Theron, Noomi Ra-pace, Guy Pearce e Michael Fassben-der, mentre lo sceneggiatore Damon Lindelof è stato tra i creatori della serie TV Lost assieme a J.J. Abrams.

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44 I Movies & Games I Settembre 2012

a anni ormai i serial te-levisivi hanno raggiunto un livello di profondità, spessore e qualità tali da essere diventati veri feno-

meni di costume. Il trono di spade incarna perfettamente questa tendenza. La sto-ria, in breve, si ispira parzialmente alla Guerra delle due rose. Si tratta di una vicenda di intrighi di corte e battaglie campali, sentimenti e passioni tanto for-ti quanto devastanti, lealtà e tradimen-ti. Protagonisti, almeno inizialmente, sono gli uomini, le donne e i figli della casa Stark, signori del Nord. Vengono trascinati in un gioco mortale fatto di complotti e sangue, con in palio la coro-na dei Sette Regni. Ma la storia, presto, si amplia: dall’estremo nord giungono voci di attacchi e creature terribili, men-tre strani e nuovi poteri fanno la loro comparsa nel mondo. E non sarà facile capire, tra la miriade di personaggi, qua-li sono i buoni e quali i cattivi.

Gli ingredientidel successoIl trono di spade è tratto da Le cronache del ghiaccio e del fuoco, una saga di ro-manzi fantasy scritti da George R. R. Martin. Tra gli ingredienti del succes-so, oltre allo splendido adattamento, sono da segnalare i costumi e le sceno-grafie: gli scorci del mondo de Il trono di spade sono davvero realistici e spetta-colari. Ovviamente il cast fa la parte del leone. Attori del calibro di Sean Bean, Lena Headey, Charles Dance e uno spet-tacolare Peter Dinklage hanno dato volto in modo molto appropriato ai personag-gi della saga.

Un fantasy maturoA differenza di altre produzioni fantasti-che Il trono di spade mostra anche aspetti meno edificanti. Essendo una saga con un taglio realistico, le battaglie sono cruente, gli intrighi spesso mortali e le passioni… rese in modo esplicito. Fan-

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tasy non vuol dire per ragazzi, questo è bene ricordarselo. Certo, ci troviamo cavalieri e magia, mostri e paesaggi ma-estosi o desolati, ma la serie di telefilm è per un pubblico adulto. Realizzata nel 2011, la prima stagione si compone di dieci episodi da 60 minuti e narra le vicende dei primi due romanzi pubbli-cati in Italia da Mondadori, con il titolo Il trono di spade e Il grande inverno. Corpo-si i contenuti speciali: il DVD contiene Making of, commenti del cast e appro-fondimenti, mentre il Blu-ray aggiunge l’anatomia di una puntata e (in inglese) la presentazione interattiva delle casate e la guida degli episodi.

Il trono di spade Intrighi e battaglie dal mondo fantasy di George R. R. Martin.

DA VEDERE

LA SERIE TV In bREVE

Sette case regnanti si ritrovano trascinate in una guerra sanguinosa per il controllo dei Sette Regni di Westeros, mentre creature da incubo si preparano a calare dal nord.

Scheda del film

Interpreti: Sean Bean, Lena Headey,

Peter Dinklage, Michelle Fairley,

Emilia Clarke, Rory McCann,

Charles Dance, Jason Momoa

LO TROVI DA EURONICS DAL

3 OTTOBRE 2012

Il trono di spade - Prima Stagione

CONSIGLIATODA

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I 45

Un Reality Show dove si lotta per la sopravvivenza.

Hunger Games

Dark Shadows L’ombra del vampiro nell’America degli anni ‘70.

DA VEDERE

n pochi si sarebbero aspettati un simile successo e invece Hunger Games, ora disponibile anche in

Blu-ray e DVD, ha sorpreso tutti diven-tando uno dei film più visti della scorsa stagione e rivelando al grande pubblico il talento di Jennifer Lawrence.L’omonimo bestseller di Suzanne Collins tradotto in 34 lingue è diventato un film di enorme successo, capace di incassare quasi 700 milioni di dollari nel mondo e di trasformare la giovane stella del ci-nema indipendente americano Jennifer Lawrence in uno dei volti cult dell’anno. È lei infatti a interpretare la sedicenne Katniss Everdeen, che in una dittatoria-le America post apocalittica viene scelta come altri giovani per partecipare agli Hunger Games, un popolarissimo reality show dove i contendenti devono lottare per la sopravvivenza. In Hunger Games, di-

uasi cinquant’anni dopo l’omo-nima serie TV cult britannica, Dark Shadows esordisce su grande

schermo con l’accoppiata Tim Burton-Johnny Depp. Ne esce un divertente mix di generi a sfondo vampiresco da oggi di-sponibile anche in DVD e Blu-ray.Nella sua lunga carriera, Tim Burton non

retto da Gary Ross (Seabiscuit) e interpre-tato tra gli altri anche da Stanley Tucci, Donald Sutherland e Woody Harrelson, non c’è solo azione, ma anche una feroce critica al mondo dei media. Nonostante la giovane età dei protagonisti, il film è lontano dal tipico teen-movie, non rispar-miando violenze e sequenze forti.

aveva mai incrociato la sua strada di regi-sta con il cinema vampiresco. L’occasione per farlo è data da Dark Shadows, che rac-conta la storia del ricco uomo d’affari Bar-nabas Collins. Trasformato in vampiro da una strega in preda alla gelosia, Barnabas ha riposato nella sua tomba per oltre 200 anni, ma all’improvviso viene risvegliato

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Q

e si ritrova nell’America degli anni ‘70. Lo shock è reso ancor più duro dalla scoperta che la sua magione, i suoi averi e i suoi discendenti sono sull’orlo del baratro e sarà proprio lui, nonostante la sua “con-dizione”, a riportare in alto il nome dei Collins. Dark Shadows vede nel cast anche Eva Green e Michelle Pfeiffer.

Scheda del film

Scheda del film

LO TROVI DA EURONICS DAL

LO TROVI DA EURONICS DAL

18 SETTEMBRE 2012

18 SETTEMBRE 2012

Regia: Gary RossInterpreti: Jennifer Lawrence, Stanley Tucci, Donald SutherlandDurata: 142 minuti

Regia: Tim BurtonInterpreti: Johnny Depp, Eva Green, Jackie Earle Haley, Michelle PfeifferDurata: 113 minuti

Hunger Games

Dark Shadows

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46 I Movies & Games I Settembre 2012

Special Forces

Inseguimenti e sparatorie in un Afghanistan sconosciuto.

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Scheda del film

Regia: Stéphane Rybojad

Interpreti: Diane Kruger, Raz Degan

Durata: 107 minuti

LO TROVI DA EURONICS DAL

19 SETTEMBRE 2012

Il FIlM In breve

Un gruppo di soldati francesi salva una co-raggiosa giornalista ma sono a loro volta braccati dai terroristi. L’unica via di scampo è attraverso le vie più impervie dell’Afghani-stan, alla ricerca della salvezza.

opo il successo riscosso in sala, Special Forces - Li-berate l’ostaggio approda finalmente in DVD e Blu-ray. Un’occasione perfet-

ta per scoprire questo appassionante mix di avventura, guerra, dramma e azione diretto dall’esordiente Stépha-ne Rybojad e interpretato da Diane Kruger, Raz Degan e Djimon Hounsou.

Il lungo viaggio di elsaProtagonista di Special Forces - Liberate l’ostaggio è Elsa Casanova (Diane Kru-ger), una giornalista francese sulle tracce dello spietato terrorista taleba-no Zaief (Raz Degan) da lei definito “il macellaio di Kabul”. Grazie alle rive-lazioni di un’informatrice locale, Elsa sta quasi per scoprire il nascondiglio

del terrorista, ma viene rapita dai suoi uomini, assieme al proprio interprete, e rinchiusa in una prigione vicino al confine con l’Afghanistan. Saputo del rapimento, il governo francese orga-nizza una missione lampo per liberare Elsa e invia sul posto alcuni militari scelti, guidati dal comandante Kovax (Djimon Hounsou), che pur riuscendo a trarre in salvo la donna rimane con i suoi uomini senza supporto aereo e senza comunicazioni. Per loro e per Elsa inizia così un disperato viaggio a piedi verso l’Afghanistan, ma oltre alle avversità fisiche e atmosferiche devono vedersela anche con Zaief, di-sposto a tutto pur di riprendersi Elsa. L’ottima riuscita di Special Forces - Libe-rate l’ostaggio risulta quasi inattesa se si pensa che il regista francese Stéphane Rybojad è al suo esordio in un lungo-

metraggio di fiction. Rybojad è riuscito ad amalgamare al meglio le sequenze più action e spettacolari, composte da inseguimenti, sparatorie e scontri a fuoco ravvicinati, con uno sguardo più intimo e drammatico, ben visibile nel rapporto tra Elsa e i militari nel corso della loro disperata fuga. E proprio i paesaggi aspri, brulli e crudi, ma anche affascinanti, di quella parte del mondo aggiungono un’ulteriore dose di spet-tacolarità e di respiro epico al film.

DvD e blu-raySpecial Forces - Liberate l’ostaggio è dispo-nibile in versione DVD e Blu-ray da Eagle Pictures. Il DVD presenta il film con video in 2.35:1 anamorfico e audio italiano e francese in Dolby Digital 5,1, mentre gli amanti dell’alta definizione possono rivolgersi all’edizione in Blu-ray con video in 2.35:1 1080p e audio italiano e francese con codifica lossless in DTS-HD Master Audio 5.1.

Liberate l’ostaggio

Special Forces - Liberate l’ostaggio

DA VEDERE CONSIGLIATODA

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I 47

Battleship Le flotte della Terra unite per la vittoria.

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Scheda del film

Regia: Peter Berg

Interpreti: Taylor Kitsch,

Alexander Skarsgård, Rihanna

LO TROVI DA EURONICS DAL

5 SETTEMBRE 2012

Il FIlM In breve

Dopo che la NASA ha inviato un messaggio nello spazio per trovare altre forme di vita, la Terra deve affrontare un’invasione aliena. A combattere gli extraterrestri e le loro immen-se navi spaziali si schierano tre navi da guerra americane e giapponesi con i loro equipaggi.

opo quattro anni, Peter Berg torna dietro la mac-china da presa con Bat-tleship, kolossal a sfondo catastrofico da 200 milio-

ni di dollari che racconta i sacrifici e il co-raggio di alcuni militari americani e giap-ponesi nel respingere un’invasione aliena. I giochi della Hasbro hanno già dato vita a film di enorme successo, come la trilogia di Transformers e G.I. Joe (il pros-simo anno è atteso il sequel), ma tra le mille invenzioni del colosso ludico ame-ricano c’è anche Battleship, conosciuto in Italia con il nome di Battaglia Navale. Proprio a questo immortale gioco stra-tegico da tavolo si ispira il film omo-nimo di Peter Berg con Taylor Kitsch, Rihanna e Liam Neeson, che ha riporta-to su grande schermo l’eterna lotta tra umani e alieni. Oltre ad aver incassato

più di 300 milioni di dollari in tutto il mondo, Battleship continua la fortunata tradizione dei cosiddetti “invasion mo-vie” che da Independence Day fino ai più recenti District 9 e Attack the Block conti-nua ad affascinare milioni di spettato-ri. In Battleship gli alieni attaccano in forze la Terra con enormi navi spaziali e armi tecnologicamente avanzate, ma non hanno fatto i conti con alcune navi della flotta americana e giapponese, che durante un’esercitazione alle Hawaii si ritrovano completamente isolate da un enorme campo magnetico di fronte agli invasori. L’impatto visivo di alcune se-quenze è strepitoso tra esplosioni, scon-tri nell’oceano e tutto il meglio della computer grafica che ci si può aspettare dall’odierno cinema hollywoodiano. Tra le pieghe del film c’è però spazio anche per atti di eroismo, sacrifici, sentimenti

e patriottismo all’insegna di un messag-gio di fratellanza universale: solo se si è uniti infatti si può sconfiggere il nemico.

DvD & blu-raySono due le edizioni Home Video di Bat-tleship distribuite da Universal Italia. Il DVD contiene il film con video in 1.85:1 anamorfico e audio in Dolby Digital 5.1, mentre come extra c’è il trailer del vi-deogioco di Battleship. Il film in Blu-ray presenta il video in 1.85:1 1080p, audio italiano in Dolby Digital 5.1 e traccia in-glese in DTS-HD MA 5.1 ed è affiancato da contenuti speciali tra cui un finale alternativo, uno speciale sul cast, gli effetti visivi, le location e il dietro le quinte.

Battleship

DA VEDERE

CONSIGLIATODA

Page 48: Magazine Movies & Games

48 I Movies & Games I Settembre 2012

Men in Black 3A caccia di alieni nel passato.

Erano dieci anni che gli agenti J e K non caccia-vano alieni su grande schermo, ma finalmente è giunto il momento di

rivederli in azione. Per l’occasione anche lo storico regista della serie, Barry Son-nenfeld, è tornato dietro la macchina da presa e naturalmente non potevano mancare Will Smith e Tommy Lee Jones, a cui si aggiunge un terzo protagonista interpretato da Josh Brolin. Non si trat-ta però di un nuovo personaggio creato per affiancare i due agenti speciali bensì dell’agente K in versione anni ‘60, quan-do ancora non era diventato il burbero, disilluso e monosillabico cacciatore di alieni che tutti conosciamo.

Il ritorno al futuro degli agenti J e KIn Men in Black 3, scritto dallo sceneggia-tore Etan Cohen (Tropic Thunder, Mada-gascar 2), l’agente J è costretto a tornare indietro nel tempo per salvare la vita al compagno e per sventare il diabolico piano di conquista dell’alieno Boris l’A-

nimale. Dopo essere evaso da un carcere sulla Luna dove era stato rinchiuso anni prima proprio grazie all’agente K, Boris viaggia indietro nel tempo fino al 1969

per uccidere K prima che questi lo arre-sti. Scoperto il piano dell’alieno, J riesce a mettere le mani sulla stramba mac-china del tempo utilizzata da Boris e, dopo uno spettacolare salto nel vuoto, si ritrova nell’America di fine anni’60. Qui conosce K quando ancora era un agen-te allegro, pieno di vita e lontanissimo dal carattere introverso e scostante del presente, ma nel corso della missione J scopre anche un’inaspettata verità sul proprio passato.

Emozioni aliene in 3DSempre sospeso tra fantastico, azione e comicità, Men in Black 3 aggiunge alla formula dei due episodi precedenti le

DA VEDERE

Scheda del film

LO TROVI DA EURONICS DAL

26 SETTEMBRE 2012

Regia: Barry SonnenfeldInterpreti: Will Smith, Josh Brolin, Tommy Lee Jones Durata: 106 minuti

Men in Black 3

CONSIGLIATODA

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Il fIlm In brEvE

Per impedire la morte dell’agente K e fermare al tempo stesso una grave minaccia alla Terra portata dal malvagio alieno Boris l’Animale, l’a-gente J è costretto a tornare indietro nel tem-po fino al 1969. Nel passato, oltre a incontrare K da giovane e a scontrarsi con Boris, J scopre anche un’inaspettata verità sulla propria in-fanzia che aveva rimosso dalla memoria.

classiche implicazioni dei viaggi nel tem-po, richiamando il modello di Ritorno al futuro, con tanto di paradossi temporali e uno sguardo al passato verso un’America in cui si predicava ancora il verbo hip-pie. Oltre alla sfida finale con Boris, che ha poco da invidiare per spettacolarità e perizia tecnica agli epici scontri di tanti cinecomics contemporanei, Men in Black 3 riprende tutti gli elementi tipici della serie, come i battibecchi tra J e K, le di-vertenti operazioni antialiene e la simpa-tia mista a sbruffonaggine dell’agente J. Il successo ai botteghini, sia per l’attesa decennale dei fan della serie, sia per il ri-torno di Will Smith su grande schermo dopo una lunga pausa di quattro anni

in DVD, Blu-ray e Blu-ray 3D con molti ex-tra di contorno e un quadro audiovisivo di altissimo livello, soprattutto nelle due edizioni con video HD e audio con codifi-ca lossless in DTS-HD Master Audio 5.1.

all’indomani di Hancock, non è tardato ad arrivare. Con oltre 620 milioni di dol-lari incassati a livello mondiale, Men in Black 3 è infatti diventato l’episodio più visto della trilogia e parte del merito va anche all’attrattiva del 3D, ricreato in post-produzione dalla compagnia Direct Dimension e capace di raggiungere per dettaglio, realismo e profondità visiva un vero 3D nativo.

Home videoUn film di successo come Men in Black 3 non poteva che avere delle edizioni per l’Home Video all’altezza del suo presti-gio. Sony Pictures Home Entertainment distribuirà infatti il film dal 26 settembre

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50 I Movies & Games I Settembre 2012

Act of Valor Azione, coraggio e patriottismo.

I

Scheda del film

Regia: Scott Waugh e Mike McCoy

Interpreti: Roselyn Sanchez,

Alex Veadov, Jason Cottle

LO TROVI DA EURONICS DAL

22 AGOSTO 2012

Il FIlM In breve

Il governo degli Stati Uniti assembla una squadra di militari scelti per una difficile mis-sione in Costa Rica. L’obiettivo è trovare e li-berare un’agente della CIA tenuta prigionie-ra da un potente narcotrafficante del luogo.

n pochi avrebbero scom-messo sul successo di Act of Valor, film di guerra fortemente patriottico costato solo 12 milioni

di dollari, diretto dai registi esordienti Scott Waugh e Mike McCoy e interpretato da attori pressoché sconosciuti al grande pubblico. Eppure, contro ogni aspettativa,

il film ha incassato oltre 80 milioni di dol-lari in tutto il mondo e riportato in auge quel modo di intendere il genere del “se-arch & rescue” molto in voga negli anni ‘80, quando film come Fratelli nella notte, Bat 21, Rambo II: La vendetta e Missing in Ac-tion dettavano legge.

Generazione navy SealsIn Act of Valor la sceneggiatura, scritta dall’autore di 300 Kurt Johnstad, richia-ma il tipico canovaccio di quel genere del cinema bellico, raccontando la mis-sione disperata di una squadra di Navy Seals, composta da alcuni dei migliori membri dei reparti speciali dell’esercito americano, per trovare e liberare un’a-gente della CIA. La donna, catturata in Costa Rica, è tenuta prigioniera e tortu-rata dagli uomini di un folle e potente narcotrafficante affinché riveli informa-

zioni segrete sul governo americano, ma oltre a questo obiettivo i Navy Seals si trovano di fronte a un pericolo ancora più grande che, se non verrà fermato in tempo, potrebbe portare a un nuovo 11 settembre. Come i suoi predecessori, Act of Valor si avvale di scene di guerra estre-mamente spettacolari, anche grazie a numerosi ex militari nel cast, che con la loro esperienza e l’abitudine alle condi-zioni più difficili ed estreme hanno reso le sequenze d’azione e di combattimen-to tra le più realistiche ed esaltanti viste ultimamente su grande schermo.

DvD e blu-rayDisponibili dal 22 agosto, il DVD e il Blu-ray di Act of Valor sono distribuiti da Eagle Pictures. Gli amanti dell’alta definizione possono contare sul video in 2.35:1 1080p e sull’audio in HD con codifica lossless, mentre il DVD presenta il film con video in 2.35:1 anamorfico e audio in Dolby Di-gital 5.1.

Act of Valor

DA VEDERE

CONSIGLIATODA

Page 51: Magazine Movies & Games

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C

ra il 1982 quando sugli schermi di tutto il mondo arrivava Tron, prodotto dalla Disney. Jeff Bridges, nei panni di un giovane programmatore, si ritrovava ca-

tapultato in un mondo virtuale, realizzato con una grafica al computer incredibile per l’epoca. La storia rac-contava di un’impresa per dare la libertà a un popolo di “programmi” oppressi e permettere al nostro eroe di tornare nel suo mondo. Ma c’e-ra molto di più: per la prima volta la realtà vir-tuale veniva vista ed esplorata in modo plau-sibile, realistico, con profondità e dettaglio e i “programmi” stessi diventavano personaggi viventi, con aspirazioni e personalità. C’era un dittatore con le sue forze armate, c’erano dissidenti, ribelli, inseguimenti e battaglie. Memorabile è la sfida con le moto, il duello a colpi di frisbee, come anche la spietatez-

za del cattivo di turno. Tron ha vinto due Premi Oscar, ma non quello per gli effetti speciali: all’epoca il settore aveva accusato la produzione di “barare”, avendo usato il computer e non gli effetti tradizionali. Ancora oggi, a trent’anni di distanza, Tron è un cult di grande successo, rilanciato dal seguito, Tron Legacy,

con un Jeff Bridgess più maturo ma sempre convincente.

hi c’era non lo scorderà mai: si collegava la console al televisore e vi si inseriva una cartuccia, poi… arri-vavano quei suoni squillanti, spezzati, squisitamente

elettronici. E la grafica… fatta di pixel enormi, veri e propri qua-dratoni in tinte accese. Tutto era squadrato, tutto si muoveva a scatti, ma sembrava di vivere in un film di fantascienza. Era il 1982 e Atari aveva messo in vendita la sua console modello 5200, sulla scia del precedente Atari VCS, in seguito ribattezzato Ata-ri 2600, un’icona indimenticabile del mondo dei videogiochi.

L’Atari 5200 aveva un microprocessore MOS 6502C da 1,79 MHz, con 16 KB

di RAM, roba da ridere rispetto ai processori moderni da 2 o

più GHz (ovvero oltre un milione di volte più

potenti) e una dota-zione minima di 1

GB di RAM. I giochi erano poco più che mosaici animati, con una risoluzione di appena 320x192 pixel, a 16 colori. Anche se oggi sono pezzi da museo, all’epoca quei primi videogiochi han-no rappresentato una rivoluzione senza precedenti nel campo dell’intrattenimento e lasciavano a bocca aperta chi li vedeva per la prima volta.

Scheda del film

Casa di produzione: DisneyRegista: Steven LisbergerDistributore: HalifaxDurata: 96 minutiCast: Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan

Scheda del gioco

Produttore: AtariCPU: MOS6502C da 1.79 MHzPeriferica di controllo: Controller Trackball, adattatore per Atari 2600Audio: mono a 4 canali

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Page 52: Magazine Movies & Games

ABRUZZO LANCIANO (CH) - Via Villa Martelli, 315 (C.C. “La Fontana”)LANCIANO (CH) - S.S. 84 - C.da Gaeta (C.C. Lanciano)PESCARA - Via Milano, 55 - C.so V. Emanuele, 190PESCARA - Via Tiburtina, 57 (C.C. Vela) NUOVO

SAMBUCETO (CH) - Via Po, 1 (C.C. Centro d’ Abruzzo)SCURCOLA MARSICANA - AVEZZANO (AQ) - Via Tiburtina Valeria, Km. 111

BASILICATAFRANCAVILLA SUL SINNI (PZ) - C.da Vigna Chiesa, 1 LAVELLO (PZ) - C.so Giustino Fortunato, 1/A MATERA - Via Sallustio (C.C. Il Circo) MELFI (PZ) - C.da Boschetto di Borea (C.C. Arcobaleno) POLICORO (MT) - S.S. 106, km 422 (C.C. Heraclea) POTENZA - Via della tecnica, 8 (ex Bingo)

CALABRIABOVALINO (RC) - S.S. 106, Km 84 (C.C. Center Gross)CATANZARO - Via Lucrezia della Valle CROTONE - S.S. 106, Km 244 (C.C.Akropolis) LAMEZIA TERME (CZ) - Via del Progresso, 374 (Centro Acquisti I Pini) MAIDA (CZ) - C.C. I Due Mari MAIERATO (VV) - Zona Industriale P.I.P. (P.co Com. La Rocca) REGGIO CALABRIA - Via Padova, 8 RENDE (CS) - Contrada Cutura 1 (S.S. 107 Cosenza-Paola) ROSSANO (CS) - Viale Sant’Angelo (Shopping Center Sant’Angelo)SIDERNO (RC) - S.S. 106, Km 106,4 (C.C. La Gru) TAURIANOVA (RC) - C.da Crocicchia (P.co Com. La Cometa) TAVERNA DI MONTALTO UFFUGO (CS) - Via A.Manzoni, 42 EURONICS CITYVIBO VALENTIA - S.S. 18 Zona Aeroporto (C.C. Vibo Center)

CAMPANIAAFRAGOLA (NA) - C.C.Le Porte di Napoli CASALNUOVO (NA) - C.C. MeridianaCASAPULLA (CE) - C.C. Apollo CASORIA (NA) - S.S. Sannitica 87 (C.C. Tufano)CASTELNUOVO CILENTO (SA) - Via Nazionale snc Loc.tà Casal Velino EURONICS CITY

FOGLIANISE (BN) - Contrada Utile EURONICS CITY NUOVO GIUGLIANO (NA) - C.C. Auchan MERCATO SAN SEVERINO (SA) - presso Galleria Plaza MERCOGLIANO (AV) - Via Nazionale Torrette MIRABELLA ECLANO (AV) - Via Nazionale Passo EURONICS CITY

NAPOLI - V.le Argine, 380 PIANO DI SORRENTO (NA) - Via Delle Rose,69 PORTICI (NA) - C.so Garibaldi,247 QUARTO (NA) - C.C. Quarto Nuovo SALERNO - Via de Jacobis, 1 NUOVO

SAN BARTOLOMEO IN GALDO (BN) - Via 9/1 n.25 EURONICS CITY

TRENTOLA DUCENTA (CE) - C.C. Jambo1 VAIRANO SCALO (Ce) - S.S. Casilina Km.173.37VITULAZIO (CE) - C.C. Il Decumano VOLLA (NA) - Galleria SediciCasa

EMILIA ROMAGNABOLOGNA - Via Larga (C.C. Via Larga) CASTEL MAGGIORE (BO) - Via Pio la Torre, 8 (C.C. Le Piazze) CENTO (FE) - Via Matteo Loves,11 (C.C. White Park)FERRARA - Via Giusti, 4 (C.C. Il Castello) FORLI’ - Via Antonio Vivaldi, 7 (C.C. Ronco) MIRANDOLA (MO) - V.le Agnini,65 (adiacente C.C. della Mirandola) RIMINI - Via Emilia, 150 (C.C. I Malatesta)

FRIULI VENEZIA GIULIAFIUME VENETO (PN) - Via Maestri del Lavoro (C.C. Emisfero) TRIESTE - Via Giulia, 75/3 (C.C. Il Giulia) UDINE - Via Tricesimo (C.C. Terminal Nord)

LAZIOACQUAPENDENTE (VT) - Via Cassia, 47 ALATRI (FR) - SS 155 per Fiuggi (C.C. Le Pigne) NUOVO

ANAGNI (FR) - Via Casilina, 63 ANZIO (RM) - Via Nettunense (C.C. Zodiaco) APRILIA (RM) - Via Pontina, 148 (C.C. Aprilia 2) ARICCIA (RM) - Via Nettunense Km7,100 (C.C. SMA) BRACCIANO (RM) - Via Delle Palme Snc (C.C. Bracciano)CAPENA (RM) - Via Tiberina, Km.16,400 (C.C. Arca)CASSINO (FR) - Via Casilina Sud Km 141,376 (C.C. Panorama) CASTELNUOVO DI PORTO (Rm) - Centro Più Via Flaminia Km.27.300 EURONICS CITY

CISTERNA (LT) - Via Appia Km 54 CIVITA CASTELLANA (VT) - C.C. Piazza MarcantoniCIVITAVECCHIA (RM) - C.C. La Scaglia FONTENUOVA (RM) - Via Delle Molette (C.C. La Fonte) EURONICS CITY

FORMIA (LT) - Loc.tà Santa Croce (C.C. Itaca) FROSINONE - Via Le Lame,10 (C.C. Sorgenti) GUIDONIA (RM) - Via Tiburtina Km. 20,500 (C.C. Tiburtino)LADISPOLI (Rm) - Piazza G.Falcone, 26 (C.C. La Palma)LATINA - Via N. Tommaseo, 51 LATINA - C.C. Latina Fiori LATINA - V.le Picasso (C.C. Morbella) MONTOPOLI DI SABINA (RI) - Via Ferruti, 35/37 EURONICS CITY

MONTEROTONDO (RM) - Viale Bruno Buozzi, 35-37-39 (C.C. Monterotondo)NETTUNO (RM) - Via Scipione Borghese (C.C. Le Vele) OSTIA (Rm) - Via Paolo Orlando, 9OSTIA (RM) -Via delle Ebridi, 10 c/o Mercato AppagliatoreOSTIA LIDO (RM) - Via Delle Baleniere, 88 EURONICS CITY

PIEDIMONTE SAN GERMANO (FR) - Via Casilina (C.C. Le Grange) POMEZIA (RM) - Via del Mare, Km. 16,8 (C.C. Sedici Pini)RIETI - Via Fundania, 2 (C.C. Perseo)ROMA - Via di Torre Spaccata, 110 ROMA - Via Torre Di Mezzavia, 61 (C.C. Anagnina)ROMA - Via Dell’ Oceano Atlantico, 271ROMA - Via Aurelia, 838ROMA - Via Arola, 29ROMA - Via Cassia, 1199/AROMA - V.Le Ippocrate, 23/43ROMA - Via Nomentana, 1070ROMA - Via Ugo Ojetti, 508 ROMA - Via Portuense, 320ROMA - V.Le G. Rossini, 11/13ROMA - Via L. Di Savoia, 12ROMA - Via Tiburtina, 647ROMA - V.Le P. Togliatti, 234ROMA - Via Trionfale, 8179 EURONICS CITY

ROMA - Via Del Fosso Del Torrino, 4ROMA - Via dei Sampieri (C.C. Casetta Mattei) ROMA - C.C. Ipercoop CasilinoROMA - Via Appia Nuova, 475/479 - (Upim) EURONICS CITY

ROMA - Via della Giustiniana, 271 EURONICS CITY

SERMONETA (LT) - Via le Pastine - loc.Borgata Carrara SORA (FR) - Via Chiesa Nuova,1 (C.C. La Selva) TERRACINA (LT) - Via Badino,78 VITERBO - Via Amedeo Cerasa (Ad. Ipercoop) VELLETRI - Via dei Volsci 51/53 NUOVO

LIGURIAARMA DI TAGGIA (IM) - Parco Commerciale TaggiaGENOVA - Via Romairone, 10 (C.C. L’Aquilone) SARZANA (SP) - Via Variante Cisa, 57SAVONA - Le Officine Centro Polifunzionale

LOMBARDIACALEPPIO (MI) - S.S. Paullese km 10 CITTADELLA DI MANTOVA (MN) - Via Verona, 34 COCQUIO TREVISAGO (VA) - Via Tagliabò, 12/B EURONICS CITY NUOVO

COMO - Via P. Paoli, 47/A CORTE FRANCA (BS) - Via Roma, 78 (C.C. le Torbiere) CORTENUOVA (BG) - Via Trieste (C.C. le Acciaierie) CURNO (BG) - Via Europa sn (Parco Comm. Le Vele) GARLASCO (PV) - Via Leonardo Da Vinci, 10 EURONICS CITY

LIMBIATE (MB) - S.S. 527 Monza-Saronno LONATO (BS) - Via Mantova,36 (C.C.Shopping Center Il Leone) MILANO - Corso Lodi,6 MILANO - V.le Monza,204 MILANO - Via Vittorio Veneto, 20 MILANO - V.le Aretusa, 37 EURONICS CITY

MILANO - Via Solari, 5 MILANO - Corso Buenos Aires, 64 MILANO - V.le Palmanova (Coop) MONZA - Corso Milano, 47 PAVIA - Via Vigentina (C.C.Carrefour) SAN GIULIANO MILANESE – Via Po, 19 NUOVO

SAN ROCCO AL PORTO (LO) - Via Emilia, 100 (C.C. Auchan) SAN VITTORE OLONA – Via Sempione, 13 (Parco Comm. La Carbonaia) NUOVO

SARONNO (VA) - Via Lazzaroni, ang. Via Grandi SEREGNO (MB) - Via Briantina sn NUOVO

SESTO SAN GIOVANNI (MI) - Viale Italia, 555 (C.C. Vulcano)SESTO SAN GIOVANNI (MI) - Via Milanese (C.C.Sarca) TREVIGLIO (BG) - Via Dalmazia, 7 VARESE - V.le Milano, 10 (Upim) VIMERCATE (MB) - Via Milano, 102

MARCHEASCOLI PICENO - Via del Commercio, 52 (C.C. Al Battente) FABRIANO (AN) - Via B. Buozzi, 64 FANO (PU) - Via Einaudi, 30 (C.C. Auchan) FERMO (AP) - Via Prosperi (C.C. Girasole) JESI (AN) - Via Gallodoro (C.C. Gallodoro) MACERATA (MC) - C.C. Val di Chienti NUOVO

MARZOCCA (AN) - S.S. Adriatica Sud, N. 228 MATELICA (MC) - Via Merloni, 29 OSIMO (AN) - S.S.16 adriatica (Parco Comm.le Cargo Pier)PESARO (PU) - Via Icaro (fronte C.C. Rossini Center) PORTO D’ASCOLI (AP) - Via Pasubio,15 (C.C. Arca)SENIGALLIA (AN) - Via Adriatica Nord (C.C. Il Maestrale)TOLENTINO (MC) - C.da Pace c/o Tolentino Retail Park

MOLISECAMPOBASSO - Via Colle delle Api, 44 (C.C.Centro del Molise)ISERNIA - C.so Risorgimento (C.C. In Piazza) TERMOLI (CB) - Via Madonna Delle Grazie, 53 (C.C. La Fontana) TERMOLI (CB) - Via dei Pini, 3

PIEMONTEALBA (CN) - Corso Asti, 24 - (C.C. Alba Center Conad)ALESSANDRIA - Via Marengo, 64 BASALUZZO (AL) - Via Novi, 70/A EURONICS CITY

BIELLA - C. C. Gli OrsiCASALE MONFERRATO (AL) - V.le Cavalli D’Olivola, 6 CUNEO - Via Cascina Colombaro, 26 CUNEO - Borgo S. Giuseppe - Parco Comm.le Auchan DOMODOSSOLA (VB) - Via Cavalieri di Vittorio Veneto, 29 EURONICS CITY

MONDOVI’ (CN) - Shopping Center MondovicinoNOVARA (NO) - Via Gnifetti, 70 PINASCA (TO) - Via Nazionale, 92 EURONICS CITY

RIVALTA DI TORINO (TO) - Fraz. Pasta - Via Torino 22/OTORINO - Area12 Shopping Center, Strada Altessano, 141 adiacente stadio JuventusTORINO - Corso Regina Margherita, 270 TORINO - Via Nizza, 30 TORTONA (AL) - Città Commerciale OasiVERBANIA - V.le Azari, 94 VERCELLI - Parco Comm.le CarrefourVILLANOVA MONFERRATO (AL) - Parco Comm.le Monferrato

PUGLIAALTAMURA (BA) – Piazza Stazione, 8 NUOVO

ANDRIA (BT)- S.S. 170 Andria-Barletta (C.C. Mongolfiera) BARI - Tang.Bari uscita n.6 (Bari Max Shopping Village) BARI - Via Loiacono (C.C. Mongolfiera) - Bari Japigia BARLETTA (BT) - Via Trani, 61 CASTELLANA GROTTE (BA) - Via per Putignano,92 (C.C. Grotte) CERIGNOLA (FG) - Viale U.S.A. 81/83CONVERSANO (BA) - Via Casamassima FOGGIA - V.le degli Artigiani, 20/22 FOGGIA - V.le degli Aviatori (C.C. Mongolfiera) FRANCAVILLA FONTANA (BR) - Via per Brindisi, km. 1 GALATINA (LE) - Via Corigliano, 80 EURONICS CITY

GIOIA DEL COLLE (BA) - C.C. Le Torri LECCE - Viale Grassi ang. Via S. Pietro in Lama NUOVO

LOCOROTONDO (BA) - Via Fasano, km. 2 (C.C. Quintocolore) EURONICS CITY

LUCERA (FG) - S.S. per Troia (C.C. Eurospar) MANFREDONIA (FG) - S.S.89 km 173,310 Zona PIP MARTINA FRANCA (TA) - V.le Stazione,7 MATINO (LE) - S.P. Casarano-Parabita (C.C. Le Vele) MESAGNE (BR) - S.S.7 Km. 3 (C.C. Auchan) MODUGNO (BA) - Via Papa Giovanni Paolo (C.C. Auchan) MOLFETTA (BA) - Via Oliere e Saponiere Z.I. accanto Brico Center MONOPOLI (BA) - Viale Aldo Moro,53 MONOPOLI (BA) - V.le Aldo Moro, ang. Via Conchia MONTE S. ANGELO (FG) - C.da Pace Zona Macchia (C.C. E. Leclerc) NARDO’ (LE) - Via Raho,41 SAN SEVERO (FG) - V.le Checchia Rispoli, 103/105 TARANTO - Via Acclavio, 62TARANTO - Via per Montemesola Km 10 c/o C.C. MongolfieraTAVIANO (LE) - Via Regina Margherita, 5 EURONICS CITY

TRICASE (LE) - Via Provinciale per DepressaVIESTE (FG) - Piazza S. Maria delle Grazie, 17 EURONICS CITY

REPUBBLICA DI S. MARINO SERRAVALLE - Via Marino Moretti, 23 (C.C. Azzurro)

SARDEGNASASSARI - Zona Ind. Predda Niedda - Strada 19 SESTU (CA) - ex 131 Km 10,8 (C.C. La Corte del Sole)

SICILIAACIREALE (CT) - Via Madonna delle Grazie (C.C. Il Ciclope)AVOLA (SR) - C.da Risicone (C.C. Il Giardino) NUOVO

BARCELLONA POZZO DI GOTTO (ME) - Via Kennedy, 304 BRONTE (CT) - Via Palermo CALTAGIRONE (CT) - Viale Europa 6/6°CALTANISSETTA - Via Due Fontane (C.C. Due Fontane) CAMMARATA (AG) - Parco Comm.Edera CAPO D’ ORLANDO (ME) - C.da Malvicino,2 CARLENTINI (SR) - Contrada Madonna Marcellino sn CASTELVETRANO (TP) - Via Caduti di Nassiria (C.C. BeliCittà) CASTROFILIPPO (AG) - S.S. 640 Km 29 Bivio Racalmuto (C.C. le Vigne) CATANIA - Via Luigi Rizzo, 32 CATANIA - Viale Ulisse, 10 (Centro Ulisse) CEFALU’ (PA) - Via Enrico Fermi,15 EURONICS CITY

CERDA (PA) - Via Roma, 44 ENNA BASSA - V.le Unita’ d’Italia - C.da S. Lucia GRAVINA (CT) - Via dei Pozzari,1 (C.C. Katanè) LEONFORTE (EN) - Via Capra, 212/A EURONICS CITY

LICATA (AG) - Via Campobello,121 (C.C. San Giorgio) MESSINA - S.S. 114, Km. 6,2 - (C.C. Tremestieri) MESSINA - S.S. 114, km. 3,913 (C.C. Lavialattea) MESSINA - Via Carlo Botta, Is. 206 MISTERBIANCO (CT) - V.le del Commercio - C.da Mezzocampo MISTERBIANCO (CT) - Tangenziale Ovest uscita S. Giorgio (C.C. Centro Sicilia) NUOVO

MODICA (RG) - P.le Bruno Domenico (Polo Comm.)PALERMO - Via Ugo La Malfa angolo Via Nuova PALERMO - Via Villagrazia,79 (C.C. Guadagna) PARTINICO (PA) - V.le della Regione, 85 PORTO EMPEDOCLE (AG) - Via Vincenzella, 4 (Parco Comm.le Rondini) RAGUSA - Via delle Americhe (C.C. Ibleo) SAN GIOVANNI LA PUNTA (CT) - Via Montello,1 C.da Bottazzi (Parco Comm.le Le Zagare) SCIACCA (AG) - Via Allende, C.da Perriera (Parco Comm.le Centro Corallo)SIRACUSA - Via Spagna, 10 EURONICS CITY

TERMINI IMERESE (PA) - Cortile Augusta EURONICS CITY

TOSCANAAREZZO - Viale Mecenate, 2/E AREZZO - Strada D, N.1 - Loc. San Zeno AREZZO - Viale Amendola (C.C. Setteponti) BIBBIENA (AR) - Loc. Palazzetto (C.C. Il Casentino) CAMUCIA (AR) - Loc. Vallone 3 CASCINA (PI) - C.C.le Dei Borghi - Navacchio CASTELNUOVO GARFAGNANA (LU) - Via Roma, 9 EMPOLI (FI) - Via Masini, 32 FIRENZE - V.le dei Mille, 140 FIRENZE - Via di Novoli, 22 FIRENZE - Viale Giannotti (C.C. Gavinana)FOIANO DELLA CHIANA (AR) - Via Farniole, 184 FOLLONICA (GR) - S.P. 152 KM 42 - Vecchia Aurelia GROSSETO - Via Aurelia Nord, 70 LICCIANA NARDI (MS) - Loc. Masero di Terrarossa - Via Paesi Bassi 7 EURONICS CITY

LIVORNO - Via Lampredi (Parco Comm.le Porta a Terra) LUCCA - Via C. Del Prete MASSA - Via Marina Vecchia, 222 MONTECATINI TERME (PT) - Centro Comm.le Montecatini ORBETELLO (GR) - Via Aurelia, Km. 145 POGGIBONSI (SI) - Via Pisana, 151 PORTOFERRAIO (LI) - Via degli Altiforni,45 PRATO - Via delle Pleiadi, 86 (Parco Prato) SAN GIOVANNI VALDARNO (AR) - SS 69 - Ang. Via Gramsci SAN MARCELLO PISTOIESE (PT)- Via G.Marconi, 334 SESTO FIORENTINO (FI) - Via Petrosa, 19 (C.C. Sesto)SIENA - Strada Massetana Romana, 62 SINALUNGA (SI) - C.C. I Gelsi VIAREGGIO (LU) - Via Aurelia Sud, 6

TRENTINO ALTO ADIGEBOLZANO - C.so Libertà, 25 BOLZANO - Via Galvani, 3 (C.C. Al “Centrum”) PERGINE VALSUGANA (TN) - Via Tamarisi, 2 (C.C. Shop Center Valsugana)

UMBRIABASTIA UMBRA (PG) - Via dei Pioppi CASTIGLION DEL LAGO (PG) - C.C. Agilla CITTA’ DI CASTELLO (PG) - Via P. Della Francesca, 17 (C.C. Castello) GUALDO TADINO (PG) - Via Flaminia Km 189,300 EURONICS CITY

GUBBIO (PG) - Via Tifernate, 204 - Loc. Madonna del Ponte MARSCIANO (PG) - Via. F.lli Briziarelli,11 (Parco Comm. Cross Conad)PERUGIA - Via Campo di Marte, 3 PERUGIA - Via Settevalli, 333 PONTE S.GIOVANNI (PG) - Via della Valtiera, 5 TERNI - Via F. Ialenti, 18 (C.C. Il Polo)TERNI - Via Farini - ang. V.le Centurini TREVI (PG) - C.C. Piazza Umbra UMBERTIDE (PG) - Via Morandi

VALLE D’AOSTASAINT-CHRISTOPHE (AO) - Località Grand Chemin, 32

VENETOBUSSOLENGO (VR) - Via Verona, 22CASTEL D’AZZANO (VR) - Via Mascagni, 31 CASTELFRANCO VENETO (TV) - Viale Europa, 30 (Parco Comm.le Shopping Day) CITTADELLA (PD) - Via del Commercio, 2CONEGLIANO (TV) - Via S. Giuseppe (C.C. Cone’) ESTE (PD) - Via Padana Inferiore, 13/E EURONICS CITY

MARCON (VE) - Via Enrico Mattei (C.C. Valecenter)SARMEOLA DI RUBANO (PD) - Via Provvidenza, 212SAN GIORGIO DELLE PERTICHE (PD) - Via Desman, 1 (C.C. Le Centurie) NUOVO

SAN MARTINO BUON ALBERGO (VR) - Via del Commercio, 1 (C.C. Le Corti Venete) VERONA - V.le Venezia, 5 VILLAFRANCA DI VERONA (VR) - Via Postumia, 58

Per informazioni: 199.311.312www.euronics.it

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