macromedia freehand mx. oficjalny podręcznik

Download Macromedia FreeHand MX. Oficjalny podręcznik

Post on 25-Jun-2015

761 views

Category:

Technology

4 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Macromedia FreeHand MX 2004 to aplikacja służąca do tworzenia ilustracji wektorowych. Łączy w sobie uniwersalność narzędzia wektorowego z łatwością obsługi znaną z innych produktów firmy Macromedia. Narzędzia, w jakie jest wyposażona, pozwalają na przygotowanie szkicu publikacji, dodanie elementów tekstowych i graficznych oraz pracę z dokumentami zawierającymi wiele stron, nawet o różnych rozmiarach. Umożliwia dodanie do strony elementów interaktywnych i animacji wektorowych, które potem można wykorzystać w programach Flash, Fireworks i Director. Gotową pracę można wydrukować na drukarce, przygotować do druku na profesjonalnej maszynie drukarskiej lub opublikować w postaci dokumentu PDF lub strony WWW. "Macromedia FreeHand MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych pod nadzorem pracowników pomocy technicznej i instruktorów z działu szkoleń. Wykonując ćwiczenia zawarte w 10 lekcjach, poznasz wszystkie możliwości programu FreeHand w zakresie przygotowywania ilustracji wektorowych i publikacji zawierających tekst i grafikę oraz eksportowania ich do plików w różnych formatach. * Korzystanie z podstawowych narzędzi graficznych * Konfigurowanie strony i umieszczanie na niej tekstu * Przekształcanie obiektów * Stosowanie kolorów, wypełnień i stylów * Praca z warstwami * Tworzenie złożonych kształtów za pomocą ścieżek wektorowych * Efekty specjalne * Symbole i pędzle * Tworzenie animacji wektorowych i stron WWW Najbardziej efektywnym sposobem nauki jest wykonywanie konkretnych zadań. Wykorzystaj polecany przez firmę Macromedia podręcznik i poznaj program FreeHand.

TRANSCRIPT

  • 1. IDZ DOPRZYKADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI Macromedia FreeHand MX.Oficjalny podrcznikKATALOG KSIEKAutor: Patti Schulze KATALOG ONLINE Tumaczenie: Aleksandra TomaszewskaISBN: 83-7361-532-6ZAMW DRUKOWANY KATALOG Tytu oryginau: Macromedia FreeHand MX:Training from the SourceFormat: B5, stron: 332 TWJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Macromedia FreeHand MX 2004 to aplikacja suca do tworzenia ilustracjiwektorowych. czy w sobie uniwersalno narzdzia wektorowego z atwo ciobsugi znan z innych produktw firmy Macromedia. Narzdzia, w jakie jestCENNIK I INFORMACJE wyposaona, pozwalaj na przygotowanie szkicu publikacji, dodanie elementwtekstowych i graficznych oraz prac z dokumentami zawierajcymi wiele stron,ZAMW INFORMACJEnawet o rnych rozmiarach. Umoliwia dodanie do strony elementw interaktywnychO NOWO CIACHi animacji wektorowych, ktre potem mona wykorzysta w programach Flash,Fireworks i Director. Gotow prac mona wydrukowa na drukarce, przygotowaZAMW CENNIKdo druku na profesjonalnej maszynie drukarskiej lub opublikowa w postacidokumentu PDF lub strony WWW.Macromedia FreeHand MX 2004. Oficjalny podrcznik to zbir wicze i przykadwCZYTELNIA przygotowanych pod nadzorem pracownikw pomocy technicznej i instruktorwz dziau szkole. Wykonujc wiczenia zawarte w 10 lekcjach, poznasz wszystkie FRAGMENTY KSIEK ONLINE moliwo ci programu FreeHand w zakresie przygotowywania ilustracji wektorowychi publikacji zawierajcych tekst i grafik oraz eksportowania ich do plikw w rnychformatach. Korzystanie z podstawowych narzdzi graficznych Konfigurowanie strony i umieszczanie na niej tekstu Przeksztacanie obiektw Stosowanie kolorw, wypenie i stylw Praca z warstwami Tworzenie zoonych ksztatw za pomoc cieek wektorowych Efekty specjalne Symbole i pdzle Wydawnictwo Helion Tworzenie animacji wektorowych i stron WWW ul. Chopina 6Najbardziej efektywnym sposobem nauki jest wykonywanie konkretnych zada. 44-100 Gliwice Wykorzystaj polecany przez firm Macromedia podrcznik i poznaj program FreeHand. tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl

2. XSpis treci Wstp .......................................................................................................................................................................................................... 7Lekcja 1. Podstawy programu FreeHand ............................................................................................................................... 13Poznajemy interfejs programu ................................................................................................................................. 14Panel narzdzi programu FreeHand ....................................................................................................................... 14Ruchome i stae grupy paneli ................................................................................................................................... 15Tworzenie nowego dokumentu................................................................................................................................ 17Wywietlanie linijki ................................................................................................................................................... 18Rysowanie aparatu .....................................................................................................................................................20Praca z narzdziem Rectangle (prostokt) .............................................................................................................. 21Korzystanie z panelu Object (obiekt) ......................................................................................................................24Doklejanie obiektw.................................................................................................................................................. 26Zmiana powikszenia widoku..................................................................................................................................29Korzystanie z narzdzia Line (linia) ........................................................................................................................ 31Kopiowanie obiektu .................................................................................................................................................. 32Korzystanie z narzdzia Polygon (wielobok) ......................................................................................................... 34Korzystanie z narzdzia Knife (n) ....................................................................................................................... 36Przenoszenie prowadnic............................................................................................................................................ 39Zaokrglanie wierzchokw...................................................................................................................................... 41Grupowanie elementw ............................................................................................................................................ 43Lekcja 2. Tworzenie stron i tekstu............................................................................................................................................. 45Tworzenie domylnego szablonu dokumentu....................................................................................................... 46Zmiana rozmiaru strony ...........................................................................................................................................49Wstawianie stron ........................................................................................................................................................ 50Importowanie grafiki................................................................................................................................................. 55Praca z narzdziem Text (tekst) ................................................................................................................................ 56Formatowanie tekstu ................................................................................................................................................. 59Kerning i kerning zakresowy .................................................................................................................................... 63Wstawianie znaku firmowego .................................................................................................................................. 65Przesunicie wzgldem linii bazowej ....................................................................................................................... 66 3. Lekcja 3. Kolory, gradienty i style ............................................................................................................................................ 69 Zastosowanie polecenia Split (podziel) i Join (pocz) ......................................................................................... 71 Tworzenie odbicia lustrzanego................................................................................................................................. 75 Skalowanie obiektw .................................................................................................................................................77 Praca z panelem Reflect (odbicie) oraz narzdziem Mirror (odbicie lustrzane) ...............................................79 Korzystanie z panelu Color mixer (paleta kolorw) .............................................................................................82 Korzystanie z panelu Swatches (prbki) .................................................................................................................84 Korzystanie z panelu Tints (odcienie)..................................................................................................................... 85 Przypisywanie wypenienia gradientowego ............................................................................................................88 Korzystanie z panelu Styles (style) ........................................................................................................................... 91 Tworzenie kodu kreskowego ....................................................................................................................................94 Praca z narzdziem Subselect (wybr) ..................................................................................................................... 96 Korzystanie z narzdzia Arc (krzywa) .....................................................................................................................98 Obracanie obiektw...................................................................................................................................................99Lekcja 4. Warstwy ..........................................................................................................................................................................103 Korzystanie z polece porzdkowania.................................................................................................................. 104 Korzystanie z panelu Layers ................................................................................................................................... 106 Wyrwnywanie obiektw........................................................................................................................................ 109 Korzystanie z narzdzia 3D Rotation (obrt w przestrzeni trjwymiarowej) ..................................................114 Zmiana koloru warstwy............................................................................................................................................116Lekcja 5. Punkty i cieki.......................