macromedia flash 8. oficjalny podręcznik

Download Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

Post on 12-Jan-2015

3.073 views

Category:

Technology

0 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji * Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych * Stwórz animacje i elementy interaktywne * Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC. Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji. * Elementy interfejsu użytkownika * Tworzenie obiektów graficznych * Kontury i wypełnienia obiektów * Narzędzia tekstowe * Tworzenie i edycja symboli * Animacja automatyczna i poklatkowa * Tworzenie prostych elementów interaktywnych * Dołączanie klipów wideo i dźwięków * Stosowanie komponentów do budowy formularzy * Podstawy języka ActionScript * Optymalizacja prezentacji * Publikowanie gotowych prezentacji Poznaj niesamowite możliwości Flasha.

TRANSCRIPT

  • 1. IDZ DOPRZYKADOWY ROZDZIA SPIS TRECIMacromedia Flash 8.Oficjalny podrcznikKATALOG KSIEK Autor: James EnglishTumaczenie: Rafa Joca KATALOG ONLINE ISBN: 83-246-0311-5Tytu oryginau: Macromedia Flash 8:ZAMW DRUKOWANY KATALOG Training from the SourceFormat: B5, stron: 376TWJ KOSZYKNajlepsze rdo wiedzy o doskonaej aplikacji DODAJ DO KOSZYKA Poznaj zasady stosowania narzdzi rysunkowych Stwrz animacje i elementy interaktywne Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowniCENNIK I INFORMACJE Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, ktra wywoaa niemal rewolucjw projektowaniu stron WWW. Dziki niej strony internetowe oyy, wypeniajc siZAMW INFORMACJEanimacjami, interaktywnymi przyciskami, dwikami i innymi efektami znanymiO NOWOCIACHwczeniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na pytach CD-ROM.Obecna wersja Flasha to potny kombajn czcy w sobie program graficznyZAMW CENNIKi animacyjny z doskonaym rodowiskiem programistycznym, pozwalajcy twrcyna prawie nieograniczone kontrolowanie obiektw pojawiajcych si na ekranie.Twrcy Flasha uwzgldnili rwnie dynamiczny rozwj technologii mobilnych.CZYTELNIA Animacje we Flashu mona odtwarza nie tylko na monitorach komputerw,ale rwnie na wywietlaczach telefonw komrkowych i urzdze typu Pocket PC. FRAGMENTY KSIEK ONLINEKsika Macromedia Flash 8. Oficjalny podrcznik to zbir wicze przygotowanychi zatwierdzonych przez firm Macromedia. Dziki niej poznasz moliwoci najnowszejwersji tej wyjtkowej aplikacji. Nauczysz si korzysta z narzdzi rysunkowych,tworzy animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz si,do czego su poszczeglne palety w interfejsie uytkownika, i napiszesz skryptyw jzyku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzyi interfejsw oraz nauczysz si docza klipy wideo i dwiki do prezentacji. Elementy interfejsu uytkownika Tworzenie obiektw graficznych Kontury i wypenienia obiektw Narzdzia tekstowe Wydawnictwo Helion Tworzenie i edycja symboli ul. Chopina 6 Animacja automatyczna i poklatkowa 44-100 Gliwice Tworzenie prostych elementw interaktywnych tel. (32)230-98-63 Doczanie klipw wideo i dwikw e-mail: helion@helion.pl Stosowanie komponentw do budowy formularzy Podstawy jzyka ActionScript Optymalizacja prezentacji Publikowanie gotowych prezentacjiPoznaj niesamowite moliwoci Flasha

2. Spis treci Wprowadzenie .............................................................................................................................................................................. 11Lekcja 1. Podstawy programu ............................................................................................................................................... 17 Wprowadzenie do programu Flash 8 ..................................................................................................................... 19 Przestrze robocza Flasha ........................................................................................................................................20 Tworzenie pierwszego dokumentu .........................................................................................................................22 Korzystanie z paneli .................................................................................................................................................. 25 Listwa czasowa i klatki ..............................................................................................................................................29 Warstwy ...................................................................................................................................................................... 33 Modyfikacja ustawie programu ............................................................................................................................ 38 Testowanie pliku FLA ...............................................................................................................................................40 Szukanie pomocy ......................................................................................................................................................42 Projekt ......................................................................................................................................................................... 43Lekcja 2. Tworzenie grafiki ..................................................................................................................................................... 45 Przybornik ..................................................................................................................................................................47 Wypenienia i zarysy .................................................................................................................................................48 Grafika wektorowa i obrazy rastrowe ..................................................................................................................... 50 Gar informacji o kolorze ...................................................................................................................................... 51 Tworzenie grafiki przy uyciu narzdzi rysowania .............................................................................................. 53 Korzystanie z prowadnic, siatek, wsprzdnych i przycigania ........................................................................ 56 Tworzenie nowego symbolu graficznego ............................................................................................................... 57 Tworzenie masek i korzystanie z nich .................................................................................................................... 62 Dodawanie pocigni pdzla (konturw) ............................................................................................................ 63 Biblioteka ................................................................................................................................................................... 65 Import i optymalizacja grafiki ................................................................................................................................ 67 Import grafiki wektorowej .......................................................................................................................................70 Wypenienia i gradienty ...........................................................................................................................................72 Modyfikacja grafiki ................................................................................................................................................... 76 3. Lekcja 3. Korzystanie z tekstu ............................................................................................................................................... 79 Narzdzie Text ........................................................................................................................................................... 81 Tekst statyczny i czcionki systemowe .....................................................................................................................82 Dodawanie statycznego tekstu do dokumentu ..................................................................................................... 83 Korzystanie z osadzonych czcionek .......................................................................................................................89 Waciwoci czcionek ................................................................................................................................................90 Dodawanie efektw listwy czasowej do pola tekstowego .....................................................................................94 Sprawdzanie pisowni dokumentu .......................................................................................................................... 96 Korzystanie z komponentw tekstowych ..............................................................................................................97 Istota dziaania dynamicznych pl tekstowych ....................................................................................................98Lekcja 4. Tworzenie i edycja symboli ................................................................................................................................ 99 Omwienie symboli .................................................................................................................................................101 Tworzenie i edycja symboli na scenie ................................................................................................................... 102 Krtkie spojrzenie na symbole w bibliotece ........................................................................................................ 104 Zagniedanie symboli i listew czasowych .......................................................................................................... 105 Symbole graficzne ................................................................................................................................................... 105 Tworzenie przyciskw ............................................................................................................................................ 106 Rozmieszczanie przyciskw na scenie .................................................................................................................. 109 Tworzenie przyciskw tekstowych .........................................................................................................................110 Tworzenie niewidzialnego przycisku .....................................................................................................................113 Tworzenie klipw filmowych i korzystanie z nic