m1 reconocimiento de un patrón

4
RECONOCIMIENTO DE UN PATRÓN

Upload: kelvincabezas

Post on 19-Dec-2015

34 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Realidad Aumentada

TRANSCRIPT

  • RECONOCIMIENTO DE UN PATRN

  • Edicin: 1 Reconocimiento de un patrn

    Pgina 2

    ndice 1. RECONOCIMIENTO DE UN PATRN EN LA NUBE Y VISUALIZACIN DE ESCENA VIRTUAL .................................... 3

    2. AADIR OBJETOS A LA ESCENA O BIEN COPIAR DESDE OTRO PROYECTO. ..... ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.

  • Edicin: 1 Reconocimiento de un patrn

    Pgina 3

    1. Reconocimiento de un patrn Basndonos en los conocimientos adquiridos en los vdeos anteriores se propone realizar una aplicacin que implemente Realidad Aumentada partiendo del reconocimiento de un patrn o imagen. En el paquete AstroReal_v2.5.unitypackage que puedes descargar desde la plaaforma encontrars todos los objetos necesarios.

    Seguiremos trabajando sobre esta aplicacin en los prximos retos hasta que tengamos una aplicacin totalmente funcional que podremos publicar en Google Play.

    Una vez realizada la aplicacin la podremos enviar para la que la revisen otros compaeros a travs de la plataforma.

    A continuacin tienes una Guia de Ayuda con los pasos a seguir para realizar la tarea:

    1. Crear un nuevo proyecto (no hace falta que contenga el paquete de Vuforia para Unity)

    2. Importar el paquete AstroReal_v2.5.unitypackage (incluye sdk,modelos y dataset)

    3. Introducir los siguiente elementos en la escena:

    3.1. Suprimir cmara principal por CamaraAR (Activar Dataset y Webcam). 3.2. Luz Direccional. 3.3. Un ImageTarget ,configurar la imagen que usaremos como patrn. 3.4. Introducir el modelo de la nave espacial en la escena ,dimensionar y posicionar . 3.5. Introducir los astronautas que estn definidos como prefabs (un prefab es una asociacin de objetos u

    assets con un cierta configuracin) , dimensionar y posicionar .Los astronautas tienen vinculado un sistema de partculas que se dimensiona por medio de las propiedades Min Size y Max Size. Opcionalmente puedes asociar los astronautas con alguna animacin de las disponibles desde las propiedad Animation.

    3.6. Aadir el modelo de la bandera. 3.7. Grabar la Escena y el Proyecto 3.8. Probar la composicin en Modo Play o en un dispositivo fsico.

    n

  • Edicin: 1 Reconocimiento de un patrn

    Pgina 4