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LSE Marching Percussion Battery Fundamentals Packet For use in the 2018-19 Marching Season Compiled by: Gary Shuda

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  • LSE Marching Percussion

    Battery Fundamentals Packet

    For use in the 2018-19 Marching Season

    Compiled by: Gary Shuda

  • Page intentionally left blank

  • Table of Contents

    Welcome……………………………………………………………………………………………………………………………….4

    Basic Technique……………………………………………………………………………………………………………...5-7

    Playing Zones………………………………………………………………………………………………………………….8-10

    Dynamics……………………………………………………………………………………………………………….……….11-14

    Rules of Snares, Tenors, Basses………………………………………………………………………………..15-17

    Eights and Sevens………………………………………………………………………………………………………..18-19

    SCV Stick Control………………………………………………………………………………………………………20-21

    Timing Breakdown……………………………………………………………………………………………………..……22

    Natural Sticking…………………………………………………………………………………………………………….….23

    Rhythm Exercises…………………………………………………………………………………………………………....24

    Check Patterns……………………………………………………………………………………………………………26-27

    Accent Tap………………………………………………………………………………………………………………………….28

    The Grid……………………………………………………………………………………………………………………………...29

    Bayonne………………………………………………………………………………………………………….………………..….30

    Flam Builders………………………………………………………………………………………………………..………..….31

    Chino Doubles…………………………………..…………………………………………………………………………32-33

    Skip..……………………………………………………………………………………………………………..……………….34-35

    Roll Builders…………………………………………………………………………………………………………………….…36

    Short Short Long……………………………………………………………………………………………………………….37

    Diddle Inversions……………………………………………………………………………………………………………..38

    Supplemental Exercises…………………………………………………………………………………………...39-42

    SCV Double Beat 2004………………………………………………………………………………………….….44-49

  • ThepurposeofthishandbookistopresentinformationforhowtheLSEMarchingPercussionSectionoperates.Exercisesandbasicguidelinesareprovidedtohelpdevelopasolidfoundationoftechniqueandmusicianship.TheinformationinthispacketiscrucialtoyoursuccesswiththeMarchingKnights.

    Pleasereadandre-readeverythingpriortothefirstexerciseinthispacket.Itisimperativethatyouunderstandtheseconceptsbeforemovingon.

    Fundamentals:Somuchofwhatwedoasmusiciansisdrivenbyourfundamentalapproachtotheinstrument.Weprideourselveshereondoingthebasicsextremelywell;it’snotwhatweplay,buthowweplayit.Eachexerciseinthispacketismeanttodevelopacertainskill,whetheritbephysical,mental,orboth.Simplyplayingthemusicinthispacketwillnotmakeyousuccessful.Successwillcomeonceyoudevelopanunderstandingofeachexerciseandareabletoapplytheconceptstoreal-worldmusicalsituations.Thethreeareasthatwewilldiscussingreatdepthare:technique,qualityofsound,andtiming.

    Afewwordsonpractice:Likeanythingthatyoulearninlife,yourbrainneedsrepetitionandtimetoformnewsynapses.Thismeansthatifyoutrulywanttogetbetteratmusic,youmustpracticeeveryday.Practiceinfrontofamirrortocheckyourtechnique,useametronome,recordyourselfandbeyourownworstcritic.I’vealsocreatedaudiofilesoftheseexercisesatmanydifferenttempos.Theyserveasamodelexamplethatplaysinperfecttime,sousethemandusethemoftentohelpdevelopyourinternalclock.

    SMARTpracticing:Thetwobiggestthingsthatwillmakeyoubetterarerepetitionandconsistentpracticehabits.15minutesaday,whileonlytotalingtoalmosttwohoursaweek,willbeMUCHmorebeneficialthan5hoursinoneday.Isuggestaminimumofthirtyminutesaday.

    Aboveall,havefun!Playinginamarchingpercussionsectionisanincredibleexperiencethatrequireshighlevelsofdiscipline,dedication,andprecision.Likeanythinginlife,themoreeffortyouputintosomething,thebiggerthepayoff.Getreadyforagreatyearaheadofus!

    GaryShudaAssistantDirectorofBands,DirectorofPercussionLincolnSoutheastHighSchool

    “Talentisneverenough.Withfewexceptionsthebestplayersarethehardestworkers.”~MagicJohnson

    4

  • Basic Technique Forming the Grip and Playing Position

    Step 1: Make a fulcrum

    The fulcrum is the pivot point in the hand by which the stick rotates. Start by forming your

    hand like this, placing the pad of your thumb at the second joint of your pointer finger. Wrap

    your pointer finger around the side of the thumb and close the gap between the two fingers.

    Step 2: Grip the Stick

    Find the balance point (at about the 2/3 point) on the stick and place your fulcrum.

    Helpful hint: On a Vic Firth stick, between the flag and the H.

    Lightly form the rest of the fingers around the stick and eliminate any gaps between fingers.

    5

  • Step 3: Place the Hand in Playing Position

    Place your hand with the bead of the stick hovering over the center of the drum. The back of

    your hand should be close to flat, and you should be able to see the end of the stick when in

    playing position.

    Underneath view of the grip

    *Notice how the fingers are closed/no gaps, and how the stick rests in the heel of the hand;

    it is not in the middle of the hand.

    6

  • Step 4: Repeat steps 1-3 for other hand

    Form the grip in your other hand and place the beads of the stick in the center of the drum.

    Together, the sticks should form close to a 90 degree angle.

    Step 5: Executing the Stroke

    The bead of the stick should hit the drum without any slicing. When initiating the stroke, the

    bead of the stick should be the first thing to move. Keep the same stick angles and pay special

    attention to the path of the stick to get the most efficient stroke possible.

    7

  • 34

    Playing Areas or Zones

    Snare Drum

    Center

    The primary playing area on the marching

    snare drum is the very center of the drum.

    Playing in the center produces a full tone

    and snare response, with the most articulate

    sound.

    Halfway between the center and edge

    Playing halfway between the center and the

    edge produces a sound with good resonance,

    but less articulate than playing in the center.

    The edge

    Playing close to the edge at the front of the

    drum produces a thin and articulate sound

    which is useful for soft passages.

    On the right edge over the snare bed

    Playing on the right edge over the snare bed

    is similar to the front edge, with more snare

    response.

    8

  • 35

    Playing Areas or Zones

    Tenors

    Primary Playing Zones

    The primary playing zones are used for the

    majority of tenor playing.

    Secondary Playing Zones

    The secondary playing zones are used for

    the majority of t.

    Map of the Playing Zones

    This is a map of the many

    different playing zone positions

    that the tenors may play in with

    the appropriate playing position.

    9

  • 36

    Playing Areas or Zones

    Bass Drums

    Primary Playing Zone - Center (#1)

    This is the general purpose playing area. It

    produces a resonant sound with good

    definition.

    Secondary Playing Zone - 1/2 To Rim (#2)

    This area can be used for all volume levels.

    It produces a very resonant sound but lacks

    definition.

    Ternary Playing Zone - Close to Rim (#3)

    This area is used for special effects and soft,

    delicate playing. It produces a thin, tonal

    sound.

    1

    2

    3

    10

  • 40

    Dynamics

    The following dynamic levels/heights are used to unify the sound and look of the

    ensemble. These levels are used to achieve the composer’s musical intent and is a major part of

    how the percussion ensemble maintains the integrity of the music.

    ppPlayed from set

    position at less

    than 3 inches

    p0º or 3 inches

    Common taps

    height

    mp20º or 6 inches

    11

  • 41

    mf45º or 9 inches

    f75º or 12 inches

    ff90º or 15 inches

    fff90º or 15+

    inches

    12

  • 42

    Defining Dynamics within the music

    Reading marching percussion music can be frustrating at first. Often in marching

    percussion music, a written dynamic will only refer to the accent height of a particular

    phrase. For example:

    ...would be interpreted as...

    In addition, phrases with crescendos or decrescendos would be interpreted as:

    13

  • 43

    Another example of commonly misinterpreted notation in marching percussion music is

    when an accent is over a note with a slanted line through it. Notating the music in this way helps

    to simplify the page and avoid clutter.

    Intensity of the Stroke

    In general, volume is created by stick height but can be altered appropriately to achieve the

    musical intent of a particular pattern or musical phrase. Some of the reasons to alter the intensity

    of the stroke are (will be considered while the music is being taught):

    1. Tempo is too fast

    2. An individual or the ensemble is out of balance

    3. A certain touch is needed to achieve a better FEEL

    4. It is affecting the quality of sound

    ...would be interpreted as...

    This excerpt is from a Blue Knights packet and is common in marching percussion music.

    Accented notes with slanted lines

    14

  • The 10 Golden Snare Rules

    1. RELAX – don’t use any more muscles than necessary.

    2. Always maintain a strong fulcrum and relatively flat hands.

    3. Be particular about your playing area for a uniform sound. This

    also applies to rimshots.

    4. The stick must always contact the head with its full velocity,

    especially when playing low. Play through the drum!

    5. Always play with proper stick heights.

    6. Hands not playing should remain in playing position with the

    bead of the stick barely above the drumhead.

    7. Sound quality. Sound quality. SOUND QUALITY.

    8. PRACTICE WITH A METRONOME or music with steady time.

    9. Don’t practice “above your head,” take one step at a time,

    especially with tempos.

    10. Chops are the key to playing great; burning muscle pain is your

    friend.

    15

  • The 12 Golden Quad Rules From Bill Bachman’s “Quad Logic”

    1. RELAX – don’t use any more muscles than necessary.

    2. Always maintain a strong fulcrum and relatively flat hands.

    3. When playing around the drums, play just as you would on one

    drum.

    4. Maintain both the “X” and “Y” axis – turn your wrists no matter

    where your forearms are moving your hands.

    5. Always play in the playing areas. They produce the best sound and

    are located conveniently.

    6. The mallet/stick must always contact the head with its full

    velocity, especially when playing low. Play through the drums!

    7. Always play with proper heights; ESPECIALLY when moving

    around the drums.

    8. Hands not playing should be at rest in the set position over a

    playing area in order for one to look confident and professional.

    9. Shoulders DON’T move – quad stands will tempt you.

    10. PRACTICE WITH A METRONOME or music with steady time.

    11. Don’t practice “above your head,” take one step at a time,

    especially with tempos.

    12. Chops are the key to playing great; burning muscle pain is your

    friend.

    16

  • The 12 Golden Bass Rules From Bill Bachman’s “Bass Logic”

    1. RELAX – don’t use any more muscles than necessary.

    2. Always maintain a strong fulcrum.

    3. Play in the center of the head with the mallet striking at a 45 degree

    angle in relation to the forearm. (Check this next to a mirror.)

    4. The mallet must always contact the head with its full velocity,

    especially when playing low. Play through the drum!

    5. Always be able to play the whole part with proper mallet heights

    before attempting to split it up with the bass line.

    6. Always know where the downbeats are and be able to count all of the

    rhythms while marking time with your feet.

    7. When playing splits always stay with the full ensemble, don’t adjust

    your timing to a previous error within the bass line.

    8. Hands not playing should be at rest in the set position in order for one

    to look confident and professional.

    9. PRACTICE WITH A METRONOME or electronically quantized

    music.

    10. Don’t practice “above your head,” take one step at a time, especially

    with tempos.

    11. Chops are the key to playing great—burning muscle pain is your

    friend.

    12. PLAY AGGRESSIVELY!!!!!!!

    17

  • °

    ¢

    °

    ¢

    ShudaEights and Sevens

    Snare

    Tenors

    Basses

    R L R

    R L R

    Snare

    Tenors

    BassDr

    L R L

    5

    L R L

    7

    8

    7

    8

    7

    8

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    18

  • °

    ¢

    °

    ¢

    Snare

    Tenors

    BassDr

    R L R

    9

    R L R

    Snare

    Tenors

    BassDr

    L R L R

    13

    L R L R

    7

    8

    7

    8

    7

    8

    /

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    /

    /

    /

    -Make sure that your stick heights are consistent throughout

    -Allow the stick to vibrate in the hand. Every note should both feel and sound the same

    -Don't allow the 8th note rhythm to suffer when changing hands

    -Bass drum variations include 16th notes, 16th triplets, and 32nd notes

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    19

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    ¢

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    SCV Stick Control

    Murray Gusseck

    R

    f

    L R L R R R L R R R L R R R L R R R L R L R L

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    L R L R R R L R R R L R R R L R R R L R L R L

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    R L L L R L L L R L L L R L L L R L R L R R R R L L L L R R R R L L L L

    4

    R L L L R L L L R L L L R L L L R L R L R R R R L L L L R R R R L L L L

    R L R L R R L L

    7

    R L R L R R L L

    /

    one height (12")

    /

    one height (12")

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    20

  • °

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    ¢

    R L L L R L L L L L L L R L L L R R R L R R R L R L L L R L L L R R R R L L L L R R L L R R L L

    9

    R R R L R R R L R L L L R L L L R R R R L L L L R R L L

    R R L L L L R R R L L

    R R R L R L L L R R R R L L R R L L L R L R R R L L L L R R L L R

    12

    R R R L R L L L R R R R L L R R L L L R L R R R L L L L R R L L R

    R R R L R L R

    /

    two heights (12" and 3")

    /

    /

    /

    /

    /

    -Make sure that the pressure in your hands is consistent and that the stick resonantes

    throughout the exercise

    -Measures 1-8 and 10-14 should be played at the determined dynamic level (one height).

    Measure 9 should be interpreted with accents at the written dynamic level, taps at 3"

    -If someone had their back turned towards you, they should not be able to hear any

    stickings. Strive for a perfect sound from hand to hand with no morphing of the 16th

    grid

    -Variation: All players play the snare part at any given dynamic level (no accents)

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    2

    21

  • Gary Shuda

    Timing Breakdown

    Snare Drum

    The goal here is to give the musician a better understanding of how to interpret the common rhythms

    that are notated when playing music. Although rhythms can be notated in many different ways, an effort

    was made to notate the rhythms in a way that they would most likely be seen in a majority of the music we

    play. Compare the bottom, or "base" rhythm to the variations notated directly above. It is easy to see where

    everything lines up with this system. When practicing, tap your foot while playing to solidify the pulse.

    16ths

    S. D.

    S. D.

    S. D.

    Example A

    Groupings of three can be notated in two different ways. In example A, the quarter note gets the beat while a

    group of three has to fit into one quarter note. In example B, the dotted quarter note gets the beat. These two

    variations sound the same, the only difference being the way they are notated. For our purposes, the next triple

    variations will be notated with example B, where the dotted quarter note receives the beat. Follow the same

    process, comparing the base rhythm to its variations. Don't forget to tap your foot!

    Example B

    3 3

    S. D.

    Triplets/Triple Feel

    7

    22

  • Natural Sticking

    SnareLine

    R L R L R L R R L R L

    Snare

    R L L R L R L R R L

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    Snare

    R L R L L R L R L R L R L R

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    Snare

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    Snare

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    6

    4

    /

    16ths

    /

    /

    /

    /

    Repeat 4x

    /

    Triplets

    3 3 3 33 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

    /

    3

    3

    3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

    /

    Repeat 4x

    33 3 3 3 3 3 3 3 3

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    23

  • Rhythm Exercises

    SnareLine

    Snare

    Snare

    Snare

    Snare

    Snare

    R L R L R R R R R L R L

    Snare

    L L L L R L R L R R R R R L R L L L L L

    Snare

    R L R L R R R R R L R L L L L L R L R L R R R L R L L L

    Snare

    R L R L R R R L R L L L R L R L R R R L R L L L R L R L R R R L R L L L

    Snare

    R L R L R L R R R R L R L R L L L L

    Snare

    R L R L R L R R R R L R L R L L L L R L R L R L R R R R L R L R L L L L

    Snare

    R L R R R L L L R L R R R L L L R L R R R L L L R L R R R L L L R

    /

    Subdivisions

    *All alternating, all full strokes.

    *Start in the up position

    3 3 3 3

    /

    3 3 3 33 3 3 3

    /

    /

    3 3 3 33 3 3 3

    /

    3 3 3 3

    /

    16th Flow

    /

    /

    /

    /

    Triplet Flow

    3 3

    3 33 3 3 3 3 3 3 3 3 3

    /

    3

    3

    3

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    /

    3 3 3 3 3 3 3 33 3 3 3

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    24

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    25

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    Check Patterns Universal

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    Snare

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    26

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    /

    /

    /

    /

    Playing Focuses

    Always be aware of where the quarter note pulse is in relation to the rhythm.

    The sticking used is natural sticking (excluding the 8th note skelton rhythms).

    Count each variation using a system of 1-e-&-uhs.

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    27

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    Accent to Tap

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    8

    /

    /

    /

    -Accented notes should be played at the dynamic of the exercise (12" in this case)

    -Unaccented notes (taps) should be played at 3" from the drumhead

    -Strive for a consistent sound quality and rhythm throughout the exercise

    -Practice slowly to isolate each of the four stroke types and make sure to execute

    them correctly: full, tap, down, and upstrokes

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    28

  • The Grid Universal

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    12

    8

    /

    16th 4-2-1

    /

    /

    4x

    /

    Tripet 4-2-1

    /

    4x

    /

    Playing Focuses

    Always know where the downbeat is.

    Listen for a consistent skelton rhythm throughout.

    Make sure to apply the concepts from the accent tap exercise to here. Don't squeeze or close the hand

    for the downstrokes, as the result will be an inaccurate rhythm.

    Practice with taps at 3", accents at 12".

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    29

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    °

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    Bayonne Universal

    Snare

    Tenors

    Basses

    R R R L R L R R L R R L

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    Snare

    Tenors

    Basses

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    4

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    Playing Focuses

    Always know where the downbeat is.

    Listen for a consistent 16th note skelton rhythm throughout.

    Make sure to apply the concepts from the accent tap exercise to here. Don't squeeze or close the hand

    for the downstrokes, as the result will be an inaccurate rhythm.

    Practice with taps at 3", accents at 12".

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    30

  • Flam Builders Gary Shuda

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    "Flams"

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    "Flam Accents"

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    "Flam Taps"

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    16

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    2

    33

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    °

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    Skip Gary Shuda

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    Snare

    Tenors

    Basses

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    R L

    R L

    Snare

    Tenors

    Basses

    R L R L

    5

    R L R L

    R L R L

    12

    8

    12

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    12

    8

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    34

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    °

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    Snare

    Tenors

    Basses

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    9

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    Snare

    Tenors

    Basses

    R

    13

    R

    R

    /

    /

    /

    /

    /

    /

    Playing Focuses

    Listen to your sound and make sure that the second note of each double stroke is just as

    loud as the first.

    Practice filling in the entire triplet with the resting hand. This will help with rhythmic

    accuracy of the exercise as a whole.

    Basses practice the snare/tenor part as a variation.

    Practice at different heights (3", 6", 9", 12", 15").

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    2

    35

  • Roll Builders Universal

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    4

    4

    12

    8

    12

    8

    /

    16th Diddle Builder

    /

    /

    /

    "Galop"

    /

    /

    12/8 Diddles

    /

    /

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    36

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    Short Short Long

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    q = 160+

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    12

    8/

    Buzzes

    /

    Rolls

    /

    Tap Rolls

    /

    Accented Tap Rolls

    /

    Shapes

    -Pump your arms to move through this exercise

    -Strive for a perfectly-metronomic and "square-sounding" diddle

    -Pay attention to aligning the hand motion and matching diddle size within

    your section

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    37

  • Diddle Inversions Gary Shuda

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    R L L R L R L R L L R R

    L R L R L R R L R

    7

    R R L L R L L R L L R R

    L R R L R R L L R L L R L L R R L R R L

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    4

    4/

    "One Height"

    /

    /

    /

    "4-2-1 Groove"

    /

    /

    Playing Focuses

    Stickings are written in short-hand; play the designated sticking until the next one appears

    Keep the 16th note rhythm consistent throughout, regardless of sticking

    The "4-2-1 Groove" variation should be performed with stick heights of 12"/3"

    Consistent grip pressure and consistent velocity of the stick will help you execute this exercise correctly

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    38

  • Copyright © Complete Percussion 2015

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    3

    44/

    > > > > > > > >3 3 3 3

    Paradiddle-Diddle Builder

    Stock

    /

    > > > > > > > > >3 3 3 3 6 6 6 3

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    39

  • Copyright © Complete Percussion 2014

    Unison

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    *Instructions: How this works. Almost anything can be made into a pyramid exercise. After each rep, you willreturn to the check bar. Start with one bar of check and one of rolls, then build to one bar of check and two of rollsand so on. Build up to how ever many are requested, then come back down in the same progression (example: 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1) and end with one bar of check.

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    40

  • Copyright © Complete Percussion 2015

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    41

  • Copyright © Complete Percussion 2015

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    1 2

    Bachman

    Tenor Scrapes

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    3 4

    /

    5 6

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    7 7

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    9 10

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    13 14

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    © 2004 Murray Gusseck and Tapspace Publications LLC. Portland, OR. www.tapspace.com. All rights reserved. Unauthorized use of this file by anyone other than the purchased licensee in any format is strictly prohibited.

    Use of this product constitutes your agreement with the included licensing terms.

    Double Beat 2004Murray Gusseck"Drumming" Mantronik Maximum Drum Formula remix (Nonesuch 79552-2) ©1999 Nonesuch Records.

    Arranged by permission by Murray Gusseck, Tapspace Publications, LLC. Portland, OR. All rights reserved.Snares

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    Double Beat 2004 - Page 2

    © 2004 Murray Gusseck and Tapspace Publications LLC. Portland, OR. www.tapspace.com. All rights reserved. Unauthorized use of this file by anyone other than the purchased licensee in any format is strictly prohibited.

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    © 2004 Murray Gusseck and Tapspace Publications LLC. Portland, OR. www.tapspace.com. All rights reserved. Unauthorized use of this file by anyone other than the purchased licensee in any format is strictly prohibited.

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    Double Beat 2004Murray Gusseck"Drumming" Mantronik Maximum Drum Formula remix (Nonesuch 79552-2) ©1999 Nonesuch Records.

    Arranged by permission by Murray Gusseck, Tapspace Publications, LLC. Portland, OR. All rights reserved.Tenors

    46

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    Double Beat 2004 - Page 2

    © 2004 Murray Gusseck and Tapspace Publications LLC. Portland, OR. www.tapspace.com. All rights reserved. Unauthorized use of this file by anyone other than the purchased licensee in any format is strictly prohibited.

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    © 2004 Murray Gusseck and Tapspace Publications LLC. Portland, OR. www.tapspace.com. All rights reserved. Unauthorized use of this file by anyone other than the purchased licensee in any format is strictly prohibited.

    Use of this product constitutes your agreement with the included licensing terms.

    Double Beat 2004Murray Gusseck"Drumming" Mantronik Maximum Drum Formula remix (Nonesuch 79552-2) ©1999 Nonesuch Records.

    Arranged by permission by Murray Gusseck, Tapspace Publications, LLC. Portland, OR. All rights reserved.Bass Drums

    48

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    Double Beat 2004 - Page 2

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