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Los 20 mejores videojuegos de la historia

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Los 20mejores videojuegos

de la historia

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Prologo Super Mario Bros/ PersonajesTetris/ Mecanica de juegoCrash Bandicoot/ Dr. Neo CortexResiden Evil 4/ EnemigosAge of Empires/ Cilizaciones y tecnologiaSonic The Hedgehog 2/ EnemigosCall Of Duty 4/ Personajes Los SimsGuitar HeroPac-manGran TurismoGran Theft AutoFifaOutlast MinecraftKillzonePro Evoution SoccerNeed For SpeedMortal KombatThor

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Prologo Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electró-nico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videocon-sola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas".Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo co-noce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la pla-taforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos in-formáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interac-ción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea.

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Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fonta-

neros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; am-bos deben rescatar a la Princesa Peach,

dos), por lo que popularizó, en cierta ma-nera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencía de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imagi-naba que estaba allí saltando afuera.Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro jue-go en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Ja-pón como demasiado difícil.

Superdel Reino Champiñón, que fue secuestra-da por el rey de los koopas, Bowser. A tra-vés de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondien-tes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.Super Mario Bros. fue el juego que popu-larizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los vi-deojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este jue-go es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito de-bido a la trascendencia de su diseño y pa-pel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendi-

Mario Bros

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El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia.

Personajes

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Tetris Es un videojuego de puzzle origi-nalmente diseñado y programado por Ale-kséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984,mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.3 El juego deriva su nombre del pre-fijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.El juego Tetris es un uso popular de tetro-minós, el caso especial de cuatro elemen-tos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares

por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red y aún como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.6 In-cluso ha inspirado servicios de mesa y ha sido jugado en los costados de varios edifi-cios, manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes

holandeses en 1995 que iluminaron 15 pi-sos del Departamento de Ingeniería Eléc-trica en la Universidad Técnica de Delft.

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Mecánica de juegoDistintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no pue-de impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desa-parece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amonto-nan hasta salir del área de juego.Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licen-cias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

Quirks Es una variante del Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son blo-ques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba.

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CrashBandicootEs un videojuego de plataforma, originalmente exclusivo para PlaySta-tion, publicado por Sony Computer En-tertainment y creado por Naughty Dog (pasando por muchos mas desarrolla-dores). Está considerado como uno de los mejores en su género original, las plataformas en tres dimensiones.La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo los 4 juegos de la desarrolladora considerados los me-jores de la serie. Originalmente Crash fue creado para ser mascota y repre-sentante de la marca PlayStation pero desafortunadamente la licencia quedo en manos de Universal Interactive Stu-dios y la serie paso a múltiples platafor-mas, pasando por varios desarrollado-res y abarca numerosos géneros.

Quien no habrá jugado este clásico de

PS1. La tercera edición de Crash Bandi-coot, mantiene la linea de sus dos pre-decesores, incluye nuevos enemigos, nuevos tipos de escenarios y sobre todo, nuevos poderes que le dan a Crash más versatilidad a la hora de moverse por los mapas. CB3: Warped perfeccionó lo que habían logrado el 1 y 2; la inclusión del tiempo a la hora de superar los niveles fue sumamente novedosa. Ahora, si querías obtener el 100% del juego (105% en rea-lidad), debías no solo superar a los jefes y obtener las gemas (Ya incluidas en el 1 y 2) sino también superar los niveles den-tro del tiempo permitido establecido por el juego para obtener las famosas “reliquias”. Cuanto mejor sea el tiempo, mejor grado van a tener las reliquias. De todos los jue-gos de PS1, es al que más horas le dedi-qué y más diversión me trajo.

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Dr. Neo Cortex Es un científico malvado de saga de videojuegos de Crash Bandicoot, tiene una ene mayúscula (N) en su frente que era minús-cula (n) cuando era un niño. Tiene un color de piel amarillento y es delgaducho y cabezón.De su juventud se conoce que estudió en la Academia de Genios Malvados de Madamme Amberley, la escuela del mal, donde era mal-tratado por la propia Amberley. Allí, realizó sus primeros experimentos malévolos. En una escena él se confunde,y le dice "Hija" a Nina Cor-tex,pero esta claro que no es su hija.

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Resident Evil 4Es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror de-sarrollado por Capcom Production Studio 4 y dis-tribuido por varias com-pañías de videojuegos,4 como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se con-vierte en la cuarta entrega numérica de la serie. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en Nor-teamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.5 Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25

de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón.6 Pos-

teriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australasia, un día

después en el continente europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.7 La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de ju-nio en Norteamérica y el 29 de junio de 2007 en Europa.8 Ese mismo año se es-trenó una versión para teléfonos móviles; dos años después, se lanzó una versión para el sistema operativo iOS de Apple.9 10 11 12 Cuenta con versiones mejoradas para las otras dos consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,13 también puede comprar-se en PlayStation Network para jugarlo en PlayStation 3,14 ambas versiones cuentan con una remasterización en alta definición.La historia sigue a Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes de

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EnemigosLos principales enemigos son los Gana-dos, éstas personas son controladas a través de un parásito. Es importante di-ferenciarlos, al menos conceptualmente, de los zombis, ya que los Ganados son más inte-ligentes y rápidos. Además, pueden usar ob-jetos rudi-mentarios para ata-car a los persona-jes con-trolables como: palas, tri-dentes, piquetes, antorchas, entre otros. Y no solo eso, también pueden atacar a distintas distan-cias: ataque cuerpo a cuerpo, a media distancia (arrojando algún arma de las

El Doctor Salvador es sensi-ble a las granadas cegadoras, dato importante en una situa-ción de emergencia, a diferen-cia del Garrador, que es ciego.

antes nombradas) y a larga distancia, con armas de alcance como ballestas, aunque no llegan a portar armas de fuego, como sí ocurre en el Resident Evil 5. Para avanzar con comodidad en el juego es imprescindi-

ble contro-lar las dis-tancias , sobre todo las cortas distancias; es posible avanzar capítulos enteros (sobre todo en la pri-mera parte del juego) sin gastar una sola bala, si

se estudian los movimientos básicos de los Ganados, y gracias a la posibilidad de ataque de contacto físico cuando están aturdidos (una vez en el suelo, un Ganado

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AgeOf

EmpiresEs un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras perso-nales, el primero de la serie homónima, lanzado el 26 de octubre de 1997 y esce-nificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones.Se pueden ver varios tipos de civilizacio-nes las cuales dependiendo de su elección le favorecerán ciertas estrategias, por la

simple razón que cada una tiene bonifica-ciones particulares en el juego, estas son: Grecia, Minoica, Fenicia, Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Persa, Hitita, Shang, Choson, Yamato.El juego tiene una expansión llamada "The Rise of Rome", con más civilizacio-nes, unidades, y tecnologías. Las partidas guardadas en el juego normal (no en la expansión) podrán ser cargadas desde el mismo y también desde la expansión. Las partidas guardadas en la expansión sólo podrán cargarse desde la dicha expansión.Asimismo, hay una versión portátil del jue-

go programada para el sistema operativo Windows Mobile -Pocket PC- creada por la empresa Ziosoft. A pesar que este juego portable se ajusta a las limitaciones grá-ficas y de rendimiento que dichos apara-tos presentan, la jugabilidad del mismo se equipara a la de su hermano mayor.

La primera entrega de esta saga, quedo marcada como uno de los grandes de to-dos los tiempos. La innovación del género y la simpleza que traía el juego a la hora de jugar, fueron sus mejores argunmentos. Las campañas, inclusive en “Muy Fácil”, eran de por si bastante desafiantes debido a una muy buena inteligencia artificial del lado contrario y a la maestría que tenía que

desarrollar el jugador a la hora de ejecutar sus estrategias. Un verdadero clásico. Después de la salida de la expansión de Age of Empires 2, todos suponíamos a priori que el próximo juego de Ensemble Studios sería la tercera entrega de esta saga.

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Civilizaciones y tecnologíaEl jugador puede manejar varias civilizaciones disponibles, las cuales son España, Portugal, Francia, Alemania (o mejor dicho, Prusia), Rusia, Países Bajos, el Imperio Otomano e Inglaterra. Cada una de ellas cuenta con unidades específicas y una I.A. distinta. Están representadas por diversos Monarcas como Isabel de Castilla en el caso de España o Napoleón en el caso de Francia. Cada una de ellas tiene una metrópoli determinada, con distinto estilo visual e “inspirada” en una ciudad real (en el caso de España está claro que es Sevilla).

El sistema de obtención de recursos es prácticamente igual, pero ahora no es necesario tener campamentos de madera o mineral cerca, ya que los recursos conseguidos se incorporan directamente al marcador. Si bien es un método de hacer menos engorroso el juego, se pierde un poco el componente estratégico. Por lo tanto, el componente comercial sigue siendo un tanto limitado y las luchas por el control de los recursos se reducen a escaramuzas. Los recursos en sí varían, ya que se ha eliminado la piedra (ahora son oro, comida y madera). Como es una época de exploración, se han añadido también “tesoros” .

El sistema de obtención de recursos es prácticamente igual, pero ahora no es nece-sario tener campamentos de madera o mine-ral cerca, ya que los recursos conseguidos se incorporan directamente al marcador.

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Sonic The Hedgehog 2 Es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagoniza-do por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails. Es la continuación del videojuego Sonic the He-dgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable.El juego fue reeditado para la Consola Vir-tual de Wii el 11 de junio de 2007, y para el Xbox Live Arcade el 12 de septiembre de 2007.

Durante una de sus aventuras, Sonic descu-brió una isla. Era una isla pe-queña, con ex-tensos terrenos verdes a lo lar-go de casi toda su superficie."Muy bien, hora de tomar un pe-queño descan-so." Dijo él.Dibujando una línea de humo

blanco en el cielo, Sonic encaminó su avión favorito, El Tornado, hacia la isla... y casi como si hubiera estado siguiéndo-lo, un objeto esférico y metálico de color gris descendió y desapareció sospechosa-mente del otro lado de la isla.-- La leyenda de la Isla del Lado Este --Se dice que hace mucho tiempo, la gente de esta isla usó un juego de piedras mis-teriosas para desarrollar su civilización a gran velocidad, y de esa forma, alcanza-ron una gran prosperidad.

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EnemigosSonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks: robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik. Existen diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que, al saltar, Sonic y Tails ruedan sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También pueden destruir-los con el Spin Dash, en el que, antes de empezar a rodar, toman impulso dando vueltas sobre sí mismos en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y Tails deben vencer al Dr. Robotnik y una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final Sonic no sólo lucha contra Robotnik. Antes se le apa-recería Silver Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Silver Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora del devastado Silver So-nic, el original Metal Sonic.

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Call Of Duty 4Es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico, desa-rrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty 3, es el cuarto título de la se-rie Call of Duty y el cuarto de esta misma en ser título principal. Fue lanzado para Microsoft Windows, Macintosh, PlaySta-tion 3, Xbox 360 y Wii. El juego fue lanza-do en Norteamérica, Australia y Europa en noviembre de 2007 para videoconso-las y Windows. La versión para Mac fue publicada en septiembre de 2008; luego, lanzado al mercado para Wii en noviem-bre de 2009, bajo el nombre de Reflex Edition. El juego posee su secuela direc-ta llamada Call of Duty: Modern Warfa-re 2, la cual fue lanzada un par de años posteriores. Se desarrolló un paquete de contenido descargable que incluía nue-

vos mapas para el modo multijugador; el contenido fue publicado para Xbox 360 y PS3 el 4 y el 24 de abril de 2008, respec-tivamente.La historia toma lugar en el año 2011, don-de un líder radical ha ejecutado al presi-dente Al-Fulani que preside un país sin nombre con localiza-ción en Oriente Me-dio, y un movimiento «ultranacionalista» da inicio a una gue-rra civil en Rusia. Los conflictos son vistos desde la perspecti-va de un grupo de la Fuerza de Recono-cimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y de un commando de la SAS británico, esta-bleciéndose estos en

varios lugares, incluyendo Medio Oriente, Azerbaiyán, Rusia y Prípiat. Los perso-najes jugables de la trama son varios, re-saltando dos personajes protagonistas: el Sargento británico John "Soap" MacTavish y el Sargento estadounidense Paul Jack-

son.

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PersonajesLos personajes principales del escuadrón aliado S.A.S son: Soap McTavish, Niko-lai, el capitán Price, Gaz, sargento 1° Griggs, Alesandro la Viña que es un civil en ves de un soldado y el sargento Kamarov del escuadrón ruso (aunque no parece importante ayuda en mucho al final del juego y por eso merece ser mencionado); del cuanto al escuadrón U.S.M.C los personajes principales son: el sargento Paul Jackson, el teniente Vásquez,el soldado Rozcewei,el Capitan Harris y el sargento 1° Griggs (durante la explosión nuclear, Jackson y Vásquez mueren y Griggs que-da al mando y unen sus fuerzas con el escuadrón aliado S.A.S para acabar con Imran Zakhaev y Harris y Rozcewei logran sobrevivir y huyen a Nueva York ) ; y de las fuerzas enemigas al principio el dictador Al-Asad, al final Imran Zakhaev y su hijo Víctor Zakhaev.

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Los SimsEs un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la fran-quicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras genera-ciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.1Desde 1981, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity con todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero

o, como en Los Sims, una comunidad ve-cinal.Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene per-sonalidad propia y se controla individual-mente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llama-ban al juego "casa de muñecas" o "el jue-go del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras dife-rentes (levantaban o no la tapa).

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Los Sims también se relacionan con de-más personajes, y dependiendo de sus horóscopos e intereses, podrán formar (o no) amigos o amores. Los Sims hablan en una lengua llamada “Simalés”(Simlish en inglés).En la versión original el personaje sólo podía permanecer en su hogar, pero con las expansiones surgidas, el Sim tuvo la oportunidad de desplazarse a diferentes lugares públicos donde es más común en-contrarse los vecinos y gente desconocida con el fin de crear amistades.

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Guitar HeroEs un videojuego de música desa-rrollado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Guitar Hero. Fue lan-zado para PlayStation 2 en América del Norte el 8 de noviembre de 2005, en Aus-tralia y Nueva Zelanda el 15 de junio de 2006, y Europa el 7 de abril de 2006.El juego incluye un contro-lador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el ju-gador utiliza para simular la interpretación de la música.

El sistema de juego es similar a Guitar-Freaks, en el cual el jugador debe presio-nar los botones del controlador en el tiem-

po exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego. El título incluye treinta canciones de rock, las cuales abarcan desde la década de 1960

hasta 2005, además de los bonus tracks.Un gran éxi-to comercial y crítico, Guitar Hero se ganó los elogios de la crítica y numerosos premios al «Mejor vi-deojuego» por múltiples sitios web, considerán-

dolo uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El éxito del juego puso en marcha la franquicia Guitar Hero, la cual hasta hoy ha ganado más de 1 000 millones de dólares, generando varias secuelas, expansiones, y otros pro-ductos relacionados con el juego.

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El jugador es premiado con puntos al tocar correctamente la notas, acordes y sostenimientos. El jugador también puede aumentar un multiplicador de puntos por tocar una serie de notas consecutivas sin haberse equivocado. El jugador posee un «Rock Meter» (li-teralmente, «medidor de rock»), el cual analiza el desempeño del jugador ba-sado en el éxito o el fracaso de haber tocado las notas, si el medidor baja demasiado antes de haber terminado la canción, el jugador fracasará esta misma. El jugador también posee un «energy star», el cual lo puede obtener al tocar con éxito una serie de notas especiales, las cuales aparecerán en el HUD con forma de estrellas. Una vez que el medidor de Star Power se llene hasta al menos la mitad, este podrá ser activado.

El modo multijugador da la posibilidad de que dos jugadores compitan unos contra otros en la misma canción. Aparecerán dos trastes lo cuales serán uno para cada jugador. El jugador con la puntuación más alta al final de la canción gana.

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Pac-ManEs un videojuego arcade creado por el di-señador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mun-dial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción pre-dominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.El protagonista del videojuego Pac-Man es un círcu-lo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe co-mer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer

todos los puntos de la pantalla, momen-to en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Cly-de), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego origi-nal (Puck-Man), los fantasmas se llama-ban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evita-rá el encuentro con Pac-Man.

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Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos per-manecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas so-bre Pac-Man y los fantasmas.Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo deba-jo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

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Gran TurismoEs una serie de videojuegos de carreras producida para Sony Playsta-tion, Playstation 2, PlayStation Portable y Playstation 3. Todos los juegos, en su mo-mento, mostraron meticulosos detalles en la simulación de las físicas de conducción y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El detalle gráfico de los coches fue igualmente realista y preciso. El Gran Turismo original fue el juego más vendi-do y fabricado para la Playstation original, y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas. La saga suma 68 mi-llones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de noviembre del 2012. Se le considera como la saga buque in-signia de Sony por ser la más vendida y la más representativa que tiene, seguido de God Of War, Uncharted, Twisted Metal y Killzone.

La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de automóviles a los Estados Unidos, que previamente sólo estaban disponibles en Japón, como el Subaru Impreza WRX, el Mitsubishi Lancer Evolution, el Honda NSX y el Nissan Skyline. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.

Desde el 19 de mayo de 1998 hasta el 1 de agosto de 2010, hay 6 juegos de la serie (sin contar las demo): 2 han sido lanzados para la Playstation1, 2 para la Playstation 2, 1 para la Playstation 3 y 1 para la Playstation Portable.

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En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3, aunque finalmente fue cancelado, anunciándolo el diseñador Kazunori Yamauchi en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Sto-re. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego en línea a pesar de tener un sistema de clasíficación por internet.

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Grand Theft AutoEs una serie de videojuegos creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue desarrollada por DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van re-lacionando y envol- viendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, general- mente los protagonis-tas son antihéroes.La saga cronológi- camente empieza con GTA: London 1961, aunque no aparecen ninguno de los per- sonajes que apare-cen en las demás. Ocurre lo mismo con el siguiente, GTA: London 1969.Los siguientes acontecimientos que ocurren se dan en Grand Theft Auto: Vice City Stories, ambientado en el año 1984 cuyo protagonista es Víctor Vance, quien se alista en el ejército. Hermano de Lance Vance que llega a Vice City con la intención de conseguir dinero para pagar un doctor a su ter-cer hermano, Pete Vance, enfermo de asma. En el ejército conocerá al sargento Jerry Martínez, con el que se enfrentará.

Trevor, un ex militar de 40 años drogadicto maníaco y adicto a la destrucción, es el mejor amigo de Michael, vive en Blaine Coun-ty. Está buscando la oportunidad para el gran golpe.

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories es el siguiente juego, que está situado en el año 1998. En éste caso el protagonista es Toni Cipriani, un matón más espabilado de lo que parece al principio, que trabaja para Salvatore Leone (otro viejo conocido). Toni vuelve a Liberty City tras una temporada fuera de la ciudad por acabar con un gáns-ter rival. Su objetivo es volver a convertirse en la mano derecha del jefe de la mafia en Liberty City.La línea de tiempo lleva a GTA Advance, situado en el año 2000, cuyo protagonis-ta, Mike, se relaciona con Asuka Kasen, líder de los Yakuza. También aparecen en el juego el criminal 8-Ball (que termina en prisión y es por eso que se le ve en la ca-mioneta del policía en el inicio de GTA III), King Courtney, jefe de los Yardies, y otros personajes. Éste juego transcurre antes de los acontecimientos del GTA III. Aquí, se explicará porque aparece la enemistad entre el Cártel y los Yakuza, cómo 8-Ball es encarcelado y cómo llega Catalina a ser la líder del Cártel de la droga.El siguiente juego en la cronología de los acontecimientos es Grand Theft Auto III, situado en 2001,

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FifaTambién conocida como FIFA Soc-cer en algunos países, es una saga de videojuegos publicada por Electronic Arts bajo el sello EA Sports.Cuando la saga comenzó a finales de 1993 se destacó por ser el primero en tener una licencia oficial de la FIFA. Las últimas cuo-tas de la saga contienen muchos de licen-cia exclusiva y los equipos de ligas de todo el mundo, como la Premier League y la Football League inglesa, Serie A italiana, Bundesliga alemana, y la Primera División de España, lo que permite el uso reales de las ligas, clubes y nombres y semejanzas de jugadores dentro de los juegos.

El primer juego de la saga se caracteriza-ba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba o vista de pájaro. Un aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba repre-sentativos nacionales, y un equipo espe-cial formado por un selectivo de jugado-res, este equipo se llama EA Sports.A pesar de todos los defectos que pre-sentaba no hay duda que en su época fue todo un éxito, la gente de EA Sports año tras año continuaba mejorando sus juegos FIFA.La nueva generación de FIFA cambio mu-cho, la inteligencia artificial (IA) de los ju-

gadores es ahora más desarrollada. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si el jugador no pasa el balón o tira a portería, el portero robará el balón a su rival. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hará las cosas más complicadas aún. Uno de

los mejores videojuegos de la saga FIFA ha sido el FIFA 2002 en el cual se pueden hacer diferentes tipos de acciones con los jugadores y además tiene muy buena re-solución.

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Primer juego basado en la Copa Mundial de Fútbol desarrollado por EA Games tras obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. A diferencia de sus antecesores, de-sarrollados por la desaparecida U.S. Gold, este juego contenía gráficos en 3D. Cuenta con un modo novedoso llamado World Cup Classics, que permite disputar viejas finales de la Copa del Mundo.Estos juegos fueron evolucionando hasta llegar a un nivel gráfico impresionantes, con caras de los jugadores iguales (aunque solo de los más conocidos), y estadios im-pecables, exactamente iguales a sus contrapartes reales.

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OutlastDado que fue una muy buena ex-periencia el jugarlo y que más de un susto nos dio (seamos sinceros… muchos más que uno) decidimos jugarlo nuevamente para comprobar qué tal funcionaron las mejoras, así que nos subimos nuevamen-te a nuestro vehículo, cámara grabadora en mano y nos encaminamos nuevamente al manicomio de Mount Massive.Para ponerlo realmente a prueba lo selec-cionamos en el modo de dificultad Pesadi-lla. La particularidad de este juego es que la dificultad la pone en gran parte uno mis-mo, por el suspenso que genera avanzar y lo precavido que decidas ser. Los cambios fueron los esperables para un modo de dificultad alto, donde tu capacidad máxi-ma de baterías fue reducida de 10 a solo

2. A su vez, a los enemigos se les hace mucho más fácil eliminarte. Lo demás se mantiene bastante similar, sobre todo por el hecho de haberlo jugado antes. Aún así, para los que quisieran disfrutar al máximo este juego, les recomendaría jugar desde un principio y por primera vez en modo Pesadilla. Como ya lo habíamos jugado antes, sabíamos dónde ir y recordábamos algunas partes clave, lo que reduce su po-tencial desafío.La mecánica del mouse consistía en mo-verlo de un lado a otro cuando un ene-migo te sostenía o sujetaba, y se movía para zafarte. Esa mecánica se eliminó por completo y se prosiguió con una breve se-cuencia. A decir verdad creo que no fue un cambio significativo ni muy importante, sino que más bien un detalle. Finalmente, las optimizaciones generales están en su mayoría relacionadas al apartado gráfico y algunas secuencias, que al igual que el punto anterior, son cambios menores y no impactan tanto como para marcar un antes y un después de la actualización.En síntesis, el gran cambio que aportó esta actualización fue la posibilidad de aumen-tar la de por sí dificil misión de sobrevivir en Mount Massive. Las optimizaciones y nuevas opciones gráficas dejan ver varia-das mejoras, pero que no impactan fuer-temente como para hablar de un nuevo Outlast.

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Nuestros principales enemigos serán algunos de los sobrevivientes de los experimentos que han alcanzado niveles de locura inimagina-bles y perturbadores. Algunos de ellos aparecerán de la nada, mientras que otros estarán constantemente persiguiéndonos. Como todo buen survival horror, al enfrentarnos a nuestros enemigos nuestras únicas opciones serán correr y esconderse, y en Outlast tendremos que combinar ambas opciones muchas veces si queremos sobrevivir.

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MinecraftEs un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Mar-kus «Notch» Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compa-tibles con Java— fue lanzada el 18 de no-viembre de 2011 en la MineCon 2011, aun-que varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, creando así

espacios y personajes. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa—llego a ser tan celebre que en ciertas clases de arte se utiliza para esti-mular la creati-vidad. se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de re-cursos. El modo Survival introdu-ce un elemento de superviven-cia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han

de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multiju-gador en servidores creados por los juga-dores. Minecraft está basado en juegos

como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenza-ría a comercializar el juego.4 En enero de

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En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Hay que crear una mesa de crafteo para construir picos ,espadas , azada ... Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de éstos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comi-da (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al vencer mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales (carbón, lapislázuli, redstone, esmeralda y diamante) o fundirlos (hierro y oro)Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraí-dos, además de ciertas herramientas se-gún los casos. Al adquirir mejores recur-sos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas (cuanto mejor sea,más co-sas rompe en el caso del pico o lo hace más rápido en todos los casos,excepto la azada, además de durar más) y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mis-mo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.

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KillzoneEs un videojuego de acción en pri-mera persona desarrollado por Guerrilla Games. Fue lanzado el 2 de noviembre de 2005 únicamente para la consola PlaySta-tion 2. La secuela Killzone Liberation fue lanzado después para PlayStation Porta-ble y luego le siguió Killzone 2 para PlayS-tation 3, lanzado el 27 de febrero de 2009, seguido por Killzone 3 el cual fue lanza-do para PlayStation 3 el 22 de febrero de 2011. Aparte se espera Killzone: Merce-nary para la Videoconsola portátil PlaySta-tion Vita el cual se espera ser lanzado en Septiembre del 2013. También se anunció Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4, aún sin fecha de salida pero se espera que salga junto con el lanzamiento de la con-sola a fines del año 2013.

Killzone se centra en el control del capi-tán Jan Templar miembro de ISA que con la ayuda de su equipo, tendrá como ob-jetivo repeler la invasión de los Helghast

y hacerlos retroceder a cualquier precio. Durante el trayecto, Templar se encon-trará con nuevos personajes que forma-ran parte de su equipo para derrotar a los

Helghast, incluyendo a su ex-amante, la Comisaria Encubierta Luger, que trabaja para una agencia de Operaciones espe-ciales, un especialista en armas pesadas llamado Rico Velásquez y el coronel Hel-ghast Gregor Hakha, aunque después se descubre que es un agente operativo de la Alianza Interplanetaria infiltrado en las tropas Helghast. Estos personajes son ju-gables cuando se van uniendo al equipo de Templar. Con la ayuda de estos, Tem-plar recorrera varios niveles para apoyar a los soldados de la Alianza y así liberar a las ciudades de la invasión. Y no solo eso, detener al comandante de las fuerzas Helghast, Joseph Lente y al general de la Alianza Estratégica Interplanetaria, Stuart Adams (quién es él sirviente de Lente y el responsable de permitir que los Helghast invadieran Vekta).El juego cuenta con la capacidad OnLine y hasta pueden participar 16 jugadores. El juego cuenta con 22 niveles o mapas que se basan en los de el modo campaña. En cada nivel, cuentas con todas las armas disponibles que existen, con la excep-ción del láser y el cuchillo, aunque Luger y Hakha si tienen el cuchillo como arma secundaria.

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Killzone recibió comentarios positivos y negativos tanto en revistas como en sitios web. Algunos críticos citaron problemas técnicos con Killzone, incluyendo errores y fallos de gráficos, problemas respecto al marco, entre otros. La pagina Game Ran-kings le otorgó un 73% de críticas positi-vas, basados en 80 comentarios. Mientras la página Metacritic le dio una puntuación de 70/100 basado en 67 comentarios. IGN etiquetó los gráficos del juego como "de-cepcionantes y mediocres". En cambio, la revista PlayStation Magazine afirmó que Killzone es "gráficamente impresionante y da en el blanco de tantas manera... que ofrece una experiencia de la guerra futu-ra." Por otro lado, Killzone fue admirado por los efectos de sonido, la banda sonora compuesta por Joris de Man y por su único diseño artístico de ciencia ficción.

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Pro Evolution SoccerEs un videojuego de fútbol para PlayStation y PlayStation 2, el cual se lanzó a la venta en el año 2001. Es el primer videojuego de la serie Pro Evolution Soccer.Pertenece a la compañía de videojuegos Konami, a diferencia de la serie de videojue-gos FIFA, que pertenece oficialmente a Electronic Arts bajo el sello EA Sports.

El primer videojuego de fútbol lanzado por Konami fue Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven, llamado en Norteamérica International Superstar Soccer (abreviado ISS), el cual dio inicio en 1994 a la saga de título homónimo. El mismo solo estaba disponible para Super Nintendo. Gracias a su éxito, la empresa asiática lanzó la segunda parte al año siguiente, llamada Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven (International Supers-tar Soccer Deluxe en Estados Unidos), el cual también estuvo para Sega Mega Drive y PlayStation. El paso de los años permitió que Konami lanzase nuevas ediciones de la saga (un total de 8), con varios títulos famosos como ISS 64, ISS 98 e ISS 2000. La saga fue interrumpida en 2003, siendo ISS 3 la última entrega.

En 1996, tras ISS Deluxe, Konami lanzó un nuevo título: World Soccer Winning Eleven, aunque en el resto de los países (principalmente Europa y Norteamérica) fue conocido como Goal Storm. El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a Inter-national Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

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Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado incluso International Superstar Soccer Pro y Goal Storm 97 en el resto del mundo). La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 (llamados fuera de Japón International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respec-tivamente). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Win-ning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evo-lution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven co-nocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lan-zó Winning Eleven 5, que sería títulado en Europa Pro Evolution Soccer, inician-do una nueva franquicia que persiste hasta la fecha.

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Need for SpeedEs una saga de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente en PlayStation y Sega Saturn. Actualmente y durante todos los lan-zamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como PC, PlayStation 2, XBox, Gamecube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy Advance, Nintendo DS, iPhone, y diversos dispositivos móviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóvi-les reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tu-ning.

Actualmente la saga cuenta con 17 video-juegos de carreras, con casi un lanzamien-to por año, desde 1994 hasta 2012. (Pero cabe mencionar que próximamente se lan-

zara el nuevo pro-yecto NFS el cual se llama Need for Speed Rivals, por lo que se ve muy interesante para aquellos fanáticos

de esta saga tan sonada). Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, más realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras.La saga Need For Speed ha tenido más de 4 idiomas a lo largo de su historia, como el ingles, alemán, francés, español, entre otros.La saga Need For Speed empezó a ser doblada las voces al español a partir del

La saga está separada en 4 sagas, cada una característica, como la 2da era caracterizada por el “tuning”

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El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desblo-quear los coches y circuitos ocultos supe-rando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la poli-cía, que es un tema popular en toda la se-rie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbono, Need for Speed: Under-cover y Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arresta-do o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descar-tar de cualquier elemento arcade.

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Mortal KombatEs una franquicia de videojuegos de peleas, creada por Ed Boon y John To-bias. Las cuatro primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente en máquinas Arcade; pos-teriormente estuvieron disponibles en con-solas domésticas. Los títulos de arcade fueron comprados más tarde por Acclaim Entertainment para las consolas caseras de esa época. El último videojuego de la franquicia en que estuvo presente Midway fue en el crossover Mortal Kombat vs. DC Universe debido a que unos meses des-pués entró en bancarrota y tuvo que ce-rrar, tras la quiebra de la compañía, la fran-quicia fue adquirida por Warner Bros. en julio de 2009 y se convirtió en una parte de la Warner Bros. Interactive Entertainment. lities, que son una especie de movimiento final.

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En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de el videojuego Street Fighter. Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al opo-nente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc.

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ThorEs un videojuego de un solo juga-dor en tercera persona de 2011 basado en la película Thor desarrollado por Sega y co-escrito por Matt Fraction, el ganador del Premio Eisner por la serie de cómics. Thor: Dios del Trueno marca la primera aparición independiente de Thor en un vi-deojuego y fue lanzado el 3 de mayo de 2011 en la mayoría de las plataformas (a excepción de PSP4 y PC).

Thor pelea a través de los numerosos mun-dos de la mitología nórdica para salvar As-gard. Los jugadores manejarán el clásico Mjolnir, el legendario martillo de Thor, para luchar contra los enemigos de una esca-la inmensa, mientras controla los poderes elementales de tormenta de rayos, truenos y viento para vencer a los enemigos. Thor debe superar los enemigos monstruosos sacados de las páginas de los cómics, incluyendo Ulik, Ymir y Surtur, así como otros enemigos de enormes proporciones.

La noticia de que Sega estaba desarrollan-do un videojuego de Thor primero se filtró al público en septiembre de 2009. Sega oficialmente anunció su lanzamiento en Julio de 2010. En el New York Comic-Con de 2010, Matt Powers, el productor del juego declaró que Thor, Dios del Trueno

se expandirá en el universo creado por la película de Thor y se incluyen persona-jes como Surtur y Ulik. 6 En diciembre de 2010 Sega anunció que los actores Chris Hemsworth, Jaimie Alexander y Tom Hidd-leston que interpretaron a Thor, Sif y Loki, respectivamente, en la película prestarán sus voces y su imagen al juego. Gary Kni-ght, vicepresidente de Marketing de SEGA Europe y SEGA of America dijo que, “Traer a Chris y Tom para protagonizar a Thor el Dios del Trueno nos da el talento AAA que creará una experiencia interactiva verda-deramente cinemática ...El Poderoso Thor y el embaucador Loki se enfrentarán por la emoción real, mientras que da a la afi-ción la continuidad visual y vocal entre las adaptaciones de videojuegos y películas de la franquicia de Marvel”.5 En enero de 2011 Sega confirmó que canceló la edición del juego para PSP sin ninguna explica-ción.

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En este juego gratuito Thor debe restaurar el orden en los Nueve Reinos. Lleva a cabo todos los míticos movimientos de combate del Dios del Trueno mientras lideras a las fuerzas asgardianas, incluyendo a los Tres Guerreros, en más de 100 emocionantes y variadas misiones contra los Merodeadores y los Elfos Oscuros. El impactante motor gráfico en HD de Gameloft da vida a la belleza del universo de Thor y a mundos como Jotunheim y Asgard. Thor: El Mundo Oscuro también incluye un completo elemento multijugador social donde los fans pueden unir fuerzas para alcanzar la victoria. Una historia original inspirada en la película y co-escrita por el afamado guionista de Marvel Christopher Yost proporciona una apasionante narrativa para el juego.

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Empieza su día batallando en las ruidosas trincheras de Normandía, después sigue su día recorriendo la Italia renacentista por encima de sus tejados. Después de almorzar, sale a dar una vuelta para cazar

decide ponerse el traje del Caballero de la Noche para capturar a los criminales que se escapan del manicomio de Arkham. ¿Quién dijo que la vida de un gamer era aburrida y monotona?