logika dan algoritma stmik terbaru
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
![Page 1: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/1.jpg)
LOGIKA
ALGORITMA&
Anton Sukamto
By :
Anton.sukamto74 gmail.com
![Page 2: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/2.jpg)
Logika identik dengan masuk akal dan penalaran. Penalaran salah satu bentuk pemikiran
Pemikiran pengetahuan tak langsung yang didasarkan pada pernyataan langsung pemikiran mungkin benar dan mungkin tidak benar
Definisi Logika ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti, agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku.
DEFINISI LOGIKA
![Page 3: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/3.jpg)
KEGUNAAN LOGIKA
1.Membantu setiap orang yang mempelajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis, lurus, tetap, tertib, metodis dan koheren. 2.Meningkatkan kemampuan berpikir secara abstrak, cermat, dan objektif. 3.Menambah kecerdasan dan meningkatkan kemampuan berpikir secara tajam dan mandiri. 4.Memaksa dan mendorong orang untuk berpikir sendiri dengan menggunakan asas-asas sistematis. 5.Meningkatkan cinta akan kebenaran dan menghindari kesalahan-kesalahan berpkir, kekeliruan serta kesesatan. 6.Mampu melakukan analisis terhadap suatu kejadian. 7.Terhindar dari klenik , gugon-tuhon ( bahasa Jawa ) 8.Apabila sudah mampu berpikir rasional,kritis ,lurus,metodis dan analitis sebagaimana tersebut pada butir pertama maka akan meningkatkan citra diri seseorang.
![Page 4: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/4.jpg)
Mata Kuliah Logika Menimbulkan Kesadaran Kita Untuk Menggunakan Prinsip - Prinsip Berfikir
Secara Sistematis
![Page 5: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/5.jpg)
DEFINISI ALGORITMA• Urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis
• Kata logis disini berarti sesuai dengan logika manusia
• Untuk menjadi sebuah algoritma, urutan langkah yang di tempuh untuk menyelesaikan masalah harus memberikan hasil yang benar.
![Page 6: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/6.jpg)
SEJARAH ALGORITMAAbu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi adalah seorang penulis buku Arab yang berjudul Kitab Al Jabar Wal Muqabala (Buku Pemugaran dan Pengurangan). Kata Al Khuwarizmi di baca orang Barat menjadi Algorism.
Kata Algorism berarti proses menghitung dengan angka Arab. Seseorang dikatakan algorist jika orang tersebut menggunakan angka Arab.
Kata Algorism lambat laun berubah menjadi algorithm disebabkan kata algorism sering di kelirukan dengan kata arithmetic sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Kata algorithm diserap kedalam bahasa Indonesia menjadi algoritma
![Page 7: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/7.jpg)
DOMAIN ALGORITMA
Masalah motivasi untuk membuat algoritma.
Algoritma prosedur untuk menyelesaikan masalah. Seringkali satu masalah dapat diselesaikan dengan lebih dari satu cara (banyak kemungkinan).
Program representasi formal dari suatu algoritma dengan menggunakan bahasa pemrograman yang bisa dimengerti oleh komputer.
Proses aktivitas menjalankan langkah-langkah dalam algoritma.
![Page 8: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/8.jpg)
HAL YANG HARUS DIPENUHI DALAM MEMBUAT ALGORITMA
• INPUT data yang harus diberikan pada komputer.
• OUTPUT Informasi yang akan diperoleh dari komputer
• LOGIKA Merencanakan proses program. Terdiri dari sejumlah instruksi yang mengubah input menjadi output yang diinginkan.
![Page 9: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/9.jpg)
CONTOH ALGORITMA
Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas ?
TEH KOPI
![Page 10: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/10.jpg)
ALGORITMANYA
Siapkan gelas cadangan XX
TEH
TEH
KOPI
X
XKOPI
Tuangkan teh kedalam gelas cadangan X
Tuangkan kopi kedalam gelas teh (yang telah kosong)
Tuangkan the (dari gelas cadangan kedalam gelas kopi.
![Page 11: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/11.jpg)
LOGIKA BINER
• Dalam komputer terdapat logika tepatnya pada prosesor yang didalamnya terdapat ALU (Arithmetic Logical Unit).
• Logika yang ada yaitu AND, OR, XORX Y AND OR XOR
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
0 1 0 1 1
0 0 0 0 0
![Page 12: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/12.jpg)
LATIHAN
10111 OR 111
11111 XOR 1101
11101 AND 1101
![Page 13: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/13.jpg)
FLOWCHART
Sebelum membuat suatu program sebaiknya dibuat suatu urutan langkah logika ke dalam flowchart ( bagan alur)
![Page 14: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Flowchart
• Bagan-bagan yang mempunyai arus
• Menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
• Merupakan salah satu cara penyajian algoritma
![Page 15: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/15.jpg)
15
Tujuan
• Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah
• Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas
• Menggunakan simbol-simbol standar
![Page 16: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Model / Jenis Flowchart
• System Flowchart
• Program Flowchart
![Page 17: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/17.jpg)
17
System Flowchart
• Menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut
• Tidak digunakan untuk menggambarkan urutan langkah untuk memecahkan masalah
• Hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk
![Page 18: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Program Flowchart
• Menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah
• Dua jenis metode penggambaran program flowchart :– Conceptual flowchart, menggambarkan alur
pemecahan masalah secara global– Detail flowchart, menggambarkan alur
pemecahan masalah secara rinci
![Page 19: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/19.jpg)
19
Simbol-simbol Flowchart
• Flow direction symbols– Digunakan untuk menghubungkan simbol satu dengan
yang lain– Disebut juga connecting line
• Processing symbols– Menunjukan jenis operasi pengolahan dalam suatu
proses / prosedur
• Input / Output symbols– Menunjukkan jenis peralatan yang digunakan sebagai
media input atau output
![Page 20: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Flow Direction Symbols
• Simbol arus / flow– Menyatakan jalannya arus suatu proses
• Simbol communication link– Menyatakan transmisi data dari satu lokasi ke lokasi lain
• Simbol connector– Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya
dalam halaman yang sama
• Simbol offline connector– Menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya
dalam halaman yang berbeda
![Page 21: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/21.jpg)
21
Processing Symbols
• Simbol process– Menyatakan suatu tindakan (proses) yang dilakukan
oleh komputer
• Simbol manual– Menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak
dilakukan oleh komputer
• Simbol decision– Menujukkan suatu kondisi tertentu yang akan
menghasilkan dua kemungkinan jawaban : ya / tidak
• Simbol predefined process– Menyatakan penyediaan tempat penyimpanan suatu
pengolahan untuk memberi harga awal
• Simbol terminal– Menyatakan permulaan atau akhir suatu program
![Page 22: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Processing Symbols
• Simbol keying operation– Menyatakan segala jenis operasi yang
diproses dengan menggunakan suatu mesin yang mempunyai keyboard
• Simbol offline-storage– Menunjukkan bahwa data dalam simbol
ini akan disimpan ke suatu media tertentu
• Simbol manual input– Memasukkan data secara manual dengan
menggunakan online keyboard
![Page 23: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/23.jpg)
23
Input / Output Symbols
• Simbol input/output– Menyatakan proses input atau output tanpa
tergantung jenis peralatannya
• Simbol punched card– Menyatakan input berasal dari kartu atau output
ditulis ke kartu
• Simbol magnetic tape– Menyatakan input berasal dari pita magnetis
atau output disimpan ke pita magnetis
• Simbol disk storage– Menyatakan input berasal dari dari disk atau
output disimpan ke disk
![Page 24: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/24.jpg)
24
Output Symbols
• Simbol document– Mencetak keluaran dalam bentuk
dokumen (melalui printer)
• Simbol display– Mencetak keluaran dalam layar
monitor
![Page 25: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/25.jpg)
25
Kaidah Pembuatan Flowchart
Start
Input
Proses
Output
End
![Page 26: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/26.jpg)
26
Pengolahan data
START
READ
HABIS ?
PROCESS
WRITE
END
Tidak
Ya
![Page 27: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/27.jpg)
27
Input lebar
Contoh 1
Start
End
Input panjang
Luas panjang * lebar
Print Luas
![Page 28: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/28.jpg)
STUDI KASUS 1
28
Buatlah flowchart ( Diagram Alur ) Jika terdapat 2 (dua) bilangan desimal, dimana jika salah satu dari bilangan tersebut lebih besar maka akan tercetak bilangan yang besar, jika tidak maka cetak bilangan yang terkecil.
![Page 29: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/29.jpg)
29
Start
Read A
Read B
A > BCetak A
Cetak B
End
Y
T
![Page 30: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/30.jpg)
STUDI KASUS 2
30
Pensil dapat di beli secara satuan dan lusinan
Harga satuan pensil adalah Rp. 1.000, sedangkan harga selusin pensil Rp. 5.000. Buatlah diagram alur untuk harga pembelian X buah pensil.
Penjelasan :
Jika kita beli 15 buah pensil dengan harga satuan maka harus membayar Rp. 15.000 , sedangkan jika kita membayar dengan 1 lusin serta 3 buah buah sisanya maka kita harus membayar Rp. 8.000
![Page 31: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/31.jpg)
31
Cetak P
Baca X
L INT (X/12)
S X – L * 12
P 5000 * L + 1000* S
End
![Page 32: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/32.jpg)
STUDI KASUS 3
32
Buatlah flowchart ( diagram alur ) jika kita mempunyai s detik diubah menjadi x jam y menit dan z detik
![Page 33: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/33.jpg)
33
START
BACA S
X INT (S/3600)
A S – 3600 * X
Y INT (A/60)
A
A
Z A – 60 * Y
CETAKX, Y, Z
END
![Page 34: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/34.jpg)
STUDI KASUS 4
34
Buatlah flowchart (bagan alur) untuk pembelian buku.
Jika kita membeli buku dalam jumlah besar, maka penerbit akan memberikan rabat (discount) dengan ketentuan sebagai berikut :
1.Pembelian kurang dari 10 buku, maka tidak ada rabat. 2.Pembelian 10 buku sampai 29 buku, rabat 10 %. 3.Pembelian 30 buku ke atas, rabat 20 %
![Page 35: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/35.jpg)
35
MULAI
BACA X
X < 10 ?
H 0.8*5000*X
CETAK H
SELESAI
X < 30 ?
H 5000*X
H 0.9*5000*X
ya
tidak
tidak
ya
![Page 36: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/36.jpg)
LOOPING / PERULANGAN
36
(1) Variabel A diberi harga 1
(2) Variabel A Berubah menjadi 2
(3) Variabel B diberi harga sebesar harga A DIKALIKAN HARGA A
(4) Variabel B di dicetak (jadi tercetak 4).
Kemudian kembali ke (2) , (3), (4) dan kembali lagi ke (2) begitu seterusnya
A 1
A A + 1
B A * A
CETAK B
( 1 )
( 2 )
( 3 )
( 4 )
HASILNYA 4,9,16, ……
![Page 37: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/37.jpg)
37
BUATLAH DIAGRAM ALUR UNTUK MENCETAK KUADRAT BILANGAN – BILANGAN 1 SAMPAI DENGAN 10
55
![Page 38: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/38.jpg)
38
MULAI
A 1
A > 10 ? SELESAI
B A * A
CETAK B
A A+1
Y
T
![Page 39: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/39.jpg)
QUIZ
39
1. BUAT FLOWCHART DENGAN OUTPUT 2,4,6,8,10
2. 110 or 97 207 xor 102 315 and 221
![Page 40: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/40.jpg)
STUDI KASUS 6
40
Buatlah diagram alur untuk mencetak suku barisan. Dengan suku pertama 3 dan beda 4 sampai suku yang harganya tidak melebihi 100.
![Page 41: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/41.jpg)
41
start
S 3
B 4
S > 100
Cetak S
S S+B
end
Y
T
![Page 42: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/42.jpg)
STUDI KASUS 7
42
Mulai
CETAK A
CETAK B
A
A
C > 50
CETAK C
A 0
A B
B C
B 1
C A+B
Selesai
Y
T
![Page 43: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/43.jpg)
PSEUDO-CODE
43
Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah.
Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma.
![Page 44: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/44.jpg)
STUDI KASUS 7
44
Mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan
![Page 45: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/45.jpg)
Pseudo-code:
45
1. Masukkan bilangan pertama
2. Masukkan bilangan kedua
3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.
4. Tampilkan bilangan pertama
5. Tampilkan bilangan kedua
![Page 46: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/46.jpg)
Algoritma
46
1. Masukkan bilangan pertama (a)
2. Masukkan bilangan kedua (b)
3. if a > b then kerjakan langkah 4
4. print a
5. print b
![Page 47: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/47.jpg)
CONTOH LAIN PEUDO-CODE & ALGORITMA
47
Pseudo-code Algoritma
Nilai A ditambah dengan 5 A A + 5
Cetak nilai A bila lebih besar dari 10
If A > 10 THEN PRINT A
Dari dua bilangan A dan B, cari bilanan yang terbesar
IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B
![Page 48: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/48.jpg)
LANGKAH MEMBUAT PROGRAM KOMPUTER
48
1. Mendefinisikan masalah Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
![Page 49: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/49.jpg)
49
2. Menemukan solusi Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.
3. Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut.
4. Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
. 5. Menguji program Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan
![Page 50: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/50.jpg)
50
6. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
7. Merawat program Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada.
![Page 51: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/51.jpg)
BASIC(BEGINNER’S ALL-PURPOSE SYMBOLIC INSTRUCTION CODE)
51
Bahasa pemrograman BASIC merupakan bahasa pemrograman yang cukup sesuai bagi pemula. Namun sungguhpun demikian bahasa tersebut cukup baik untuk dipergunakan memecahkan berbagai masalah mulai dari yang paling sederhana sampai dengan yang rumit.
![Page 52: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/52.jpg)
Contoh
52
10 LET A = 420 LET B = 5 30 LET C = A + B40 PRINT C50 ENDRUN
BASIC ALGORITMA
10 A = 420 B = 5 30 C = A + B40 PRINT C
![Page 53: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/53.jpg)
53
LATIHAN
10 A = 411 B = 5 12 C = A + B13 D = A – B 14 PRINT C 15 PRINT D
10 DATA 3,711 READ A,B12 A = A + 113 PRINT A14 A = A + 1 15 PRINT A16 A = A + B17 PRINT A
![Page 54: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/54.jpg)
STATEMEN FOR - TO
54
START
K = N*N
FOR N = 1 TO 4
NEXT N
CETAK K
END
![Page 55: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/55.jpg)
55
10 READ DATA A, B20 C = (A+B)/230 PRINT C40 PRINT B
10 X = 120 PRINT X30 IF X = 5 THEN 6040 X= X+150 GO TO 2060 END
Harga 1 kg jeruk untuk pembelian 5 kg atau lebih rp. 6.000 dan kurang dari 5 kg adalah Rp. 7.000. buat diagram alur dan lengkapi algoritma di bawah ini
10 Data ……20 Read N30 IF N < 5 THEN 6040 ………..50 GO TO 7060 ………. 70 Print B 80 end
![Page 56: Logika dan algoritma stmik terbaru](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061211/5492c417ac7959222e8b46e0/html5/thumbnails/56.jpg)
LATIHAN
56
1.BUATLAH ALGORITMA DENGAN OUTPUT 4,6,8,10,12
2.BUATLAH ALGORITMA & FLOWCHART UNTUK MENGHITUNG NILAI RATA2 MAHASISWA, JIKA NILAI RATA2 2 MATAKULIAH LEBIH BESAR DARI 75 MAKA MAHASISWA TERSEBUT “LULUS”, JIKA TIDAK MAHASISWA TERSEBUT “GAGAL”