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LO ́GICA E TE ́CNICA DE PROGRAMAC ̧ÃOTÁSSIO JOSÉ GONÇALVES [email protected]
APRESENTAÇÃO
Mestrando em Informática pela UFAL e Bacharel em Sistemas de Informação pela UFAL, com experiência na área de Tecnologia da Informação (TI), atuou como consultor de T.I. em Paulo Afonso - BA, na empresa COINPE, tem o conhecimento e o domínio de diversos softwares e variados seguimentos tais como: Redes de Computadores, Designer Gráfico, Web Designer, Compiladores de Linguagens de Programação, Banco de Dados. Atualmente trabalha com Suporte ao Sistema ERP da TOTVS o RM, Professor Tutor EaD da UFAL no curso de Sistemas de Informação e Técnico em Laboratório de Informática do IFBA - Câmpus de Paulo Afonso.
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TÁSSIO JOSÉ GONÇALVES GOMES
EMENTA DA DISCIPLINA
§Estudos Fundamentais da lógica de programação.
§Sequência lógica, instruções e programas.
§Algoritmos: exemplos e regras para construção.
§Constantes, variáveis e tipos de dados.
§Entrada e saída de dados.
§Operadores aritméticos, relacionais e lógicos.
§Comandos de repetição e arquivos de dados.
§Ferramentas Case, ambientes de programação e programação orientada.
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DISTRIBUIÇÃO DAS AULAS (120 HORAS)
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UNIDADE PERÍODO Nº DE DIAS LETIVOS AULAS PREVISTAS
I 15/02 a 28/04 51 33
II 29/04 a 26/07 51 32
III 28/07 a 10/10 51 33
IV 11/10 a 22/12 47 30
TOTAL: 200 128
ATENÇÃO:A CARGA HORÁRIA PODERÁ SOFRER ALTERAÇÕES EM CASOS DE FARIADOS, OU OUTROS EVENTOS.
FORMA DE AVALIAÇÃO
ITEM VALOR ITEM VALOR
I - UNIDADE
EXERCÍCIOS 2,0
II - UNIDADE
EXERCÍCIOS 2,0
TRABALHO 4,0 TRABALHO 4,0
PROVA 4,0 PROVA 4,0
TOTAL: 10,0 TOTAL: 10,0
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ITEM VALOR ITEM VALOR
III - UNIDADE
PROJETO 3,0
IV - UNIDADE
PROJETO 1 3,0
TRABALHO 3,0 PROJETO 2 3,0
PROVA 4,0 PROVA 4,0
TOTAL: 10,0 TOTAL: 10,0
ATENÇÃO:AS AVALIAÇÕES PODERÃO SOFRER ALTERAÇÕES, NO DECORRER DO ANO.
INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
§Lógica
§Sequência Lógica
§Instruções
§Algoritmo
§Programas
§EXERCÍCIOS
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TESTE DE LÓGICA – A IDADE DE MÁRCIA
ANTE-ONTEM MARCIA TINHA 14 ANOS, MAS TERÁ 17 ANOS NO ANO QUE VEM.
DUAS PERGUNTAS: COMO PODE ISSO? E QUE DIA É HOJE?
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TESTE DE LÓGICA – INTERRUPTORES
NUMA SALA EXISTEM 3 INTERRUPTORES, APENAS UM LIGA UMA LÂMPADA EXTERNA, VOCÊ NÃO VÊ ESSA LÂMPADA. COMO DESCOBRIR QUAL O INTERRUPTOR LIGA A LUZ SENDO QUE VOCÊ SO PODE SAIR APENAS UMA VEZ DA SALA E JÁ TEM QUE DIZER A RESPOSTA?
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LÓGICA
A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas, softwares e aplicativos, ela permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento.
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O QUE É LÓGICA?
Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.
Lógica de Programação é a técnica de desenvolver sequências lógicas para atingir um determinado objetivo. Essas sequências lógicas são adaptadas para linguagem de computador pelo programador a fim de produzir software.
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SEQUÊNCIA LÓGICA
Estes pensamentos, podem ser descritos como uma sequência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.
Uma sequência lógica é denominada algoritmo.
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INSTRUÇÕES
§Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.
§Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar
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INSTRUÇÕES
Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo.
Em informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a executar.
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ALGORITMO
Um algoritmo é formalmente uma sequência finita de passos que levam a execução de uma tarefa.
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ALGORITMO
Por exemplo:
“Chupar uma bala”.
• Pegar a bala
• Retirar o papel
• Chupar a bala
• Jogar o papel no lixo
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ALGORITMO
“Somar dois números quaisquer”.
• Escreva o primeiro número no retângulo A
• Escreva o segundo número no retângulo B
• Some o número do retângulo A com número do retângulo B e coloque o resultado no retângulo C
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PROGRAMAS
Os programas de computadores nada mais são do que algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que são interpretados e executados por uma máquina, no caso um computador.
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PROGRAMA
Programas de computador são instruções lógicas que obtém dados do meio externo e fazem o processamento desses dados gravando as informações alguma mídia como o HD ou enviando-as para o usuário através de algum dispositivo.
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PROGRAMAS
Uma base sólida em lógica garante ao iniciante conhecimentos suficientes para aprender qualquer linguagem de programação, seja ela C, C++, Java, ObjectPascal (Delphi), PHP, VB, C#, etc.
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EXERCÍCIO
1) Crie uma sequência lógica para tomar banho.
2) Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número.
3) Descreva com detalhes a sequência lógica para Trocar um pneu de um carro.
4) Faça um algoritmo para trocar uma lâmpada. Descreva com detalhes.
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