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LOGEN SOLUTIONS CubeMaster Professional 사용 설명서 VERSION 7.0.0.7

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LOGEN SOLUTIONS CubeMaster Professional 사용 설명서

V E R S I O N 7 . 0 . 0 . 7

ii

L O G E N S O L U T I O N S

사용 설명서에 대한 저작권

이 문서는 CubeMaster Desktop, LAN 버전 및 DevPack®에 공통으로

적용되는 항목들을 포함하고 있습니다.

사용설명서에 대한 모든 저작권은 ㈜로젠솔루션에 있으므로 무단 복사는 법으로 금지됩니다.

© LOGEN SOLUTIONS http://www.Logen.co.kr

목차

프로그램 소개 3

개요 3

CUBEMASTER는 3

적재 시뮬레이션 3

시뮬레이션 종류 4

기대 효과 5

용어 정리 5

시뮬레이션 프로세스 6

시뮬레이션 실행 프로세스 7

프로그램 설치 및 실행 13

개요 13

프로그램 실행 환경 13

프로그램 설치 13

프로그램 실행 13

문제해결 방법 14

기본 사항 15

개요 15

공통 사항 15

시뮬레이션 파일 열기 16

새 시뮬레이션 시작하기 16

CUBEMASTER종료하기 16

프로그램 구성 17

개요 17

TODAY 화면 17

정의 화면 17

분석 화면 18

패턴 편집 화면 19

보고서 생성 화면 19

데이터 관리 화면 20

TODAY 화면 21

개요 21

화면 열기 21

화면 구성 21

정의 화면 23

개요 23

화면 열기 23

화면 구성 - 정의 23

화면 구성 - 결과 보기 48

분석 화면 50

개요 50

분석 화면 열기 50

화면 구성 50

기능 59

패턴 편집 화면 65

개요 65

패턴 편집 화면 열기 65

화면 구성 65

복수 컨테이너 편집 탭 66

불용공간 편집 탭 69

보고서 생성 화면 73

개요 73

보고서 생성 화면 열기 73

보고서 종류 73

화면 구성 73

데이터 관리 화면 75

개요 75

데이터 관리 화면 열기 75

화면 구성 75

외부 데이터 첨가 76

데이터 원본 설정 76

프로그램 소개

개요

본 장에서는 CubeMaster 에 대한 프로그램 소개, 기능 및 기대효과 등에 대해서 기술합니다.

CubeMaster 는

CubeMaster 는 Supply Chain 에서 발생하는 포장 및 적재 문제를 최적화의 관점에서 접근한 3 차원

그래픽 기반의 시뮬레이션 프로그램입니다. 최첨단의 학문적 이론과 다양한 현장 경험을 바탕으로

컨테이너, 트럭, 팔레트 적재를 위한 다양하고 비용 효과적인 해결 방법을 제공합니다. 또한 지능적

시뮬레이션을 통한 최적의 적재 패턴과 Best-practice 를 통한 표준화된 Workflow 를 제공합니다.

아래와 같은 업무를 지원합니다.

상자 및 팔레트 유닛로드(단일적재, 혼합적재) 사양 작성

트럭, 해상 및 항공 컨테이너의 적재 및 배송 계획 수립

출하 및 배송(입고 및 출고 예정물량)의 최적의 물동량 산정 및 물량 할당

영업의 주문 협상을 위한 최적의 컨테이너 수량 계산 (또는 주문 수량 예측)

적재 공간의 최대 활용과 중량 분포 계산

적재 및 하역을 위한 3 차원 작업 지시서 및 적하목록 자동 발행

작업 지시서 및 포장 명세서를 인터넷으로 공유(Web Version 인 경우에만 해당)

적재 시뮬레이션

적재 시뮬레이션이란 상자, 팔레트, 트럭, 컨테이너 등의 직육면체 용기에 직육면체의 화물을 적재하는

컨테이너 적재 문제(Container Loading Problem)를 컴퓨터 소프트웨어를 통해 최적의 방법을 찾아내는

문제 해결 방법을 의미합니다.

제품정보입력

용기종류지정및

정보입력

제품정보입력

용기종류지정및

정보입력

학문적 관점에서 적재 문제란 전통적으로 ‘풀기 어려운 문제’로 분류되어 수많은 학자들이 그 해결방법을

찾아내는 연구를 해왔습니다. 일반적으로 이렇게 ‘풀기 어려운 문제’들은 발견적 방법이라고 부르는

휴리스틱(Heuristics)을 이용하는데 CubeMaster 에서 OptimizerG3 로 불려지는 이 해법은 이러한 연구들

중에서 가장 뛰어나고 최신의 것을 사용합니다.

시뮬레이션 종류

CubeMaster 는 포장상자 최적화, 트럭 적재 최적화, 항공 화물 최적화, 팔레트 적재 최적화, 해상 화물

최적화 등의 5 가지 종류의 시뮬레이션을 지원합니다.

포장상자 최적화

포장상자 최적화는 제품(SKU)을 1 차적으로 포장하는 각종

포장상자에 대한 최적화 시뮬레이션 기능을 제공합니다.

- 포장 상자 최대 입수량 및 입수 패턴 산출(단일 적재) - 포장 상자 소요량 산정(혼합 적재)

- 단일 혹은 혼합 유닛로드 사양 작성

- 출하 주문에 대응하는 최적의 포장 상자 조합(Combination

Cartonizing) 산출

팔레트 적재 최적화 팔레트 적재 최적화는 제품(SKU)을 팔레트에 적재하기 위한

최적의 적재 패턴과 적재 수량을 결정합니다.

- 팔레트 최대 적재 수량 및 적재 패턴 산출(단일 적재) - 팔레트 소요량 산정(혼합 적재)

- 단일 혹은 혼합 유닛로드 사양 작성(트럭 및 컨테이너 적재

최적화 시, 유닛로드 사용 지원)

- 출하 주문에 대응하는 최적의 팔레트 적재 조합(Combination

Cartonizing) 산출

- 다양한 포장재 적용

트럭 적재 최적화 트럭 적재 최적화는 제품(SKU)을 트럭에 적재하기 위한 최적의

적재 패턴과 적재 수량을 결정합니다.

- 트럭 최대 적재 수량 및 적재 패턴 산출(단일 적재) - 트럭 소요량 산정(혼합 적재)

- 하차 순서를 고려한 적재 순서 적용

- 총 중량 제한 및 상하단 쌓기 규칙 등 다양한 적재 규칙 지원

- 출하 주문에 대응하는 최적의 트럭 적재 조합(Combination

Cartonizing) 산출

해상 화물 최적화 해상 화물 최적화는 제품(SKU)을 해상 컨테이너에 적재하기 위한

최적의 적재 패턴과 적재 수량을 결정합니다.

- 컨테이너 최대 적재 수량 및 적재 패턴 산출(단일 적재) - 컨테이너 소요량 산정(혼합 적재)

- 코너 캐스팅 등의 해상 컨테이너 고유 적재 규칙 적용

- 총 중량 제한 및 상하단 쌓기 규칙 등 다양한 적재 규칙 지원

- 출하 주문에 대응하는 최적의 컨테이너 적재 조합(Combination

Cartonizing) 산출

항공 화물 최적화 팔레트 적재 최적화는 제품(SKU)을 팔레트에 적재하기 위한

최적의 적재 패턴과 적재 수량을 결정합니다.

- 항공 컨테이너(항공 팔레트) 최대 적재 수량 및 적재 패턴

산출(단일 적재) - 항공 컨테이너(항공 팔레트) 소요량 산정(혼합 적재)

- 좌표 편집을 통한 다양한 형태의 항공 팔레트 형태 구현 지원

- 총 중량 제한 및 상하단 쌓기 규칙 등 다양한 적재 규칙 지원

- 출하 주문에 대응하는 최적의 항공 컨테이너 적재 조합(Combination Cartonizing) 산출

기대 효과

CubeMaster 를 사용하면 아래와 같은 효과를 기대할 수 있습니다.

물류업무의 생산성 향상

최대 적재율 및 최소 컨테이너 소요량 산정에 의한 공간 낭비 및 과투입 비용의 절감

(적재율 10%~15% 증가)

비전문가 활용에 따른 인력 낭비 요소 절감(인건비 평균 30% 감소)

간편한 사용자 기능에 의한 업무처리 속도 증가(업무처리 시간 4%~10% 단축)

업무 전반에 걸친 일관된 프로세스 관리 기능 강화

3 차원 그래픽 기반에 의한 가시적 검증 관리 가능

전산화를 통한 오류 방지 및 업무 처리 속도 증가

증가하는 업무량에 대한 신속한 대응력 향상

물류 업무의 유연성 향상

변화하는 고객의 요구 및 시장의 상황에 대한 신속한 대처 용이

임의적인 상황조치 감소 및 변동발생에 대한 정규 프로세스로 흡수로 인한 업무 유연성 향상

비 전문가 활용에 따른 업무 적응성 향상

증가하는 업무 처리량을 전산화 및 자동화로 대응

용어 정리

프로그램에서 자주 사용하는 용어를 설명합니다.

시뮬레이션 종류: 프로그램에서 기본적으로 제공하는 시뮬레이션의 종류를 의미합니다. 이 시뮬레이션

종류는 최종 적재 용기에 따라 구분 되며, 아래 그림과 같이 포장상자 최적화, 트럭적재 최적화, 항공화물

최적화, 팔레트 적재 최적화, 해상화물 최적화 등의 5 가지 종류로 구성됩니다. 선택한 시뮬레이션 종류에

따라 프로그램의 일부 화면 및 용어 등이 해당 시뮬레이션에 적합하도록 자동으로 구성됩니다.

적재 형태: 해당 시뮬레이션 종류에 따라 구분 되어 지는 적재의 형태를 의미합니다. 이는 적재 대상이 되는

제품(SKU)과 적재 방법에 따라 단일적재, 혼합적재, SET 적재, 혼합 SET 적재 등의 4 가지 기본 형태로

구성됩니다.

컨테이너: 박스, 팔레트, 트럭, 해상 컨테이너, 항공 컨테이너 등 적재하고자 하는 제품(SKU)을 실제

적재하는 일체의 용기 혹은 공간을 지칭합니다. 일정한 가로*세로*높이의 규격 정보를 가지고 있으며,

장방형의 형태로 구성되어 있으면 이 컨테이너에 해당한다고 할 수 있습니다. 즉, 물류센터내의

로케이션이나 야적장의 적재 공간 등도 이 의미에 해당한다고 할 수 있습니다.

SKU: SKU(Stock Keeping Unit)는 원래 유통용어로써 최소유지 상품단위를 의미합니다만,

CubeMaster 에서는 시뮬레이션의 대상이 되는 최소 단위의 제품을 지칭합니다. 즉, 한가지의 제품이

일정한 가로*세로*높이의 규격 정보를 가지고 있으면 이 SKU 에 해당한다고 볼 수 있습니다. SKU 는

한가지 종류의 제품일 수도 있고, 여러 개의 제품이 적재되어 있는 단일 박스일 수도 있습니다. 심지어는

여러 가지의 제품이 적재된 팔레트 자체도 이 의미에 해당한다고 할 수 있습니다.

시뮬레이션 규칙: 프로그램을 통하여 시뮬레이션을 실행 할 경우, 해당 시뮬레이션의 결과에 영향을 미칠

수 있는 제약적인 규칙을 의미합니다. 이러한 규칙들은 실제 현장에서 발생가능한 가장 보편적이고

일반적인 내용으로 구성되어 있습니다. 프로그램에서 제공되지 않는 규칙들은 프로그램 고객화를 통하여

지원됩니다.

알고리듬: 입력값을 기준으로 결과를 산출하는 로직을 의미합니다. 이 알고리듬은 최적화 시뮬레이션

엔진(Optimizer G3)의 형태로 프로그램 내부에 존재하며, 기본 해법과 최적화 해법의 두가지 형태로

구성됩니다.

CBM(Cubic Meters): 제품의 산술적인 부피를 M 로 환산한 단위를 의미합니다. 즉 제품의 길이, 너비,

높이를 서로 곱한 후 이를 M 단위로 표기하여 알기 쉽도록 표기한 단위입니다. 이 단위는 배나 항공을 통한

선적 시 운임 산정의 단위로 널리 사용됩니다. 일반 수출용 해상 컨테이너중 20ft 인 경우는 2.35m x

5.89m x 2.39m (길이 x 너비 x 높이)이고, 40ft 는 2.35m x 12.03m x 2.39m 입니다(컨테이너 제작

회사마다 조금씩 틀릴 수 있습니다). 이것을 곱하면 20ft 는 33cbm, 40ft 는 67cbm 이 나옵니다.

적재순서: 제품(SKU)가 적재되어야 할 순서를 의미합니다. 프로그램에서는 이 적재 순서를 수치 정보로

표현합니다. 즉, 해당 제품의 적재순서 값이 적을수록 먼저 적재되는 것입니다.

적재방향: 실제 SKU 가 컨테이너의 바닥에 접지하는 면을 기준으로 한 방향을 의미합니다. SKU 의 경우

장방형을 기준으로 총 6 가지의 방향을 지정할 수 있습니다. 사용자는 2 개의 기본 방향 외에 4 개의 회전

방향을 선택할 수 있습니다. 또한, 시뮬레이션 규칙에서의 적재 방향은 컨테이너에서의 적재 방향을

의미하기도 합니다. 이는 “안에서 바깥으로”, “바닥에서 위로” 등의 적재 방향을 지정할 수 있습니다.

코너 캐스팅(Corner Casting) : 일반 수출용 해상 컨테이너의 상단에 부착된 구조물로 컨테이너의 이동을

위한 지게차 또는 크레인 장비의 접속부분을 의미합니다.

항공 컨테이너 좌표: 항공 컨테이너는 육면체의 해상 컨테이너와는 달리, 기형적인 형태를 가지고 있습니다.

즉, 단면이 오각형 혹은 육각형의 다각적인 형태를 가지고 있는데, 이러한 다각형을 지원하기 위한 좌표

설정 기능입니다.

적재결과: 시뮬레이션 실행에 필요한 각종 입력 데이터와 설정된 제약 조건을 기준으로 실행된

시뮬레이션의 결과 데이터를 의미합니다. 이 적재결과는 프로그램 화면에서 컨테이너 소요량, SKU 적재

수량, 적재율 등의 출력 데이터 형태로 구현됩니다.

불용공간: SKU 가 적재되지 않은 컨테이너 내의 3 차원 공간을 의미합니다. 이 불용공간은 해당

컨테이너의 적재율을 주어진 제약 조건 하에서 최대로 보장하면서 필연적으로 발생하는 공간입니다.

시뮬레이션 프로세스

CubeMaster 는 사용자의 편리한 사용을 위해 여러 개의 독립적인 화면을 제공하고 있습니다. 이 화면들은

각각의 고유한 기능을 가지고 있으며 다른 화면들과 논리적으로 연결되어 있습니다. 이들 화면을 이해하고

원활하게 시뮬레이션을 실행하려면 먼저 CubeMaster 에서 제공하는 [시뮬레이션 프로세스]를 이해할

필요가 있습니다.

시뮬레이션 프로세스란 한 개의 적재 시뮬레이션을 실행하고 이를 저장, 보고서를 산출하기 위한 step 의

연결 구조를 말하는데, 아래와 같이 정의될 수 있습니다.

[시뮬레이션 프로세스]에서 정의된 각각의 Step 들은 각기 다른 화면에서 실행되며, 이들 각각의 단위들은

유기적으로 결합되어 있습니다.

시뮬레이션 실행 프로세스

시뮬레이션을 실행하는 프로세스를 CubeMaster 의 화면을 중심으로 설명합니다.

시뮬레이션을 실행하는 방법은 아래와 같습니다.

1. 시뮬레이션 종류 선택.

[Today 화면]의 [새 시뮬레이션]-[시작] 버튼을 눌러서 원하는 시뮬레이션의 종류를 선택합니다.

CubeMaster 는 포장상자 최적화, 트럭 적재 최적화, 항공화물 최적화, 팔레트 적재 최적화, 해상화물

최적화 등의 5 가지 종류의 시뮬레이션을 지원합니다.

각각의 시뮬레이션은 목적에 따라 입력 값 및 출력 값이 다르므로 사용자는 시뮬레이션의 목적에 알맞은

시뮬레이션 종류를 선택해야 합니다.

Step 1: 시뮬레이션 정의 • 시뮬레이션 종류 및 적재 종류 선택 • 개요 및 컨테이너 입력 • SKU 목록 입력 • 적재 선택 사항(쌓기, 방향 규칙 등) 입력

Step 2: 시뮬레이션 실행 • 입력된 값에 따라 결과가 수 초안에 구해짐

Step 3: 시뮬레이션 분석 및 패턴편집 • 적재 결과 조회 • 불용공간의 재사용 • 패턴편집을 통한 적재 패턴의 사용자 편집

Step 4: 보고서 생성 • 시뮬레이션 결과를 보고서로 생성

Step 5: 시뮬레이션 관리 • 시뮬레이션을 파일로 저장 • 저장된 시뮬레이션을 수정, 삭제

Step 6: 데이터 관리 • SKU 데이터 관리 • 용기(상자, 팔레트, 트럭, 컨테이너) 데이터 관리

2. 시뮬레이션 정의-적재 종류 선택

[정의]-[개요] 화면에서 적재 종류를 선택합니다.

적재 종류는 아래 그림과 같이 단일적재, 혼합적재, SET 적재, 혼합 SET 적재의 4 가지로 구성되어

있습니다.

각 적재 종류에 대한 상세 내용은 아래와 같습니다.

종류 설명 비고 결과 예시

단일적재

최적화

한 컨테이너에 적재

가능한 한 종류의

제품 수량을 결정

한 개의 용기(컨테이너, 팔레트)에 한

종류의 제품을 적재하는 경우에

사용하여 용기의 빈 공간을 최소화하는

제품의 최대 수량을 계산할 수 있음

혼합적재

최적화

여러 종류의 제품을

모두 적재하는

최소의 컨테이너

수량 결정

서로 다른 종류의 제품을 혼합

적재하는 경우에 사용하여 모든 제품을

적재할 수 있는 용기의 최소 필요

수량을 계산할 수 있음

SET 적재

최적화

한 컨테이너에 적재

가능한 SET 제품의

수량 을 결정

에어컨, 오디오처럼 SET 를 구성하는

제품을 혼합 적재하는 경우에 사용하여

용기의 빈 공간을 최소화하는 최대

수량을 계산할 수 있음

혼합 SET

최적화

2 종 이상의

SET 제품을 모두

적재하는 최소의

컨테이너 수량을

결정

2 종 이상의 SET 제품을 혼합 적재하는

경우에 사용하여 이들을 모두 적재하는

용기의 최소 필요 수량을 계산할 수

있음

단일적재 최적화:

한대의 컨테이너에 한 종류 제품의 최대 적재 수량을 결정하는 시뮬레이션입니다. 이 경우는

자동으로 수량을 결정하기 때문에 [수량]과 [SET 비]를 필요로 하지 않습니다.

입력값: 제품의 치수(길이, 너비, 높이), 컨테이너의 치수(적재공간의 길이, 너비, 높이)

출력값: 한대의 컨테이너에 최대 적재가능한 각 제품의 수량

예제 1: 20FT 에 세 종류(M, ML, MW)의 제품의 최대 적재 수량을 구하려면 이 시뮬레이션

종류를 사용하십시오.

이를 시뮬레이션하면, 각 제품의 수량이 668, 1344, 1358 으로 결정됩니다. 즉, 각 제품의

수량이 668, 1344, 1358 일때 해당 컨테이너를 가득 채울 수 있다는 의미입니다.

이 결과는 20FT 컨테이너 1 종만 선택한 경우에 해당합니다. 20FT 외에 다른 종류의

컨테이너를 함께 선택 입력한 경우에는 다른 종류의 컨테이너 적재 수량도 모두 산출됩니다.

혼합적재 최적화

여러 종류의 제품(SKU)을 모두 적재 하기 위한 최소의 컨테이너 수량을 결정하는

시뮬레이션입니다. 즉, 최소 용기수를 결정하기 위한 최적의 적재 패턴과 서로 크기가 다른 여러

종류의 제품을 모두 적재할 수 있는 최소의 용기 수를 찾아냅니다. 이를테면, 해외

바이어로부터의 주문량을 모두 적재할 수 있는 최소의 컨테이너 수량을 산정할 수 있으며, 트럭

등을 이용한 국내 운송화물의 경우, 그 하차 순서를 고려한 최적의 적재 패턴을 산출할 수

있습니다.

입력값: 제품의 치수(길이, 너비, 높이), 수량, 컨테이너의 치수(적재공간의 길이, 너비, 높이)

출력값: 적재에 소요되는 컨테이너 수량, 적재율(평면 적재율, 공간 적재율), 컨테이너 당 적재

수량 등

예제 2. 서로 크기가 각각 다른 K, KL, KW 의 수량이 각각 250, 623, 450 이며 이들을 20FT

컨테이너에 적재하는 경우 이를 모두 적재하는 컨테이너 수량을 결정하려면 이 시뮬레이션

종류를 사용하십시오.

이를 시뮬레이션하면, 20FT 컨테이너 3 대가 소요되는 것을 알 수 있습니다.

이 결과는 20FT 컨테이너 1 종만 선택한 경우에 해당합니다. 20FT 외에 다른 종류의

컨테이너와 함께 선택 입력한 경우에는 다른 종류 컨테이너와의 최적의 적재 조합을 산출합니다.

SET 적재 최적화

한 컨테이너에 적재 가능한 SET 제품의 수량을 SET 비율에 맞게 결정하는 시뮬레이션입니다.

에어컨처럼 실내기와 실외기가 일정 비율로 함께 출하되어야 경우에 이 종류를 사용하십시오.

입력값: 제품의 치수(길이, 너비, 높이), SET 비, 컨테이너의 치수(적재공간의 길이, 너비, 높이)

출력값: 한대의 컨테이너에 최대 적재가능한 각 제품의 수량

10

예제 3: 본체(DECK)-K 가 1 대, 턴테이블-KL 이 3 대 그리고 스피커-KW 가 2 대로 구성되는

오디오 제품 AV001 모델을 20FT 컨테이너에 최대로 적재할 수 있는 수량을 계산하려면 이

시뮬레이션 종류를 사용하십시오.

이를 시뮬레이션하면, K, KL, KW 의 수량이 91, 273, 182 개로 결정됩니다. 즉, 각 제품의

수량이 91, 273, 128 이면 해당 컨테이너를 최대로 채울 수 있다는 의미입니다.

(각 제품의 수량이 SET 구성비인 1:3:2 를 위반하지 않음).

혼합 SET 적재 최적화

2 종 이상의 SET 제품을 모두 적재하는 최소의 컨테이너 수량을 결정합니다. 또는 1 종 이상의

SET 제품과 1 종 이상의 비 SET 제품을 혼합 적재하는 경우도 가능합니다.

SET 적재최적화와 달리 각 제품의 수량정보가 입력값으로 필요하고 대신에 이를 모두 적재하는

컨테이너 수량이 출력값입니다. 그리고, 2 종 이상의 SET 제품을 구분하기 위해서 그룹명을

사용해야 합니다. 즉, 동일한 SET 제품의 구성품들은 동일한 그룹명을 지정하여 그룹핑을

해주어야 합니다.

에어컨이나 오디오 등의 SET 제품을 2 종 이상 혼합적재하는 경우, 이를 모두 적재하는

컨테이너 수량을 결정하는데 사용하십시오. 또는 오디오(SET 제품) 1 종과 냉장고(비 SET 제품)

2 종을 모두 적재하는 컨테이너 수량을 알고 싶다면 이 종류를 사용하십시오.

SET 제품을 적재하는 경우에 유의할 점은, 동일한 모델을 구성하는 각 제품의 수량의 비율은

SET 비와 일치해야 한다는 것입니다. 즉, SET 비가 1:3:2 이면 각각의 수량도

100:300:200 개여야 합니다. 만약 이렇지 않다면 정확한 시뮬레이션 결과를 기대할 수 없을

것입니다.

입력값: 그룹명, 제품의 치수(길이, 너비, 높이), SET 비, 수량, 컨테이너의 치수(적재공간의 길이,

너비, 높이)

출력값: 적재에 소요되는 컨테이너 수량

예제 4.: 본체(DECK)-K001 이 1 대, 턴테이블-KL001 이 3 대 그리고 스피커-KW001 이 2 대로

구성되는 오디오 제품 AV001 모델 90 대, 본체(DECK)-K002 이 1 대, 턴테이블-KL002 이 1 대

그리고 스피커-KW002 가 2 대로 구성되는 오디오 제품 AV002 모델 80 대를 모두

적재하는 20FT 컨테이너의 필요 수량을 계산하려면 이 시뮬레이션 종류를 사용하십시오.

이를 시뮬레이션하면, AV001 을 모두 적재하기 위해서는 3 대의 FCL 과, AV002 을 모두

적재하는 1 대의 FCL, 그리고 AV001 과 AV002 의 자투리 제품들을 혼합적재한 1 대의 LCL 이

소요되는 것을 알 수 있습니다.

11

3. 시뮬레이션 정의- 컨테이너 데이터 입력

[정의]-[컨테이너] 화면에서 적재하고자 하는 컨테이너의 정보를 입력합니다.

선택한 시뮬레이션의 종류에 따라서 상자, 팔레트, 트럭, 해상 컨테이너, 항공 컨테이너를 선택하여 종류 및

수량을 입력할 수 있습니다. 컨테이너의 정보는 사용자가 직접 입력할 수 있으며, [추가]를 통하여 이미

DB 에 등록이 되어 있는 특정 컨테이너 정보를 자동으로 입력할 수 있습니다.

[자동 수량]을 선택한 경우, 프로그램은 설정된 컨테이너에서 최적의 적재 효율을 가지는 컨테이너 조합을

산출하여 그 수량을 자동으로 산정합니다. 그렇지 않을 경우, 사용자는 직접 각 컨테이너의 수량을

입력하여야 합니다.

3. 시뮬레이션 정의-SKU 목록 작성

[정의]-[SKU 목록]에서 적재하고자 하는 제품(SKU)의 정보를 입력합니다.

SKU 의 정보는 [추가]를 통하여 사용자가 직접 행을 추가하여 수동 입력할 수 있으며, [DB 에서

가져오기]와 [유닛로드 SKU 첨가]를 통하여 이미 DB 에 등록이 되어 있는 특정 SKU 정보를 자동으로

입력할 수 있으며, 유닛로드로 저장되어 있는 유닛로드 파일을 SKU 목록에 입력할 수도 있습니다.

12

4. 시뮬레이션 정의-규칙 설정

[정의]-[SKU 목록]에서 실행하고자 하는 시뮬레이션의 적재 규칙을 선택 혹은 입력하도록 합니다.

이 [시뮬레이션 규칙]은 시뮬레이션 종류에 따라 설정 항목이 변경될 수 있으며, SKU 및 컨테이너의

특성을 고려하여 적절한 항목을 선택하도록 지원합니다.

이 시뮬레이션 규칙에 대하여 [정의 화면]-[시뮬레이션 규칙]에서 보다 상세하게 설명하도록 합니다.

5. 시뮬레이션 실행

[정의 화면]의 상단 [시뮬레이션 실행] 버튼을 눌러서 시뮬레이션을 실행합니다.

실행된 시뮬레이션의 결과는 자동으로 [결과보기 화면]을 통하여 확인할 수 있으며, 시뮬레이션의 결과가

만족할만한 수준이 아닐 경우, 사용자는 [이전 화면]버튼을 클릭하여 [정의 화면]으로 이동한 후, 입력

값을 변경 혹은 수정하여 시뮬레이션을 재 실행하도록 합니다.

또한, 실행된 시뮬레이션 결과에 대하여 분석하고자 한다면 [분석 화면]으로 이동하여 편집 혹은 수정하여

그 결과를 확정하도록 합니다.

확정된 시뮬레이션 결과는 [보고서 생성]화면을 통하여 CubeMaster 에서 제공하는 각종 보고서 양식으로

조회 혹은 출력하도록 합니다.

13

프로그램 설치 및 실행

개요

본 장에서는 CubeMaster 를 설치하고 실행하기 위한 운영 환경과 방법을 설명합니다.

프로그램 실행 환경

CubeMaster 를 실행하기 위한 시스템 환경은 아래와 같습니다.

운영체제: 윈도우 (95, 98, 2000, XP, NT, 2003)

프로세스: 펜티엄 4 이상 권장

하드디스크: 20 GB 이상

메모리: 256 MB 이상 권장

해상도: 800 x 600 이상, 256 칼라 이상

프로그램 설치

설치 CD 를 드라이브에 삽입한 후 윈도우 탐색기를 통해 CubeMasterDesktopSetup.exe 를 실행 하십시오.

아래 그림과 같이 설치 언어 선택 창이 나타나면 원하는 언어를 지정한 후 [확인]을 눌러서 설치를

시작하십시오.

아래의 초기화면이 나타나면서 설치가 시작될 것입니다. 프로그램의 지시에 따라 설치를 계속하십시오.

프로그램 실행

프로그램을 실행하려면 [시작] - [프로그램] - [VMS] – [CubeMaster Desktop]을 클릭하십시오(기본

설치 경로는 C:₩Program Files₩LOGEN₩CubeMaster Desktop 폴더 입니다).

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문제해결 방법

복사방지 장치를 인식하지 못 할 때

CubeMaster 가 병렬포트 복사방지키를 찾을 수 없는 경우에 발생하는 오류 메시지입니다. 이런 경우는

프로그램이 실행되지 않습니다. 이를 해결하려면 드라이버를 수동으로 설치해야 합니다. 설치 CD 에 있는

SetupLockkeyDriver.exe 를 실행하여 드라이버를 설치하시기 바랍니다.

각 종 오류 메시지에 대한 해결 방법

그림 2-6. Lock Key 에러

복사방지키가 사용자의 컴퓨터에 제대로 장착되지 않을 경우 발생하는 메시지입니다. CubeMaster 과

함께 제공되는 복사방지키를 장착하십시오. 아래 그림과 같은 장치를 프로그램이 설치된 컴퓨터의 프린터

포트(본체 뒷부분)나 USB 포트에 삽입하십시오.

인터넷을 통한 기술 지원

CubeMaster에 대한 기술지원은 인터넷 http://www.logen.co.kr 을 통해 받으실 수 있습니다.

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기본 사항

개요

본 장에서는 CubeMaster 의 기본 구성요소에 대하여 기술합니다.

공통 사항

Menu Bar: 프로그램의 기능들을 분류하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 구성되어 있습니다. 각 메뉴를

선택하면 하위 메뉴가 표시됩니다. 원하는 항목을 다시 선택하면 그 항목에 연결된 기능이 수행될

것입니다. 각 항목의 이름 중 “_”가 표시된 글자를 키보드 상에서 누르면 마우스를 클릭하지 않고서도 바로

실행시킬 수 있습니다 (예: 파일[F] 항목은 키보드 상에서 F 를 누르면 바로 실행 됩니다).

Tool Bar: 자주 사용되는 메뉴 항목을 아이콘으로 표시합니다.

List Bar: CubeMaster 는 사용자의 편리한 사용을 위해 여러 개의 독립적인 화면을 제공하고 있습니다.

리스트 바에는 이러한 화면을 빠르게 이동할 수 있는 단축 아이콘을 제공하고 있습니다. 각 아이콘을

마우스로 클릭하면 해당 화면으로 이동합니다.

Main View: 리스트 바에서 사용자가 클릭한 화면이 표시되는 영역입니다. 이 Main View 는 Today, 정의,

분석, 패턴 편집, 보고서 생성, 데이터 관리 등의 화면으로 구성됩니다.

Tab System: CubeMaster 는 각 화면별로 고유의 탭 시스템을 채용하고 있습니다. 이 탭 시스템은 각 기능

화면에서 세부 항목을 설정하거나 입력하는 용도로 사용되어 사용자의 원활한 프로그램 실행을

지원합니다.

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시뮬레이션 파일 열기

저장되어 있는 시뮬레이션 파일을 불러오기 위해서는 아래의 방법을 따르십시오.

[메뉴 바]-[파일]-[파일 열기]를 선택한 후 [열기] 대화상자에서 원하는 파일을 클릭하십시오.

[Today 화면]에서 해당 파일을 선택한 후 [문서 가져오기]를 선택하십시오.

새 시뮬레이션 시작하기

새 시뮬레이션을 실행하기 위해서는 아래의 방법을 따르십시오.

[메뉴 바]-[파일]-[새 파일]을 클릭하십시오.

[Today 화면]에서 [새 시뮬레이션]-[시작]버튼을 클릭하십시오.

이전에 작성하던 시뮬레이션이 화면에서 없어지고 새 시뮬레이션을 시작할 수 있도록 화면이 [정의

화면]으로 자동으로 이동합니다.

CubeMaster 종료하기

CubeMaster 를 종료하기 위해서는 [메뉴 바]-[파일]-[종료]를 선택하십시오. 만약 현재까지 작성중인

문서가 있으면 저장 여부를 확인할 것입니다.

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프로그램 구성

개요

본 장에서는 CubeMaster 의 전체적인 프로그램 구성을 간략하게 설명합니다.

Today 화면

이 화면은 시뮬레이션 문서를 관리하는 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 간단하게 사용자 정보를 변경할 수 있으며, 새로운 시뮬레이션을 실행하거나 기존의

시뮬레이션 문서를 불러 올 수도 있습니다. 또한, 시뮬레이션 문서를 시뮬레이션 종류에 따라 빠르게

조회하거나 삭제할 수 있으며, [더 자세히 보기]를 통하여 시뮬레이션 문서가 존재하는 폴더 전체를

조회할 수도 있습니다.

문서 리스트는 [수정일자]로 정렬되어 표시됩니다. 만약 [파일 이름]으로 정렬하려면 리스트 제목의 [파일

이름]을 마우스로 선택하십시오. 그러면 문서 리스트의 정렬 방법이 변경되어 다시 표시될 것입니다. 기타

다른 속성으로 정렬하려면 동일한 방법을 사용하십시오.

정의 화면

이 화면은 시뮬레이션을 실행하기 위한 데이터 입력, 시뮬레이션 실행 및 결과 보기 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 시뮬레이션 실행을 위한 기초 입력 데이터를 구성하고, 각종 제약 조건(시뮬레이션

규칙)을 설정하여 시뮬레이션을 실행하고, 그 결과를 조회하게 됩니다.

시뮬레이션의 제목과 설명 등을 기록하기위한 [Step 1: 개요], 컨테이너 정보를 입력하기 위한 [Step 2:

컨테이너] 및 SKU 정보와 각종 시뮬레이션 규칙 정보를 입력하는 [Step 3: SKU 목록]의 3 단계 화면으로

구성됩니다.

3 단계 화면을 통하여 시뮬레이션 입력 정보 설정이 완료되면 상단의 [실행]버튼을 눌러서 시뮬레이션을

실행하고, 그 결과는 [결과 보기]화면으로 자동으로 구성됩니다.

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분석 화면

이 화면은 시뮬레이션 결과를 다양한 방법으로 표시하여 사용자가 결과 값을 조회하거나 분석하는 기능을

제공합니다.

이 화면을 통하여 사용자는 해당 결과에 대하여 효율성, 적합성 등을 판단할 수 있으며, 다양한 변경사항을

적용하여 시뮬레이션을 재 실행할 수 있습니다.

시뮬레이션의 입력, 규칙 및 결과를 트리 구조로 표현하는 [시뮬레이션 탐색 영역], 시뮬레이션

탐색화면에서 선택된 개체를 그래픽으로 구현하는 [그래픽 출력 영역] 그리고 시뮬레이션 탐색화면에서

선택된 개체의 속성을 표시하거나 간단한 수정기능을 제공하는 [속성 및 기타 영역]으로 구성됩니다.

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패턴 편집 화면

이 화면은 시뮬레이션 결과를 직접 편집하는 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 컨테이너 간 SKU 이동, 적재 SKU 삭제 및 추가 적재, 신규 컨테이너 적재 등의 편집

작업을 할 수 있으며, 다양한 화면 분할기능을 통하여 전체 물량에 대한 최적의 패턴 편집을 가능하도록

합니다.

컨테이너의 첨가, 삭제 및 변경 등을 통해 결과 컨테이너를 편집하는 [컨테이너 편집] 기능과 특정

컨테이너의 불용 공간에 대한 추가 적재를 위한 [불용 공간 채우기] 기능을 제공합니다.

보고서 생성 화면

이 화면은 시뮬레이션 결과에 대해 보고서를 생성, 출력하는 기능을 제공합니다.

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이 화면을 통하여 [시뮬레이션 요약], [결과 목록], [피킹 리스트], [적하 목록] 및 [작업 지시서]를

생성하고 출력할 수 있습니다.

데이터 관리 화면

이 화면은 시뮬레이션 실행에 필요한 SKU 데이터 및 컨테이너 데이터를 관리하는 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 SKU 와 컨테이너(상자, 팔레트, 트럭, 해상컨테이너, 항공컨테이너 등)의 데이터를 등록,

삭제, 변경할 수 있습니다.

[SKU 데이터 관리]와 [컨테이너 데이터 관리] 화면으로 구성됩니다.

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Today 화면

개요

[시뮬레이션 화면]은 시뮬레이션 문서를 관리하는 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 간단하게 사용자 정보를 변경할 수 있으며, 새로운 시뮬레이션을 실행하거나 기존의

시뮬레이션 문서를 조회하여 수정하여 저장하거나 삭제할 수 있습니다.

화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[Today] 선택

List Bar 의 [Today] 아이콘 클릭

화면 구성

이 화면은 아래 그림과 같이 [사용자 정보], [새 시뮬레이션], [최근 시뮬레이션]의 3 개 기능으로

구성되어 있습니다.

각 기능에 대해 상세하게 기술합니다.

22

사용자 정보

현재 프로그램을 사용하고 있는 사용자 정보를 표시합니다. 이 표시를 변경하려면 아래 그림과 같이 [정보

변경]을 이용하십시오.

새 시뮬레이션

[시작]버튼을 눌러서 신규 시뮬레이션을 실행합니다. 아래 그림과 같이 시뮬레이션 종류를 선택하기 위한

화면이 표시됩니다.

원하는 시뮬레이션 종류를 선택한 다음, [확인]버튼을 누르면 [정의 화면]으로 이동합니다.

최근 시뮬레이션

최근에 작성한 시뮬레이션 문서를 표시합니다.

문서 리스트는 [수정일자]로 정렬되어 표시됩니다. 만약 [파일 이름]으로 정렬하려면 리스트 제목의 [파일

이름]을 마우스로 선택하십시오. 그러면 문서 리스트의 정렬 방법이 변경되어 다시 표시될 것입니다. 기타

다른 속성으로 정렬하려면 동일한 방법을 사용하십시오.

문서는 시뮬레이션 종류에 따라 동일한 문서만 표시할 수 있으며, [더 자세히 보기]를 통하여 시뮬레이션

문서가 저장된 특정 폴더 전체를 조회할 수도 있습니다.

23

정의 화면

개요

[정의 화면]은 시뮬레이션을 실행하기 위한 기초 입력 데이터 입력, 실행 및 결과 산출 기능을 제공합니다.

이 화면을 통하여 시뮬레이션에 필요한 모든 입력 데이터를 설정하거나 구성할 수 있으며, 구성된 입력

데이터를 바탕으로 최적의 결과값을 산출하고, 그 결과 데이터를 3 차원그래픽 화면과 함께 표시합니다.

화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[정의] 선택

List Bar 의 [정의] 아이콘 클릭

화면 구성 - 정의

시뮬레이션의 제목과 설명 등을 기록하기위한 [Step 1: 개요], 컨테이너 정보를 입력하기 위한 [Step 2:

컨테이너] 및 SKU 정보와 각종 시뮬레이션 규칙 정보를 입력하는 [Step 3: SKU 목록]의 3 단계 화면으로

구성됩니다.

각 화면에 대해 상세하게 기술합니다.

24

공통 사항

[정의 화면]에서 공통으로 적용되는 공통사항에 대한 내용입니다.

적재 종류: 시뮬레이션 종류에 따라 해당 시뮬레이션의 적재 종류를 선택합니다. 아래와 같이 총

4 종의 적재종류를 지원합니다. 이 적재 종류에 따라 입력 화면의 일부가 자동으로 변경될 수

있습니다.

혼합적재: 여러 종류의 SKU 를 모두 적재하는 최소 컨테이너 수 결정.

단일적재: 한 컨테이너에 적재 가능한 한 종류의 SKU 수량 결정.

SET 적재: 한 컨테이너에 적재 가능한 SET 제품의 수량을 SET 비율로 결정.

혼합 SET 적재: 2 종 이상의 SET 제품 혹은 1 종 이상의 SET 제품과 1 종 이상의 비

SET 제품을 모두 적재하는 최소 컨테이너 수 결정

실행: 데이터 입력을 완료한 후, 시뮬레이션을 실행합니다. 실행이 완료되면 자동으로 [결과

보기]화면으로 이동합니다.

결과 보기: 시뮬레이션 실행 후 [결과 보기 화면]으로 이동합니다.

고급: 현재 화면에서 다른 화면으로의 이동, 시뮬레이션 결과 내보내기(Excel, Txt 등), 선적 정보

조회 등의 부가 기능을 제공합니다.

Step 1: 개요

이 화면은 시뮬레이션의 제목과 설명을 입력하고 해당 시뮬레이션에 의한 선적 출발지 및 도착지, 일자

정보를 입력하는 기능을 제공합니다.

이 화면은 다음과 같은 구성요소로 이루어져 있습니다.

제목: 시뮬레이션의 제목을 이 필드에 입력하십시오. 시뮬레이션을 설명하는 문자열로서 최대

50 자까지 가능합니다. 여기서 입력된 값은 CubeMaster Today 의 문서 제목과 보고서에

표시됩니다.

설명: 시뮬레이션을 설명하는 문자열을 이 필드에 입력하십시오. 시뮬레이션을 설명하는

문자열로서 최대 50 자까지 가능합니다. 여기서 입력된 값은 보고서에 표시됩니다.

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선적 출발지: 선적 출발지를 입력하십시오. 이 데이터는 데이터베이스에 저장할 수 있으며,

저장된 데이터를 불러 올 수도 있습니다. 이 데이터는 적하목록에 표시됩니다.

선적 도착지: 선적 도착지를 입력하십시오. 이 데이터는 데이터베이스에 저장할 수 있으며,

저장된 데이터를 불러 올 수도 있습니다. 이 데이터는 적하목록에 표시됩니다.

선적 일자: 선적 일자를 입력하십시오. 이 데이터는 적하목록에 표시됩니다.

선적 정보 더 보기: 보다 자세한 선적 정보(출발지 및 도착지 정보)를 조회합니다.

Step 2: 컨테이너

이 화면은 적재 용기에 대한 내용을 입력하는 기능을 제공합니다.

[시뮬레이션 종류]에서 선택한 시뮬레이션에 따라 해당 용기가 표시되며, 사용자는 같은 종류의 용기

중에서 서로 크기가 다른 용기를 다수 선택할 수 있으므로, 최적의 용기 조합을 산출하도록 지원합니다.

추가: 용기 리스트에 적재 용기를 추가하십시오. 이 버튼을 클릭하며 아래 그림과 같이 특정

용기에 대한 데이터베이스가 표시되며, 사용자는 이 데이터중에서 원하는 용기를 선택한 후

[확인]을 클릭합니다. 이와 같은 방법으로 다수의 용기를 선택할 수 있습니다. 프로그램은 선택된

용기를 고려하여 모든 SKU 가 최적으로 적재될 수 있는 최적의 적재 조합을 산출할것입니다.

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삭제: 컨테이너 리스트에서 해당 컨테이너를 삭제하십시오.

TIP: 컨테이너 등록정보

해당 컨테이너의 등록정보를 표시합니다.

이 등록정보는 아래 그림과 같이 컨테이너 리스트에서 정렬 번호 옆의 박스 버튼을 클릭하면 나타나게

되며, 선택한 시뮬레이션 종류에 따라 일부 입력 항목이 달리 표시됩니다.

해상 컨테이너인 경우

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이름: 컨테이너를 구분하는 문자열(최대 50 자)

적재 치수: 컨테이너 적재 공간의 길이, 너비, 높이 (통상적으로 내부치수와 동일, 단위: mm)

무게: 컨테이너의 무게(단위: kg)

최대 무게: 컨테이너의 무게를 포함한 최대 제한 무게(단위: kg)

코너 캐스팅: 컨테이너 내부의 상단에 위치한 코너 캐스팅의 치수(단위: mm)

색상: 그래픽에 표시될 색상 값 (RGB)

DB 에 저장: 사용자가 입력한 정보를 DB 로 저장

항공 컨테이너인 경우

28

이름: 컨테이너를 구분하는 문자열(최대 50 자)

적재 치수: 컨테이너 적재 공간의 길이, 너비, 높이 (통상적으로 내부치수와 동일, 단위: mm)

무게: 컨테이너의 무게(단위: kg)

최대 무게: 컨테이너의 무게를 포함한 최대 제한 무게(단위: kg)

형태 정의: 좌표 편집을 통하여 적절한 형태 구성

색상: 그래픽에 표시될 색상 값 (RGB)

DB 에 저장: 사용자가 입력한 정보를 DB 로 저장

팔레트인 경우

이름: 팔레트를 구분하는 문자열(최대 50 자)

적재 치수: 팔레트 적재 공간의 길이, 너비 (단위: mm)

두께: 팔레트 자체의 두께 (용기가 팔레트인 경우만 필요, 단위: mm)

적재 높이: 팔레트 두께를 제외한 적재 가능 높이

적재 높이(두께 포함): 적재 가능한 최대 높이 (단위: mm)

무게: 팔레트의 무게(단위: kg)

최대 무게: 팔레트의 무게를 포함한 최대 제한 무게(단위: kg)

형태: 팔레트의 종류 (기본, 목재, 철재, 종이 팔레트 및 2way, 4way 중 선택 가능)

색상: 그래픽에 표시될 색상 값 (RGB)

DB 에 저장: 사용자가 입력한 정보를 DB 로 저장

29

트럭인 경우

이름: 트럭을 구분하는 문자열(최대 50 자)

적재 치수: 트럭 적재 공간의 길이, 너비, 높이 (통상적으로 내부치수와 동일, 단위: mm)

무게: 트럭의 무게(단위: kg)

최대 무게: 트럭의 무게를 포함한 최대 제한 무게(단위: kg)

색상: 그래픽에 표시될 색상 값 (RGB)

DB 에 저장: 사용자가 입력한 정보를 DB 로 저장

포장상자인 경우

이름: 포장상자를 구분하는 문자열(최대 50 자)

적재 치수: 포장상자 적재 공간의 길이, 너비, 높이 (통상적으로 내부치수와 동일, 단위: mm)

무게: 포장상자의 무게(단위: kg)

최대 무게: 포장상자의 무게를 포함한 최대 제한 무게(단위: kg)

색상: 그래픽에 표시될 색상 값 (RGB)

DB 에 저장: 사용자가 입력한 정보를 DB 로 저장

30

Step 3: SKU 목록

이 화면은 시뮬레이션의 SKU 에 대한 내용을 입력하고 해당 시뮬레이션에 적용되는 각종 규칙을 설정하는

기능을 제공합니다.

이 화면은 다음과 같은 구성요소로 이루어져 있습니다.

SKU 목록: 시뮬레이션에 사용될 모든 SKU 를 표시합니다. 이 목록은 12 개의 컬럼을 포함하며 각

컬럼은 SKU 의 속성을 표시합니다. 각 컬럼의 설명은 아래와 같습니다.

이름: SKU 의 이름을 표시합니다.

개수: SKU 의 적재개수를 표시합니다.

길이, 너비, 높이: SKU 의 치수를 표시합니다.

무게: SKU 의 무게를 표시합니다.

색상: SKU 가 그래픽에 표시될 때의 색상을 표시합니다.

적재순서: SKU 의 적재순서를 표시합니다.

쌓기위치: SKU 의 쌓기위치를 표시합니다.

적재방향: SKU 의 적재가 허용된 방향을 그래픽으로 표시합니다.

등록정보 버튼: SKU 의 등록정보 창을 표시하여 이 컬럼에 표시되지 않은 다른 속성들을

입력할 수 있도록 합니다.

추가 : 새로운 SKU 를 추가 입력합니다. [DB 에서 가져오기]를 통하여 SKU 데이터베이스에서

추가하거나, [유닛로드 SKU 첨가]를 통하여 저장된 유닛로드(Unit Load) 파일 정보를 추가할 수

있습니다. 저장되어 있지 않은 신규 SKU 는 [새 줄 첨가]를 통하여 입력 리스트에 새로운

행(row)을 추가한 뒤 직접 입력하도록 합니다.

DB 에서 가져오기: SKU 데이터베이스의 데이터를 화면에 표시하고 원하는 데이터를

SKU 목록에 첨가하는 기능을 제공합니다. [데이터 목록]에 표시되는 데이터는 현재 선택된

데이터 원본에서 자동으로 가져옵니다. 데이터 원본이란 데이터를 자동으로 가져올

저장소나 파일명을 의미합니다. 프로그램에서 기본으로 사용하는 데이터 원본은

마이크로소프트 Access 97 형식의 MDB 파일입니다(이 파일을 편집하려면 ‘데이터 관리자’

화면을 사용하십시오). 만약 다른 데이터 원본을 사용하려면 [데이터 원본 설정]버튼을

클릭하십시오. [데이터 목록]에서 원하는 데이터를 찾으려면 [빨리 찾기]를 사용하십시오.

찾으려는 이름을 여기에 입력하면 가장 가까운 이름을 가진 행으로 자동 스크롤이 됩니다.

다른 대상으로 찾으려면 [대상]에서 변경하십시오. SKU 목록에 데이터를 첨가하려면

원하는 행을 마우스로 선택하여 [SKU 목록에 첨가]버튼을 클릭하십시오. 선택한 행의

데이터가 새로운 SKU 로 첨가되는 것을 알 수 있습니다 (한 행이 한 개의 SKU 로 변환 됨).

선택한 행이 SKU 로 첨가될 때, 모두 동일한 그룹명을 지정하고 싶다면 [선택한 SKU 들에

동일한 그룹명 지정]을 클릭하십시오. 그리고 [지정할 그룹명]에 원하는 문자열을

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입력하시기 바랍니다. 이 기능을 사용하면 [데이터 목록]의 [그룹명] 데이터는 무시합니다.

화면을 종료하려면 [닫기]버튼을 클릭하십시오.

데이터 원본 설정: 데이터 원본이란 프로그램이 데이터를 자동으로 가져올 저장소나

파일명을 의미하는데 기본으로 지정된 데이터 원본은 ‘기본 로컬 데이터베이스 파일’인

마이크로소프트 Access 97 형식의 MDB 파일입니다. 즉, 별도로 다른 원본을 지정하지

않으면 이 형식의 파일을 데이터 원본으로 사용합니다. 데이터 원본을 다른 것으로

변경하려면 [데이터 원본]화면을 사용하십시오. 이 화면을 표시하려면 아래의 방법을

사용하십시오.

시뮬레이션 화면 - SKU 목록 – 가져오기 - DB 에서 SKU 가져오기 – 데이터 원본 설정

클릭

분석 화면 – 시뮬레이션 탐색 - SKU 노드 – DB 에서 가져오기 – 데이터 원본 설정

클릭

[데이터 원본] 화면에서 선택 가능한 데이터 원본은 아래와 같습니다.

기본 로컬 데이터베이스 파일: MDB 형식의 로컬 파일입니다. 이 항목을 데이터

원본으로 사용하려면 실제로 데이터가 담긴 MDB 파일명을 함께 입력하시기 바랍니다.

기본 파일명은 ‘C:₩Program Files₩Common Files₩VMS

Shared₩Database₩VMSDB2003.mdb’입니다.

마이크로 소프트 엑셀 파일: 엑셀 형식의 로컬 파일입니다. [선택]버튼을 눌러서 원하는

엑셀 파일명을 입력하시기 바랍니다. 기본 파일명은 ‘C:₩Program Files₩Common

Files₩VMS Shared₩Doc₩Packages.xls’입니다.

OLEDB 연결: OLEDB 입니다. [연결 문자열]과 [데이터 쿼리문]에 해당하는 정보를

함께 입력하십시오. [쿼리문 가져오기]버튼을 클릭하면 파일에 저장된 연결 문자열과

쿼리문을 가져오며 [쿼리문 저장하기]버튼은 현재의 연결 문자열과 쿼리문을 파일로

저장할 수 있습니다.

XML 파일: XML 형식의 로컬 파일(.xml 확장자 파일)이나 웹 서비스 페이지입니다. 파일

형태의 XML 을 지정하려면 [선택]버튼을 눌러서 해당 파일명을 입력하시기 바랍니다.

웹 상에 존재하는 XML 은 해당 URL 을 직접 입력하십시오.

유닛로드 SKU 첨가: Unit Load 파일을 화면에 표시하고 원하는 데이터를 SKU 목록에

첨가하는 기능을 제공합니다. SKU 목록에 데이터를 첨가하려면 원하는 파일을 마우스로

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선택하여 [열기]버튼을 클릭하십시오. 선택한 파일이 새로운 SKU 로 첨가되는 것을 알 수

있습니다 . 화면은 자동 종료됩니다.

새 줄 첨가: 사용자가 직접 입력할 수 있도록 SKU 목록 화면에 새로운 행을 추가하는 기능을

제공합니다.

삭제: 선택된 SKU 들을 삭제합니다.

컬럼 설정: SKU 목록의 컬럼을 감추거나 표시합니다.

시뮬레이션 규칙

이 화면은 해당 시뮬레이션에 적용되는 각종 규칙을 설정하는 기능을 제공합니다.

같은 그룹 함께 적재: 같은 그룹의 SKU 를 서로 인접해서 적재하려면 이 규칙을 사용하십시오. 이

규칙은 SKU 의 ‘그룹명’ 속성을 비교하여 동일한 그룹명을 가진 SKU 들을 서로 인접하도록

적재합니다.

[적용 전] [적용 후]

순서에 따라 적재: 적재의 순서를 임의로 조정하려면 이 규칙을 사용하십시오. 이 규칙은 SKU 의

‘적재 순서’ 속성을 비교하여 가장 적은 순서의 제품을 먼저 적재에 사용합니다.

이 규칙을 적용하기 위하여 [SKU 목록] 탭의 [적재 순서] 입력 란에 해당 제품의 순서를

고려하여 순위 값을 입력(순위값이 낮은 순으로 우선 적재)합니다.

이 규칙을 적용하면 이 규칙과 상충하는 [동일 SKU 분산 적재 허용] 규칙이 자동으로 비활성화

되어 사용하지 못하게 됩니다.

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[적용 전] [적용 후]

쌍기 규칙 사용: 적재 시, 각 SKU 의 상하단 적재의 순서를 임의로 조정하려면 이 규칙을

사용하십시오. 이 규칙은 SKU 의 ‘쌍기 위치’ 속성을 비교하여 아래의 4 가지 규칙 중 설정된

한가지의 규칙에 의하여 적재합니다.

- ‘쌍기 위치’값이 아래 쪽 SKU 보다 적거나 같을 경우

- ‘쌍기 위치’값이 아래 쪽 SKU 보다 같을 경우

- 아래 쪽 SKU 보다 길이와 너비가 같고, 무게가 가벼운 경우(‘쌓기 위치’값 무시)

- 아래 쪽 SKU 보다 무게가 가볍거나 같은 경우(‘쌓기 위치’값 무시)

이러한 쌓기 규칙을 적용하지 않을 경우에는 “어떠한 SKU 도 쌓기 허용하지 않음”과 “모든 SKU

의 쌓기 허용함”의 2 가지 규칙 중 한가지를 선택할 수 있습니다.

[적용전] [적용후]

유닛로드 사용: SKU 를 팔레트에 적재한 후, 컨테이너에 적재하려면 이 규칙을 사용하십시오. 이

규칙은 SKU-팔레트-트럭 및 컨테이너의 2 단계 시뮬레이션을 한번의 시뮬레이션 실행으로

구현할 수 있습니다.

SKU 를 팔레트에 적재할 때 다음의 3 가지 시나리오가 있을 수 있습니다.

- SKU 를 지정된 팔레트에 가득 채움 – 풀유닛로드

- SKU 를 지정된 팔레트에 부분만 채움 – 부분유닛로드

- 1,2 번을 제외한 남는 수량을 다른 SKU 와 혼적하는 경우 – 혼적유닛로드

이를 위해서 SKU 의 속성과 유닛로드 규칙을 제공하고있습니다. 아래와 같이 SKU 의 유닛로드

등록정보를 설정하십시오.

- [유닛로드]탭 – [유닛로드 자동 구성] 선택

- [용기]에 풀유닛로드와 부분 유닛로드에 사용할 팔레트 종류 선택

- [최대 단수]에 풀유닛로드의 최대 단수 입력

- 이 SKU 의 부분유닛로드 허용 여부를 [부분 유닛로드 허용]에서 선택

- 이 SKU 의 혼적유닛로드 허용 여부를 [혼적 유닛로드 허용]에서 선택

- 유닛로드에 포장재 첨가하려면 [팔레트 포장재] 클릭

다음으로, 혼적유닛로드에 사용할 팔레트 종류를 적재규칙에서 설정합니다.

[정의] 화면 – [Step3: SKU 목록] – 혼적 팔레트 클릭

34

이러한 데이터 입력 및 각종 설정이 완료되면, 시뮬레이션 실행 시, 지정된 시나리오대로 각

SKU 에 대한 팔레트 적재를 자동으로 생성하고 이를 컨테이너에 적재할 것입니다.

이 유닛로드 생성에 대한 로직은 아래와 같습니다.

- 유닛로드 생성 우선 순서: 풀 유닛로드 > 부분유닛로드 > 혼적유닛로드

- 즉, 최대한 풀과 부분유닛로드를 먼저 생성하고 나머지 SKU 들을 나중에 혼적함(자투리 혼적)

- 풀 유닛로드에 모두 적재되고 남는 수량이 없다면 부분유닛로드는 생성되지 않을 수 있음

- 부분유닛로드는 되도록이면 풀 유닛로드의 위에 적재함

이 유닛로드 사용 규칙은 아래와 같은 규칙하에서만 사용 가능합니다.

- 앨고리듬: 최적화 해법 (수준: 2)

- 컨테이너 적재방향: 바닥에서 위로

- 나머지: [적재규칙]에 따름

기존의 유닛로드 파일을 사용하려면 [유닛로드 파일 사용]을 선택하십시오. 유닛로드 파일이 저장되어

있는 폴더가 자동으로 생성됩니다.

유닛로드 사용 규칙을 적용하면 아래와 같이 각 SKU 가 팔레트에 적재된 후, 다시 컨테이너에 적재된

상태의 결과 이미지를 생성합니다.

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시뮬레이션 규칙-규칙 더 보기

이 화면은 [시뮬레이션 규칙]의 기본 규칙 외의 각종 규칙을 설정하는 기능을 제공합니다. 이 화면을

통하여 해당 시뮬레이션에 대하여 보다 상세하고 구체적인 규칙을 설정할 수 있습니다.

아래 그림과 같이 적재, 쌓기, 코너 캐스팅, 개선, 유닛로드, 이름 생성, 비교와 정렬 등의 6 개 탭으로

구성되어 있습니다.

[적재]

이 탭은 해당 시뮬레이션의 일반적인 적재 규칙을 제공합니다.

혼합 적재 시 단일 종류 SKU 컨테이너 우선 생성: 혼합적재시 단일제품 컨테이너를 우선적으로

생성하고, 남은 자투리 수량으로 혼합 적재를 시도하는 규칙입니다.

단일제품 컨테이너란 한 컨테이너에 한 종류의 SKU 가 가득 적재된 것(FCL)을 말합니다.

여러 종류의 제품들을 혼합적재할 때 단일제품으로 채워진 FCL 을 우선 생성하고 나머지

물량으로 Consolidation 하려면 이 규칙을 사용하십시오.

생성된 단일제품 컨테이너의 적재 배열이 2 열인 경우, 가운데를 중심으로 양끝으로 자동

정열됩니다.

36

[적용 전] [적용 후]

적재 순서 사용(적은 순서 SKU 먼저 적재): [순서에 따라 적재] 규칙과 동일합니다.

그룹 사용(같은 그룹의 SKU 인접해서 적재): [같은 그룹함께 적재] 규칙과 동일합니다.그룹

컨테이너 무게 제한: 한대의 컨테이너가 지정한 제한 무게 이상 적재되지 않도록 하려면 이

규칙을 사용하십시오. 이 규칙은 아래의 상태를 위반하지 않도록 최적의 적재 패턴을

탐색할것입니다.

컨테이너의 무게 + 내용물의 무게 <= 컨테이너 제한 무게

이 규칙의 사용으로 인한 최악의 경우는, 공간적으로는 더 채울 수 있더라도 이 상태를 보장하기

위해 적재를 완성하지 않게되어 컨테이너가 가득 채워지지 않을수도 있습니다.

[적용 전] [적용 후]

같은 SKU 종류 분산 허용: 동일한 SKU 의 분산적재를 허용한다면 이 규칙을 사용하십시오. 이

규칙을 사용하면 통상적으로 공간의 사용율을 높아져서 더 좋은 적재결과를 기대할 수 있습니다.

만약 이 규칙과 ‘적재순서 사용(적은 순서 먼저 적재)’ 규칙 모두를 사용하지 않는다면, 이는 “같은

종류의 SKU 를 분산하지 않으며 적재순서 또한 사용하지 않음”으로 해석됩니다. 그래서

시뮬레이션은 이러한 경우, “최적의 공간 활용을 위한 SKU 의 적재 순서를 자동으로 결정”하게

됩니다. 이러한 규칙을 사용하면 출하시 화물의 배송순서 자동 결정, 물류센터에서 화물의 피킹

순서 자동 결정 그리고 공장의 생산 순서의 자동 결정 등에 사용될 수 있습니다.

만약 이 규칙과 ‘같은 그룹의 SKU 는 같은 지역에 위치’ 규칙 모두를 사용한다면, 이는 같은

그룹에 속한 동일한 SKU 들이 서로 인접하고 또한 같은 그룹의 SKU 들도 인접하게 되어

클러스터링이 형성되도록 할 것입니다. 이러한 규칙을 사용하면 동일한 배송 지역내 동일한

대리점의 화물은 서로 인접되어 적재하여, 배송 단계에서 Multi-Drop 을 가능하게 합니다.

[적용 전] [적용 후]

다른 그룹의 SKU 를 같은 컨테이너에 혼적(혼합 SET 적재인 경우): 서로 다른 그룹의 SKU 들이

동일한 컨테이너에 혼합되는 것을 허용한다면 이 규칙을 사용하십시오. 이 규칙은 시뮬레이션

종류가 ‘혼합 SET 적재 최적화’인 경우만 사용합니다.

불용공간 자동병합: 적재에 사용되지 못한 불용공간들을 병합하여 그 공간에 다시 적재를

시도하는 규칙입니다. 통상적으로 공간병합을 하면 공간사용율이 더 좋은 것으로 알려져있습니다.

37

하지만, 적재의 특성상 컨테이너 내 영역의 구분이 확실하여 서로 침범하지 않도록 하려면 이

규칙을 사용않도록 하십시오.

[적용 전] [적용 후]

앨고리듬: 적재에 사용할 앨고리듬의 종류를 지정하는 속성입니다.

일반 해법과 최적화 해법의 두 가지가 가능한데, 적재에 사용되는 SKU 와 컨테이너의 속성에

따라 적당한 앨고리듬을 사용하십시오.

빠르게 적재결과를 알고자 할 때는 기본해법을 권장합니다. 하지만, 이에 대한 적재율이

만족스럽지 못할 경우 최적화 해법을 사용해야 합니다. 최적화 해법은 다시 레벨 1,2,3,4 로

구분되는데 이는 속도와 적재결과의 품질과의 trade-off 를 위한 것입니다.

레벨 1 이 가장 빠르게, 레벨 4 가 가장 느리게 해를 찾습니다. 물론 이 4 종의 레벨은 모두 기본

해법보다는 느립니다 (그 차이는 경우마다 다릅니다). 일반적으로 최적화 이론에서는 탐색 공간이

넓을 수록 좋은 결과를 보장하는 것으로 알려져 있습니다. 물론 이런 경우 공간의 너비에

비례해서 속도가 늘어납니다.

OptimizerG3 엔진도 이런 법칙을 따르고 있는데 즉, 기본 해법의 탐색 공간은 작으며 반대로

최적화 해법은 넓습니다. 그리므로, 최적화 해법을 사용하면 그만큼 높은 적재율을 기대할 수

있습니다.

  * 냉장고 (컨테이너 대비 제품 크기가 큼, 제품별 차이가 없는 경우 -> 레벨 4 권장)

레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본 해법

2 분 1 분 30 초 1 분 12 초 13 초 2 초

81.54% (65) 81.54 (65) 81.49 (63) 79.02 (60) 74.1 (51)

 

  * 청소기 (컨테이너 대비 제품 크기 작음, 제품별 차이 없음 -> 레벨 1 권장)

레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본 해법

7 분 57 초 5 초 2 초

94.08 (627) 88.04 (486) 87.19 (487) 88.81 (489)

 

  * 자동차/전자 부품 (컨테이너 대비 제품 크기 작음, 제품별 차이가 심함 ->레벨 1

권장)

레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본 해법

10 분 2 분 56 초 52 초 14 초 2 초

90.64 (107) 90.47 (99) 89.6 (90) 89.0 (104)

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컨테이너 적재 방향: 컨테이너 내 적재 방향을 지정하려면 이 속성을 사용하십시오. ‘안에서

바깥으로’, ‘아래에서 위로’ 그리고 ‘안에서 바깥으로(너비 분산)’중에서 선택하십시오. ‘안에서

바깥으로’와 ‘안에서 바깥으로(너비 분산)’의 차이점은, 전자는 기본적으로 안쪽->바깥으로

적재하되 바닥->위로 제품을 쌓습니다. 후자는 안쪽->바깥으로 적재하되 오른쪽->왼쪽으로

제품을 쌓습니다. 즉, 가급적이면 컨테이너의 너비 방향(오른쪽->왼쪽)으로 분산하여 좀 더

안정적인 적재가 되도록 합니다.

용기의 종류가 팔레트이면 ‘아래에서 위로’를 사용할 것을 권장합니다. 팔레트 바닥면을 먼저

채우고 다시 제품의 상단에 다른 제품을 채워나가는 타워 형태의 적재를 형성하여 팔레타이징에

적합한 결과를 기대할 수 있습니다.

[안쪽에서 바깥으로]

[안쪽에서 바깥으로(너비 분산)]

[바닥에서 위로]

[쌓기]

이 탭은 해당 시뮬레이션의 쌓기 규칙을 제공합니다.

[쌓기 규칙 사용]과 동일합니다.

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[코너 캐스팅]

이 탭은 해당 시뮬레이션의 종류가 [해상화물 최적화]인 경우, 해상 컨테이너의 코너캐스팅 사용 규칙을

제공합니다.

[컨테이너 속성]의 [코너 캐스팅]과 동일한 기능을 3 차원 그래픽 화면의 미리보기와 함께

제공합니다.

[개선]

40

시뮬레이션 실행 후, 산출된 시뮬레이션 결과인 LCL 컨테이너를 개선하는 방법을 지정하려면 이 규칙을

사용하십시오. 이 규칙을 통하여 시뮬레이션 결과를 다양하게 개선 시킬 수 있으며, 적재율 및 적재 패턴을

일정 수준으로 개선할 수 있도록 합니다. 다음과 같은 규칙들을 사용할 수 있습니다.

후보 컨테이너로 교환: LCL 컨테이너를 다른 종류의 컨테이너로 교환하는 규칙입니다. 가령,

40FT 컨테이너의 LCL 을 20FT 로 변경하려면 이 규칙을 사용하십시오.

이 규칙을 적용하여 적재율이 현저하게 낮은(기준 적재율 50% 이하) 컨테이너를 설정된 후보 컨테이너로

자동 변환하도록 합니다.

[적용 전] [적용 후]

적재 취소(컨테이너 없앰): LCL 컨테이너의 적재를 취소하여 해당 SKU 를 출하하지 않으려면 이 규칙을

사용하십시오. 이 규칙을 적용하여 적재율이 현저하게 낮은(기준 적재율 사용자 임의 선택 가능)

컨테이너를 취소하도록 합니다.

[적용 전] [적용 후]

후보 SKU 로 빈 공간 채움: LCL 컨테이너의 빈 공간에 다른 종류의 SKU 로 채워서 출하하려면 이 규칙을

사용하십시오. 즉, 다른 주문 번호, 다른 도착지 또는 다른 고객의 주문에 해당하는 SKU 를 ‘후보’로

지정하여 이 LCL 컨테이너에 Consolidate 할 수 있습니다.

아래 그림은 후보 컨테이너로 교환 규칙과 후보 SKU 로 공간 채움 규칙을 동시에 적용한 결과이며, 선택한

개선 규칙은 순차적으로 적용됩니다.

[적용 전] [적용 후]

적재된 SKU 로 빈 공간 채움: LCL 컨테이너의 빈 공간을 이 컨테이너에 적재된 SKU 로 더 채우려면 이

규칙을 사용하십시오. 즉, 현재의 주문 수량을 증가시켜서라도 LCL 컨테이너를 채우는 경우에 사용할 수

있습니다.

이 규칙을 적용하는 경우, 적재율이 가장 좋은 제품의 종류를 자동으로 선택하여 적재 됩니다.

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[적용 전] [적용 후]

상기의 규칙은 순차적으로 사용되어서 사용자는 이 사용 순서를 임의로 변경할 수 없습니다.

[유닛로드]

이 탭은 적재 규칙에서 [유닛로드 사용]을 선택한 경우에 자투리에 대한 혼적 팔레트를 설정하는 기능을

제공합니다. [유닛로드 사용]의 [혼적 팔레트]와 동일한 화면입니다.

[이름 생성]

결과 컨테이너의 이름 생성 방법을 지정하려면 이 규칙을 사용하십시오.

기본 규칙 사용: 설정된 기본 규칙으로 컨테이너의 이름을 표기합니다. 즉, #1 20FTDC, #2 20FTDC, #3

20FTDC…. 등과 같이 컨테이너 이름과 일련 번호로 표기합니다.

아래 규칙 사용: 사용자 임의로 컨테이너의 이름을 표기합니다. 기본적으로 제공되는 접두어, 일련번호,

접미어를 지정해서 사용할 수 있습니다.

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[비교와 정렬]

시뮬레이션에 필요한 기타 조건들을 설정합니다.

동일 SKU 로 판단하는 조건을 지정하거나, 적재 결과의 SKU 표시 순서를 지정할 경우에 이 규칙을

사용하십시오.

TIP: SKU 등록정보

해당 SKU 의 등록정보를 표시합니다.

이 등록정보는 컨테이너 등록정보와 마찬가지로 SKU 목록에서 정렬 번호 옆의 박스 버튼을 클릭하면

나타나게 되며, 선택한 총 6 개의 탭으로 구성되어 있습니다.

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기본 탭: SKU

이름: SKU 를 구분하는 문자열(최대 50 자)

치수 (길이, 너비, 높이): SKU 의 외치수 (포장된 박스인 경우는 포장박스의 치수와 동일,

단위: mm)

개수: 적재할 SKU 수량 (주문수량, 출하수량, 적재수량과 동일한 개념, 단위: 개)

SET 비: SET 을 구성하는 비율 (시뮬레이션 종류가 SET 적재최적화, 혼합 SET

적재최적화만 필요)

무게: SKU 의 총 중량(포장된 박스인 경우는 내용물과 박스의 무게 합, 단위: Kg)

적재 순서: 적재할 순서.

작은 적재 순서를 가진 SKU 가 먼저 적재됩니다. (하역 순서, 출하 순서와 동일한 개념).

예를 들어, A 라는 SKU 를 먼저(컨테이너 안쪽에), B 라는 SKU 를 다음에 적재하려면 A 의

순서를 10, B 의 순서를 20 으로 지정합니다.

해당 SKU 가 여러 위치에 분산되는 것을 허용한다면 이 값을 지정하지 않아도 됩니다.

데이터 형태는 –2147483647 에서 2147483647 까지의 정수값을 가집니다.

쌓기 위치: 쌓기 규칙을 위한 쌓기 위치 값.

쌓기 규칙이란 제품과 제품간의 상하 위치를 정의하는 것으로 시뮬레이션에 사용하는 적재

규칙중의 한 종류입니다. 쌓기 규칙에서 제품간의 상하 위치를 결정할 때 이 쌓기 위치를

사용합니다. 해당 SKU 의 쌓기 위치가 중요하지 않다면 이 값을 지정하지 않아도 됩니다.

데이터 형태는 –2147483647 에서 2147483647 까지의 정수값을 가집니다.

그룹명: SKU 의 그룹을 구분하는 문자열(최대 50 자).

같은 그룹명을 가진 SKU 는 같은 그룹에 속하게 되며, SKU 의 그룹핑은 다음과 같은 경우에

사용합니다.

① 같은 그룹의 SKU 들을 컨테이너 내에 서로 인접하여 적재하고자 할 경우

② 혼합 SET 적재최적화에서 2 종 이상의 SET 제품을 지정할 경우

③ 혼합 SET 적재최적화에서 서로 다른 그룹의 SKU 들을 다른 컨테이너에 분리하여

적재하고자 할 경우

별칭 1,2: SKU 를 설명하는 문자열로서 시뮬레이션의 결과에 영향을 주는 것은 아니면 단지

그래픽이나 보고서에 출력되는 속성임 (최대 50 자)

색상: 그래픽에서 표시될 색상 값 (RGB)

적재 방향 탭

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적재 방향: SKU 가 적재될 수 있는 방향

SKU 가 직육면체이므로 모두 6 가지 방향으로 적재할 수 있습니다.

1,2 번 방향은 좌, 우로 회전하므로 기본 방향, 나머지 방향은 SKU 를 눕히는 방향이므로

회전 방향이라고 부릅니다.

최대 단수: 적재 가능한 최대 단수

각 방향별로 최대 단수를 지정할 수 있습니다.

가령, 기본 방향은 최대 3 단까지, 회전 방향은 최대 1 단까지 적재하려면 1,2 번 방향의 최대

단수는 각각 3, 나머지 방향은 모두 1 을 지정하십시오.

예를 들면, 냉장고는 통상적으로 회전 방향에서 2 단 이상 적재할 수 없습니다.

냉장고의 특성상 세워서(기본방향) 적재하지만 컨테이너의 상단에 공간이 남으면 회전

방향으로 적재하되 제품의 파손을 방지하기 위해 2 단 이상을 금지합니다.

별도의 최대 단수를 제한하지 않으려면 지정하지 않아도 됩니다. (기본값 0).

표지: SKU 의 표지

표지는 다음과 같은 경우에 사용하십시오.

① 적재 작업시 특정한 면이 앞쪽으로 보이도록할 경우 (가령, 냉장고는 통상적으로

손잡이 부분이 컨테이너의 개봉구 쪽으로 위치해야 함)

② 그래픽이나 보고서에서 제품의 앞, 뒤를 특별히 구별하여 표시하고 싶을 경우

컨테이너 바닥에 회전방향 적재 허용: 컨테이너 바닥에 회전 방향 적재를 허용할지의 여부

일반적으로 포장상자나 팔레트 등의 컨테이너 바닥에는 기본방향 적재를 권장하므로,

컨테이너 바닥에 회전방향 적재를 허용할 경우, 이를 체크하도록 합니다.

단일 적재 탭

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적재 패턴: SKU 의 적재 패턴

특별히 선호하는 적재패턴을 시뮬레이션에 지정하려면 이 속성을 사용하십시오.

‘1 블록’ ‘2 블록’ ‘3 블록’ ‘회전블록’ ‘자동찾음’의 5 가지의 패턴이 가능합니다.

이 속성은 시뮬레이션 종류가 단일적재 최적화인 경우에만 사용됩니다(다른 종류는 무시).

특별히 선호하는 패턴이 없다면 기본값 – ‘자동 찾음’을 사용하십시오.

팔레트 적재: SKU 의 초과 적재 설정

해당 SKU 의 해당 팔레트에 대한 초과 적재 영역에 대한 정보를 설정합니다.

이 규칙을 이용하여 평면 적재율이 70% 미만인 경우, 팔레트 초과적재(Overhang)을

길이방향과 나비방향으로 각각 허용함으로써 적재율을 일정 수준 향상하도록 합니다.

고급규칙 탭

예외 적재 방향: SKU 를 혼합적재할 때 사용하는 예외적인 적재 방향

[적재방향] 속성에서 허용된 방향 중에서 우선적으로 적재되어야 하는 방향이 있으면 ‘우선

적재 방향’ 속성을 사용하십시오.

그리고 허용된 적재 방향이 아니더라도 컨테이너 마지막 부분에는 예외적으로 다른 방향이

허용된다면 ‘예외 적재 방향’ 속성을 사용하십시오. 허용된 방향만으로 적재하여 마지막

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공간이 비어있게되면 공간 활용율 저하와 화물의 손상 위험이 있으므로 이를 방지하려면 이

속성을 사용할 것을 권장합니다.

유닛로드 탭: 시뮬레이션 규칙 중에서 [유닛로드 사용]을 적용한 경우에 사용하는 속성. (이

규칙의 자세한 내용은 ‘시뮬레이션 규칙’ 참조).

유닛로드 구성안함: 해당 SKU 의 유닛로드를 구성하지 않을 경우에 사용

유닛로드 설정을 사용하지 않을 경우, SKU 는 기본적으로 유닛로드를 구성하지 않습니다.

유닛로드 파일 사용: 저장된 유닛로드 파일을 적용하는 경우에 사용

미리 저장된 ‘유닛로드 파일’을 지정할 수 있도록, 유닛로드 파일이 저장된 폴더를 검색할 수

있도록 [찾아보기]가 자동으로 실행됩니다.

이를 적용하면, SKU 가 박스가 아닌 저장된 유닛로드 팔레트의 형태로 컨테이너에

적재됩니다. 유닛로드 속성이 사용된 SKU 는 적재방향이 자동으로 기본 방향으로

제한됩니다. (회전 방향은 사용하지 않음).

유닛로드 자동 구성: SKU 의 신규 유닛로드를 구성하는 경우에 사용

먼저, 유닛로드를 구성할 팔레트의 종류를 선택하고, 최대 단수를 지정하도록 합니다.

(지정하지 않을 경우에는 입력값 “0”)

부분 유닛로드와 혼적 유닛로드를 허용할것인지의 여부를 설정합니다.

최종적으로 팔레트 포장재를 선택합니다. 이 팔레트 포장재는 Top Panel, Banding, Angle

Panel, Wrapping, 취급주의 표시 등으로 구성됩니다.

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확장 탭:

속성 1~10: SKU 를 설명하는 문자열로서 시뮬레이션의 결과에 영향을 주는 것은 아니면

단지 그래픽이나 보고서에 출력되는 속성임 (각 속성당 최대 50 자)

포장 개수: SKU 가 내용물을 담고있는 포장박스인 경우에 사용하는 속성

포장박스를 컨테이너에 적재하되 내용물의 수량정보가 적재 결과에 반영되도록 하려면 이

속성을 사용하십시오. 이 속성에 0 이 아닌 값을 지정하면 보고서의 내용에 이 포장 수량을

감안한 값이 표시됩니다.

출발 시각: SKU 의 출하 예정 시각

메모: SKU 를 설명하는 문자열 (시뮬레이션 결과에 영향 없음, 작업 지시서에 표시되는 속성,

최대 50 자)

처리 형태: SKU 가 정상 SKU 인지 후보 SKU 인지 여부

정상 SKU 란 시뮬레이션이 수행될 때 의무적으로 적재에 사용되는 SKU 를 의미하며 후보

SKU 는 ‘컨테이너 개선’에만 사용되는 SKU 를 의미합니다. 즉, 후보 SKU 는 실제 적재에

사용되지는 않지만, 결과 컨테이너의 빈 공간을 채우는데 사용됩니다.

실제 주문량으로 적재하였으나 마지막 컨테이너가 비어있는 경우를 생각해보십시오. 이런

경우 비어있는 컨테이너를 개선하기 위해 빈 공간에 다른 화물을 채워야 할 것입니다(이를

Consolidation 이라고 함). 이런 경우를 시뮬레이션하려면 다른 화물을 후보 SKU 로

입력하고, 시뮬레이션 규칙에서 ‘컨테이너 개선’ 규칙을 사용하십시오

(이 규칙의 자세한 내용은 ‘시뮬레이션 규칙’ 참조).

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화면 구성 - 결과 보기

시뮬레이션 실행이 완료 된 후, 자동으로 이동하여 실행 결과를 다양한 형식으로 표시합니다.

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결과 개요

이 화면은 시뮬레이션 실행 결과에 대한 간략한 정보를 표시합니다.

SKU 적재 개수와 남은 개수, 총 적재 용적 및 무게, 결과 개수(컨테이너 소요량)와 평균 적재율을

표시합니다.

결과 목록

이 화면은 시뮬레이션 실행 결과에 대한 정보를 컨테이너 기준으로 정렬하여 표시합니다.

각 컨테이너의 이름과 적재 개수, 공간적재율, 무게(차량 무게 포함 총무게 표시), 용적율, 사용

컨테이너(컨테이너 종류 표시), 메모 등을 리스트화하여 표시합니다.

결과 그래픽

이 화면은 시뮬레이션 실행 결과에 대한 정보를 3 차원 그래픽 화면(3 차원 입체도 기준)으로 표시합니다.

결과 목록에서 선택한 컨테이너의 적재 패턴과 정보를 그래픽으로 표시하며, 다양한 View Point 에서의

2 차원 평면도를 지원하며, 또한 간단한 적재 정보를 텍스트로 표시합니다.

적하 목록

이 화면은 시뮬레이션 실행 결과에 대한 적하 정보를 SKU 기준으로 정렬하여 표시합니다.

각 SKU 의 적재 개수, 용적 및 용적율, 무게 및 무게율 등을 리스트화여 표시합니다.

속성(미리 보기)

이 화면은 각 항목에 대한 속성 정보를 트리형식으로 표시합니다.

로그

이 화면은 시뮬레이션 실행이 정상적으로 실행되었는지의 여부를 표시합니다.

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분석 화면

개요

이 화면은 [정의 화면] 에서 정의된 시뮬레이션 정보를 다양한 방법으로 표시하여 시뮬레이션 구성 요소의

속성 조회와 수정, 그리고 결과의 분석 기능을 제공합니다.

분석 화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[분석] 선택

List Bar 의 [분석] 아이콘 클릭

화면 구성

이 화면은 9 개의 소화면 및 탭으로 구성됩니다.

시뮬레이션 탐색 화면: 시뮬레이션의 입력값, 규칙 및 결과를 트리 구조로 표시합니다.

그래픽 탭: 컨테이너, SKU 및 결과 컨테이너를 그래픽으로 표시합니다.

컨테이너 목록 탭: 모든 결과 컨테이너를 그래픽으로 표시합니다.

적재 블록 목록 탭: 결과 컨테이너안의 적재 블록을 그래픽으로 표시합니다.

51

불용 공간 목록 탭: 결과 컨테이너안의 불용 공간을 그래픽으로 표시합니다.

속성(미리보기) 탭: 컨테이너, SKU 및 결과 컨테이너의 속성을 표시합니다.

속성(수정) 탭: 컨테이너, SKU 및 결과 컨테이너 속성을 수정하는 기능 제공합니다.

로그 탭: 시뮬레이션 실행 중 엔진에서 리턴된 결과를 표시합니다.

적하 목록 탭: 시뮬레이션에 대한 적하 목록을 표시합니다.

각 탭에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.

시뮬레이션 탐색 화면

이 화면은 시뮬레이션의 모든 정보를 트리 구조로 표시하여 사용자가 쉽게 정보를 조회 하거나 변경할 수

있도록 합니다. 이는 윈도우 파일 탐색기와 유사한 아래의 기능들을 제공합니다.

해당 정보를 마우스로 선택하면 오른쪽 [그래픽 탭]에 해당 항목의 자세한 정보가 3 차원 그래픽

이미지와 함께 표시

해당 항목에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 항목의 등록정보와 단축 기능을 지원하는 단축

메뉴 표시

해당 항목을 끓어서 다른 부분으로 이동할 수 있는 드래그 앤 드롭 기능 지원

이 화면은 크게 4 항목으로 구성됩니다.

시뮬레이션 노드: 시뮬레이션의 제목, 설명문과 시뮬레이션 종류 표시

입력 값 노드: 컨테이너 종류, 적재한 SKU 목록 표시(전체, 그룹별 표시)

규칙 노드: 시뮬레이션에 사용된 시뮬레이션 규칙 표시

적재 결과 노드: 시뮬레이션 실행에 의해 생성된 결과 컨테이너 표시

52

시뮬레이션 노드

시뮬레이션의 제목, 설명문 그리고 시뮬레이션 종류를 표시합니다.

제목과 설명문을 수정하려면 해당 노드에서 마우스 오른쪽 버튼– 단축메뉴 – [등록정보]를 클릭하여

[등록정보] 창에서 해당 정보를 입력하십시오.

이외에도 시뮬레이션 노드에서 사용가능한 단축 기능들은 아래 그림과 같이 시뮬레이션 내보내기 및

가져오기, 시뮬레이션 결과 내보내기(Excel, Txt 등), 시뮬레이션 실행 등이 있습니다.

[시뮬레이션 내보내기]와 [시뮬레이션 가져오기]는 해당 시뮬레이션 파일을 “.CubeMaster”의

확장자명으로 저장하거나 가져올 수 있는 기능을 지원합니다. 이 확장명을 가진 파일은 CubeMaster 를

포함한 모든 버전의 적재 시뮬레이션 프로그램과 호환됩니다.

[시뮬레이션 결과 내보내기]는 해당 시뮬레이션에 대한 간략한 결과 정보를 Micro Soft Excel 포맷이나

Txt 포맷으로 표시하는 기능을 지원합니다.

53

입력 값 노드

시뮬레이션의 입력값을 표시합니다.

시뮬레이션 입력 값은 다시 [컨테이너 노드]와 [SKU 노드]로 나누어집니다.

컨테이너 노드

시뮬레이션에 사용된 컨테이너의 이름과 치수를 표시합니다.

해당 컨테이너의 자세한 정보를 보려면, 마우스 오른 쪽 버튼 – 단축메뉴 – [등록 정보]를 클릭하십시오.

이 화면에서 해당 컨테이너의 정보를 확인하고 변경 혹은 수정할 수 있습니다.

이외에도 DB 에서 가져오기, 새컨테이너 종류, 다른 컨테이너로 변경 등의 단축 기능을 이용할 수

있습니다.

컨테이너를 다른 종류로 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴-[다른 컨테이너로 변경]을 선택하여

원하는 컨테이너를 지정하거나, [DB 에서 가져오기]를 선택하여 아래 그림과 같이 표시된 컨테이너

데이터베이스 중에서 원하는 컨테이너를 지정하도록 합니다.

54

[새 컨테이너 종류]는 해당 컨테이너와 동일한 컨테이너를 첨가합니다.

SKU 노드

시뮬레이션에 사용된 SKU 목록을 표시합니다.

SKU 목록은 다시 [전체]노드와 [그룹별]노드로 나누어 표시되는데, [전체]노드는 그룹명

구분없이 모든 SKU 를 표시하며, [그룹별]노드는 동일한 그룹의 SKU 를 묶어서 표시합니다.

[전체]노드 항목의 괄호 안의 숫자는 다음 그림과 같습니다.

[전체] 항목을 펼치면 그 아래 모든 SKU 의 목록이 표시됩니다. SKU 이름과 함께

수량정보가 괄호 안에 함께 표시됩니다.

[그룹별] 항목에는 모든 SKU 의 목록이 그룹별로 표시됩니다. 각 그룹의 이름과 함께 수량정보가

괄호 안에 함께 표시됩니다.

각 SKU 항목의 이름이 검은색인 경우는 잔여수량이 0 인 경우로 그 SKU 가 모두 적재되었다는 것을

의미합니다. 파란색인 경우는 모두 적재되지 않았다는 것을 의미하며 적재수량과 총수량을 모두 함께

표시합니다.

SKU 종류 수

전체 수량

적재한 수량

SKU 이름

입력 수량

그룹 수

적재한 수량

전체 수량

그룹 이름

그룹내 SKU 수

SKU 이름

적재한 수량

55

규칙 노드

시뮬레이션에 사용된 규칙을 표시합니다.

규칙을 변경하려면, 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – [등록정보]를 클릭하십시오.

이외에도 규칙 가져오기 및 내보내기 기능을 사용할 수 있습니다.

적재 결과 노드

결과 컨테이너를 표시합니다.

[적재 결과] 항목의 오른쪽 괄호 안의 숫자는 적재에 소요된 컨테이너의 총 수량을 의미합니다.

각 컨테이너의 괄호 안의 숫자는 그 결과 컨테이너에 적재된 SKU 수량을 의미합니다.

결과 컨테이너 앞 쪽의 표시를 마우스로 클릭하면 누르면 하위 항목에 적재 블록이 표시됩니다.

각 적재 블록에는 적재된 SKU 이름과 수량이 괄호 안에 함께 표시됩니다.

해당 결과 컨테이너의 자세한 정보를 확인할 경우, 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – [등록정보]를

클릭하십시오. 해당 컨테이너의 추가 정보를 입력하거나 변경할 수 있습니다.

또한, 해당 결과 컨테이너가 팔레트인 경우, 해당 팔레트의 포장재를 선택 적용할 수 있습니다.

이외에도 적재 취소, 다시 적재, 다른 컨테이너로 적재, 유닛로드 파일로 저장 등의 부가 기능을 사용할 수

있으며, 불용 공간 표시 여부 및 빈 컨테이너 첨가 등의 기능을 지원합니다.

56

그래픽 탭

이 탭은 시뮬레이션 탐색 화면에서 선택된 항목을 그래픽으로 표시하는 화면입니다.

시뮬레이션 탐색화면에서 컨테이너, SKU, 결과 컨테이너를 마우스로 클릭하면 그에 반응하여 자동으로

그래픽을 갱신합니다.

예를 들면, 시뮬레이션 탐색 화면에서 결과 컨테이너를 클릭해보십시오. 그러면 그 컨테이너의 그래픽이

이 탭에 즉시 보여질 것입니다. 다른 형식의 그래픽을 보고 싶으면, 오른 쪽의 상세 그래픽을 클릭하십시오.

마우스 오른쪽 버튼을 이용한 다양한 입력 항목들을 활용하십시오. 특히, [클립보드로 복사] 등을

이용하여 다양한 형태의 문서 작업에 대한 그래픽 이미지 지원이 가능합니다.

57

컨테이너 목록 탭

이 탭은 모든 결과 컨테이너 목록을 그래픽으로 표시하는 화면입니다. [그래픽] 탭에서는 한 컨테이너의

그래픽만 볼 수 있지만 이 탭에서는 모든 결과 컨테이너의 그래픽을 한꺼번에 볼 수 있습니다.

시뮬레이션 탐색에서 특정 결과 컨테이너를 선택하면 해당 컨테이너의 적재패턴이 붉은색 테두리로

표시됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 정렬 방식을 변경할 수 있습니다.

적재 블록 목록 탭

이 탭은 결과 컨테이너안의 적재 블록의 목록을 그래픽으로 표시합니다. 해당 컨테이너에 대한 적재

내역을 적재 순으로 보여주어 적재 방법 및 순서를 시각적으로 한눈에 확인 할 수 있습니다.

시뮬레이션 탐색에서 특정 컨테이너의 적재 블록을 선택하면 해당 적재 블록이 붉은색 테두리로

표시됩니다.

불용공간 목록 탭

이 탭은 결과 컨테이너 안의 빈 공간을 그래픽으로 표시합니다. 해당 컨테이너에 대한 빈 공간을

그래픽으로 보여주어 그 현황을 한눈에 확인 할 수 있습니다.

58

불용 공간에 SKU 를 수동으로 채우려면 [패턴 편집] 화면을 사용하십시오.

속성(미리 보기) 탭

이 탭은 [시뮬레이션 탐색] 화면에서 선택된 항목의 속성을 표시합니다.

[시뮬레이션 탐색]에서 컨테이너를 선택한 경우, 컨테이너의 이름, 치수, 무게 및 형태를 표시합니다.

SKU 를 선택한 경우, 이름, 치수, 무게, 적재순서, 쌓기 위치, 개수, 남은 수량, SET 비, CBM, 그룹명,

별칭 1,2, 속성 1,2,3 그리고 메모 속성을 표시합니다.

결과 컨테이너를 선택한 경우, 이름, 적재수량, 적재율, 적재 CBM, 무게, 바퀴축 하중 그리고 적재된

SKU 목록을 표시합니다.

속성(수정) 탭

이 탭은 시뮬레이션 탐색기에서 선택된 항목의 속성을 수정하는 기능을 제공합니다. 시뮬레이션

탐색화면에서 선택 된 각 항목의 속성을 변경하거나 수정할 수 있습니다.

로그 탭

이 탭은 시뮬레이션 실행 중 엔진의 처리 결과를 표시하는 화면입니다 (이 탭은 웹 실행화면에서는

표시되지 않습니다).

이 탭은 [시뮬레이션] 화면의 [로그]탭과 동일하므로 자세한 설명은 생략합니다.

59

기능

시뮬레이션 정보 수정하기

시뮬레이션 탐색 화면에 보이는 항목 중 시뮬레이션 제목/설명, 시뮬레이션 종류, 컨테이너, SKU 및 결과

컨테이너의 정보를 수정하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 수정하려는 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 등록정보 클릭하여 등록정보 창 표시

원하는 정보 입력 후 [확인]버튼 클릭

특히, [SKU] 노드의 등록정보는 아래와 같이 모든 SKU 의 목록을 표시하므로 정보를 한눈에 보면서

수정할 수 있습니다.

시뮬레이션을 파일로 내보내기

현재의 시뮬레이션을 파일로 저장하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [시뮬레이션] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 시뮬레이션 내보내기 클릭

[다른 이름으로 저장] 대화상자에서 원하는 파일이름 입력

[저장] 클릭하여 작업 종료

이 기능을 이용하면 자신의 시뮬레이션 결과를 파일로 저장한 다음 메일 등을 통해서 다른 사람에게

전달할 수 있습니다.

시뮬레이션을 파일에서 가져오기

저장된 시뮬레이션 파일을 가져오려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [시뮬레이션] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 시뮬레이션 가져오기 클릭

[열기] 대화상자에서 원하는 파일 선택 후 [열기] 클릭

가져온 시뮬레이션이 화면에 표시됨

시뮬레이션 결과를 엑셀로 내보내기

시뮬레이션의 결과를 엑셀로 내보내려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [시뮬레이션] 노드 클릭

60

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 시뮬레이션 결과 내보내기 – MS-Excel 파일로… 클릭

시뮬레이션 결과가 자동으로 엑셀로 전송되어 엑셀이 화면에 표시 됨

엑셀에서 파일 – 저장 클릭하여 표시된 내용을 파일로 저장

엑셀에서 파일 – 종료 클릭하여 엑셀을 종료

새 SKU 첨가하기

현재의 SKU 목록에 새 SKU 를 첨가하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [SKU] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 새 SKU 첨가 클릭

등록정보 – NewSKU 대화상자에서 정보를 입력한 후 [확인] 클릭

첨가된 SKU 가 SKU 목록의 마지막에 표시 됨

SKU 를 DB 에서 가져오기

데이터베이스에서 SKU 를 가져와 현재의 SKU 목록에 첨가하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [SKU] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – DB 에서 가져오기 클릭

[DB 에서 SKU 가져오기] 대화상자에서 원하는 SKU 선택

[SKU 목록에 첨가] 버튼 클릭

[닫기] 버튼 클릭

가져온 SKU 들이 목록의 마지막에 표시 됨

61

SKU 를 유닛로드에서 가져오기

미리 저장된 Unit Load 파일을 SKU 로 가져오는 기능입니다. 이 기능을 이용하면 적재된 팔레트를 다시

컨테이너나 트럭에 적재하는 2 단계 적재를 구현할 수 있습니다.

아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [SKU] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – DB 에서 가져오기 클릭

[열기] 대화상자에서 원하는 파일 선택 후 [열기] 클릭

선택한 Unit Load 가 새로운 SKU 로 변환되어 [등록정보] 창에 표시 됨

SKU 이름 속성은 Unit Load 의 컨테이너 이름으로 자동으로 지정됨

SKU 의 치수와 중량 속성은 Unit Load 의 치수와 중량 속성으로 자동으로 지정됨

SKU 적재방향은 기본방향으로 자동으로 지정됨

[등록정보]창에서 [확인] 클릭하여 작업 종료함

새로 추가된 SKU 가 [SKU 목록]의 마지막 노드에 표시됨

결과 컨테이너를 Unit Load 로 저장하려면 아래의 [결과 컨테이너를 Unit Load 로 저장하기]를

참조하십시오.

결과 컨테이너 삭제하기

시뮬레이션 실행에 의해 생성된 결과 컨테이너를 삭제하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 원하는 결과 컨테이너 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 적재 취소 클릭

선택한 결과 컨테이너가 목록에서 제거 됨

[SKU 목록] 노드의 수량 정보가 변경됨

62

적재 블록 삭제하기

결과 컨테이너안의 적재 블록을 삭제하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 원하는 적재 블록 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 적재 취소 클릭

선택한 적재 블록이 목록에서 제거 됨

[SKU 목록] 노드의 수량 정보가 변경됨

결과 컨테이너를 다른 컨테이너로 변경하기

컨테이너의 적재율이 충분하지 않을 경우, 더 작은 크기의 컨테이너로 적재할 수 있습니다. 결과

컨테이너를 다른 종류의 컨테이너로 변경하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 원하는 결과 컨테이너 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 다른 컨테이너로 적재 클릭

표시된 컨테이너 종류에서 원하는 컨테이너 클릭

작업 확인 대화상자 표시 됨

[확인] 버튼 클릭

만약, 다른 컨테이너의 크기가 너무 작아서 모두 적재될 수 없는 경우, 재 확인 대화상자 표시 됨

[확인] 버튼 클릭하여 작업 종료

63

빈 컨테이너 첨가하기

결과 컨테이너 목록에 빈 컨테이너를 첨가하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 [적재 결과] 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 빈 컨테이너 첨가 클릭

작업 확인 대화상자 표시 됨

[확인] 버튼 클릭

빈 컨테이너가 [적재 결과]의 마지막 노드에 표시 됨

첨가된 빈 컨테이너를 다른 종류로 변경하려면 [결과 컨테이너를 다른 컨테이너로 변경] 기능을

사용하십시오.

빈 컨테이너에 SKU 를 수동으로 적재하려면 [패턴 편집] 화면을 이용하십시오.

결과 컨테이너를 Unti Load 로 저장하기

2 단계 적재를 위해서는 우선 결과 컨테이너를 Unit Load 로 저장해야 합니다.

결과 컨테이너를 Unit Load 로 저장하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 원하는 결과 컨테이너 노드 클릭

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마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – Unit Load 로 저장 클릭

[다른 이름으로 저장] 화면에서 원하는 파일 이름 입력

[저장] 버튼 눌러 작업 종료

시뮬레이션 재 실행하기

시뮬레이션 제목/설명, 시뮬레이션 종류, 컨테이너 정보, SKU 정보를 수정한 후 이를 다시 시뮬레이션에

반영하려면 시뮬레이션을 재 실행 해야 합니다.

시뮬레이션을 재 실행하기 위해서 아래의 방법을 따르시기 바랍니다.

시뮬레이션 탐색 화면에서 아무 노드 클릭

마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 – 시뮬레이션 실행 클릭

시뮬레이션이 시작되면서 진행 상태 알림 대화상자 표시 됨 (웹 실행화면은 나타나지 않음)

시뮬레이션이 완료 되면 화면 갱신 됨

유의할 점은, 시뮬레이션이 다시 실행되면 편집 기능을 통해 수정된 결과 컨테이너들은 모두 제거됩니다.

그리고, 특정 컨테이너를 제외하고 시뮬레이션을 재 실행하는 기능은 현재 제공되지 않습니다.

원하는 적재 블록만 작업 지시서에 표시하기

[작업 지시서]는 결과 컨테이너의 통계 정보와 함께 적재 블록을 그래픽으로 표시합니다. 이 때 원하는

적재 블록만 표시하려면 아래의 방법을 따르십시오.

시뮬레이션 탐색 화면에서 원하는 결과 컨테이너 클릭

[적재 블록 리스트] 탭을 눌러 화면에 표시하십시오. 선택된 결과 컨테이너안의 적재 블록이 보일

것입니다.

보고서에 표시할 적재 블록의 체크박스( )를 클릭하십시오.

보고서 생성 – 작업 지시서에서 확인하십시오.

* 이 기능은 웹 실행 화면에서는 작동하지 않거나 다른 방법으로 작동합니다.

65

패턴 편집 화면

개요

이 화면은 시뮬레이션 실행에 의해 생성된 결과 컨테이너를 사용자가 직접 수정할 수 있도록 아래의

기능을 제공합니다.

새 결과 컨테이너 생성 및 다른 컨테이너로 변경

결과 컨테이너의 삭제, 새 SKU 첨가, 적재된 SKU 를 다른 결과 컨테이너로 이동

불용공간에 SKU 채우기

패턴 편집 화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[패턴 편집] 선택

List Bar 의 [패턴 편집] 아이콘 클릭

화면 구성

이 화면은 다음의 요소들로 구성됩니다.

시뮬레이션 탐색 화면: 시뮬레이션의 입력값, 규칙 및 결과를 트리 구조로 표시합니다.

66

복수 컨테이너 편집 탭: 최대 4 개의 결과 컨테이너를 한 화면에서 편집할 수 있도록 합니다.

불용공간 편집 탭: 결과 컨테이너의 불용공간에 SKU 를 채우기 위한 여러 기능을 제공합니다.

복수 컨테이너 편집 탭

이 화면은 [시뮬레이션]과 [분석] 화면에서 생성된 결과 컨테이너를 수동으로 편집할 수 있도록 아래의

기능들을 제공합니다.

새로운 컨테이너 생성

다른 컨테이너로 변경

결과 컨테이너의 삭제

결과 컨테이너에 새 SKU 첨가

컨테이너에 적재된 SKU 를 다른 컨테이너로 이동

이 화면은 크게 2 부분으로 구성됩니다.

[레이아웃] 버튼: 작업 영역에 표시되는 레이아웃을 변경하는 기능 제공

작업 영역: 작업 할 결과 컨테이너를 표시하는 부분으로 최대 4 개의 작업 셀로 구성

작업 영역

화면 구성

레이아웃 버튼

이 버튼은 작업 영역의 레이아웃을 변경하는 기능을 제공합니다.

4 면 분할: 작업 영역이 4 개의 면으로 분할됩니다.

3 면 분할 – 상단 넓음: 위쪽이 넓은 3 면으로 분할됩니다.

3 면 분할 – 하단 넓음: 아래쪽 이 넓은 3 면으로 분할됩니다.

2 면 분할: 위, 아래쪽이 2 면으로 분할됩니다.

67

작업 영역

이 영역은 작업할 대상 컨테이너를 표시하는 부분입니다. 이 작업 영역에 있는 컨테이너만 편집할 수

있습니다. 그러므로, 편집 작업을 하기 전에 이 영역에 원하는 컨테이너를 가져놓기 바랍니다.

작업 영역은 최대 4 개의 작업 셀로 구성되는데, 각 셀은 한대의 결과 컨테이너를 표시합니다. 한 개의 셀은

아래와 같이 크게 2 개의 영역으로 구성됩니다.

적재블록 리스트: 이 작업 셀에 할당된 결과 컨테이너의 적재블록을 리스트로 표시

그래픽 영역: 결과 컨테이너의 적재 패턴을 3 차원 그래픽으로 표시

적재블록 리스트의 특정 행을 클릭하면 해당하는 적재블록의 그림이 그래픽 영역에 즉시 표시됩니다.

적재블록 리스트의 마지막 행을 클릭하면 컨테이너의 전체 그림이 표시됩니다.

Click

Click

기능

작업 셀에 결과 컨테이너 표시하기

작업 셀에 컨테이너를 표시하려면 아래의 방법을 따르십시오.

[시뮬레이션 탐색 화면]-[적재 결과]에서 원하는 결과 컨테이너 노드 클릭

마우스를 클릭한 채 (버튼을 누른 채) 마우스를 이동

작업 영역의 원하는 셀에 놓음 (버튼 놓음)

선택한 컨테이너의 그림이 해당 작업 셀에 표시됨

작업 셀에 빈 컨테이너 첨가하기

작업 셀에 빈 컨테이너를 첨가하려면 아래의 방법을 따르십시오.

원하는 작업 셀에서 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 - [여기에 빈 컨테이너 첨가] 클릭

새로운 컨테이너가 해당 셀에 표시 됨

작업 셀에서 컨테이너 제거

작업 셀에 표시된 결과 컨테이너를 제거하려면 아래의 방법을 따르십시오.

원하는 작업 셀에서 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 - [표시 내용 제거] 클릭

68

컨테이너 그림의 제거됨 (적재 취소 아님)

컨테이너의 적재 취소

작업 셀에 표시된 컨테이너의 적재를 취소하려면 아래의 방법을 따르십시오.

원하는 작업 셀에서 마우스 오른쪽 버튼 – 단축메뉴 - [적재 취소] 클릭

적재 취소 확인 대화상자에서 [확인] 클릭

컨테이너의 적재가 취소되어 셀에서 제거됨

작업 셀의 레이아웃 변경

작업 영역에 나타나는 셀의 레이아웃을 변경하려면 아래의 방법을 따르십시오.

[레이아웃] 버튼 클릭

원하는 레이아웃에 해당하는 항목 클릭

4 면 분할: 작업 영역이 4 개의 면으로 분할됩니다.

3 면 분할 – 상단 넓음: 위쪽이 넓은 3 면으로 분할됩니다.

3 면 분할 – 하단 넓음: 아래쪽 이 넓은 3 면으로 분할됩니다.

2 면 분할: 위, 아래쪽이 2 면으로 분할됩니다.

적재블록을 다른 컨테이너로 이동

결과 컨테이너의 적재블록을 다른 결과 컨테이너로 이동하려면 아래의 방법을 따르십시오.

원하는 적재블록이 있는 컨테이너를 1 번 작업 셀에 표시

옮겨갈 결과 컨테이너를 2 번 작업 셀에 표시

1 번 작업 셀의 적재블록 리스트에서 원하는 적재블록 클릭

적재블록을 클릭한 채(마우스 버튼을 누른 채) 이동

2 번 작업 셀에서 마우스 버튼 놓음

[컨테이너에 첨가하기] 대화상자에 이동하려는 SKU 의 수량 입력

[확인] 버튼 클릭

1 번 셀의 컨테이너에 있던 SKU 가 2 번 셀의 컨테이너에 적재되어 작업 완료

만약, 이동하려는 SKU 수량이 너무 많아서 대상 컨테이너에 모두 적재할 수 없을 경우에는 다음과 같은

오류 메시지가 표시됩니다. 이런 경우, 이동 수량을 줄여서 다시 시도하시기 바랍니다.

만약, 대상 컨테이너의 불용공간에 SKU 를 적재하려면 다음 장의 [불용공간 편집 탭]을 참조하십시오.

69

불용공간 편집 탭

이 화면은 결과 컨테이너의 특정한 불용 공간에 어떤 SKU 가 적재될 수 있는지를 계산하고 원하는

수량으로 채우는 기능을 제공합니다. 또한 전체 결과 컨테이너의 불용공간에 대해서도 동일한 기능을

제공(전체 불용공간에 대해 적재가능 수량 계산 및 적재)하여 불용공간의 분석과 활용에 유용하게 사용할

수 있습니다.

이 화면은 아래의 기능들을 제공합니다.

불용공간에 채울 수 있는 SKU 수량 자동 계산

불용공간에 특정 SKU 를 최대로 채움

불용공간에 특정 SKU 의 수량을 직접 조정하여 채움

이 화면은 크게 3 부분으로 구성됩니다.

작업 대상 미리 보기: 작업 대상이 되는 결과 컨테이너의 그래픽을 표시하는 영역

기능 버튼: 작업에 필요한 기능을 제공하는 버튼들의 영역

채울수 있는 SKU 목록: 결과 컨테이너의 불용공간 채울 수 있는 SKU 목록을 표시하는 영역

화면 구성

① 작업 대상 미리 보기 영역

현재 작업 대상의 그래픽을 표시하는 부분입니다. 작업 대상이 결과 컨테이너인 경우는 컨테이너 그래픽이,

불용공간인 경우는 붉은 색 테두리의 불용공간이 표시됩니다.

작업대상이 결과 컨테이너인 경우 작업대상이 불용공간인 경우

② 채울수 있는 SKU 검색 버튼

이 버튼은 현재의 결과 컨테이너의 모든 불용공간에 채울 수 있는 SKU 를 자동으로 계산하여 그 결과를

[채울수 있는 SKU 목록]에 표시합니다. 만약, 한 개의 불용공간에 대해서만 이 기능을 수행하려면 작업

대상을 불용 공간으로 변경하시기 바랍니다.

70

③ 공간 선택시 자동 검색 버튼

여기를 체크하면 [채울수 있는 SKU 검색 버튼]의 기능이 자동으로 실행됩니다. 즉, [시뮬레이션 탐색] –

[적재결과]에서 결과 컨테이너 또는 불용공간을 마우스로 클릭하면 자동으로 ‘채울 수 있는 SKU 목록’이

갱신됩니다.

④ 채울 수 있는 것만 표시 버튼

여기를 체크하면 [채울수 있는 SKU 목록]에 모든 SKU 가 아닌 ‘채울 수 있는 SKU’만 표시합니다.

⑤ 채울수 있는 SKU 목록

현재 작업대상에 채울 수 있는 SKU 정보를 목록으로 표시합니다. 이 목록은 10 개의 컬럼을 포함하며 각

컬럼은 다음과 같습니다.

이름: SKU 의 이름을 표시합니다.

남은 개수: SKU 의 현재 수량을 표시합니다 (현재 수량=원래 수량 - 시뮬레이션에 사용된

수량). 만약 SKU 가 모두 적재되었다면 0 으로 표시됩니다.

채울 수 있는 개수: SKU 를 현재 작업대상에 채울 수 있는 수량을 표시합니다. 만약

작업대상이 결과 컨테이너이면 모든 불용공간에 채울 수 있는 수량이 표시되고, 작업 대상이

특정 불용공간이면 해당 불용공간에 채울 수 있는 수량애 표시됩니다.

필요 개수: SKU 를 현재 작업대상에 채우기 위해 더 필요한 수량을 표시합니다. 즉, 채울 수

있는 개수가 남은 개수 보다 클 때 그 차이를 의미합니다 (예> 만약 남은 개수가 11 개이고

채울수 있는 개수가 120 개 이라면, 이는 현재의 불용공간을 모두 채우기위해서 109 개가 더

필요하다는 의미이므로 필요개수는 109(120-11)가 됩니다).

가특히 채우기 버튼: [채울수 있는 개수]에 표시된 만큼 불용공간을 채웁니다.

일부만 채우기 버튼: [채울수 있는 개수]의 범위로 지정한 수량만큼 불용공간을 채웁니다.

길이, 너비, 높이: SKU 의 치수를 표시합니다.

등록 정보 버튼: SKU 의 등록정보 창을 표시합니다.

기능

작업 대상 선택하기

작업 대상을 결과 컨테이너로 선택하려면 [시뮬레이션 탐색] – [적재결과]에서 원하는 결과 컨테이너

노드를 클릭 하십시오. 그러면 [작업 대상 미리 보기]에 해당 컨테이너의 그래픽이 갱신되면서 작업

대상으로 결정됩니다.

작업 대상을 불용 공간으로 선택하려면 아래의 방법을 따르시기 바랍니다.

[시뮬레이션 탐색] – [적재결과] 노드 클릭

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마우스 오른쪽 버튼 – 단축 메뉴 - [불용 공간 표시] 클릭

결과 컨테이너에 불용공간 표시됨

원하는 불용공간 노드 클릭

[작업대상 미리보기]에 클릭된 불용공간 그래픽 갱신 됨

작업대상으로 결정됨

불용공간 채우기

작업 대상으로 결정된 컨테이너의 각 불용공간에 채울 수 있는 SKU 의 목록이 표시됩니다. 이 정보를

바탕으로 채울 SKU 와 수량을 선택하십시오.

만약 특정 불용공간에만 채우려면 아래 그림과 같이 작업 대상을 불용공간으로 결정하고 표시된 채울 수

있는 개수 중에서 모두 채울것인지 일부만 채울것인지를 [불용공간 채우기] 항목에서 선택하십시오.

[일부만 채우기]를 선택하면 아래 그림과 같이 해당 제품을 적재 배열 방법을 선택하는 화면이

표시됩니다. 길이, 너비, 높이 방향의 개수를 입력하여 채우십시오. 아래 그림과 같이 선택한 개수만큼 추가

적재됩니다. 결과에 만족한다면 이 결과를 저장합니다.

72

73

보고서 생성 화면

개요

이 화면은 시뮬레이션 결과에 대해 보고서를 생성, 출력하는 기능을 제공합니다. [시뮬레이션 요약],

[컨테이너 리스트], [피킹 리스트], [적하 목록] 및 [작업 지시서]를 생성하고 출력할 수 있습니다.

보고서 생성 화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[보고서 생성] 선택

List Bar 의 [보고서 생성] 아이콘 클릭

보고서 종류

화면 구성

이 화면은 왼쪽의 [보고서 목록]과 오른쪽의 [보고서 표시] 화면으로 구성되어 있습니다.

각 화면에 대해 상세하게 기술합니다.

74

보고서 목록 화면

이 화면은 보고서 종류를 표시하고 선택할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다. 원하는 보고서 제목을

클릭하면 해당 보고서가 자동으로 생성되어 오른쪽 [보고서 표시]화면에 됩니다.

생성된 보고서는 HTML 파일 형식을 가진 임시 파일로 “C:₩Program Files₩Common Files₩VMS

Shared₩HTMLReport” 폴더에 위치합니다. 프로그램이 종료되면 이 파일은 자동으로 삭제됩니다.

현재 지원되는 보고서는 아래와 같이 모두 4 종입니다.

시뮬레이션 요약: 시뮬레이션의 입력값, 규칙 및 결과를 요약하여 표시합니다.

컨테이너 리스트: 결과 컨테이너 리스트를 그래픽과 함께 표시합니다.

피킹 리스트: 결과 컨테이너 리스트를 텍스트로 표시합니다. SKU 기본 속성외에 별칭 1,2 를 함께

표시합니다. 피킹 작업에 필요한 로케이션 번호나 주문 번호를 이 속성에 입력하면 이 보고서에

보이므로 피킹 작업 리스트로 유용하게 사용될 수 있습니다.

적하 목록(Manifest): 수출입 통관을 위한 적하 목록을 생성합니다.

작업 지시서: 결과 컨테이너 리스트와 적재 블록을 그래픽과 함께 표시합니다. 특히, 적재 블록

그래픽은 실제 적재 작업에 유용하게 사용될 수 있습니다.

보고서 표시 화면

생성된 보고서를 표시합니다. 여기에 표시되는 보고서를 출력하려면 [인쇄]버튼을 클릭하십시오.

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데이터 관리 화면

개요

이 화면은 CubeMaster 에서 사용하는 기본 데이터베이스를 관리하는 기능을 제공합니다.

기본 데이터베이스는 마이크로소프트 Access 97 의 MDB 인데, 파일 이름은 “C:₩Program

Files₩Common Files₩VMS Shared₩Database₩VMSDB2003.mdb” 입니다. 이

파일에서 SKU 데이터는 MasterSKUData, 컨테이너 데이터는 MasterContainerData 테이블에 각각

저장됩니다.

데이터 관리 화면 열기

이 화면으로 이동하기 위해서는 아래의 방법을 사용하십시오.

Menu Bar 의 [보기]-[데이터 관리] 선택

List Bar 의 [데이터 관리] 아이콘 클릭

화면 구성

SKU 데이터 관리 화면: SKU 데이터를 관리합니다. [첨가]를 클릭하여 추가 데이터를 입력합니다.

컨테이너 데이터 관리 화면: 컨테이너 데이터를 관리합니다. 이 컨테이너 데이터는 상자, 팔레트,

트럭, 해상 컨테이너 및 항공 컨테이너로 구성되어 있습니다.

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외부 데이터 첨가

이 기능은 다른 소스에 있는 SKU 의 데이터를 가져와 기본 데이터베이스에 첨가합니다.

이 기능을 사용하려면 아래의 방법을 따르십시오.

SKU 데이터 관리 화면 - [외부 데이터 첨가]버튼 클릭

아래 그림과 같은 메시지 창 확인

데이터 원본 설정

데이터 원본이란 프로그램이 데이터를 자동으로 가져올 저장소나 파일명을 의미하는데 기본으로

지정된 데이터 원본은 ‘기본 로컬 데이터베이스 파일’인 마이크로소프트 Access 97 형식의

MDB 파일입니다. 즉, 별도로 다른 원본을 지정하지 않으면 이 형식의 파일을 데이터 원본으로

사용합니다.

[데이터 원본] 대화상자에서 원하는 데이터 원본 선택한 후, [OK]를 클릭하여 대화상자 닫으면

선택한 데이터 원본에 있는 SKU 정보가 추가되어 화면에 표시 됩니다.

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엑셀에서 데이터를 가져오는 방법은 [정의 화면]의 ‘엑셀 파일에서 SKU 데이터 가져오기’를

참조하십시오

기본 로컬 데이터베이스 파일: MDB 형식의 로컬 파일입니다. 이 항목을 데이터 원본으로

사용하려면 실제로 데이터가 담긴 MDB 파일명을 함께 입력하시기 바랍니다. 기본 파일명은

‘C:₩Program Files₩Common Files₩VMS Shared₩Database₩VMSDB2003.mdb’입니다.

마이크로 소프트 엑셀 파일: 엑셀 형식의 로컬 파일입니다. [선택]버튼을 눌러서 원하는 엑셀

파일명을 입력하시기 바랍니다. 기본 파일명은 ‘C:₩Program Files₩Common Files₩VMS

Shared₩Doc₩Packages.xls’입니다.

OLEDB 연결: OLEDB 입니다. [연결 문자열]과 [데이터 쿼리문]에 해당하는 정보를 함께

입력하십시오. [쿼리문 가져오기]버튼을 클릭하면 파일에 저장된 연결 문자열과 쿼리문을

가져오며 [쿼리문 저장하기]버튼은 현재의 연결 문자열과 쿼리문을 파일로 저장할 수 있습니다.

XML 파일: XML 형식의 로컬 파일(.xml 확장자 파일)이나 웹 서비스 페이지입니다. 파일 형태의

XML 을 지정하려면 [선택]버튼을 눌러서 해당 파일명을 입력하시기 바랍니다. 웹 상에 존재하는

XML 은 해당 URL 을 직접 입력하십시오.

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색인

가져오기, 9, 19, 25, 42, 43, 44, 56 결과 컨테이너, 12, 33, 34, 38, 39, 40, 42, 44,

45, 46, 48, 51, 53, 55 규칙, 4, 11, 17, 33, 34, 38, 48, 55 그래픽, 3, 11, 23, 33, 34, 39, 40, 47, 49, 5

2, 53, 55 기본방향, 44 데이터 원본, 23, 56 등록정보, 23, 35, 38, 42, 43, 44, 53 레이아웃, 48, 49, 50, 51 로그, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 23, 34, 41, 55 로케이션, 4, 55 메뉴, 8, 9, 34, 35, 36, 38, 42, 43, 44, 45,

46, 47, 50, 53 문서, ii, 9, 10, 14, 15, 17 물동량, 3 물류, 3, 4 미리 보기, 41, 52, 53 배송, 3 복사방지, 7 분석 화면, 11, 33 불용공간, 4, 40, 48, 51, 52, 53 사양, 3 설치, 6, 7 속성, 10, 11, 15, 17, 23, 33, 34, 41, 44, 5

5 시뮬레이션, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16,

17, 22, 23, 24, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 50, 52, 53, 55

쌓기, 23, 41 엑셀, 42, 43, 56 영업, 3 용기, 4, 56

작업 지시서, 3, 13, 47, 55 적재 계획, 3 적재 공간, 3, 4 적재 방향, 4 적재 블록, 33, 38, 40, 45, 47, 55 적재개수, 23 적재방향, 4, 23, 44 적재블록, 12, 49, 51 적재율, 3, 4, 41, 45 주문, 3, 55 중량 분포, 3 출하, 3, 5 컨테이너, 3, 4, 10, 12, 13, 16, 33, 34, 36, 3

8, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 55, 56

코너 캐스팅, 4 트럭, 3, 4, 44 패턴 편집, 8, 12, 41, 46, 48 포장, 3 피킹 리스트, 13, 55 하역, 3 CBM, 4, 41 Corner Casting, 4 MDB, 23, 56 SET 비, 41 SKU, 4, 10, 13, 16, 23, 24, 33, 34, 36, 3

7, 38, 39, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 51, 52, 53, 55, 56

SKU 목록, 23, 24, 43, 44, 52 CubeMaster, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 56 Tab, 8 Unit Load, 44, 46, 47 USB, 7