livros que nos envolvem outra vez
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Livros que nos envolvem outra vez…
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
Universidade do Minho
6º Encontro Internacional de Investigação em Leitura, Literatura Infantil e Ilustração 9 de Julho 2010, Universidade do Minho
“A imaginação, a curiosidade e a criatividade estão escondidos
atrás de um virar de página. Um bom livro tem a enorme
capacidade de corresponder à curiosidade infantil, promover a
sua criatividade e alimentar a imaginação. É desde tenra idade
que as crianças crescem para os prazeres da leitura,
proporcionando uma base forte para a sua educação, à medida
que crescem. Existem, no entanto, imensas outras actividades
que são mais imediatas e mais gratificantes a curto prazo,
nomeadamente, televisão, internet ou os jogos de computador.”
Media para registo de Texto
Pedra
Papiro
Papel
Electrónica
Digital
Cada suporte engloba as propriedades do anterior.
Mobilidade
Praticabilidade
Desmaterialização
Controlo
"In a culture like ours, long accustomed to splitting and dividing all things as a means of control, it is sometimes a bit of a shock to be reminded that, in operational and practical fact, the medium is the message. This is merely to say that the personal and social consequences of any medium - that is, of any extension of ourselves - result from the new scale that is introduced into our affairs by each extension of ourselves, or by any new technology."
(McLuhan, 1964)
Mobilidade . Praticabilidade . Desmaterialização . Controlo
Será que houve transformação da mensagem ou apenas do media?
livros interactivos digitais
Video new scientist book
Presente
Alice in Wonderland para iPad criado em 2010 baseado no romance homónimo.
Presente
Coluna de Trajano, 112 As cenas são realistas e tratadas de modo natural, sucedendo-se umas às outras, sem separações ou linhas divisórias ao longo dos 30 metros de altura.
Passado
Mobilidade
Tapeçaria Bayeux, 1077
A tapeçaria mede cerca de 70 metros de comprimento por meio metro de altura.
Praticabilidade
Passado
Choose Your Own Adventure, 1979
Uma tentativa genuína de alteração da Mensagem
Materialidade
Passado
Ceremony of Innocence, 1997 Baseado no romance Griffin and Sabine: An Extraordinary Correspondence (1991) de Nick Bantock
Reduzido Controlo
Passado
(P) Person (O) Other (M) Messages (Mj) Temporal sequences P(Mj) or (OMj) - Messages based in Previous Messages P(Mj/Mj-1) or M (Mj/Mj-1) - Previous messages based in earlier messages
Não-interactiva, quando a mensagem não está relacionada com a anterior;
Reactiva, quando a mensagem está relacionada apenas com a mensagem imediatamente anterior;
Interactive, quando a mensagem está relacionada com todo o processo de interacção decorrido e assim com a relação entre elas.
Storytelling, a arte de desenvolver estruturas coerentes de eventos no tempo por forma a provocar determinados efeitos na audiência
Jogo, quadro de regras que coloca os jogadores num estado de permanente observação e experimentação de procedimentos repetitivos capazes de lhe proporcionar a maior eficácia possível.
Storytelling Interactivo, estrutura de eventos coerentes preparada para provocar determinados efeitos na audiência, mas que só pode ser despoletada através da participação do utilizador no desenrolar dos eventos, cumprindo algumas regras.
Narrativas Interactivas
História - “O que é”
Ex. Um homem, que sofre de perda de memória de curto-prazo, utiliza
notas e tatuagens para caçar e matar o assassino da sua mulher.
Representação - “Como é”
Ex. Um homem mata um outro com um tiro na cabeça. Com flashbacks, continuos voltamos ao momento que
explica a causa do assassinio
A história, para existir, precisa de possuir uma representação, ou seja precisa de ser narrada/contada através de um media/canal e de uma determinada forma.
Memento (2000)
Representação
Plot
É a matriz que estabelece a unidade face aos eventos, personagens e ambientes selecionados da história
Forma
A forma é uma conjugação entre as condições impostas
pelo enredo e as restrições de cada media.
A representação é assim, o processo de selecção de eventos, personagens e ambientes da história e a sua respectiva reorganização plasmada num qualquer media: oral, textual ou audiovisual. Este processo é constituído pelo enredo (plot) e pela forma.
Representação e plot
Linear Não-linear Multi-Linear Emergent
Elementos da Narrativa
Estruturas de Narrativas Interactivas
linear
não-linear emergente
multi-linear
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Não linearidade.
Interacção ao nível da história, nomeadamente o final do jogo
Myst (1993)
Estudo de caso
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Os artefactos narrativos interactivos, contrariamente ao que se possa pensar utilizam maioritariamente estruturas lineares.
A Interacção dá-se assim ao nível da representação – plot e forma - e menos no campo da história concreta.
O objectivo é manter uma estrutura narrativamente forte, por forma a poder chegar ao jogador, tanto cognitivamente como emocionalmente, fornecendo ao mesmo tempo uma espécie de “ilusão de interacção” ao nível da história por via do acesso à representação.
Demonstrações de futuros lançamentos da Penguin para iPad
Livros que nos envolvem outra vez…
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
http://virtual-illusion.blogspot.com
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