liseth turizo informe final

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  • 1. Snake 3Evolucin del legendario juegoLiseth Turizo MedranoObservatorio 3Facultad de Diseo GrficoUniversidad Pontificia BolivarianaMayo 2011

2. Snake 3 La evolucin del legendario juegoSnake 3La evolucin del legendario juegoLiseth Turizo Medranolturizo@gmail.comResumenEl siguiente documento hace recuento de una investigacin en interfaces grficas tenien-do como objeto de estudio el videojuego para celular Snake 3, el cual es una de las ltimasversiones del clsico juego arcade del mismo nombre. La investigacin parte del anlisisde la interfaz, luego hace reconocimiento de los usuarios, despus las actividades que serealizan y por ltimo los contextos de relacin y uso de la interfaz. Como parte adicionalse presentan algunas empresas colombianas que se dedican a desarrollos similares.2 3. Snake 3La evolucin del legendario juegoSin duda el mundo est cambiando y aunque no sabemos qu pasar en el futuro, en elpresente la tecnologa y la innovacin nos dan pistas de lo que estamos construyendo paraese maana. Para personas como yo que tiene una idea muy romntica con los libros,que no cambio la experiencia de hojear una novela por leer en un lujoso Ipad, se futuroimplica una serie de cambios difciles pero necesarios, cambios dictados por la sociedady la ciencia.Pero esos cambios no slo me toca afrontarlos como persona de la masa, sino como dis-eadora. Es innegable que el campo de accin de nuestra profesin mutar, y de hecho yalo est haciendo, y que no podemos quedarnos en los agonizantes volantes y en las expe-riencias puramente reactivas de nuestros usuarios. Cmo diseadores debemos evolucio-nar no slo para adaptarnos a ese nuevo mundo, sino porque como creadores de culturamaterial y visual, somos nosotros los que tenemos la responsabilidad de crear y ayudar aconstruir los imaginarios colectivos del maana.En ese orden de ideas el diseo interactivo, las interfaces grficas y los productos audio-visuales y digitales van adquiriendo fuerza e importancia en el mercado, con usuariosexigiendo nuevas experiencias. Es aqu donde entra la investigacin en interfaces. Creoque ms que nunca la investigacin puede mostrarnos vas de accin para atacar los nue-vos problemas que le conciernen a nuestra profesin. La investigacin nos mostrar elmundo como es y no como lo vemos a travs de nuestros ojos y perspectivas.La siguiente investigacin, promovida desde el Observatorio de Interfaces de la Facultadde Diseo Grfico de la Universidad Pontificia Bolivariana, busca reconocer ciertos aspec-tos de la interaccin con la interfaz Snake3, la cual empieza desde el anlisis de la interfaz,para pasar por los usuarios, luego la interaccin, los contextos y por ltimo el panoramaactual de nuestro pas y ciudad sobre el desarrollo de ese tipo de interfaces. 3 4. Snake 3 La evolucin del legendario juegoJustificacinSnake es un juego de tipo arcade, nacido en ladcada de los 70s pero que por alguna raznes de los pocos que no slo se convirti en unclsico, sino que resisti el paso del tiempo yha caminado de la mano con el desarrollo dela tecnologa, adaptndose a mltiples plata-formas, formatos y modalidades.Creo que Snake siempre ser importante enmi vida. Cuando en el 99 un celular entr ami familia por primera vez Snake tambin lohizo. Era un Nokia 5125, el celular de moda.Para un nio de 9 aos en esa poca un celu-lar slo serva para una cosa: jugar. Fue elprimer juego de celular que conoc en mivida y desde esos tiempos creo que siemprehe sentido un especial afecto por los juegossentimientos no fueron los mismos de esade ste tipo de plataforma. Obviamente yo poca. Era bueno ver que el juego an exista,era una nia y Snake todo un veterano perohaba una nostalgia muy grande, pero tam-la conexin fue inmediata.bin algo de insatisfaccin, los cambios dela interfaz no me resultaron atractivos yHay un encanto en los videojuegos de celulartodos los cambios de modalidad me resulta-y es esa inmediatez con la que accedes a l ban estorbosos. Hay quienes pensaran quedesde cualquier lugar en cualquier momen- porque Snake 3 tiene colores, maneja unato. Esa portabilidad fue siempre algo mgico, cmara y grficas ms icnicas eso lo haceno necesitaba consolas, controles, memorias ms atractivo, y tal vez para muchas perso-o cds, slo un celular con la suficiente bat-nas es as, pero para m, y estoy segura queera como para entretenerte por horas.para muchos, los cambios nos desconectar-on de esa emocin que algn da nos inspirAl iniciar la clase de Observatorio 2 se nosste juego.inst a elegir una interfaz de cualquier tipopara desarrollar una investigacin y la ma Por eso sta investigacin; creo que el anlisistena que ser sta, sobretodo porque 11 aosdesde la interfaz y la interaccin nos puededespus de mi primer encuentro con Snake, dar luces de cmo ha evolucionado Snake 3ste juego a vuelto a mi vida, pero los y tal vez comprenda porqu me desconectemocionalmente del juego, pero tambindescubramos cmo ha logrado sobrevivir alpaso del tiempo ste clsico. 4 5. Snake 3 La evolucin del legendario juegoMetodologaPara el desarrollo de la siguiente investigacin se desarrollaronciertas etapas de estudio que permitirian el anlisis de cada compo-nente que intervienen en el desarrollo de una interfaz grfica y surelacin con sus usuarios y entorno.La primera etapa incluye una descripicn de la interfaz desde losaspectos fsicos, perceptuales y conceptuales. Luego pasamos a unreconocimiento de los usuarios que utiliza n la interfaz, tratandode incluir la observacion de distintos tipos de usuarios. Despuespasamos al analisis de la interaccin interfaz-usuario, en primerainstancia a travs de un anlisis GOMS y posteriormente a travsde una encuesta de satisfaccin. Apartir de eso se miran las metasde usuario y casos de uso donde se desarrolla la interaccion usu-ario-interfaz. Para finalmente analizar nuestro contexto real, nues-tra ciudad y pas, y cmo se desarrollan ste tipo de interfaces, susoportundades y fortalezas.5 6. Snake 3La evolucin del legendario juegoEtapa 1Descripcin de la InterfazCaractersticas Fsica, Perceptuales yConceptuales.Una interfaz grfica funciona como unpuente entre dos partes de un sistema. Unejemplo muy sencillo de esto es un cajeroelectrnico, como usuarios hablamos un idi-oma especfico, mientras que el cajero ha sidoprogramado con otro lenguaje; la pantalla,los botones y el despliegue grfico sern lospuentes mediante los cuales podemos darleinstrucciones al cajero y la forma como el En cuanto a la parte fsica de la interfaz ancajero se comunica con nosotros. As pues la se conserva en empleo de las teclas comointerfaz garantiza la interaccin. principal instrumento, aunque se ha modi- ficado la manera como se interacta: enPero el diseo de interfaz no es slo lo gr- sta versin cmo existe una cmara quefico, disear una interfaz implica pensar en sigue a la serpiente slo es necesario mov-las reacciones, los procesos cognitivos y las erse a la izquierda y a la derecha, no como enacciones del usuario. As, el anlisis de una versiones pasadas que se empleaban teclasinterfaz no slo observa aspectos grficos, para las 4 direcciones cardinales. Por otrosino tambin de percepcin y conceptuales. lado, en cuanto el mbito perceptual, vemos muchos colores, se respeta una gama, peroEn el caso de Snake 3 partimos de una par- todo apunta a un tema de naturaleza refor-ticularidad. Al ser un juego de celular, de zando la metfora de la serpiente que se ali-Nokia especficamente, algunos mens y menta. Al ser una versin que complejizaopciones del juego son mostrados a travs de el juego existe una variedad de conos quela interfaz de Nokia, mientras que el juego indican estas nuevas funcionalidades en elcomo tal presenta sus propias caractersticas. juego. Existe msica en sta versin que se puede activar y desactivar segn la eleccinPara efectos de sta investigacin y especfi- del jugador. Desde lo conceptual considerocamente sta etapa nos limitamos a realizar que la metfora se ha vuelto ms literal, esla descripcin solamente de la interfaz del decir, grficamente a metfora adquiri unjuego como tal.grado de iconicidad muy alto. 6 7. Snake 3 La evolucin del legendario juego estilo de vida de ciertos usuarios permite que la interfaz que llegue a ese tipo de usu- arios y no a otros. Las personas a las que seEtapa 2les realiz la perfilacin de usuario tenanPerfiles de usuarioun mismo equipo, el Nokia 5130. ste es unCaractersticascelular de gama media compacto, resistente, y asequible.Los mejores y ms innovadores diseossiempre son el resultado de arduas investiga-El perfil de usuario nos permite reconocerciones del contexto, del usuario, la relacinqu tipo de personas utilizan la interfazentre ellos y la relacin con el diseo queque estamos utilizando, qu caractersticaspensamos plantear. Es de vital importan- tienen, qu tipo de interaccin generan concia conocer a nuestros usuarios puesto que el juego, porqu utilizan la interfaz, si lesello nos permite conocer sus necesidades y gusta, si realmente fue pensada para ellos,deseos, incluso los que ellos mismos no sonentre muchas otras cosas.capaces de reconocer ante los dems o a smismos. Conocer el usuario nos abre lasEn general los perfiles presentan personaspuertas a un sinnmero de posibilidades, descomplicadas, que primero que todo bus-de perspectivas, de formas de ver y sen- can un celular compacto, con todas las uti-tir el mundo, que nutrirn y enriquecernlidades bsicas y que se adapte a su estilonuestros diseos.de vida itinerante. Esto nos lleva al Nokia 5130, pero tambin a personas que necesi-Al escoger los otros 3 usuarios que analizara tan soluciones rpidas y cmodas. Snake 3para sta investigacin implic primero unade alguna forma podra calar en stas per-observacin para conocer el segmento al quesonas por la posibilidad de acceder a stems llegaba Snake3. As me di cuenta que lajuego slo por adquirir el celular puesto queplataforma influye mucho en esto siendo esto viene instalado de forma predeterminada,un factor determinante en cuanto al acceso pero tambin por la p