libro revit 2015

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  • 8/16/2019 Libro Revit 2015

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    Curso

    Revit_2015

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    Frontón Beti Jai, Madrid.

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    INTRODUCCIÓN

    INTERFAZ

    ANTES DE MODELAR

    PRÁCTICA DE

    INICIACIÓN

    UNIONES Y

    ENLACES

     

    LAS PLANTILLAS DE

    FAMILIA

    PRESENTACIÓN

    EXPORTACIÓN E

    IMPORTACIÓN

    MASAS Y MODELOS

    GENÉRICOS

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    Silla 0.3, Maarten van Severen. 1998 

    Casa Farnsworth, Ludwig Mies van der Rohe. 1951 

    Dear Jingumae Building, Amano design office 2014

    0

    INTRODUCCIÓN

    ¡BIENVENIDO A LA FAMILIA!

    Revit funciona con familias, es decir vienen los componentes ya

    modeladas a modo de elementos constructivos, anotaciones,cartelas…, esto no quiere decir que no podamos crear nuestros

     propios modelados, o nuestras propias familias, tenemos libertad

     para crear pero primero hay que conocer ciertas reglas.

    Cada familia no es sólo un modelo 3d, es algo más. Tiene mucha

    información y ésta se presentará de distinta forma dependiendo del

    nivel detalle, la escala, si es una planta o un alzado, tendráinformación sobre los materiales y a su vez estos tendrán información

    sobre cómo se comportan físicamente, a la hora de visualizarse en elmodelo y a la hora de renderizarse. Tendrá información sobre lasmedidas, sobre su colocación en el proyecto y sobre su cantidad, y

    muchos datos más.

    EN ESTE LIBRETO

    Se presenta un extracto de las herramientas principales que se verán

    en el curso. No se presentan todas las herramientas que existen en

    Revit, ni de lejos, ni las que podremos ver a lo largo del curso.Describimos dos de las prácticas que se harán, una obra sencilla, la

    casa Farnsworth, y un mueble.

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    Ventana dePropiedades deejemplar (off):  Puedeque no esté visible, la

     podéis abrir clicando la

    ventana del modelo conel botón derecho en

    “Propiedades”.

    Ventana de navegador deproyecto (off): Es podible

    que tampoco esté abierta,se abre desde “Vista”,

    “interfaz de usuario”,

    “navegador de proyectos”.

    Barra de visualización: Desde aquí controlamos los aspectosrelativos a la vista actual o dicho de otra forma: cada ventana de

    modelo tiene su propia barra de visualización.

    LAS FAMILIAS DE REVIT Y SUSPLANTILLAS (Nota I):

    Cada vez que cargamos una  familia alojada estamos cargando una 

    archivo .rfa, si  queremos crear  una  familia desde cero abriremos la 

     plantilla de archivo correspondiente de  la  familia,  la extensión de 

    estos archivos es .rft. 

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    VENTANA DE PROPIEDADES DE

    EJEMPLAR vs VENTANA DE

    PROPIEDADES DE TIPO:

    La ventana de propiedades presenta las propiedades

    que tiene una familia al

    seleccionarla. Las vistas

    también tienen

     propiedades y se muestran

    siempre que seleccionemos

    el vacío en la ventana de

    modelo.

    Existen propiedades

    comunes a casi todas las

    familias como pueden serlas fases o algunos datos de

    identidad. Otras

     propiedades dependen

    exclusivamente del

    ejemplar seleccionado

    como puedan ser las

    restricciones o los

    desfases. Estas

     propiedades se

     pueden ver desde

    la ventana de

     propiedades de

    ejemplar en todo

    momento.

    Las propiedades

     pueden ser

    comunes a toda

    la familia en ese

    caso se

    manifestarán en

    la ventana de

     propiedades de

    tipo. Si

    modificamos una

     propiedad de tipose modificara

    todo el tipo de la

    familia.

    EL NAVEGADOR DE PROYECTOS 

    Se abre desde “Vista”, “Interfaz de usuario”.

    Desde el navegador de proyectos tenemos disponible cada vista que

    hayamos ido creando. Podemos ver las familias que tenemos

    cargadas, los planos, las tablas…Si abrimos la pestaña de vistas, tenemos dispuestos los Planos de

     planta, vistas 3d, alzados y Secciones, (a grandes rasgos).

    Podemos disponer de otros elementos como los Planos estructurales

    y los Planos de techo, que no dejan de ser el mismo plano de planta

     pero con otro “Rango de Vista” y otra configuración de

    “Visibilidad/Gráficos”.

    Al clicar sobre cualquiera de los elementos de la lista se abrirá una

    “ventana de modelo” con la vista correspondiente.

     Navegador de proyectos

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    LA VISTA D

    Podemos navegar desde las vistas 2d a cualquier otra vista siempre

    que tengamos el elemento de anotación correspondiente que lo

     permita. Por ejemplo: desde una planta puedo clicar en el símbolo de

    alzado y navegar al alzado. Desde ese alzado puedo clicar en el

    símbolo de nivel y navegar a la planta correlativa o clicar en elsímbolo de la sección y se me abrirá la ventana con la sección.

    PROPIEDADES DE LA VISTA 2D

    Podemos encontrar que algunas de las propiedades de la vista 2d se

     pueden gestionar también desde la “barra de visualización” que está

    dispuesta en el margen inferior izquierdo de la pantalla.

    Para no repetirnos resumiremos las más importantes y exclusivas de

    la ventana:

    Subyacente:  Nos permite colocar uno de los planos a modo de

    “calco” para poder trabajar sobre él.

    Orientación: Norte real o norte del proyecto.

    Región de recorte: Un cuadro de recorte.

    Rango de vista:  Establece la altura de la línea de corte, la

     profundidad de las líneas de proyección… En definitiva los límites

    de lo que vemos.

    LA VISTA 3D

    Podemos generar vistas paralelas y vistas de cámara (con fuga). En

    las dos disponemos de la barra de navegación y el Viewcube  para

    manejarnos en el proyecto. Con la Steering Wheel podemos navegar

     por la vista de forma controlada y más o menos intuitiva.

    PROPIEDADES DE LA VISTA 3D

    Caja de sección: Una caja que corta nuestro modelo por las seis

    caras. Nos permite generar cortes para exportar. Es muy práctica

    generar visualizaciones de trabajo.

    Profundidad de vista: (vista de cámara): Sólo disponible para las

    vistas de cámara, nos limita la profundidad de vista.

    Caja de sección en vista 3d paralela

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    MÉTODOS DE SELECCIÓN

    Mayus + Clic: Restar a la selección

    Ctrl + Clic: Añadir a la selección

    Marco de selección  (izquierda a derecha): elementos contenidos

    totalmente.

    Marco de selección  (derecha a izquierda): elementos contenidos parcialmente.

    Clic derecho: seleccionar todos los ejemplares.

    Tabulador: Alterna entre elementos.

    EL MODO BOCETO (Nota III):

    En Revit tenemos una forma peculiar de trabajar. En ciertosmomentos dejaremos de ver volúmenes 3d para trabajar con líneas

    en 2d de color rosa, esto es el modo boceto. Para dibujar ciertos

    elementos, suelen ser familias del sistema debemos dibujar

    contornos, líneas, perfiles o barridos cuya definición se hacen desde

    un entorno bidimensional.

    Edición de perfil

    Modo Boceto

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    PRÁCTICA DE

    INICIACIÓN 

    DEAR JINGUMAE BUILDING

    Dear Jingumae Building, Amano design office, 2014

    Plantilla: plantilla de arquitectura. rte

    La ruta del archivo está en:

    Al_f/ClasesRevit/C1/Planos Jingumae

    IMPORTACIÓN DE JPG

    01_Plano de planta baja: importaremos el plano de planta baja.

    Teniendo en cuenta los siguientes factores:

    Iremos a la pestaña de insertar, importar, imagen: 

    Importar un jpg.

    El dibujo estará fuera de escala así que deberemos ajustar con la

    herramienta escalar.

    Escalando el plano

    Seguidamente importaremosel alzado, para ello nos iremos al

    “Alzado Sur” que nos permitirá tener una referencia para generar los

    niveles.

    ELEMENTOS DE REFERENCIA

    02_Generación de niveles. Podemos crearnos niveles (ll) con el

    comando “Crear similar” (cs) siempre que tengamos seleccionado

     previamente un nivel. Renombraremos nuestros niveles según nos

    interese, “planta terreno”, “planta porche”, “planta baja”… 

    02.1_Creación de Rejillas. Crearemos rejillas (gr), que pasen por el

     punto intermedio de nuestros pilares.

    Plano importado con niveles.

    02.2_ Importaremos las plantas correspondientes en cada nivel. Si existen

     plantas repetidas podemos asignar una plano en el parámetro de Propiedades

    de vista “Subyacente”.

    Plano importado con rejillas.

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    CREACIÓN DE PILARES

    03_Iremos a la “planta de terreno” Con la herramienta pilar

    seleccionada, en la parte superior de la cinta de herramientas

    cargaremos el pilar que nos convenga del catálogo o crearemos un

    tipo duplicando. En la barra de modificación, debajo de la cinta de

    herramientas estableceremos la restricción superior de los pilares a

    “planta cubierta”. Antes de introducir el pilar podemos “Cargar

    familia” y explorar dentro de la biblioteca de Revit. Le indicaremos

    desde la parte superior derecha de la cinta de herramientas “en

    reijilla”.  Si queremos crear un pilar de mayor dimensión editaremos el tipo,duplicaremos y alteraremos las dimensiones.

    03.1_ajustaremos las restricciones y los desfases desde las

     propiedades de ejemplar de cada pilar una vez seleccionados. 

    Creación de Pilar Arquitectónico

    Carga de familia “Pilar”

    Duplicando el pilar

    Crear el elemento “En rejilla”

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    MUROS

    04_ En arquitectura, crear, seleccionaremos Muros, en la pestaña del

    menú de propiedades aparecerán distintos muros que podemos editar

     por tipo crearemos distintos tipo acorde a lo que necesitemos.

    Para ello iremos a “Editar tipo”, “Editar estructura”.

    En este menú podremos asignar distintas capas, materiales y grosoresal muro. Duplicaremos, renombraremos y guardaremos.

    Crear “Muro”

    Edición de estructura de Muro

    04.1_ Al colocar el muro de pilar a pilar veremos como el pilar

    toma las capas del muro, esto sólo lo hace el pilar arquitectónico.

    04.2_ Es importante generar restricciones de forma que al mover larejilla el muro se mueva con el pilar siempre que movamos la

    rejilla. Para generar las restricciones usaremos el comando alinear

    (al).

    Alineación de muro

    Restricción de alineación

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     Creación de rejilla para muro cortina.

    Creación de montantes de muro cortina

    ESCALERAS

    08_Las escaleras funcionan, al igual que los muros, restringidas entre

    un nivel y otro. Iremos a la “planta de terreno” una vez allí podemos

    especificar con la herramienta “escalera”, crear una escalera por

     boceto o por componente. El boceto nos da más libertad. Si queremos

    crearlas “por componente” tendremos que diseñar el tramo, el

    descansillo y los soportes.

    El parámetro que va a determinar y restringir más nuestra escalera es

    el de “anchura máxima de contrahuella”, nos especificará la cantidad

    de escalones que a su vez determinara la altura real de contrahuella.

    Podemos especificarle la distancia de huella y la anchura de tramo.

    Para nuestro caso utilizaremos una escalera in situ, si queremos que

    se parezca a la escalera de la casa duplicaremos el tipo y

    modificaremos lo parámetros.

    Escalera por componente

    Una vez especificado que queremos hacer la escalera componente a

    componente podemos determinar cada uno de estos por boceto. Por

    ejemplo el descansillo en este caso.

    MOBILIARIO 

    09_ la forma más sencilla de generar mobiliario es a través de las

    familias in situ. Para genererar un componente modelado in situ

    iremos a “arquitectura”, “crear”, “componente”, “modelar in situ”.

    Desde este espacio podremos crear formas a conveniencia que se

    adapten a nuestro modelo como una encimera o un plato de ducha sin

    tener que salirnos de la ventana del proyecto.

    Para colocar una silla o cualquier familia que se repita cargaremos el

    modelo desde “insertar”, “cargar desde biblioteca”, al clicar sobre

    “componente” podremos colocar el modelo.Si necesitamos generar una familia personalizada podemos usar la

     plantilla de “mobiliario métrico.rft”

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    UNIONES ENLACES

    ENTRE ELEMENTOS

    Y MODIFICACIONES DE

    CONTORNO

    01_ Podemos generar enlaces entre elementos arquitectónicos

    seleccionando un muro o un pilar y, en el menú de modificación,

    “enlazar parte superior / base”. Esto nos permitirá cortar el elemento

    con un elemento de forjado o cubierta. 

    Enlazar parte superior

    02_Podemos generar uniones enre elementos de manera que se

    generen uniones entre sus capas. Esto generará una unión de las

    capas en las que se tendrán en cuanta las jerarquías de estas.

    Unión de muro con suelo

    Unión con jerarquía de capas

    03_Podemos editar el perfil de muros, cubiertas, suelos y techos

    resultará en una nueva geometría. Hay que tener en cuenta que esto

    modificará las uniones que se hayan creado entre elementos y los

    enlaces.

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    LAS PLANTILAS DE

    FAMILIA

    SILLA 0.3

    Silla 0.3 Maarten van Severen, 1998.Plantilla: Mobiliario métrico. rft

    La ruta del archivo está en:

    Al_f/ClasesRevit/C3/FamiliasI/silla 0.3

    Cada familia en Revit tiene su plantilla propia para crearla desde 0 y

    tenemos que tener muy claro en qué plantilla tenemos que crear cada

    familia. Muchas veces las plantillas son intercambiables pero hay

    unas reglas básicas.

    Dependiendo de la plantilla en la que dibujemos tendremos un

    interfaz distinto, la plantilla de modelo genérico es distinta de la de

    masa métrica, y es distinta de la de modelo adaptativo o la de los

    modelos basados en cara.

    Al meternos en las plantillas de familia ya no podremos crear familias

    como lo hacíamos en el proyecto. Podemos crear geometría 3d,

    geometría 2d e incluso insertar una familia dentro de otra.

    LOS PLANOS DE REFERENCIA

    01_Creamos los planos de referencia horizontal necesarios en el

    alzado derecho, esto es: para el respaldo y para el asiento.

    Creamos dos planos de referencia verticales para poner el respaldo

    inclinado y otro para la parte delantera del asiento.

    En la planta o “plano de referencia creamos un plano de referencia a

    la izquierda y otro a la derecha para delimitar la extrusión.

    Creación de planos de referencia desde alzado derecho

    Creación de planos de referencia desde planta

    LAS COTAS

    02_Acotaremos los planos de referencia de la planta con una cota EQ

    y después con una cota superior.

    Acotaremos en el alzado derecho los planos horizontales que

    delimitan la altura del asiento y del respaldo.

    Acotaremos los planos verticales para delimitar la profundidad del

    asiento y la de la inclinación de la silla.

    Acotación y parámetros en alzado

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    CREACIÓN DE PARÁMETROS

    03_Podemos añadir parámetros a las cotas de respaldo, ancho de

    silla, profundidad de silla, altura de asiento…

    Para añadir un parámetro seleccionamos la cota y en la barra verde

    de modificación clicamos en “añadir texto de etiqueta”

    Ahí añadimos el nombre del parámetro y especificamos si lo

    queremos por ejemplar o por tipo.

    Acotación y parámetros en planta

    EXTRUSIÓN

    04_para generar la extrusión nos iremos al “alzado derecho”, desde

    la pestaña “Crear” clicaremos “Extrusión”.

    Entraremos en el “modo boceto” desde el cual podremos generar un

     boceto cerrado con forma de respaldo.

    04.1_para atar la forma a los planos de referencia debemos ir clicando

    los candados que aparecen tras dibujar cada línea, así nos aseguramos

    que cada vez que movamos un plano de referencia se moverá la

    forma. Cerramos el contorno y “finalizamos la extrusión”.

    Desde la vista “nivel de referencia” llevaremos la extrusión a los dos

     planos de referencia acotados con EQ y los restringiremos con el

    candado. 

    Creación de extrusión con empalmes y restricción

    BARRIDO 

    05_ Para crear las patas necesitamos crear dos planos de referencia

    desde “nivel de referencia”. Necesitaremos estos planos para alojar

    el camino del barrido. Los acotaremos y les incluiremos el parámetro

    “offsetPata”Creamos las patas por barrido: para los barridos primero hemos ido

    al plano "referencia de nivel", en "crear" y en la sección "plano de

    trabajo" hemos seleccionado "definir", en la ventana "seleccionar

     plano" hemos clicado en la ventana de modelo sobre el plano de

    referencia en el que vamos a dibujar el barrido. Nos pregunta sobre

    qué vista queremos dibujar el barrido, seleccionamos la que nos

    convenga, por ejemplo: alzado derecho.

    Selección de perfil desde plano de referencia

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    HACER UN BARRIDO (NOTA IV)

    El barrido:

    -01_ Camino 

    +01.1_ "Crear", "barrido", "Boceto de camino".

    +01.2_ Dibujamos y restringimos (si hace falta).

    +01.3_ Finalizamos modo edición

    -02_ Perfil  

    +02.1 "Editar perfil"

    +02.2_ Elegimos vista.

    +02.3_ Dibujamos el perfil, creamos una cota y un parámetro (si

    hace falta).

    +02.4_ Finalizamos modo edición.

    -03_ Finalizar barrido. 

    EXTRUSIÓN (II)

    06_ Por último crearemos las patas delanteras, para ello necesitamosotros dos planos de referencia a cada lado de cada uno de los planos

    de referencia que hemos construido previamente. Acotaremos con

    una cota EQ cada lado y pondremos una cota por encima de esta. Le

    introduciremos un parámetro “anchoPata”. Extrudimos las patas

    desde la vista "plano de referencia" y desde un alzado atamos al

    asiento y al suelo.

    PARÁMETRO DE MATERIAL

    07-Para rematar vamos a seleccionar las formas y desde la ventanade propiedades de tipo les asignaremos un “parámetro de material”

    que nos permita cambiar el material desde el proyecto.

    CREACIÓN DE PARÁMETROS (NOTA V) 

    Existen cuatro tipos de parámetros en Revit, de sistema, de proyecto,

    compartidos y de familia. Aunque manejaremos todos sin darnos

    cuenta muchas veces nosotros nos centraremos en la creación de los

     parámetros de familia y en los compartidos. La diferencia sustancial

    entre los dos es que aunque los dos se aplican a las familias los

    compartidos permiten su “exportación” de una familia a otra con lo

    cual no habrá necesidad de crearlos de nuevo. Además los parámetros

    compartidos siempre aparecen en las tablas de planificación.

    Cualquiera de los dos tipos se puede generar por ejemplar o por tipo,

    afectando, si se modifica, a solo un ejemplar o a todos los ejemplares

    del mismo tipo.

    Podemos asignar parámetros de material, de visibilidad, de modelo,

    de cota, desfase, longitud…casi cualquier cosa que nos imaginemos

    y pueden estar regidos por las fórmulas que queramos.

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    PRESENTACIÓN

    ESTILO DE OBJETOS

    Desde “estilo de objetos” en “gestionar” controlamos, el peso y el

    color de cada línea en nuestro proyecto. A grandes rasgos funciona

    de esta forma: Revit separa asigna cada familia un número del 1 al

    16. Siendo 1 la línea más fina y 16 la más gruesa.

    Estilos de objeto

    Si vamos a “grosores de línea” en “configuración adicional”,

    “gestionar” descubriremos una tabla en la que para cada escala “1”

    significa un grosor de línea distinto.

    “2” otra cosa y así hasta “16”. Así traduce Revit los números en

    grosores de línea. Podemos cambiarla y crear nuestras propias

    “plumillas”.

    Grosores de línea

    PRESENTACIÓN DE PLANOS

    Si vamos a la cinta de herramientas, “vista” “composición de plano”,

    “plano” podemos crear un nuevo plano.

     Nuevo plano, selección de formato

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     Nos pedirá elegir un formato. Si aceptamos, en el navegador de

     proyectos aparecerá un plano en la pestaña correspondiente, debajo

    de las vistas. Si navegamos hasta planos, se abrirá automáticamente,

    nos cargará una cartela automáticamente, podemos hacer doble clic

     para editar la familia.

    Para introducir cualquier vista en el plano solo tenemos que arrastrar

    la vista deseada desde el “navegador de proyectos” hacia el espacio

    del plano. Automáticamente aparecerá a la escala que le hayamosindicado desde las propiedades de origen de esa vista, con su estilo

    visual y su nombre.

    Podemos introducir cualquier elemento del “navegador de

     proyectos”, tablas, imágenes, detalles…

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    EXPORTACIÓN E

    IMPORTACIÓN

    EXPORTACIÓN DE IMAGEN

    Tenemos que tener presente que al exportar una imagen se exportará

    exactamente lo que le hayamos dicho que se exporte, esto es, el estilo

    visual, el grosor indicado en el estilo de objetos, el nivel de detalle,

    los cortes, los despieces…

    Para generar una exportación a .png iremos a , “Exportar”,

    “Imágenes y animaciones”, “Imagen”. Allí podemos elegir el

    formato deseado y a cúantos pixeles queremos ajustar el alto o el

    ancho de nuestra imagen para elegir la resolución. 

    EXPORTACIÓN A DWG

    Para exportar a .dwg iremos a , “Exportar”, “Formatos CAD”,

    “DWG”. Deberíamos 2Seleccionar una configuración de

    exportación”. Nos aparecerá una pestaña en la que nos indica en qué

    se convertirán las capas. Esto viene determinado por un archivo de

    normas, nosotros podemos cargar un archivo en “cargar capas desdenormas”, un documento .txt que podremos personalizar y desde el

    cual se asigna un ID y una capa a cada familia, este ID corresponde

    con un color de índice de AutoCAD del 1 al 255 con lo que tendremos

    más facilidad para asignar unas plumillas. El ID y la capa se asigna

     para cada familia y diferencia entre proyectado y seccionado.

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    EXPORTACIÓN A FBX

    El formato fbx es el formato estándar de intercambio de autodesk.

    Para exportar a fbx iremos a , “Exportar”, “FBX”. Nos será

    muy útil para pasar el archivo a 3dMAX ya que llevará el archivo con

    su configuración de materiales, luces y geometría intacta.

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    IMPORTACIÓN DE PLANO .DWG

    Plano CAD: Importaremos un archivo .dwg teniendo en cuenta los

    siguientes factores:

    Prestar atención a las unidades de importación (metros) y a la

     posición: “Automático-Origen a origen”.

    Importaremos el alzado, primero nos iremos al “Alzado Este” y nos

    aseguraremos que al importar tenemos seleccionado “Orientar a

    vista”.

    La importación a Revit no nos traerá sombreados pero tiene serias

    ventajas sobre el resto de programas ya que nos trae las referencias

    externas.

    Parámetros de importación para CAD

    Podemos administrar las capas que queremos ver de AutoCAD desde

    “Visibilidad y gráficos”.

    Para ello vamos a “Ver”, Visibilidad,/Gráficos y en la pestaña de

    “Categorías importadas” indicaremos las capas que queremos

    desactivar.

    Categorías importadas, Visibilidad/Gráficos

    IMPORTACIÓN DE UNA

    GEOMETRÍA PARA MASA O UN

    MODELO IN SITU

     

    Podemos importar modelos desde cualquier plataforma de modelado.Sketch Up, Autocad, 3d Max o Rhino.

    Generar un modelo de esta forma nos permite utilizar las

    herramientas de modelado de otros programas ya que Revit consta de

    unas opciones muy limitadas a la hora de modelar.

    Se pueden traer “masas conceptuales de dos formas”.

    -Vinculando: Permite que el modelo este vinculado al archivo de

    origen con lo que si se modifica se puede actualizar cualquier cambio

    desde revit.

    -Importando: Se trae el modelo y no se vincula de ninguna forma

    con el archivo de origen.

    -Sketchup: Importa directamente desde .skp.

    -Autocad Importa directamente desde .dwg.

    -3dMax: Exportaremos a .dxf desde Max.

    -Rhino: Exportaremos a .sat desde Rhino.

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    MASAS Y MODELOS

    GENÉRICOS

    MASA IN SITU O MASA MÉTRICA

    01_Para generar la fachada necesitamos un entorno sobre el cual

     poder crear los perfiles, perfiles que serán adaptativos. Este entorno

    es el de la masa métrica o masa conceptual. El entorno nos da un

    soporte sobre el cual dibujar y permite que nuestro modelo genérico

    adaptative se desarrolle con unos limites, a través de unos puntos y

    una orientación.

    01.1_ Para dibujar una masa podemos crear una masa in situ o una

    masa métrica en un archivo. La masa in situ nos permite trabajar conlas referencias, rejillas y niveles del propio proyecto por eso

    deberíamos tener éstas muy bien definidas.

    CREACIÓN DE REJILLA PROPIASDE LA MASA

    02_ Deberíamos generar unas rejillas y niveles para la creación de la

    masa. Esto nos dará unas divisiones por donde necesitemos y no una

    rejilla UV que no podamos controlar. 

    Rejillas

    CREACIÓN DE UNA MASA

    Para generar la masa Iremos a “Masa y Emplazamiento”, “Masa In

    Situ” e introduciremos un nombre para ésta. Crearemos una serie de

    líneas con la herramienta Spline que formarán nuestra superficie de

    lofting. Estas líneas irán dispuestas en distintos niveles. 

    Masa in situ

    Splines a distintos niveles.

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    Si damos a “Crear forma” se crear una superficie.

    DIVISIÓN

    Si clicamos en “Dividir superficie” la superficie se dividirá en una

    rejilla cuya cantidad de divisiones podemos controlar. Esta división

    no nos interesa.

    División de superficie

    Así que apagaremos las divisiones en U y V y crearemos una división

     por intersección. Esto nos generará una división de fachada coherente

    con nuestra estructura.

    Apagando la rejilla en V

    Rejilla por intersección

    En el botón de visualización podemos establecer un modo de

    visualización por nodos que nos facilitara la colocación del modelo

    adaptativo.

    Cambiando la visualización

    Visualización por nodos

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    Para di el modelo adaptativo tenemos que clicar en cada uno de los

    nodos hasta que se coloquen todos los puntos. Es importante haber

    tenido en cuenta que nuestro modelo se colocará en tantos nodos

    como puntos adaptativos tenga este. Finalmente usaremos el

    comando “Repetición” que habrá sustituido a la “Matriz” en el menú

    de modificación.

    Colocación nodo a nodo

    Repetición

    Fachada terminada