libro final tecnologia

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1 FACULTAD DE HUMANIDADES ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRIA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA CURSO MDU4S1 TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR LA ERA DIGITAL SIGLO XXI LIC. EDWIN ROCAEL MAZARIEGOS CALDERÓN 199950674

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Herramientas de trabajo en aula

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Page 1: Libro final tecnologia

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FACULTAD DE HUMANIDADES ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRIA EN DOCENCIA UNIVERSITARIA CURSO MDU4S1 TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR

LA ERA DIGITAL SIGLO XXI

LIC. EDWIN ROCAEL MAZARIEGOS CALDERÓN

199950674

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INDICE

1. INTRODUCCIÓN 3

2. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y LAS TIC 4

3. NUBE DE PALABRAS 5

4. INFOGRAFIA 6

5. MAPA CONCEPTUAL 7

6. POWTOON 8

7. MAPA MENTAL 9

8. COMIC 10

9. AVATAR 11

10. PREZI 12

11. COLLAGE 13

12. CUESTIONARIO GOOGLE DRIVE 14

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1. INTRODUCCIÓN

Las herramientas tecnológicas son de gran utilidad en esta era, cada día hay

cambios en cada programa, los desarrolladores de estas herramientas innovan a

cada momento, y lo que había anteriormente ya quedó obsoleto, ahora las nuevas

herramientas se pueden utilizar en todos los ámbitos educativos, desde el nivel

educativo mas bajo hasta el nivel universitario un postrado u de otra índole.

El curso de MDU4S1, Tecnología de la Educación Superior llega a su final y con ello

una gama de herramientas tecnológicas para trabajar en el aula, mejorar el

aprendizaje del alumnado y mejorar nuestras actividades docentes. Este curso al

final describe todo el uso de la tecnología que el docente universitario puede hacer

uso, en ellos podemos mencionar la tecnología educativa y las tics, proceso que da

el cambio al desarrollo de nuevas aplicaciones en el ámbito educativo.

Las nubes de palabras una gama de figuras con las que se puede crear y facilitar el

proceso de enseñanza aprendizaje, mejorar la capacidad creativa del alumno y la

forma fácil de enseñar. La infografía también otra herramienta que desde hace años

se utiliza, ahora mejorada para el mejor desempeño de las labores docentes, los

mapas conceptuales y mentales son parte del proceso educativo, son una

herramienta de evaluación, en la que el alumno pone de manifiesto toda su creación

y análisis en los temas a desarrollar.

Powtoon, creación, animación, aprendizaje inmediato, coloca como un grano de

arena en los aprendizajes. Los comics herramienta que desde hace muchos años

ha estado en el mercado con las famosas tiras cómicas y ahora como herramienta

educativa reforzando el aprendizaje, mejorando la lectura y la capacidad de análisis.

Los avatar otra herramienta que destaca por la creación de nuevas formas de

aprendizaje.

Prezi, una nueva forma de hacer presentaciones más creativas, llamativas y mejora

la capacidad del alumno con las del docente, existen plantillas diseñadas para una

mejor presentación, o usted puede crear la propia. El collage una técnica usada

desde hace tiempo ahora como herramienta educativa, en la que se puede colgar

una serie de fotografías y hacer le figura que desee, todo esto se puede compartir

a través de cualquier dispositivo portátil o electrónico, también en físico y por último

tenemos las evaluaciones que se realizan con la finalidad de darle realce al proceso

educativo, evaluando desde la casa así mismo facilidad al calificar, el Google Drive

proceso que desde cualquier dispositivo portátil se puede contestar, en el momento

que el evaluado lo desee hacer. Disfrute amigo usuario de estas herramientas

educativas que ayudaran a mejorar su docencia.

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2. TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y LAS TIC:

Se puede encontrar en todo momento.

FUNCIONALIDAD: son herramientas las cuales nos facilitan la vida en la pedagogía

haciendo uso de las herramientas disponibles para el mejoramiento del aprendizaje.

Tiene una infinidad de programas los cuales se pueden crear muchas herramientas

en el proceso de enseñanza aprendizaje,

IDEAS PARA EL USO EN EL AULA: Estas actividades de tecnología son muy

provechosas se puede utilizar en todos los niveles educativos del Guatemala, se

pueden realizar infinidad de tareas, desde lo más fácil (nube de palabras) hasta lo

más difícil (un avatar),

Desarrolla muchas habilidades en el alumnado, les gusta utilizarla por la facilidad

que proporciona, fácil de utilizar en cada momento (mientras no haya brecha

digital), son herramientas que mejoran el aprendizaje del alumno y del docente, se

puede compartir por todos los medios necesarios que hoy tienen en disponibilidad

el internet.

Estas tecnologías revolucionaron en el mundo actual ya que anteriormente el

desarrollo fue de muchos años y ahora podemos ver que día a día avanza el

internet, se comenzó con un computador con un procesador grande, (en tamaño)

pero no en capacidad que hoy en día se tiene.

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3. NUBE DE PALABRAS

PAGINA WEB: http://www.tagxedo.com/app.html

FUNCIONALIDAD: es una herramienta en la cual se puede hacer infinidad de

figuras creativas para que los alumnos tengan mejor aprendizaje, es muy divertido,

usted puede realizar, frutas, verduras, calles, mapas, partes del cuerpo humano,

entre muchas.

Ideas para usar en el aula: se puede utilizar como una herramienta creativa,

estimula la visión, la creatividad, es llamativa por su infinidad de colores que posee.

Se puede presentar a los estudiantes de los niveles de preprimaria, primaria y medio

en ambos ciclos, también al estudiante universitario, al docente como herramienta

de apoyo en la elaboración de material didáctico, dependiendo del grado de

creatividad del docente puede elaborar cualquier herramienta que coordine o le sea

útil en el desarrollo de sus actividades docentes.

Esta herramienta estimula los sentidos del aprendizaje, desarrolla en el alumnos

habilidades motoras e intelectuales, es muy fácil, se puede compartir por cualquier

medio como fotografía, ahora es más apropiado por la calidad de las imágenes que

brinda.

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4. INFOGRAFÍA

PÁGINA WEB: https://infogr.am/es, http://piktochart.com/, http://www.easel.ly/,

https://www.canva.com/, http://www.visme.co/.

FUNCIONALIDAD: Brinda información detallada de los elementos a estudiar, tiene

varias plantillas, pero dependiendo de su habilidad puede crear las propias, hacer

sus herramientas de aprendizaje con estas infografías resulta beneficioso, estimula

el aprendizaje, fácil de aprender.

El alumno aprende de una mejor manera si se le ilustran las actividades, se puede

utilizar en todos los niveles educativos del país, desde el más pequeño hasta en el

universitario, coadyuva al docente a innovar las actividades educativas, mejora su

capacidad y el alumno aprende de una mejor manera.

Esta herramienta se recomienda utilizarla con los alumnos que tienen deficiencias

en el aprendizaje, fácil de utilizarse, se puede compartir a través de todos los medios

informáticos, como también impresos para el desarrollo de las actividades

educativas.

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5. MAPA CONCEPTUAL

Se puede elaborar utilizando las siguientes páginas webs,

http://cmaptools.softonic.com/, http://freemind.softonic.com/, http://edraw-

mindmap.softonic.com/, http://visual-understanding-environment.softonic.com/.

FUNCIONALIDAD: esta herramienta se utiliza en las destrezas de aprendizaje del

alumno, maneja la creatividad del pensamiento, análisis de un tema a desarrollar,

Se puede utilizar en las avaluaciones, como potenciador del eje cognitivo, donde

existan las herramientas tecnológicas, puede elaborarse con los anteriores links,

como también puede ser elaborado de acuerdo a la creatividad del alumno sin

ningún programa e inclusive en hojas a mano.

Desarrolla una gran variedad de destrezas del pensamiento lógico, ayuda a mejorar

las actividades de evaluación, facilidad de utilizarse en equipo tecnológico o

empírico, de igual manera que las herramientas antes descritas se puede compartir

por todos los medios tecnológicos a través de un link y manualmente.

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6. POWTOON

Se puede encontrar utilizando la siguiente página web: www.powtoon.com

FUNCIONALIDAD. Esta herramienta es un poco difícil de utilizarla porque se tiene

que jugar con los tiempos, se permite crear dibujos animados con sonidos, crear

textos y se puede grabar audio en la presentación. Se tiene que preparar con

antelación para que la presentación sea muy buena.

Se puede manejar en los niveles del nivel medio y universitario para el desarrollo de

habilidades y presentación de tareas a los docentes. El docente también puede

mejorar sus actividades educativas y darle realce a sus presentaciones utilizando

esta herramienta tecnológica para el proceso de enseñanza aprendizaje.

Desarrolla las habilidades, motoras e intelectuales del alumno y del docente ya que

facilita la creatividad, los alumnos también pueden mejorar la presentación de sus

tareas, evaluaciones y pueden compartir sus animaciones con sus compañeros de

clases a través de un link, por todos los medios que el internet nos proporciona. A

los alumnos les gusta utilizarla por las animaciones y la gran cantidad de opciones

que nos presenta esta útil herramienta.

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7. MAPA MENTAL

Se puede elaborar a través de estas páginas web, www.examtime.com,

www.bubbls.us

Funcionalidad: se puede crear mapas de forma online, es de fácil uso, no requiere

de suscripciones a estos programas. Mejora la capacidad del alumno, es una

herramienta que se utiliza para el desarrollo del pensamiento,

Se puede utilizar en los niveles de primaria, media y universidad porque mejora las

capacidades de análisis de los alumnos, comprensible y denota apoyo en otras

áreas cognitivas del proceso mental.

Desarrolla las destrezas del pensamiento, es fácil de utilizar por los alumnos, no

requiere de muchas habilidades, pero es muy útil en el manejo de análisis, se utiliza

como una herramienta de evaluación, se puede compartir en físico y en digital.

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8. COMIC

Puede hacerlos a través de las siguientes páginas Webs, www.pixton.com,

www.GoAnímate.com.

Funcionalidad: es una herramienta que se utiliza como recursos didáctico en el

proceso de enseñanza aprendizaje, es parte de la metodología activa en el

desarrollo del pensamiento lógico, así mismo la comprensión lectora y la

reafirmación de lenguaje escrito, es un pasatiempo.

Desarrolla las destrezas del lenguaje escrito y la comprensión lectora, a los

estudiantes les gusta mucho por la animación que se puede encontrar en estas tiras

cómicas, es fácil de utilizar, existen varias plantillas, y cada quien puede crear como

su destreza lo permita, se puede compartir a través de un link, por todos los medios

que proporciona el internet.

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9. AVATAR

Se puede crear con las siguientes páginas Web. www.softonic.com,

www.hatsnew.com.

FUNCIONALIDAD: Otra herramienta con mucha funcionalidad en el proceso de

enseñanza aprendizaje, pone en marcha siempre las destrezas del pensamiento

lógico, mejora la actividad de lectura y desarrolla la creatividad en el alumno.

Se puede utilizar en los salones de clases colocando las animaciones con los temas

a desarrollar así se alcanzará los logros educativos, es apto para todo público

escolar,

Esta herramienta se recomienda que sea muy utilizada por el alumnado en la

presentación de sus tareas, también al docente en la presentación de sus

contenidos lo que permite llegar a un momento de aprendizaje, mejora las

actividades presenciales en el alumnado, es fácil de compartir por medio de un link

por todos las herramientas que nos proporciona el proceso tecnológico.

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10. PREZI

Se puede obtener de la siguiente web www.prezi.com

FUNCIONALIDAD: Como todas las herramientas tecnológicas es muy utilizada en

la presentación de tareas, coadyuva a mejorar las actividades de enseñanza

aprendizaje, importante herramienta que mejora la atención del alumnado y facilita

la actividad de clases magistrales del decente de cualquier nivel educativo de

Guatemala.

Se puede utilizar como herramienta en apoyo en la entrega de tareas educativas,

poniendo de manifiesto las habilidades en el manejo de paquetes, un poco difícil de

utilizar, posee plantillas y esta la opción de crear las propias para hacer una mejor

actividad educativa.

Esta herramienta se recomienda que sea utilizada por el docente en el desarrollo

de las actividades educativas, al alumno al momento de realizar investigaciones y

exposiciones de tareas, también por el proceso de exposición es más elegante y

proporciona mejores técnicas en el momento de presentar tareas ante un público,

artes y otros que mejora el rendimiento académico, se puede compartir a través de

todos los dispositivos portátiles y a través de las herramientas que proporciona el

internet.

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11. COLLAGE

Se puede encontrar en la página web.

http://free.myscrapnook.com/index.jhtml?spu=true&partner=9Nxdm006&theme=sp

anish0&pkw=crear%20collage&gclid=

FUNCIONALIDAD: esta herramienta la cual se puede elaborar una gran gama de

figuras, siendo como la nueve de palabras, es muy fácil de usar, ya que sólo se

tiene que buscar fotografías y se coloca usando la figura que uno quiera.

Se puede utilizar en el aula, desarrolla el aprendizaje el alumnado, mejora las

actividades docentes, el aprendizaje, las exposiciones, se puede utilizar en todos

los niveles educativos del país desde el nivel preprimario hasta el nivel más alto que

son los postgrados en la universidad.

Desarrolla destrezas de aprendizaje, le gusta mucho a los alumnos de corta edad

por la cantidad de figuras que se pueden realizar, se puede utilizar con facilidad,

mejoras el aprendizaje, no es repetitivo, y se puede compartir con otros dispositivos

portátiles, o través de la redes sociales. Es divertido para los niños de primaria

porque provoca entretenimiento.

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12. CUESTIONARIO GOOGLE DRIVE

Es de gran utilidad en las herramientas de evaluación, porque desde la casa se

puede evaluar los sujetos sin estar en el salón de clases, muy útil en la evaluación

a distancia siempre teniendo dispositivos electrónicos con servicio de internet.

Se puede utilizar en varios niveles educativos, (nivel medio ciclo básico o

diversificado), es más utilizado en la recolección de datos, también se puede realizar

evaluaciones parciales o finales por este medio, teniendo una gama de

herramientas en las cuales se pueden elaborar cuestionarios de diferente índole.