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LIBRO DE ACTAS II Jornadas Argentinas de  

Tecnología, Innovación y Creatividad 

 

II JATIC 2016 

 

Mar del Plata, 2, 3 y 4 de noviembre de 2016  

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Malbernat, Lucía Rosario 

II  Jornadas  Argentinas  de  Tecnología,  Innovación  y  Creatividad:  II  JATIC  2016  /  Lucía 

Rosario Malbernat;  Jorge Raúl Finochietto; Gustavo Felix Bacigalup; compilado por Lucía 

Rosario Malbernat... [et al.]. ‐1a ed.‐ Mar del Plata: Universidad CAECE, 2016. 

Libro digital, PDF 

 

Archivo Digital: descarga y online 

ISBN 978‐987‐46267‐0‐7 

 

1. Tecnología. 2. Innovaciones. 3. Creatividad. I. Malbernat, Lucía Rosario, comp. II. Título. 

CDD 607 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cómo referenciar un trabajo de este libro de Actas:  

Apellido,  Inicial., Apellido,  Inicial. y Apellido,  Inicial.  (2016). Título del Trabajo. En Malbernat L. R.; 

Finochietto  J.R.;  Bacigalup  G.F.  (Comps.),  II  Jornadas  Argentinas  de  Tecnología,  Innovación  y 

Creatividad ‐ II JATIC 2016, Mar del Plata, Argentina. 

 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 1 

Índice Índice .......................................................................................................................................... 1 

Las II JATIC 2016 .......................................................................................................................... 5 

Presentación ......................................................................................................................... 5 

Objetivos de las Jornadas ...................................................................................................... 5 

Áreas Temáticas de interés .................................................................................................... 6 

Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática ........................................................... 6 

Emprendimientos Creativos y Tecnológicos .......................................................................... 6 

Innovación Tecnológica en las Organizaciones ...................................................................... 6 

Industrias Creativas y Diseño Digital ...................................................................................... 7 

Innovación en Centros Educativos y de Investigación ........................................................... 7 

Innovación Tecnológica en la Traducción .............................................................................. 7 

Lugar de Realización .............................................................................................................. 8 

Autoridades ................................................................................................................................ 9 

Universidad CAECE ................................................................................................................ 9 

Comité Organizador .............................................................................................................. 9 

Comité Logístico .................................................................................................................... 9 

Comité Científico / Académico ............................................................................................ 10 

Auspiciantes ............................................................................................................................. 12 

Declaraciones de Interés ........................................................................................................... 12 

Patrocinadores ......................................................................................................................... 12 

Actividades ............................................................................................................................... 13 

II Workshop sobre Creatividad e Innovación en Informática (II WCII) .................................. 13 

Seminarios: ........................................................................................................................... 13 Aspectos legales de los Video Juegos [S A6] .................................................................................. 13 El Estado de UX y el diseño Interactivo [S A7] ................................................................................ 13 15 platos UX para digerir [S A5] .................................................................................................... 14 Redes Eléctricas Inteligentes [S A2] ............................................................................................... 14 

Paneles: ................................................................................................................................ 14 Panel 1: Nanotecnología y Robótica [P I1] .................................................................................... 14 Panel 2: Tecnologías Exponenciales [P I2] ..................................................................................... 15 

I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) ..... 16 

Conferencias: ....................................................................................................................... 16 “Planificación Fiscal Internacional en los Negocios Tecnológicos” [C1] ......................................... 16 

Talleres: ................................................................................................................................ 16 “Uso de herramientas tecnológicas de gestión (Zeus Web)” [T B2] .............................................. 16 “Innovación en modelo de Negocios” [T B5].................................................................................. 17 

Paneles: ................................................................................................................................ 17 Panel de Emprendedores [P E1] ..................................................................................................... 17 

Seminarios: ........................................................................................................................... 18 "Createca cc social" [S B6] ............................................................................................................. 18 "Tendencias de Marketing en Punto de Venta" [S B4] ................................................................... 18 

I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital (I WICDD) ....................................... 19 

Conferencias: ....................................................................................................................... 19 "Inclusión y diversidad en empresas tecnológicas " [C7] ............................................................... 19 

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Pág. Nº 2 

Seminarios: ........................................................................................................................... 19 "Social Media Marketing: Algo más que Memes de Gatos y Ricky Fort" [S C1] ............................. 19 "Compra Programática: Segmentación por Audiencias" [S C2] ..................................................... 19 “Tendencias en Comunicación con el uso de las TIC 2016/2017” [S C3] ........................................ 20 “Innovación en RSE” [S C5] ............................................................................................................ 20 El Estado de UX y el diseño Interactivo [S A7] ................................................................................ 20 

Talleres: ................................................................................................................................ 20 "Co‐crear. El pensamiento de diseño como método de innovación y creatividad" [T C9] .............. 20 "Tips para un portfolio publicitario eficaz" [T C8] .......................................................................... 21 

I Workshop sobre Innovación en Centros Educativos y de Investigación (I WICEI) ............... 22 

II Ateneo de Profesores ........................................................................................................ 22 

Seminarios: ........................................................................................................................... 22 Nuevos Territorios Digitales y su Impacto Neurocognitivo en la Educación del Siglo XXI [S A6] .... 22 

I Workshop sobre Innovación y Tecnología en la Traducción (I WITT) ................................. 23 

Conferencias: ....................................................................................................................... 23 Un nuevo Traductor para un Nuevo Paradigma [C E3] .................................................................. 23 Los Corpus Virtuales como Recurso Esencial del Traductor Técnico‐Científico [C E6] .................... 23 

Paneles: ................................................................................................................................ 24 Panel 1 “Gestión de Riesgos en Proyectos de Traducción” [P E5] .................................................. 24 Panel 2: “Modals: Un Campo Minado” [P E8] ............................................................................... 24 

Talleres: ................................................................................................................................ 24 Traducción Audiovisual: Nuevos Desafíos [T‐E2] ........................................................................... 24 “El Trabajo del Traductor para Organizaciones Internacionales” [T‐E4] ....................................... 24 

Seminarios: ........................................................................................................................... 25 ¿Importa la Calidad de las Traducciones? [S‐E9] ........................................................................... 25 Traducción de Cláusulas Contractuales Vinculadas con Cuestiones de Responsabilidad y Daños [S‐E7] ................................................................................................................................................. 25 

Actos de Apertura y de Cierre .............................................................................................. 26 

Paneles ................................................................................................................................. 27 Panel Transversal: Proyectos Tecnológicos – Áreas de Producción y Tecnología del Municipio y de la Nación [P] .................................................................................................................................. 27 

Trabajos de Autores .................................................................................................................. 28 

II Workshop sobre Creatividad e Innovación en Informática (II WCII) .................................. 29 

Casos de Innovación ............................................................................................................ 29 

Sistema de frenos autónomo para un carrito móvil utilizando lógica difusa ....................... 29 

Evidencias de aplicabilidad de videojuegos comerciales en educación ............................... 30 

Crozono ................................................................................................................................ 30 

EcoRobots ............................................................................................................................ 31 

Aprendizaje Autónomo en Sistemas Inteligentes ................................................................ 31 

Realidad Aumentada: Una Alternativa de Enseñanza en  la Universidad Técnica del Norte (UTN) .................................................................................................................................... 32 

Sistema de Inventariado; Monitoreo y Notificación de equipos informáticos (S.I.M.N.) .... 33 

Aplicación para el transporte público de Mar del Plata ....................................................... 33 

Reportes de Investigación ................................................................................................... 34 

Actividad de Modelado Conceptual con la  incorporación de Patrones de Análisis y Diseño de Sistemas .......................................................................................................................... 34 

Diseño  y  desarrollo  de  un  prototipo  de  aplicación  para  la  gestión  de  las  pericias informático forenses adaptada al sistema jurídico argentino" (GEPIF) ............................... 35 

Proceso de Selección de Tecnología para el Desarrollo de Serious Games ......................... 35 

Interface de sitios web universitarios: análisis de usabilidad .............................................. 36 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 3 

Avances hacia un Ser Humano Virtual ................................................................................. 37 

Minería  de Datos  para  la  identificación  de  factores  que  influyen  en  la  presentación  de incidentes (Fase II) ............................................................................................................... 37 

Comparación  de  las  principales  herramientas  de  Data  Mining  y  Análisis  de  Sábanas Telefónicas ........................................................................................................................... 38 

Diseño y desarrollo de un sistema electrónico de telemetría de datos climatológicos en la UNAD CEAD Acacias ............................................................................................................. 39 

I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) ..... 40 

Casos de Innovación ............................................................................................................ 40 

Grill Truck ............................................................................................................................. 40 

Aplicación “Catamarca ciudad”, una apuesta al futuro en una provincia periférica ........... 40 

Segno: la versatilidad de un firmador digital para aplicaciones web ................................... 41 

Creatividad aplicada a una nueva idea de negocios. Arte y programación a disposición del entretenimiento ................................................................................................................... 42 

Slack ..................................................................................................................................... 43 

Plataforma Periscope ........................................................................................................... 43 

Plataformas y Redes sociales ............................................................................................... 44 

Reportes de Investigación ................................................................................................... 44 

Parques Tecnológicos, su importancia para el desarrollo regional ...................................... 44 

I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital (I WICDD) ....................................... 45 

Relaciones Públicas 2.0 ........................................................................................................ 45 

Redes Sociales: Facebook ..................................................................................................... 45 

Plataformas y redes sociales: Snapchat ............................................................................... 46 

“Líneas Guías” aplicación móvil ........................................................................................... 46 

Reportes de Investigación ................................................................................................... 47 

Nuevas Tecnologías y Comunicación: Análisis de las Relaciones Públicas en Mar del Plata 47 

I Workshop sobre Innovación y Tecnología en la Traducción (I WITT) ................................. 49 

Translation Competence and Translation Time ................................................................... 49 

Dos Temas Cruciales para el Traductor Audiovisual ............................................................ 49 

I Workshop sobre Innovación en Centros Educativos y de Investigación (I WICEI) ............... 51 

Casos de Innovación ............................................................................................................ 51 

Aprendizaje en contexto 3.0 ................................................................................................ 51 

Una carrera a distancia: El desarrollo de la Tecnicatura Superior en Gestión Universitaria 51 

Una visión sinérgica e integradora de una experiencia práctica aplicada en una asignatura troncal de 4to. Nivel de ISI ................................................................................................... 52 

Aplicando  el modelo  ByOD  para  resolución  de  actividades  interactivas  como  elemento motivador en el aula ............................................................................................................ 53 

Herramientas tecnológicas y virtuales en el profesorado de inglés (UNMdP) .................... 53 

Realización de Congresos Virtuales como actividad de Extensión de Cátedra .................... 54 

Incorporando  Mapas  Mentales  como  recurso  didáctico  para  vivenciar  la  práctica  de modelado ............................................................................................................................. 55 

Las intervenciones de las tutoras en los foros del aula virtual como objeto de reflexión en el equipo de cátedra. Autoformación y mejora del rol tutorial ........................................... 55 

De la clase virtual a la combinación de tres formas de comunicación audiovisual .............. 56 

Curación de Contenidos Educativos sobre Scratch .............................................................. 56 

XRemoteBot ......................................................................................................................... 57 

CÓDIMO: desarrollo del pensamiento computacional en las escuelas ................................ 58 

Reportes de Investigación ................................................................................................... 58 

Elicitación de Requerimientos para un Serious Game ......................................................... 58 

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Pág. Nº 4 

Impresora braille de bajo costo “open source” ................................................................... 59 

Heurísticas para evaluar foros de e‐learning ....................................................................... 60 

Interacción entre las clases presenciales y un espacio virtual ............................................. 60 

Reporte  de  avance  en  la  implementación  de  Laboratorios  Remotos  en  carreras  de ingeniería ............................................................................................................................. 61 

Laboratorios virtuales y remotos aplicados a la enseñanza universitaria ............................ 62 

Autoevaluación Colaborativa por medio de Rubricas en Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje .......................................................................................................................... 63 

La  estimulación  del pensamiento  computacional  como  eje de  cambio  en  el  proceso  de formación de grado .............................................................................................................. 63 

Retención  de  ingresantes  universitarios  a  través  de  aula  invertida  y  aprendizaje colaborativo ......................................................................................................................... 64 

La Modelización Conceptual como Herramienta para Formalizar Sistemas de Información65 

La identidad digital de los estudiantes universitarios en el marco de la educación ............ 65 

Enriquecer  la  evaluación  en  la  docencia  universitaria:  usos  innovadores  de  las herramientas del aula virtual ............................................................................................... 66 

II Ateneo de Profesores ....................................................................................................... 68 

La  construcción  cooperativa  del  conocimiento  mediante  wikis  en  la  formación universitaria presencial ........................................................................................................ 68 

Integración entre Universidades y articulación académica y de investigación entre Carreras con especialización en Informática, Sistemas, Enología y Calidad ....................................... 70 

Experiencia  innovadora  de  inclusión  y  apropiación  de  TIC  en  la  Facultad  de  Ciencias Veterinarias UBA .................................................................................................................. 72 

Usos pedagógicos de las tecnologías: Whasapp en el aula de Lenguas Extranjeras ............ 74 

Aprendizajes Invisibles: retos y oportunidades de integrar las TAC en el área de Formación General en la Universidad Autónoma .................................................................................. 75 

Extendiendo aulas virtuales: El caso de la asignatura Curación y Producción de Contenidos Educativos Digitales. ............................................................................................................ 77 

Uso  informal de recursos multimediales en redes sociales como continuidad  integradora de contenidos formales ........................................................................................................ 79 

Uso del Podcast como complemento de retroalimentaciones en Educación a Distancia ... 80 

Aplicando TICs y TACs en un entorno educativo bajo un marco de trabajo de metodologías ágiles .................................................................................................................................... 82 

Estrategias para  la mejora de la enseñanza de  la Programación a alumnos  ingresantes de las carreras de Ciencias e Ingenierías ................................................................................... 84 

Experiencia didáctica en materia electiva ............................................................................ 86 

Pósteres .................................................................................................................................... 88 

Exposición de Trabajos ............................................................................................................. 91 

Grupo: A. Miércoles 2 de noviembre 2016 .......................................................................... 91 

Grupo: B. Miércoles 2 de noviembre 2016 .......................................................................... 92 

Grupo: C. Miércoles 2 de noviembre 2016 .......................................................................... 92 

Grupo: A. Jueves 3 de noviembre 2016 ............................................................................... 93 

Grupo: A. Viernes 4 de noviembre 2016 .............................................................................. 94 

Grupo: B. Viernes 4 de noviembre 2016 .............................................................................. 95 

Grupo: C. Viernes 4 de noviembre 2016 .............................................................................. 96 

Agradecimientos ....................................................................................................................... 96 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 5 

 

Las II JATIC 2016 

Presentación 

Las  II  Jornadas  Argentinas  de  Tecnología,  Innovación  y  Creatividad,  II  JATIC  2016,  que  reúnen  a 

investigadores, docentes, profesionales, empresarios y estudiantes de grado y postgrado vinculados a la 

tecnología, organizadas por la Universidad CAECE, se desarrollaron la ciudad de Mar del Plata los días 2, 

3 y 4 de Noviembre de 2016, en  la Sede Mar del Plata de  la Universidad, registrándose  la presencia de 

683 participantes. 

Fueron  posible  gracias  al  compromiso  asumido  por  las  autoridades  de  la  Universidad,  el  trabajo 

coordinado del Comité organizador, integrado por representantes de todas las sedes de la Universidad, 

del  Comité  de  Logística,  del  Comité  académico‐científico,  compuesto  por más  de  60  profesionales, 

profesores  e  investigadores  provenientes  de  prestigiosas  Instituciones  académicas  nacionales  y 

extranjeras,  las  instituciones  que  auspiciaron  el  evento  y  quienes  desde  su  condición  de  ponentes, 

moderadores o participantes, enriquecieron con su presencia a estas Jornadas. 

Los  participantes  se  reportan  provenientes  de  30  universidades,  11  provincias  argentinas  y  4  países 

(Argentina, Chile, Ecuador y Colombia). 

Objetivos de las Jornadas 

Las JATIC tuvieron como objetivos centrales promover el conocimiento tecnológico para que, mediante 

la  innovación  y  la  creatividad,  se planteen  soluciones a diversas problemáticas de nuestra  sociedad  y 

propiciar  la  divulgación  y  explicación  de  los  procesos  creativos  e  innovadores  basados  en  el  uso  de 

tecnologías. 

Permitieron así, generar un espacio interdisciplinario de intercambio para los participes de los procesos 

innovadores en cualquiera de sus etapas (investigación, planificación y gestión, diseño y programación, 

comunicación audiovisual, economía digital, etc.). 

Las  múltiples  actividades  realizadas  abarcaron  el  tratamiento  de  variados  temas  transversales  a 

diferentes  disciplinas,  donde  se  propició  la  divulgación  y  explicación  de  los  procesos  creativos  e 

innovadores,  los  cuales  implican  diseñar,  programar,  comunicar  y  gestionar  valiéndose  del  uso  de 

diversos tipos de tecnologías. 

Las  Jornadas  estuvieron  abiertas  al  público  interesado  en  realizaciones  tecnológicas,  creativas  e 

innovadoras. Para la presentación de trabajos se convocó a estudiantes y profesionales de instituciones 

educativas y de investigación, nacionales o extranjeras. 

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Pág. Nº 6 

Áreas Temáticas de interés 

Las  áreas  temáticas  de  las  Jornadas  fueron:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática, 

Emprendimientos  Creativos  y  Tecnológicos,  Innovación  Tecnológica  en  las  Organizaciones,  Industrias 

Creativas y Diseño digital,  Innovación en Centros Educativos y de  Investigación,  Innovación Tecnológica 

en la Traducción. 

Fueron definidos como Temas de Interés para cada una de ellas, los indicados a continuación: 

Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática  

Corresponde al II Workshop sobre Creatividad e Innovación en Informática ‐II WCII 

Desarrollos informáticos creativos e innovadores 

Internet of Things (IoT). Tecnologías vestibles 

User interface UI 

Big data 

Realidad aumentada 

Videojuegos 

Aplicaciones para móviles 

Nanotecnología 

Biotecnología 

Robotics y drones 

Hacking thinking 

Emprendimientos Creativos y Tecnológicos 

Corresponde al I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) – 

V Jornadas del Emprendedor 

Emprendedorismo en Negocios Tecnológicos 

Emprendimientos tecnológicos 

Incubadoras de empresas tecnológicas 

Internacionalización de los emprendimientos 

Crowfunding 

Profesiones creativas o innovadoras 

Aspectos Legales y Profesionales 

Innovación Tecnológica en las Organizaciones 

Corresponde al I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) – 

X Jornadas de la Empresa 

El proceso de innovación tecnológica.  

Gestión de la innovación tecnológica 

La innovación tecnológica como ventaja competitiva 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 7 

Nuevas profesiones y nuevos roles institucionales 

Negocios Tecnológicos 

Reingeniería de procesos. Nuevos procesos y productos 

Marketing digital. Neuromarketing, online branding, etc 

Economía digital 

Economías creativas 

Negocios Globales: Comercio Exterior con nuevas tecnologías 

BYOT (Bring Your Own Technology) 

Gobierno tecnológico. Smart Cities 

Aspectos Legales y Profesionales 

Industrias Creativas y Diseño Digital 

Corresponde al I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital (I WICDD) 

Tecnología e Innovación 

Industrias creativas 

Nuevos medios de difusión digital 

Comunicación Audiovisual digital 

Diseño y Creatividad 

El diseño tecnológico 

User experience UX 

Desing Thinking 

Movimiento "makers"  

Innovación en Centros Educativos y de Investigación  

Corresponde al I Workshop sobre Innovación en Centros Educativos y de Investigación (I WICEI) 

I+D+i 

Nuevas disciplinas 

Formar los profesionales del futuro 

Formación en creatividad e innovación 

Innovación educativa basada en la tecnología 

Aprendizaje adaptativo, ubicuo y profundo (Deeper Learning) 

Neurociencia 

Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Analíticas de aprendizaje 

Gamificación 

BYOT/D (Bring Your Own Technology/Device) 

Innovación Tecnológica en la Traducción  

Corresponde al I Workshop sobre Innovación y Tecnología en la Traducción (I WITT) 

Traducción técnico‐científica y jurídica 

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Pág. Nº 8 

Traducción audiovisual 

Traducción Asistida 

Terminología 

Lenguaje y comunicación 

Traducción y cultura 

Teoría y metodología de la traducción 

Interpretación 

Investigación en traducción e interpretación 

Formación profesional 

Ejercicio profesional y asociaciones profesionales 

 

Lugar de Realización 

 Olavarría 2464  

B7600ELH ‐ Mar del Plata ‐ Argentina 

Teléfono: +54 (223) 4993400  

Fax: +54 (223) 4993416  

Mail: [email protected] 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 9 

Autoridades  

Universidad CAECE 

Rector A/C: Dr. Leonardo Gargiulo 

Vicerrector Académico: Dr. Leonardo Gargiulo 

Vicerrectora de sede Mar del Plata: Ms. María Alejandra Cormons 

Secretaria Académica: Lic. Mariana Ortega 

Secretario Académico de la sede Mar del Plata: Esp. Lic. Jorge Finochietto 

Director de Gestión Institucional de la sede Mar del Plata: Esp. Lic. Gustavo Bacigalupo 

 

Directores de Departamentos Académicos 

Administración y Ciencias Sociales: Dr. Juan José Gilli 

Ciencias Biológicas: Dra. Silvia Copelli 

Matemática: Dr. Daniel Prelat 

Psicología y Ciencias Pedagógicas: Mg. Laura Thorner 

Sistemas: Mg. Juan Alberto David 

Comité Organizador  Comité Logístico 

Coordinadores Generales: 

Esp. Lic. Jorge Finochietto  

Esp. Lic. Gustavo Bacigalupo 

Coordinación Organización Local: 

Lic. Analía Varela 

 

 

Mg. Lic. Lucía Malbernat 

Lic. Natalia Ficicchia 

Esp. CP. Ricardo Calvi 

Lic. Jorgelina Huder 

Mg. Hernán de Filippis 

DG. Daniel Nieco 

Lic. Mayra Fullana 

Lic. Cecilia Pellerini 

Lic. Natalia Teixeira 

Lic. Juan Pablo Vives 

Mg. Juan Alberto David 

Lic. Antonella Santiago 

T. P. Lucía Giusti 

 

Alicia Lescano 

Ana Espiñeira 

Andrea Froschauer 

Abg. Luciana Ruiz 

Julian Fernandez Cisilino 

Rubén Ciancaglini 

CP. Claudia Cantore 

CP.Cristian Mantilla 

Analía Doña 

Antonela Cappellari 

Fernando Machuca 

Angélica Caminos 

Elizabeth Zabala 

 

Pedro Benitez 

Estefania Kuks Pertiné 

Mery Borda  

Sebastián Marquez 

Lic. Analía Sena 

Lic. Mercedes Oteiza 

 

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Pág. Nº 10 

Comité Científico / Académico 

Coordinador: 

Mg. Lic. Lucía Rosario Malbernat  

 

Dr. Alberto L. D'Andrea (Universidad Caece) 

Dr. Horacio Kuna (Universidad Nacional de Misiones) 

Dra. Maria Fabiana Piccoli (Universidad Nacional San Luis) 

Mg. Silvia Vassolo (Universidad Caece) 

Mg. Bibiana Luz Clara (Universidad Caece ‐ Universidad FASTA) 

Esp. Santiago Igarza (Universidad Nacional de La Matanza) 

Mg. Cecilia Ruz (Universidad Caece ‐ UBA) 

Dr. Ariel Monteserin (Universidad Nac. del Centro de la Prov. de Bs. As.) 

Mg. Adrián Horacio Tozzi (Universidad Caece) 

Lic. Marcela Alvarez (Universidad Caece) 

Dr. Eduardo Boemo (Universidad Autonoma de Madrid_España) 

Dr. Agustín Casamayor (Universidad Caece) 

Lic. Paula Valania (Universidad Caece) 

Dr. Javier Balladini (Universidad Nacional del Comahue) 

Mg. Marcelo Marciszack (UTN ‐ F.R. Córdoba) 

Ing. José Mariano Finochietto (Ecole Supérieure d'Ingénieurs ‐ Paris, Francia) 

Mg. Silverio Francisco Velásquez (Universidad Caece) 

Dr. Guillermo Simari (Universidad Nacional del Sur) 

Dr. Cesar Alberto Collazos Ordonez (Universidad del Cauca ‐ Colombia) 

Dra. Stella Maris Massa (Universidad Caece – U. Nacional de Mar del Plata) 

Mg. Claudia Russo (Universidad Nac. de Noroeste de la Prov. de Bs As.) 

Ing. Silvia Cobialca (Universidad Caece) 

Dra. Silvia Gomez (ITBA) 

Lic. Guillermo Feierherd (Universidad Nac. de Tierra del Fuego) 

Esp. Galia Serruya (Universidad Caece) 

Mg. Marcelo Estayno (Universidad UNLZ) 

Dr. Jorge M. Finochietto (Universidad Nac. de Córdoba ‐ CONICET) 

Esp. Alvaro Ruiz de Mendarozqueta (UTN FRC – F. Sadosky) 

Ing. Gery Bioul (Bélgica) 

Lic. Emiliano Ricci Aparicio (Universidad Caece) 

Mg. Ricardo de Elorza (Universidad Caece) 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 11 

Mg. Betiana del Rio (Universidad Caece) 

Mg. Luis Vivas (UNRN) 

Ing. Fernanda Carmona (Universidad Nacional de Chilecito) 

Mg. Alejandro Sanchez (Universidad Nacional de San Luis) 

Mg. Marcela Luján (Universidad Caece) 

Mg. María Dolores Finochietto (Universidad Caece) 

Mg. Hernán Fino (Universidad Caece) 

Esp. Raúl Hernán López (Universidad Caece) 

Arq. Daniel Wolkowicz (UBA) 

Mg. Patricia Zachman (UN Chaco Austral) 

Mg. Marcela Gonzalez (Universidad Caece) 

Dra. Silvia Copelli (Universidad Caece) 

Mg. Lorena Soledad Baigorria Fernández (UNSL) 

Lic. Carlos Buckle (UNSJB) 

Esp. Gabriel Taboada (Universidad Caece) 

Lic. Mariano Bronenberg 

Lic. Marcos Gasparutti (UAI) 

Dr. Marcelo Baro (UCEMA) 

Lic. Aaron Binenfeld (Univ. Kennedy ‐ Univ. Marina Mercante) 

TP Fabiana Braschi (CTPCBA ‐ UNC) 

TP Jorge Milazzo (ADICA/AIIC ‐ UCAECE) 

TP Leticia Martinez (CTPCBA ‐ UCAECE) 

TP Beatriz Rodríguez (UBA ‐ CTPCBA) 

Mg. Daniela Fabiana Guerrero (UCAECE ‐ UADE) 

Dra. Mónica Graciela Soteras (UADE) 

Dr. Pedro Luchini (UCAECE ‐ UNMDP) 

Ing. Hugo Padovani (UMoron) 

Mg. Mariano Luna (UCaece) 

Dr. Jorge Salvador Ierache (UBA ‐ UM) 

Lic. Marisa Ruiz 

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Pág. Nº 12 

Auspiciantes  

 

 

 

 

   

 

       

 

   

 

   

 

   

 

 

Declaraciones de Interés Las II JATIC 2016 han sido declaradas: 

de Interés Municipal por el Municipio de General Pueyrredón 

de Interés Turístico por el Ente Municipal de Turismo del Partido de General Pueyrredón 

de Interés Cultural por la Secretaria Municipal de Cultura del Partido de General Pueyrredón 

 

 

Patrocinadores 

 

 

 

 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 13 

Actividades 

 

II Workshop sobre Creatividad e Innovación en Informática (II WCII) 

Coordinadores: Dra. Stella Maris Massa; CC. María Isabel Meijome 

La  Innovación y Creatividad son  indispensables para todo desarrollo  informático; en éste Workshop se 

pretende  promover  y  resaltar  estos  conceptos mediante  el  dictado  de  Seminarios  y  Paneles  con  la 

participación de prestigiosos expositores especialistas en temas de interés para las Jornadas. 

Eje temático: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. 

 

 

Seminarios: 

Aspectos legales de los Video Juegos [S A6] 

Moderadores: Ivonne Gellon; Marcos Moran 

Disertantes: Mg. Bibiana Luz Clara; Alexis Antoniucci  

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 10:00 a 12:00 horas 

Síntesis: Explicación de los principales aspectos legales vinculados a la industria de los video juegos, que 

se han transformado en uno de  los principales  factores en  la economía de entretenimientos. Una guía 

para  creativos  y  desarrolladores  de  videojuegos,  que  permite  el  fortalecimiento  de  la  actividad  y  la 

protección de  los derechos de sus autores. Porque solo  industrias culturales fuertes pueden garantizar 

trabajo a los creadores. 

 

El Estado de UX y el diseño Interactivo [S A7] 

Co organizado con el I WICDD 

Moderadores: Ma. Isabel Meijome; Ma. Dolores. Finochietto 

Conferencista: Nicolas Ruggieri y Lucio Quinzio 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 15:00 a 17:00 horas 

Síntesis: Practicas,  técnicas  y  casos  reales  realizados  en  Silicon Valley.  Sobre  Experiencia Usuario  y  el 

Diseño Interactivo. 

 

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Pág. Nº 14 

15 platos UX para digerir [S A5] 

Moderadores: Jorgelina Huder; Agustin Sciotti 

Videoconferencia. Origen: Barcelona, España 

Disertante: Mg. Ing. Luciano Wehrli 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 10:00 a 12:00 horas. 

Síntesis: 15 platos UX para digerir, o más. Una gran “degustación por pasos” sobre aspectos centrales de 

proyectos  enfocados  en  experiencias.  Este  seminario  brindará  herramientas  fundamentales  sobre  los 

pilares del diseño y desarrollo de proyectos end‐to‐end centrados en la experiencia del usuario desde la 

investigación  e  identificación  del  desafío  de  negocio,  ideación,  diseño  colaborativo,  diseño  de 

interacción, hasta  su  lanzamiento y  su evaluación  constante.  Los participantes podrán desarrollar una 

visión profesional  enfocada  en  el usuario  a partir de un  flujo de  trabajo  Lean, Agile;  concentrado  en 

aspectos  de  usabilidad  trascendentes  y  de  concreta  aplicación.  En  esta  “velada”  se  podrán  degustar 

platos diversos con ingredientes como: Proyectos UX de verdad, Roles, 10 herramientas imprescindibles 

o más,  Patrones  y  Anti‐patrones,  “Active”  User  Testing,  Conociendo  a  tu  audiencia,  empatía,  Sprint 

Design, entre otros. 

 

Redes Eléctricas Inteligentes [S A2] 

Moderadores: Stella Maris Massa; Raúl Rivera 

Disertante: Dr. Patricio Donato ([email protected])  

Síntesis:  Definición  de  Redes  Eléctricas  Inteligentes  (REI)  y  de  las  problemáticas  asociadas  a  la 

incorporación de esta nueva tecnología en los sistemas de distribución actuales. Relación entre las REI y 

los  Sistemas  de  Generación  Distribuida  con  Fuentes  de  Energía  Renovables  (GDER).  Reseña  de  los 

proyectos que hay actualmente en el país  relacionados con  las REI y con  los GDER. Descripción de  las 

temáticas abordadas en nuestro laboratorio relacionadas al tema y el grado de avance de las mismas. 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 10:00 a 11:00 horas 

 

 

Paneles: 

Panel 1: Nanotecnología y Robótica [P I1] 

Moderador: Raul Rivera; Melisa Kuzman 

Día y horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 16:00 a 18:00 horas 

Panelistas: Dr. Alberto D’Andrea, Mg. Adrian Tozzi 

Síntesis:  La  tecnología  avanza  aceleradamente  desde  los  robots  manipuladores  hacia  los  robots 

inteligentes.  La  nanotecnología  con  su  crecimiento  exponencial  no  sólo  permite  incorporar  la 

información de  los sentidos a  través de nanosensores a cerebros similares a  los humanos construidos 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 15 

con nanochips neurosinápticos,  también produce un nuevo  tipo de  robots:  los nanorobots capaces de 

viajar  por  el  torrente  sanguíneo  para  diagnosticar,  reparar  genomas  y  curar  enfermedades  como  el 

cáncer.  Las predicciones de  la  singularidad  tecnológica dejan  la  ficción para  tocar  la  realidad. Ante  la 

problemática  ambiental  creciente,  ¿Será  necesaria  la  creación  de  una  inteligencia  artificial 

complementaria o  superadora de  la  capacidad  intelectual humana? Un nuevo escenario  terrestre  con 

humanos y/o robots 

 

Panel 2: Tecnologías Exponenciales [P I2] 

Moderadores: Fernando Ferrero; Hernán Hinojal 

Día y horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 17:00 a 19:00 horas 

Panelistas: Jorge Riva, Leonardo Valente y Federico Marque – ([email protected])  

Síntesis: La mejora exponencial de las tecnologías digitales está impulsando a la mejora exponencial de la 

innovación.  La  relación  coste‐rendimiento  de  los  tres  núcleos  de  potencia  de  la  tecnología  digital: 

bloques de computación, almacenamiento y ancho de banda, han ido mejorando a un ritmo exponencial 

durante muchos  años. A medida que el  ritmo de mejora  se  acelera,  se  está  experimentando  rápidos 

avances en las innovaciones incorporadas. El ritmo actual de avance tecnológico no tiene precedentes en 

la historia y no muestra signos de estabilización como otras  innovaciones tecnológicas históricas, como 

pueda ser la electricidad. Estos rápidos avances tienen el poder de alterar las industrias. El potencial de 

las  tecnologías exponenciales  se amplifica cuando  interactúan y se combinan de  forma  innovadora. El 

impacto  se amplifica aún más  cuando  las  tecnologías  se unen en plataformas abiertas y ecosistemas. 

Estos reducen la inversión y plazo de ejecución necesario para impulsar la próxima ola de innovación en 

los mercados al permitir que  las personas y  las tecnologías creen rápidamente mayor  innovación sobre 

las olas anteriores. 

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Pág. Nº 16 

I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) 

Coordinadores: Esp. CP. Ricardo Calvi; CP. Mayra Fullana; Lic. Antonella Santiago 

El I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos abarca las V Jornadas del 

Emprendedor, cuyo objetivo es fortalecer una red de emprendedores de estudiantes y graduados y las X 

Jornadas de  la Empresa, que busca crear un espacio de acercamiento entre  los distintos sectores de  la 

comunidad marplatense  y  la  universidad,  fortaleciendo  el  vínculo  de  la  institución,  los  estudiantes  y 

graduados universitarios con los distintos organismos, empresas y consultoras locales y nacionales. 

Las  Jornadas  de  la  Empresa  incluyen  una  Feria  de  Vinculación  Profesional  en  la  que  se  presentan 

Empresas  Consultoras  que  reciben  los  currículum  vitae  de  estudiantes  y  graduados  y  brindan 

información  sobre  sus  programas  para  jóvenes  profesionales,  búsquedas  laborales  en  el  país  y  en  el 

exterior así como también planes de carrera, a través de sus stands. 

Ejes  temáticos:  Emprendimientos  Creativos  y  Tecnológicos  e  Innovación  Tecnológica  en  las 

Organizaciones 

 

Conferencias: 

“Planificación Fiscal Internacional en los Negocios Tecnológicos” [C1] 

Moderador: Rodrigo Vives 

Disertante: Juan Carlos García 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 15:00 a 16:00 horas 

Síntesis:  La  planificación  fiscal:  i)  definición,  ii)  diferencias  con  la  evasión,  y  iii)  La  opinión  de  la 

comunidad  de  negocios:  OCDE  y  BEPS  en materia  de  intangible.  Aspectos  a  tener  en  cuenta  en  la 

realización de negocios tecnológicos dentro de la Argentina. La incidencia de la Ley de Promoción de  la 

Industria del Software. Negocios internacionales realizados desde Argentina. Aspectos a tener en cuenta. 

Negocios  internacionales realizados fuera de Argentina:  i) accionista argentino versus sociedad holding, 

ii) opciones de financiamiento del start up, y  iii) repatriación del capital (renta de capital y dividendos), 

iv) operaciones con compañías vinculadas del exterior. Planificación fiscal agresiva: el caso Google. 

 

Talleres: 

“Uso de herramientas tecnológicas de gestión (Zeus Web)” [T B2] 

Moderadores: Mayra Fullana 

Disertante: Martín Vaira 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 15:00 a 17:00 horas 

Síntesis: Esta actividad, realizada con modalidad de Taller, trató sobre  las distintas  funcionalidades del 

producto Zeus Gestión Web, sistema de gestión. Este espacio estuvo orientado a carreras relacionadas 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 17 

con  la administración, contabilidad o sistemas y  tuvo por  finalidad dar a conocer  las posibilidades que 

ofrece el producto. 

 

“Innovación en modelo de Negocios” [T B5] 

Moderadores: Sandra García Solchaga; María Pia Hernando 

Videoconferencia. Origen: Córdoba, Argentina 

Disertante: Juan Chacón 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 10:00 a 11:00 horas 

Síntesis:  Hoy  en  día  se  habla mucho  sobre  innovación  y más  aún  sobre  innovación  en modelos  de 

negocio. Vivimos en un mundo cada vez dinámico que  rompe paradigmas día a día e  inevitablemente 

provoca  cambios  en  distintas  industrias.  Uber,  airb&b,  Snapchat,  Facebook  son  organizaciones  que 

tienen muy pocos años de vida pero claramente hay cambiado la vida de todos nosotros. Todas ellas han 

surgido a partir de  intercambiar  ideas y  conceptos a  través de distintas metodologías. En  la  charla  se 

revisó una de ellas, denominada Canvas. De manera  simple, ordenada y  coordinada  se hizo un breve 

recorrido por nueve bloques que permitió integrar conceptos teóricos y prácticos para pasar de la idea a 

la acción.  

 

Paneles: 

Panel de Emprendedores [P E1] 

Moderadores: Mayra Fullana; Galia Serruya 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 18:00 a 20:00 horas 

Tópicos:  

Título: “Fundación Puntales" 

Panelista: Diego de León 

Síntesis: Presentación de  los proyectos de  la  fundación haciendo hincapié en sus características como 

emprendimientos social. 

Título: “Ecosistema Emprendedor tecnológico” 

Panelista: Ignacio Noli 

Síntesis: La Formación y fortalecimiento de ecosistemas emprendedores. Situación actual del ecosistema 

local.  Políticas  públicas  para  el  fomento  del  emprendedorismo.  Intra  emprendedorismo  en  empresas 

tecnológicas. 

Título: “Emprendedores Marplatenses" 

Panelistas: Javier Podavini; Lucas Martino  

Síntesis: Presentación de proyectos de emprendedores marplatenses 

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Pág. Nº 18 

 

Seminarios: 

"Createca cc social" [S B6] 

Moderadores: Mayra Fullana; Melisa Centurión 

Disertantes: Diego de León 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 15:00 a 17:00 horas 

Síntesis:  Createca.cc  es  una  plataforma  de  innovación  social  destinada  a  desarrollar  proyectos  que 

solucionen diferentes problemáticas lanzando desafíos hacia los usuarios y recibiendo de estos ideas que 

más  tarde  se  traducirán  en  emprendimientos  viables.  Createca.cc  se  basa  en  el  concepto  de 

crowdsourcing.  Pero,  ¿Qué  es  esto?  El  crowdsourcing  es  un modelo  de  producción  y  resolución  de 

problemas. Normalmente,  los problemas  se difunden a un grupo de personas desconocidas mediante 

una convocatoria abierta para que estas los solucionen. Los usuarios, forman normalmente comunidades 

en línea y sugieren soluciones. Las comunidades también revisan las soluciones para encontrar errores o 

mejorarlas.  Una  vez  decididas,  las  mejores  propuestas  pasan  a  ser  de  la  entidad  que  presento  el 

problema en primer  lugar. En el proceso  interviene  la  comunidad aportando  la materia prima para  la 

solución a  la problemática, un  conjunto de expertos que darán  forma  al proyecto  final,  y  createca.cc 

brindando un entorno para que el ciclo se cumpla en forma correcta. 

 

"Tendencias de Marketing en Punto de Venta" [S B4] 

Moderadores: Ricardo De Elorza; Ariel González Barros 

Disertantes: Carlos Andreatta; Mariano Martínez Madero 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 17:00 a 19:00 horas 

Síntesis:  Presentación  ¿Sirve  el  Marketing  para  aumentar  los  resultados  en  el  punto  de  venta? 

Creatividad e innovación en las campañas para atraer la atención de los clientes en un entorno en el que 

existen  multitud  de  estímulos.  Las  comunicaciones,  material  PLV  o  de  extravisibilidad,  eventos  y 

animaciones han evolucionado buscando generar un vínculo con la marca. 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 19 

I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital (I WICDD) 

Coordinadores: Lic. Natalia Ficicchia; Mg. Hernán De Filippis; DG. Daniel Nieco 

El I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital abarca los conceptos más importantes para una 

industria  innovadora,  emergente,  que  constituyen  un  componente  cada  vez más  importante  de  las 

economías  posindustriales,  basadas  en  el  conocimiento,  que  no  sólo  contribuyen  al  crecimiento 

económico  y  a  la  creación  de  empleo,  sino  que  también  actúan  como  elementos  vehiculares  en  la 

transmisión de la identidad cultural. 

Ejes temáticos: Industrias Creativas y Diseño Digital 

 

Conferencias: 

"Inclusión y diversidad en empresas tecnológicas " [C7] 

Moderador: Leonardo Di Norcia 

Día y Horario: jueves 3 de diciembre de 2016 de 11:00 a 12:00 horas 

Disertante: Andrea Carolina Russo 

Síntesis: Inclusión y diversidad en empresas tecnológicas 

 

Seminarios: 

"Social Media Marketing: Algo más que Memes de Gatos y Ricky Fort" [S C1] 

Moderadores: Diego Pérez Llana y Natalia Ficicchia 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 17:00 a 18:00 horas 

Disertante: Diego Lema 

Síntesis:  Las  redes  sociales  han  evolucionado  muy  rápidamente.  La  aceleración  del  cambio  es  una 

constante  en  la  cual  los  usuarios,  además,  vienen  estando  un  paso  adelante  de  las  organizaciones. 

Entonces, ¿qué deben hacer  las compañías? En principio, aceptar  la vertiginosidad del cambio y sobre 

esa dificultad trazar una estrategia digital que permita sostener su marca en las redes. En esta charla se 

habló sobre las 5 tendencias más destacadas en social media y se se analizaron casos recientes: Snapchat 

marca  la  cancha;  ¿Por  qué  todas  las  redes  la  copian?,  Acceso  mobile  a  redes,  El  video  vertical, 

Crecimiento de Whatsapp como red social, Consolidación de la publicidad nativa. 

 

"Compra Programática: Segmentación por Audiencias" [S C2] 

Moderador: Marcela Márquez 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 10:00 a 11:00 horas 

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Pág. Nº 20 

Disertante: Marcelo García Cisneros 

Síntesis:  Las nuevas  tecnologías nos permiten acceder desde una  sola plataforma  a  la mayoría de  los 

sitios  web  en  el  mundo  y  utilizar  tecnologías  de  segmentación  que  nos  permita  exhibir  nuestros 

mensajes publicitarios solo a las “audiencia relevantes”. 

 

“Tendencias en Comunicación con el uso de las TIC 2016/2017” [S C3] 

Moderadores: Macarena Mateos; Tatiana Remaggi 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 10:00 a 12:00 horas 

Disertante: Juan José Larrea 

Síntesis: Tendencias en Comunicación con el uso de las TIC 2016/2017 

 

“Innovación en RSE” [S C5] 

Moderadores: Marcela González; Antonio Morcela 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 18:00 a 19:30 horas 

Disertante: Magali Zapata 

Síntesis:  Esta  actividad  consistió  en  una  charla  interactiva  con  el  auditorio.  En  una  primera  parte  se 

realizó una mirada más teórica y luego se trabajó con ejemplos de diferentes compañías destacadas por 

su innovación en acciones de responsabilidad social. 

El Estado de UX y el diseño Interactivo [S A7] 

Co organizado con el II WCII 

Moderadores: Ma. Isabel Meijome; Ma. Dolores. Finochietto 

Conferencista: Nicolás Ruggieri y Lucio Quinzio 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 15:00 a 17:00 horas 

Síntesis: Practicas,  técnicas  y  casos  reales  realizados  en  Silicon Valley.  Sobre  Experiencia Usuario  y  el 

Diseño Interactivo. 

 

Talleres: 

"Co‐crear. El pensamiento de diseño como método de innovación y creatividad" [T C9] 

Moderadores: Hernán De Filippis; Hernán Fino 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 18:00 a 20:00 horas 

Disertantes: Raúl Sarrot; Daniel Nieco; Juan Cruz Nanclares 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 21 

Síntesis: ¿Cómo puede el diseño ayudar a una organización a  innovar y enfrentar desafíos de manera 

más creativa? Este taller práctico se propuso introducir a los asistentes al Pensamiento de diseño (Design 

Thinking); un simple y efectivo abordaje creativo para  la solución de problemas y a su metodología de 

aplicación concreta, el Diseño centrado en las personas (Human Centered Design). A través de un repaso 

por diferentes etapas del método, se comprobó de manera práctica que la respuesta a la pregunta inicial 

está en poner el foco en el contacto permanente con la realidad y las necesidades de las personas para 

las que  se buscan  soluciones, generando una  serie de dinámicas  creativamente disruptivas, buscando 

generar ideas de manera innovadora, confrontando estas ideas con su comunidad receptora a través de 

prototipos tangibles, para finalmente llegar a una solución que responda de manera holística al desafío 

planteado.  Todo  esto,  con  las  herramientas  del  diseño:  empatía,  imaginación,  creatividad,  prueba  y 

error,  prototipado  permanente  y  resolución.  Todos  contamos  con  estas  herramientas  que  no  son 

exclusivas  de  los  diseñadores.  Los  autores  apuntan  que,  si  nos  animamos  a  usarlas,  llegaremos  a 

soluciones con mayor impacto. ¡Este taller fue una convocatoria a aprender a usarlas! 

 

"Tips para un portfolio publicitario eficaz" [T C8] 

Moderadores: Jazmín Balinotti; Nicolas Ruiz 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 17:00 a 18:00 horas 

Disertante: Natalio Stecconi 

Síntesis: Consejos y alternativas para el desarrollo de una carpeta de trabajos que exponga el talento y la 

capacidad de  sus autores,  ya  sean  futuros  creativos, planners o estrategas 360°.  Ideas  y aplicaciones, 

formatos y modelos de portfolios, qué hacer y qué no hacer, la importancia de exceder el estricto foco 

técnico y parcializado para integrar una formación completa en comunicaciones publicitarias siglo XXI 

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Pág. Nº 22 

I Workshop sobre Innovación en Centros Educativos y de Investigación (I WICEI) 

Coordinadores: Mg. María Gabriela Sánchez Negrete; Mg. Bibiana Luz Clara; Mg. Lucia Malbernat 

Ejes temáticos: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

 

II Ateneo de Profesores 

Coordinadores: Leonardo Gargiulo, María Alejandra Cormons 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 11:00 a 13:30 horas 

En esta oportunidad el encuentro de docentes estuvo abocado al abordaje de temas referidos al futuro 

de la Educación Universitaria, en relación con los temas de interés para el I Workshop sobre Innovación 

en Centros Educativos y de Investigación (Innovación en Centros Educativos y de Investigación).  

Durante el  transcurso del Ateneo se debatió sobre  las experiencias de  los 42 docentes presentes y se 

expusieron 9 de  las propuestas previamente aprobadas por el Comité Académico;  también se debatió 

sobre la formación del futuro estudiante, altamente vinculado con la tecnología. 

 

Seminarios: 

Nuevos Territorios Digitales y su Impacto Neurocognitivo en la Educación del Siglo XXI [S A6] 

Moderador: Daniel Baino 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 17:00 a 18:00 horas  

Disertante: Gustavo de Elorza 

Síntesis:  La  sociedad de  la  información  y del  conocimiento  vive el desarrollo de  las  innovaciones  y  la 

denominada “Revolución Tecnológica”  impulsa procesos globalizadores en  la economía, mundialización 

de  las  comunicaciones  y digitalización de  las  culturas. A partir de  esto, otras  categorías de espacio  y 

tiempo ordenan la vida de las comunidades que se enfrentan a desafíos constantes para responder a los 

cambios en algunos sectores que conforman la vida en sociedad (trabajo, educación, política, economía). 

El centro de esta transformación que estamos experimentando, de esta revolución en marcha, se sienta 

en  dos  pilares  claves:  Por  un  lado,  el  desarrollo  de  las  Nuevas  Tecnologías  de  la  Información  y  la 

Comunicación utilizadas como herramientas de mediación tecnológica para la generación y construcción 

de conocimientos, y, por otro, Investigaciones y desarrollo de aportes de las neurociencias en general y, 

en especial, de la Neuroeducación que suman el concepto de mediación didáctica–pedagógica dentro del 

campo educativo en los nuevos territorios digitales del siglo XXI. 

 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 23 

I Workshop sobre Innovación y Tecnología en la Traducción (I WITT) 

Coordinadores: Dr. Pedro Luchini; Trad. Públ. Lucía Giusti 

Este  Workshop  está  orientado  al  tratamiento  de  las  problemáticas  asociadas  a  la  traducción,  a  la 

interpretación y al ejercicio profesional de dichas disciplinas. 

Ejes temáticos: Innovación Tecnológica en la Traducción 

 

Conferencias: 

Un nuevo Traductor para un Nuevo Paradigma [C E3] 

Moderadores: Pedro Luchini 

Disertantes: Beatriz Rodríguez 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 15:00 a 16:00 horas 

Síntesis: El título de la conferencia guarda relación con un traductor nuevo frente a un nuevo esquema 

de realidad que  llamaremos paradigma y cómo ese nuevo traductor se coloca frente a los cambios que 

esto implica. Se define paradigma como aquel conjunto de creencias que permiten ver y comprender la 

realidad  de  determinada  manera.  Dichas  creencias  incluyen  ciertas  preconcepciones  y  creencias 

filosóficas  que  en  un  determinado momento  comparte  una  comunidad  profesional.  Como  es  posible 

intuir,  los  paradigmas  se  encuentran  en  constantes  cambios,  cambios  que  guardan  relación  con  los 

avances y descubrimientos científicos que abren nuevas perspectivas y horizontes. 

 

Los Corpus Virtuales como Recurso Esencial del Traductor Técnico‐Científico [C E6] 

Moderadores: Ma. Paz Fagoada; Daniela Nelbone 

Disertante: Guillermo Valsangiácomo 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 18:30 a 19:30 horas 

Síntesis: En esta disertación se habló sobre  la  importancia del uso del corpus virtual como herramienta 

esencial del traductor que trabaja bajo  limitaciones de tiempo y que necesita encontrar terminología y 

fraseología específicas en cuestión de segundos. Se  intentó demostrar las ventajas de esta herramienta 

como recurso electrónico complementario en la búsqueda de términos específicos y en la verificación de 

colocaciones  en  la  lengua  meta,  siendo  la  compilación  de  corpus  virtuales  uno  de  los  recursos  de 

documentación más  importantes  en  el  campo  de  la  traducción  especializada.  También  se mostró  su 

utilidad para proofreaders oficiales de textos técnico‐científicos en convenciones y congresos. 

 

 

 

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Pág. Nº 24 

Paneles: 

Panel 1 “Gestión de Riesgos en Proyectos de Traducción” [P E5] 

Moderadores: Narela Puga; María Lía Sánchez Azcárate 

Día y horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 16:30 a 18:00 horas 

Panelistas: Lía Díaz; Damián Ación 

Síntesis: En esta presentación se procuró demostrar la aplicación práctica de las estrategias de gestión de 

riesgos  especialmente  considerada  en  proyectos  de  traducción  mediante  la  mención  de  problemas 

frecuentes para los traductores que se desempeñan como líderes de proyecto o que trabajan en equipo 

y la aplicación de posibles soluciones o comprensión de los riesgos desde esta perspectiva. 

 

Panel 2: “Modals: Un Campo Minado” [P E8] 

Moderadores: Mariela Santoro; Marcelo Ingratta 

Día y horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 17:00 a 19:00 horas 

Panelistas: Prof. María Teresa Viñas Urquiza; TP Gladys Berisso; TP Isolda Rodríguez Villegas 

Síntesis: A partir de ejemplos problemáticos que  se presentaron  a  los  asistentes,  se profundizó en  la 

traducción de los modales en textos legales, científicos y técnicos. Se trató especialmente lo relacionado 

con la ambigüedad. 

 

Talleres: 

Traducción Audiovisual: Nuevos Desafíos [T‐E2] 

Moderadores: Andrea Duarte; Eugenia Vicario 

Disertante: Gabriela Scandura 

Día y Horario: miércoles 2 de noviembre de 2016 de 18:00 a 21:00 horas 

Síntesis: La TAV es una de  las ramas de  la traducción más afectadas por  los avances tecnológicos y  las 

tendencias sociales y lingüísticas. En este taller se vieron cuáles son los desafíos modernos que enfrenta 

el traductor audiovisual (nuevas tecnologías, un público distinto, tipos de géneros audiovisuales, español 

neutro, neologismos, etc.) 

 

“El Trabajo del Traductor para Organizaciones Internacionales” [T‐E4] 

Moderador: Ornella Cervino 

Disertante: Jorge Milazzo 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 19:00 a 21:00 horas 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 25 

Síntesis: La  labor del traductor/editor externo e  interno de  las Naciones Unidas y otras organizaciones 

internacionales.  Diferencia  entre  traductor,  editor  y  corrector.  Terminologías  normalizadas.  Uso  del 

español neutro. Normas  internas de  las Naciones Unidas. Redactar  traducciones de modo que suenen 

naturales  en  español.  Las  guías  de  estilo.  El  conflicto  entre  las  normas  “lingüísticas”  y  las  normas 

“políticas”. 

 

Seminarios: 

¿Importa la Calidad de las Traducciones? [S‐E9] 

Moderadores: Andrea Insaurralde 

Disertantes: Gabriela González 

Día y Horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 16:30 a 18:30 horas 

Síntesis:  En  esta  presentación  se  debatió  sobre  la  calidad  de  las  traducciones  que  se  ve  en medios 

periodísticos,  manuales  de  usuarios,  medios  de  comunicación,  etc.  y  sobre  el  compromiso  de  los 

profesionales del idioma en defender el buen uso de la lengua. 

 

Traducción de Cláusulas Contractuales Vinculadas con Cuestiones de Responsabilidad y Daños 

[S‐E7] 

Moderador: Sebastián Pérez García 

Disertante: Santiago Murias 

Día y Horario: viernes 4 de noviembre de 2016 de 14:00 a 16:00 horas 

Síntesis:  La  traducción  de  cláusulas  de  responsabilidad  civil,  sobre  todo  en  contratos  originalmente 

redactados para el sistema legal estadounidense, conlleva una serie de dificultades propias de la falta de 

equivalencias  exactas  entre  institutos  jurídicos  vinculados  con  el  derecho  de  daños  y  los  medios 

reparadores  correspondientes.  Para  lograr  traducciones  eficaces  es  conveniente  explicar  cómo  se 

clasifican los diferentes tipos de responsabilidad civil, especialmente de orden contractual, en el sistema 

estadounidense  en  particular,  y  realizar  una  comparación  con  el  sistema  argentino.  A  partir  de  tal 

comparación  podremos  arribar  a  traducciones  que  reflejen  con  idoneidad  lo  expresado  en  el  idioma 

original. 

 

 

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Pág. Nº 26 

Actos de Apertura y de Cierre 

El Acto de Apertura de las Jornadas, que han sido Declaradas de Interés Municipal, de Interés Turístico y 

de Interés Cultural y cuentan con el Auspicio de prestigiosas Instituciones como la Cámara Argentina de 

Comercio,  Bolsa  de  Comercio  de Mar  del  Plata,  Grupo  DIRCOM,  la  Agencia  Nacional  de  Promoción 

Científica  y  Tecnológica,  FONCIT  –Fondo  para  la  Investigación  Científica  y  Tecnológica‐,  del  Consejo 

Profesional  de  Relaciones  Públicas  de  la  República  Argentina,  del  Consejo  Profesional  de  Ciencias 

Económicas,  del  Colegio  de  Traductores  Públicos  e  Intérpretes  de  la  Provincia  de  Buenos  Aires,  del 

Colegio de Traductores Públicos de  la ciudad de Buenos Aires, de ADRUGREP, Asociación de Docentes 

Universitarios graduados en Relaciones Públicas, de ATICMA, Asociación de Tecnología de la Información 

y Comunicación de Mar del Plata,  y del Círculo Marplatense de Profesionales de  la Comunicación,  se 

llevó a cabo el día Jueves mediante un Panel Plenario. 

Durante  el  Acto  de  Apertura  se  firmó  un  Protocolo  Operativo  complementario  de  Cooperación 

Académica entre el Municipio de General Pueyrredón y la Universidad CAECE, sobre la base del convenio 

vigente  de  Cooperación  Técnica  y  Científica,  que  se  materializará  en  el  desarrollo  de  actividades 

proyectuales  de  diagnóstico  sobre  los  procesos  de  interacción  del  municipio  y  sus  usuarios 

contribuyentes, a través del Centro de Experiencia Usuario de la Universidad. 

El Acto de Cierre fue llevado a cabo el dia viernes por el Rector a cargo de  la Universidad, Dr Leonardo 

Gargiulo; el Secretario de Desarrollo Productivo de la Municipalidad de General Pueyrredón, Ricardo de 

Rosa;  la  Vicerrectora  de  la Universidad  CAECE  Sede Mar  del  Plata, Mg María  Alejandra  Cormons;  el 

Coordinador General del Comité Organizador de JATIC 2016 y Secretario Académico de  la Universidad, 

Esp. Lic. Jorge Finochietto; el Coordinador General del Comité Organizador de JATIC 2016 y Director de 

Gestión  Institucional  de  la  Universidad,  Esp.  Lic.  Gustavo  Bacigalupo;  el  Presidente  de  la  Bolsa  de 

Comercio  de  Mar  del  Plata,  Esc.  Horacio  Atkinson;  Directores  y  Coordinadores  Académicos  de  la 

Universidad CAECE, y otras autoridades. 

Durante el acto se comunicaron dos importantes resoluciones de Rectorado que permiten la creación de 

estructuras  ligadas  a  la  innovación  tecnológica:  el  Laboratorio  de  Robótica  dependiente  del 

Departamento  de  Sistemas,  creado  con  el  propósito  de  liderar  la  formación  académica  en  nuevos 

campos  del  desarrollo  tecnológico  y  fortalecer  los  actúales,  que  tendrá  dentro  de  sus  objetivos  la 

generación de actividades  internas  y externas que promuevan  la programación en esa disciplina,  y el 

Centro de Experiencia Usuario (CUX), surgido como consecuencia del avance de nuevas metodologías de 

interacción entre los desarrollos tecnológicos y el usuario, en particular en los procesos relacionados con 

productos o  sistemas digitales, que  se espera  se  convierta en un espacio específico para el estudio y 

aplicación  de  la  Experiencia  Usuario,  de  tal  forma  que  alumnos  y  profesores  del  Departamento  de 

Sistemas  puedan  realizar  un  trabajo  interdisciplinario  que  sea  propicio  para  su  desarrollo  de 

investigación, extensión académica, práctica profesional y laboral. 

También se anunció formalmente el lanzamiento de la primera Licenciatura en Nanotecnología del país, 

que comenzará a dictarse en marzo de 2017 en la Universidad, carrera pensada para formar innovadores 

nanotecnológicos  capacitados  consecuentemente  en  ciencia,  tecnología  y  gestión,  en  el marco de  las 

Investigaciones mundiales en nanotecnología que promueven que estas tecnologías estén creciendo en 

forma exponencial, que se necesiten profesionales capacitados para transformar esas Investigaciones en 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 27 

nuevos productos, que sea necesario  implementar  la forma de producir componentes y dispositivos en 

cantidad, con calidad y costo aceptable para llegar con la innovación a una sociedad ávida de respuestas 

a sus necesidades primarias. 

El Acto de Cierre fue ocasión, también, del anuncio de la realización las II JATIC 2017, a llevarse a cabo en 

la Ciudad de Mar del Plata durante el mes de Noviembre de 2017. 

 

Paneles 

Panel Transversal: Proyectos Tecnológicos – Áreas de Producción y Tecnología del Municipio y 

de la Nación [P] 

Moderador: Gustavo Bacigalupo 

Día y horario: jueves 3 de noviembre de 2016 de 19:00 a 20:00 horas 

Panelistas: Carlos Palloti, Ricardo De Rosa 

Síntesis:  El  Subsecretario  de  Servicios  Tecnológicos  y  Productivos  en Ministerio  de  Producción  de  la 

Nación,  dependiente   Ministerio  de  Producción  de  la  Nación  presentó  los  proyectos  de  desarrollo 

tecnológicos que se vienen  llevando a cabo; en particular, presentó el Programa 111MIL, un Plan para 

formar  111.000  programadores  en  4  años,  en  el  marco  de  la  Economía  del  Conocimiento.  Fue 

acompañado por el Secretario de Desarrollo Productivo de General Pueyrredón quién describió cómo, 

desde la Comuna se trabaja para potenciar la interacción de la tecnología con la industria, por ser clave 

para el desarrollo productivo. 

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Pág. Nº 28 

Trabajos de Autores  

Las  Jornadas Argentinas de Tecnología,  Innovación y Creatividad,  JATIC 2016  convocó a  la  comunidad 

educativa  y  al  público  general  nacional  e  internacional  a  presentar  trabajos  referidos  a  los  temas de 

interés de  las  Jornadas  que mostraran  el desarrollo  de  algún  proceso  creativo  o  innovador  realizado 

mediante el uso de Tecnología.  

Las II JATIC 2016 aceptó relatos de casos o experiencias innovadoras, reportes de Investigación en curso 

o finalizados en el período 2015‐2016 y trabajos de Estudiantes. La exposición de los trabajos aprobados 

podía realizarse durante el evento con modalidad de exposición oral o con formato póster. Se expusieron 

10 pósteres. 

Cada comisión de trabajo fue moderada por un par con formación y especialización en la temática de las 

ponencias. El día miércoles 2 de noviembre se desarrollaron en sesiones paralelas, una comisión WICEI 

cuya  temática  estaba  orientada  a  la  educación  a  distancia  o  mediada  y  dos  comisiones WCII,  una 

vinculada con la gestión y manipulación de datos y otra con la robótica. El día jueves 3, se conformó una 

comisión mixta WITT y WICEI en  la que se expusieron relatos de casos y experiencias vinculadas con el 

estudio  de  las  lenguas  y  la  traducción,  una  comisión  interdisciplinaria  para  compartir  trabajos  de 

estudiantes  y  una  comisión  mixta  WICEI‐WCII  destinada  a  la  exposición  de  los  casos  y  reportes 

vinculados con el uso de laboratorios y serius games. El día viernes, se convocó a una comisión WCIEE y, 

en paralelo la última comisión WICEI especializada en didácticas y pedagogías. 

A  continuación  se  encuentra  la  descripción  y  el  resumen  de  los  casi  70  trabajos  aprobados  para  ser 

incluidos en las JATIC 2016, organizados por el Workshop en el que fueron aceptados. 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 29 

II Workshop sobre Creatividad e Innovación en Informática (II WCII) 

Casos de Innovación 

Sistema de frenos autónomo para un carrito móvil utilizando lógica difusa  

Caso de innovación [WCII089CI‐KufmanJATIC2016] 

Autores: Melisa  Kuzman;  Raúl  Rivera;  Juan Manuel  López; Walter  Gemín;  Juana  Fernández; Miguel 

Revuelta.  Universidad  CAECE,  Argentina.  Universidad  Nacional  de  Mar  del  Plata,  Argentina. 

{Melisakuzman; rrivera@{fi.mdp.edu.ar} 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática 

Resumen:  En  sistemas  de  control  donde  la  complejidad  del  proceso  es  alta,  no  existen  modelos 

matemáticos  precisos  que  permitan  resolver  su  transferencia.  En  estos  casos  los  sistemas  expertos 

permiten desarrollar sistemas de control basados en conocimientos, que con el agregado de hechos a su 

base  de  datos  adquiere  las  reglas  que  le  confiere  habilidades  y  eficiencia  en  el  control.  Estas  reglas 

representan el proceso de  razonamiento de un experto, quien a partir de  la  información obtenida del 

sistema tome las acciones apropiadas. Contrario al control lógico, cuando la información del sistema no 

es  exacta,  la  lógica  difusa  permite  trabajar  adecuadamente  con  este  tipo  de  información  basado  en 

reglas determinadas por expertos.  

En  los conjuntos difusos  la  función de pertenencia puede tomar valores entre 0 y 1, y  la transición del 

valor  entre  cero  y  uno  es  gradual,  evitando  un  cambio  brusco  en  la  salida  propia  de  los  conjuntos 

clásicos. Para definir un conjunto difuso, se puede utilizar cualquier función de pertenencia, sin embargo 

son más frecuentes las del tipo triangular, trapezoidal, parabólica y gaussiana. Este trabajo se enfoca en 

el uso de funciones triangulares y trapezoidales, ya que son las más simples de implementar y adaptables 

al conjunto de control propuesto, que consiste en el desarrollo de un sistema de frenos autónomo para 

un móvil experimental de tracción independiente en dos ruedas. 

Todo esto permite  implementarlo en un microcontrolador de bajo  costo, en un módulo Arduino,  con 

resultados apropiados para todo el rango de funcionamiento, obteniendo un error menor al 4% respecto 

al esperado teóricamente. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII089CI‐KufmanJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Mamdani; Microcontrolador; Control Difuso; Autónomo 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 

 

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Pág. Nº 30 

Evidencias de aplicabilidad de videojuegos comerciales en educación  

Caso de innovación [WCII174CI‐Hinojal JATIC2016] 

Autores:  Hernán  Hinojal; Oscar  Antonio Morcela;  Jorge  Domingo  Petrillo.  Grupo  de  Investigación  en 

Tecnología, Facultad de Ingeniería, UNMdP, Argentina. hhinojal; omorcela; petrillo@{fi.mdp.edu.ar}. 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Videojuegos 

Resumen: En  los países en vías de desarrollo se concibe cada día más a la Universidad como un agente 

clave para el desarrollo de potencialidades, recursos y valores para la propia sociedad.  

La  sociedad  actual  está  inmersa  en  la  tecnología  de  manera  intensiva  y  en  ese  contexto  resulta 

indispensable  que  las  prácticas  pedagógicas  en  la  universidad  incorporen  los  recursos  tecnológicos 

disponibles para maximizar los resultados.  

El presente trabajo muestra los resultados de la implementación de una experiencia en la utilización de 

videojuegos comerciales como recurso educativo en el contexto de uso de  la tecnología en el aula y  la 

percepción de los docentes respecto de la utilidad de la herramienta.  

Se ha planteado una dinámica pedagógica basada en el modelo TPACK para  la solución de problemas 

mediante  una  secuencia  didáctica  centrada  en  la  utilización  de  videojuegos  comerciales  como 

facilitadores para  la construcción de escenarios y  la toma de decisiones. Se han encontrado evidencias 

de la validez del modelo TPACK de interacción en las dimensiones tecnológica, pedagógica y disciplinar. 

Cantidad de páginas: 9 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII174CI‐Hinojal JATIC2016.pdf  

Palabras clave: videojuegos; educación; recursos educativos abiertos; docentes; modelo TPACK 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Crozono 

Caso de innovación [WCII203CI‐RomanosJATIC2016] 

Autores: Pablo Romanos, Sheila Berta. Universidad de la Marina Mercante, Argentina.  

{Promanos; sberta}@crozono.com. 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen: Es  sabido que en  los  sistemas  industriales, históricamente,  la mayoría de  las  inversiones en 

controles  de  seguridad  se  refieren  al mundo  físico  debido  a  la  necesidad  de  evitar  incidentes  que 

pudiesen atentar contra  la vida o  la salud de  las personas, descuidando así  los controles de seguridad 

lógica  bajo  la  premisa  de:  "para  que  un  ataque  a  nuestros  sistemas  ocurra,  alguien  debería  superar 

nuestras barreras físicas primero". 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 31 

El presente trabajo denominado Crozono, se centra en el desarrollo de un software modular que permite 

realizar un ataque automatizado a una red industrial, desde cualquier dispositivo autónomo (dron, robot, 

prototipo teledirigido, etc.) que podría facilitar el acceso al medio físico de una red inalámbrica. 

Cantidad de páginas: 6 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIICI203‐RomanosJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Crozono; Industrial Security; Penetration Test; Hacking; Drones; Robots 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

EcoRobots 

Caso de innovación [WCII204CI‐RomanosJATIC2016] 

Autores:  Pablo  Romanos; Daniel  Remondegui; Adrián  La  Rocca;  Pablo  S. Areas;  Cárcano Hernán  Ríos 

Universidad de Marina Mercante; Argentina.  

{pabloromanos; daniel.remondegui; entelekia.laroca; pablo.aeas}@gmail.com; [email protected] 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Robótica y Drones 

Resumen:  El presente proyecto  se  centra  en  el diseño  y  construcción de Robots  a partir de  residuos 

electrónicos  recuperados de  cooperativas de  recicladores urbanos de  la Ciudad de Buenos Aires. A  la 

fecha se han diseñado y construido dos EcoRobots: •Axón; con base de movilidad sobre orugas (cintas 

transportadoras en desuso  readaptadas); sensores  infrarrojos de detección de presencia  (sensores PIR 

obtenidos  de  una  antigua  central  de  alarma)  y  PC multimedia  reciclada;  permite  interactuar  con  el 

público a través de videos y publicidad multimedial.  

•eRobot; recipiente de basura que "come" basura. Equipado con sensores; de forma selectiva abre una u 

otra boca en función del tipo de residuo que se le presente. Permite interactuar con el público a través 

mensajes de audio brindando a la vez información educativa sobre reciclado y responsabilidad social.  

Cantidad de páginas: 3 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII204CI‐RomanosJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Robot; Reciclado; Basura electrónica; Eco Robots; eRobot 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Aprendizaje Autónomo en Sistemas Inteligentes  

Caso de innovación [WCII247CI‐GonzalezJATIC2016] 

Autores:  González  Daniel;  Postay  Juan.  Universidad  John  F.  Kennedy,  Argentina.  {dgonzalez11; 

jpostay}@kennedy.edu.ar. 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

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Pág. Nº 32 

Resumen:  El  objetivo  de  este  trabajo  es  desarrollar  nuevos  algoritmos  de  aprendizaje  para  agentes 

inteligentes. En una etapa inicial; investigamos la manera que el ser humano adquiere el conocimiento; 

basándonos en  las  teorías de aprendizaje existentes  tomadas de otras disciplinas; es decir, el  trabajo 

tiene  características  transdiciplinarias  ya  que  posee  un  enfoque  desde  la  ciencia  cognitiva  en  su 

conjunto.  

Debemos destacar que nuestro trabajo no tiene intención de realizar un sistema o programa para lograr 

un objetivo particular;  sino demostrar como un  sistema puede adquirir el conocimiento a partir de  la 

experiencia;  y  cómo  puede  emplearse  con  fines  prácticos.  Fue  necesario  producir  un  hardware  y 

software básicos donde implementar los algoritmos de aprendizaje.  

Luego;  se desarrollaron  los  algoritmos  correspondientes  a  los módulos de  aprendizaje.  Existen  varias 

etapas previstas; donde  se modelan distintos modos de aprendizaje basados en diferentes  teorías.  La 

primera de ellas es la que mostramos en este trabajo; donde se han desarrollado algoritmos que emulan 

el condicionamiento clásico; el resto se desarrollará en las etapas siguientes. Consideramos que se trata 

de  un  proyecto  original  e  innovador;  sirviendo  de  punto  de  partida  de  muchas  investigaciones 

posteriores. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII247CI‐GonzalezJATIC2016.pdf  

Palabras clave: reglas de producción; algoritmos de aprendizaje; condicionamiento clásico. 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Realidad Aumentada: Una Alternativa de Enseñanza en la Universidad Técnica del Norte (UTN) 

Caso de innovación [WCII410CI‐LaraJATIC2016.pdf] 

Autores:  Lenin  Omar  Lara  Castro;  Tulia  Nohemí  Vaca  Sierra;  Octavio  Gerardo  Cevallos  Vásquez. 

Universidad Técnica del Norte; Ibarra; Ecuador {olara; tnvaca; ogcevallos}@utn.edu.ec 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Realidad Aumentada. 

Resumen: El proyecto de Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que interactúa con el mundo real y 

permite al usuario estar en un entorno de simulación con  información adicional complementada por  la 

computadora o dispositivo móvil. Esta interactividad constituye en una parte primordial para el proceso 

de aprendizaje en algunas de las disciplinas. Sin embargo; el conocimiento y aplicabilidad en la docencia 

es mínima; algunos motivos pueden destacarse al estado de desarrollo de la RA; escasa presencia en los 

ámbitos académicos y cotidianos de la sociedad. En este sentido; la Realidad Aumentada es presentada 

como  un  candidato  fuerte;  ya  que  facilita  comprensión  de  los  fenómenos  complejos  mediante  la 

integración la información generada por computadora en el mundo real. 

La  presente  investigación  es  promover  el  uso  de  Realidad  Aumentada  en  la  educación  superior  con 

énfasis  en  la  Universidad  Técnica  del  Norte;  para  el  desarrollo  de  competencias  disciplinarias 

incorporando  la  RA  en  objetos  de  aprendizaje;  que  faciliten  a  los  estudiantes  la  comprensión  de 

conocimientos prácticos para la resolución de problemas de manera heurística. 

Cantidad de páginas: 9 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 33 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII410CI‐LaraJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Virtual; Realidad aumentada; Tic; Eva; Utn 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Sistema de Inventariado; Monitoreo y Notificación de equipos informáticos (S.I.M.N.)  

Caso de innovación [WCII415CI‐Arias‐FloresJATIC2016] 

Autores: Arias; Silvia Edith; Gibellini; Fabián; Ruhl; Analía Lorena; Di Gionantonio; M. Alejandra; Flores; 

Nora Viviana; Serna; Mónica Mariel; Arch; Daniel Félix; Ambrogio; Ezequiel; Zea Cárdenas; Milagros; 

Parisi; Germán; Barrionuevo; Diego. Universidad Tecnológica Nacional; Facultad Regional Córdoba; 

Argentina [email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected][email protected]

[email protected] 

Tema:  Aplicaciones  creativas  e  innovadoras  en  informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen:  En  el  Laboratorio  de  Ingeniería  en  Sistemas  de  Información  (LabSis)  de  la  Universidad 

Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba (U.T.N. ‐ F.R.C.); se encuentra en desarrollo un sistema 

de  información que permite monitorear  los dispositivos básicos de  las PCs dentro de  la red y subredes 

existentes;  generando  alertas  de  forma  automática  ante  comportamientos  indeseados;  reemplazos  o 

sustracciones en las mismas. Además de generar una base de conocimiento potencialmente usable por 

otros proyectos. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII415CI‐Arias‐FloresJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Inventario; Monitoreo; Alertas; Hardware; Historial 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Aplicación para el transporte público de Mar del Plata 

Caso de innovación [WCII453TE‐SciottiJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autor:  Agustín  Sciotti.  Docentes:  Hernán  Fino;  Dolores  Finochietto.  Universidad  CAECE,  Argentina. 

[email protected] 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. User interface UI 

Resumen:  Se  desarrolló  una  aplicación  para  Smartphones  que  guía,  asiste  y  acompaña  al  usuario  de 

transporte  público  en  la  ciudad  de Mar  del  Plata.  El  objetivo  circunda  en  la  idea  de  proporcionar 

seguridad  y  comodidad,  dejando  en  claro  qué  colectivo  tomarse,  en  dónde,  y  a  qué  hora  pasa.  Se 

propone  un  diseño  centrado  en  el  usuario,  enfocándonos  especialmente  en  la  iteración,  es  decir,  se 

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Pág. Nº 34 

desarrolló el prototipo y se  testeó con usuarios hasta conseguir un modelo óptimo. Actualmente, una 

aplicación similar se está desarrollando en conjunto con el Municipio de MGP,  luego de presentar este 

trabajo. 

Cantidad de páginas: 3 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII453TE‐SciottiJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Transporte público; usabilidad; colectivos; diseño centrado en el usuario 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Reportes de Investigación 

Actividad de Modelado Conceptual  con  la  incorporación de Patrones de Análisis  y Diseño de 

Sistemas 

Reporte de Investigación [WCII261RI‐MedinaJATIC2016] 

Autores: Oscar Carlos Medina; Marcelo Martín Marciszack; Mario Alberto Groppo. GIDTSI  ‐ Grupo de 

Investigación; Desarrollo y Transferencia de Sistemas de Información; Universidad Tecnológica Nacional ‐ 

Facultad  Regional  Córdoba;  Argentina.  [email protected][email protected]

[email protected] 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen: El proyecto tiene como objetivo incorporar en la actividad de Modelado Conceptual; patrones 

de análisis y diseño; los cuales serán utilizados para optimizar la definición inicial de un nuevo sistema de 

información;  formalizando  la  definición  y  permitiendo  facilitar  la  verificación  de  los  requerimientos 

funcionales;  reutilizando  el  conocimiento  y  experiencia  de  sistemas  anteriores  “encapsulado”  en 

soluciones de análisis y diseño concretas denominadas patrones. El presente trabajo desarrolla a modo 

de síntesis y resume  la comunicación  integral de  los resultados parciales del proyecto de  investigación; 

poniendo  a  consideración  una  nueva  metodología  para  la  definición  de  patrones  aplicados  a  la 

especificación de requerimientos funcionales del Modelo Conceptual. También anticipa la ampliación del 

alcance de  la herramienta SIAR que gestiona requerimientos de software; diseñada y construida en un 

proyecto anterior; para que  soporte  la  implementación de diferentes patrones mediante plantillas de 

casos  de  uso  que  permitan  su  trazabilidad  y  validación  en  las  fases  subsiguientes  de  desarrollo  del 

sistema. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII261RI‐MedinaJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Modelado  Conceptual;  Patrones  de  Análisis;  Patrones  de  Diseño;  Requerimientos 

Funcionales; Ingeniería de Software 

Modalidad de exposición: Oral 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 35 

 

Diseño  y desarrollo de un prototipo de  aplicación para  la  gestión de  las pericias  informático 

forenses adaptada al sistema jurídico argentino" (GEPIF)  

Reporte de investigación [WCII276RI‐ArellanoGonzalez‐DarahugeJATIC2016] 

Autores:  Luis  Enrique  Arellano  González,  María  Elena  Darahuge,  Carlos  Orozco  y  Agustín  Solimine. 

Universidad Argentina John F Kennedy, Argentina.  

[email protected][email protected][email protected]

[email protected] 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen: El proyecto se centra en la confección de una herramienta que permita guiar a los peritos en 

informática forense en cada una de las etapas de la elaboración del informe pericial, de manera tal que 

su aplicación pueda ser realizada de forma homogénea y con un procedimiento básico que luego podrá 

ser readaptado y retroalimentado acorde a las diversas situaciones que surjan en la gestión de la pericia 

en informática forense.  

En  la primera etapa del proyecto  se efectuó: 1.  La  lectura de  las  fuentes de  información  relacionadas 

con:  a.  la  prueba  documental  informática  y  su  comparación  con  la  prueba  documental  clásica.  b.  El 

análisis de la estructura del informe pericial internacionalmente reconocida a mediados del siglo pasado 

e  implementada por el Departamento Scopométrico de  la Policía Federal Argentina,  la cual permite  la 

normalización,  búsqueda,  sistematización  e  intercambio  de  resultados  periciales  entre  informes  de 

diferentes  áreas  del  saber,  facilitando  el  apoyo  a  la  decisión  judicial  obligatoria  (sentencia).  c.  La 

argumentación  lógica y estructura de  comprobación. 2.  La  instalación,  análisis y documentación de  la 

herramienta de gestión de pericias de  informática  forense “Autopsy”, desarrollada por Brian Carrier y 

accesible desde el sitio http://www.sleuthkit.org/autopsy/ , es un programa con licencia GNU GPL. 

Cantidad de páginas: 8 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII276RI‐ArellanoGonzalez‐DarahugeJATIC2016.pdf  

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática 

Palabras clave: informática forense; prueba documental informática; criminalística; derecho 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Proceso de Selección de Tecnología para el Desarrollo de Serious Games 

Reporte de investigación [WCII299RI‐EvansJATIC2016]  

Autores: Felipe Evans; Srecko Estanislao Mileta; Jorge Domingo Petrillo. Facultad de Ingeniería, UNMdP, 

Argentina. [email protected][email protected][email protected] 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Videojuegos 

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Pág. Nº 36 

Resumen: Se presenta el proceso de selección de tecnología utilizado para elegir el proceso de desarrollo 

a  utilizar  en  el Modelo  de  Proceso  de  Desarrollo  para  Serious  Game  (MPDSG).  La  elección  de  una 

tecnología  para  la  construcción  de  Serious  Games  (SG)  no  es  menor,  si  se  quiere  maximizar  la 

reusabilidad dado que existen en el mercado varias herramientas para  la construcción de videojuegos 

(los game engine ó motores de videojuegos),  las  cuales permiten  construir productos de alta  calidad, 

pero cuentan con baja o nula  interoperabilidad. Este hecho conspira contra el  intercambio de recursos 

comunes (assets) y por ende con la reutilización. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII299RI‐EvansJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Serious Games; desarrollo; assets; reusabilidad; interoperabilidad 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Interface de sitios web universitarios: análisis de usabilidad  

Reporte de investigación [WCII303RI‐OlariagaJATIC2016] 

Autores: Olariaga, Sandra; Ligorria, Laura; Di Gionantonio, Alejandra; Colacioppo, Nicolás; Scandolo, Ivan; 

Peralta, Lorena; Savorgnano, Marcela; Reyna, Ramiro; Manera, Roxana. Laboratorio de Investigación de 

Software  (Lis).  Departamento  de  Ingeniería  en  Sistemas  de  Información.  Universidad  Tecnológica 

Nacional, Facultad Regional Córdoba (UTN‐FRC). Maestro Marcelo Lopez y Cruz Roja Argentina – Ciudad 

Universitaria – Córdoba, Argentina. 

[email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected] 

Desarrollos informáticos creativos e innovadores. User interface UI 

Resumen: En el marco de la Ingeniería de Software, una de las disciplinas que la conforman, es el testing 

de software, el cual se ocupa de la validación del mismo. Dentro de este campo se encuentra el testing 

de sitios web.  

En este trabajo se pretende analizar la usabilidad de la interface de usuario de sitios web universitarios, 

desde  el  momento  en  que  la  página  esté  publicada.  Para  ello  se  establecerán  las  dimensiones  y 

subdimensiones  a  ser  tenidas  en  cuenta  para  elaborar  una  herramienta  que  contemple  diferentes 

aspectos que involucran la evaluación de la usabilidad de estos sitios web universitarios.  

Este  trabajo  se encuadra en el proyecto  “Análisis de  la usabilidad de  los  sitios web de universidades: 

elaboración de un conjunto de buenas prácticas aplicables en su diseño y construcción”, (código secyt: 

EIUTNCO0004082),  desarrollado  en  el  Laboratorio  de  Investigación  de  Software,  dependiente  del 

Departamento  de  Ingeniería  en  Sistemas  de  Información  Universidad  Tecnológica  Nacional  Facultad 

Regional Córdoba. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII303RI‐OlariagaJATIC2016.pdf  

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 37 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática 

Palabras clave: Usabilidad, Interface de usuario, Sitios web universitarios 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Avances hacia un Ser Humano Virtual 

Reporte de investigación [WCII314RI‐PostayJATIC2016]  

Autores:  Postay  Juan  Domingo;  González  Daniel.  Departamento  de  Sistemas.  Universidad  John  F. 

Kennedy, Argentina. {jpostay; dgonzalez11}@kennedy.edu.ar 

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Robotics y drones 

Resumen:  En  la  actualidad  se  han  fabricado  dispositivos  diversos  que  permiten  a  personas  con 

capacidades diferentes sortear sus impedimentos en el uso y manejo de los ordenadores (IRNIBIB, 2016). 

Paralelamente, al día de hoy la robótica ha evolucionado a robots que simulan la forma, el pensamiento 

y la conducta del ser humano (Barrientos A, 1997, Bermejo S., 2003, Mataric M. J., 2007, Turkle, S., 2002, 

Walter G. W., 2016); mediante implementaciones de inteligencia artificial (RCBNN, 2016), copian nuestra 

manera de adquirir conocimiento y de ponerlo en práctica (Bermejo S., 2003, Sabbatini, 1995, Sabbatini, 

1997, Walter G. W., 1950, Walter G. W., 1951). A todo ello se le suma las grandes velocidades alcanzadas 

en las transmisiones de las comunicaciones. 

Este trabajo pretende mostrar que, mediante  la conjunción adecuada de esos avances y el software de 

una serie de  interfaces apropiadas que sirvan al ensamble de  los mismos, es posible  la construcción de 

un sistema tecnológico que permita a un  individuo con capacidades diferentes operar el control de un 

robot distante, provisto de inteligencia artificial. Brindándole así a este tipo de usuarios la posibilidad de 

virtualizar su humanidad en otros ámbitos reales  lejanos (VMFE, 2016), realizar tareas y actividades de 

socialización. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII314RI‐PostayJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Virtualización; Sistemas Tecnológicos; Inteligencia Artificial; Robótica; Discapacidades 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Minería de Datos para la identificación de factores que influyen en la presentación de incidentes 

(Fase II)  

Reporte de investigación [WCII354RI‐CorsoJATIC2016] 

Autores: Corso Cynthia; Donnet Matías; Gimena Martínez;  Florencia Pereyra. Universidad Tecnológica 

Nacional. Facultad Regional Córdoba, Argentina  

[email protected][email protected][email protected]

[email protected]

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Pág. Nº 38 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen:  El  presente  trabajo  expone  los  resultados  obtenidos  en  la  Fase  I  del  PID  UTN‐1683 

“Generación de Modelo Descriptivo para la prevención de incidentes informáticos en el contexto de un 

laboratorio informático” y el marco de trabajo que da continuidad al mismo.  

El objetivo de este proyecto es  la  identificación de  factores que pueden  influir en  la presentación de 

incidentes en  los equipos de un  laboratorio de  cómputos mediante el uso de  técnicas de Minería de 

Datos. Para ello se realizan distintas pruebas con diversos algoritmos de clasificación implementados en 

WEKA y mediante el análisis de las reglas resultantes es posible la identificación de variables que afectan 

a la presentación de incidentes en los componentes de hardware de los equipos.  

En  la Fase  II del proyecto se pretende complementar  los resultados obtenidos en  la Fase  I a través del 

análisis de incidentes presentados en los componentes de software de los equipos. 

Cantidad de páginas: 6 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII354RI‐CorsoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Minería de Datos, Weka; Incidentes; Equipos informáticos 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Comparación de las principales herramientas de Data Mining y Análisis de Sábanas Telefónicas  

Reporte de investigación [WCII411RI‐VargasJATIC2016] 

Autores:  Luis  Alejandro  Vargas;  José  Humberto  Farfán; Mariela  Ester  Rodriguez;  Fernando  Aramayo; 

Héctor Javier Flores; Samuel Elías René Bustamante; y Victor Lopez. Facultad de Ingeniería, Universidad 

Nacional  de  Jujuy,  Argentina.  [email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected]; y 

[email protected] 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen:  En  el  actual  proyecto  se  pretende  aplicar  técnicas  de  Data Mining  (Minería  de  Datos)  e 

Inteligencia Artificial, utilizando teorías de aprendizaje automático, tales como Redes Neuronales u otras 

similares, en un problema genérico como el Análisis de Datos de una Red Telefónica, cuya información se 

obtiene  de  una  “Sábana  telefónica”,  que  en  la  primer  fase  debe  ser  normalizada,  y  posteriormente 

aplicar un “Análisis Inteligente”. 

El resultado de la investigación será un modelo de software, donde se utilizará metodologías ágiles (tales 

como  XP  o  similares)  y  se  trabajará  bajo  ambientes  de  desarrollo  integrado  (IDE),  cuya  finalidad  es 

mostrar la información tabulada y en forma gráfica, que permita un análisis eficiente de una red de este 

tipo,  por  parte  de  los  usuarios  que  utilizan  la  información,  principalmente  en  el  área  de  seguridad 

gubernamental y aplicado a problemas reales. 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 39 

Actualmente  y  según  el  desarrollo  de  la  investigación  se  procedió  hasta  la  fecha  a  realizar  un 

relevamiento de  Información (sábanas telefónicas), se efectuó un análisis detallado de  la  información y 

se está estudiando  las diferentes técnicas aplicables de Data Mining. También se evaluó  las diferentes 

herramientas disponibles en el mercado que pueden solucionar el problema planteado, realizando una 

comparación de las herramientas, principalmente aquellas soluciones basadas en software libre. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII411RI‐VargasJATIC2016.pdf  

Palabras  clave: Data Mining,  IA  (Inteligencia Artificial),  Comunicaciones,  IDE  (Integrated Development 

Environment); IS (Ingeniería del Software) 

Modalidad de exposición: Póster – Oral 

 

Diseño y desarrollo de un sistema electrónico de telemetría de datos climatológicos en la UNAD 

CEAD Acacias  

Reporte de Investigación [WCII414CI‐RodriguezAyaJATIC2016]  

Autores: Angel Alejandro Rodriguez Aya; John Alejandro Figueredo Luna. UNAD, Colombia. 

{angel.rodriguez; John.figueredo}@unad.edu.co 

Tema:  Aplicaciones  Creativas  e  Innovadoras  en  Informática.  Desarrollos  informáticos  creativos  e 

innovadores 

Resumen: En este artículo se pretende dar a conocer el diseño de una aplicación móvil para el sistema 

operativo Android, desarrollada en App inventor 2 (AI2), aplicando el concepto de internet de las cosas 

(IoT), con el fin de realizar las mediciones de las variables climáticas que se presentan en el campus de la 

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD) del CEAD de Acacias (Meta, Colombia), proporcionado 

un medio de  información  en  tiempo  real  a  la  comunidad universitaria  y un  instrumento de  toma de 

decisiones para la agricultura local 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCII414CI‐RodriguezAyaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Telemetría, IoT, App Inventor 2, Clima 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

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Pág. Nº 40 

I Workshop sobre Creatividad e Innovación en Empresas y Emprendimientos (I WCIEE) 

Casos de Innovación 

Grill Truck 

Caso de innovación [WCIEE098CI‐SantiagoJATIC2016]  

Autor: Santiago Antonella. Universidad CAECE Mar del Plata, Argentina. [email protected] 

Tema: Emprendimientos Creativos y Tecnológicos 

Resumen:  En  el presente  trabajo  se  analiza  la  factibilidad de  realizar  un  proyecto que  consiste  en  la 

prestación de servicios gastronómicos para eventos en la ciudad de Mar del Plata utilizando una unidad 

móvil completamente equipada. 

A partir de los estudios de los aspectos más relevantes para la evaluación del proyecto y del análisis de la 

factibilidad: comercial; técnica; organizacional; legal; económico‐financiera y de control, se concluye que 

el negocio es viable de realizar y llevarlo a cabo arroja resultados positivos para las partes intervinientes. 

La diferenciación e innovación en el formato del servicio prestado y la calidad del mismo, son los factores 

fundamentales para que el éxito de proyecto. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE098CI‐SantiagoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: food truck; bebidas; carnes asadas; móvil; eventos 

Modalidad de Exposición: Sin Exposición 

 

Aplicación “Catamarca ciudad”, una apuesta al futuro en una provincia periférica 

Caso de innovación [WCIEE216CI‐AscoetaJATIC2016] 

Autores: Oscar Benjamín Ascoeta; María Pía Cabral. Universidad Nacional de Córdoba. Municipalidad de 

San Fernando del Valle de Catamarca; Catamarca. [email protected][email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones 

Resumen: La presente propuesta de ponencia tiene como objetivo primario  la difusión de  la aplicación 

(App) “Catamarca Ciudad”, un producto comunicativo realizado por la Secretaría de Comunicación de la 

Municipalidad  de  SFVC.  Entendida  como  práctica  comunicacional  e  innovadora,  la APP  es  la  primera 

aplicación  para  celulares  en  la  provincia  que  trabaja  cuatro  ejes  conceptuales:  Turismo,  ciudadanía, 

Cultura y Opinión.  

Puede pensarse que lo que conocemos como “Nuevas tecnologías” nos trajo tanto el fin de cosas como 

de  modos  en  diferentes  aristas  socioculturales,  además  de  un  sinfín  de  diferentes  aspectos  en  la 

modificación  de  las  costumbres  de  las  personas  en  tiempos  de  Internet.  Se  entiende  a  aquellas  (las 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 41 

costumbres)  como  dimensiones  comunicativas,  como  tramas  complejas  en  una  nueva  manera  de 

entender lo íntimo, lo colectivo, lo participativo y la mediación tecnológica. La Municipalidad tiene como 

fin comprender  los sentidos que van proponiendo  los vecinos y visitantes de  la ciudad a través de sus 

hábitos, consumos y costumbres de los dispositivos tecnológicos. 

Para ello se recorren distintos elementos que emergen en este tipo de nuevas relaciones. El uso de  las 

nuevas tecnologías de modo responsable nos puede coadyuvar a entender que la ciudad somos todos y 

que conectados podemos tejer redes entre el Municipio y los habitantes, como así también, entre éstos 

mismos. Que  la  información ahora pueda  llegar a  la Municipalidad  sin  intermediarios es  fundamental 

para  aprovecharla  destacando  la  significación  de  que  si  todos  aportamos  información,  podemos 

convertir a nuestra ciudad en un mejor lugar para vivir.  

El diseño  comunicacional y  conceptual de  la App  se asentó en dos perspectivas:  la que entiende a  la 

comunicación  como productora de  sentido definida desde  los  lineamientos  teóricos de autores  como 

Washington Uranga, Daniel Cabrera, Mario Carlón, Roberto Igarza, entre otros, además de la perspectiva 

del uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación aplicadas a los gobiernos. 

¿Qué aportes comunicativos puede ofrecer  la App “Catamarca Ciudad” frente a  la falta de este tipo de 

productos en  la ciudad? es el problema que ha servido de guía para  realizar éste proyecto, que  tiene 

como destinatarios tanto a los vecinos como a los turistas de SFVC. El objetivo principal de la creación de 

este producto  fue contribuir a  la  tarea de  impulsar a través del uso  la APP prácticas de comunicación, 

acceso a la información y participación ciudadana promovidas por el municipio. 

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE216CI‐AscoetaJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Innovación;  aplicación;  Tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación;  nuevos 

lenguajes participativos 

Modalidad de Exposición: Oral 

 

Segno: la versatilidad de un firmador digital para aplicaciones web 

Caso de innovación [WCIEE405CI‐Kruse‐MachadoJATIC2016] 

Autores: Damián Kruse;  Ignacio Machado; Mariano Groizard; Martín Gutiérrez. Honorable Tribunal de 

Cuentas  de  la  Provincia  de  Buenos  Aires;  Argentina.  {dkruse;  imachado;  mgroizard; 

mgutierrez}@htc.gba.gov.ar 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones 

Resumen: La implementación de la firma digital en el Honorable Tribunal de Cuentas de la Provincia de 

Buenos Aires; la cual se desarrolla en el contexto del Proyecto de Notificación Electrónica de acuerdo a la 

Ley Nacional N° 25.506 Nº1; favorece la gestión digital de los documentos; el cambio cultural y aumenta 

notablemente la eficiencia de los procesos involucrados. 

Segno;  surge  de  investigar  los  distintos  firmadores  digitales  disponibles  en  el mercado;  teniendo  en 

cuenta las necesidades propias del organismo y la integración con los sistemas web ya implementados. 

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Pág. Nº 42 

Dicha  solución;  es  fácilmente  adaptable  a  una  infraestructura  web  existente;  sus  componentes 

tecnológicos poseen soporte para todos  los navegadores y brinda transparencia al usuario al momento 

de firmar  

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE405CI‐Kruse‐MachadoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Firma digital; Notificación Electrónica; Segno; Honorable Tribunal de Cuentas 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Creatividad  aplicada  a  una  nueva  idea  de  negocios.  Arte  y  programación  a  disposición  del 

entretenimiento 

Caso de innovación [WICIEE099TE‐FarengaJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores:  Farenga  Trassens,  Andrés;  Larocca,  Sebastián;  Revori,  José  Santiago.  Docente:  Morcela, 

Antonio. Departamento de Ingeniería Industrial, Facultad de Ingeniería, Universidad Nacional de Mar del 

Plata, Argentina. [email protected][email protected][email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones. Negocios Tecnológicos 

Resumen: En el presente trabajo se analizó el proceso de creación de conocimientos de la empresa Boxit, 

dedicada a la elaboración de juegos Mobile. El estudio se realizó desde el nacimiento de la idea hasta la 

publicación  del  producto  en  la  plataforma  Google  Play.  La  empresa  se  encarga  del  desarrollo  total, 

realizando la programación, diseño gráfico, música y sonidos de los juegos. 

Boxit  cuenta  con  personal  capacitado  dispuesto  a  superarse  continuamente  con  el  objetivo  de 

consolidarse  como  líder  dentro  de  la  industria  de  los  videojuegos.  Gracias  a  su  equipo  de  trabajo 

multidisciplinario, combinan el arte y la programación para lanzar productos innovadores al mercado. 

Se  estudió  el  proceso  creativo  que  origina  y  establece  las  bases  de  los  proyectos,  centrado  en  las 

metodologías  y  factores  que  implementa  la  empresa  para  fomentar  la  generación  de  nuevos 

conocimientos. Es  importante destacar que al ser una empresa moderna que  toma como  referencia a 

Google, para el diseño de sus instalaciones propone un ambiente flexible ideal para el aprendizaje de sus 

individuos. La información se mantiene en un estado de flujo, compartida por  los directivos y todos los 

miembros de la organización. 

Cantidad de páginas: 16 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICIEE099TE‐FarengaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Innovación; entretenimiento; programación; aprendizaje; creatividad 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 43 

Slack 

Caso de innovación [WCIEE283TE‐Gambetta‐DorziJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Gambetta, Florencia; Dorzi, Nicolás. Docentes: Natalia Ficicchia; Betiana Del Rio; Gabriela 

Muraca. UCAECE Mar del Plata, Argentina. [email protected] ‐ [email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones 

Resumen:  El  siguiente  trabajo  comprende  un  análisis  exhaustivo  de  la  plataforma  de  comunicación 

llamada Slack. Creada en el año 2013 y lanzada públicamente en febrero de 2014, Slack se perfila como 

una  herramienta  empresarial  de  comunicación  interna  indispensable  para  los  nuevos  y  desafiantes 

entornos de trabajo.  

La  integración  de  servicios  tales  como  Dropbox,  Google  Drive,  Trello,  RSS,  IFTTT,  entre  otros;  la 

versatilidad  a  la  hora  de  organizar  los  equipos  de  trabajo;  su  potente  herramienta  de  búsqueda;  la 

posibilidad  de  personalizar  adecuadamente  nuestros  canales  de  chat  y  sus  permisos;  y  su  soporte 

multiplataforma  (web  –  smartphone), hacen de  Slack una herramienta de productividad que permite 

optimizar al máximo  los procesos  internos en  las empresas, eliminando, casi de manera definitiva,  las 

largas cadenas de emails. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE283TE‐Gambetta‐DorziJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Comunicación  Corporativa;  Comunicación  Interna;  Equipos  de  Trabajo;  Mensajería 

Instantánea 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Plataforma Periscope 

Caso de innovación [WCIEE292TE‐Linares‐MeunierJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores:  Linares  Florencia; Meunier Adélaïde. Docente:  Ficicchia Natalia. Universidad CAECE. Mar del 

Plata. adelaide. [email protected][email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones. Marketing digital 

Resumen: El presente trabajo consiste en  la descripción de  la plataforma digital “Periscope”, haciendo 

hincapié en las características propias de la misma a modo de introducción, para luego exponer el primer 

caso de uso de la aplicación por parte de la marca Nestlé.  

El  objetivo  de  detallar  su  implementación  y  los  resultados  logrados,  es  demostrar  las  ventajas  de 

implementar el uso de Periscope en una estrategia de Marketing digital. 

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE292TE‐Linares‐MeunierJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Tecnología; Redes sociales; Estrategia; transmisión 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

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Pág. Nº 44 

 

Plataformas y Redes sociales 

Caso de innovación [WCIEE294TE‐AmicarelliJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores:  Hebe  Amicarelli;  Natalí  Lambert  Cordero.  CAECE,  Argentina.  [email protected]

[email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones 

Resumen: El presente trabajo tiene como objetivo investigar sobre una plataforma digital y realizar una 

descripción sobre  la misma. Se comenzará presentando a  la plataforma, con sus características propias 

como así también  la cantidad de usuarios que  la utilizan en el mundo y en nuestro país, y el modo de 

utilización que se la da.  

YouTube es una plataforma que brinda videos  informativos, históricos, culturales como también ofrece 

películas,  documentales,  etc.  Actualmente  centenares  de marcas  utilizan  YouTube  para  publicitar  su 

marca, utilizando diversos modelos de publicidad.  

Entre  la  diversidad  de  marcas  que  se  pueden  hallar  en  YouTube,  hay  casos  particulares  que  se 

transformaron en casos exitosos, como el cortometraje “Conexión Real” protagonizado por Guillermo y 

Nicolás Francella, el cual comenzó a transmitirse por YouTube y llegó a ser seleccionado para participar 

en el Festival de Cannes. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE294TE‐AmicarelliJATIC2016.pdf  

Palabras clave: tecnología; plataforma; usuarios; marcas 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Reportes de Investigación 

Parques Tecnológicos, su importancia para el desarrollo regional 

Reporte de Investigación [WCIEE100RI‐LuzClaraJATIC2016] 

Autores:  Luz  Clara,  Bibiana;  Casamayor,  Agustin;  Farinella,  Favio.  Universidad  CAECE Mar  del  Plata, 

Argentina. {luzbibianaclara, agustincasamayor, faviofarinella}@gmail.com 

Tema: Innovación Tecnológica en las Organizaciones. Aspectos legales y profesionales 

Resumen: La necesidad de lograr innovación ha llevado en la actualidad a nuestra sociedad a invertir en 

investigación  y  desarrollo,  propulsando  la  creación  de  parques  científico‐tecnológicos,  que  procuran 

brindar una respuesta adecuada a dichos desafíos, propiciando así la integración de los distintos servicios 

en pro del beneficio común de quienes comparten sus tareas en el parque. 

La  implementación de este  tipo de parques en un municipio genera una alternativa diferente para  las 

empresas,  las  universidades,  y  la  actividad  comercial  en  general,  ya  que  sus  desarrollos  serán 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 45 

sumamente  competitivos en  función del  valor  añadido de  conocimiento,  y  tecnología, permitiendo el 

rediseño de sus actividades en un modelo más acorde al momento presente. 

En  esta  etapa  del  proyecto  de  investigación  que  estamos  llevando  a  cabo,  relevamos  acciones  y 

estrategias llevadas adelante en otros municipios, a fin de conocer la posibilidad de replicar algunas de 

ellas, adaptadas a las necesidades y recursos con que cuenta nuestra región. A este fin, comenzamos con 

las experiencias desarrolladas en el Parque Tecnológico del Litoral Centro  (Santa Fe, Argentina), Tandil 

(Buenos Aires, Argentina), y Madrid (España). 

Cantidad de páginas: 9 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WCIEE100RI‐LuzClaraJATIC2016.pdf  

Palabras clave: tecnología; innovación; desarrollo; parques tecnológicos 

Modalidad de exposición: Oral  

 

I Workshop sobre Industrias Creativas y Diseño Digital (I WICDD) 

Relaciones Públicas 2.0 

Caso de innovación [WICDD139CI‐FicicchiaJATIC2016] 

Autor: Natalia Ficicchia. Universidad CAECE, Argentina. [email protected] 

Tema: Industrias Creativas y Diseño Digital. Tecnología e Innovación  

Resumen: El presente trabajo expone cómo las Relaciones Públicas han evolucionado en relación con la 

Tecnología  en  diferentes momentos.  Hoy  día  existe  un  nuevo modelo  de  la  disciplina  en  el  que  se 

vinculan directamente con las TICs dando como resultado lo que se denomina las RRPP 2.0 modificando 

la relación entre las organizaciones y cada uno de sus públicos. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICDD139CI‐FicicchiaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: PR2.0; comunicación digital; TICs; RRPP 

Modalidad de exposición: Sin exposición 

 

Redes Sociales: Facebook 

Caso de innovación [WICDD267TE‐Presta‐DuranteJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Ailén Sol Presta; María Agustina Durante. Docentes: Natalia Ficicchia; Betiana del Río, Gabriela 

Muraca. Universidad CAECE Mar del Plata, Argentina. [email protected]

[email protected] 

Tema: Industrias Creativas y Diseño Digital. Tecnología e Innovación 

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Pág. Nº 46 

Resumen: Facebook es una  red  social  reconocida y utilizada por una gran  cantidad de personas en el 

mundo.  Sin  embargo,  no  son  igual  conocidas  determinadas  características  de  difusión  con  las  que 

Facebook cuenta.  

En  el  presente  trabajo  se  buscó  investigar  acerca  de  las  oportunidades  que  esta  herramienta  puede 

brindar, y las potencialidades que ofrece. Además se hizo hincapié en determinados usos de la aplicación 

y en cómo se  la puede emplear para que genere posibilidades de crecimiento por parte de usuarios o 

empresas. 

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICDD267TE‐Presta‐DuranteJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Facebook; usuarios; segmentación; anuncios 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Plataformas y redes sociales: Snapchat 

Caso de Innovación [WICDD297TE‐GomezSetieneJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autor: Gómez Setien, Solange; Salas, María Agustina. Docente Tutor: Lic. Natalia Ficcichia. Universidad 

CAECE, Argentina. [email protected][email protected] 

Tema: Industrias Creativas y Diseño Digital 

Resumen:  El presente  trabajo  describe  la  aplicación  Snapchat,  da  cuenta  de  su  origen  y  del  uso  que 

realizan  las marcas de  la aplicación. Tomando como referencia casos de éxito, se procede a puntualizar 

los potenciales que tiene esta aplicación usada –en su mayoría‐ por los jóvenes de entre 14 y 24 años. 

Cantidad de páginas: 3 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICDD297TE‐GomezSetieneJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Snapchat, aplicaciones móviles, marketing, publicidad 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

“Líneas Guías” aplicación móvil 

Caso de innovación [WICDD443TESoldatiJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Marzano Mayra Soledad; Soldati Florencia Karina. Docentes: Hernán de Filippis; Jorgelina Huder 

Universidad CAECE, Mar del Plata, Argentina. [email protected][email protected] 

Tema: Industrias Creativas y Diseño Digital. Tecnología e Innovación 

Resumen:  ¿Dónde  queda?  ¿Para  dónde  voy?  ¿Cómo  llego?,  preguntas  frecuentes  del  turismo  en  la 

ciudad de Mar del Plata. 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 47 

El proyecto “Líneas Guías” App, fusiona principalmente dos áreas; el diseño gráfico y audiovisual con el 

área de sistemas y programación. 

La ciudad de Mar del Plata no cuenta, actualmente, con un sistema de señalética turístico reconocible. 

Por  este  motivo  decidimos  la  adaptación  del  proyecto  de  señalética  “Líneas  Guías”  para  espacios 

cerrados, desarrollado en el marco de  la materia Diseño III de  la Lic. en Diseño Gráfico y Comunicación 

Audiovisual. 

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICDD443TE‐SoldatiJATIC2016.pdf  

Palabras clave: organización; líneas guías; aplicación; innovación; UX; geolocalización 

Modalidad de exposición: Póster 

 

Reportes de Investigación 

Nuevas Tecnologías y Comunicación: Análisis de las Relaciones Públicas en Mar del Plata 

Reporte de Investigación [WICDD226CI‐FicicchiaGonzalezJATIC2016] 

Autores: González Marcela, Guerrero Daniela, Di Norcia Leonardo, Ficicchia Natalia, Morgenstern Pablo y 

Sánchez Peña Victoria. Universidad CAECE, Argentina. [email protected]

[email protected][email protected][email protected]

[email protected] y [email protected] 

Tema: Industrias Creativas y Diseño Digital. Tecnología e Innovación 

Resumen:  Las  nuevas  tecnologías  han  convertido  a  nuestra  época  en  la  era  digital,  impacto  que  se 

registra a diario en el ámbito de las comunicaciones, tanto a nivel organizacional como institucional y en 

el transitar cotidiano de las personas.  

Recientes investigaciones aportadas por el Consejo Profesional de las Relaciones Públicas de la República 

Argentina, han  identificado  a  las  TICs  como  las principales  impulsoras del desarrollo  y  ejercicio de  la 

profesión.  En  tal  sentido,  el  presente  proyecto  tiene  como  objetivo  explorar  la  percepción  de  los 

profesionales  del  sector  en  Mar  del  Plata,  acerca  de  la  relación  entre  la  aplicación  de  las  nuevas 

tecnologías y el crecimiento y progreso de la profesión en lo local.  

Para  ello  se  aplicará  un  cuestionario  semiestructurado  a  profesionales  graduados  de  la  carrera  de 

Relaciones Públicas, a nivel universitario y terciario, entrevistas en profundidad y focus group. Se espera 

que  los resultados aporten datos a  la  identificación y caracterización de  la profesión en Mar del Plata, 

contribuyan al conocimiento de los ámbitos laborales actuales y sugieren posibles líneas de formación a 

nivel de posgrado 

Cantidad de páginas: 9, 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICDD226CI‐FicicchiaGonzalezJATIC2016  

Palabras clave: Nuevas tecnologías Relaciones Públicas; Comunicación digital 

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Pág. Nº 48 

Modalidad de exposición: Oral 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 49 

I Workshop sobre Innovación y Tecnología en la Traducción (I WITT) 

 Translation Competence and Translation Time 

Caso de Innovación [WITT421CI‐GiustiJATIC2016] 

Autores: Lucía Micaela Giusti; Narela Belén Puga. Universidad CAECE Mar del Plata, Argentina. 

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación Tecnológica en la Traducción 

Resumen: This  research paper  examines  the  relation between  translation  competence and  translation 

time. It focuses on the connection between translation competence, the underlying system of knowledge 

needed to translate, and translation time, the amount of time translation students devote to translating 

a  piece  of  text. We  hypothesize  that  the  higher  their  level  of  translation  competence,  the more  time 

students spend to do a translation.  In order to test our hypothesis, we compare the translation time of 

first‐year and  fourth‐year students. The data are drawn  from the translations done by sixteen students 

from Universidad CAECE, Mar del Plata. Following the description of the methodology used, the findings 

of the study, which partly contradict our hypothesis, are presented and analyzed. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WITT421CI‐GiustiJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  communicative  translation;  Translation  competence;  Translation  time;  Competence‐

based approaches;  

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Dos Temas Cruciales para el Traductor Audiovisual 

Reporte de Investigación [WITT429CI‐YagolkowskiJATIC2016] 

Autores: Daniel Ricardo Yagolkowski. Argentina. [email protected] 

Tema: Traducción Audiovisual 

Resumen:  Se  analiza  la  importancia  esencial  que  para  el  traductor  audiovisual  tiene  la  práctica  con 

películas antiguas y le práctica de redacción de chistes, con miras a resolver el problema del humor, con 

frecuencia intraducible al basarse sobre situaciones que comprenden en el país de origen, pero no en el 

de llegada. Este trabajo se refiere a la actividad hecha en estos temas en clases dictadas sobre traducción 

audiovisual, en los que se usó trozos de película sin sonido para crear diálogos humorísticos.  

El  resultado  de  la  redacción  original  de  humor  paree  haber  conseguido  que  los  alumnos  también 

comprendieran  con más  rapidez otras  situaciones, en especial en el  caso de  la  traducción de  libretos 

teatrales,  donde  la  producción  de  la  obra  se  hace  a  partir  del  libreto  traducido.  La  actividad  de 

traducción de películas antiguas y de  redacción de humor  también se hizo en  retroversión  (español al 

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Pág. Nº 50 

idioma  extranjero),  para  que  los  alumnos  también  pudieran  actuar  en  los  casos  de  presentación  de 

guiones para solicitar la coproducción con otros países. 

Cantidad de páginas: 3 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WITT429CI‐YagolkowskiJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Cronología; Humor; Creatividad 

Modalidad de exposición: Oral 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 51 

I Workshop sobre Innovación en Centros Educativos y de Investigación (I WICEI) 

Casos de Innovación 

Aprendizaje en contexto 3.0 

Caso de innovación [WICEI094CI‐MorcelaJATIC2016] 

Autores: Antonio Morcela; Yanina Farías. Grupo de Investigación en Tecnologías, Facultad de Ingeniería, 

UNMdP, Argentina. [email protected][email protected] 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen: El nuevo paradigma educativo 3.0 determina que el conocimiento se construye socialmente y 

se reinventa en el contexto, la enseñanza está dada en la interacción persona‐tecnología‐persona, según 

la perspectiva co‐constructivista ya que la tecnología está inmersa en todos los ámbitos de la vida.  

Las  nuevas  tendencias  didácticas  se  centran  en  la  perspectiva  de  los  aprendices,  y  reconocen que  el 

factor motivacional  generado  por  los  videojuegos  es  clave  para  propiciar  un  clima  que  garantice  el 

aprendizaje.  Los  videojuegos  captan  e  incrementan  la  atención  y  la  motivación  de  los  sujetos, 

implicándoles emocional y afectivamente en tareas o misiones de forma más fácil, presentándoles retos 

que exigen su creatividad, promoviendo  la  interacción  tanto con objetos como con otros  jugadores, e 

incluso,  alentando  la  socialización mediante  la  creación de  comunidades que  sirven de  soporte  a  sus 

necesidades. 

Con  el  objetivo  de  brindar  nuevas  estrategias  de  enseñanza  y  aprendizaje  de  conceptos  de  energía 

vinculados al impacto ambiental, es que se ha diseñado y ensayado una secuencia didáctica a partir de la 

utilización de un videojuego comercial de  libre  licencia (Lincity) cuyos destinatarios son estudiantes del 

nivel  secundario.  En  este  trabajo  se  presentan  los  resultados  preliminares  de  la  prueba  piloto  de 

implementación.  

Se  concluye  que  la  formación  en  contexto,  ayuda  la  comprensión  de  los  conocimientos  adquiridos, 

mientras aumenta la motivación e involucra al estudiante en su formación.  

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI094CI‐MorcelaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Videojuego; Secuencia de aprendizaje; Energía; Escuela secundaria 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Una carrera a distancia: El desarrollo de la Tecnicatura Superior en Gestión Universitaria  

Caso de innovación [WICEI287CI‐ChecheleJATIC2016] 

Autores: Patricia Chechele; Esteban Pintos Andrade. Universidad Nacional de Lanús, Argentina. 

[email protected][email protected] 

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Pág. Nº 52 

Tema: Educación mediada por tecnologías 

Resumen:  El  presente  trabajo  pretende  dar  cuenta  de  la  experiencia  de  implementación  de  la 

Tecnicatura en Gestión y Administración Universitaria a distancia, a través de un entorno mediado por 

tecnologías.  

Dicha  implementación  surge  como  propuesta  a  una  demanda  de  formación  del  personal  de  apoyo 

administrativo  del  sistema  universitario,  que  fuese  compatible  con  su  actividad  laboral  y  las 

responsabilidades familiares.  

Si bien  la experiencia de trayectos  formativos a distancia, a  través de plataformas virtuales no es algo 

nuevo,  consideramos que el proceso de desarrollo e  implementación y  las modificaciones que  fueron 

necesarias  a  lo  largo  del  tiempo,  son  de  interés.  En  el  diseño  de  la  propuesta  y  el  desarrollo  de  los 

materiales debió considerarse una gran cantidad de factores configurantes de la misma, como el modelo 

pedagógico que sustenta la institución, formación de base de los estudiantes, reglamentos académicos y 

acreditación de los trayectos curriculares. Por otra parte con el transcurso del tiempo y la aceleración de 

la  convergencia  tecnológica,  han  surgido  diversos  factores  que  hacen  necesaria  una  redefinición  del 

modelo inicial, agregando o modificando elementos 

Cantidad de páginas: 6 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI287CI‐ChecheleJATIC2016.pdf 

Palabras clave: Educación a distancia; Educación superior 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Una  visión  sinérgica  e  integradora  de  una  experiencia  práctica  aplicada  en  una  asignatura 

troncal de 4to. Nivel de ISI  

Caso de innovación [WICEI375CI‐CarrizoJATIC2016] 

Autor:  Carrizo  Blanca  Rosa. Universidad  Tecnológica Nacional,  Facultad  Regional  Córdoba,  Argentina. 

[email protected] 

Tema: Formar los profesionales del futuro 

Resumen:  “Administración  de  Recursos”  es  una  asignatura  de  4to. Nivel  que  forma  parte  del  tronco 

integrador del diseño  curricular de  la  carrera, y que  tiene por  finalidad, en  forma  similar a  sus pares, 

crear un espacio multidisciplinario de síntesis, que permite al estudiante conocer  las características del 

trabajo ingenieril, partiendo de los problemas básicos de la profesión. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI375CI‐CarrizoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Visión Sinérgica; Integradora; Competencias; Saber hacer; Experiencia práctica 

Modalidad de exposición: Póster 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 53 

Aplicando  el  modelo  ByOD  para  resolución  de  actividades  interactivas  como  elemento 

motivador en el aula  

Caso de innovación [WICEI381CI‐JofreJATIC2016] 

Autores: Ana M. Jofré; Cecilia A. Ponce; Irma G. Pianucci. Universidad Nacional de San Luis, Argentina. 

{amjofre; caponce; pianucci}@unsl.edu.ar 

Tema: BYOT / D (Bing Your Own Technology / Device) 

Resumen: Los docentes nos enfrentamos con la necesidad de introducir estrategias de aprendizaje y de 

evaluación más  acordes  a  los  retos  que  implica  la  enseñanza  en  los  primeros  años  universitarios.  Se 

requiere para el logro de un aprendizaje activo, alumnos motivados, participativos y comprometidos con 

su  aprendizaje,  características  que  representan  un  desafío  a  desarrollar  por  los  docentes  en  clases 

numerosas. El objetivo del presente trabajo es relatar la experiencia llevada a cabo en un curso mediante 

la utilización de un sistema de respuesta como  instrumento de aprendizaje y evaluación formativa bajo 

el modelo BYOD. El diseño de  la propuesta se basa en clase  invertida, aprendizaje ubicuo y actividades 

interactivas  que  generen una  alta motivación  y participación de  los  alumnos.  La dinámica de  trabajo 

facilita al docente brindar retroalimentación inmediata en las clases presenciales, generando espacios de 

análisis,  discusión  y  reflexión.  Esta modalidad  genera  aprendizaje  significativo, mayor  participación  e 

interacción entre alumnos y docentes, logrando lo que en ingles se denomina engagement. 

Cantidad de páginas: 4 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI381CI‐JofreJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Aprendizaje ubicuo; clase invertid; BYOT/D; sistema de respuesta; engagement 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Herramientas tecnológicas y virtuales en el profesorado de inglés (UNMdP) 

Caso de innovación [WICEI392CI‐Chiatti‐SordelliJATIC2016] 

Autores: Chiatti, Susana Luisa.; Sordelli, María Laura. Universidad Nacional de Mar del Plata, Argentina 

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen:  Los medios  de  comunicación,  redes  sociales  e  Internet,  han  revolucionado  los  contextos 

sociales, profesionales  y  académicos. De  los niveles  educativos donde  estos medios  se ofrecen  como 

herramientas para organizar procesos de enseñanza‐aprendizaje, este  trabajo  tratará  sobre el uso de 

herramientas  tecnológicas  en  el  ámbito  universitario  y  su utilidad  en  los  procesos  de  comprensión  y 

producción.  

Se  presentarán  experiencias  sobre  el  uso  de  redes  sociales  en  estudiantes  de  la  cátedra  “Fonética  y 

Fonología Inglesa”, en la carrera de Inglés de la Universidad Nacional de Mar del Plata, se analizarán sus 

alcances puntuales y los lazos de comunicación docente – alumno en el proceso de la práctica docente.  

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Pág. Nº 54 

Los  pilares  que  sostienen  la  tecnología  del  e‐learning  son  los  mismos  que  fundamentan  cualquier 

enseñanza  a  distancia:  organización,  contenidos,  tutorías  y  evaluación.  Los  contenidos  deben  ser 

interactivos  y  favorecer  la participación  constante, persiguiendo  la máxima personalización  y  creando 

itinerarios individualizados.  

En las tutorías, motor principal de la enseñanza online, el rol docente es diferente, pero tan necesario o 

más que en cualquier otra modalidad de enseñanza. La evaluación debe ser continua, permitiendo un 

proceso  de  autoevaluación  con  instrumentos  de  autocorrección,  paralelo  y  complementario  a  la 

evaluación personalizada del  tutor encargado del  seguimiento. Así, no  se  trata de  adaptar el modelo 

pedagógico  a  las  tecnologías,  sino  de  poner  éstas  a  disposición  de  un modelo  válido  de  enseñanza‐ 

aprendizaje. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI392CI‐Chiatti‐SordelliJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Internet; Enseñanza‐aprendizaje; Autoevaluación 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 Realización de Congresos Virtuales como actividad de Extensión de Cátedra 

Caso de innovación [WICEI400CI‐CaballeroJATIC2016] 

Autores: Raúl M. Caballero; Gustavo D. Maggiolo; Rubén A. Britos;  Ing.  Sergio  E. Burgos. Universidad 

Tecnológica Nacional – Facultad Regional Paraná, Argentina. 

{raul_caballero; gustavomaggiolo; rubenbritos; sergioburgos}@frp.utn.edu.ar 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen:  Se  relata  la  implementación  Congresos  Virtuales  como  un  vehículo  de  la  actividad  de 

Extensión de una cátedra, que partir de estos se nutre de la experiencia y conocimiento de expositores y 

ponentes que se encuentran en una ubicación geográfica diversa y de gran extensión. Esta experiencia se 

ha  realizado  ya en  tres oportunidades  (2009 – 2010  ‐ 2014),  con excelentes  resultados que  impactan 

positivamente sobre  la comunidad que participa de  las mismas; relacionada con el uso de aplicaciones 

de microcontroladores,  lo que hoy se conoce como sistemas embebidos. Estas experiencias permiten a 

los  interesados  acceder  a  un  Congreso  Profesional  con  todas  sus  características  sin moverse  de  su 

residencia. 

Cantidad de páginas: 11 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI400CI‐CaballeroJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Conocimiento  democratizado;  Seminarios  web;  Ponencias  virtuales;  Aplicaciones  de 

Microcontroladores 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 55 

Incorporando Mapas Mentales como recurso didáctico para vivenciar la práctica de modelado  

Caso de innovación [WICEI440CI‐JewsburyJATIC2016] 

Autor:  Alejandra  Jewsbury.  Universidad  Tecnológica  Nacional  Facultad  Regional  Córdoba;  Argentina. 

[email protected] 

Resumen: La formación de ingenieros es un desafío para la sociedad en vista del desarrollo sustentable 

de  su  economía.  Las  prácticas  de  modelado  son  contenidos  curriculares  en  los  planes  de  estudio 

vigentes.  Este  trabajo  involucra  la práctica de modelado  con mapas mentales  como una herramienta 

didáctica que facilita a los estudiantes apropiarse de las palabras y vincularlas en soluciones creativas. La 

aplicación durante tres años consecutivos ha permitido revertir dificultades en la expresión oral y escrita 

de  los estudiantes y a  la vez  los ha  involucrado a  la vida profesional simulando escenarios creativos de 

trabajo en equipo. Los pasos siguientes para esta práctica  innovadora es  la evaluación sistemática del 

impacto de esta formación en los estudiantes al momento de concluir sus estudios de grado. 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación. Formar los profesionales del futuro 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI440CI‐JewsburyJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Mapas Mentales; Modelado; Análisis; Software; Didáctica 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Las  intervenciones de  las  tutoras en  los  foros del aula virtual  como objeto de  reflexión en el 

equipo de cátedra. Autoformación y mejora del rol tutorial  

Caso de innovación [WICEI485CI‐Roman‐MendozaJATIC2016] 

Autores: María Dolores Román; Claudia Mendoza. Facultad de Filosofía y Letras ‐ UBA, Argentina 

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Resumen:  La  cátedra Residencia es una  asignatura del Profesorado en Ciencias de  la Educación de  la 

Facultad  de  Filosofía  y  Letras  ‐  UBA.  Nuestra  propuesta  académica  se  estructura  a  partir  de  clases 

presenciales con una fuerte apoyatura en el aula virtual del campus y el trabajo en terreno. Ponemos en 

funcionamiento tres dispositivos de formación: Residencia, Pasantía y Acreditación.  

La tutoría virtual se ejerce mediante el aula extendida a través de  los  intercambios en  los  foros de  los 

dispositivos. Por ello planteamos nuestro interés por la formación para la función tutorial, cuestión que 

nos  inquieta e  interpela y  lleva a preguntarnos: ¿Cómo y dónde se forman  los tutores? ¿Cuáles son  las 

experiencias que habilitan un espacio para el desarrollo de aptitudes tutoriales?  

La innovación que presentamos consiste en  la reflexión sistemática del equipo sobre  las  intervenciones 

de  las  tutoras  en  los  foros  virtuales  como  un modo  de  autoformación  de  cátedra.  Creemos  que  el 

aprendizaje en  la práctica  solo  se  logra  cuando  se  reflexiona  sobre  lo hecho porque produce  sentido, 

interroga la realidad y moviliza representaciones y expectativas.  

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Pág. Nº 56 

Estamos  en  tarea  de  sistematización  de  los  hallazgos  que  venimos  reconociendo.  En  este  ámbito 

compartimos uno de ellos: una agrupación por funciones que cumplen  las  intervenciones tutoriales en 

los foros virtuales.  

Foro virtual; intervenciones tutoriales; reflexión formativa; autoevaluación 

Cantidad de páginas: 6 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI485CI‐Roman‐MendozaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Foro virtual; intervenciones tutoriales; reflexión formativa; autoevaluación 

Modalidad de exposición:  

 

De la clase virtual a la combinación de tres formas de comunicación audiovisual  

Caso de innovación [WICEI485CI‐Roman‐MendozaJATIC2016] 

Autor: Ana María Rozzi de Bergel. Universidad CAECE, Argentina. [email protected] 

Tema: Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Resumen: En el modelo pedagógico de EaD  (Educación  a Distancia) de  la Universidad CAECE estaban 

incluidas clases virtuales en  tiempo  real que completaban el  trabajo que  se hace a  través del campus 

virtual. Se transmitían por videostreaming a  las Unidades de Apoyo Tecnológico, donde  los estudiantes 

participaban en ellas en tiempo real. Se detectaron problemas pedagógicos y prácticos con estas clases, 

que llevaron a reemplazarlas por una combinación de videos de expertos, minivideos producidos por los 

tutores y el equipo de EaD y clases por videoconferencias.  

El  cambio  demandó  acciones  de  capacitación  a  todos  los  involucrados,  inversiones  y  cambios 

tecnológicos para el  reemplazo del videostreaming. Los primeros  resultados mostraron un  incremento 

en  la actividad autónoma de  los estudiantes, más  frecuente y  fácil  interacción estudiantes‐tutores en 

tiempo  real  y  mejores  oportunidades  para  incluir  distintos  estilos  y  tiempos  de  aprendizaje.  La 

experiencia sugiere un camino futuro de experimentación no ya con formas específicas de comunicación, 

sino con el valor, la dimensión y la administración de sus posibles combinaciones. 

Cantidad de páginas: 6 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI500CI‐RozziJATIC2016.pdf  

Palabras clave: minivideos; videoconferencias; audiovisuales; combinación; virtuales 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 Curación de Contenidos Educativos sobre Scratch  

Caso de innovación [WICEI222TE‐AlejoJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Alejo, Antonella; Quispe, Laura; Esquivel, Juan Martín. Docente: Chechele, Patricia.  

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 57 

Universidad de Lanús, Argentina. [email protected][email protected]

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Resumen: Este  trabajo  fue  realizado como  final  integrador de  la asignatura “Curación y Producción de 

Contenidos Educativos Digitales”, de  la Licenciatura en Tecnologías Digitales para  la Educación, que se 

dicta en la Universidad Nacional de Lanús, con modalidad a distancia. 

En el mismo se elaboró un sistema de curación de Scratch, como servicio al docente que utiliza dicho 

software  para  la  preparación  de  sus  clases,  seleccionando  la  información  relevante,  con  la  idea  que 

pueda generar prácticas innovadoras y creativas y formar una comunidad de aprendizaje virtual en base 

a la herramienta. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI222TE‐AlejoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Curación de Contenidos; Scratch; Contenidos educativos 

Modalidad de exposición: Póster 

 

XRemoteBot  

Caso de innovación [WICEI377TE‐LopezJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Fernando López; Claudia Banchoff; Claudia Queiruga. Facultad de Informática; UNLP, Argentina. 

{flopez,cbanchoff,cqueiruga}@linti.unlp.edu.ar 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen: Este artículo se basa en la tesina de grado presentada por Fernando López en el año 2015 con 

la dirección de Claudia Banchoff y Claudia Queiruga.  

La tesina consistió en el desarrollo del sistema XRemoteBot, documentación del proceso de desarrollo y 

fundamentación de algunas decisiones de diseño tomadas. XRemoteBot es una aplicación que permite 

programar robots en diferentes lenguajes de programación de forma remota a través de Internet. En el 

presente artículo se brinda una descripción del sistema cliente‐servidor XRemoteBot,  las motivaciones 

de su creación y algunos detalles de su implementación.  

Este sistema está pensado para ser utilizado en cursos de programación  introductorios para compartir 

robots entre distintas  instituciones.  También oculta  las distintas APIs  “oficiales” de  los  robots usados 

bajo  una  API web  genérica  que  expone  las  funcionalidades  principales  compartidas  entre  los  robots 

didácticos más comunes. Esta API web permite implementar librerías cliente para programar los robots 

usando diferentes lenguajes de programación. El sistema presentado en la tesina consistió del servidor y 

tres bibliotecas para programar los robots en Python, Ruby y Javascript. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI377TE‐LopezJATIC2016.pdf  

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Pág. Nº 58 

Palabras clave: Enseñanza de programación de computadoras; programación de  robots, cursos online; 

control remoto de dispositivos 

Modalidad de exposición: Oral 

 

CÓDIMO: desarrollo del pensamiento computacional en las escuelas 

Caso de innovación [WICEI394TE‐GrazianiJATIC2016] Trabajo de Estudiante 

Autores: Graziani, Luciano Martín; Sanhueza, Matías Emanuel; Cayú, Gabriela Anahí. Docentes Tutores: 

Molinari, Enrique Pablo; Britos, Paola Verónica; Alasio, María Silvia. Universidad Nacional de Río Negro, 

Argentina. {lgraziani, msanhueza, gcayu}@unrn.edu.ar {emolinari, pbritos, malasio}@unrn.edu.ar 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Resumen: El Pensamiento Computacional (de aquí en más, PC) debe ser integrado dentro de la currícula 

escolar  de  la manera más  transparente  posible,  teniendo  en  cuenta  que  la  computación  es  un  área 

transversal  a  todas.  Como  dijo  Jeannette  Wing  en  el  2006,  “tener  habilidades  del  Pensamiento 

Computacional es un requisito  indispensable para todas  las personas”. Saber PC en  la era digital es útil 

para tener un mejor desempeño en los distintos ámbitos de la vida.  

En este  trabajo presentamos cómo  fue nuestra experiencia en distintas actividades extracurriculares y 

qué nos llevó a plantearnos la necesidad de crear una aplicación para el desarrollo del PC con el objetivo 

de que cualquier docente de cualquier materia pueda utilizarla. 

Cantidad de páginas: 5 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI394TE‐GrazianiJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Educación; pensamiento computacional; programación; TIC 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Reportes de Investigación 

Elicitación de Requerimientos para un Serious Game 

Reporte de Investigación [WICEI171RI‐SpinelliJATIC2016] 

Autores: Spinelli, Adolfo Tomás; Massa, Stella Maris; Zapirain, Esteban Aitor; Kühn, Franco David; Rico, 

Carlos. Facultad de Ingeniería. Universidad Nacional de Mar del Plata. [email protected]

[email protected][email protected][email protected];[email protected]  

Tema: Aplicaciones Creativas e Innovadoras en Informática. Videojuegos 

Resumen:  En  el  presente  trabajo  se  aborda  la  elicitación  y  especificación  de  requerimientos  en  el 

desarrollo  de  Serious  Game  (SG).  Debido  a  los  fines  educativos  de  los  SG,  además  de  los  actores 

tradicionales participan en la especificación expertos docentes y expertos en el dominio. 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 59 

Para  logara el grado de  inmersión y  jugabilidad necesarios conjuntamente con el cumplimiento de  los 

objetivos educativos que un SG debe cumplir, es preciso que su especificación se  realice siguiendo  las 

prácticas utilizadas para  los productos comerciales y tomando en cuenta los aspectos pedagógicos y de 

contenido. 

En este artículo se propone una metodología la elicitación de requerimientos de un SG, la cual combina 

las técnicas de ingeniería de software y los criterios para elaborar objetos de aprendizaje (OA) 

Cantidad de páginas: 9 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI171‐SpinelliJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Educación;  Elicitación;  Serious  Game;  Objetos  de  aprendizaje;  Diseño  centrado  en  el 

usuario 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 Impresora braille de bajo costo “open source”  

Reporte de Investigación [WICEI242RI‐BellottiJATIC2016] 

Autores: Marcelo A. Bellotti; Ezequiel Spak. Universidad de la Marina Mercante, Argentina. 

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen:  El  presente  trabajo  se  inscribe  dentro  del  proyecto  de  investigación  Braille  Printer,  de  la 

Facultad de  Ingeniería de  la Universidad de  la Marina Mercante. Este proyecto consiste en el diseño y 

construcción  de  un  sistema  integral  de  impresión  Braille,  utilizando  repuestos  y  componentes  de 

impresoras  comerciales  convencionales  en  desuso.  Se  utilizan  también  integrados  con  hardware  y 

software “Open‐Source”. El novedoso desarrollo permite, a un costo muy bajo, mejorar  las condiciones 

de acceso de las personas con discapacidad visual a las nuevas tecnologías. 

La  arquitectura  actual  del  diseño,  permite  además  realizar  interfaces  con  próximos  desarrollos  HID 

(dispositivo de interfaz humana) como ser teclados braille o scan text‐to‐speech, entre otros. 

La  iniciativa  se  completa  con  un  proyecto  de  vinculación  por  el  cual  se  buscará  que  empresas  con 

iniciativas  en  responsabilidad  social  donen  sus  impresoras  en  desuso,  las  cuales  se  utilizarán  como 

insumo  del  proyecto.  Otras  instituciones,  como  colegios  secundarios  técnicos,  manufacturen  los 

prototipos desarrollados que  luego se donarán a ONGs u organizaciones que  trabajen en  relación a  la 

temática de la discapacidad visual. 

Cantidad de páginas: 8 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI242RI‐BellottiJATIC2016.pdf 

Palabras clave: impresora braille; alfabeto braille; open braille; open Source braille 

Modalidad de exposición: Oral 

 

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Pág. Nº 60 

 Heurísticas para evaluar foros de e‐learning 

Reporte de Investigación [WICEI300RI‐CarestiaJATIC2016] 

Autor: Nirva Ana Carestia. Universidad Nacional de San Juan. Argentina. [email protected] 

Tema: Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Resumen: Evaluar la calidad o éxito en el proceso de aprendizaje en un entorno e‐learning es una labor 

muy  compleja.  Se  considera  relevante  analizar  el  papel  que  desempeñan  los  foros  en  los  entornos 

virtuales, ya que éstos proveen un espacio muy valioso para el intercambio académico. 

Learning Analytics  o Analítica  de Aprendizaje  es  la medición,  recopilación,  análisis  y  presentación  de 

datos  sobre  los  estudiantes,  sus  contextos  y  las  interacciones  que  allí  se  generan,  con  el  fin  de 

comprender el proceso de aprendizaje que se está desarrollando y optimizar los entornos en los que se 

produce. 

Existen  numerosos  estudios  en  los  que  se  ha  investigado  la  colaboración  a  partir  de  los  datos 

cuantitativos  de  las  intervenciones  en  los  foros  que  permiten  tener  una  visión muy  general  de  las 

cantidades y flujos de las interacciones, sin entrar en el contenido de la interacción y las consecuencias 

respecto al aprendizaje. 

En este trabajo se presentan heurísticas desarrolladas específicamente para categorizar el contenido de 

los mensajes de los foros de cursos e‐learning y analizar los resultados educativos conseguidos. 

Cantidad de páginas: 9 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI300RI‐CarestiaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Evaluación; aprendizaje; foros; learning analytics. 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Interacción entre las clases presenciales y un espacio virtual 

Reporte de Investigación [WICEI302RI‐PollicinaJATI2016] 

Autores: PollicinaLilian; González Anabel; Mosconi Etel; Bustichi Gabriela; Varela Julieta; Gamino 

Adriana; Díaz Gustavo. I.I.E.S (Instituto de Investigación en Educación Superior.) Facultad de Odontología. 

Universidad Nacional de La Plata. Argentina. [email protected][email protected]

[email protected][email protected][email protected]

[email protected] 

Tema: Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Resumen: Con el propósito de implementar en  la asignatura Bioquímica Estomatológica II de  la Carrera 

de  Odontología,  nuevos  sitios  de  interacción,  se  creó  un  espacio  virtual,  para  complementar  los 

contenidos  abordados  en  las  clases  presenciales.  Se  trabajó  con  cinco  comisiones  distribuidas  en  los 

distintos turnos (mañana, tarde y noche), siendo una población total de 133 alumnos. Los mismos que 

cursaron la asignatura trabajaron en el aula y en la sala de informática. A cada grupo se le asigno tareas 

utilizando la estrategia de A.BP.  

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 61 

Esta técnica  incorporo a  los estudiantes en una situación activa de aprendizaje, donde a partir de una 

situación problema tuvieron  la posibilidad de observar, discutir y reflexionar para generar soluciones y 

poder ser aplicadas en la actividad practica futura, utilizando los conocimientos teóricos. Las actividades 

virtuales fueron debatidas en las clases presenciales con la participación de todos los grupos de alumnos 

y coordinadas por el docente a cargo.  

La evaluación del proceso de enseñanza y aprendizaje fue registrada en una planilla de autoevaluación 

donde  se  consignaron  los  indicadores,  categorías  a  evaluar  y  el  grado de  alcance de  los objetivos de 

clase.  De  esta  forma  se  desarrolló  la  capacidad  para  correlacionar  los  fundamentos  teóricos  con  la 

experiencia práctica en las asignaturas futuras. 

Cantidad de páginas: 8 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI302RI‐PollicinaJATI2016.pdf  

Palabras clave: Interacción; clases; tics; indicadores; evaluación 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Reporte de avance en la implementación de Laboratorios Remotos en carreras de ingeniería  

Reporte de Investigación [WICEI307RI‐BurgosJATIC2016] 

Autores: Sergio E. Burgos; Omar E. Berardi; Raúl M. Caballero; Gustavo D. Maggiolo; Ruben A. Britos. 

Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Paraná, Argentina 

{sergioburgos; oberardi; raul_caballero; gustavomaggiolo; rubenbritos}@frp.utn.edu.ar 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen:  En  cualquier  carrera universitaria, pero  fundamentalmente  en  las  de  ingeniería  el material 

didáctico empleado en la enseñanza y la calidad del mismo como así también su disponibilidad, mejora el 

nivel de aprendizaje que los alumnos podrán lograr. 

Para  la  ingeniería,  la experiencia práctica en  la relación de enseñanza aprendizaje genera un resultado 

que impacta positivamente en los objetivos de cualquiera de nuestras cátedras. Siempre queremos ver a 

nuestros  alumnos  relacionando  de  manera  práctica  y  fundamentalmente  manual  el  conocimiento 

teórico a partir de su propia experiencia sensorial. 

La propuesta del proyecto, es  la de mejorar  la experiencia de  los estudiantes de  ingeniería a partir de 

laboratorios remotos cual herramientas didácticas. 

La  experiencia,  tomada  como  elemento  de  prueba  para  un  mejor  desarrollo  y  la  correspondiente 

presentación del proyecto, se aplica en asignaturas correspondientes al Área de Técnicas Digitales de la 

carrera de Ingeniería en Electrónica de la UTN Regional Paraná. 

En particular las experiencias se circunscriben al uso de dispositivos o kits que involucran conocimientos 

de sistemas de operación, programación y control a partir de la propuesta de algoritmos diseñados por 

los  alumnos.  Quienes  llevan  adelante  estas  experiencias,  al  pertenecer  a  la  carrera  de  Ingeniería 

Electrónica orientan la tarea hacia los conocimientos asociados a los sistemas embebidos. 

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Pág. Nº 62 

Si bien en primera  instancia por  cuestiones  instrumentales,  técnicas y de  conocimiento disciplinar  los 

laboratorios  están  orientados  al  área  identificada,  se perseguirán  otros  objetivos  con  posterioridad  a 

efectos  de  lograr  experiencias  didácticas  de  laboratorio  en  el  área  de  la  Física,  la  Mecánica,  la 

Electricidad y otros. 

Cantidad de páginas: 9 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI307RI‐BurgosJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Laboratorio Remoto; Acceso Remoto; Práctica de la Ingeniería 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

Laboratorios virtuales y remotos aplicados a la enseñanza universitaria  

Reporte de Investigación [WICEI311RI‐MazzeoJATIC2016] 

Autores: Héctor Hugo Mazzeo; José A. Rapallini; Marcelo Zabaljauregui; Omar E. Rodríguez. Universidad 

Tecnológica  Nacional.  Facultad  Regional  La  Plata.  La  Plata,  Buenos  Aires,  Argentina. 

[email protected][email protected][email protected][email protected] 

Tema: Innovación educativa basada en la tecnología 

Resumen: En muchas ocasiones, el  contenido de  las  clases prácticas en asignaturas de  carreras  como 

Ingeniería  se  ve  limitado  por  los  recursos  disponibles  en  los  laboratorios.  Estas  limitaciones,  que 

habitualmente  tienen  que  ver  con  las  capacidades  de  los  recursos  experimentales,  generalmente 

escasos,  pueden  ser  remediadas,  en  gran medida, mediante  la  utilización  de  Internet  y  de  realidad 

virtual, aplicadas al desarrollo de prácticas de laboratorio. 

Con tal propósito se formuló un proyecto (P+I+D homologado en el año 2015) con el objetivo primigenio 

de disponer de un  laboratorio de ensayo de aplicaciones de codiseño hardware‐software sobre el cual 

pudiera experimentarse con sistemas reales a distancia, sin necesidad de concurrir físicamente al mismo, 

facilitando el acceso de los estudiantes a las labores relacionadas con la formación práctica con libertad 

de horarios y tiempos.  

Esta  iniciativa surgió del grupo de Codiseño hardware/software Aplicado  (CODAPLI) del Departamento 

de  Ingeniería  en  Sistemas  de  la  UTN,  Facultad  Regional  La  Plata,  dedicado  fundamentalmente  a  la 

investigación  y  desarrollo  de  proyectos  relacionados  con  los  sistemas  de  tiempo  real:  sistemas 

centralizados  y  distribuidos  basados  en  computadoras  personales,  sistemas  embebidos  basados  en 

placas con microcontrolador, etc. 

Cantidad de páginas: 10 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI311RI‐MazzeoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Virtual; remoto; codiseño; microcontrolador; embebido 

Modalidad de exposición: Oral 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 63 

Autoevaluación  Colaborativa  por  medio  de  Rubricas  en  Entornos  Virtuales  de  Enseñanza  y 

Aprendizaje 

Reporte de Investigación [WICEI341RI‐BattagliaJATIC2016] 

Autores:  Battaglia,  Nicolás;  Martínez,  Roxana;  Otero,  Manuel;  Neil,  Carlos;  Marcelo  De  Vincenzi 

Universidad Abierta Interamericana. CAETI (Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática). Buenos 

Aires, Argentina. [email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación en e‐learning, b‐learning, m‐learning 

Resumen:  Las nuevas  Tecnología de  la  Información  y  la Comunicación  están  cambiando  el  rumbo de 

muchos aspectos cotidianos. Estos cambios tienden a explotar el concepto de ubicuidad y centrarse en él 

para  transformar  la  sociedad.  Este  movimiento  alcanza  también  a  la  Educación,  que  si  bien  fue 

beneficiada en muchos aspectos hay otros, como el proceso de evaluación que sigue siendo uno de los 

elementos  más  controvertidos  y  difíciles  para  los  docentes,  sobre  todo  cuando  el  docente  pierde 

protagonismo en entornos donde su presencia no es tan fuerte como dentro del aula. Por este motivo el 

uso  de  las  rúbricas  sigue  siendo  un  factor  muy  importante,  ya  que  éstas  enriquecen  al  docente, 

estudiante  e  Institución  y  se  logra  promover  la  cultura  de  la  evaluación  correcta  aún  en  entornos 

distribuidos.  

El objetivo de este trabajo es la definición de un proceso que permita llevar adelante la autoevaluación 

de equipos virtuales de trabajo en entornos colaborativos por medio de rúbricas y de esta forma ayudar 

a  reducir  la  subjetividad  durante  el  proceso  de  evaluación  como  consecuencia  de  la  ambigüedad 

inherente a la comunicación humana. 

Cantidad de páginas: 10 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI341RI‐BattagliaJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Autoevaluación Colaborativa; Rúbricas; Entornos Virtuales 

Modalidad de exposición: Oral 

 

La  estimulación  del  pensamiento  computacional  como  eje  de  cambio  en  el  proceso  de 

formación de grado 

Reporte de Investigación [WICEI342RI‐Zuñiga‐RosasJATIC2016] 

Autores: M. E. Zúñiga; M. V. Rosas;  J. M. Fernández; R. A. Guerrero Universidad Nacional de San Luis, 

Argentina {mezuniga, mvrosas, jmfer, rag}@unsl.edu.ar 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación. Formar los profesionales del futuro 

Resumen:  Las  acciones  de  investigación  y  producción  realizadas  en  el  marco  del  proyecto  de 

investigación denominado  “Estrategias para  la mejora de  la enseñanza de  la Programación a alumnos 

ingresantes de  las carreras de Ciencias e  Ingenierías”, (PROIPRO N° 330414) de  la UNSL, nos posibilitan 

plantear  hoy,  nuevos  interrogantes  para  seguir  profundizando  sobre  diferentes  estrategias  que 

favorecen  la  enseñanza  de  la  Programación,  poniendo  énfasis,  en  las  habilidades  de  pensamiento 

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Pág. Nº 64 

computacional  que  los  alumnos  ponen  en  juego  en  el  proceso  de  resolución  de  problemas  e 

individualizando y reconociendo la relevancia del rol docente en este proceso. 

El objeto de estudio considera dos ejes fundamentales:  las habilidades que pone en  juego el alumno al 

momento  de  aprender  a  programar  y  las  concepciones  de  enseñanza  y  aprendizaje  de  los  docentes 

universitarios, fundamentalmente de primer año. En este nivel educativo se hace más evidente uno de 

los problemas que afecta hoy a la educación en general: el marcado desgranamiento estudiantil. 

Así mismo,  se  considera que  las acciones  llevadas a  cabo en el primer año de  la  carrera universitaria 

están  orientadas  a  contribuir  en  la  adaptación  y  permanencia  del  alumnado,  permiten  consolidar  su 

integración al ámbito universitario  y  favorecen  su desempeño académico durante  todo el proceso de 

formación de grado. 

Cantidad de páginas: 8 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI342RI‐Zuñiga‐RosasJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Formación de grado; Enseñanza de la programación; Pensamiento Computacional 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Retención de ingresantes universitarios a través de aula invertida y aprendizaje colaborativo  

Reporte de Investigación [WICEI364RI‐BallesterosJATIC2016] 

Autores: Ballesteros Carlos, Filippi Jose Luis. Facultad de Ingeniería. UNLPam. Calle 110 Nº 390. General 

Pico. La Pampa. Argentina. {balleste, filippij}@ing.unlpam.edu.ar 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación. Aprendizaje adaptativo, ubicuo y profundo 

Resumen:  La  dificultad  para  la  retención  de  estudiantes  ingresantes  es  conocida  y  global,  y  está 

principalmente  originada  en  la  falta  de  articulación  entre  nivel  medio  y  superior.  Los  elevados 

porcentajes de desaprobados y desertores ameritan la búsqueda de propuestas restauradoras.  

Este trabajo indagó sobre teorías y estrategias metodológicas relacionadas con la evaluación de pares, la 

evaluación  grupal,  el  aprendizaje  colaborativo  y  el  aula  invertida,  y  derivó  primordialmente  en  un 

detallado  protocolo  para  realizar  evaluaciones  diagnósticas  significativas,  es  decir,  que  formen  parte 

intrínseca del proceso de aprendizaje.  

La implementación del protocolo llevada a cabo en la semana previa al examen formal de introducción a 

la  programación,  arrojó  como  resultados  relevantes:  un  84%  de  los  estudiantes  satisfechos  o  muy 

satisfechos respecto a la utilidad de la evaluación diagnóstica, y un incremento del 23% en los aprobados 

en el examen formal respecto al promedio de los últimos cuatro años.  

Se  presume  que  estas  halagüeñas  consecuencias  estuvieron  influenciadas  por  el  ámbito  donde  fue 

aplicada  la propuesta,  ya que en programación  el  trabajo  grupal  es proverbial.  Si bien no  se pueden 

hacer conclusiones definitivas, estos indicadores justifican el trabajo realizado, ameritan la repetición, el 

perfeccionamiento  y  la  divulgación,  en  pos  de  contribuir  a  mejorar  la  experiencia  del  primer  año 

universitario.  

Cantidad de páginas: 7 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 65 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI364RI‐BallesterosJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Aprendizaje  colaborativo;  Articulación  entre  niveles;  Aula  invertida;  Evaluación; 

Retención de estudiantes 

Modalidad de exposición: Oral 

 

La Modelización Conceptual como Herramienta para Formalizar Sistemas de Información 

Reporte de Investigación [WICEI389RI‐Gomez‐RomagnanoJATIC2016] 

Autores: María Claudia Gómez; Sebastián José García; María Rosalía Romagnano; Alejandra Orellana 

Vasallo; María del Carmen Becerra, Alicia Aballay; Adriana Sarmiento Trad; Universidad Nacional de San 

Juan, Argentina. cgomez@unsj‐cuim.edu.ar; [email protected]; sgarcí[email protected]

[email protected][email protected][email protected]

[email protected][email protected]

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Resumen: Desde hace años  los Sistemas de  Información (SI)  impactan profundamente en  la sociedad y 

evolucionan de tal forma que el pensamiento sobre su formalización avanza menos que sus aplicaciones, 

generando planteos académicos que no  llegan a  lograr  los objetivos pretendidos  cuando  se  crean  las 

carreras universitarias que los contemplen, como así también los grupos de investigación que buscan sus 

avances.  

Existe un debate sobre la crisis en la disciplina SI, que se atribuye principalmente a que es indefinida su 

identidad.  Miles  de  conceptualizaciones  sobre  la  misma  han  dado  lugar  a  una  plétora  de 

recomendaciones no estructuradas y desconectadas que ponen en riesgo su crecimiento y supervivencia. 

Por tanto, es esencial contar con un marco teórico que explique cuál es la identidad de los SI. Se puede 

decir que  las ontologías cumplen un  rol  importante en  la  resolución de  la  interoperabilidad semántica 

entre los SI y su uso.  

La  propuesta  consiste  en  usar  ontologías  para  representar modelos  de  sistemas  de  información  de 

diferentes dominios y así lograr analogías que permitan encontrar representaciones genéricas mediante 

relaciones entre modelos, con el fin de estimular la utilización de modelos conceptuales que mejoren los 

mecanismos de abstracción de la realidad. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI389RI‐Gomez‐RomagnanoJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Sistemas de Información; Modelos; Ontologías; Plan de Estudios de SI 

Modalidad de exposición: Sin Exposición 

 

La identidad digital de los estudiantes universitarios en el marco de la educación 

Reporte de Investigación [WICEI399RI‐HernandezOrellanaJATIC2016] 

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Pág. Nº 66 

Autores:  Marisol  Pamela  Hernandez  Orellana  Universidad  Autónoma,  Chile  [email protected] 

[email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Resumen:  En  la  actualidad,  los  planteamientos  de Marshall McLuhan  (1962,  2000)  cobran  fuerza  y 

corporalidad: nadie discutiría que estamos  sumergidos en una aldea global en  la que  la  tecnología ha 

trastrocado nuestra cotidianeidad y nuestra realidad. En este contexto el avance tecnológico no solo nos 

ha permitido acceder al conocimiento e interactuar con nuestro medio ubicuamente, sino que, además, 

en este accionar con otros y con uno mismo se construye y reconstruye a diario nuestra identidad digital. 

Nuestros estudiantes no escapan a esta realidad, donde su comportamiento tecnológico y su  identidad 

digital dicen mucho acerca de sí mismos y de la forma en que aprenden. Como docentes y diseñadores 

de  aulas  virtuales  y  plataformas  educativas,  parecemos  ignorar  esta  valiosa  información  para  crear 

buenas prácticas pedagógicas e  integrar adecuadamente  las TIC al aula presencial y virtual. Por  tanto, 

esta  investigación en curso apunta a desentrañar  la  identidad digital que manifiestan y despliegan  los 

estudiantes  chilenos  de  la  escuela  de  psicología  de  la  Universidad  Autónoma,  en  la  esfera  de  los 

contextos educativos formales y no formales, para proponer criterios de diseño de aulas virtuales. 

Cantidad de páginas: 12 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI399RI‐HernandezOrellanaJATIC2016.pdf  

Palabras  clave:  Identidad  digital;  reputación  online;  identidad  mosaico;  identidad  hibrida;  identidad 

interactiva; extimidad virtual 

Modalidad de exposición: Oral 

 

 

Enriquecer la evaluación en la docencia universitaria: usos innovadores de las herramientas del 

aula virtual 

Reporte de Investigación [WICEI419RI‐RainolterJATIC2016] 

Autor: María Andrea Rainolter. Universidad Nacional de Mar del Plata, Argentina.  

[email protected] 

Tema:  Innovación  en  Centros  Educativos  y  de  Investigación.  Innovación  en  e‐learning,  b‐learning, m‐

learning 

Resumen: El trabajo recupera derivaciones prácticas que surgen del marco teórico de una investigación, 

realizada como tesis de posgrado. El objetivo del estudio fue generar contribuciones, desde la tecnología 

informática,  para  la  evaluación  de  los  aprendizajes  en  la  formación  universitaria  implementada  en 

entornos virtuales.  

El marco teórico, que reconoce a la evaluación didáctica integrada a la enseñanza y con amplio carácter 

formativo, ha  llevado a  repensar,  recrear,  innovar usos diversificados de  las herramientas de un EVEA 

que pueden contribuir a concretar prácticas evaluativas acordes a estos posicionamientos. Se presentan 

consideraciones generales relacionadas con alternativas de instrumentación de las prácticas evaluativas 

Page 71: LIBRO -   · PDF fileLibro de Actas de las II JATIC 2016 Pág. Nº 1 Índice Índice

  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 67 

en  entornos,  como  también  referencias  particulares  circunscritas  a  escenarios  y  funciones  de  la 

evaluación didáctica. 

Esta presentación describe también aspectos salientes de la investigación realizada: lineamientos de los 

marcos  teóricos; metodologías empleadas en  los diferentes  recorridos empíricos y  las dos propuestas 

desarrolladas como aportes de la tesis: un prototipo de herramienta (reporte) pensado para integrarse al 

entorno, que involucra aspectos de carácter cualitativo “Reporte Integral del Desempeño del Estudiante, 

RIDE” y el diseño de un curso virtual de capacitación para docentes de nivel superior “Evaluación de los 

aprendizajes en escenarios de virtualidad” 

Cantidad de páginas: 13 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI419RI‐RainolterJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Evaluación didáctica; EVEA; Formación Universitaria; Tecnología informática 

Modalidad de exposición: Oral 

 

Preparación  y  Actitud  del  Cuerpo  Docente  para  Incorporar  Tecnologías  Educativas.  Caso: 

Universidad CAECE  

Reporte de Investigación [WICEI420RI‐Malbernat‐SanchezNegreteJATIC2016] 

Autor: Lucía Rosario Malbernat; María Gabriela Sanchez Negrette. Universidad CAECE, Argentina. 

[email protected][email protected] 

Tema:  Innovación  en  Centros  Educativos  y  de  Investigación.  Innovación  educativa  basada  en  la 

tecnología 

Resumen: Se comparte en este trabajo la Memoria Técnica de un Proyecto de Investigación de reciente 

aprobación que se propone determinar el perfil innovador del cuerpo docente de la Universidad CAECE, 

teniendo en cuenta el grado de Preparación y Actitud para incorporar TIC en su práctica docente.  

Se presenta en el marco de la línea de investigación Psicología Educacional, fijada para el Departamento 

de  Psicología  y  Ciencias  Pedagógicas  de  la Universidad  y  del  área  de  intervención  Educación  para  la 

Tecnología, definida para el Departamento de Sistemas.  

Este  Proyecto  continúa  con  indagaciones  anteriores  focalizando  la  atención  en  el  cuerpo  docente  de 

Universidad. 

Cantidad de páginas: 7 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI420RI‐Malbernat‐SanchezNegreteJATIC2016.pdf  

Palabras clave: Preparación; Actitud; Docentes; TIC; TAC 

Modalidad de exposición: Oral 

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Pág. Nº 68 

II Ateneo de Profesores 

La  construcción  cooperativa  del  conocimiento mediante  wikis  en  la  formación  universitaria 

presencial 

Docentes: Morcela, Oscar Antonio; Petrillo, Jorge Domingo. Facultad de Ingeniería. Universidad Nacional 

de Mar del Plata, Argentina. [email protected][email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Caso de Innovación docente [WICEI090‐Ateneo‐MorcelaJATIC2016]: 

En  éste  trabajo  buscamos  compartir  la  experiencia  de  una  cátedra  presencial,  en  el  uso  del wiki  de 

Moodle  (Campus  Virtual  de  la  Facultad  de  Ingeniería  ‐  UNMdP)  y  describir  los  resultados  de  la 

experiencia realizada durante los años 2014 y 2015. Asimismo, comentar futuros cursos de acción en la 

utilización de esta herramienta. 

Con el objetivo de complementar la formación teórica provista en la cátedra de Gestión de la Innovación 

Tecnológica e Industrial (GITI), se diseñó un caso de análisis que permitiera a los estudiantes aplicar sus 

conocimientos  y  recursos  en  el  diseño  de  un  plan  de  acción  basado  en  las  políticas  públicas  de 

promoción de la innovación tecnológica, asociado a una empresa de característica PyME regional. 

La  implementación del caso se  llevó a cabo del modo  tradicional en el año 2013 y produjo  resultados 

ambiguos, ya que el material generado consistía en extensas monografías que resultaron, a la postre, de 

dudosa efectividad al momento de fijar  los contenidos propuestos, situación reflejada en  las  instancias 

sucesivas de evaluación de contenidos. Para abrir la “caja negra” (Sancho, 2012) se decidió reformular la 

estrategia pedagógica, aplicando  sobre el mismo caso disparador, un modelo de  trabajo basado en  la 

filosofía constructivista. De esta forma se diseñó una estrategia de resolución mediante la aplicación de 

la herramienta wiki de la plataforma Moodle. 

La  experiencia  da  comienzo  bajo  la  modalidad  colaborativa  en  el  año  2013,  incursionando  en  la 

utilización  del módulo wikis  para  la  resolución.  En  el  año  2014  se  realizó  una  segunda  iteración  con 

progresos  significativos  y  durante  el  presente  año  2015  se  espera  complementar  el  trabajo  con 

herramientas de evaluación basa‐das en la autorregulación de las redes sociales. 

La  Facultad  de  Ingeniería  tiene  implementado  desde  2007  un  Campus  Virtual  sus‐tentado  sobre  la 

Plataforma Moodle.  Actualmente  el  Campus  Virtual  cuenta  con más  de  1200  usuarios  Alumnos,  un 

plantel de 80 usuarios Docentes que gestionan los contenidos de 45 asignaturas. La cátedra de GITI lo ha 

utilizado desde 2011 principalmente para la comunicación con los alumnos y como repositorio digital de 

la bibliografía de  la  cursada. Formalmente GITI se encuadra en el esquema  tradicional presencial, con 

clases teóricas magistrales complementadas con actividades prácticas (desarrollando entre 6 y 9 trabajos 

prácticos que en general consisten en actividades de resolución de casos). Asimismo, se desarrollan dos 

trabajos de campo relacionados con un caso real, estudiando una empresa MiPyME del ámbito local.  

Para  la resolución del caso se presentó a  los estudiantes  la  información relativa al caso (hipotético) de 

análisis y se presentó una consigna, que consistió en dos partes fundamentales, la primera para cumplir 

el  objetivo  de  exploración  intensiva  de  recursos  de  información  y  la  segunda  parte,  se  aborda  la 

elaboración  de  un  plan  de  trabajo  que  permitiera  a  la  empresa  cumplir  determinados  objetivos  en 

tiempos  y  con  recursos  acotados, por  lo que  se buscaba  la  elaboración  concreta de un programa de 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 69 

acciones  específicas,  y  el  estudio  concreto  de  su  factibilidad  de  implementación.  Se  implementó  un 

sistema de wikis individuales para cada grupo, con un foro de discusión asociado. Se trabajó en un diseño 

de wiki  en  grupos  separados,  con  un  docente  tutor  como  integrante  pleno  de  cada  comisión.  Como 

página inicial de la wiki se colocó un índice temático con los capítulos a desarrollar, ordenados conforme 

al criterio de evolución esperado del trabajo. 

En  la edición de 2013 de  la experiencia se contaron con 6 comisiones, de entre 4 y 5 estudiantes cada 

una. Un docente coordinador por comisión, distribuyéndose  la responsabilidad entre  los dos auxiliares 

de la cátedra. Se decidió aportar un mínimo marco regulatorio con el fin de dejar la mayor cantidad de 

grados de libertad para poder explorar ampliamente la herramienta. Se indicó que la participación de los 

tutores  era  de  carácter  vinculante  en  la  diagramación  del  trabajo  para  posibilitar  el  logro  de  los 

objetivos. El tiempo de trabajo se fijó en 45 días corridos. 

Como primera experiencia  resultó  sumamente  interesante desde el punto de vista del producto  final, 

pero  completamente  insuficiente  para  la  evaluación  de  la  herramienta.  Los  primeros  20  días,  los 

estudiantes no produjeron ningún movimiento en la wiki y ante la intimación de los tutores se limitaron 

a realizar aportes de contenidos extensos, evidentemente elaborados por fuera de la wiki, y volcados al 

sistema de forma discreta por alguno de sus integrantes, sin la aparente participación del resto. Ante la 

adversidad  de  la  evidencia  se  implementó  una  reunión  de  trabajo  con  el  objetivo  de  revisar  las 

dificultades observadas (tales como el uso de Dropbox ó e‐mail en lugar de la wiki; resolución por partes 

inconexas; baja confiabilidad en la wiki; y canales de comunicación paralelos, desvinculados del tutor). 

Para  la  evaluación  final  de  la  experiencia  se  resolvió  utilizar  un  criterio  holístico  general  sobre  el 

producto  final,  ante  la  imposibilidad  cierta  de  realizar  un  seguimiento  particular  del  aporte  de  cada 

integrante a la construcción del conocimiento generado. 

En la edición de 2014, se reformuló la estrategia de intervención pedagógica con el objetivo de subsanar 

las dificultades observadas en  la primera  implementación. El caso a utilizar fue el mismo, el tiempo de 

implementación fue de 42 días corridos y se aplicó a 4 comisiones de entre 5 y 6 integrantes cada una. La 

responsabilidad  de  tutelar  el  trabajo  recayó  sobre  un  solo  auxiliar  de  la  cátedra,  con  el  objetivo  de 

homogeneizar el criterio de trabajo. Se presentó además a los estudiantes una breve capacitación sobre 

el  uso  de  la  herramienta  y  una  rúbrica  simple  para  la  evaluación  del  trabajo  colaborativo.  En  dicha 

rúbrica  se  hacía  especial  hincapié  en  la  importancia  de  la  construcción  cooperativa  frente  al  trabajo 

estanco, y  las  implicancias de dichos comportamientos en  la evaluación final de  la actividad  (Casanova 

Uribe, 2008). 

Se  reformuló  el  sistema  de  evaluación  con  un  criterio  holístico  para  el  producto  final  más  una 

componente individual basada en los aportes particulares (sistema de versiones de la wiki). Se propuso a 

los estudiantes la implementación de dos foros, uno para discusión particular dentro de cada comisión y 

otro foro general. Se  impulsó una dinámica de participación  intensiva del tutor, comprometiéndose un 

ingreso diario a cada wiki como mínimo.  

Del desarrollo de la edición mejorada de la experiencia se obtuvieron resultados tales como incremento 

de la participación progresiva en el tiempo; incremento notable en el uso de los foros de comunicación 

(tanto general como  individual de cada comisión);  la participación  fue distribuida y generalizada en el 

trabajo,  (todos  los  estudiantes  concretaron  aportes  específicos  sobre más  del  75%  de  los  apartados 

planteados; el 60% tuvo más de 65 entradas con el objeto de editar o agregar contenido, y sólo el 8% 

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Pág. Nº 70 

tuvo menos de 25 entradas); y  la  corrección de estilo y  formato  final del  trabajo  recayó en  todos  los 

casos  en  un  integrante  particular  de  cada  comisión.  Desde  el  punto  de  vista  del  producto  final,  el 

constructo  resultó  ampliamente  satisfactorio  en  esta  implementación.  La  participación  individual  fue 

valorada y sopesa‐da en función de los aportes individuales en el devenir de las sucesivas versiones. 

Reflexión  final:  De  la  sucesión  de  ambas  experiencias,  se  obtuvieron  evidencias  de  la  pertinencia  y 

utilidad de la estrategia propuesta para la incorporación de contenidos específicos.  

Se encontró que con una capacitación y sensibilización previa adecuada se consiguen grados elevados de 

compromiso  y participación.  La  rúbrica de evaluación permitió esclarecer  los  alcances  y objetivos del 

trabajo que debían elaborar.  

Asimismo,  resultó  sumamente útil  la accesibilidad a  las versiones  sucesivas provista por  la Plataforma 

Moodle, aunque  también se observó un  incremento notable en  la dificultad de procesamiento de esa 

información  por  parte  del  docente  a  cargo  de  la  evaluación  del  trabajo.  Se  ha  podido  realizar  un 

seguimiento  cuantitativo  de  la  participación  de  cada  estudiante,  pero  se  reconoce  la  incapacidad  de 

realizar una  supervisión  completa e  intensiva  tendiente  a dimensionar el grado de  relevancia que  los 

aportes individuales imprimen al conjunto. 

Adicionalmente,  se  constató en  las  subsiguientes evaluaciones de  contenidos de  la asignatura, que  la 

incorporación de conceptos  resultó efectiva, evidenciándose principalmente en  la  fluidez en el uso de 

lenguaje específico y referencias a los distintos programas y fuentes de financiamiento u otros recursos, 

tópicos que generalmente no se observaron en las anteriores ediciones de la asignatura. 

Si bien  la experiencia resulta sumamente edificante para el diseño de  las metodologías que pretenden 

llevar  a  la  práctica  un  trabajo  colaborativo  basado  en  los  criterios  del  constructivismo  social,  se  ha 

encontrado  una  dificultad  creciente  para  la  evaluación  cualitativa  del  constructo.  En  esa  línea,  se 

propone  trabajar  en  la  implementación  de  un  método  de  medición  CEC  (competencia‐evaluación‐

campus) del  estilo de  los desarrollados por  grupo de  investigación AIDA/CAU,  reseñado por  Fabregat 

(2012). Las wikis son tan sólo un instrumento, no obstante, padecen el problema de la escala en el ítem 

de evaluación. A pesar de que cuanto mayor sea un proyecto wiki más puede aportar en cuanto a valor 

del proyecto y posible motivación, la complejidad para su análisis y valoración crece exponencialmente. 

Una opción interesante es construir un sistema de información basado en la metodología de análisis de 

redes  sociales.  Esta  metodología  cumpliría  muchos  de  los  condicionantes  para  la  evaluación  de 

aprendizajes  basados  en  los  paradigmas  actuantes  y  permitiría  filtrar  la  estructura  emergente  de  la 

creación  colaborativa.  Facilitaría  también  la  construcción  de  diferentes  sistemas  ad  hoc  según  los 

objetivos de evaluación establecidos por la cátedra. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI090‐Ateneo‐MorcelaJATIC2016.pdf  

 

Integración entre Universidades y articulación académica y de investigación entre Carreras con 

especialización en Informática, Sistemas, Enología y Calidad 

Docentes: Alejandro Vazquez, Carlos Troglia, Susana Hubbe, René Juez, Rosana Giménez. UTN Facultad 

Regional Mendoza, Ingeniería en Sistemas de Información, Laboratorio de Auditoría y Seguridad de TIC, 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 71 

Maestría en Ingeniería en Calidad, Licenciatura en Enología. Universidad del Aconcagua, Licenciatura en 

Informática y Desarrollo de Software. 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación. 

Caso de Innovación Docente [WICEI212‐Ateneo‐VazquezJATIC2016]: 

El  objetivo  principal  de  este  trabajo  es  dar  a  conocer  la  articulación  académica  y  de  investigación 

realizada  entre  la  Universidad  Tecnológica  Nacional,  Facultad  Regional  Mendoza  con  sus  Carreras 

Ingeniería en Sistemas de Información, Licenciatura en Enología y Maestría en Ingeniería en Calidad y la 

Universidad  del  Aconcagua  con  su  Carrera  Licenciatura  en  Informática  y  Desarrollo  de  Software.  La 

integración entre ambas universidades se dio de acuerdo con el convenio marco firmado en 2012 y acta 

complementaria de colaboración en proyectos de investigación. 

La  metodología  utilizada  de  integración  horizontal  y  vertical  de  las  cátedras  de  “Administración 

Gerencial”  y  “Proyecto  Final”  de  Ingeniería  en  Sistemas  de  Información,  “Gestión  de  Calidad  de 

Alimentos” de  la  Licenciatura  en  Enología,  “Calidad Agroalimentaria” de  la Maestría  en  Ingeniería  en 

Calidad y  los  laboratorios de desarrollo de software de  la “Licenciatura en  Informática y Desarrollo de 

Software”,  junto con el uso de  la plataforma educativa en  Internet Moodle, que ambas Universidades 

tienen en sus campus virtuales, han permitido incrementar las competencias de los Docentes, graduados 

y  estudiantes  en  trabajo  en  equipo,  juicio  independiente,  visión  general  del  negocio, manejo  de  la 

tecnología y formulación de proyecto de investigación. 

Tanto  Administración  Gerencial  como  Proyecto  Final  son materias  que  corresponden  al  último  año 

(quinto) de la carrera de Ingeniería en Sistemas de Información que dicta la Facultad Regional Mendoza 

de  la  Universidad  Tecnológica  Nacional.  Dado  que  ambas  asignaturas  trabajan  sobre  proyectos  en 

empresas  inicialmente, se propuso  trabajar articulando ambas cátedras con  las detalladas de  las otras 

Carreras a fin de detectar necesidades regionales.  

Esta  integración horizontal y vertical  logra hacer comprender el modelo empresarial de dos capas, una 

capa  superior,  donde  se  desarrolla  el  mundo  real  y  las  actividades  que  las  personas  realizan  para 

completar sus tareas productivas de bienes y/o servicios y una capa subyacente,  la de  los sistemas de 

información,  la  innovación  e  investigación  que  dan  soporte  a  las  actividades  que  desarrollan  las 

personas, las decisiones que toman comprendiendo que si logran mejorar los tiempos, bajar los costos y 

aumentar tanto la calidad de los productos y servicios como la satisfacción de los clientes. 

El  cuerpo  Docente  de  las  cátedras  fue  el  encargado  de  la  aplicación  de  las  nuevas  herramientas 

tecnológicas  al  servicio  de  la  educación  e  investigación.  Esto  se  logró  luego  de  un  período  de 

capacitación de  los Docentes en el uso de  la plataforma educativa de e‐learning y en el manejo de  los 

nuevos  recursos didácticos y de comunicación. Si bien ambas universidades poseen campus virtual, el 

espacio virtual de trabajo fue creado en el de la Universidad del Aconcagua (campus.uda.edu.ar), que se 

encuentra vigente y en pleno uso. 

Del trabajo articulado y luego del análisis previo realizado, se detectó una gran necesidad en las bodegas 

de Mendoza respecto de la trazabilidad de los vinos. Según el relevamiento a diez Bodegas de la región 

de  Cuyo,  se  observó  que  tienen  diferentes  Sistemas  de  Trazabilidad.  Algunos  con  funciones  bien 

integradas,  otros  con  procesos  semiautomatizados  y  otros  que  sólo  registran  datos  en  planillas 

electrónicas  o  manualmente,  que  ayudan  parcialmente  a  determinar  la  trazabilidad.  Por  ello,  este 

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proyecto  de  investigación  recientemente  homologado  prevé  el  desarrollo  de  un  metamodelo 

automatizado para auditar los sistemas, procedimientos y registros de los datos que las Bodegas deben 

disponer  de  sus  proveedores  (trazabilidad  previa),  como  los  procesos  propios  que  permitan  generar, 

registrar  y  utilizar  los  datos  (trazabilidad  en  procesos  productivos)  y  entregar  los  datos  del  producto 

terminado a  los clientes o a empresas y organizaciones que deben continuar  la cadena de  información 

(trazabilidad hacia adelante). 

Por ello se trabajó en la formulación de un proyecto, presentado en ambas universidades, que luego de 

las  instancias de  revisión correspondientes  fuera homologado  con el  código EIINIME0003878TC,  título 

“Metamodelo  de  Auditoría  y  Reingeniería  para  Sistemas  de  Trazabilidad  de  Vinos”,  con  el  principal 

objetivo  de  desarrollar  un metamodelo  funcional  que  permita  auditar  los  sistemas  de  trazabilidad  y 

aplicar la reingeniería en la cadena de producción, a los efectos de contribuir a la calidad e inocuidad de 

vinos. Además, servir de base como herramientas de futuras certificaciones de calidad para los sistemas 

de trazabilidad vitivinícola y todas las componentes informáticas que se utilizan. 

El metamodelo recomendará acciones de mejora continua o acciones que impliquen cambios profundos, 

considerando  el  modelo  de  trazabilidad  de  cada  Bodega,  sus  procesos  y  tecnología.  Para  ello,  la 

evaluación contemplará el análisis de cómo se podrían realizar los procesos con la tecnología disponible 

y cómo impactaría en el trabajo de las personas. En las reglas de negocio del metamodelo, herramienta 

fundamental para  la Auditoría, se  integrará  la Reingeniería, revisión  fundamental y rediseño radical de 

procesos para alcanzar mejoras espectaculares en medidas críticas y contemporáneas de rendimiento, 

tales como costos, calidad, servicio y rapidez. 

Se espera lograr que con el uso del metamodelo se pueda auditar rápidamente el Sistema de trazabilidad 

de cada Bodega para proporcionar ventajas significativas después de ejecutar las recomendaciones que 

proporcione el metamodelo. Se pretende lograr un incremento de la mejora en la calidad de los procesos 

involucrados en  la producción de vino por el esfuerzo  incremental.  Las ventajas deberían aumentar a 

medida que  se ejecuten  las  recomendaciones y a  su vez  se mejoren  los parámetros del metamodelo. 

Luego de un período de uso del metamodelo y de sucesivas mejoras del mismo, principalmente por  la 

retroalimentación de especialistas en  las Bodegas y del  INV, se podrá utilizar para certificar niveles de 

calidad de  los  sistemas de  trazabilidad de cada Bodega. El metamodelo dispondrá de  facilidad de uso 

para los Auditores con parametrización, componentes e información fáciles de entender. Los métodos e 

instrumentos  serán  optimizados  para  encontrar  errores  y  para  lograr  el  análisis  de  múltiples 

componentes y características de cada Sistema. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI212‐Ateneo‐VazquezJATIC2016.pdf  

 

Experiencia innovadora de inclusión y apropiación de TIC en la Facultad de Ciencias Veterinarias 

UBA 

Docentes:  Grinsztajn  Fabiana;Szteinberg  Roxana;Sanchez  Gabriel;Vaccaro  Mariana;Miguez  Marcelo. 

Facultad de Ciencias Veterinarias UBA Argentina. [email protected] 

Tema:  Innovación  en  Centros  Educativos  y  de  Investigación.  Innovación  educativa  basada  en  la 

tecnología 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 73 

Caso de Innovación Docente [WICEI215‐Ateneo‐GrinsztajnJATIC2016]: 

La Facultad de Ciencias Veterinarias de la UBA, comprometida en propiciar una formación profesional de 

calidad en la carrera de Veterinaria, desarrolla un proyecto de inclusión de tecnologías de la información 

y  la  comunicación  desde  la  Secretaría  Académica,  que,  en  forma  gradual,  incorpora  aulas  virtuales, 

instancias de capacitación docente y materiales didácticos de carácter multimodal en la enseñanza. 

Una multiplicidad  de  acciones  pedagógicas  innovadoras  hoy  es  posible  con  el  aprovechamiento  de 

nuevos  medios,  recursos  y  entornos  que  las  tecnologías  digitales  han  puesto  a  disposición  de  la 

enseñanza, potentes para enriquecerla y aproximarse a los nuevos modos de gestionar el conocimiento, 

que invitan a repensar continuamente las prácticas docentes. 

Con la intención de que dicha reflexión se ponga al servicio de enriquecer las propuestas de enseñanza 

Universitaria, Maggio  (2012)  invita  a  volver  a mirar  la  enseñanza  Superior  y  emplea  el  concepto  de 

“enseñanza  reconcebida”.  Según  la  especialista,  los  ambientes  con  alta  predisposición  tecnológica 

favorecen una enseñanza potente y, con ella,  la recepción de contenidos y  los procesos de elaboración 

de significados. 

Reconcebir la enseñanza resulta un imperativo pedagógico en las aulas universitarias, no solamente por 

el  impacto que tienen hoy  las nuevas tecnologías en el mundo profesional y en  la vida en general, sino 

por cuanto la celeridad en la producción y difusión del conocimiento obliga a las instituciones educativas 

y  a  los  docentes,  a  adecuarse  a  ritmos  diversos  y  a  la  vez  dar  respuestas  satisfactorias  a  nuevas 

necesidades educativas y de formación profesional. 

Para  lograrlo  la Facultad ha constituido un equipo de  trabajo con expertos en pedagogía,  tecnología y 

ciencias veterinarias que, en forma interdisciplinaria, promueve la realización de talleres de capacitación 

docente, el asesoramiento pedagógico y técnico para las cátedras y la producción de cartillas de apoyo al 

docente sobre temáticas de innovación tecno‐pedagógica.  

El proyecto se inicia en forma sistemática en el año 2015 y cuenta con más de diez cátedras que se han 

sumado a esta experiencia. La base conceptual se asienta en el uso de aulas virtuales alojadas en una 

plataforma Moodle,  así  como  en  el  diseño  de materiales  didácticos multimodales  que  contribuyan  a 

enriquecer  la  enseñanza mediante  clases  invertidas,  aprendizaje  basado  en  problemas  y  análisis  de 

casos, relatos de experiencias clínicas y de producción animal dispuestos en un banco virtual de historias 

clínicas, de modo tal que el eje central del proyecto es pedagógico y la tecnología se encuentra al servicio 

de un modelo de enseñanza innovador. 

En  este  modelo  los  diversos  materiales  de  acceso  al  conocimiento  no  necesariamente  son  medios 

didácticos impresos, tecnología que en muchos casos continúa siendo hegemónica. La “clase invertida”, 

vuelve  compatible  el  aprendizaje  mediado  por  tecnologías  digitales,  enriquecido  por  formatos 

multimedia  e  interactivos  que  se  valen  de  diferentes  lenguajes  y  modos  semióticos,  propios  de  la 

multimodalidad.  Junto  a  libros  académicos,  papers  de  investigación,  guías  de  trabajos prácticos  o  de 

lectura, que suelen ocupar un espacio notorio en  las aulas universitarias, el proyecto de  la Facultad de 

Ciencias Veterinarias de  la UBA, se orienta a  incorporar  los materiales educativos  imágenes, sonidos y 

movimiento,  cuyo  ingreso  a  los  recursos didácticos  desestabiliza  la predominancia que durante  cinco 

siglos ha tenido la palabra (Jewitt, 2005). 

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Pág. Nº 74 

Para alcanzar resultados óptimos se promueve la planificación de un proyecto pedagógico de uso de TIC 

en  cada  cátedra.  Este  proyecto  es  analizado  por  el  equipo  asesor  que  aporta  a  las  cátedras  el 

acompañamiento institucional necesario. Desde los talleres de capacitación se promueve el uso del aula 

virtual orientado hacia actividades para los estudiantes desde una perspectiva de aprendizaje activo, que 

proponga  la  interacción dinámica y la construcción de saber en redes. Se tiene en cuenta el modelo de 

planificación  de  clases  con  tecnologías  TPACK  (por  sus  siglas  en  inglés,  Technological  Pedagogical 

Content Knowledge), que hace hincapié en la planificación o programación como guía indispensable para 

llevar adelante la tarea de preparar dichas clases. El desarrollo de la propuesta se estructura a partir de 

un eje pedagógico, donde el uso de tecnología se encuentra al servicio del desarrollo académico desde 

una  perspectiva  constructivista  del  aprendizaje.  Este  modelo  establece  una  articulación  entre  el 

conocimiento  disciplinar,  el  pedagógico  y  la  tecnológica  necesaria  para  el  desarrollo  de  propuestas 

potentes que contribuyan a producir aprendizajes significativos. Es por ello que toda vez que se organiza 

una  capacitación,  la  cátedra  luego  tiene  como  tarea  diseñar  un  proyecto  pedagógico  utilizando  los 

conocimientos tecnológicos incorporados, el cual se pone a prueba y se ajusta en la acción. 

Otra premisa del proyecto es el uso de recursos educacionales abiertos que, desde el paradigma de  la 

educación abierta, posibilita a docentes y alumnos beneficiarse con  la difusión  libre del conocimiento, 

con  los  múltiples  recursos  ofrecidos  por  las  tecnologías  digitales,  convertirse  en  productores  de 

conocimientos rompiendo las barreras de la individualidad, favoreciendo la multiplicación de las ideas en 

el marco  de una  cultura de  colaboración  y de  construcción  social del  conocimiento  (Pretto,  2013).Se 

apunta  entonces  al  protagonismo  de  docentes  y  alumnos  para  intentar  nuevas  posibilidades  en  la 

construcción  de  saber,  desde  una  perspectiva  que  los  aleja  de  ser  meros  usuarios  de  contenidos 

producidos  y  distribuidos  por  las  redes  de  información  y  comunicación,  para  convertirlos  en  activos 

hacedores de su propio material de estudio y trabajo. 

El proyecto se encuentra en su primera etapa de implementación en la que se han ofrecido seis talleres 

con  la  asistencia  y  participación  de  aproximadamente  60  docentes  de  diversas  cátedras,  para 

capacitarlos en el uso de aulas virtuales. Esta labor se amplifica entre los docentes que cursaron talleres 

de  selección  y  diseño  de  recursos  didácticos,  ofrecidos  también  por  la  Facultad,  así  como  entre  los 

lectores de la Colección Cartillas para la Docencia Universitaria, un recurso abierto disponible en el sitio 

web de la Facultad de Ciencias Veterinarias. Las cátedras se han ido incorporando de manera paulatina y 

ya se cuenta con resultados y opiniones de docentes y alumnos que han sido sistematizados mediante 

encuestas. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI215‐Ateneo‐GrinsztajnJATIC2016.pdf  

 

Usos pedagógicos de las tecnologías: Whasapp en el aula de Lenguas Extranjeras 

Docentes: María Alejandra Lamberti; María Luz Callejo. USAL, Argentina.  

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Caso de Innovación docente [WICEI227‐Ateneo‐Lamberti‐CallejoJATIC2016]: 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 75 

Si  bien  en  los  últimos  años,  a  nivel  local  y  regional,  en  los  institutos  de  formación  docente  se  han 

modificado  (o  se están  comenzando a modificar)  los diseños  curriculares en  relación  con  los  cambios 

impuestos  por  la  irrupción de  las  TIC  en  el panorama  educativo,  es  importante  destacar  que hay  un 

número  considerable  de  docentes  que  fuimos  formados  en  otros  contextos.  Para  este  conjunto  de 

docentes,  incorporar  las  TIC  en  las  prácticas,  pensar  en  un modelo  en  el  que  se  articulen  tanto  las 

competencias metodológicas/pedagógicas, como  las didácticas,  las disciplinares y  las  tecnológicas  (cfr. 

Modelo TPACK, de Judi Harris) resulta un desafío, pues no siempre es posible aprehender estas prácticas 

para incorporarlas a la tarea cotidiana. 

En “De cómo  la  tecnología no  logra  integrarse en  la escuela a menos que cambie  la escuela”, Begoña 

Gros (2004) describe un panorama interesante que puede pensarse como disparador para considerar la 

necesidad de acompañar  los cambios  (lentos) de  las  instituciones educativas en el marco de  la nueva 

sociedad en que vivimos. Desde ese lugar, consideramos que es importante compartir y socializar nuevas 

formas de intervención en las aulas que impliquen nuevas posibilidades de inclusión de las tecnologías.  

En este trabajo, presentaremos una experiencia con el uso de Whatsapp como recurso didáctico, llevada 

a cabo en el área de enseñanza de lenguas extranjeras. Veremos cómo los recursos didácticos ayudan a 

“mediatizar”  el  uso  que  los  estudiantes  hacen  de  la  lengua meta.  A  través  estas  herramientas,  los 

alumnos ponen en práctica de manera genuina su LM en un contexto seguro y cuidado como es la clase 

de lengua extranjera. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI227‐Ateneo‐Lamberti‐CallejoJATIC2016.pdf  

 

Aprendizajes  Invisibles:  retos  y  oportunidades  de  integrar  las  TAC  en  el  área  de  Formación 

General en la Universidad Autónoma 

Docentes: Marisol Hernandez Orellana; Álvaro Fuentes Universidad Autónoma, Chile. 

[email protected][email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Caso de Innovación Docente [WICEI282‐Ateneo HernandezOrellanaJATIC2016]: 

En la actualidad hablar de integrar las tecnologías digitales a los contextos educativos, y transformar los 

procesos  de  enseñanza‐aprendizaje  suele  simplificarse  a  solo  la  implementación  de  tecnología.  No 

obstante,  la  realidad  es  bastante  más  compleja,  pues  la  problemática  implica,  necesariamente, 

transformar la interacción social, el funcionamiento y rol de cada uno de los actores educativos de forma 

armónica con la integración de  las TAC (Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento). Ese ha sido el 

camino  que  inició  la  Universidad  Autónoma  de  Chile  con  la  creación  de  la  unidad  de  Informática 

Educativa en marzo de 2016. 

La  Unidad  de  informática  Educativa  articula  las  diferentes  esferas  profesionales  que  deben  estar 

presentes  en  la  mediatización  del  aprendizaje,  con  una  mirada  estratégica,  que  permita  crear  las 

competencias tecnológicas y empoderar  las competencias pedagógicas al  interior de  la Universidad, en 

pos, del desarrollo del ámbito virtual en la institución. 

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Pág. Nº 76 

Una  de  los  primeros  desafíos  abordados  fue  la  creación  de  aulas  virtuales  de  apoyo  a  la  docencia 

presencial (AVA), cuyo diseño instruccional permitiera unificar la forma de impartir las asignaturas para 

todas las carreras y de asegurar un estándar mínimo de  los servicios educativos, con prescindencia a la 

región  en que  se  encontraran  los  estudiantes  (Temuco,  Talca,  El  Llano  y  Providencia  [las dos  últimas 

ubicadas en Santiago]). 

El  área de  Formación General  constituyo un  eje  central  en  el desarrollo de  los AVA,  es  así  como,  se 

construyeron 19 asignaturas de Formación General, en donde se intervino 294 secciones llegando a dar 

cobertura de apoyo educativo a 10.992 estudiantes y 120 docentes. 

En términos de impacto, la articulación Informática Educativa con el área de Formación General implicó, 

desde  el  aspecto  cuantitativo,  llegar  al  unísono  a  más  de  10.000  estudiantes.  Los  cuales  no  solo 

mostraron  un  alto  índice  de  ingreso  a  las  aulas  virtuales  que  poseían  diseño  instruccional  (DI),  sino 

también, mayor porcentaje de actividad en las mismas. 

Cualitativamente  esta  innovación  tecnológica  consideraba,  además,  ingresar  de  lleno  en  una  esfera 

vertebral del Modelo Educativo de la Universidad Autónoma de Chile: los aprendizajes transversales. Por 

tanto,  esta  alianza  de  integración  de  las  TAC  presentaba  una  buena  oportunidad  de  mejora  en  el 

desarrollo  integral  de  las  competencias  genéricas  de  los  estudiantes,  necesarias  para  movilizar  y 

gestionar sus habilidades y actitudes profesionales. 

Para que las AVA fueran un apoyo a la docencia, los diseñadores instruccionales junto al cuerpo docente, 

identificaron los nudos críticos de cada asignatura. La estrategia apuntaba a que los estudiantes contaran 

con una serie de materiales de apoyo y actividades prácticas formativas en línea para ejercitar lo tratado 

en clases, o bien, para fortalecer las habilidades y competencias previas requeridas para futuras clases. 

De modo que, los nudos críticos que se traducían en que los docentes debían redestinar horas de clases 

para  currículum  emergente  o  nivelación  de  competencias  de  entrada,  ahora  se  trasladaba  a 

autoinstrucción en  línea, para que ellos se focalizaran a  la realización de actividades que se ajustarán a 

los indicadores de desempeño declarados institucionalmente para cada asignatura. 

Otro de  los  focos en que se puso énfasis  fue en  la  labor evaluativa. La evaluación  inicial y  final de  las 

asignaturas de Formación General consumía un tiempo importante de  los docentes en  la aplicación del 

instrumento y tabulación de  los  resultados. Más de 10.000 alumnos debían ser medidos,  lo que podía 

tomar hasta tres clases, producto de la inscripción de asignaturas paulatina por parte de los estudiantes. 

Con la automatización de las evaluaciones en línea, con retroalimentación automática, se entregó un rol 

activo al estudiante para dar  respuesta al  requerimiento acorde a su  flexibilidad horaria y se  liberó al 

docente de ese trabajo administrativo para focalizarse en lo importante, la docencia. 

La diversidad de  carreras,  sedes  y docentes  resulta un desafío  importante  a  la hora de  coordinar  los 

procesos de Formación General en términos de  la capacitación, distribución de material y colaboración 

entre  ellos.  Para  apoyar  este  proceso  se  creó  un  espacio  virtual  de  comunicación  orientada  a  la 

colaboración entre docentes de asignatura. El aula virtual  se convierte así en una herramienta  formal 

para generar espacios de encuentro e  intercambio de experiencias, orientada a potenciar mecanismos 

de  comunicación  interna,  instando  a  la  consolidación  de  comunidades  virtuales  de  aprendizaje,  que 

favorezcan los acuerdos didácticos entre los miembros de una misma sede e inter‐ sede. 

Finalmente,  para  empoderar  al  docente  y  vivenciar  el  aprendizaje  mediado  con  tecnología  se 

transformaron  las tradicionales capacitaciones docentes, de modalidad presencial, en cursos blended o 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 77 

semipresenciales. Desde el punto de vista pedagógico el hincapié se pone ahora en una didáctica activa y 

efectiva,  centrada  en el  aprendizaje,  en  el  respeto,  la  colaboración  y  la  reflexividad de  la  comunidad 

educativa toda. 

Todos  los desafíos abordados  implicaron pensar en  integrar  las TAC,  tornándolas  invisibles, en pos de 

incentivar el autoaprendizaje y autonomía de los estudiantes y de facilitar los procesos administrativos y 

académicos  para  los  docentes.  Reto  que  asumió  la  Universidad  Autónoma  de  Chile  como  una 

oportunidad  de  avanzar  hacia  una  educación  de  calidad  con  equidad  y  acorde  a  los  requerimientos 

actuales de la sociedad en red del siglo XXI. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI282‐Ateneo HernandezOrellanaJATIC2016.pdf  

 

Extendiendo  aulas  virtuales:  El  caso  de  la  asignatura  Curación  y  Producción  de  Contenidos 

Educativos Digitales.  

Docente: Patricia Chechele. Universidad Nacional de Lanús, Argentina. [email protected] 

Tema:  Innovación  en  Centros  Educativos  y  de  Investigación.  Innovación  en  e‐learning,  b‐learning, m‐

learning 

Caso de Innovación Docente [WICEI288 Ateneo‐ChecheleJATIC2016]: 

Desde  el  año  2000,  en  la  Universidad  Nacional  de  Lanús  se  dicta  el  Ciclo  de  Complementación  de 

Licenciatura  en  Informática  Educativa  (a  distancia).  Sin  embargo,  durante  el  año  2015  se  trabajó 

intensamente  sobre  una  reforma  curricular  que  devino  en  una  modificación  profunda  del  plan  de 

estudios, cambiando, incluso, el nombre de la carrera por el de “Tecnologías Digitales para la Educación”. 

En este contexto se  incluyeron dos trayectos optativos: uno pedagógico y otro tecnológico. Dentro del 

trayecto  pedagógico  se  encuadra  la  asignatura  “Curación  y  Producción  de  Contenidos  Educativos 

Digitales”, cuatrimestral, en el 2º cuatrimestre de la carrera. Es pertinente añadir que la carrera se dicta 

completamente a distancia, en la plataforma del Campus Virtual de la UNLa. 

Los contenidos de  la asignatura  refieren a  la  transición de  la educación en un contexto de escasez de 

información,  a  contextos  de  sobreabundancia  (y  sobreabundancia  de  fuentes),  y  por  lo  tanto,  de  la 

aparición  de  un  nuevo  rol  del  docente:  El  docente  como  curador,  como  intermediario  crítico  del 

conocimiento, en términos de D. Reig.  

El diseño curricular consistió en el desarrollo de tres ejes de trabajo: El contenido digital, abarcando los 

conceptos  de  documento  y  contenido,  La  curación  de  contenidos,  concepto  y modelos,  así  como  las 

herramientas  a  utilizar;  y  la mirada  epistemológica  y  ética  sobre  las  decisiones  que  subyacen  en  la 

selección del material. Estos contenidos se distribuyeron en ocho clases, cada una de  las cuales abarcó 

de una a  tres  semanas, mediante un  formato de objeto de aprendizaje, e  incorporando herramientas 

externas.  

Hasta este momento, las cursadas a distancia no se diferenciaban en mucho del modelo que persiste en 

muchas  aulas  presenciales  en  educación  superior:  la  exposición  (a  través  de  un  documento  o  varios 

documentos  de  texto),  la  incorporación  de  un  foro  de  consultas  para  la  clase  y  eventualmente,  una 

actividad (generalmente una producción escrita, en formato de informe, monografía o proyecto). Incluso 

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Pág. Nº 78 

en  muchos  espacios  se  trabaja  con  parciales  domiciliarios,  a  presentar  en  el  aula  virtual  en  una 

determinada fecha.  

El  desafío  consistió,  entonces,  en  pensar  en  una  propuesta  que  fuera  más  allá  de  la  metodología 

tradicional,  y  de  las  herramientas  que  provee  el  aula  virtual.  Es  de  destacar  que  el  campus  virtual 

institucional  trabaja  sobre una versión muy actualizada de Moodle, presentando una multiplicidad de 

herramientas y  recursos para dinamizar  la comunicación y el proceso de enseñanza. Por  lo general el 

estudiante entra al aula como espacio “autocontenido”: materiales, actividades y  recursos. Todo en el 

espacio del aula, de  la  clase, del que no es necesario  salir,  con excepción hecha, quizá, de un enlace 

externo a un texto.  

En esta  línea se pensó un desarrollo de aula  taller,  incorporando o vinculando herramientas externas, 

donde los estudiantes se vieran en la necesidad de trabajar, explorar y producir con dichas herramientas, 

extendiendo el aula virtual, en este caso, a la Web. 

“Se entiende como aula extendida un espacio que atraviesa  los  límites temporoespaciales del aula, de 

forma tal que los puntos de encuentro entre el docente, los alumnos, y los materiales existan más allá de 

los  momentos  establecidos  por  el  diagrama  horario  institucional,  siendo  además,  particularmente 

compatible con las redes sociales y los dispositivos móviles”. 

Los  trabajos que  tratan  sobre  aulas extendidas, por  lo  general  lo hacen  tomando  como base un  aula 

presencial, que se extiende a través de un aula virtual, un grupo en Facebook, un blog, etc. La extensión 

del  aula  virtual  supone  la  integración  de  los  elementos  de  la Web  2.0:  el  aula  virtual  institucional 

comienza a expandirse, de la misma manera que se expanden las aulas presenciales.  

El  trabajo  final de  la asignatura  (y  la  forma de aprobar  la cursada), consistió en  la presentación de un 

trabajo  grupal,  donde  se  diera  cuenta  de  un  proceso  de  curación  sobre  un  determinado  tema.  No 

consistió  exclusivamente  en  un  trabajo  escrito,  sino  en  confeccionar  un  espacio  para  compartir 

contenido educativo curado.  

Este  trabajo  implica  la  selección del  tema, determinar  los objetivos, definir  los destinatarios  (aquí  se 

solicita el área, nivel educativo, si el destinatario será el docente o el estudiante, etc.), y las herramientas 

por medio de las cuales se publicará y con qué frecuencia.  

Esta planificación supone la toma de decisiones, que debió ser plasmada (eso sí), en un documento en el 

que se fundamenten las mismas desde la teoría vista durante la cursada.  

Para poder trabajar, cada grupo se formó a través de un documento de Google, y tuvo su foro propio y 

un documento colaborativo (externo a la plataforma) para establecer una primera comunicación interna. 

Cada paso de  la planificación,  cada herramienta utilizada  colaborativamente,  incorporó  (en  todos  los 

casos), al docente como  integrante, para  realizar el  seguimiento del  trabajo y muchas veces, explorar 

junto a los estudiantes, las posibilidades de una herramienta nueva.  

El producto resultante consistió en un blog, un periódico electrónico, una fan page en Facebook, u otra 

herramienta, con  la publicación de los contenidos curados; y se socializó colocando  los links en un foro 

para que el resto de los grupos puedan acceder a las distintas producciones, las que evidenciaron un alto 

nivel de comprensión de los temas y de compromiso con la tarea.  

De  44  estudiantes,  regularizaron  la  cursada  el  98%,  algunos  de  los  cuales  simplemente  no  siguieron 

cursando por problemas personales.  

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

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Dentro de las producciones se encontraron trabajos tales como revistas en Flipboard, Fan pages, Blogs, y 

el  uso  de  una  variadísima  cantidad  de  herramientas  para  ubicación,  selección  y  publicación.  Es  de 

destacar  que  algunos  grupos  siguen  con  el  proyecto  inicial,  curando  contenidos  en  la  temática  que 

seleccionaron en su momento.  

Quizá  lo  destacable  de  la  experiencia  es  la  posibilidad  de  trabajar  en  forma  de  taller  en  asignaturas 

completamente  virtuales,  y  de  extender  las  aulas  institucionales  hacia  la Web,  con  la  posibilidad  de 

acompañamiento del docente.  

Temas  de  interés:  Impacto  de  la  I+D+i  en  la  práctica  docente.  Innovación  educativa  basada  en  la 

tecnología. Aula extendida. Educación mediada por tecnologías. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI288 Ateneo‐ChecheleJATIC2016.pdf  

 

Uso  informal  de  recursos multimediales  en  redes  sociales  como  continuidad  integradora  de 

contenidos formales 

Docente: Rodrigo Vives. Universidad CAECE, Argentina. [email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Caso de Innovación Docente [WICEI291‐Ateneo‐VivesJATIC2016] 

Decir que un modelo educativo está en crisis es un lugar común. Hablando de un factor tan relevante y 

fluido como lo es la educación del siglo XXI, el cambio es la constante y la crisis lo deseable, porque nos 

permite  que  el  cuerpo  de  conocimientos  se  plantee  de  tal  forma  que  siempre  se  está  por  hacer.  La 

función más  importante del docente no es transmitir conocimientos  lineales sino brindar experiencias, 

mostrar posibilidades y acompañar en el descubrimiento de las potencialidades propias de cada uno de 

sus  alumnos.  Como  forma  de  complementar  y  retroalimentar  el  deseable  entramado  que  se  genera 

entre la educación formal y la informal, el caso que presentamos hace hincapié en esta última para fijar y 

reforzar los conocimientos a través del uso y apropiación de herramientas tecnológico‐culturales, como 

búsquedas  e  investigación  en  clase  con  teléfono  celular,  o  propiciar  la  continuidad  y  cotidianidad 

mediante  la  experiencia  virtual  que  combina  el  uso  de  campus  y  redes  sociales  como  formas  de 

repetición  integradora  de  conceptos  desde  la  variedad  de  medios.  En  un  mundo  en  el  que  los 

conocimientos son democráticos y  la experiencia es uno de varios  factores determinantes  junto con  la 

creatividad o el pensamiento no convencional,  la distancia de antaño entre profesor y alumno ya no es 

saludable ni existe como tal. 

La mente humana necesita percibir diferentes patrones y sistemas para liberar por completo su potencial 

creativo,  y  presentar  las  ideas  vistas  en  clase  de  varias maneras  y  en  un  contexto  informal  ayuda 

enormemente a este fin. Del mismo modo, la comunidad virtual que amplifica a la comunidad real ofrece 

grandes beneficios al promover el  involucramiento en un grupo en el que  se  tratan  temas complejos, 

sean directamente relativos a  la materia o no, ya que esto potencia el autoconocimiento y  la empatía, 

generando flujo creativo y de innovación. 

Desde grupos privados en redes sociales, la información publicada se refiere a los temas vistos en clase y 

es variada y  frecuente, pero evitando  la sobrecarga. En ocasiones  requiere  interacciones breves; otras 

veces es meramente  informativa  y mundana, para  intercalar  actividades  sin objetivos específicos que 

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generan  espacios  para  la  emergencia  de  conexiones  inconscientes.  También  se  comparte  material 

relacionado con los temas que surgen de las discusiones en clase y que demuestran ser del interés de los 

alumnos,  quienes  además  pueden  realizar  publicaciones  por  iniciativa  propia  que  son  curadas  y 

comentadas  por  el  docente.  El  principal  fin  es  el  de  promover  el  compromiso  activo  necesario  para 

provocar cambios en  las conexiones neurales, fundamentales para que el aprendizaje tenga  lugar en el 

cerebro. 

Las distintas acciones que  se  realizan  incluyen, en un  listado no exhaustivo, encuestas a  los alumnos, 

publicación de tutoriales, videos de autores, entrevistas, enlaces a artículos, frases y otros disparadores 

de  reflexión  y  generación  de  discusión,  ejemplos  útiles  para  la  resolución  de  trabajos  prácticos  e 

incorporación de temáticas vinculadas a la alfabetización en creatividad aplicadas a los temas específicos 

de la materia y sustentadas en los procesos que estudia la neurociencia. Todo aprendizaje tiene una base 

emocional, y desde esa base se promueve  la  reflexión,  la discusión y el pensamiento crítico, como así 

también el desarrollo cultural, para ayudar a  los alumnos a vincularse positivamente con el cambio y la 

diversidad,  lo  que  tiene  consecuencias  prácticas  para  la  clase  y  su  curriculum,  no  solo  desde  el  alto 

rendimiento  académico,  sino  también  desde  la  posibilidad  de  adaptación,  ver  conexiones,  innovar, 

comunicar y trabajar en equipo. Esto impacta positivamente en su futuro laboral, pero sobre todo en la 

creación de una  vida  integral, que  requiere motivación,  autoestima  y habilidades  comunicacionales  y 

sociales de alto nivel. 

Para  el docente,  la  continuidad de  los  contenidos  formales desde un  entorno  informal brinda mayor 

libertad para utilizar  sus propias habilidades  creativas  y profesionales,  lo que promueve  la  educación 

creativa, fundamental para el aprendizaje creativo que desarrolla la capacidad de integrar perspectivas, 

descubrimientos  y  bits  de  información  en  un  marco  narrativo  único  y  personal,  proveniente  de  la 

motivación intrínseca del alumno y que ilumina un tema determinado en formas completamente nuevas. 

Se evalúa  la posibilidad de, al finalizar el cursado de  la materia, mantener  los grupos  formados o a  los 

integrantes  que  así  lo  deseen,  quienes  participarían  en  los  futuros  grupos  de  nuevos  alumnos.  Esto 

crearía una comunidad ampliada en la cual se compartirán experiencias y se renovarán contenidos. 

La base y  la  finalidad de este proyecto responden a  la  idea de una educación sin  fronteras, que no se 

limita  al  conocimiento  formal  compartido desde  el  aula,  sino que  se  enfatiza,  amplía  y  fija desde un 

continuo  no  formal  que  obtiene  información  de  fuentes  diversas  y  que  incluye  al  entorno  social,  las 

organizaciones  con  las  que  interactuamos,  la  tecnología,  los  profesionales,  artistas  y  científicos  de  la 

comunidad;  para  formar  personas  con  criterio  y  visión  compleja  del mundo,  capaces  de  hacer  y  de 

reflexionar sobre el sentido de eso que hacen. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI291‐Ateneo‐VivesJATIC2016.pdf  

 

Uso del Podcast como complemento de retroalimentaciones en Educación a Distancia  

Docente: Claudio Herrero. Universidad FASTA, Mar del Plata. Argentina, [email protected] 

Tema:  Innovación  en  Centros  Educativos  y  de  Investigación.  Innovación  educativa  basada  en  la 

tecnología 

Caso de Innovación docente [WICEI295‐Ateneo‐HerreroJATIC2016]: 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 81 

El presente trabajo está referido al uso de archivos podcast (audio) como complemento de los procesos 

de retroalimentación escrita de trabajos prácticos de valoración inmobiliaria (tasaciones) en el marco de 

la materia Pericias y Tasaciones  II de  la carrera de Martillero y Corredor Público modalidad a distancia 

UFASTA. El empleo de este recurso permite una mejor comprensión de las retroalimentaciones escritas y 

visibiliza  al  docente  en  el  proceso  de  enseñanza  aprendizaje.  En  base  a  31  trabajos  se  realizaron 

devoluciones escritas en los trabajos prácticos (archivo de Word y Excel con agregado de comentarios), 

vía plataforma Moodle, que fueron complementados con links de podcast. 

La  facilidad  de  implementación  del  recurso,  la  posibilidad  de  desarrollos  descriptivos  de 

retroalimentación complejos,  la optimización de tiempos para el docente,  la ubicuidad de escuchar y la 

posibilidad del empleo de múltiples dispositivo son las fortalezas del empleo de este tipo de recurso.  

Poder  comunicarnos  con  los  alumnos  en  Educación  a Distancia  (EAD)  es  un  desafío  permanente,  las 

limitaciones tecnológicas, de espacio y tiempo hacen obligatorio la búsqueda permanente de nuevos, o 

no tanto, recursos que posibiliten un acercamiento más directo, humano y personalizado. En este caso 

nos  vamos  a  referir  únicamente  a  las  retroalimentaciones  en  instancias  de  trabajos  y  evaluaciones 

escritas en los sistemas de EAD.  

Es  habitual  que  la misma  se  confunda  con  una  simple  asignación  de  un  puntaje  numérico  o  escala 

confundiendo el verdadero significado de  las mismas, por  lo  tanto, es muy  importante aclarar en esta 

instancia que retroalimentación o devolución/corrección, NO es la evaluación.  

Si  reconocemos  todos  que  la  retroalimentación  es  parte  indiscutible  del  proceso  de  enseñanza  y 

aprendizaje  ya que permite  y  viabiliza  la  verdadera  interacción docente‐alumno,  la  simple evaluación 

numérica dejar trunco dicho proceso. 

Entre algunas de las ventajas que aporta una cuidada retroalimentación podemos mencionar: 

Disminuye la distancia entre el la actividad realizada y la meta alcanzar por parte de la cátedra. 

Es  un  potente  motivador  para  el  aprendiz,  reafirma  los  logros,  alienta  a  la  comprensión  y 

fomenta la autonomía del alumno mediante la autocorrección de los errores. 

El  aporte del  podcast  en  los proceso de  retroalimentación: Básicamente  el  podcast  es un  archivo  de 

audio  el  cual  puede  producirse  editarse  y  compartirse  de  manera  rápida  y  sencilla.  El  archivo 

generalmente bajo  formato mp3 es suscripto mediante un archivo RSS de manera de permitir que un 

programa lo descargue para que pueda ser escuchado por múltiples dispositivos de manera ubicua. 

El  rescate  de  este  formato  de  contenidos,  ya  empleado  en  EAD,  posee  innumerables  aplicaciones, 

además de poder hacer retroalimentaciones personalizadas de trabajos prácticos podemos agregar otras 

tales  como,  clases  generales  y  específicas,  podcast de  artículos,  notas,  apuntes,  relatos de  cuentos  e 

historias, audio libros, etc.. 

El empleo de podcast tiene, además, ventajas sobre el texto escrito que pueden resumirse en: 

El alumno “escucha” a su docente con  toda  la  información no visible que existe en un archivo 

audio, tono, calidez, color, intención etc. 

El docente deja de ser un nombre escrito y pasa a tomar cuerpo e imagen aunque físicamente no 

se vea.  

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Es en tiempos netos de trabajo más rápido que el texto. 

Proceso de implementación de la innovación: La implementación del uso de archivos de podcast tuvo el 

siguiente ordenamiento de implementación:  

Se planteó una consigna de trabajo práctico consistente en  la realización de una tasación a  los 

alumnos pertenecientes al curso 2015 modalidad a distancia.  

Mediante  el  uso  de  la  plataforma  Moodle  se  empleó  la  actividad  “tarea”  para  su 

implementación. Vencido el plazo de entrega se procede por parte de la cátedra a la corrección 

de  los  trabajos enviados por  los alumnos  consistentes en archivos Word y planillas de  cálculo 

tipo Excel. 

La  cátedra  descarga  los  archivos  y  realiza  correcciones  escritas mediante  el  uso  de  la  opción 

Revisar/Nuevo Comentario, tanto en el archivo Word y Excel. 

Luego dentro de la plataforma se realiza una breve devolución y se inserta el link del archivo de 

podcast para que el alumno pueda oírlo en cualquier dispositivo. 

La  grabación  del  archivo  podcast  y  la  creación  del  link  de  audio  correspondiente  tiene  el  siguiente 

ordenamiento: 

Se descarga del programa Audacity opción versión gratuita, o en su reemplazo RecordMP3 

Con  los comentarios escritos en el tp. el docente graba  la retroalimentación del trabajo con un 

discurso  coloquial,  ameno,  destacando  los  logros, marcando  las  dificultades,  pero  de manera 

especial,  alentando  a  la  corrección  de  la  asignación  para  ser  entregada  en  la  instancia  de 

recuperatorio si correspondiese. 

Se corrobora calidad del audio y tono del mensaje. 

Se exporta el archivo de audio en formato MP3  

Se accede a  la aplicación Goear,  (actualmente bloqueado por reclamos  legales del gobierno de 

España), en su reemplazo se puede utilizar RecordMP3 que opera de manera similar, grabando 

en  formato MP3,  subiendo  el  archivo  a  una  cuenta Dropbox  y  generando  el  link  desde  este 

repositorio para compartir. 

Se accede a Moodle, se sube el archivos corregido y en  la opción  retroalimentación se deja el 

mensaje “Escuchar la corrección del TP”, insertando luego el Link del podcast.  

El alumno lee las correcciones y escucha de manera simultánea la retroalimentación del docente.  

Logros alcanzados: Sobre 31 archivos de audio enviados los alumnos valoraron positivamente la iniciativa 

y no se registraron reclamos respecto del medio empleado. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI295‐Ateneo‐HerreroJATIC2016.pdf  

 

Aplicando TICs y TACs en un entorno educativo bajo un marco de trabajo de metodologías ágiles 

Docentes: Silvia Lanza Castelli Universidad Tecnológica Nacional, Argentina [email protected] 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 83 

Tema: Tema:  Innovación en Centros Educativos y de  Investigación.  Innovación educativa basada en  la 

tecnología 

Caso de Innovación Docente [WICEI312‐Ateneo‐LanzaCastelli]: 

Se propone presentar una experiencia en el ámbito de la educación superior, que se inició hace dos años 

y que progresivamente viene  incrementando  la  incorporación de nuevas herramientas tecnológicas  tal 

como las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones(Tics) y las Tecnologías del Aprendizaje y el 

Conocimiento(Tacs)  y  como  desafío  adecuar  las  prácticas  de  los  equipos  a  un marco  de  trabajo  de 

metodologías  ágiles,  en  particular  Scrum  a  fin  de  dar más  eficiencia, motivación  y  autogestión  a  los 

alumnos tanto en su aprendizaje individual como grupal. 

Dicha experiencia se aplica en el desarrollo de trabajos prácticos de la cátedra de Análisis de sistemas del 

2º  año  de  la  carrera  de  grado  de  Ingeniería  de  sistemas  de  Información.  Debido  a  la  dinámica  que 

involucra  el  desarrollo  de  los  Trabajos  prácticos  donde  la  identificación  de  requerimientos  suele  ser 

dinámica  y  cambiante  se  propuso  tomar  los  conceptos  del  marco  de  trabajo  ágil,  particularmente 

algunos artefactos que propone Scrum y lograr los objetivos similar a un proyecto real de desarrollo de 

software, en este caso el producto final será el aprendizaje, la creatividad y habilidades logradas por un 

estudiante proactivo. 

Lo que necesita este modelo es emprendedores del aprendizaje, es decir alumnos comprometidos en 

lograr  su  aprendizaje  vinculando  todos  los  elementos  de  las  nuevas  tecnologías  para  lograr  la 

comprensión  y  el  conocimiento  pero  que  pueda  ser  incremental  y  compartido.  La  idea  no  es  sólo 

preparar  a  un  alumno  para  una  evaluación  sino  lograr  que  gestione  sus  conocimientos  e  iniciar  su 

capacidad  de  investigación  y  exploración  en  campos  relacionados  a  la  ingeniería  de  sistema  y  del 

software. 

La dinámica de trabajo es netamente en equipos colaborativos de 4 y 5  integrantes donde se gestiona 

como  intermediario  el  escenario  tecnológico  formado  por  la  plataforma  virtual  Moodle,  el  uso  de 

herramientas de Google, tal como Google Drive y calendar, la herramienta de gestión de proyectos ágiles 

por ejemplo Trello, la incorporación de elementos multimediales tal como hipertextos, videos, análisis de 

imágenes, armado de wikis colaborativos, actividad de autoevaluación, bases de datos donde se pueden 

exportar e importar entradas de datos, uso de foros y chat. Como diseño de las prácticas se propuso el 

framework de metodologías ágiles, en particular, Scrum, que permitió que hacer revisiones en tiempos 

más  cortos  del  trabajo  de  los  alumnos  y  realizar  ajustes  permanentes  de  los  aprendizajes  que  los 

alumnos van adquiriendo.  

Analizando  el  mercado  laboral,  este  necesita  personas  con  proactividad,  las  empresas  necesitan 

personas que actúen bajo la responsabilidad de hacer que las cosas sucedan y que el logro de las metas y 

objetivos se muevan en base a valores y responsabilidad, comprendiendo lo que se necesita y actuando 

en  consecuencia.  La  importancia  radica  en  que  la  información  incorporada  se  transforme  en 

conocimiento movilizador.  

El uso permanente de dispositivos donde nos vincula con el medio digital y donde  la  forma de buscar 

contenidos o  información relacionada a  lo que queremos resolver nos  lleva a búsquedas muchas veces 

desafortunada y abrumadora de elementos que luego no agregan valor a nuestros conocimientos, por tal 

motivo  la  decisión  fue  integrar  los  dispositivos  y  las  aplicaciones  que  hacían  uso  los  alumnos  y 

proponerles la participación en la creación de sus propios conocimientos bajo la intervención del equipo 

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docente, que permita a los alumnos gestionar los objetivos de manera individual y en equipo. Se definió 

el marco de trabajo ágil, Scrum, para gestionar el trabajo de los equipos.  

En función de  las tareas que debían realizar, el producto owner (el equipo docente), quien definió una 

serie de sprints. Cada sprint se estableció como un periodo de corta duración, generalmente de 2 a 4 

semanas, que debe finalizar con producto potencialmente entregable al cliente (artefacto). En este caso 

cada  trabajo  práctico  finalizado  era  un  entregable.  Luego  tomando  cada  sprint,  se  identificaron  las 

actividades  a  realizar  definidas  en  las  consigna, modalidad  y  plazos,  se  identificaron  roles  y  luego  se 

realizó el seguimiento y avance hacia el logro de los objetivo.  

Con el uso de Scrum se pretendió brindar un marco para ordenar las prácticas, mejorar la adquisición de 

conocimientos y gestionar  los mismos en  los trabajos realizados, El trabajo de cada equipo de alumnos 

se organizó y gestionó para  resolver  los  items pedidos  (historias de usuario). Una vez establecidas  las 

historias  de  usuario  en  el  Sprint,  el  equipo  de  alumnos  desglosó  cada  historia  en  tareas,  las  cuales 

formaban el Sprint Backlog. Para esto se incentivó la utilización de herramienta de gestión de proyectos 

a modo de tablero, las herramientas de Google, Google Drive, el uso del chat y foros que se creaban en 

un plazo determinado cada vez que se abría el debate de un nuevo tema.  

Los grupos  internamente se auto gestionaban con herramientas de comunicación tal como WhatsApp, 

Messenger o Facebook. Al finalizar un sprint los equipos de alumnos realizan una retrospectiva aplicando 

la técnica Foda. Esta sirvió para que  los  integrantes del equipo den sus apreciaciones sobre el Sprint y 

puedan reforzar aspectos  identificados como debilidades y aprovechar  las oportunidades en  la gestión 

como  grupo  Sprint  a  Sprint.  Esta  experiencia  afortunadamente  comenzó  como  un  desafío  de  crear 

oportunidades de  integración con el aprendizaje presencial y  sigue creciendo de  tal manera que es el 

lugar  de  encuentro  en  que  los  alumnos  centran  sus  búsquedas  del  conocimiento  y  retroalimentan 

permanentemente.  

Además de contar con un fuerte apoyo desde  la cátedra se prevé hacer extensiva  la propuesta a otros 

cursos de similares características y compararlo con  los que no  lo aplican. En cuanto a  la aplicación de 

Scrum en un contexto algo diferente al que naturalmente se aplica, la industria del software y no contar 

con  casos  concretos de  referencias, nos  implicó desafíos y dificultades que  se  fueron ajustando, pero 

contar con resultados de valor en tiempos más cortos permitir el logro de los objetivo. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI312‐Ateneo‐LanzaCastelli.pdf  

 

Estrategias para  la mejora de  la enseñanza de  la Programación a alumnos  ingresantes de  las 

carreras de Ciencias e Ingenierías  

Docentes: M. E. Zúñiga; M. V. Rosas; J. M. Fernández; R. A. Guerrero. Universidad Nacional de San Luis, 

Argentina. {mezuniga, mvrosas, jmfer, rag}@unsl.edu.ar 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación. Formar los profesionales del futuro 

Caso de Innovación Docente [WICEI345‐Ateneo‐ZunigaJATIC2016]: 

Desde el año 2012, el equipo de  cátedra de  la materia  Fundamentos de  la  Informática, dictada  a  los 

alumnos en  las  carreras de Ciencias e  Ingenierías del Departamento de  Informática de  la Facultad de 

Ciencias Físico‐Matemáticas y Naturales (FCFMyN) en la Universidad Nacional de San Luis lleva adelante 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 85 

un proceso de análisis y reflexión sobre la práctica docente realizada y el resultado de ésta en relación al 

desempeño académico de los alumnos. Los contenidos establecidos en la asignatura tienen por objetivo 

introducir a los alumnos a la programación, es el curso introductorio a esta disciplina y pretende abordar 

la resolución de problemas como estrategia para la enseñanza y el aprendizaje de la programación. 

A partir de la observación y el análisis de la realidad áulica presentada, fundamentalmente en los últimos 

años,  se  detectó  que  el  rendimiento  académico  de  los  alumnos  era  cada  vez  menos  satisfactorio. 

Situación  que  se  repite  en  diferentes  universidades  del  país,  según  el  discurso  docente  presente  en 

distintos eventos científicos y de divulgación académica. Es en este contexto que el equipo docente de la 

asignatura antes mencionada, decide realizar consultas y encuestas de opinión a sus estudiantes con la 

intención  de  obtener  de  ellos  una  evaluación  de  la materia  que  permitiera  observar  las  dificultades 

encontradas por  los estudiantes frente a  los materiales de estudio y  las prácticas propuestas. Desde el 

análisis de esos primeros datos  se decidió  realizar diferentes acciones con  la  intención de atenuar  las 

conflictos  más  importantes  encontradas,  por  ejemplo  se  restructuraron  los  trabajos  prácticos  que 

presentaron  la  mayor  dificultad,  con  la  intención  de  graduar  su  complejidad  y  lograr  una  mejor 

estructura  de  desarrollo.  Se  incorporó  la  práctica  de  laboratorio  para  generar  un  espacio  donde  los 

alumnos  pudieran  llevar  a  las máquinas  sus  producciones  algorítmicas,  que  hasta  el momento  sólo 

trabajaban con lápiz y papel, esto en respuesta a los intereses planteados por los estudiantes y a modo 

de motivar una participación más activa y comprometida. Otra de las propuestas fuertes fue adoptar la 

modalidad  virtual  como  soporte  a  la  modalidad  presencial  tradicional  y  con  la  intencionalidad  de 

construir un  espacio  virtual de  consulta donde pudieran  registrarse  las dificultades  encontradas  y  las 

soluciones a las mismas, además de plantear y poner en conocimiento los criterios de evaluación que se 

tienen en cuenta en la asignatura, esto por medio de actividades de autoevaluación y coevaluación. 

Durante la implementación de los cambios propuestos se continuó observando el trabajo en el aula y en 

la  plataforma  con  la  intención  de  visualizar  los  posibles  efectos  en  el  proceso  de  enseñanza  y  de 

aprendizaje de  la programación  y por  supuesto en el desempeño académico de  los estudiantes en el 

contexto de  la asignatura. Se  reestructuraron  las propuestas de  intervención y se propusieron nuevos 

objetivos de  intervención  fortaleciendo  la  retroalimentación y el seguimiento de  los procesos  llevados 

adelante por los estudiantes. 

Actualmente el objeto de estudio sobre el que se está investigando considera tres aristas fundamentales: 

las habilidades que pone en juego el alumno al momento de aprender a programar, las concepciones de 

enseñanza  y  aprendizaje  de  los  docentes  universitarios,  fundamentalmente  de  primer  año,  y  la 

determinación de nuevas propuestas didácticas que permitan afrontar dicha complejidad. 

Desde el marco teórico que sustenta la propuesta se considera el Pensamiento Computacional (PC) como 

la  manera  de  resolver  problemas  y  entender  el  comportamiento  humano  valiéndose  de  conceptos 

fundamentales  de  las  ciencias  de  la  computación,  fortaleciendo  la manera  en  que  la  gente  piensa  y 

entiende al mundo real. La estimulación del pensamiento computacional en el alumno desde el inicio de 

su  formación  de  grado  debería  influir  positivamente  en  el  logro  de  un mejor  dominio  de  aquellas 

habilidades que son esenciales para el proceso de construcción de su profesionalidad y de una carrera 

exitosa posterior. 

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI345‐Ateneo‐ZunigaJATIC2016.pdf  

 

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Pág. Nº 86 

Experiencia didáctica en materia electiva 

Docente: Héctor Hugo Mazzeo. Universidad Tecnológica Nacional. FRLP, Argentina.  

[email protected] 

Tema: Innovación en Centros Educativos y de Investigación 

Caso de Innovación Docente [WICEI346‐Ateneo‐MazzeoJATIC2016]: 

En  los ámbitos de enseñanza universitaria resulta de gran  importancia una buena  relación en  la  triada 

docente‐alumno‐objeto del estudio. El docente debe entregar todo lo que esté a su alcance para que el 

conocimiento se transfiera al estudiante de la forma más natural posible. Despertar el interés y motivar a 

los  alumnos  en  los  temas  teórico‐prácticos  es  una  puede  resultar  una  tarea  ardua  si  no  se  realiza 

apropiadamente. Una de las críticas que suele hacerse a los métodos educativos es la desconexión entre 

los temas estudiados y la no visibilidad de su aplicación práctica.  

Con el objetivo de aportar soluciones y mecanismos para paliar estos inconvenientes, los docentes de la 

cátedra  Aplicaciones  de  Tiempo  Real,  materia  electiva  de  la  carrera  Ingeniería  en  Sistemas  de  la 

Universidad  Tecnológica  Nacional,  Facultad  Regional  La  Plata,  comenzamos  a  aplicar  un método  de 

enseñanza orientado a hacer más amena y motivadora la enseñanza de los temas de la materia. 

Al comenzar el año lectivo, se plantean los ejes sobre los cuales se basa el método. Por ser una materia 

del  último  año,  los  alumnos  ya  tienen  los  conocimientos  básicos  adquiridos  para  aplicarlos  en  la 

resolución  de  diferentes  problemáticas.  Una  de  las  tareas  de  los  docentes  es  lograr  que  puedan 

integrarlas. Para ello, se plantea realizar prácticas que se componen esencialmente de trabajos en grupo, 

los cuales serán también evaluados individualmente.  

Al  comienzo de  la  cursada  cada grupo  selecciona un  tema para desarrollar, a manera de proyecto de 

cátedra. Durante la cursada se plantearán distintos casos prácticos para resolver a través de ambientes 

de simulación con software específico para cada tema. Los  integrantes de  los distintos grupos deberán 

resolver  este  trabajo  práctico  de  simulación  adaptándolo  a  su  proyecto  específico.  Al  completar  la 

cursada  habrán  completado  una  serie  de  simulaciones  prácticas  sobre  el  proyecto  que  les  permitirá, 

además  de  haber  obtenido  una mejor  apropiación  de  conocimientos,  tener  una  visión más  clara  del 

comportamiento  del  objeto  que  han  tratado,  el  cual  fue  probado  mediante  distintos  métodos  de 

simulación y bajo diferentes ángulos de vista. 

Como objetivo final para  la aprobación de  la materia  los alumnos deben desarrollar un prototipo de su 

proyecto, en  la mayoría de  los casos realizado a escala, pero que  funcione. Aquí entrarán en  juego  las 

capacidades del grupo adquiridas durante  la cursada, combinadas con  las habilidades propias de cada 

uno de  sus  integrantes. El  resultado  final  será evaluado mediante un  informe  completo presentado y 

personalmente  a  través  de  una  exposición  oral  donde  cada  integrante  dará  los  detalles  de  su 

intervención en el proyecto. 

Aquellos proyectos que lo justifiquen y siempre que sus integrantes estén de acuerdo, serán invitados a 

participar  en  jornadas o  congresos  relacionados  con  la  temática  de  la materia de  forma que puedan 

exponer su trabajo. 

En una etapa posterior, aprovechando que los docentes de la cátedra también participan en actividades 

de investigación y desarrollo, se invita a los estudiantes a iniciarse en las mismas, ya sea continuando los 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 87 

proyectos realizados para ampliarlos y mejorarlos o directamente participando en otros proyectos. Así se 

ha  logrado  incorporar varios alumnos a desarrollar distintos proyectos,  los  cuales han obtenido becas 

para financiar sus gastos y también como incentivo por su dedicación.  

El primer grupo de estudiantes que se formó logró construir un robot seguidor de línea que participó en 

las olimpíadas nacionales de Bahía Blanca que se realizan anualmente, siendo la primera experiencia de 

este  tipo  en  nuestra  facultad.  Al  año  siguiente  se  continuó  desarrollando  y mejorando  el  prototipo 

llegándose a construir dos modelos más. Asimismo, otros grupos realizaron proyectos de distinta índole, 

participando en distintos congresos y jornadas de la especialidad.  

Actualmente  se  ha  consolidado  un  grupo  de  investigación  para  aplicaciones  de  codiseño  hardware 

software  (CODAPLI)  formado por docentes, graduados de  la especialidad de  Ingeniería en Sistemas de 

Información y alumnos becarios de los últimos años de la carrera. Los temas en que se ha trabajado son 

variados:  clusters de  computadoras,  sistemas operativos de  tiempo  real,  robots  seguidores de  línea y 

resolvedores  de  laberintos,  etc.  Actualmente  se  sigue  trabajando  sobre  sistemas  de  tiempo  real 

utilizando  placas  microcontroladas  Arduino,  Intel  Galileo  y  la  reciente  placa  educativa  desarrollada 

íntegramente en nuestro país  llamada EDU‐CIAA. Incluso se ha colaborado en  la resolución de distintos 

problemas  de  otros  departamentos  de  la  facultad  (Ing.  en  Construcciones,  Química  y  Mecánica) 

utilizando los conocimientos adquiridos para aplicarlos en esas tareas.  

Paralelamente se ha desarrollado una plataforma para realizar prácticas de laboratorio en forma virtual y 

remota,  proyecto  de  investigación  y  desarrollo  homologado  en  el  año  2015  y  que  se  encuentra 

actualmente  en  curso  de  elaboración.  Se  estima  que  cuando  el  sistema  esté  funcionando  a  pleno, 

permitirá  no  solo  realizar  prácticas  de  laboratorio  de  las materias  en  que  actúan  los  docentes  del 

proyecto, sino que se espera poder extender su utilización por todas las materias que lo requieran.  

URL: http://jatic2016.ucaecemdp.edu.ar/trabajos/WICEI346‐Ateneo‐MazzeoJATIC2016.pdf  

 

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Pág. Nº 88 

Pósteres  

Tipo de trabajo  WS  Autores de la Ponencia  Título Universidad de 

Origen Poster 

Relato de caso WICEI375CI‐CarrizoJATIC2016 

WICEI  Carrizo Blanca Rosa 

Una visión sinérgica e integradora de una experiencia práctica aplicada en una asignatura troncal de 4to. Nivel de ISI 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba 

Relato de caso WCII410CI‐LaraJATIC2016 

WCII Lara Omar, Vaca Tulia, Cevallos Octavio 

Realidad Aumentada: Una Alternativa de Enseñanza en la Universidad Técnica del Norte 

Universidad Técnica del Norte (Ecuador) 

Relato de caso WCII415CI‐Arias‐FloresJATIC2016 

WCII  Di Gionantonio, M. Alejandra 

Sistema de Inventariado, Monitoreo y Notificación de equipos informáticos (S.I.M.N.) 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba ‐ 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 89 

Relato de caso WITT421CI‐GiustiJATIC2016 

WITT Lucía Micaela Giusti; Narela Belén Puga 

Translation Competence and Translation Time WITT421‐GiustiJATIC2016 

Universidad CAECE ‐ MdP 

Reporte de Investigación WCII354RI‐CorsoJATIC2016 

WCII Corso Cynthia; Donnet Matías; Gimena Martínez; Florencia Pereyra 

Minería de Datos para la identificación de factores que influyen en la presentación de incidentes (Fase II) 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba 

Reporte de Investigación WCII411RI‐VargasJATIC2016 

WCII 

Luis Alejandro Vargas; José Humberto Farfán; Mariela Ester Rodriguez; Fernando Aramayo; Héctor Javier Flores; Samuel Elías René Bustamante; Víctor López 

Comparación de las principales herramientas de Data Mining y Análisis de Sábanas Telefónicas 

Universidad Nacional de Jujuy 

  

Trabajo de estudiante WICEI222TE‐AlejoJATIC2016 

WICEI Alejo; Antonella; Quispe; Laura; Juan Martín Esquivel 

Curación de Contenidos Educativos sobre Scratch

Universidad Nacional de Lanús 

  

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Pág. Nº 90 

Trabajo de estudiante WICDD267TE‐Presta‐DuranteJATIC2016 

WCDDAilén Sol Presta; María Agustina Durante 

Redes Sociales Universidad CAECE – Mar del Plata 

Trabajo de estudiante WCIEE283TE‐Gambetta‐DorziJATIC2016.pdf 

WCEE Gambetta; Florencia; Dorzi; Nicolás 

SLACK Universidad CAECE – Mar del Plata 

Trabajo de estudiante WCIEE294TE‐AmicarelliJATIC2016  

WCEE Hebe Amicarelli; Natalí Lambert Cordero 

Plataformas y Redes sociales 

Universidad CAECE – Mar del Plata 

Trabajo de estudiante WICDD443TE‐SoldatiJATIC2016 

WCDDMarzano Mayra Soledad; Soldati Florencia Karina 

“Líneas Guías” aplicación móvil 

Universidad CAECE – Mar del Plata ‐ 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 91 

Exposición de Trabajos Grupo: A. Miércoles 2 de noviembre 2016  

Horario: 11:00 a 13:00 hs. 

Moderador: Ana María Rozzi 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

287  WICEI  Patricia Chechele 

Una carrera a distancia: El desarrollo de la Tecnicatura Superior en Gestión Universitaria 

Universidad Nacional de Lanús 

485  WICEI  Dolores Roman 

Las intervenciones de las tutoras en los foros del aula virtual como objeto de reflexión en el equipo de cátedra. Autoformación y mejora del rol tutorial 

Universidad Nacional de Buenos Aires 

500  WICEI  Ana María Rozzi 

De la clase virtual a la combinación de tres formas de comunicación audiovisual 

Universidad CAECE ‐ CABA 

Reporte de Investigación 

300  WICEI  Nirva Ana Carestia Heurísticas para evaluar foros de e‐learning 

Universidad Nacional de San Juan 

302  WICEI  Pollicina Lilian Interacción entre las clases presenciales y un espacio virtual 

Universidad Nacional de La Plata 

419  WICEI María Andrea Rainolter 

Enriquecer la evaluación en la docencia universitaria: usos innovadores de las herramientas del aula virtual 

Universidad Nacional de Mar del Plata 

 

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Pág. Nº 92 

Grupo: B. Miércoles 2 de noviembre 2016  

Horario: 11:00 a 13:00 hs. 

Moderador: Lucia Rosario Malbernat 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

 

429  WCTT Daniel Ricardo Yagolkow 

Dos temas cruciales para el traductor audiovisual 

Universidad CAECE ‐ MdP 

392  WICEI Chiatti; Susana; Sordelli; Laura 

Herramientas tecnológicas y virtuales en el profesorado de inglés (UNMdP) 

Universidad Nacional de Mar del Plata 

227 WICEI 

(Ateneo) 

Lamberti, María Alejandra; Callejo, María Luz 

Usos pedagógicos de las tecnologías: WhatsApp en el aula de Lenguas Extranjeras 

Universidad del Salvador 

 

Grupo: C. Miércoles 2 de noviembre 2016  

Horario: 11:00 a 13:00 hs. 

Moderador: Favio Farinella 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

405  WCIEE 

Damián Kruse; Ignacio Machado; Mariano Groizard; Martín Gutiérrez 

Segno: la versatilidad de un firmador digital para aplicaciones web 

Honorable Tribunal de Cuentas de la Provincia de Buenos Aires. 

216  WCIEE Oscar Benjamín Ascoeta; María Pía Cabral 

Aplicación “Catamarca ciudad”; una apuesta al futuro en una provincia periférica 

Universidad Nacional de Córdoba 

Reporte de Investigación 

100  WCIEE Luz Clara; Bibiana; Farinella; Favio 

Parques Tecnológicos; su importancia para el desarrollo regional 

Universidad CAECE ‐ MdP 

226  WCDD 

Di Norcia Leonardo; Sánchez Peña Victoria 

Nuevas Tecnologías y Comunicación: Análisis de las Relaciones Públicas en Mar del Plata 

Universidad CAECE ‐ MdP 

Trabajo de estudiante 

453  WCII  Agustín Sciotti Aplicación para el transporte público de Mar del Plata 

Universidad CAECE ‐ MdP 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 93 

Grupo: A. Jueves 3 de noviembre 2016  

Horario: 15:00 a 17:00 hs. 

Moderador: María Patricia Clemens 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Reporte  de Investigación 

261  WCII Marcelo  Martín Marciszack 

Actividad  de  Modelado Conceptual  con  la incorporación  de Patrones  de  Análisis  y Diseño de Sistemas 

Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba 

342  WICEI M. E. Zúñiga; M. V. Rosas 

La  estimulación  del pensamiento computacional  como  eje de cambio en el proceso de formación de grado 

Universidad Nacional  de San Luis 

411  WCII José  Humberto Farfán 

Comparación  de  las principales  herramientas de Data Mining y Análisis de Sábanas Telefónicas 

Universidad Nacional  de Jujuy 

Trabajo  de estudiante 

99 

WCIEE 

Farenga  Trassens; Andrés.  Larocca; Sebastián.  Revori; José Santiago. 

Creatividad aplicada a una nueva idea de negocios. Arte y programación a disposición del entretenimiento 

Universidad Nacional  de Mar del Plata 

 

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Pág. Nº 94 

Grupo: A. Viernes 4 de noviembre 2016  

Horario: 15:00 a 17:00 hs. 

Moderador: Ana María Nardin 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

89  WCII Melisa Kuzman; Raúl Rivera 

Sistema de frenos autónomo para un 

carrito móvil utilizando lógica difusa 

Universidad CAECE – MdP Universidad Nacional de Mar del Plata 

Reporte de Investigación 

242  WICEI  Marcelo A. BellottiImpresora braille de bajo costo “open 

source” 

Universidad de la Marina Mercante 

341  WICEI Battaglia; Nicolás; Martínez; Roxana; Otero; Manuel 

Autoevaluación Colaborativa por medio de Rubricas en Entornos Virtuales de Enseñanza y 

Aprendizaje 

Universidad Abierta 

Interamericana CAETI 

Trabajo de estudiante 

377  WICEI  Fernando López  XRemoteBot Universidad 

Nacional de La Plata 

 

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  Libro de Actas de las II JATIC 2016 

Pág. Nº 95 

Grupo: B. Viernes 4 de noviembre 2016  

Horario: 15:00 a 17:00 hs. 

Moderador: Adrián Horacio Tozzi 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

174  WCII Hernán Hinojal; Oscar Antonio 

Morcela 

Evidencias de aplicabilidad de 

videojuegos comerciales en educación 

Universidad Nacional de Mar del Plata 

94  WICEI Antonio Morcela; Yanina Farías 

Aprendizaje en contexto 3.0 

Universidad CAECE ‐ MdP 

Reporte de Investigación 

299  WCII  Felipe Evans 

Proceso de Selección de Tecnología para el 

Desarrollo de Serious Games 

Universidad Nacional de Mar del Plata 

303  WCII Di Gionantonio, 

Alejandra 

Interface de sitios web universitarios: análisis 

de usabilidad 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba ‐ 

171  WICEI Spinelli, Adolfo Tomás; Massa, Stella Maris 

Elicitación de requerimientos para un 

Serious Game 

Facultad de Ingeniería UNMDP 

311  WICEI Héctor Hugo Mazzeo 

Diseño de plataforma remota para prácticas 

de laboratorio 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad 

Regional La Plata ‐ 

 

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Pág. Nº 96 

Grupo: C. Viernes 4 de noviembre 2016  

Horario: 15:00 a 17:00 hs. 

Moderador: María Gabriela Sánchez Negrete 

Tipo de Trabajo 

Identificación  WorkShop Expositor  Trabajo Universidad de 

Origen 

Relato de caso 

381  WICEI  Ana M. Jofré 

Aplicando el modelo ByOD para resolución de actividades interactivas 

como elemento motivador en el aula 

Universidad Nacional de San 

Luis 

Relato de caso 

440  WICEI Alejandra Jewsbury 

Incorporando Mapas Mentales como recurso didáctico para vivenciar la práctica de modelado 

Universidad Tecnológica Nacional ‐ Facultad Regional Córdoba 

Reporte de Investigación 

364  WICEI  Ballesteros Carlos

Retención de ingresantes 

universitarios a través de aula invertida y 

aprendizaje colaborativo 

Universidad Nacional de La 

Pampa 

Reporte de Investigación 

399  WICEI Marisol Pamela Hernández Orellana 

La identidad digital de los estudiantes 

universitarios en el marco de la educación 

Universidad Autónoma de 

Chile 

Reporte de Investigación 

420  WICEI 

Lucia Rosario Malbernat; María Gabriela Sánchez 

Negrete 

Preparación y Actitud del Cuerpo Docente para Incorporar Tecnologías 

Educativas. Caso: Universidad CAECE 

Universidad CAECE ‐ CABA – 

MdP ‐ 

 

Agradecimientos La Universidad CAECE agradece a la comunidad educativa que hizo posible este evento. En especial, a los 

integrantes  de  los  comités  organizador,  logístico  y  científico‐académico,  a  los  auspiciantes,  a  los 

patrocinadores, a los expositores, moderadores, ponentes y asistentes. 

Los esperamos para compartir las próximas III JATIC 2017 a realizarse el 1, 2 y 3 de noviembre de 2017 

en la Ciudad de Mar del Plata.