let's talk gamification

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Post on 20-Jul-2015

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Category:

Marketing

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Gamification no criar um jogo, mesmo que srio.Gamification o uso da dinmica e da mecnica dos jogos nas coisas do cotidiano para engajar usurios e resolver problemas.

Qualquer coisa pode ser divertida!

Diverso fundamental!

Pessoas se sentem fortemente atradas por jogos.Eles estimulam seus instintos de resolver problemas (desafios) e a necessidade de recompensas.Esquema de Recompensas

STATUS - ACESSO PODER - COISAS TANGVEISPor que as pessoas jogam?4 razes principais Hard fun: para competir e vencerEasy fun: para explorar o sistema e aprenderAltered states: para mudar de identidadeSocial fun: para interagir com as pessoas

Also see:

Csikszentmihalyi's FLOW: fun is an optimal state between anxiety and boredom

Reinforcement patterns: - fixed interval- variable interval- fixed ratio- variable ratio (addictive!)

Conquistadores: so movidos por objetivos no jogo para se destacar dos outros jogadores, geralmente alguma forma de acumular pontos.Exploradores: so conduzidos pela vontade de descobrir o mximo possvel sobre o jogoSocializadores: ara eles, o jogo uma forma de interagir socialmenteAssassinos: eles precisam ganhar e os outros precisa perder. Mais do que competitivos.SocializerExplorerAchieverKiller75%10%10%5%75% da populao mais SocializerIniciante, recm chegadoCriadores, desenvolvedores, etc.Entende como as coisas funcionamControla o sistemaAlgumas habilidades para interagirEvoluo do jogador

Seja o sherpaAjude os jogadoresdurante a trajetria.

Para os novatos verem que podem chegar a ser visionrios

Elementos do jogoDinmicaEstticaMecnicaPontos, nveis, ranking, jornada do jogador, badges...Sensaes a serem despertadas no usurio, foco na diverso.Progresso do jogador, esquema de recompensas, ttulos...Elementos essenciais da mecnicaPontos: so muito, muito importantes!

Outros elementos:NveisRankingsBadgesDesafiosRecompensasPlataformaCiclos de engajamento

Ranking

RankingBadgesTipos de pontosPontos de experincia So pontos ganhos com interaes com o sistema. Indicam sua experincia total.Pontos de resgateVoc troca por coisas no ambiente virtual ou fora dele. Ex. milhasPontos por habilidadeSo pontos ganhos por aes especficas, que demonstram alguma habilidade extra.Pontos de karmaPontos ganhos (ou perdidos) por cumprir determinados objetivos. Ex. tarefas em dia no Todoist.Pontos de reputaoSo os pontos que precisam de duas partes para exibir um nvel de confiana.Ex. Mercado LivreTipos de pontosNveis desafiadoresRegra | progresso de dificuldadeEx.: A estrutura de nveis de Angry Birds extremamente envolvente.Exibir o progresso essencial!

LinkedinTodoist

Badges

So objeto de desejoExibem progressoEstimulam competio pela promoo socialSo colecionveis

OnboardingTrazendo novos usurios para o sistema

O primeiro minuto de experncia o mais importante.

Para maximizar a experincia:- Permitir que os usurios vivam, sem explicar - Criar valor antes de cobrar retorno- Simplificar- No permitir que o usurio falhe na primeira vezPadro de engajamento As!AAs!R(i)AoSuccessoAoAoSuccessoRegistro(Convide outros)

Ciclos de engajamentopara cada nvelProgresso visvelRecompensaMotivado pelo interesseMotivado pela prpria aoRe-engajado por outros participantesImplementaoTenha administradores/SysopsEscrever termos de servio consistente (regulamento)Teste seu sistemaCrie um MVPProjete bem. No dependa do acaso.Faa um grande painelCrie uma expectativa divertidaKeep it simple!

Onde buscamos

Link para fazer o teste e descobrir que tipo de jogador voc : Http://bit.ly/bartletypeLivro Gamification by Design (para compra): http://goo.gl/AnLnRrLivro Gamification MJV (PDF): http://goo.gl/19Ub7oGamification Model Canvas (PDF): http://goo.gl/wQ57daGrupo Masters Of Gamification (Linkedin): http://goo.gl/L7ShXc