les principales énigmes a imprimer

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A B C D 3 2 4 5 6 7 8 1 1 Niveau 3 : CM1 CM2 (Collège) Les principales énigmes A IMPRIMER Les énigmes papier à imprimer reprennent les énigmes principales qui seront rencon- trées durant la partie en ligne. A chaque nouvelle énigme à résoudre, vous pouvez distribuer la fiche correspondante à votre classe afin que chaque élève puisse réfléchir à une solution avant de mettre en commun pour essayer ensemble les solutions envi- sagées. Il est également possible de distribuer les énigmes par binôme ou par groupe pour favoriser les échanges entre élèves. Certaines énigmes comportent des parties à découper pour manipuler. Ces énigmes sont plus longues à mettre en place, il est possible de ne pas les distribuer mais de les résoudre collectivement dans le jeu projeté (elles sont indiquées par l’icone )

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enigme papier niv2a + 5 + c = x - ab / 2 v = 8 x t
x2 - a 2 = (x+a)(x - a) a2 = 2 ab + b2 = (a x b)2
e = mc2
6
5 7 4 8
5 7 4 8
5 7 4 8
5 7 4 8
5 7 4 8
A
B
C
D
1
9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans9 - 12 ans Niveau 3 : CM1 CM2 (Collège)
Les principales énigmes A IMPRIMER
Les énigmes papier à imprimer reprennent les énigmes principales qui seront rencon- trées durant la partie en ligne. A chaque nouvelle énigme à résoudre, vous pouvez distribuer la fiche correspondante à votre classe afin que chaque élève puisse réfléchir à une solution avant de mettre en commun pour essayer ensemble les solutions envi- sagées. Il est également possible de distribuer les énigmes par binôme ou par groupe pour favoriser les échanges entre élèves.
Certaines énigmes comportent des parties à découper pour manipuler. Ces énigmes sont plus longues à mettre en place, il est possible de ne pas les distribuer mais de les résoudre collectivement dans le jeu projeté (elles sont indiquées par l’icone )
Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.
+ = 4
+ + = 5
+ = 9
- = 2
Pr. MAT IC
Enigme 1 - Niveau 3 Trouver le code du coffre à 4 chiffres.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
+ = 4
+ + = 5
+ = 9
- = 2
Enigme 2 - Niveau 3 Déplacer les livres selon le modèle.
Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.
Enigme 2 - Niveau 3 Déplacer les livres selon le modèle.
Attention : pour poser un livre sur un autre, celui du dessus doit être plus petit.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 3 - Niveau 3 Placer les pierres au bon endroit
Enigme 3 - Niveau 3 Placer les pierres au bon endroit
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.
Inscris ton programme de déplacement dans les cases ci-dessous.
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 5 - Niveau 3 C’est l’heure de se lever
Enigme 5 - Niveau 3 C’est l’heure de se lever
On doit se réveiller dans 2h20.
12
6
12
6
DISPARITION
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
=?+8
20
+4
+3
+9
-12-12
-1-1
x5x5
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 10 - Niveau 3 Relier les fils électriques au bon emplacement.
Enigme 10 - Niveau 3 Relier les fils électriques au bon emplacement.
1 2 3
1
DISPARITION
1
DISPARITION
1
Enigme 11 - Niveau 3 Trouver le mot de passe du professeur Matic.
Enigme 11 - Niveau 3 Trouver le mot de passe du professeur Matic.
nombre impair centaine de mille = 4
unité = centaine = unité de mille
dizaine de mille = double des centaines
somme de tous les chiffres = 21
mdp or di
unité = centaine = unité de mille
dizaine de mille = double des centaines
somme de tous les chiffres = 21
mdp or di