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Les (nouvelles) technologies de l’information et de la communication
(N)TIC
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Une préoccupation de tous les acteurs sociaux
Un domaine contemporain d’étude.
L’accès aux informations L’accès aux savoirs Construction d’un nouvel espace public Les modalités d’achat Les loisirs Le télétravail La justice (ADN) Le changement : une problématique habituelle des sociétés occidentales.
Les TIC : un domaine disputé aux techniciens et aux ingénieurs
Les technologies de l’information et de la communication TIC
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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L’explosion des possibilités de communication médiatisée dans le monde contemporain.
La numérisation des informations
Le multimédia et l’interactivité
L’accès à une “connaissance représentationnelle“ à travers le langage de l’image
Les réseaux
Les technologies de l’information et de la communication TIC
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Le monde “communicationnel“ des technologies de la communication
Le «cybermonde» Le dialogue à l’aide des machines à communiquer
L’échange avec l’ordinateur Nouveaux langages et nouvelles compétences
L’information-documentation électronique
Une « société de l’information » Le monde de l’information documentation La veille électronique Le droit à l’information
Les technologies de l’information et de la communication TIC
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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L’enseignement et la formation utilisant les NTIC
Les technologies « intellectuelles » L’usage et les situations : dispositifs et systèmes
L’imaginaire des technologies de la communication
Attrait et frayeurs envers les objets techniques Le mythe des changements psychologiques et sociaux liés à la technologie Les études sur les conditions de l’appropriation des technologies de la communication
Le monde “communicationnel“ des technologies de la communication
Les technologies de l’information et de la communication TIC
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Introduction des (N)TIC dans les organisations
Une redéfinition du travail
Le contrôle du travail
Les relations de travail
Une nouvelle temporalité de travail
Révélation des débats des organisations
Les technologies de l’information et de la communication TIC
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Les nouveaux défis technologiques : acteurs et enjeux médiatiques
• 90 ans / première émission de radio destinée au public, 24/12/1921 par Radio Tour Eiffel.
-> l’arrivée des médias électroniques -> bouleverser l’espace médiatique. 1ère retransmission en direct du Tour de France date de juillet 1929 pour la radio, 1948 pour la TV
• Début de XXIème siècle, -> nouvelle révolution technologique majeure: le numérique Innovation trouve un écho / nouveaux acteurs opérateurs télécommunication -> tout au long de la chaîne de production, groupes de médias (actionnaires) + partenaires techniques et financiers,
équipementiers + constructeurs de supports médias fixes et mobiles.
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) Commande militaire en 1961. Premier Réseau 1969, démonstration officielle 1972
• Le sport = un terrain d’application technologique.
JO Turin, en 2006, les premiers Jeux numériques Le Tour de France 2007, 1ére édition / technologie.
Prédictions optimistes mais réalistes :
Sports Marketing Surveys, 1/3 opérateurs JO exploite l'Internet + téléphonie Exploitation X5 par cinq (JO 2004 & JO 2006).
Les nouveaux défis technologiques : acteurs et enjeux médiatiques
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Les technologies de l’information et de la communication TIC
n Les communications de type publicitaire (outils numériques, photoshop, images virtuelles…) n La communication d’entreprise (organisation du travail) n Les communications de masse
Internet MEL L ’information, l ’éducation, le travail, la culture
De nouveaux acteurs
De nouveau outils. De nouvelles contraintes et potentialités techniques.
Un nouvelle façon de s’informer et d’informer
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Emergence de technologies du numérique -> Fin d’un cycle médiatique
Contexte : Innovation technique + outils et usages nouveaux (1990) Démocratisation, appropriation différenciée
Hétérogènisation, Segmentation génère des concurrences nouvelles Outils et les contenus Intra-médiatique Inter-médiatique
Régulation par le marché et des usages Internet, téléphonie mobile, Phablettes, Tablette réseaux sociaux…
Nouveau cadre communicationnel
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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• En 2000 Wolton expliquait l’attrait pour ces technologies (jeunes) ID d’ouverture le refus de l’omniprésence du média de masse, l’attirance pour la modernité, la recherche de solidarités nouvelles.
• Wolton = individualisation de notre société : Ils sont le symbole de la liberté et de la capacité à maîtriser le temps et l’espace et trouvent leur succès au travers de : l’autonomie, la maîtrise et la vitesse.
Nouveaux vocabulaire (culture) : Quizz (thème précis), follower, Happy Slapping,
trash talking, le Buzz, Le Searching (la recherche) et le Sharing (le partage)
Nouveau cadre communicationnel
Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Nouveau cadre communicationnel
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Internet à l’identique des radios libres dans les années 1980, à outil de lutte, de contre-culture, aux aspects libérateurs, à communication alternative / logique économique, Chadaigne (1998) : Le marché et la réglementation prennent désormais le relais du
modèle étatique et libertaire qui fonctionnait jusqu’ici. Wolton (1997) : La logique économique est au moins aussi menaçante pour la liberté
de la presse, que la répression politique. -> redéfinition du statut de l’information : news, data, knowledge
Brouillage des frontières entre information et communication
Contexte et enjeux
Nouveau cadre communicationnel Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Promotion des nouveaux systèmes de diffusion de l’information : • Développement des outils (Ordinateurs, puissance et + rapides, + stockages), • le téléphone (WAP, UMTS, Internet, 3G, 3G+, 4G), • Support intermédiaire : Smartphone – Phablette - tablette • les services fournisseurs d’accès (Modem, ADSL, fibre),
• la tvision et les entreprises d’information, ->développer et promouvoir ≠ d’accès L’enjeu pour ces acteurs est de trouver un contenu valorisant -> nouveaux modes de relation + d’accès aux événements produits. -> Formes d’appropriation différenciées et individualisées de l’information.
Nouveau cadre communicationnel Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Vedel (1994), l’usage d’un système technologique se construit par interaction entre une logique d’offre et une logique d’utilisation.
La mobilité/outils de diffusion d’information pour les spectateurs in situ. Kangaroo TV = appareil audio et vidéo portatif.
• Technologie -> formes d’accès / l’usage réel de ces potentialités reste soumis à l’usage
• ex Kiosque, sur CanalSatellite, • Poker en ligne
Mais ces innovation n’a pas eu les retombées attendues faute d’utilisateurs/consommateurs.
Emergence progressive d’un nouveau paradigme, l’usager tout puissant
Régulation par le marché et les usages
Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Nouveau cadre communicationnel
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Le support: L’écran n’impose ni le lieu de diffusion ni sa temporalité. (Portable) Le contenu : L’écran devient un support à tout faire (texte+ images fixes + presse
filmée) Convergence technologique du tout en un qui se joue des frontières. Convergence des supports : logique du tout en un,
-> logique d’autonomisation du support (idem PE/radio/TV)
Télévision ? :
Evolution du support Révolution du contenu (terminal couplé avec smartphone et/ou tablette)
Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Nouveau cadre communicationnel
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Régulation par le marché et les usages
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L’immédiateté, 24H/24H : réalité ou illusion de l’info instantanée +Archivage
Multiplication et abondance d’informations Sentiment d’exhaustivité : réalité ou illusion (pbtik de l’indexation)
c’est Google qui hiérarchise
Consommateur <-> producteur acteur de l’information
Plus de médiateur à émergence des modérateurs (journaliste / facebook)
Moins en moins un outil collectif de consommation des médias :
à processus d'individualisation à personnalisation
Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Nouveau cadre communicationnel
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Régulation par le marché et les usages
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Le nomadisme des contenus (Presse écrite, TV, Internet) D’un support à l’autre, d’une plate forma à l’autre (-> Réseaux sociaux) Les agences: Newsweb Diversification de l’info ou intox
Information sportive et Internet
Homonuméricus, le nomadisme médiatique
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Diversification des lieux de production d’information sportives
Sites institutionnels Sites dépendants d’autres médias Les radios sportives diffusées Sites indépendants d’autres médias Les dépêches d’agences de presse Les partenaires du sport Les entreprises événementielles Les sites personnels et associatifs Les portails Les annuaires de sites sportifs Les sites sportifs Business Les Banques de données sportives La télévision sur Internet Les réseaux sociaux
Information sportive et Internet
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Un maximum d'informations en un espace réduit Un décalage temporel à contraintes et avantage Forte pression économique
Le hasard: recherche directe ou non -> l'importance de google La rapidité Pas de limites temporelles Pas de limites spatiales Liberté rédactionnelle vs enjeux publicitaires
Les Lois du WEB (sur le journalisme et l'information)
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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• Le fond Les sources: agences, interne, attachés presse et concurrents La copie chez Newsweb Les medias traditionnels usent les mêmes pratiques
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Nouveaux processus de médiat(isa)ion individualisation, producteur, modérateur
Paradoxalement de nouvelles formes de sociabilité
à Industrialisation et virtualisation de la relation. àEspace de liberté vs contrôle pour des Q ? économiques et morales
Limites : confidentialité (cookies)
vie privée vs vie publique Inégalité d’accès Vente de contenus Internet comme source Choix de navigation, Google, imposition de spam
Conclusion : Mutation et nomadisme médiatique
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Nouveau maître du jeu dans la médiatisation des événements sportifs. Mutation médiatique -> Innovations technologiques + transformation des usages. Ce processus communicationnel
-> impérieuse nécessité d’explorer les conditions de production -> exploitation de potentialités techniques innovantes -> émergence de nouveaux supports de diffusion -> modes de relation consommateur /supports / information produite.
Innovation et promotion médiatique
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Outil d’information Le portail Le programme L’historique
Des informations utiles
Les partenaires
Du contenu multimédia
Boutique
Espace service
Informations sur les participants
Billetterie
Espace de recrutement Outil de communication
Stratégie de l’échange Stratégie de valorisation Stratégie marchande
Evénementiel et TIC
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Outil de communication
Stratégie de l’échange
Stratégie de valorisation Visibilité Image et Notoriété
eMail Liste de diffusion Forum Visioconférences Chats Intranet Blogs Réseaux Sociaux (fan + Communauté)
Stratégie marchande Stratégie Marketing Outil Commercial
Evénementiel et TIC
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Sport et Association sportive : Nouvelles perspectives de communication, alternative à la sous médiatisation : réalité ou illusion. Cible (fan)/ Masse, Contraintes économiques
News : information /publi rédactionnel hétérogénéité des sources Sport et Résultats, données datas, alertes Le commerce en ligne : nouvelle perspectives d’achat Coach sportif en ligne : création d’un programme d’entrainement Sport/ Santé/ Alimentation : conseils alimentaires à App Forum, doctissimo (1500000) Sport : OM planète (1600000 membres) rôle du sport dans ce type d’usage Les paris Sportifs : fin hypocrisie et mondialisation
Diversification et segmentation des usages : un marché en expansion
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Internet : diversification et segmentation des usages
Conclusion et perspectives
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Du nomadisme à l’Autonomisation
Du Consommateur au consom-acteur Consoma©teur
Un marché en expansion
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• Processus d’industrialisation de l'information, de la communication et de la
relation -> nouveaux acteurs, nouveaux rapports à l’événement et mode de consommation.
• Recomposition entre le journalisme d’information et un journalisme de
communication Ces deux aspects de la profession pouvant parfois s'opposer. métier de journaliste + rapports à la source.
La diversification des sources et leur fiabilité (moyens de contrôles limités) l’utilisateur --> médiateur : rechercher, de sélectionner, authentifier les sources
d’info
Nouveau cadre communicationnel
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Du nomadisme à l’Autonomisation
Le Consom@cteur
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• Q ? / droits de diffusion. Processus de segmentation et de différenciation
Images + émotions ≠. L'enthousiasme collectif ? -> exaltation solitaire
Nouveau cadre communicationnel
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Du nomadisme à l’Autonomisation
Le Consom@cteur
Le Consom@cteur
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Les fans de sport, champions des nouveaux usages numériques
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Le superbowl sur les réseaux-‐sociaux : 2016
super-‐bowl-‐la-‐grande-‐messe-‐social-‐tv 2014
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Les évènements sportifs favorisent la consommation d'information multi-support et augmentent les publications sur les réseaux sociaux.
Usages -> enjeu stratégique pour les médias et les annonceurs.
Finale du annuelle du Super Bowl (février 2013 -Baltimore Ravens vs San Francisco 49ers) 2 records :
- Programme télévisé le plus regardé de toute l’histoire des États-Unis avec un total de 164,1 millions de téléspectateurs ayant suivi le match pendant au moins 6 minutes.
- Couverture sans commune mesure de l’évènement sur les réseaux sociaux.
Les fans de sport, champions des nouveaux usages numériques
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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47,67 millions de commentaires Facebook, tweets ≠ messages à caractère social pendant show sportif et musical / 3H (Trendrr).
2012 -> 17,4 millions 2011 -> 3,1 millions En amont du match, 36 % à envisager l’utilisation d’un second écran pendant le
match afin d’améliorer leur expérience de l’évènement mais aussi pour commenter les actions décisives de l’affrontement.
Nx modes de consommation + partage d’information -> Pour les chaînes et les
annonceurs = Nl opportunités à saisir.
Les fans de sport, champions des nouveaux usages numériques
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Le 22 janvier 2013, l’étude Nielsen « State of the Media : 2012 Year in Sports »
Multiplication des écrans / suivi d’évènements sportifs majeurs. 60 000 heures de programmes diffusés (2012) sur le territoire américain (cq /le succès médiatique des Jeux Olympiques de Londres). Par rapport à 2011, c’est 45 % d’heures de compétition en plus sur les écrans
(augmentation de l’offre). Le sportif = 1,3 % de l’ensemble de la programmation télédiffusée,
-> 23 % des dépenses en publicité télévisée aux États-Unis (13,3 mds $).
Les fans de sport, champions des nouveaux usages numériques
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Passion pour le live + mutation des usages. Suivre l’évolution des scores et rester dans l’immédiateté de l’information, les fans de sport utilisent ≠ appareils connectés. Le smartphone et Ordinateurs
+ nouvelles tendances / arrivée des TV connectées, des tablettes et des applications pour consoles.
-> Les fans de sport mieux équipés en nouvelles technologies que les autres publics.
Le phénomène n’est pas nouveau : (2010, la Coupe du monde / ventes des premiers téléviseurs 3D en France).
Les fans de sport, champions des nouveaux usages numériques
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Le Consom@cteur
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Mutation des usages -> nombre d’acteurs du numérique positionnés sur le marché. Au Royaume-Uni (News International, la filière britannique des activités presse de
News Corporation /Rupert Murdoch). Le 23 janvier 2013 : acquisition pour 3 ans des droits de diffusion vidéo mobile et
Internet de la Premier League Coût estimé à 20 millions £ : le Sun, le Times et le Sunday Times -> droit de diffuser de courts extraits 30“ -> 1 ‘ ≠ plateformes numériques. Avant vente deux packs séparés (Yahoo! pour la diffusion Internet,+ ESPN pour la
partie mobile).
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Une semaine après -> deux nouveaux acteurs /positionner sur le marché. Future Publishing (1/éditeurs numériques majeurs GB), Contre-attaque -> le 1er février 2013 nouvel hebdomadaire spécialement / FB. Distribué uniquement sur iPad, Football Week = magazine de forme classique
(actualité, statistiques, équipes, etc.) + récit live des rencontres + des statistiques + commentaires d’après match. (Press Association = 1/ principales agences de presse anglaises). Le 6 février 2012 -> BBC application /Jeux Olympiques, Nouvelle version de BBC Sport pour iOS.
Services sportifs + ambitionne de se déployer à l’international.
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France -> professionnels des médias s’adaptent à la tendance. En novembre 2012, les deuxième rencontres Sport Numericus au Stade de France ->
sport = levier important /technologies numériques et des nouveaux médias. En juin 2012, l’arrivée en France de BeIN Sport -> premier pas dans la Social TV
sportive. Innovation à titre expérimental : Téléspectateurs peut s’improviser commentateurs des matchs via Twitter et le hashtag #pureLIVE,
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La réponse de Canal+ -> application Canal Football App.
Téléchargée plus de 250 000 fois[+], Direct + voir et revoir chacune des actions principales selon les axes caméra les plus intéressants.
Chaque abonné -> statistiques enrichies, modules de vote ou fonctions sociales
permettant d’interagir avec les autres utilisateurs. Galvanisés par ces succès + face à la nécessité d’évoluer,
TF1 et France Télévisions / investir à leur tour dans le multi-écrans + efforts sur le sport.
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Ambitions de la télévision + presse numérique tirent progressivement parti de la multiplication des écrans,
-> les consoles de salon réagissent également.
partenariat exclusif, la fonction SmartGlass de la Xbox 360 -> accès aux principaux matchs en direct de la ligue américaine de basket-ball / app NBA Game Time.
Expérience enrichie de données statistiques exclusives + pronostics de son réseau
d’amis. -> nouveaux usages -> médias réinventent leurs contenus. -> Grâce à des consommateurs engagés, prêts à dépenser et à innover dans la
recherche d’une expérience numérique complète, le sport stimule l’innovation dans le déploiement des nouvelles technologies.
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Définition : Ø Un réseau social, Communauté d'individus ou d'organisations en relation directe ou indirecte, rassemblée en fonction de centres d'intérêts communs, comme par exemple les goûts musicaux, les passions ou encore la vie professionnelle.
Sur Internet, de nombreux sites sont à la source de la création de ces réseaux, à l'image de LinkedIn et 6nergies dans le monde professionnel, ou encore MySpace, Copains d'avant ou Flickr dans le grand public
¨ La télé reste le média roi pour la consommation de sport avec 56% -> s’informer quotidiennement.
¨ Les réseaux sociaux (fans) sont aujourd’hui le média privilégié pour interagir avec d’autres passionnés.
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Le Consom@cteur
Sport et Réseaux sociaux
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Ø Usages :
Être informé + Recherche d’information + découverte
Communiquer (Faire parler du produit et des services sportifs, Mettre en avant ses valeurs)
Partager Débattre
Créer du réseau Maillage
Les réseaux sociaux, qui et pourquoi faire ? :
Sport et Réseaux sociaux
Innovations permanentes :
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Communication publicitaire :
Outil marketing profil ciblé Communication d’entreprise:
Outil de management DRH/recrutement Réseau pro segmentation de l’offre en fonction des secteurs d’activités
Communication de masse : Espace de production d’information Média(tisa)sion / Modérateur
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Une industrialisation médiatique contemporaine
Logique d’innovation et de promotion: Processus d’industrialisation médiatique Promotion d’idéologies sociales et politique
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Communication publicitaire :
Outil marketing profil ciblé
Réseaux Sociaux Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
EdgeRank sur Facebook : l'algorithme qui détermine la visibilité des statuts Facebook partagés dans le fil d'actualité des uFlisateurs.
La visibilité des publicaFons des amis (fans) sans payer (16%) varie /(commentaires /partages)
La visibilité la publicaFon associée à un procédé payant (promoFon d'un statut ou offre évènemenFelle.)
Réduire le risque de perte d'audience
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Communication publicitaire :
Outil marketing profil ciblé
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Une industrialisation médiatique contemporaine
Principe de la publicité payante sur Facebook pour un produit, une entreprise ou une fan-‐page. Ces publicités apparaissent dans la colonne de droite ou dans le fil d'actualité de Facebook, lorsque l'uFlisateur est connecté et l'invite à se rendre à devenir fan d'une page ou à découvrir le site d'une entreprise ou d'un produit.
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Réseaux Sociaux Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Payer au clic ou à l'affichage Clic ou CPL (Coût Par Clic), Le coût démarrent à 1$ par jour pour une publicité (Facebook fait payer les annonceurs à chaque fois qu'un uFlisateur clique sur la publicité. Le système est donc rémunéré à la performance. L'affichage, le système est alors bapFsé CPM (Coût Pour Mille impressions) Publicité au forfait. (≠ clic -‐> nombre d'affichages de la publicité. (minimum 1000 affichages de la publicité. Le coût minimal de la publicité est alors de 0,02$ pour 1000 affichages).
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Réseaux Sociaux Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Cibler sa publicité = réelle plus value Le prix de la publicité / cible que l'annonceur souhaite viser. Facebook crée des filtres sur l'affichage de la publicité, De l'âge, Du sexe, De la date d'anniversaire Du pays d'origine, De la ville d'origine De l'emploi, De la formaFon, De la situaFon amoureuse, Des contacts recherchés, De la langue uFlisée.
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Réseaux Sociaux Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Plus la publicité est ciblée, plus elle sera efficace... et plus son coût augmentera ! La force de Facebook -‐> données privées de plus que 1 milliard de membres (markeFng très ciblé et plus perFnent vs éthique) Le filtre « emploi » -‐> publicité b to b. Les dates de début et de clôture de campagne L'une des dernières amélioraFons -‐> affiner les annonces selon le type de plateforme : un smartphone ou une tablebe. Cibler par exemple les mobinautes qui uFlisent un Samsung Galaxy S5, iPhone 5s, ou un HTC One. Le type d'OS (Android, iOS) peut également être une caractérisFque, ainsi que le type de connexion (3G, Wifi...). Cebe amélioraFon vise à opFmiser les supports de lecture.
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hbps://blog.twiber.com/2015/tesFng-‐new-‐ways-‐to-‐make-‐it-‐easier-‐to-‐discover-‐products-‐and-‐places
Juin 2015 Twiber annonce expérimenter les messages sponsorisés ciblés pour améliorer son chiffre d’affaire.
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Le consom@cteur
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Les spor(fs #
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Le « bad » buzz
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Le # : un nouveau support de communication
• hbp://www.canalplus.fr/c-‐emissions/c-‐le-‐tube/pid7542-‐le-‐tube.html
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• Le # la co-‐construcFon du message
Le # : un nouveau support de communication
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Les fans : le consom@cteur
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Community Manager Animateur de communauté
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Missions
Organiser les échanges au sein de la communauté Préciser / animer l'objectif des échanges au sein de la
communauté Rappeler les règles de bonne communication (Nétiquette)
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Favoriser l'échange d'expériences au sein de la communauté.
Développer l’image de marque
Maintenir et entretenir la bonne notoriété de la marque e-réputation
Améliorer la cohésion de la communauté
Améliorer la plate-forme technique de la communauté
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Usage des réseaux sociaux dans les médias
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Les comptes des journalistes de l’Équipe
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Lors du direct : Le Comsom@cteur
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Les Hashtags
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Réactivité obligatoire
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Réseaux Sociaux Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Segmentation de l’offre
réseau
diverFssement
communiquer
informer
Être informé
Débabre
partager
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Une segmentation et diversification de l’offre
Ø Les réseaux thématique:
« des partenaires de sport ou vous voulez quand vous voulez »
Ce sont des réseaux consacrer au sport et loisirs offrant la possibilité d’organiser ses activités sportives avec ses amis, de trouver des activités près de chez soi ou des partenaires avec qui pratiquer de nouveaux sports.
Ø Les réseaux pour la pratique sportive:
! Wanasport.com ! Share-the-way.com ! Practicesport.com ! Cleec.com ! Meetandsport.com ! Widici.com
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Ø Les réseaux communautaire:
Réseaux sociaux dédiés à une pratique où le supporteur et le pratiquant peuvent se rassembler pour échanger et partager photos, vidéos, informations, etc. … . Exemple : thefanclub.com
Ø Les réseaux d’analyse, Décrypte l’usage des média sociaux dans le domaine sportif, aussi bien pour les clubs professionnels que pour les événements sportifs. Exemple: socialsport.fr
Une segmentation et diversification de l’offre
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• Les réseaux brandés : marques orange sport, Nikerunning, adidas Développement de problématique communautaire. Stratégie communication
• Frontière flou entre communauté et Branding, http://runkeeper.com/ • Les réseaux professionnels : recrutement, création réseau spécifiques
• Réseaux spécialisés dans un sport en reprenant ces ≠objectifs : EX cyclisme (STRAVA) lien avec Facebook
• Sites spécialisés intégrateurs : lerugbynistere
Une segmentation et diversification et intégration de l’offre
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• Quels intérêt pour FD ou club de rejoindre RS ? Mythe ou réalité
Une communication en temps réel avec son public Communication interpersonnelle avec sportifs et fan Informer de l’évolution de la structure Médias de promotion et valorisation :
Présence obligatoire, gage de modernité
• Quelle pérennité ?
-> Contraintes économiques EX : LMR Filles et garçons (pas de pub, nombre d’amis) CSP Limoge
Une alternative à la sous médiatisation ?
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Reproduction et renforcement des inégalités
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• Intérêts pour les acteurs :
Promotion de l’évènement sur les réseaux sociaux avec création de page facebook et compte twitter ??? Cela représente un grand enjeux commercial qui va représenter un grand enjeux financier pour le sport et ses acteurs extérieurs. Mythe ou réalité Créer du flux en mélangeant ciblage et massification
Une segmentation et diversification de l’offre et des usagers
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¨ Les usages des sportifs : marque /choix d'un ambassadeur La gestion nouvelle de l’image des sportifs Martin Fourcade VS Céline Dumerc
Une segmentation et diversification de l’offre et des usagers
Athlètes ont leur compte facebook ou twitter - Usurpation et faux compte - Compte gérer par des partenaires,
- Parole sous contrôle (ne sont pas les porte-parole de leur club. )
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Une segmentation et diversification de l’offre et des usagers
La vie Privée : Le joueur de Manchester United Ryan Giggs avait obtenu une injoncFon judiciaire pour que la presse ne révèle pas sa liaison avec une starlebe de la téléréalité. C'était sans compter sur Twiber, suivi de près par un député. (75000 Messages)
Aspect libertaire à contraintes économiques et morale, déontologique (résultat,
critique…) Institution (comme JO) contrôle info sur page perso ou twitter Logique multi supports
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Les nouvelles technologies et médiatisation
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Injonction de la preuve par l’image
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La photo finish :
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L’utilisation des nouvelles technologies : l’escrime :
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L’arbitrage vidéo au rugby :
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L’utilisation des nouvelles technologies en natation:
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Jeux vidéo à vocation sportive = médiatisation du sport. Le joueur -> acteur de la propre production d’un SSM.
- rapport à la performance, à la compétition et aux adversaires - mise en image de son propre spectacle.
Univers graphique -> réalisme médiatique croissant. phases de jeu, les postures des athlètes, leurs visages, leurs rites, l’ambiance d’un stade, des tribunes, des spectateurs massés, les reliefs, la place des annonceurs, le son d’ambiance, les commentaires produits par des journalistes,
= reproduction de la représentation tv du sport.
Du jeu sportif, aux jeux vidéo
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Le joueur = acteur du spectacle produit Mdl participatif et interactif l’affrontement propre au sport + le choix de la composition d’une équipe, achat des joueurs, le choix du matériel (voiture, engins de glisse). + la mise en image (angles de prise de vues et de (re)visionner ≠ phases de jeu accomplies, ralentis) En choisissant, il devient ainsi le spectateur du divertissement qu’il produit. + incarner un personnage virtuel du jeu, -> Avatar. Il devient alors le spectateur d’un jeu dont il en est un acteur virtuel. modl participatif = une partie intégrante du jeu, le jeu+ sa mise en image sont alors indissociables.
Du jeu sportif, aux jeux vidéo
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Interactif / la mise en réseau du jeu -> à distance / Internet, ou réunions dans un local commun.
jeux vidéo vs le sport ? Activités d’intérieur peu propices à la socialisation Activités avec dépense physique + la santé et le développement social. Passifs <-> actifs Aliéné, <-> pleine possession des moyens physiques et intellectuels. Monde réel <-> monde virtuel,
Du jeu sportif, aux jeux vidéo
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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Le rapport à l’événement change et l’écran devient l’aire de jeu. Le sport constitue un vecteur de promotion de ces nouveaux médias, S’adapte à cette alternative médiatique. Le jeu vidéo introduit des interactions / pratique, spectacle et médiatisation. La technologie numérique = l’innovation majeure de ce début de XXIème siècle. Convergence médiatique effet sur le SSM
- multiplie le champ des possibles, - recompose l’image / l’introduction d’éléments de virtualité - elle induit de nouveaux usages de réception.
Du jeu sportif, aux jeux vidéo
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
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Nouvelles formes de jeux sportifs : jeux en réseau
Le réel, l’imaginaire et le virtuel
Exemple
Du jeu sportif, aux jeux vidéo
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
Exemple
filles
Historique
Mario
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• Sportivisation / le respect de règles, égalité des chances et de l’inégalité du résultat gains
Organisation de compétitions (Les World Cyber Games :Corée du sud , Samsung -> contacts avec le C.I.O, / l’agrément olympique/
crédibilité La Cyberathlete Professional League, USA -> une ligue professionnelle prospère. Ligarena, France, se construit sur un continuum professionnel et amateur / l’image des politiques sportives françaises.)
Sport et Jeux vidéo
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Une sportivisation croissante
Construction de sites dédiés Stade qui conFent +/-‐ 74 000 places
En Amérique Les joueurs de League of Legends en Amérique sont maintenant considérés comme des athlètes.
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Organisation d'un club eSport
Une structuration par jeux
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Sponsors
Organisation d'un club eSport
Millienium est la seule gaming House a avoir dépassé le million de chiffre d’affaire en France.
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Gaming House
Tournoi mondial du jeu le plus joué en 2012
32 Millions de joueurs (en moyenne) en 2013
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Lors de la finale de la saison 3 ce sont 32 millions de spectateurs au total. Avec un Pic a 8.2 millions de passionnés : C’est l’événement eSportif le plus regardé de l’histoire.
En 2012, lors de la final de la saison 2 ce sont 8.2 millions de fan qui ce sont retrouvé derrière leur écran. Avec un pic maximum de 1.1 millions.
League of Legends : l'ambiance au coeur de la finale mondiale à Berlin
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Ocelote : Joueur emblématique pour l’eSport en Europe
Sources de revenus d’un joueur : -‐ Les Streams -‐ Les partenaires -‐ Site individuel -‐ Ventes via internet (…)
Indice de popularité :- Facebook 2012 = 80 000 / 2014 = + 500 000 likes
Il a annoncé avoir gagné entre 600 000 – 700 000 € sur l’année 2013
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Révolution du numérique: Presse écrite : Naissance de l’imprimerie au XVème siècle Presse de masse au XIX ème Médias électroniques : invention 1899, Radio dans les années 40 et TV années 60 Internet 1969, démocratisation 1990, développement XXIème siècle Fin d’un cycle pour les médias traditionnels ? Balbutiement , développement va se construire entre les innovations et les potentialités technologiques et la rentabilité des usages. (Q? de la gratuité Internet) Téléphonie mobile, réseaux sociaux et ……?
Conclusion et perspectives
Innovations technologiques, enjeux médiatiques
Une industrialisation médiatique contemporaine
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