les aventuriers du rail - aide de jeu

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Mise en place - Chaque joueur prend 45 wagons d’une couleur 3 gares de sa couleur 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case départ du compteur) 4 cartes wagons reçues au hasard 1 carte Destination longue reçue au hasard (les cartes Destinations longues restantes sont alors écartées du jeu) 3 cartes Destination reçues au hasard - 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche - Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes destinations (les cartes Destinations non conservées sont alors écartées du jeu) Chacun son tour, un joueur peut réaliser 1 et 1 seule de ses actions : Piocher 2 cartes wagons : - Soit dans la pioche face cachée, soit parmi les 5 cartes visibles (dans ce cas, on la remplace tout de suite par celle du sommet de la pioche) - Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 2 cartes. - Si parmi les cartes visibles, il y a 3 locomotives, on défausse les 5 cartes et on les remplace par 5 nouvelles. - Il n’y a PAS de limite du nombre de cartes en main. Prendre possession d’une route (1 seule maxi par tour !): - Défausser autant de cartes de la couleur de la route que d’emplacement de wagons et placer sur le plateau les wagons de sa réserve sur la route ainsi construite: • la route relie directement 2 villes. • les cartes ‘Locomotive’ (joker) remplacent n’importe quelle carte. • pour les chemins ‘gris’ n’importe quel groupe de cartes de même couleur peut être utilisé. • un même joueur ne peut pas prendre les 2 routes reliant 2 villes. • à 2/3 joueurs : Seule 1 route des doubles connexions peut être utilisée ! • les ferries sont des routes reliant 2 villes reconnaissables grâce au symbole locomotive sur l’un des emplacement au moins de cette route. Le joueur doit jouer une carte locomotive pour chaque symbole locomotive figurant sur cette route. • les tunnels sont des routes reconnaissables à leurs marques et contour spécifiques. On retourne les 3 premières cartes de la pioche. Pour chaque carte révélée de la couleur des cartes utilisées pour traverser le tunnel (ou locomotive), le joueur doit rajouter une nouvelle cartes wagon de même couleur (ou une locomotive). En cas d’échec le joueur reprend ses cartes mais ne traverse pas le tunnel. (En cas de traversée d’un tunnel qu’avec des locomotives, on ne doit jouer des cartes supplémentaire que si des cartes locomotives sont tirées) - Marquer les points correspondants (cf barème sur le plateau) Piocher de nouveaux objectifs : Prendre 3 nouvelles cartes ‘objectifs’ et en garder entre 1 et 3 (attention tout objectif non réalisé fait perdre des points!). Les cartes non conservées sont remises sous la pioche. Bâtir une gare (1 gare par tour) : Une gare permet à son propriétaire d’utiliser une et une seule route uniquement appartenant à un adversaire, route reliée à la ville où est placée la gare et ce durant toute la phase du décompte final. Il ne peut y avoir qu’une gare par ville. Pour bâtir sa première gare, le joueur défausse 1 carte. Pour bâtir sa deuxième gare, le joueur défausse 2 cartes d’une même couleur. Et pour bâtir sa troisième gare, le joueur défausse 3 cartes d’une même couleur. Tour de jeu Réserve de Wagons Lorsque la réserve de wagons d’un joueur est de 0, 1 ou 2 wagons après avoir joué son tour, chaque joueur joue un dernier tour.

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Les Aventuriers Du Rail - Aide de Jeu pour Les Aventuriers Du Rail EUROPE, SUISSE et SCANDINAVIE

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Page 1: Les Aventuriers Du Rail - Aide de Jeu

Mise en place

- Chaque joueur prend• 45 wagons d’une couleur• 3 gares de sa couleur• 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case départ du compteur)• 4 cartes wagons reçues au hasard• 1 carte Destination longue reçue au hasard (les cartes Destinations longues restantes sont alors écartées du jeu)• 3 cartes Destination reçues au hasard

- 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes destinations(les cartes Destinations non conservées sontalors écartées du jeu)

Chacun son tour, un joueur peut réaliser 1 et 1 seule de ses actions :

Piocher 2 cartes wagons :- Soit dans la pioche face cachée, soit parmi les 5 cartes visibles (dans ce cas, on la remplace tout de suite par celle du sommet de la pioche)- Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 2 cartes.- Si parmi les cartes visibles, il y a 3 locomotives, on défausse les 5 cartes et onles remplace par 5 nouvelles.- Il n’y a PAS de limite du nombre de cartes en main.

Prendre possession d’une route (1 seule maxi par tour !):- Défausser autant de cartes de la couleur de la route que d’emplacement de wagons et placer sur le plateau les wagons de sa réserve sur la route ainsi construite:• la route relie directement 2 villes.• les cartes ‘Locomotive’ (joker) remplacent n’importe quelle carte.• pour les chemins ‘gris’ n’importe quel groupe de cartes de même couleur peut être utilisé.• un même joueur ne peut pas prendre les 2 routes reliant 2 villes.• à 2/3 joueurs : Seule 1 route des doubles connexions peut être utilisée !• les ferries sont des routes reliant 2 villes reconnaissables grâce au symbole locomotive sur l’un des emplacement au moins de cette route. Le joueur doit jouer une carte locomotive pour chaque symbole locomotive figurant sur cette route.• les tunnels sont des routes reconnaissables à leurs marques et contour spécifiques. On retourne les 3 premières cartes de la pioche. Pour chaque carte révélée de la couleur des cartes utilisées pour traverser le tunnel (ou locomotive), le joueur doit rajouter une nouvelle cartes wagon de même couleur (ou une locomotive). En cas d’échec le joueur reprend ses cartes mais ne traverse pas le tunnel. (En cas de traversée d’un tunnel qu’avec des locomotives, on ne doit jouer des cartes supplémentaire que si des cartes locomotives sont tirées)- Marquer les points correspondants (cf barème sur le plateau)

Piocher de nouveaux objectifs :Prendre 3 nouvelles cartes ‘objectifs’ et en garder entre 1 et 3 (attention tout objectif non réalisé fait perdre des points!). Les cartes non conservées sont remises sous la pioche.

Bâtir une gare (1 gare par tour) :Une gare permet à son propriétaire d’utiliser une et une seule route uniquement appartenant à un adversaire, route reliée à la ville où est placée la gare et ce durant toute la phase du décompte final.Il ne peut y avoir qu’une gare par ville.Pour bâtir sa première gare, le joueur défausse 1 carte.Pour bâtir sa deuxième gare, le joueur défausse 2 cartes d’une même couleur.Et pour bâtir sa troisième gare, le joueur défausse 3 cartes d’une même couleur.

Tour de jeu

Réserve de Wagons

Lorsque la réserve de wagons d’un joueur est

de 0, 1 ou 2 wagons après avoir joué son tour,

chaque joueur joue un dernier tour.

Page 2: Les Aventuriers Du Rail - Aide de Jeu

Mise en place

- Chaque joueur prend• 40 wagons d’une couleur• 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case départ du compteur)• 4 cartes wagons (110 cartes)reçues au hasard • 5 cartes Destination (46 cartes)reçues au hasard

- 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes destinations(les cartes Destinations non conservées sontalors écartées du jeu)

Réserve de Wagons

Lorsque la réserve de wagons d’un joueur est

de 0, 1 ou 2 wagons après avoir joué son tour,

chaque joueur joue un dernier tour.

Tour de jeu

Chacun son tour, un joueur peut réaliser 1 et 1 seule de ses actions :

Piocher 2 cartes wagons :- Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 1 cartes.- Si parmi les cartes visibles, il y a 3 locomotives, on défausse les 5 cartes et onles remplace par 5 nouvelles.Prendre possession d’une route (1 seule maxi par tour !):- Une carte Locomotive peut être jouée sur n’importe quel tronçon de tunnel, indépendamment de sa couleur. En revanche, il est impossible de jouer une carte Locomotive sur une route normale.- Une partie à 3 joueurs, les voies doubles sont utilisées. En revanche, à 2 joueurs, quand une voie est construite, la seconde est fermée.- Les tunnels : on retourne les 3 premières cartes de la pioche. Pour chaque carte révélée de la couleur des cartes utilisées pour le tunnel (ou locomotive), le joueur doit rajouter une nouvelle cartes wagon de même couleur (ou une locomotive). En cas d’échec, le joueur reprend ses cartes. (En cas de traversée d’un tunnel qu’avec des locomotives, on ne doit jouer des cartes supplémentaire que si des cartes locomotives sont tirées)Piocher de nouveaux objectifs :Prendre 3 nouvelles cartes ‘objectifs’ et en garder entre 1 et 3 (attention tout objectif non réalisé fait perdre des points!). Les cartes non conservées sont retirées du jeu.

- Chaque joueur prend• 40 wagons d’une couleur• 1 marqueur score de sa couleur (à placer sur la case départ du compteur)• 4 cartes wagons (110 cartes)reçues au hasard • 5 cartes Destination (46 cartes)reçues au hasard

- 5 cartes wagons sont retournées à côté de la pioche- Carte bonus « Globetrotter » placée à côté du jeu pour celui qui aura réussi le plus grand nombre de cartes Destination.- Chaque joueur doit garder au moins 2 cartes destinations(les cartes Destinations non conservées sontalors écartées du jeu)

Mise en place

SpécifiquesPiocher 2 cartes wagons : Une carte ‘Locomotive’ piochée dans les cartes visibles compte pour 1 cartes.Prendre possession d’une route- Une carte Locomotive peut être jouée sur n’importe quel tronçon de tunnel ou ferry. Il est donc impossible de jouer une carte Locomotive sur une route normale.- A 2 joueurs, pour les voies doubles, quand une voie est construite, la seconde est fermée.- Pour la route Mourmansk-Lieska, on peut jouer 4 cartes quelconques en remplacement d’une carte de la couleur choisie.- Pour les Ferries, trois cartes quelconques peuvent remplacer une locomotive.Piocher de nouveaux objectifs :Les cartes non conservées sont retirées du jeu.