les 10 erreurs d'un projet web déc 2014
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Ces slides représentent les 10 erreurs fréquemment rencontrées dans la gestion de projet : planification, prototypage, gestion graphique, ...TRANSCRIPT
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Les 10 erreurs d’un projet
Web
12 décembre 2014
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2 Core-Techs
Le cahier des chargesErreur n°1 : ne pas
faire de
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3 Core-Techs
Ne pas faire de cahier des charges ?
ou
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4 Core-Techs
A minima : QQOQCP
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5 Core-Techs
QQOQCP
Qui : ciblage et profil des visiteurs.
Quoi : type de site, description du contenu du site, mots clés…
Où : vocation locale, nationale, internationale…
Quand : échéances pour la mise en ligne.
Comment : en propre ou hébergé, technologies privilégiées,
budget, ressources et parties prenantes, …
Pourquoi : Objectifs du site, rentabilité, valeur attendue…
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6 Core-Techs
Le plus intéressant pour chiffrer
Le nombre et le détail de gabarit
La cinématique de chaque fonctionnalité attendue
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7 Core-Techs
Erreur n°2 : Ne pas faire
d’appel d’offre
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8 Core-Techs
Un appel d’offre pour :
Connaître la méthodologie des prestataires
Identifier les bonnes technos
Discuter des risques et des oublis du cahier des charges
Comprendre les différences de budget
Approfondir le besoin
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9 Core-Techs
Erreur n°3 : « Et oui, les
maquettes sont déjà prêtes, le
boss voulait valider ça avant
tout. »
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10 Core-Techs
Erreur n°4 : « Les maquettes
graphiques ont un effet
whaouh ! C’est le graphiste qui
s’est occupé des plaquettes
qui les a faites. »
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11 Core-Techs
Erreur n°5 : ne pas
faire de prototype
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12 Core-Techs
Les différentes formes de prototypage
Sketch / croquis
Zonings
Wireframe / maquette filaire
Prototype
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13 Core-Techs
Erreur n°6 : ne pas
faire de
spécifications
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14 Core-Techs
« On verra ça plus tard,
pendant le développement. »
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15 Core-Techs
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16 Core-Techs
Erreur n°7 : ne pas
être disponible et
réactif pour le
prestataire
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17 Core-Techs
Erreur n°8 : ne pas planifier et identifier les
moments-clé de disponibilité
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18 Core-Techs
Conception :
ateliers,
prototype et
validation des
livrales Développements
Livraison et
recette
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19 Core-Techs
Erreur n°9 :
Laisser le
prestataire
développer
dans son
coin et
attendre le
résultat
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20 Core-Techs
Définir les instances de suivi
Comité projet, comité de pilotage, …
Chef de projet « client »
Points hebdomadaires
« Lotir » le projet
Faire des recettes intermédiaires
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21 Core-Techs
Erreur n°10 : Ne pas tester avant
la mise en ligne
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22 Core-Techs
La base des tests
Un cahier de test issu des Spécifications fonctionnelles
Des tests multi-navigateur et multi-plateforme
Des tests répétés
Une plateforme de suivi des tests
Un délai suffisant
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23 Core-Techs
Et en bonus : prévoir un
budget ric rac avec juste
de quoi payer le
développement
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24 Core-Techs
Merci !