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Lenguaje de ProgramaciónLenguaje de Programación Un lenguaje se puede definir

como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan miembros de una comunidad determinada con la computadora.

Page 3: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

Las computadoras “hablan” su propio lenguaje, el cual es numérico y está limitado a 1s y 0s (Sistema Binario)

Page 4: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

Características del lenguaje Usar el mismo lenguaje de ellas: un

lenguaje de máquina Usar un lenguaje parecido al nuestro: un

lenguaje de alto nivel Usar un lenguaje parecido al de las

computadoras: un lenguaje de bajo nivel.

Bajo nivel Emsamblador

Alto nivel (C, vb,perl..)Más parecido al lenguaje

natural, más fácil de

entender

Más parecido al lenguaje del computador

Nivel medio Java, C ,C++, Macroensamblador

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INCOVENIENTES DEL LENGUAJEINCOVENIENTES DEL LENGUAJE

1. Ofrece muchas libertades al programador en la forma de escribir el código fuente. Si no ajusta a una disciplina en la manera de programar, los programas pueden resultar indescifrables al programador.

Page 6: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

2. Carece de comprobación en el sistema en tiempo de ejecución. Esto puede originar muchos problemas no detectables a simple vista

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ELEMENTOS BASICOS DE UN ELEMENTOS BASICOS DE UN PROGRAMAPROGRAMA

1. Comentarios2. Funciones de librería predefinidas3. Definición de directivas y macros4. Cabecera del programa5. Declaración de variables6. Cuerpo del programa compuesto

de secuencia de sentencia7. Fin del programa

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Fases de un ProgramaFases de un ProgramaUsualmente los programas en C y en la mayoría de lenguajes, constan de tres fases:

Fase de Entrada: se le indica al usuario que datos debe ingresar a la computadora y se recopila esa información

Fase de Computo: los datos ingresados son procesados, se efectúan cálculos.

Fase de Salida: la información generada es mostrada, se despliegan los resultados

Page 9: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

Tipos de Datos Tipos de Datos BásicosBásicosCada tipo de dato tiene dos características

que lo definen: Dominio, corresponde al rango de

valores que el tipo de dato puede tomar.

Conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre el tipo de dato.

Los tipos de datos básicos son: Numéricos Caracteres Lógicos

Page 10: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

Datos NuméricosDatos Numéricos Los datos numéricos pueden

ser de dos tipos: Enteros integer, int

Números completos, que no tienen componentes fraccionarios

Pueden ser con o sin signo Algunas computadoras pueden representar cantidades

enteras desde –32768 a +32767

Reales real, float, double Siempre tienen un punto decimal Pueden ser positivos o negativos

Page 11: Lenguaje de Programación  Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan

Datos LógicosDatos Lógicos Existen datos que solo pueden ser Falsos o

Verdaderos. Por Ejemplo:

¿La base y la altura son iguales? ¿Es rectángulo? ¿Es cuadrado?

A este tipo de datos, se los conoce como datos booleanos o lógicos Boolean

Usualmente se utilizan para representar las alternativas (verdadero/falso) a ciertas condiciones.

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OperacionesOperaciones LógicasLógicas Con los datos lógicos se pueden efectuar operaciones lógicas.

Operador Significado Ejemplo Tipo de resultado

Resultado

No(not) Negación de un valor

No(6>10) Entero o real Verdadero

Y(and) Conjunción (1<5) y (5>10)

Ecuador clasificó y Colombia no clasificó

Entero o real Falso

Verdadero

O (or) Disyunción (5>10) o (10<9)

Entero o real Falso

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Operaciones RelacionalesOperaciones Relacionales Las operaciones relacionales, se pueden aplicar sobre

cualquier dato, pero siempre dan como resultado datos lógicos

Operador Significado Ejemplo Resultado

< Menor que El número de paralelos de Fundamentos es menor que el número de paralelos de Cálculo I

Verdadero

> Mayor que 8>10 Falso

== Igual que 9 == 15 Falso

>= Mayor o igual que

10 >= 10 Verdadero

<= Menor o igual que

8 <= 10 Falso

!= Diferente de

5 <> 5

El precio de una entrada en el Albocine es diferente de el de las entradas en el Cinemark

Falso

Verdadero

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Cadenas y CaracteresCadenas y Caracteres Para poder distinguir los datos de tipo caracter

(char), estos se encierran en comillas simples. Los datos de tipo carácter se pueden clasificar

en: Alfabéticos (‘a’, ’b’, ’c’, ’z’, ... , ’A’, ’B’, ’C’, ...., ’Z’) Numéricos (‘0’, ’1’, ’2’, ’3’,...,’9’) Especiales (‘+’, ’-’, ’;’, ’-’, ’:’, ’&’, ’$’...)

Las cadenas (string), entonces, son un conjunto de caracteres. Para poderlas distinguir, usualmente se las encierra en comillas dobles. Ejemplo: “Es un rectángulo”, “Es un cuadrado”

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ConstantesConstantesDentro de un cálculo o en los pasos para solucionar un problema, existirán valores que nunca van a cambiar y se los conoce como constantes. Por ejemplo: Pi es una constante.

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VariablesVariables

En computación, una variable es un espacio en memoria, donde se almacena un dato, y este puede variar durante un proceso dado.

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Operaciones MatemáticasOperaciones Matemáticas Con los datos numéricos se pueden efectuar operaciones

matemáticas, a través de los operadores aritméticos:

Operador Significado Tipos de operandos

Ejemplo Tipo de resultado Ejemplo

+ Suma Entero o real 4+2

4.35+ 2

4.35 + 2.5

Entero o real 6

6.35

6.85

- Resta Entero o real 4-2

4.35- 2

4.35 - 2.5

Entero o real 2

2.35

1.85

Div División entera Entero 10 div 6 Entero 1

Mod Modulo Entero 10 mod 6 Entero 4

* Multiplicación Entero o real 4*2

4.35* 2

4.35 * 2.5

Entero o real 8

8.7

10.875

/ División Real 4.00/2.00

4.35/ 2.5

Real 2.00

1.74

^ Potenciación Entero o real 4^2

4.5 ^ 2

4.5 ^ 0.5

Entero o real 16

20.25

2.121

Pre

ced

enci

a

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Operador de Operador de AsignaciónAsignación

La asignación se efectúa de derecha a izquierda. Cualquier valor que haya tenido la variable antes

de la asignación, se pierde, es sobrescrito con el nuevo valor.

A = 5 A = A*5

La computadora ejecuta la asignación de dos formas:

Si hay operaciones del lado derecho, las efectúa, y calcula el resultado, luego

Asigna el resultado a la variableEn lenguaje C, el operador de asignación se puede usar para cambiar el valor de variables de cualquier tipo, menos cadenas de caracteres.

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InstruccionesInstruccionesGGotoxy – Printf – Scanf - Clrscrotoxy – Printf – Scanf - Clrscr

Instrucción GOTOXY. (col-fil). Permite ubicar las coordenadas dentro de la

pantalla. Formato. Gotoxy(30,5); Instrucción Printf. Presenta mensajes o contenidos

de variables en el lenguaje C. Formato. Printf(“hola”);

Instrucción Scanf . Recepta un dato a una variable a ser utilizada en el programa.

Formato scanf (“%d”,&op); Instrucción Clrscr. Borra pantalla Formato (clear screen)

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InstruccionesInstruccionesIf – For – Switch - CaseIf – For – Switch - Case

Instrucción If. Es una instrucción selectiva que permite ejecutar un proceso por verdad.

Formato. if(op==1) Proceso 1

.Instrucción For. Permite realizar ciclos repetitivos , poseen un valor inicial ,un incremento y una condición que cumplir.

Formato. for(col=3; col<=7;col++

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Instrucción Switch Permite controlar la recepción del dato en una variable que posea contenido desde teclado.

Formato. C=getch(); swicth (c) http://www.monografias.com/

trabajos33/programacion-lenguaje-c/programacion-lenguaje-c2.shtml

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Análisis de un Programa Análisis de un Programa SencilloSencillo

Se desea ordenarle a la computadora que muestre un mensaje: Hola Mundo, por el monitor

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Nuestro Primer Nuestro Primer ProgramaPrograma

#include <stdio.h>

/*Programa para mostrar Hola Mundo*/

main()

{

/*Operación de salida*/

printf(“Hola Mundo\n”);

}

En Lenguaje C

Librerías-Las funciones se agrupan en librerías-Para que un programa pueda usar ciertas funciones, debe “incluir” las librerías donde se encuentran-Las librerías se representan con los archivos de cabecera (.h)-printf es una función y se la encuentra en la librería stdio

Comentarios:-No son tomados en cuenta al compilar el programa fuente-Son muy útiles, ayudan a explicar lo que está haciendo el programa

Programa Principal-Contiene la función main: es el punto de entrada al programa, las sentencias dentro de main son las que se ejecutan primero

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Segundo Programa: Segundo Programa: CalculandoCalculando

Se desea ordenarle al computador que sume dos números enteros ingresados por teclado y muestre el resultado

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#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(){clrscr();printf("Hola mundo");getch();return 0;}

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Hallar A+B-C+100Hallar A+B-C+100Código:Código:

#include <stdio.h>#include <conio.h.>int main (){      clrscr();int A, B, C;     printf("Inserte valor para A: "); scanf("%d",&A);     printf("Inserte valor para B: "); scanf("%d",&B);     printf("Inserte valor para C: "); scanf("%d",&C);     printf("\n%d + %d - %d + 100 = %d",A, B, C, (A+B-C+100));     getch();return 0;

}

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Dado un numero verificar si es positivo, negativo o Dado un numero verificar si es positivo, negativo o nulonulo Código: Código:#include <stdio.h>#include <conio.h>int main (){  clrscr();int numero; printf("Inserte un numero: "); scanf("%d",&numero); if(numero==0)  printf("El numero %d es NULO",numero); else {  if(numero<0)    printf("El numero %d es NEGATIVO",numero);  else    printf("El numero %d es POSITIVO",numero); } getch();return 0;}

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#include <stdio.h>#include <conio.h>int main (){    clrscr();int a, b;    printf("Inserte valor a: "); scanf("%d",&a);    printf("Inserte valor b: "); scanf("%d",&b);    printf("(%d-%d) (%d+%d) = %d",a, b, a, b,((a-b)*(a+b)));    getch();Return 0;}

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**Mostrar los múltiplos de 3 comprendidos entre los números 1 y 20

#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <iostream.h>int main (){    clrscr();    for (int i=1;i<=20;i++)    {cout<<i;if (i%3==0) cout<<" Es multiplo de 3" <<endl;else cout<<" No es multiplo de 3"<<endl;    }    getch();    return 0;}

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#include<stdio.h>#include<conio.h>int main (){  clrscr();int n, c=1, serie=5; printf("Cantidad de terminos: "); scanf("%d",&n); while(c<=n) {  printf("%d,",serie);  serie+=5; c++; } getch();return 0;

}

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#include<stdio.h>#include<conio.h>int main(){  clrscr();int a, b, c, d, e, f; printf("Inserte num.1: "); scanf("%d",&a); printf("Inserte num.2: "); scanf("%d",&b); printf("Inserte num.3: "); scanf("%d",&c); printf("Inserte num.4: "); scanf("%d",&d); printf("Inserte num.5: "); scanf("%d",&e); printf("Inserte num.6: "); scanf("%d",&f); int menor=a; if(b<menor) menor=b; if(c<menor) menor=c; if(d<menor) menor=d; if(e<menor) menor=e; if(f<menor) menor=f; printf("El menor de %d,%d,%d,%d,%d,%d ",a,b,c,d,e,f); printf("\nEs %d",menor); getch();return 0;}