leire armentia - virtualware - las claves de la gamificación
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GAMIFICACIÓN Las clavesLeire Armentia Lasuen
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Let’s Play!
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¿Quién soy?
¡Nunca acabo los juegos!
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¿Qué es el juego?
JUGADORA
REGLAS
ENTORNO
OBJETIVO
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¿Por qué jugamos?
GANAR EXPERIMENTAR
RETODIVERSIÓN
DESCONECTAR
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GREAT!!
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TAKE OFF!
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Primer paso
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
IDEA NECESIDADOBJETIVO CONTENIDO
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Primer paso
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
IDEA NECESIDADOBJETIVO CONTENIDO
Nuevo producto rehabilitación
Nuevo servicio de comunicación
Nuevo proceso de formación
Aumentar visitas web
Aumentar ventas
Pasárselo bien aprendiendo
Olvidarse de una enfermedad
La gente no finaliza los tratamientos
Se aburren en la formación online
No nos conocen
Vídeo
Imágenes
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Qué aprendan
PlayersASESINA TRIUNFADORA
SOCIABLE EXPLORADORA
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Qué aprendan
WORKSHOPhttp://www.gameonlab.es/canvas/
DISEÑO DE PERSONAS https://youtu.be/SZjILxfPjQU
ENCUESTAS
Players
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APRENDIZAJE Y CREATIVIDADCartas, puzles, simuladores, videojuego de inteligencia
Encuesta
40-60 50%SMARTPHONE PORTÁTILCOMUNICACIÓN RSS SEGURIDAD
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¡SIESTA!
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Workshop
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Beneficios
Workshop
ECONÓMICO
SOCIAL
PERSONAL
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Workshop
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Jugadoras
Workshop
EDAD
GUSTOS MOTIVACIÓN
NECESIDAD CULTURA
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Workshop
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Comportamientos
Workshop
CREAR
AC
CE
DE
R
VISITAR
LEER
COMPARTIR
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Workshop
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Estética
Workshop
NARRATIVA DESCUBRIMIENTO COMPETICIÓN
RETO SOCIALIZAR APRENDER
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Workshop
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Dinámica
Workshop
ALTRUISMO IDENTIDADPREMIOS
CO
MP
ETI
CIÓ
N
CITAS
STATUS PRODUCTIVIDAD
ESCASEZ
PR
OG
RSI
ÓN
CREATIVIDAD
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Workshop
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Componentes
Workshop
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Workshop
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Mecánicas
Workshop
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Workshop
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Plataformas
Workshop
FÍSICAS
TÁCTILES
VIR
TUA
LES
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Workshop
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Costes
Workshop
DINERO
PERSONAS
RECURSOS
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OCTALISYShttp://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-
complete-gamification-framework/)
GREAT!!
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CD1. Epic Meaning and calling
CD2. Development & Accomplishment
CD3. Empowerment of creativity & Feedback
CD4. Ownership & Possession
CD5. Social Influence & Relatedness
CD6. Scarcity & Impatience
CD7. Unpredictability & curiosity
CD 8. Loss & Avoidance
white hat
Black hat
http://yukaichou.com/
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BUILD!
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HUMAN FOCUS
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
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ESTRUCTURAR
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
DESCUBRIMIENTO CONSTRUCCIÓNONBOARDING FINAL
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• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
DESCUBRIMIENTO
WOW!
¿CÓMO LLEGO A LA APP?
¿CÓMO ENTRO?
CONOCER LA APP
LLEGAR A LA WEB/ MARKET
ACCEDER
OBJETIVO
ESTRUCTURAR
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• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
ONBOARDING
ESTOY DENTRO Y AHORA ¿QUÉ?
¿QUÉ ME OFRECE?¿CÓMO ME MUEVO?
SABER QUÉ NOS OFRECE LA APP
SABER CÓMO MOVERSE
QUÉ SE ESPERA DE MÍ
TODO EN MUUUY POCO TIEMPO
OBJETIVO
ESTRUCTURAR
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ESTRUCTURAR
CONSTRUCCIÓN
EXPLORAR
LOGRAR TODOS LOS RETOS
PASAR POR TODOS LOS ESTADOS DE VICTORIA
CONSEGUIR TODOS LOS ESTADOS DE VICTORIA
EXPERIMENTAR TODAS LAS MECÁNICAS
REALIZAR TODAS LAS ACCIONES PREVISTAS
OBJETIVO
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ESTRUCTURAR
FINAL
¿CÓMO ACABA?
¿CÓMO RETENEMOS A LA PERSONA USUARIA?
¿QUEREMOS QUE SIGA JUGANDO?
EVALUARMANTENER A LA PERSONA ACTIVAQUE NO SE DESINSTALE LA APP
OBJETIVO
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DESCUBRIMIENTOhttps://www.youtube.com/watch?v=_og7u6ccY_E
GREAT!!
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ANALYZE!
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MÉTRICAS
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVO
Nº PERSONAS QUE HACEN CLIC
Nº PERSONAS TOTALES QUE ACCEDEN
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MÉTRICAS
• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.
OBJETIVOEvolución continua del proyecto
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DESCUBRIMIENTOhttps://www.youtube.com/watch?v=rZj1E5W9dAc
GREAT!!
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EXTRA BONUS!!YURI NODA
Taller ¡Gamificando!
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GAMIFICANDO!
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HÁBITOS DE VIDA SALUDABLES
NECESIDAD
¿Cómo disminuir el consumo de azúcar?
ADOLESCENCIA, JÓVENES, EDAD ADULTA
¿SOLUCIÓN?
Tiempo 15 min
Recursos: Canvas Gamificación
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¡Gamificando!
Beneficios¿Qué necesidades económicas o sociales busca solucionar este proyecto?
¿Cómo vamos a medir el éxito del proyecto?
¿Qué resultados esperamos obtener del proyecto?
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¡Gamificando!
Jugadoras
EDAD GUSTOS MOTIVACIÓNNECESIDAD ENTORNO
¿Quiénes van participar en el proyecto?
¿Cómo son?
¿Qué quieren?
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Comportamientos
JUGAR
DESCARGAR CONTENIDO
LEER UN E-MAIL
VER UN VÍDEO
HABLAR
¿Qué comportamientos necesitamos para conseguir los retos en el juego?
¿Qué comportamientos les gustan a las jugadoras?
¿Qué comportamientos podemos provocar?
CONTESTAR UNA ENCUESTA
COMPARTIR CONTENIDO
ACCEDER A UNA WEB
LEER UN ACTA
¡Gamificando!
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Estética
NARRATIVA DESCUBRIMIENTO COMPETICIÓN
RETO COMPAÑERISMO
APRENDIZAJE
¿Qué elementos llamarán la atención de las jugadoras?
¿Por qué van a jugar?
¿Cómo pueden pasárselo bien?
HOBBYSENSACIONES
¡Gamificando!
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Dinámica
ALTRUISMO
IDENTIDAD
PREMIOS
COMPETICIÓN CITAS
STATUS
PRODUCTIVIDAD
ESCASEZ PROGRESIÓN
CREATIVIDAD
¿Qué dinámicas se usarán para crear las estéticas del juego?
¿Qué dinámicas funcionan mejor con tus jugadores?
¿Cómo funcionan las dinámicas en el juego?
¡Gamificando!
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Componentes
¡Gamificando!
¿Qué elementos usaremos para crear las dinámicas o dar feedback?
¿Qué componentes crearán las mecánicas de juego?
AVATARES
CUENTA ATRÁS
BARRA DE PROGRESO
RANKING
PUNTOS
MISIONES
INVENTARIO
NIVELES
INSIGNIAS
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Mecánicas
¡Gamificando!
Plataformas Costes
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Game overhttp://yukaichou.com/tedxlausanne/
https://www.youtube.com/watch?v=_5cbv43LpqM#gamificación
http://join.yukaichou.com/14-day-gamification-course/
http://www.gamkt.com/implementa/gamification-model-canvas/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses&hl=es_419