leccion 5 seleccion y trans for mac ion de objetos vectoriales

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  • 8/8/2019 Leccion 5 Seleccion y Trans for Mac Ion de Objetos Vectoriales

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 1

    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION DE OBJETOSVECTORIALES

    Cuando se trabaja con Macromedia Fireworks 8, se manipulan objetos vectorialesy de mapa de bits, bloques de texto, divisiones, zonas interactivas y reas depxeles. Las herramientas de seleccin y transformacin permiten desplazar,copiar, eliminar, girar, sesgar objetos y cambiar su escala. En documentos convarios objetos, para organizarlos, stos se pueden apilar, agrupar y alinear.

    5.1 Seleccin de objetos

    Para manipular los objetos del lienzo, primero es preciso seleccionarlos. Esta reglaes vlida para objetos vectoriales, trazados, puntos, bloques de texto, palabras,letras, divisiones o zonas interactivas, instancias y objetos de mapa de bits.

    Para seleccionar objetos puede utilizar cualquiera de los siguientes mtodos:El panel Capas muestra todos los objetos. Cuando el panel est abierto y lascapas expandidas, basta con hacer clic en cualquier objeto de la lista paraseleccionarlo. Para ms informacin, consulte el Capas, mscaras y mezclas(See2.9).

    La herramienta Puntero se utiliza para seleccionar objetos al hacer clicen ellos o arrastrar el puntero para crear un rea de seleccin a sualrededor.

    La herramienta Subseleccin selecciona un solo objeto de un grupo olos puntos de un objeto vectorial.

    La herramienta Seleccionar detrs selecciona un objeto situado detrsde otro.

    La herramienta Exportar rea selecciona un rea para exportarla en unarchivo aparte.

    Para ms informacin sobre cmo seleccionar reas especficas de pxeles en unaimagen de mapa de bits, consulte Seleccin de pxeles(See 2.3.2).

    5.1.1 Utilizacin de la herramienta Puntero

    La herramienta Puntero permite seleccionar objetos al hacer clic sobre ellos o alarrastrar el ratn para crear un rea de seleccin alrededor de todos o de parte delos objetos.

    Para seleccionar un objeto con un clic, siga uno de estosprocedimientos:

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    Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadrodelimitador y haga clic.

    Haga clic en el trazo o relleno del objeto. Seleccione el objeto en el panel Capas.

    Sugerencia: Para obtener la presentacin preliminar de lo que quedaraseleccionado si hiciera clic en un objeto del lienzo situado detrs del puntero,elija la opcin Resaltar posicin del ratn en la ficha Edicin del cuadro dedilogo Preferencias. Para obtener ms informacin sobre las preferencias,consulte Configuracin de preferencias(See 2.17.1).Para seleccionar objetos mediante el arrastre:

    Arrastre la herramienta Puntero hasta incluir uno o varios objetos en el reade seleccin.

    5.1.2 Utilizacin de la herramienta SubseleccinLa herramienta Subseleccin se emplea para seleccionar, desplazar o modificarpuntos de un trazado vectorial o de un objeto que forma parte de un grupo.

    Para desplazar o modificar objetos con la herramienta Subseleccin:

    1. Seleccione la herramienta Subseleccin.2. Haga una seleccin.

    Aparecen los tiradores de seleccin.

    3. Siga uno de estos procedimientos: Para modificar un objeto, arrastre uno de sus puntos o tiradores de

    seleccin.

    Para desplazar el objeto completo, arrstrelo tirando de cualquierparte excepto de los tiradores de seleccin o punto.

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    5.1.3 Utilizacin de la herramienta Seleccionar detrs

    Cuando se trabaja con imgenes que contienen varios objetos, la herramientaSeleccionar detrs sirve para seleccionar un objeto oculto detrs de otros.

    Para seleccionar un objeto situado detrs de otros:

    Haga clic repetidamente con la herramienta Seleccionar detrs sobre losobjetos apilados para recorrerlos de arriba a abajo hasta seleccionar elobjeto que desee.

    Nota: Tambin puede seleccionar un objeto difcil de alcanzar si hace clic enel panel Capas cuando las capas estn expandidas.

    5.1.4 Informacin de seleccin del Inspector de propiedades

    Cuando se selecciona un objeto, el Inspector de propiedades identifica la seleccin.El rea superior izquierda del Inspector de propiedades contiene la siguiente

    informacin sobre la seleccin:

    Una descripcin del elemento seleccionado Un cuadro de texto para introducir el nombre del elemento

    Nota: el nombre aparece en la barra de ttulo del documento cuando seselecciona el elemento. Si se trata de divisiones y botones, el nombre es elnombre del archivo al exportarlo.

    El nmero de objetos si se ha seleccionado ms de unoNota: cuando la barra de estado est activa (slo Windows), los objetosseleccionados tambin se identifican en la barra de estado situada en la parteinferior de la ventana de documento.

    El Inspector de propiedades muestra igualmente la informacin y los ajustes deltipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, cuando selecciona un trazado de vector,

    el Inspector de propiedades muestra sus caractersticas, como la anchura y elcolor del trazo.

    5.1.5 Modificacin de una seleccin

    Una vez seleccionado un objeto, es posible aadir objetos a la seleccin y anular laseleccin de los objetos seleccionados. Basta un solo comando para seleccionar yanular la seleccin de todo lo que contienen todas las capas del documento.

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    Tambin puede ocultarse el trazado de seleccin para editar el objeto seleccionadocomprobando a la vez qu aspecto tendr en la Web o al imprimirlo.

    Para aadir objetos a una seleccin:

    Mantenga pulsada la tecla Mays al mismo tiempo que hace clic en otrosobjetos con la herramienta Puntero, Subseleccin o Seleccionar detrs.

    Para anular la seleccin de un objeto y mantener los demsseleccionados:

    Mantenga pulsada la tecla Mays al mismo tiempo que hace clic en el objetoseleccionado.

    Para seleccionarlo todo en todas las capas de un documento:

    Elija Seleccionar > Seleccionar todo.Nota: seleccionar todo no selecciona objetos ocultos.Para anular la seleccin de todos los objetos seleccionados:

    Elija Seleccionar > Anular seleccin.Nota: para seleccionar todos los objetos visibles de todas las capas deldocumento es preciso desactivar la preferencia Editar slo una capa. Alelegir la opcin Editar slo una capa, slo se seleccionan los objetos de lacapa actual. Para ms informacin, consulte Organizacin de las capas(See2.9.1.4).

    Para ocultar el indicativo de seleccin de un objeto seleccionado:

    Seleccione Ver > Ocultar bordes.Nota: cuando el contorno y los puntos estn ocultos, puede utilizar el panelCapas o el Inspector de propiedades para identificar el objeto seleccionado.Para ocultar objetos seleccionados:

    Seleccione Ver > Ocultar seleccin.Nota: los objetos ocultos no se exportan (esto no es aplicable a los objetosde divisin y zona interactiva de la capa de Web).Para ver todos los objetos:

    Elija Ver > Mostrar todo.Nota: para ocultar objetos tanto seleccionados como no seleccionados, hagaclic en ellos o arrstrelos por la columna Ojo del panel Capas.

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    5.2 Seleccin de pxeles

    Es posible editar los pxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas deseleccin para limitar la edicin a un rea determinada de la imagen:

    La herramienta Recuadro selecciona un rea rectangular de pxeles dela imagen.

    La herramienta Recuadro oval selecciona un rea elptica de pxeles dela imagen.

    La herramienta Lazo selecciona un rea de pxeles de estilo libre en laimagen.

    La herramienta Lazo polgono selecciona un rea de pxeles de estilolibre y bordes rectos en la imagen.

    la herramienta Varita mgica selecciona un rea de pxeles de colorsimilar en la imagen.

    Las herramientas de seleccin de pxeles trazan recuadros de seleccin quedefinen el rea de pxeles seleccionada. Una vez dibujado el recuadro de seleccin,es posible desplazarlo, aadirle elementos o basar otra seleccin en l. Los pxelesdel interior de la seleccin pueden editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a lospxeles externos a la seleccin. Tambin es posible crear una seleccin de pxelesflotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.

    5.2.1 Opciones de las herramientas de seleccin de mapa de bits

    Cuando se eligen las herramientas Recuadro, Recuadro oval, Lazo, Lazo polgono oVarita mgica, el Inspector de propiedades muestra tres opciones para cadaherramienta:

    Si activa la casilla de verificacin Recuadro automtico podr cambiar los valoresde borde y la cantidad de fundido (si se ha especificado Fundido como opcin deBorde) para la seleccin de mapa de bits mientras utiliza la herramienta Recuadro,Recuadro oval, Lazo, Lazo polgono y Varita mgica.

    El Inspector de propiedades tambin muestra tres opciones de bordes para estasherramientas:

    Duro crea una seleccin de recuadro con un borde definido.

    Suavizado evita la aparicin de bordes dentados en la seleccin del recuadro.

    Fundido permite fundir el borde de la seleccin de pxeles.

    Cuando utilice una herramienta de seleccin, puede definir la opcin Fundido antesde crear una seleccin, y puede fundir las selecciones existentes activando la

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    casilla de verificacin Recuadro automtico. Tambin puede fundir las seleccionesexistentes con el comando Fundido del men Seleccionar. Para ms informacin,consulte Fundido de una seleccin de pxeles(See 2.3.2.3.8).

    Cuando se eligen las herramientas Recuadro o Recuadro oval, el Inspector depropiedades tambin muestra tres opciones de estilo:

    Normal permite crear un recuadro de altura y anchura interdependientes.

    Tasa fija limita la altura y la anchura a los valores definidos.

    Tamao fijo limita la altura y la anchura a dimensiones definidas.

    Nota: La herramienta Varita mgica tambin permite definir el valor Tolerancia.Para ms informacin, consulte Seleccin de reas de color similar(See 2.3.2.2.2).

    5.2.2 Creacin de recuadros de seleccin de pxeles

    Las herramientas Recuadro, Recuadro oval y Lazo de la seccin Mapa de bits del

    panel Herramientas permiten seleccionar reas de pxeles especficas de unaimagen de mapa de bits dibujando un recuadro a su alrededor.

    Nota: Si desea poder cambiar los parmetros de su seleccin mientras utiliza unade estas herramientas, asegrese de que est marcada la casilla de verificacinRecuadro automtico antes de realizar la seleccin.

    Para seleccionar un rea de pxeles rectangular u ovalada:

    1. Seleccione la herramienta Recuadro o Recuadro oval.2. Defina las opciones Estilo y Borde en el Inspector de propiedades. Para ms

    informacin, consulte Opciones de las herramientas de seleccin de mapa debits(See 2.3.2.1).

    3. Arrastre el puntero para trazar un recuadro que defina la seleccin depxeles.

    Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra la herramienta Recuadroo Recuadro oval para trazar ms recuadros cuadrados o circulares. Si estactivada la casilla Recuadro automtico mientras realiza una serie deselecciones, esta funcin slo afectar a la ltima seleccin que realice.

    Para dibujar un recuadro desde su punto central, anule la seleccin delos dems recuadros activos y despus mantenga pulsada la tecla Alt(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras dibuja.Para seleccionar un rea de pxeles de estilo libre:

    1. Seleccione la herramienta Lazo.

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    2. Elija una opcin de borde en el Inspector de propiedades. Para msinformacin, consulte Opciones de las herramientas de seleccin de mapa debits(See 2.3.2.1).

    3. Arrastre el puntero alrededor de los pxeles que desee seleccionar.5.2.2.1 Trazado de puntos para crear un recuadro de seleccin

    La herramienta Lazo polgono permite seleccionar pxeles especficos de unaimagen de mapa de bits haciendo clic repetidamente a lo largo del permetro delrea de pxeles que se desea seleccionar.

    Para seleccionar un rea poligonal de pxeles:

    1. Seleccione la herramienta Lazo polgono.2. Elija una opcin de borde en el Inspector de propiedades. Para ms

    informacin, consulte Opciones de las herramientas de seleccin de mapa debits(See 2.3.2.1).

    3. Haga clic para trazar puntos por el permetro del objeto o el rea para crearel contorno de la seleccin.

    Mantenga pulsada la tecla Mays para restringir los segmentos de laherramienta Lazo polgono a incrementos de 45.

    4. Siga uno de estos procedimientos para cerrar el polgono: Haga clic en el punto inicial. Haga doble clic en el espacio de trabajo.

    5.2.2.2 Seleccin de reas de color similar

    La herramienta Varita mgica permite seleccionar reas de pxeles de colorsimilar. Para controlar el modo de seleccionar los pxeles se utilizan las opcionesTolerancia y Borde de la herramienta Varita mgica en el Inspector depropiedades.

    Para seleccionar un rea de pxeles de una gama similar de colores:

    1. Seleccione la herramienta Varita mgica.2. Elija una opcin de borde en el Inspector de propiedades. Para ms

    informacin, consulte Opciones de las herramientas de seleccin de mapa debits(See 2.3.2.1).

    3. Para ajustar el nivel de tolerancia, arrastre el deslizador en el Inspector depropiedades.

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    Tolerancia significa el rango tonal de colores que se seleccionan al hacer clicen un pxel con la herramienta Varita mgica. Si introduce el valor 0 y haceclic en un pxel, slo se seleccionan los pxeles adyacentes que tenganexactamente el mismo tono. Si se introduce 65, se selecciona una gamams amplia de tonos.

    4. Haga clic en el rea cuyo color desee seleccionar.Alrededor de los pxeles seleccionados aparece un recuadro.

    Pxeles seleccionados con tolerancia baja (arriba) y con tolerancia alta(abajo)Para seleccionar colores similares en todo el documento:

    1. Seleccione un rea de color con una herramienta Recuadro o Lazo o con laherramienta Varita mgica.2. Elija Seleccionar > Seleccionar similar.

    Uno o varios recuadros muestran todas las reas que contienen la gamaseleccionada de pxeles en funcin del valor de tolerancia ajustado en elInspector de propiedades de la herramienta Varita mgica.

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    Nota: Para ajustar la tolerancia del comando Seleccionar similar, elijala herramienta Varita mgica y a continuacin cambie el ajuste de Toleranciaen el Inspector de propiedades antes de utilizar el comando. Tambin puedehacer clic en la casilla de verificacin Recuadro automtico para que puedacambiar el ajuste de Tolerancia mientras utiliza la herramienta Varita

    mgica.5.2.2.3 Eliminacin de un recuadro de seleccin

    Los recuadros de seleccin se pueden eliminar sin que el documento se veaafectado.

    Para eliminar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:

    Dibuje otro recuadro. Haga clic fuera de la seleccin actual con una herramienta Recuadro o Lazo. Pulse Esc. Elija Seleccionar > Anular seleccin.

    5.2.3 Ajuste de recuadros de seleccin

    Despus de seleccionar pxeles con una herramienta Recuadro o Lazo, es posiblemodificar o desplazar el borde del recuadro sin que los pxeles que hay debajo sevean afectados. Las teclas modificadoras permiten aadir pxeles al borde delrecuadro, o eliminar pxeles de ste, de forma manual.

    Adems, es posible expandir o contraer el borde del recuadro conforme a un valor

    especificado, seleccionar un rea de pxeles adicional alrededor del recuadroexistente y suavizar el borde del recuadro.

    5.2.3.1 Desplazamiento de un recuadro de seleccin

    Los recuadros pueden desplazarse y colocarse en otras reas de pxeles.

    Para desplazar un recuadro, siga uno de estos procedimientos:

    Arrastre el recuadro con una de las herramientas Recuadro o Lazo o con laherramienta Varita mgica.

    Utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro de seleccin enincrementos de 1 pxel. Pulse Mays y utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro en

    incrementos de 10 pxeles.

    5.2.3.2 Ajuste de un recuadro de seleccin con la barra espaciadora

    Pulsando la barra espaciadora al dibujar es fcil cambiar un recuadro de posicin.

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    Para cambiar la posicin de una seleccin con la barra espaciadora:

    1. Empiece a arrastrar el puntero para dibujar la seleccin.2. Sin soltar el botn del ratn, mantenga pulsada la barra espaciadora.3. Arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo.4. Suelte la barra espaciadora sin soltar el botn del ratn.5. Contine arrastrando para dibujar la seleccin.

    5.2.3.3 Adicin de pxeles a una seleccin

    Despus de dibujar un recuadro de seleccin con cualquier herramienta deseleccin de mapa de bits, es posible aumentar la seleccin con esa herramienta ocon otra de la misma clase.

    Para ampliar una seleccin de pxeles existente:

    1. Elija una herramienta de seleccin de mapa de bits.2. Mantenga pulsada la tecla Mays y dibuje ms recuadros de seleccin.3. Para seguir aumentando la seleccin, repita los pasos 1 y 2 con cualquier

    herramienta de seleccin de mapa de bits.

    Los recuadros superpuestos se unen para formar un recuadro continuo.

    5.2.3.4 Sustraccin de pxeles de una seleccin

    Es posible sustraer pxeles o excluir partes de una seleccin; para ello se definenreas de pxeles dentro del recuadro original que desde ese momento dejan deformar parte de la seleccin.

    Para sustraer pxeles de una seleccin:

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientrasselecciona el rea de pxeles que va a excluir con una herramienta deseleccin de mapa de bits.

    5.2.3.5 Creacin de un recuadro a partir de la interseccin de otros

    Es posible seleccionar pxeles de un recuadro existente dibujando otro recuadroque se superponga al original.

    Para seleccionar un rea de pxeles definida por la interseccin dedos recuadros:

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    1. Mantenga pulsadas las teclas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays(Macintosh) mientras crea otro recuadro de seleccin superpuesto aloriginal.

    2. Suelte el botn del ratn.Slo se seleccionan los pxeles situados en la interseccin de los dosrecuadros.

    5.2.3.6 Utilizacin de miniaturas y teclas modificadoras para modificarselecciones de pxeles

    En un mapa de bits seleccionado pueden seleccionarse pxeles en funcin de laopacidad de cualquier objeto o mscara del panel Capas. Para ms informacinsobre el panel Capas, consulte Utilizacin de capas(See 2.9.1).

    Para crear o reemplazar una seleccin de pxeles en un mapa de bitsseleccionado a partir de la opacidad de un objeto:

    1. En el panel Capas, coloque el puntero sobre la miniatura del objeto quedesee utilizar para crear la seleccin de pxeles.

    2. Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh).El puntero cambia de forma para indicar que est a punto de seleccionar elcanal alfa o rea opaca del objeto.

    3. Haga clic en la miniatura.En el mapa de bits seleccionado se crea una nueva seleccin de pxeles.Para aumentar la seleccin de pxeles actual:

    Mientras mantiene pulsadas las teclas Control+Mays (Windows) oComando+Mays (Macintosh), haga clic en la miniatura de un objeto en elpanel Capas para aadir la forma de su rea opaca a la seleccin de pxelesactual.

    Sugerencia: al situar el cursor sobre la miniatura y mantener pulsadas lasteclas modificadoras especificadas, el puntero indicar que est a punto deaumentar la seleccin de pxeles.

    Para sustraer pxeles de la seleccin actual:

    Mientras mantiene pulsadas las teclas Control+Mays (Windows) oComando+Mays (Macintosh), haga clic en la miniatura de un objeto en elpanel Capas para sustraer la forma de su rea opaca de la seleccinde pxeles actual.

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    Sugerencia: al situar el cursor sobre la miniatura y mantener pulsadas lasteclas modificadoras especificadas, el puntero indicar que est a punto dereducir la seleccin de pxeles.Para crear una seleccin de pxeles en un mapa de bits seleccionado

    a partir de la interseccin de objetos superpuestos:

    1. Pulse la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en laminiatura de un objeto para seleccionar su canal alfa o rea opaca.

    2. Mantenga pulsadas las teclas Control+Mays+Alt (Windows) oComando+Mays+Opcin (Macintosh) mientras hace clic en otro objeto.

    En el mapa de bits seleccionado se crea una seleccin de pxeles a partir dela interseccin de las reas opacas de los dos objetos superpuestos.

    Sugerencia: Al situar el cursor sobre la miniatura y mantenerpulsadas las teclas modificadoras especificadas, el puntero indicar que esta punto de crear una seleccin de pxeles a partir de la interseccin de lasreas opacas de dos objetos superpuestos.

    5.2.3.7 Creacin de una seleccin de pxeles inversa

    A partir de la seleccin de pxeles actual es posible crear otra seleccin con todoslos pxeles que no estn seleccionados. Este mtodo es til, por ejemplo, paraseleccionar y despus eliminar todos los pxeles que rodean la seleccin original.

    Para crear una seleccin de pxeles inversa:

    1.Cree una seleccin de pxeles con cualquier herramienta de seleccin demapa de bits.

    2. Elija Seleccionar > Seleccionar inverso.Ahora se han seleccionado todos los pxeles que no formaban parte de laseleccin original.

    5.2.3.8 Fundido de una seleccin de pxeles

    El fundido crea una sensacin de transparencia en los pxeles seleccionados.Cuando se utiliza el comando Fundido, es posible practicar con varios niveles defundido y ver los resultados antes de anular la seleccin de los pxeles. Para fundiruna seleccin tambin puede ajustarse el nivel de fundido en el Inspector depropiedades antes o durante la utilizacin de una herramienta de seleccin demapa de bits. Para ms informacin, consulte Opciones de las herramientas deseleccin de mapa de bits(See 2.3.2.1).

    Para fundir una seleccin de pxeles:

    1. Elija Seleccionar > Fundido.

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    2. Introduzca un radio de fundido en el cuadro de dilogo Seleccin de fundido.El recuadro de seleccin cambia de tamao para reflejar el valor elegido.

    3. Si es necesario, cambie el nmero del cuadro de dilogo Seleccin defundido para ajustar el radio.

    4. Haga clic en Aceptar.Sugerencia: Si desea ver el aspecto de la seleccin fundida sin los pxelescircundantes, elija Seleccionar > Seleccionar inverso y, a continuacin, pulseen Suprimir. Ahora puede utilizar el panel Historial o Edicin > Deshacerpara seguir practicando.

    5.2.3.9 Expansin o contraccin de un recuadro

    Despus de dibujar un recuadro para seleccionar pxeles, se puede ampliar ocontraer su borde.

    Para ampliar el borde de un recuadro:

    1. Despus de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Expandir recuadro.2. Introduzca el nmero de pxeles que desee utilizar para expandir el borde

    del recuadro y haga clic en Aceptar.

    Para contraer el borde de un recuadro:

    1. Despus de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Contraer recuadro.2. Introduzca el nmero de pxeles que quiera emplear para contraer el borde

    del recuadro y haga clic en Aceptar.

    5.2.3.10 Seleccin de un rea situada alrededor de un recuadro existente

    Se puede crear un recuadro de seleccin adicional para enmarcar el recuadroexistente con una anchura determinada. Esto permite crear efectos grficosespeciales, como el fundido de los bordes de una seleccin de pxeles.

    Para seleccionar un rea situada alrededor de un recuadro existente:

    1. Despus de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Borde del recuadro.2. Introduzca la anchura del recuadro que quiera situar alrededor del recuadro

    existente y haga clic en Aceptar.

    5.2.3.11 Suavizado del borde de un recuadro

    Es posible eliminar los pxeles que sobresalen de los bordes de una seleccin depxeles. Esta funcin resulta til cuando aparecen pxeles sobrantes en el borde de

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    un recuadro o una seleccin de pxeles despus de utilizar la herramienta Varitamgica.

    Seleccin de pxeles antes y despus del suavizado

    Para suavizar el borde de un recuadro:

    1. Elija Seleccionar > Suavizar recuadro.2. Introduzca un radio de muestra para especificar el grado de suavizado quedesee aplicar y haga clic en Aceptar.

    5.2.3.12 Conversin de un recuadro en un trazado

    Fireworks le permite convertir una seleccin de mapa de bits en un objetovectorial mediante el trazado de un recuadro alrededor de la parte del mapa debits que desea convertir. Este proceso resulta til si desea comenzar la creacin deuna animacin mediante el trazado de una seleccin de un mapa de bits, porejemplo.

    Para convertir un recuadro en un trazado

    Despus de dibujar el recuadro, elija Seleccionar > Convertir recuadro entrazado.

    Los atributos de relleno y trazo actuales del documento se aplican al nuevotrazado.

    5.2.3.13 Transferencia de un recuadro de seleccin

    Es posible transferir un recuadro de seleccin de un mapa de bits a otro objeto demapa de bits de la misma capa o de una capa diferente. El recuadro de seleccintambin puede transferirse a una mscara.

    Para transferir un recuadro de seleccin a otro objeto de mapa debits:

    1. Realice una seleccin trazando un recuadro.2. En el panel Capas, seleccione otro objeto de mapa de bits de la misma capa

    o un objeto de otra capa.

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    El recuadro se transfiere a ese objeto.

    Nota: Fireworks considera las mscaras y los objetos enmascaradoscomo objetos diferentes. Para obtener ms informacin sobre las mscaras,consulte Enmascaramiento de imgenes(See 2.9.2).

    5.2.3.14 Almacenamiento de selecciones de cuadroPuede guardar el tamao, la forma y la ubicacin de una seleccin para poderutilizarlos ms tarde. Tambin puede guardar varias selecciones de recuadro.

    Para guardar un recuadro de seleccin:

    1. Elija Seleccionar > Guardar seleccin de mapa de bits para abrir el cuadrode dilogo Guardar seleccin.

    2. El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que seguardar la seleccin de recuadro. Puede dejar el nombre o elegir otro delmen emergente si prefiere guardar su seleccin de recuadro en otrodocumento abierto.

    3. El cuadro Seleccin muestra el nombre de la seleccin activa en eldocumento activo. Si se trata de una seleccin nueva, de formapredeterminada aparece la palabra Nuevo. Puede dejarla tal cual, o si deseareemplazar una seleccin guardada anteriormente por la nueva, elija otraseleccin guardada en el men emergente.

    4. El cuadro Nombre, que muestra la palabra Predeterminado, slo estactivado si el cuadro Seleccin muestra la palabra Nuevo. En tal caso,

    resalte la palabra Predeterminado y escriba un nombre para la nuevaseleccin.

    5. Si el cuadro Seleccin muestra la palabra Nuevo, la nueva seleccinaparecer activada en la seccin Operacin del cuadro de dilogo Guardarseleccin. Si aparece una seleccin guardada anteriormente en el cuadroSeleccin, la seccin Operacin incluye las siguientes opciones.

    "Reemplazar seleccin" sustituye la seleccin activa del documentoactivo por la seleccionada en el cuadro Seleccin.

    "Aadir a seleccin" agrega la seleccin activa a la especificada en loscuadros Documento y Seleccin.

    "Eliminar de seleccin" elimina la seleccin activa de la especificada enlos cuadros Documento y Seleccin.

    "Intersectar con seleccin" intersecta la seleccin activa con laespecificada en los cuadros Documento y Seleccin.

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 16

    6. Seleccione una opcin en la seccin Operacin y, a continuacin, haga clicen Aceptar.

    Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que deseeguardar.

    5.2.3.15 Restauracin de selecciones de cuadroPuede restaurar una seleccin de recuadro a la que haya asignado un nombre yhaya guardado anteriormente.

    Para restaurar un recuadro de seleccin:

    1. Elija Seleccionar > Restaurar seleccin de mapa de bits para abrir el cuadrode dilogo Restaurar seleccin.

    2. El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo en el que seha guardado una seleccin de recuadro. Puede dejar el nombre o elegir otrodel men emergente si prefiere restaurar una seleccin de recuadro de otrodocumento abierto.

    3. El cuadro Seleccin muestra el nombre de la seleccin que se va a restaurar.Si desea restaurar una seleccin distinta, seleccinela en el menemergente.

    4. Si desea invertir la seleccin restaurada, haga clic en el cuadro Invertir.5. Si no hay ninguna seleccin de recuadro activa en el documento actual, la

    nueva seleccin aparecer en la seccin Operacin del cuadro de dilogo

    Restaurar seleccin. Si hay una seleccin de recuadro activa en eldocumento actual, la seccin Operacin incluir las siguientes opciones.

    "Reemplazar seleccin" sustituye la seleccin activa del documentoactivo por la seleccionada en el cuadro Seleccin.

    "Aadir a seleccin" agrega la seleccin activa a la especificada en loscuadros Documento y Seleccin.

    "Eliminar de seleccin" elimina la seleccin activa de la especificada enlos cuadros Documento y Seleccin.

    "Intersectar con seleccin" intersecta la seleccin activa con laespecificada en los cuadros Documento y Seleccin.

    6. Seleccione una opcin en la seccin Operacin y, a continuacin, haga clicen Aceptar.

    Repita este proceso para cada una de las selecciones de recuadro que deseerestaurar.

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 17

    5.2.3.16 Eliminacin de selecciones de recuadro

    Puede eliminar una seleccin de recuadro a la que haya asignado un nombre yhaya guardado anteriormente.

    Nota: Esta funcin slo est activada si un documento abierto contiene al menos

    una seleccin guardada.Para eliminar un recuadro de seleccin:

    1. Elija Seleccionar > Eliminar seleccin de mapa de bits para abrir el cuadrode dilogo Eliminar seleccin.

    2. El cuadro Documento muestra el nombre del documento activo que contieneuna seleccin de recuadro. Puede dejar el nombre o elegir otro del menemergente si prefiere eliminar una seleccin de recuadro de un documentodistinto.

    3. El cuadro Seleccin muestra el nombre de la seleccin activa en eldocumento activo. Puede dejarla tal cual, o si desea eliminar una seleccindistinta del documento que aparece en el cuadro Documento, seleccinela enel men emergente.

    4. Para eliminar la seleccin que aparece en el cuadro Seleccin, haga clic enAceptar. Para cerrar el cuadro de dilogo sin eliminar ninguna seleccin,haga clic en Cancelar.

    5.2.4 Creacin y desplazamiento de una seleccin de pxeles flotante

    Cuando se arrastra un recuadro a otra posicin, lo que se desplaza es el recuadro.Si desea desplazar, modificar, cortar o copiar una seleccin de pxeles, primerodebe convertirla en una seleccin flotante.

    Para crear una seleccin de pxeles flotante:

    1. Cree una seleccin de pxeles con una herramienta de seleccin de mapa debits.

    2. Siga uno de estos procedimientos: Mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh)

    y arrastre la seleccin con cualquier herramienta de la seccin Mapade bits del panel Herramientas.

    Seleccione la herramienta Puntero y arrastre la seleccin.Para desplazar una seleccin flotante, siga uno de estos

    procedimientos:

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 18

    Arrastre la seleccin flotante con la herramienta Puntero o con cualquierherramienta de seleccin de mapa de bits.

    Si hay activa alguna herramienta de mapa de bits que no sea de seleccin,mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y

    arrastre la seleccin flotante. Utilice las teclas de flecha o Mays+teclas de flecha.

    Cuando la seleccin de pxeles flotante deja de estar seleccionada o se elige unaherramienta de las secciones Vector o Web, la seleccin flotante se convierte enparte del objeto de mapa de bits actual.

    5.2.5 Insercin de un nuevo mapa de bits cortando o copiando

    Es posible insertar en la capa actual de un documento un nuevo mapa de bitsbasado en una seleccin de pxeles cortando o copiando los pxeles seleccionados.

    Para insertar un nuevo mapa de bits cortando y pegando unaseleccin de pxeles:

    1. Seleccione un rea de pxeles con una herramienta de seleccin de pxeles.2. Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits mediante Cortar.

    En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de laseleccin de pxeles, y los pxeles seleccionados se eliminan del objeto demapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevoobjeto de mapa de bits sobre el objeto del que se ha cortado.

    Para insertar un nuevo mapa de bits copiando y pegando unaseleccin de pxeles:

    1. Seleccione un rea de pxeles con una herramienta de seleccin de pxeles.2. Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits mediante Copiar.

    En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de laseleccin de pxeles, y los pxeles seleccionados permanecen en el objeto demapa de bits original. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevoobjeto de mapa de bits sobre el objeto del que se ha copiado.

    5.3 Edicin de objetos seleccionadosEn Fireworks hay varios modos de editar objetos seleccionados: los objetospueden desplazarse en el lienzo o entre aplicaciones, pueden replicarse con loscomandos Clonar y Duplicar o eliminarse del todo del espacio de trabajo.

    Para desplazar una seleccin, siga uno de estos procedimientos:

    Arrstrela con la herramienta Puntero, Subseleccin o Seleccionar detrs.

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    Pulse una tecla de flecha para desplazar la seleccin en incrementos de 1pxel.

    Mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa una tecla de flecha paradesplazar la seleccin en incrementos de 10 pxeles.

    En el Inspector de propiedades, introduzca las coordenadas X e Y de laposicin del ngulo superior izquierdo de la seleccin.

    Introduzca las coordenadasxe ydel objeto en el panel Informacin. Si loscuadros X e Y no estn visibles, arrastre el borde inferior del panel.

    Para mover o copiar objetos seleccionados pegndolos:

    1. Seleccione uno o varios objetos.2. Elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar.3. Elija Edicin > Pegar.

    Para duplicar uno o varios objetos seleccionados:

    Elija Edicin > Duplicar.Si repite el comando, los duplicados del objeto aparecen en cascada a partir deloriginal, 10 pxeles por debajo y 10 pxeles a la derecha del duplicado anterior. Elltimo objeto duplicado se convierte en el seleccionado.

    Nota: los comandos Duplicar y Clonar no pueden utilizarse con selecciones demapa de bits. Si desea duplicar partes de una imagen de mapa de bits, utilice la

    herramienta Subseleccin o Sello.Para obtener ms informacin sobre la utilizacinde la herramienta Subseleccin, consulte los siguientes procedimientos. Paraobtener ms informacin sobre la utilizacin de la herramienta Sello, consulteRetoque de mapas de bits(See 2.4.5).

    Para duplicar un objeto seleccionado arrastrndolo:

    Pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objetocon la herramienta Puntero.

    Para duplicar una seleccin de pxeles, siga uno de estos

    procedimientos:

    Arrastre la seleccin de pxeles con la herramienta Subseleccin. Pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objeto

    con la herramienta Puntero.

    Para clonar una seleccin:

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 20

    Elija Edicin > Clonar.La clonacin de la seleccin se apila con precisin delante del original y seconvierte en el objeto seleccionado.

    Nota: para alejar del original una clonacin seleccionada pxel a pxel,

    utilice las teclas de flecha o Mays+teclas de flecha. Es una forma prcticade mantener una distancia determinada entre clonaciones o su alineacinvertical u horizontal.Para eliminar objetos seleccionados, siga uno de estos

    procedimientos:

    Pulse Suprimir o Retroceso. Elija Edicin > Borrar. Elija Edicin > Cortar. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control-clic

    (Macintosh) en el objeto y elija Edicin > Cortar en el men contextual.

    Para cancelar o anular una seleccin, siga uno de estosprocedimientos:

    Elija Seleccionar > Anular seleccin. Si utiliza las herramientas Recuadro, Recuadro oval o Lazo, haga clic en

    cualquier parte de la imagen fuera del rea seleccionada.

    Pulse Esc.5.4 Transformacin y distorsin de objetos seleccionados y

    selecciones

    Es posible transformar un objeto o grupo seleccionado, o una seleccin de pxeles,con las herramientas Escala, Sesgar y Distorsin y con comandos de men:

    Escala aumenta o reduce un objeto.

    Sesgar inclina un objeto a lo largo del eje especificado.

    Distorsin desplaza los lados o los ngulos de un objeto en la direccinen que se arrastra el tirador de seleccin estando la herramienta activa. Estoresulta til para crear un aspecto tridimensional.

    Cuando se elige una herramienta de transformacin o un comando del menTransformar, Fireworks muestra tiradores de objetos alrededor de los objetosseleccionados.

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    Objeto original

    Objeto girado, con escala, sesgado, distorsionado y volteado vertical yhorizontalmente

    Para transformar objetos seleccionados con los tiradores detransformacin:

    1. Seleccione una herramienta de transformacin.A medida que el puntero se desplaza sobre o cerca de los tiradores deseleccin, cambia de forma para indicar la transformacin.

    2. Siga uno de estos procedimientos para transformar los objetos: Coloque el puntero cerca del punto de un ngulo y despus arrstrelo

    para girar.

    Arrastre un tirador de transformacin para que la transformacintenga lugar segn la herramienta de transformacin activa.

    3. Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.5.4.1 Cambio de tamao (escala) de objetos

    Al cambiar la escala de un objeto, ste crece o decrece horizontal o verticalmenteo en ambas direcciones.

    Para cambiar la escala de un objeto seleccionado:

    1. Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores detransformacin:

    Elija la herramienta Escala.

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 22

    Seleccione Modificar > Transformar > Escala.2. Arrastre los tiradores de transformacin:

    Para cambiar la escala del objeto horizontal y verticalmente, arrastreun tirador de esquina. Las proporciones se limitan si se pulsa la tecla

    Mays mientras se cambia la escala. Para cambiar la escala del objeto horizontal o verticalmente, arrastre

    un tirador lateral.

    Para cambiar la escala del objeto desde el centro, pulse Alt mientrasarrastra cualquier tirador.

    Nota: tambin es posible cambiar el tamao de los objetos seleccionadosintroduciendo las dimensiones en el Inspector de propiedades. Para msinformacin, consulte Transformacin numrica de objetos(See 2.3.4.6).

    5.4.2 Rotacin de objetos

    Cuando se hace rotar un objeto, ste gira sobre su centro. Para girar un objeto,basta con elegir un ngulo preestablecido o colocar el puntero fuera de lostiradores de transformacin de un objeto para mostrar el puntero de rotacinantes de arrastrar.

    Nota: tambin es posible girar el lienzo del documento. Para ms informacin,consulte Rotacin del lienzo(See 2.2.6.8.3).

    Para girar un objeto seleccionado 90 o 180:

    Seleccione Modificar > Transformar y seleccione un comando Rotar en elsubmen.

    Para girar un objeto seleccionado arrastrndolo:

    1. Elija una herramienta de transformacin.2. Mueva el puntero fuera del objeto hasta que aparezca el puntero de

    rotacin.

    3. Arrstrelo para girar el objeto.

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    Sugerencia: para restringir la rotacin a incrementos de 15 con respectoal horizonte, arrastre el puntero mientras pulsa Mays.

    4. Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.Para cambiar de lugar el eje de rotacin:

    Arrastre el punto central alejndolo del centro.Para restablecer el eje de rotacin en el centro de la seleccin, siga

    uno de estos procedimientos:

    Haga doble clic en el punto central. Pulse Esc para anular la seleccin del objeto y vuelva a seleccionarlo.

    5.4.3 Volteado de objetos

    Un objeto se puede voltear sobre su eje vertical u horizontal sin cambiar suposicin relativa en el lienzo.

    Para voltear un objeto seleccionado:

    Seleccione Modificar > Transformar > Voltear horizontalmente o Voltearverticalmente.

    5.4.4 Sesgo de objetos

    El sesgo transforma un objeto ladendolo a lo largo del eje horizontal, vertical oambos.

    Para sesgar un objeto seleccionado:

    1. Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores detransformacin:

    Elija la herramienta Sesgar. Seleccione Modificar > Transformar > Sesgar.

    2. Arrastre un tirador para sesgar el objeto.3. Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para eliminar los tiradores de

    transformacin.

    Para lograr la ilusin de perspectiva:

    Arrastre un punto de esquina.

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    5.4.5 Distorsin de objetos

    Cuando se arrastra un tirador de seleccin con la herramienta Distorsionar, eltamao y las proporciones del objeto cambian.

    Para distorsionar un objeto seleccionado:

    1. Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores detransformacin:

    Elija la herramienta Distorsionar. Seleccione Modificar > Transformar > Distorsionar.

    2. Arrastre un tirador para distorsionar el objeto.3. Haga doble clic en la ventana o pulse Intro para aplicar los cambios.

    5.4.6 Transformacin numrica de objetos

    En lugar de arrastrar para cambiar la escala o el tamao de un objeto o paragirarlo, puede transformarlo utilizando valores especficos.

    Para cambiar el tamao de los objetos seleccionados con elInspector de propiedades o el panel Informacin:

    Introduzca nuevas medidas de anchura (An.) o altura (Al.).Nota: si los cuadros An. y Al. no estn visibles en el Inspector depropiedades, haga clic en la flecha de ampliacin para ver todas las

    propiedades.Para cambiar la escala o girar objetos seleccionados con

    Transformacin numrica:

    1. Seleccione Modificar > Transformar > Transformacin numrica.Se abre el cuadro de dilogo Transformacin numrica.

    2. En el men emergente, elija el tipo de transformacin que desea realizar enla seleccin actual: Escala, Cambiar tamao o Girar.

    3.Elija Restringir las proporciones para mantener las proporciones horizontalesy verticales al cambiar la escala o el tamao de una seleccin.

    4. Elija Atributos de escala para transformar el relleno, el trazo y los efectos delobjeto junto con ste.

    5. Anule la seleccin de Atributos de escala para transformar slo el trazado.

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    6. Introduzca valores numricos para transformar la seleccin y haga clic enAceptar.

    5.4.7 Visualizacin de la informacin de transformacin en el panelInformacin

    El panel Informacin permite ver informacin sobre la transformacin numrica delos objetos seleccionados. La informacin se actualiza al mismo tiempo que seedita el objeto.

    Cuando se trata de transformaciones de escala y libres, el panel Informacinmuestra la anchura (An.) y la altura (Al.) del objeto original antes de latransformacin y, en el transcurso de sta, el porcentaje de aumento oreduccin de anchura y altura.

    Con sesgos y distorsiones, el panel Informacin muestra el ngulo de sesgoen incrementos de 1 grado y las coordenadas X e Y del puntero durante la

    transformacin.

    Para ver la informacin de la transformacin durante latransformacin:

    Seleccione Ventana > Informacin.5.5 Organizacin de objetos

    Cuando se trabaja con varios objetos en un nico documento, es posible utilizardiversas tcnicas para organizar el documento:

    Agrupar objetos individuales para tratarlos como si fueran un solo objeto oproteger la relacin de cada objeto con otros objetos del grupo.

    Situar los objetos delante o detrs de otros objetos. La manera de organizarlos objetos se denomina orden de apilamiento .

    Alinear los objetos seleccionados respecto a un rea del lienzo o respecto aleje horizontal o vertical.

    5.5.1 Agrupacin de objetos

    Es posible agrupar objetos individuales seleccionados y, a continuacin,

    manipularlos como si fueran un nico objeto. Por ejemplo, una vez dibujados losptalos de una flor como objetos individuales, stos pueden agruparse paraseleccionar y mover toda la flor como si fuera un nico objeto.

    Los grupos pueden editarse sin desagrupar. Tambin se puede seleccionar unobjeto individual de un grupo y editarlo sin desagrupar sus componentes. Losobjetos pueden desagruparse cuando se desee.

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    Para agrupar dos o ms objetos seleccionados:

    Seleccione Modificar > Agrupar.Para desagrupar objetos seleccionados:

    Seleccione Modificar > Desagrupar.5.5.2 Seleccin de objetos incluidos en grupos

    Para trabajar por separado con objetos de un grupo, desagrupe los objetos outilice la herramienta Subseleccin para seleccionar cada uno de ellos sin que elgrupo se vea afectado.

    Subseleccin, herramientaSi se modifican los atributos de un objeto subseleccionado, los cambios afectansolamente al objeto seleccionado, no a todo el grupo. Si mueve un objetosubseleccionado a otra capa, el objeto se suprime del grupo original.

    Subseleccin de un objeto incluido en un grupo

    Para seleccionar un objeto que forma parte de un grupo:

    Elija la herramienta Subseleccin y haga clic en el objeto o arrastre elpuntero para crear un rea de seleccin a su alrededor. Para aadir objetoso eliminarlos de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays al mismotiempo que hace clic o arrastra.

    Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado,

    siga uno de estos procedimientos:

    Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control-clic(Macintosh) en el grupo y elija Seleccionar > Superseleccionar en el mencontextual.

    Elija Seleccionar > Superseleccionar.

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    Para seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado, sigauno de estos procedimientos:

    Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse la tecla Controlmientras hace clic (Macintosh) en cualquier lugar del grupo y elija

    Seleccionar > Subseleccionar en el men contextual. Elija Seleccionar > Subseleccionar.

    5.5.3 Apilamiento de objetos

    Fireworks apila los objetos en una capa basndose en el orden en que se crearon ysita los ms recientes al principio de la pila. El orden de apilamiento de losobjetos determina la manera en que aparecen los objetos al superponerlos.

    Las capas tambin influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, supongamosque un documento tiene dos capas denominadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se

    encuentra debajo de la Capa 2 en el panel Capas, entonces el contenido de laCapa 2 aparece delante del contenido de la Capa 1. Para cambiar el orden de lascapas, arrastre la capa del panel Capas a otra posicin. Para ms informacin,consulte Organizacin de las capas(See 2.9.1.4).

    Para cambiar el orden de apilamiento de un objeto o gruposeleccionado en una capa:

    Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente o Enviar al fondo parasituar el objeto o grupo en el primer plano o en el fondo del orden deapilamiento.

    Seleccione Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrspara mover el objeto o grupo una posicin hacia arriba o hacia abajo en elorden de apilamiento.

    Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitan delante odetrs de todos los objetos no seleccionados, pero conservan el orden relativoentre s.

    5.5.4 Alineacin de objetos

    Los comandos Alinear del men Modificar ofrecen una gran variedad de opciones

    de organizacin, lo que permite realizar cualquiera de estas acciones: Alinear objetos a lo largo de un eje horizontal o vertical. Alinear objetos seleccionados verticalmente a lo largo del centro o del borde

    derecho o izquierdo, u horizontalmente a lo largo del centro o del bordesuperior o inferior.

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    Nota: los bordes se determinan mediante cuadros delimitadores queabarcan cada objeto seleccionado.

    Distribuir objetos seleccionados para que los centros y los bordes tenganuna separacin uniforme.

    A los objetos seleccionados se les puede aplicar uno o varios comandos Alinear.

    Para alinear objetos seleccionados, siga uno de estosprocedimientos:

    Seleccione Modificar > Alinear > Izquierda para alinear los objetos con elobjeto seleccionado situado ms a la izquierda.

    Seleccione Modificar > Alinear > Centrar verticalmente para alinear lospuntos centrales de los objetos en el eje vertical.

    Seleccione Modificar > Alinear > Derecha para alinear los objetos con elobjeto seleccionado situado ms a la derecha.

    Seleccione Modificar > Alinear > Superior para alinear los objetos con elobjeto seleccionado situado ms arriba.

    Seleccione Modificar > Alinear > Centrar horizontalmente para alinear lospuntos centrales de los objetos en el eje horizontal.

    Seleccione Modificar > Alinear > Inferior para alinear los objetos con elobjeto seleccionado situado ms abajo.

    Para distribuir de manera uniforme las anchuras o alturas de tres oms objetos seleccionados:

    Seleccione Modificar > Alinear > Distribuir anchos o Modificar > Alinear >Distribuir altos.

    5.5.5 Acerca de organizar objetos entre capas

    El panel Capas ofrece otra perspectiva del control de la organizacin. Permitedesplazar objetos seleccionados de una capa a otra arrastrando su miniatura o elindicador de seleccin azul en el panel Capas. Para ms informacin, consulteOrganizacin de las capas(See 2.9.1.4).

    5.6 Utilizacin de objetos vectoriales

    Un objeto vectoriales un elemento grfico cuya forma se define mediante untrazado. La forma de un trazado de vectores se determina por los puntos queatraviesa. El color del trazo de los objetos vectoriales sigue su trazado y su relleno

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    ocupa el rea interior del mismo. El trazo y el relleno determinan el aspecto delobjeto cuando se imprime o publica en la Web.

    Macromedia Fireworks 8 tiene muchas herramientas que permiten dibujar y editarobjetos vectoriales mediante distintas tcnicas. Las herramientas de formasbsicas permiten dibujar con rapidez lneas rectas, crculos y elipses, cuadrados yrectngulos, estrellas y polgonos equilteros de 3 a 360 lados.

    Se pueden dibujar trazados de vectores de estilo libre con las herramientasTrazado de vectores y Pluma. La herramienta Pluma permite dibujar formascomplejas con curvas suaves y lneas rectas punto a punto.

    Fireworks ofrece varios mtodos para editar los objetos vectoriales que hayadibujado. Se puede cambiar la forma de un objeto mediante el desplazamiento, laadicin o el borrado de puntos. Los tiradores (o selectores) de punto sirven paracambiar la forma de los segmentos de trazados adyacentes. Las herramientas deEstilo libre permiten cambiar la forma de los objetos mediante la edicin directa de

    los trazados. Tambin puede editar formas automticas utilizando los mtodos deedicin predefinidos.

    Los comandos del men Modificar proporcionan ms opciones para la edicin deobjetos, como la creacin de un objeto mediante la combinacin de otros o a partirde la interseccin de varios, o la expansin de los trazos de un objeto. Tambin esposible importar grficos y manipularlos mediante estos comandos.

    5.6.1 Dibujo de objetos vectoriales

    Fireworks dispone de muchas herramientas para dibujar objetos vectoriales. Conellas, se pueden dibujar formas bsicas, trazados de estilo libre y formas

    complejas punto a punto. Tambin es posible dibujar formas automticas, que songrupos de objetos vectoriales con controles especiales para ajustar sus atributos.

    Dibujo de lneas, rectngulos y elipses bsicas

    Es posible utilizar las herramientas Lnea, Rectngulo o Elipse para dibujar conrapidez formas bsicas. La herramienta Rectngulo dibuja los rectngulos comoobjetos agrupados. Para desplazar un punto de esquina de un rectngulo, debedesagrupar el rectngulo o utilizar la herramienta Subseleccin. Para dibujar unrectngulo bsico con esquinas biseladas, con chafln o redondeadas, consulte elsiguiente procedimiento. Para dibujar una forma automtica de rectngulo con las

    esquinas redondeadas, consulte Ajuste de las formas automticas de rectnguloredondeado, biselado y con chafln(See 2.5.1.4.3).

    Para dibujar una lnea, un rectngulo o una elipse:

    1. Seleccione la herramienta Lnea, Rectngulo o Elipse en el panelHerramientas.

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    2. Si lo desea, establezca los atributos de trazo y relleno en el Inspector depropiedades. Vase Aplicacin de colores, trazos y rellenos(See 2.7).

    3. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la forma.En el caso de la herramienta Lnea, arrastre con la tecla Mays pulsada para

    restringir el dibujo de lneas a incrementos de 45.Con la herramienta Rectngulo o Elipse, mantenga pulsada la tecla

    Mays mientras arrastra el ratn para que la forma sea un cuadrado o uncrculo.Para dibujar una lnea, un rectngulo o una elipse a partir de un

    punto central concreto:

    Site el cursor en el que ser el punto central y mantenga pulsada la teclaAlt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la herramienta dedibujo.

    Para restringir una forma y adems dibujarla respecto a un puntocentral:

    Site el cursor en el punto central y mantenga pulsadas las teclas Mays+Alt(Windows) o Mays-Opcin (Macintosh) mientras arrastra la herramienta dedibujo.

    Para ajustar la posicin de una forma bsica mientras la dibuja:

    Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, pulse y mantenga pulsada labarra espaciadora y arrastre el objeto a otro lugar del lienzo. Suelte la barraespaciadora para continuar dibujando el objeto.

    Nota: una excepcin a esta norma es la herramienta Lnea. Si se pulsa labarra espaciadora mientras se utiliza la herramienta Lnea, la posicin de lalnea no cambia en el lienzo.Para cambiar el tamao de una lnea, un rectngulo o una elipse

    seleccionadas, realice una de estas acciones:

    Introduzca nuevos valores de anchura (An.) o altura (Al.) en el Inspector depropiedades o en el panel Informacin.

    Elija la herramienta Escala en la seccin Seleccionar del panel Herramientasy arrastre un tirador de transformacin de una esquina. As el tamao delobjeto cambia proporcionalmente.

    Nota: El tamao de un objeto tambin se puede cambiar proporcionalmenteeligiendo Modificar > Transformar > Escala y arrastrando un tiradorde transformacin de una esquina, o eligiendo Modificar > Transformar >

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    Transformacin numrica e introduciendo las nuevas dimensiones. Para msinformacin sobre el cambio de tamao y el escalado, consulteTransformacin y distorsin de objetos seleccionados y selecciones(See2.3.4).

    En un rectngulo, arrastre un punto de una esquina.Nota: La modificacin de la escala de un objeto vectorial no afecta a laanchura de su trazo.

    5.6.1.1 Dibujo de rectngulos redondeados bsicos

    Es posible dibujar rectngulos con esquinas redondeadas mediante la herramientaRectngulo redondeado, as como ajustar la redondez de las esquinas delrectngulo seleccionado mediante la opcin Redondez del rectngulo del Inspectorde propiedades. La herramienta Rectngulo redondeado dibuja los rectnguloscomo objetos agrupados. Para desplazar los puntos de un rectngulo por

    separado, es preciso desagrupar el rectngulo o utilizar laherramienta Subseleccin.

    Para dibujar un rectngulo con esquinas redondeadas:

    1. En el men emergente de la herramienta Rectngulo, seleccione laherramienta Rectngulo redondeado.

    2. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar el rectngulo.Sugerencia: para ajustar la redondez de las esquinas conforme vadibujando, puede pulsar cualquiera de las teclas de flecha o las teclasnumricas 1 y 2 las veces necesarias.Para redondear las esquinas de un rectngulo seleccionado:

    Introduzca un valor entre 0 y 100 en el cuadro Redondez del rectngulo delInspector de propiedades y pulse Intro, o bien arrastre el deslizadoremergente.

    Nota: si el Inspector de propiedades se muestra con la mitad de su altura,haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha para expandirlo a sualtura completa.

    5.6.1.2 Dibujo de polgonos y estrellas bsicas

    Con la herramienta Polgono se pueden dibujar todo tipo de estrellas o polgonosequilteros, desde un tringulo hasta un polgono o estrella de 360 caras.

    Para dibujar un polgono:

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    1. En la seccin Vector del panel Herramientas, seleccione la herramientaPolgono, que es una de las herramientas de dibujo de formas bsicas.

    2. En el Inspector de propiedades, siga uno de estos procedimientos paraespecificar el nmero de lados del polgono:

    Utilice el deslizador emergente Lados para elegir entre 3 y 25 lados. Introduzca un nmero entre 3 y 360 en el cuadro de texto Lados.

    3. Arrastre el ratn para trazar el polgono.Para restringir la orientacin de un polgono a incrementos de 45,mantenga pulsada la tecla Mays mientras dibuja. La herramienta Polgonodibuja siempre respecto a un punto central.Para dibujar una estrella:

    1. Seleccione la herramienta Polgono.2. En el Inspector de propiedades, elija De estrella en el men emergente

    Forma.

    3. En el cuadro de texto Lados, escriba el nmero de puntas de la estrella.4. En el cuadro de texto ngulo, seleccione Automtico o introduzca un valor.

    Los valores ms cercanos a 0 determinan puntas ms largas y estrechas;por el contrario, cuanto ms prximos a 100, las puntas son ms cortas yromas.

    5. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la estrella.Para restringir la orientacin de una estrella a incrementos de 45,mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra el ratn. La herramientaPolgono dibuja siempre respecto a un punto central.

    5.6.1.3 Dibujo de formas automticas

    Las formas automticas son grupos de objetos vectoriales inteligentes quesimplifican la creacin y edicin de elementos visuales comunes. Las herramientasde formas automticas dibujan grupos de objetos. Al contrario que otros grupos deobjetos, las formas automticas seleccionadas tienen puntos de control con formade diamante adems de los tiradores del grupo de objetos. Cada punto de controlse asocia con una propiedad visual concreta de la forma. Al arrastrar un punto decontrol slo se altera la propiedad visual asociada. La mayora de los puntos decontrol de las formas automticas tienen mensajes de ayuda emergente quedescriben la forma en la que afectan a la forma automtica. Coloque el punterosobre un punto de control para ver un mensaje de ayuda emergente que describela propiedad que maneja ese punto de control.

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    Las herramientas de formas automticas crean formas con orientacionespredefinidas. Por ejemplo, la herramienta Flecha dibuja flechas horizontales.Puede transformar las formas automticas para cambiar su orientacin. Para msinformacin, consulte Transformacin y distorsin de objetos seleccionados yselecciones(See 2.3.4).

    Aunque cada herramienta de forma automtica del panel Herramientas utiliza elmismo mtodo de dibujo sencillo, los atributos editables de cada forma automticason distintos.

    Flecha dibuja grupos de objetos que aparecen como flechas sencillas de cualquiertamao. Mediante los puntos de control puede ajustar la agudeza de la punta, lalongitud y anchura de la cola y la longitud de la punta.

    Rectngulo biselado dibuja grupos de objetos que aparecen como rectnguloscon las esquinas biseladas. Mediante los puntos de control puede editar la cantidadde biselado de todas las esquinas a la vez o cambiar cada esquinaindependientemente.

    Rectngulo con chafln dibuja grupos de objetos que aparecen comorectngulos con chaflanes, es decir, esquinas redondeadas hacia el interior delrectngulo. Puede editar el radio del chafln de todas las esquinas a la vez o

    cambiar este radio en cada esquina individualmente.Lnea de conexin dibuja grupos de objetos que aparecen como lneasconectoras de tres segmentos, como las utilizadas para conectar los elementos deun diagrama de flujo o diagrama organizativo. Mediante los puntos de controlpuede editar los extremos de la primera y tercera seccin de la lnea de conexin,as como la ubicacin de la segunda seccin, que conecta la primera y la ltima.

    Donut dibuja grupos de objetos que aparecen como anillos slidos. Mediante lospuntos de control, puede ajustar el permetro interior o dividir la forma en trozos.

    Forma de L dibuja grupos de objetos que aparecen como formas de esquina

    dobladas hacia la derecha. Mediante los puntos de control, puede editar la longitudy anchura de las secciones horizontal y vertical, as como la curvatura de laesquina.

    Seccin dibuja grupos de objetos que aparecen como grficos de sectores.Mediante los puntos de control puede dividir la forma en trozos.

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    Polgono inteligente dibuja grupos de objetos que aparecen como polgonosequilteros de entre 3 y 25 lados. Mediante los puntos de control puede cambiar eltamao y rotar el polgono, aadir o eliminar segmentos, aumentar o reducirel nmero de lados o aadir un polgono interior a la forma.

    Rectngulo redondeado dibuja grupos de objetos que aparecen comorectngulos con las esquinas redondeadas. Mediante los puntos de control, puedeeditar la redondez de todas las esquinas o cambiar la redondez de cada unaindividualmente.

    Espiral dibuja grupos de objetos que aparecen como espirales abiertas. Mediantelos puntos de control puede editar el nmero de rotaciones de la espiral yestablecer si la espiral estar abierta o cerrada.

    De estrella dibuja grupos de objetos que aparecen como estrellas con un nmerocualquiera de puntas, desde 3 hasta 25. Mediante los puntos de control puedeaadir o eliminar puntas y ajustar los ngulos interiores y exteriores de las

    mismas.Aadir sombra aade una sombra debajo del objeto seleccionado en funcin desus dimensiones. La sombra es en realidad una forma automtica y como todaforma automtica contiene puntos de control que puede utilizar para manipular suapariencia. Por ejemplo, puede pulsar la tecla Mays y arrastrar el punto decontrol de direccin para restringir su movimiento a un ngulo de 45 grados. Alhacer clic en el punto de control de direccin la sombra vuelve a la forma original.

    Nota: El comando Aadir sombra disminuir automticamente la nueva sombra unnivel. A menos que aplique este comando a un nico objeto en la parte superior dela capa actual, la sombra podra aparecer encima del objeto seleccionado.

    Para dibujar una forma automtica utilizando el panel Herramientas:

    1. En la seccin Vector del panel Herramientas, seleccione una herramienta deforma automtica el men emergente.

    2. Siga uno de estos procedimientos: Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la forma. Haga clic en el lienzo para colocar la forma con su tamao

    predeterminado.

    Para crear la forma automtica Aadir sombra:

    1. Seleccione un objeto en el lienzo.2. Seleccione Comandos > Creativo > Aadir sombra.

    Se aade una sombra al objeto seleccionado.

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    3. Si desea realizar cambios en la sombra, puede hacerlo de las siguientesmaneras:

    Arrastre el punto de control de direccin para restringir su movimientoa un ngulo de 45 grados.

    Haga clic en el punto de control de direccin para restablecer lasombra (su tamao ser idntico al de la forma original).

    Pulse Control/Comando y haga clic en el punto de control pararestablecer solamente el ejeX

    Haga doble clic en el punto de control de perspectiva para restablecersolamente la anchura de la sombra.

    Para ms informacin sobre cmo cambiar las propiedades de una formaautomtica, consulte Modificacin de las propiedades de formas automticas(See2.5.1.4).

    5.6.1.4 Modificacin de las propiedades de formas automticas

    El panel Propiedades de forma automtica proporciona un control numrico precisosobre las formas automticas. Tras insertar una forma automtica, puede utilizareste panel para modificar sus propiedades.

    Las propiedades especficas que pueden modificar variarn en funcin de la formaautomtica que seleccione. Por ejemplo, si ha insertado una forma de flecha,podr modificar su anchura, altura, grosor y otros valores. Si la forma es unaestrella, podr modificar su nmero de puntas, radio y otros valores.

    El panel Propiedades de forma automtica permite tambin insertar otra formaautomtica directamente en el documento.

    Nota: Este panel slo admite las formas automticas que aparecen en el panelHerramientas. No admite formas automticas de terceros ni tampoco las del panelFormas (Ventana > Formas automticas).

    Para cambiar las propiedades de una forma automtica:

    1. Inserte una forma automtica en el documento.2. Seleccione Ventana > Propiedades de forma automtica.

    Aparece el panel Propiedades de forma automtica con las propiedades de laforma automtica seleccionada.

    3. Ajuste las propiedades en el panel Propiedades de forma automtica.Sugerencia: En el caso de formas rectangulares, puede elegir bloquear lasesquinas de la forma para que los cambios que se realicen a una esquina

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    afecten a las cuatro. Tambin puede cambiar las propiedades para cadaesquina de manera individual.

    4. Para aplicar los cambios, pulse el tabulador o Intro.La forma automtica seleccionada se actualiza con los cambios realizados asus propiedades. Si desea realizar ms cambios, tambin puede ajustar laforma automtica en el lienzo mediante sus puntos de control, y los valorescorrespondientes del panel Propiedades de forma automtica se actualizarnde forma dinmica.

    5. Si desea insertar otra forma automtica, puede seleccionar una en el menemergente de insercin de nueva forma automtica en la parte inferior delpanel.

    La nueva forma aparece en el ngulo superior izquierdo del documento.

    5.6.1.4.1 Ajuste de las formas automticasLas flechas tienen cinco puntos de control. Existen puntos de control para ajustarla agudeza de la punta, la longitud y el grosor de la cola y la longitud de la punta.

    Para ajustar la agudeza de la punta de flecha:

    Arrastre el punto de control de agudeza de la flecha seleccionada.Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de flecha:

    Arrastre el punto control de punta de la flecha seleccionada.Para alargar o reducir la cola de una flecha:

    Arrastre el punto de control de longitud del cuerpo de la flecha seleccionada.Para ajustar la anchura de la cola de una flecha:

    Arrastre el punto de control de anchura del cuerpo de la flecha seleccionada.5.6.1.4.2 Ajuste de las formas automticas de flecha curvada

    Las flechas curvadas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control para

    ajustar la agudeza de la punta de la flecha, la longitud de la punta, la longitud y elgrosor de la cola y la redondez de la curvatura de la flecha.

    Para ajustar la agudeza de la punta de una flecha doblada:

    Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.

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    Para aumentar o reducir la agudeza de la punta de una flechacurvada:

    Arrastre el punto de control de la punta de la flecha curvada que desee.Para alargar o reducir la cola de una flecha curvada:

    Arrastre el punto de control de la longitud del tirador de la flecha curvadaque desee.

    Para ajustar la anchura de la cola de una flecha curvada:

    Arrastre el punto de control de la anchura del tirador de la flecha curvadaque desee.

    Para ajustar la redondez de la curva de una flecha curvada:

    Arrastre el punto de control de radio de la esquina de la flecha seleccionada.5.6.1.4.3 Ajuste de las formas automticas de rectngulo redondeado,

    biselado y con chafln

    Los rectngulos redondeados, biselados y con chafln tienen cinco puntos decontrol. El punto de control de cada esquina ajusta todas las esquinas a la vez.Tambin puede pulsar Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar el ratnpara editar una sola esquina. Los puntos de control restantes cambian el tamaodel rectngulo sin afectar a redondeo de las esquinas.

    Nota: para editar el radio de la esquina de los rectngulos dibujados con la

    herramienta Rectngulo, utilice el valor Redondez del rectngulo del Inspector depropiedades.

    Para ajustar las esquinas de una forma automtica de rectnguloredondeado, biselado o con chafln:

    Arrastre un punto de control de esquina de la forma seleccionada.Para ajustar una sola esquina de una forma automtica de

    rectngulo redondeado, biselado o con chafln:

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un punto de control deesquina de la forma seleccionada.Para cambiar el tamao de una forma automtica de rectngulo

    redondeado, biselado o con chafln sin afectar a las esquinas:

    Arrastre el punto de control de cambio de tamao mediante arrastre.Para cambiar el tipo de esquinas de un rectngulo:

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    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en cualquier punto decontrol de esquina.

    Para cambiar el tipo de una sola esquina:

    Pulse Mays+Alt (Windows) o Mays+Opcin (Macintosh) y haga clic encualquier punto de control de esquina.

    5.6.1.4.4 Ajuste de las formas automticas de lneas de conexin

    Las lneas de conexin tienen cinco puntos de control. Hay puntos de control paracolocar los puntos de inicio y finalizacin, para ajustar la posicin de la barraintermedia (la lnea que conecta los segmentos inicial y final) y para ajustar laredondez de las esquinas.

    Para mover el punto de inicio o finalizacin de una lnea de conexin:

    Arrastre el punto de control al principio o al final de la lnea de conexin.Para cambiar la posicin de la barra intermedia de una lnea de

    conexin:

    Arrastre el punto de control de posicin horizontal.Para ajustar todas las esquinas de la lnea de conexin seleccionada:

    Arrastre un punto de control de esquina.Para ajustar una nica esquina de la lnea de conexin seleccionada:

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un punto de control deesquina.

    5.6.1.4.5 Ajuste de las formas automticas de donut

    Las formas automticas de donut tienen inicialmente tres puntos de control. Haypuntos de control para ajustar el permetro interior, para anular el permetrointerior y para dividir la forma en trozos similares a los de un grfico de sectores.Puede aadir tantas secciones como desee utilizando los puntos de control. Paracada nueva seccin, Fireworks aade un punto de control para cambiar el tamaoo dividir la nueva seccin.

    Para aadir secciones al donut seleccionado:

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un punto de control deadicin/divisin de sector del permetro exterior de la forma.

    Para eliminar una seccin del donut seleccionado:

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    Arrastre el punto de control de adicin/divisin del sector del permetroexterior de la forma para definir la parte de sta que desea que permanezcaen el lienzo.

    Para cambiar el tamao del radio interior del donut seleccionado:

    Arrastre el punto de control de radio interior.Para establecer el tamao del radio interior del donut seleccionado

    en cero:

    Haga clic en el punto de control de restablecimiento del radio.5.6.1.4.6 Ajuste de las formas automticas de seccin

    Las formas automticas de seccin tienen inicialmente tres puntos de control. Haypuntos de control para dividir la forma en sectores, ajustar el tamao de los

    sectores y restablecer el grfico de modo que slo tenga un sector. Puede aadirtantas secciones como desee utilizando los puntos de control. Para cada nuevaseccin, Fireworks aade un punto de control para cambiar el tamao o dividir lanueva seccin.

    Para aadir secciones al grfico seleccionado:

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y, en el permetro exterior de laforma, arrastre un punto de control de segmentacin mediante arrastre.

    Para cambiar el tamao de un sector del grfico seleccionado:

    En el permetro exterior de la forma, arrastre un punto de control desegmentacin mediante arrastre.

    Para restablecer el grfico de modo que slo tenga un sector:

    Haga clic en el punto de control de restablecimiento.5.6.1.4.7 Ajuste de las formas automticas de forma de L

    Las formas de L tienen cuatro puntos de control. Hay puntos de control paraajustar la longitud y la anchura de cada seccin de la forma de L y para ajustar laredondez de la curva de la forma de L.

    Para cambiar la longitud o la anchura de una seccin de la forma deL seleccionada:

    Arrastre uno de los dos puntos de control de longitud/anchura.Para ajustar la redondez de las esquinas de una forma de L

    seleccionada:

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    Arrastre el punto de control de radio de esquina.5.6.1.4.8 Ajuste de las formas automticas de polgono inteligente

    Los polgonos inteligentes aparecen inicialmente como pentgonos con cuatropuntos de control. Hay puntos de control para cambiar el tamao y rotar, aadir o

    eliminar segmentos del polgono, aumentar o reducir el nmero de lados delpolgono y aadir un polgono interior a la forma para crear un anillo.

    Para cambiar el tamao del polgono inteligente seleccionado orotarlo, siga uno de los siguientes procedimientos:

    Arrastre el punto de control de escala/rotacin. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el punto de control de

    escala/rotacin para rotar solamente.

    Para aadir o eliminar secciones de un polgono inteligente

    seleccionado:

    Arrastre el punto de control de secciones.Para cambiar el nmero de lados del polgono inteligente

    seleccionado:

    Arrastre el punto de control de lados.Para dividir el polgono inteligente seleccionado en segmentos.

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el punto de control delados.Para cambiar el tamao del polgono interior de un polgono

    inteligente siga uno de estos procedimientos:

    Si el polgono tiene un polgono interior, arrastre el punto de control delpolgono inteligente.

    Si el polgono no tiene polgono interior, arrastre el punto de control derestablecimiento de polgono interior.

    Para restablecer el polgono interior del polgono inteligenteseleccionado:

    Haga clic en el punto de control de restablecimiento de polgono interior.

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    5.6.1.4.9 Ajuste de las formas automticas de espiral

    Las espirales tienen dos puntos de control. Estos puntos de control ajustan elnmero de giros de la espiral y si sta es abierta o cerrada.

    Para ajustar el nmero de giros de la espiral seleccionada:

    Arrastre el punto de control de espirales.Para abrir o cerrar la espiral seleccionada:

    Haga clic en el punto de control de apertura/cierre de la espiral.5.6.1.4.10 Ajuste de las formas automticas de estrella

    Inicialmente, las estrellas tienen cinco puntos de control. Hay puntos de controlpara aadir o eliminar puntas, para ajustar los ngulos interiores y exteriores delas puntas y para ajustar la redondez de las puntas y los valles.

    Para cambiar el nmero de lados de la estrella seleccionada:

    Arrastre el punto de control de puntas.Para ajustar los valles de la estrella seleccionada:

    Arrastre el punto de control del valle.Para ajustar las puntas de la estrella seleccionada:

    Arrastre el punto de control de puntas.Para ajustar la redondez de las puntas y valles de la estrella

    seleccionada:

    Arrastre un punto de control de redondez.5.6.1.4.11 Uso del panel Activos para aadir una forma automtica a un

    dibujo

    El panel Activos contiene una ficha Formas en la que se pueden encontrar msformas automticas. Estas formas automticas normalmente son ms complejasque las que aparecen en el panel Herramientas. En lugar de dibujar directamenteestas formas automticas en el lienzo, se colocan en el dibujo arrastrndolasdesde el panel Activos hasta el lienzo.

    Para crear una forma automtica utilizando el panel Activos:

    1. Elija Ventana > Formas automticas para acceder a la ficha Formas, en elcaso de que no est visible.

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    2. Arrastre una vista previa de forma automtica del panel Activos al lienzo.3. Si lo desea, edite la forma automtica arrastrando cualquiera de sus puntos

    de control.

    5.6.1.4.12 Incorporacin de nuevas formas automticas a Fireworks

    Puede aadir nuevas formas automticas a Fireworks mediante el sitio WebFireworks Exchange. Algunas de las nuevas formas automticas aparecern en laficha Formas del panel Activos y otras en el men Herramientas, agrupadas conlas dems formas automticas.

    Tambin puede aadir formas nuevas a Fireworks escribiendo personalmente elcdigo en JavaScript de la forma automtica. Para ms informacin, consulteAmpliacin de Fireworks.

    Para aadir nuevas formas automticas a Fireworks:

    1. Elija Ventana > Formas automticas para acceder a en panel Formas, en elcaso de que no est visible.

    2. En el men Opciones del panel Formas, seleccione Obtener ms formasautomticas.

    Fireworks se conecta a la Web y se desplaza al sitio Web FireworksExchange.

    3. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar nuevasformas automticas y aadirlas a Fireworks.

    5.7 Dibujo de trazados de estilo libre

    Los trazados vectoriales de estilo libre se pueden dibujar con la herramientaTrazado de vectores, casi del mismo modo que se hara con un rotulador o unacera. La herramienta Trazado de vectores est situada en el men emergente dela herramienta Pluma.

    La herramienta Trazado de vectores permite cambiar los atributos de trazo yrelleno de los trazados. Vase Aplicacin de colores, trazos y rellenos(See 2.7).

    5.7.1 Utilizacin de la herramienta Trazado de vectores

    La herramienta Trazado de vectores cuenta con varias categoras de trazos, comoaergrafo, caligrfico, carbn, cera o antinatural. Dentro de cada categora existendistintos trazos, como Marcador claro y Marcador oscuro, Salpicadura de pintura,Bamb, Cinta, Confeti, 3D, Pasta de dientes y Pintura viscosa.

    Aunque los trazos pueden parecer pintura o tinta, cada uno tiene los puntos ytrazados de un objeto vectorial. Ello implica que se puede cambiar la forma del

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    trazo utilizando cualquiera de las diversas tcnicas de edicin de vectores. Trasremodelar el trazado, su trazo vuelve a dibujarse automticamente.

    Para conseguir un suavizado de trazado ms preciso, puede cambiar el nmero depuntos que aparece en el trazado en el cuadro Precisin del Inspector depropiedades antes de dibujar el trazado.

    Pintura editada mediante el desplazamiento de puntos vectoriales

    Tambin puede modificar los trazos existentes y aadir rellenos a objetosseleccionados que se hayan dibujado con la herramienta Trazado de vectores. Losparmetros de trazo y relleno modificados se mantienen en los usos sucesivos dela herramienta Trazado de vectores dentro del documento actual.

    Para dibujar un trazado vectorial de estilo libre:

    1. En el men emergente de la herramienta Pluma, seleccione laherramienta Trazado de vectores.

    2. Si lo desea, establezca los atributos de trazo y las opciones de laherramienta Trazado de vectores en el Inspector de propiedades. VaseAplicacin de colores, trazos y rellenos(See 2.7).

    3. Si lo desea, cambie el nivel de precisin del trazado eligiendo un nmero delmen emergente Precisin en el Inspector de propiedades para laherramienta Trazado de vectores. Cuanto mayor sea el nmero que elija,ms sern los puntos que aparecern en el trazado que dibuje.

    4. Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a unalnea vertical u horizontal, mantenga pulsada la tecla Mays mientrasarrastra el ratn.

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    LECCION 5 SELECCIN Y TRANSFORMACION OBJETOS VECTORIALES Pgina 44

    5. Suelte el botn del ratn para terminar el trazado. Para cerrar el trazado,suelte el botn del ratn cuando el cursor haya regresado al punto de iniciodel trazado.

    5.8 Dibujo de trazados marcando puntos

    Un mtodo de dibujar y editar objetos vectoriales en Fireworks es el de trazarpuntos como si se estuviera dibujando un dibujo de une-los-puntos. Al hacer clicen cada punto con la herramienta Pluma, Fireworks dibuja automticamente eltrazado del objeto vectorial desde el ltimo punto colocado con el ratn.

    Adems de conectar los puntos con segmentos rectos, la herramienta Plumapermite dibujar lo que se conoce como curvas Bezier, que son segmentos curvoscalculados matemticamente. Cada tipo de punto, ya sea punto de esquina o decurva, determina si las curvas adyacentes son lneas rectas o curvas.

    Los segmentos de trazado rectos y curvos se pueden modificar arrastrando suspuntos. Los segmentos curvos se pueden editar an ms mediante el arrastre desus tiradores de punto. Adems los segmentos rectos se pueden convertir encurvos (y viceversa) por la conversin de sus puntos.

    5.8.1 Dibujo de segmentos de trazado rectos

    Para dibujar segmentos de lnea recta con la herramienta Pluma basta con hacerclic para colocar los puntos. Con cada clic de la herramienta Pluma se traza unpunto de esquina.

    Para dibujar un trazado con segmentos de lnea recta:

    1. Seleccione la herramienta Pluma en el pa