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Instructions 说明书 Spielanleitung Règle du jeu Instrucciones Copyright Games Bad Rodach 2009 拯救果园!· Obstgarten – Das Memospiel Le verger – Jeu de mémoire Juego de memoria: El frutal

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Page 1: Le Verger: Jeu de Mémoire Règle - 1jour-1jeu€¦ · Le verger – Jeu de mémoire Juego de memoria: El frutal. 3 Memo - Orchard ENGLISH A cooperative memory game for 1 - 4 players

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Instructions •说明书 • Spielanleitung • Règle du jeu • Instrucciones

Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009Copyright Games Bad Rodach 2009

拯救果园!· Obstgarten – Das MemospielLe verger – Jeu de mémoireJuego de memoria: El frutal

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HMemo - Orchard

A cooperative memory game for 1 - 4 players ages 3 - 99. Includes a competitive variation.

Author: Anneliese FarkaschovskyIllustrations: Reiner Stolte Length of the game: approx. 10 - 15 minutes

Watch out! Watch out! The hungry raven is heading towards the orchard to snatch the juicy fruits. The apples, pears, cherries and plums must be gathered in safely before the raven reaches the Orchard.

Contents 1 raven 1 game board 16 fruit tiles 4 baskets 1 die set of game instructions

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Game IdeaThe players try to uncover a fruit that matches the color appearing on the die. If the die shows the raven, the raven is moved on a square towards the Orchard.The aim of the game is to collect all the fruit before the raven reaches the Orchard and leaves the children empty-handed.

Preparation of the GameEach player takes a basket and places it in front of him. Shuffl e the fruit tiles and arrange them face-down in four rows to form a square. Make sure the tiles don’t overlap. Place the game board next to the fruit tiles, as shown. The raven is put on the fi rst square of the path. Get the die ready.

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HHow to PlayPlay in a clockwise direction. Whoever has seen a raven most recently may start. If you cannot agree the youngest player starts and rolls the die.

On the die appears:

• A color?Turn over a fruit tile. If the fruit shown matches the color on the die you can put the tile on your basket. If the tile shows a fruit of another color, show it to the other players before turning it around again.

• The fruit basket? Great! Name a fruit. If you can remember where this fruit is on one of the tiles facing down, it would be even better. Try to turn over a tile that matches. If it’s the right one, you can take it. If it’s not, show it to the other players before turning it around again.

• The raven?Bad luck! Move the raven on one square. You cannot turn over a fruit tile this turn.

Then it’s the turn of the next player to roll the die.

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End of the GameIf you uncover all the fruit tiles before the raven reaches the last square of the Orchard, you have won the game against the greedy raven.If, however, the raven reaches the last square before you have collected all the fruit tiles you lose together against the nimble

thief. Why not try again in a new game?

Competition VariationThe rules of the basic game apply, except for the following changes:If you collect all the fruit tiles before the raven reaches the Orchard all the players then pile up their tiles. Whoever has the highest stack wins the game. In case of a draw there are various winners.

The illustrator

Reiner Stolte was born in Bad Wiessee/Upper Bavaria. He studied at the Academy for Graphic Design in Munich. Since fi nishing his studies, he has lived with his wife and three children in Munich, where he works as a freelance graphic designer. He has illustrated the game Little Orchard for HABA.Little Orchard

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拯救果园!

一个合作记忆游戏,适合2-4个玩家一起玩,适宜年龄:3-99岁 包括了比赛级别的游戏

作者: Anneliese Farkaschovsky

插图: Reiner Stolte

游戏时间: 大概10-15分钟

当心!当心!饥饿的乌鸦走向果园抢夺多汁可口的水果。苹果,梨,樱桃和李子必须在乌鸦到达果园之前聚集 在安全地方。

游戏需要材料

1 只乌鸦

1 个游戏板

16 个水果砖

4 个篮子

1 个骰子

游戏说明

中文

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游戏理念

玩家试着把和骰子上相应颜色的水果卡找出来, 如果骰子上出现的是烏鸦,烏鸦就要朝着果园的方向前进一个方格。

游戏的目的是在烏鸦到达果园之前把水果都收集到,

让他们找不到食物。

游戏准备

每个玩家拿一个篮子放在自己面前, 把水果的瓷卡片重新洗牌正面向下的放成四排,确保卡片不会翻转过来。 把游戏板放在紧挨在水果瓷卡片的地方,就像所展示的那样。 烏鸦已经放在了路线的第一个方格里,把骰子准备好。

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如何玩

按照顺时针的方向进行游戏,任何一个最近看到过烏鸦的玩家可先开始游戏。要是有玩家不同意的话,年龄最小的玩家最先开始游戏投掷骰子

骰子上出现的是什么呢:

• 一个颜色?

把水果卡翻转过来,如果水果卡上的颜色和骰子上的颜色相吻合,玩家可以把水果卡放进自己的篮子里。如果水果卡上 出现的是另外的颜色,再放回去以前要 给所有的玩家看一下。

• 水果篮子?

太棒了,选择一个水果,如果你能够记得这个水果是放在水果卡片堆的哪个地方那就更棒了。试着翻转到一个合适的卡片,如果是对的,那你就可以拿走那个卡片, 反之,再放回去以前要给所有的玩家看一下。

• 乌鸦?

坏运气,烏 鸦要向着果园的方向前进一个方格了,在这轮中玩家不可以翻转任何的水果卡片。

然后该顺时针方向的下一位玩家投掷骰子了。

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比赛结束

如果玩家赶在烏鸦到达果园之前把所有的水果卡片都

拿到了篮子里,那么在这场对抗贪婪的烏鸦的战斗中,

玩家赢了。

如果烏鸦在玩家收集到所有水果卡之前到达了果园,

玩家就输了,为什么不尝试一下新的游戏呢?

拯救果园之比赛级别

游戏按照上述基本的游戏规则进行, 除了下面几点的变化:

如果玩家在烏鸦到达果园之前收集到了所有的水果卡,谁的水果卡堆的高塔最高,谁赢得比赛。 要是有玩家的水果卡高塔一样高,那么 他们都是赢家。

图解者介绍

Reiner Stolte: 生于上巴伐利亚的威西, 在慕尼黑图解设计学院完成自己的学业以后, 瑞纳和他的妻子和三个孩子 一起生活在慕尼黑。

他作为一个自由图解者 为HABA游戏公司的游戏《小果园》作图。 他阐述了游戏HABA小果园。

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ObstgartenDas Memo-Spiel

Ein kooperatives Memo-Spiel für 1 - 4 Spieler von 3 - 99 Jahren. Mit Wettbewerbsvariante.

Spielidee: Anneliese FarkaschovskyIllustration: Reiner StolteSpieldauer: ca. 10 - 15 Minuten

Alarm! Alarm! Der hungrige Rabe ist auf dem Weg zum Obstgarten und will Leckereien stibitzen. Schleunigst müssen Äpfel, Birnen, Kirschen und Pfl aumen in Sicherheit gebracht werden, bevor er den Obstgarten erreicht.

Spielinhalt 1 Rabe 1 Spielplan 16 Obstplättchen 4 Obstkörbe 1 Würfel 1 Spielanleitung

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TSC

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Spielidee Die Kinder versuchen, ein zur gewürfelten Farbe passendes Obst aufzudecken. Zeigt der Würfel den Raben, zieht dieser ein Feld in Richtung Obstgarten weiter. Das Ziel des Spiels ist es, das Obst einzusammeln, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht und den Kindern alles weg-schnappt.

SpielvorbereitungJeder Spieler nimmt sich einen Obstkorb und legt ihn vor sich ab. Mischt die Obstplättchen und legt sie verdeckt in vier Reihen zu einem Quadrat aus. Achtet darauf, dass keine Karten übereinander liegen. Den Spielplan legt ihr wie abgebildet neben die Obstplättchen. Den Raben stellt ihr auf das erste Wegfeld. Haltet den Würfel bereit.

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SpielablaufIhr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt einen Raben gesehen hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler und würfelt.

Was hast du gewürfelt?

• Eine Farbe? Decke eines der Obstplättchen auf. Passt das abgebilde-te Obst zur gewürfelten Farbe, darfst du es auf deinen Obstkorb legen. Ist auf den Plättchen jedoch ein Obst einer anderen Farbe abgebildet, zeigst du es deinen Mitspielern und legst es verdeckt zurück.

• Den Obstkorb? Prima! Nenne eine Frucht. Super ist, wenn du weißt unter welchem Obstplättchen sie sich befi ndet. Versuche das passende Obst-plättchen aufzudecken. Hast du das richtige Plättchen aufgedeckt, darfst du es zu dir nehmen. Ist es falsch, zeigst du es deinen Mitpielern und verdeckst es wieder.

• Den Raben? So ein Pech! Bewege den Raben ein Feld weiter. Ein Obstplättchen darfst du jetzt leider nicht aufdecken.

Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt.

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SpielendeHabt ihr alle Obstplättchen eingesammelt, bevor der Rabe das letzte Feld und somit den Obstgarten erreicht hat, habt ihr das Spiel gegen den gefräßigen Raben gewonnen. Erreicht der Rabe jedoch das letzte Feld bevor ihr alle Obst-plättchen eingesammelt habt, verliert ihr leider gemeinsam gegen den schnellen Dieb. Vielleicht möchtet ihr es ja gleich

noch einmal versuchen?

WettbewerbsvarianteDas Spiel ist bis auf folgende Änderung mit dem Grundspiel identisch:Habt ihr alle Obstplättchen eingesammelt, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht hat, stapelt jeder Spieler seine Obst-plättchen aufeinander. Wer von euch den höchsten Stapel hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.

Der Illustrator

Reiner Stolte wurde in Bad Wiessee/Oberbayern geboren. Er studierte an der Akademie für das grafi sche Gewer-be in München. Seit seinem Studienab-schluss lebt er mit Frau und drei Kindern als selbständiger Grafi ker in München.Für HABA hat er u. a. das Spiel Obstgärtchen illustriert.

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TSC

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Le vergerJeu de mémoire

Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 joueurs de 3 à 99 ans. Avec une variante « compétition ».

Idée : Anneliese FarkaschovskyIllustration : Reiner Stolte Durée de la partie : env. 10 – 15 minutes

Alerte dans le verger ! Le corbeau affamé arrive dans le verger pour y voler les fruits délicieux. Il faut mettre vite en lieu sûr pommes, poires, cerises et prunes avant qu’il n’atteigne le verger.

Contenu du jeu 1 corbeau 1 plateau de jeu 16 plaquettes de fruits 4 paniers 1 dé 1 règle du jeu

FRA

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IdéeEn retournant une plaquette de fruit, les joueurs essayent de trouver le fruit qui correspond à la couleur indiquée par le dé. Si le dé est tombé sur le corbeau, celui-ci est avancé d’une case en direction du verger. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n’atteigne le verger et ne prenne aux joueurs toute leur récolte.

PréparatifsChaque joueur prend un panier et le pose devant lui. Mélanger les plaquettes de fruits et les poser, faces cachées, en un carré de quatre rangées. Faire attention à ce que les cartes ne se chevauchent pas. Poser le plateau de jeu à côté des plaquettes de fruits, comme illustré ci-dessous. Poser le corbeau sur la première case du plateau de jeu. Préparer le dé.

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Déroulement de la partieOn joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Celui qui a vu un corbeau en dernier commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence.

Sur quelle face le dé est-il tombé ?

• Une couleur ?Retourne n’importe quelle plaquette de fruit. Si le fruit représenté correspond à la couleur du dé, tu mets la plaquette dans ton panier. Si le fruit représenté sur la plaquette est d’une autre couleur, tu le montres aux autres joueurs et reposes la plaquette, face cachée.

• Le panier ? Bravo ! Nomme un fruit. Si tu sais sur quelle plaquette il y a ce fruit, tente ta chance en retournant la plaquette correspondante. Si tu as retourné la bonne plaquette, tu la gardes. Si tu t’es trompé, tu la montres aux autres joueurs et la reposes, face cachée.

• Le corbeau ?Quelle malchance ! Avance le corbeau d’une case. Tu ne retournes pas de plaquette.

C’est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.

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Fin de la partieSi les joueurs ont récupéré toutes les plaquettes avant que le corbeau ne soit arrivé sur la dernière case, donc avant qu’il ait atteint le verger, ils gagnent la partie contre le corbeau affamé. Si le corbeau arrive cependant sur la dernière case avant que les joueurs n’aient récupéré toutes les plaquettes, ils perdent tous la partie contre le corbeau qui a été le plus rapide. Peut-être voudront-ils prendre leur revanche en jouant tout de suite

une autre partie ?

Variante « compétition »Le jeu se joue comme précédemment, en tenant compte cependant de la différence suivante : Si les joueurs ont récupéré toutes les plaquettes avant que le corbeau ne soit arrivé au verger, chacun d’eux empile ses plaquettes. Celui qui aura la plus grande pile gagne la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.

L’illustrateur

Reiner Stolte est né à Bad Wiessee/Haute-Bavière. Il a suivi des études à l’« Akademie für das grafi sche Gewerbe » [Académie des métiers graphistes] à Académie des métiers graphistes]Munich. Depuis la fi n de ses études, il vit à Munich avec sa femme et ses trois enfants et exerce son métier d’illustrateur graphiste en « free-lance ».Pour HABA, il a illustré, entre autres, le jeu Petit Verger .

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Juego de memoria:El frutal

Un juego cooperativo de memoria para 1 - 4 jugadores de 3 a 99 años. Con una variante competitiva.

Autora: Anneliese FarkaschovskyIIlustraciones: Reiner Stolte Duración de una partida: aprox. 10 - 15 minutos

¡Alarma! ¡Alarma! El hambriento cuervo está de camino al frutal con la intención de robarnos todas nuestras deliciosas frutas. Hay que poner rápidamente a buen recaudo las manza-nas, las peras, las cerezas y las ciruelas, antes de que el cuervo llegue al frutal.

Contenido del juego 1 cuervo 1 tablero de juego 16 fi chas de frutas 4 cestos para la fruta 1 dado instrucciones del juego

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Objetivo del juegoLos niños van dando la vuelta a las fi chas que tienen el color que les ha salido en el dado. Si les sale el cuervo, éste avanzará una casilla en dirección al frutal. El objetivo del juego es reunir todas las frutas antes de que el cuervo llegue al frutal y se las quite a los niños.

PreparativosCada jugador recibe un cesto y se lo coloca delante. Mezclad las fi chas y disponedlas boca abajo en cuatro hileras forman-do un cuadrado. Procurad que no se solapen unas con otras. Colocad el tablero de juego a un lado de las fi chas, tal como se muestra en la siguiente ilustración. Poned el cuervo en la primera casilla del recorrido. Tened el dado preparado.

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¿Cómo se juega?Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador que más recientemente haya vistoun cuervo. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más pequeño tirando el dado.

¿Qué te ha salido en el dado?

• ¿Un color?Dale la vuelta a una de las fi chas de frutas. Si la fruta del dibujo coincide con el color que te ha salido en el dado,pon la fi cha en tu cesto. Pero si la fi cha muestra un color diferente, tienes que mostrársela a tus compañeros de juego y volver a colocar la boca abajo.

• ¿El cesto para la fruta? ¡Estupendo! Di el nombre de una fruta en voz alta. Lo bueno ahora está en acordarse dónde hay una fi cha con esa fruta entre las fi chas tapadas. Prueba a darle la vuelta a la fi cha en la que crees que está esa fruta. Si aciertas, te la llevas a tu cesto; si fallas, se la muestras a los demás jugadores y la vuelves a colocar boca abajo.

• ¿El cuervo?¡Qué mala suerte! Avanza el cuervo una casil-la. No puedes dar la vuelta a ninguna fi cha.

A continuación es el turno del jugador siguiente que tirará el dado.

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Final del juego Si reunís todas las fi chas de frutas antes de que el cuervo llegue a la última casilla (la del frutal), ganaréis todos esta partida contra el cuervo voraz.Pero si el cuervo llega a la última casilla antes de que hayáis reunido todas la fi chas de frutas, perderéis todos contra este escurridizo ladrón. ¿Por qué no lo volvéis a intentar una vez más?

Variante competitivaEsta variante es idéntica al juego básico excepto en la siguiente modifi cación:Después de haber reunido todas las fi chas de fruta antes de que el cuervo llegue al frutal, cada jugador apilará sus fi chas en un montoncito. Aquel de vosotros que tenga el montoncito más alto, será el ganador de la partida. En caso de empate serán varios los ganadores.

El ilustrador

Reiner Stolte nació en la localidad de Bad Wiessee, en la Alta Baviera. Estudió en la Academia de ofi cios gráfi cos de Múnich. Desde que acabó sus estudios vive con su esposa y sus tres hijos traba-jando como diseñador gráfi co autóno-mo en Múnich. Para la casa HABA ha ilustrado, entre otros, el juego El pequeño frutal.

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Liebe Kinder, liebe Eltern,unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen, ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.

Dear Children and Parents,At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered.

Chers enfants, chers parents,Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.

Geachte ouders, lieve kinderenvia www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.

Queridos niños, queridos padres:en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza dejuego que hayan perdido.

Cari bambini e cari genitori,sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo mancante del gioco è ancora disponibile.

Queridas crianças, queridos pais,Se perdeu a peça de um jogo, consultar a página www.haba.de/Ersatzteile para ver se há peças de reposição.

Kære børn, kære forældre,på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile kan du helt enkelt spørge om en tabt del/brik af spillematerialet stadigvæk kan leveres.

Kära barn, kära föräldrar,se hemsidan www.haba.de/Ersatzteile , när du vill fråga om det finns en reservdel till den leksak som kommit bort. Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.

亲爱的孩子和家长,经过一轮的乐趣,你会突然发现,缺少的这个HABA游戏的部件,无处可寻。没问题!在www.haba.de/ Ersatzteile,你可以找出这部件仍然可发货。

everes.

部件,无处部件仍然

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Erfinder für KinderInventive Playthings for Inquisitive Minds

Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen

Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini

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