le grimoire du sorcier-joueur - aux portes de...
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Le Grimoire du Sorcier-Joueur
Un jeu de rôle amateur pour jouer dans l’univers de Harry Potter
Par Laurent Gärtner
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Par Laurent Gärtner
Version Alpha – 17.07.PP
Basé sur le système générique MOD-US de Lendraste
Cette œuvre, création, site ou texte est sous licence Creative Commons Attribution -
Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0
International. Pour accéder à une copie de cette licence, merci de vous rendre à
l'adresse suivante http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ ou envoyez
un courrier à Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,
California, 94041, USA.
Je remercie les joueuses et joueurs qui ont participé aux premières parties de
MoldUS : Sarah, Louise, Lola, Anne, Louis, Doryann, Maël, Max, Samuel, Paul, Davy,
Félix, Milo, Benjamin
Merci à Mike qui m’a donné l’idée de créer ce jeu et à Lendraste pour son aide dans
l’adaptation de MOD-US vers MoldUS.
Ce jeu de rôle est une adaptation non-officielle de l’univers de Harry Potter
imaginée par J.K. Rowlings.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Bienvenue a Poudlard ....................................................................................................... 11
Le jeu de rôle .............................................................................................................. 11
Les règles et la mécanique de jeu ............................................................................. 12
Le récit ......................................................................................................................... 12
Le matériel ................................................................................................................... 12
Les regles ............................................................................................................................. 13
Les Modules .................................................................................................................... 13
La portée d’un module .............................................................................................. 13
Le rang du module ..................................................................................................... 14
Les modules positifs .................................................................................................. 14
Les modules négatifs ................................................................................................. 14
Les modules temporaires .......................................................................................... 15
Les 4 règles narratives ................................................................................................... 15
Le règle une : l’acceptation ....................................................................................... 16
La règle deux : l’intégration d’une proposition au récit ........................................ 16
La règle trois : l’action est vue sous l’angle du sorcier-joueur ............................. 16
La règle quatre : l’intention d’action ........................................................................ 17
Mécanique de résolution ............................................................................................... 18
Le score d’action ........................................................................................................ 18
La difficulté ................................................................................................................. 19
Résolution de l’action ................................................................................................ 19
La magie .............................................................................................................................. 20
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Lancer un sort ................................................................................................................. 20
Quels sorts je peux lancer ? ...................................................................................... 20
Variation du dé de lancement .................................................................................. 21
Lancer un sort totalement inconnu ......................................................................... 22
Je recommence et je recommence ! ......................................................................... 22
Particularité des rangs ................................................................................................ 22
Un souci de généralisation ........................................................................................ 22
Description des sorts ..................................................................................................... 23
Durée ........................................................................................................................... 23
Concentration ............................................................................................................. 23
Mots-clés ..................................................................................................................... 24
Effets ............................................................................................................................ 24
Dé de lancement ........................................................................................................ 25
Règles avancées pour sorciers bagarreurs ! ................................................................ 26
Qui lance le premier sort ? ........................................................................................ 26
Plusieurs contres un ! ................................................................................................. 26
Sorts offensifs ............................................................................................................. 26
Sorts défensifs ............................................................................................................. 27
Contre-sort .................................................................................................................. 27
Imaginez votre Sorcier-Joueur ......................................................................................... 28
Dois-je jouer un sorcier-joueur ? Et Hagrid ? ....................................................... 28
Harry Potter est un enfant, puis-je jouer un adulte ? ............................................ 28
Racontez l’histoire de votre sorcier ............................................................................. 29
Désigner un module .................................................................................................. 29
Les rangs des modules ............................................................................................... 29
Le véto ! ....................................................................................................................... 30
Minimaxage ................................................................................................................. 30
Des questions pour vous guider .................................................................................. 31
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Quelle est l’origine de votre sorcier ? ...................................................................... 31
Vos ancêtres ont-ils une chose particulière ? ......................................................... 32
Quelle a été la réponse du choixpeau ? ................................................................... 32
De quoi est faite votre baguette de sorcier ? .......................................................... 32
Avez-vous une qualité ou un défaut marquant ? ................................................... 33
… d’autres choses ? ................................................................................................... 33
Vos sorts .......................................................................................................................... 34
Le Grimoire ........................................................................................................................ 35
A ....................................................................................................................................... 35
Accio ............................................................................................................................ 35
Aresto Momentum .................................................................................................... 35
Ascensio ....................................................................................................................... 36
Aguamenti ................................................................................................................... 36
Sortilège d’Allégresse ................................................................................................. 36
Alarte Ascendare ........................................................................................................ 36
Alohomora .................................................................................................................. 36
Amplificatum .............................................................................................................. 37
Anapnéo ...................................................................................................................... 37
Aparecium ................................................................................................................... 37
Assurdiato ................................................................................................................... 37
Avada Kedavra ........................................................................................................... 37
Avis ............................................................................................................................... 38
B ........................................................................................................................................ 38
Bloclang ....................................................................................................................... 38
Bombarda maxima ..................................................................................................... 38
Brackium Emendo ..................................................................................................... 38
Brachialigo ................................................................................................................... 39
C ........................................................................................................................................ 39
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Maléfice de catapultage ............................................................................................. 39
Cave inimicum ............................................................................................................ 39
Cistem aperio .............................................................................................................. 39
Collaporta .................................................................................................................... 40
Colloshoo .................................................................................................................... 40
Confundo .................................................................................................................... 40
Conjonctivitis .............................................................................................................. 40
Crache-limaces ............................................................................................................ 40
Charme du Cridurut ................................................................................................... 41
D ....................................................................................................................................... 41
Defodio ........................................................................................................................ 41
Dentesaugmento ........................................................................................................ 41
Deprimo ...................................................................................................................... 41
Sortilège de désillusion .............................................................................................. 42
Destructum ................................................................................................................. 42
Diffindo ....................................................................................................................... 42
Duro ............................................................................................................................. 42
E ....................................................................................................................................... 43
Endoloris ..................................................................................................................... 43
Enervatum ................................................................................................................... 43
Episkey......................................................................................................................... 43
Erigo ............................................................................................................................. 43
Evanesco ..................................................................................................................... 44
Everte Statim .............................................................................................................. 44
Expecto Patronum ..................................................................................................... 44
Expedimenta ............................................................................................................... 44
Expelliarmus ............................................................................................................... 44
Expulso ........................................................................................................................ 45
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Exumaï ......................................................................................................................... 45
F ........................................................................................................................................ 45
Fenestra ....................................................................................................................... 45
Failamalle ..................................................................................................................... 45
Ferula ........................................................................................................................... 46
Feudeymon ................................................................................................................. 46
Fidelitas ........................................................................................................................ 46
Finite ............................................................................................................................ 46
Finite Incantatem ....................................................................................................... 47
Flambios ...................................................................................................................... 47
Folloreille ..................................................................................................................... 47
Furonculus .................................................................................................................. 47
G ....................................................................................................................................... 47
Gemino ........................................................................................................................ 47
Glisseo ......................................................................................................................... 48
Maléfice de Glu Perpétuelle ..................................................................................... 48
H ....................................................................................................................................... 48
Harmonia Necere Passus .......................................................................................... 48
Hominum Revelio ...................................................................................................... 48
Homomorphus ........................................................................................................... 48
I ......................................................................................................................................... 49
Impedimenta ............................................................................................................... 49
Impero ......................................................................................................................... 49
Immobilus ................................................................................................................... 49
Impervius .................................................................................................................... 49
Incarcerem .................................................................................................................. 50
Incendio ....................................................................................................................... 50
Inexpugnabilis ............................................................................................................. 50
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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J ......................................................................................................................................... 50
Jambencoton ............................................................................................................... 50
L ........................................................................................................................................ 51
Lacamum inflamare ................................................................................................... 51
Lashlabask ................................................................................................................... 51
Legilimens ................................................................................................................... 51
Levicorpus ................................................................................................................... 51
Liberacorpus ............................................................................................................... 52
Sortilège de limite d’âge ............................................................................................. 52
Locomotor .................................................................................................................. 52
Locomotor Mortis ..................................................................................................... 52
Lumos .......................................................................................................................... 52
M ....................................................................................................................................... 53
Meteorribilis Recanto ................................................................................................ 53
Mobiliarbus ................................................................................................................. 53
Morsmordre ................................................................................................................ 53
Mucus Ad Nauseam .................................................................................................. 53
N ....................................................................................................................................... 54
Nox ............................................................................................................................... 54
O ....................................................................................................................................... 54
Oblitero ....................................................................................................................... 54
Occlumens .................................................................................................................. 54
Oppugno ..................................................................................................................... 55
Orchideus .................................................................................................................... 55
Oubliettes .................................................................................................................... 55
P ........................................................................................................................................ 55
Periculum .................................................................................................................... 55
Petrificus Totalus ....................................................................................................... 56
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Piertotum Iocomotor ................................................................................................ 56
Portus ........................................................................................................................... 56
Prior Incanto ............................................................................................................... 56
Protego ........................................................................................................................ 56
Sortilège de Protéiforme ........................................................................................... 57
Q ....................................................................................................................................... 57
Enchantement des Quatre-Points ........................................................................... 57
R ........................................................................................................................................ 57
Recurvite ...................................................................................................................... 57
Reducto ........................................................................................................................ 58
Charme de Remplissage ............................................................................................ 58
Reparo .......................................................................................................................... 58
Repello Moldum ......................................................................................................... 58
Revigor ......................................................................................................................... 58
Rictusempra ................................................................................................................ 59
Riddikulus .................................................................................................................... 59
S ........................................................................................................................................ 59
Sectumsempra ............................................................................................................. 59
Sortilège de serment inviolable ................................................................................ 60
Serpensortia ................................................................................................................. 60
Silencio ......................................................................................................................... 60
Sonorus ........................................................................................................................ 60
Surdinum ..................................................................................................................... 60
Specialis Revelio ......................................................................................................... 61
Stupefix ........................................................................................................................ 61
T ........................................................................................................................................ 61
Tarentallegra ............................................................................................................... 61
Tergeo .......................................................................................................................... 61
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Têtenbulle .................................................................................................................... 62
Sortilège de Transfert ................................................................................................ 62
Transplanage ............................................................................................................... 62
V ....................................................................................................................................... 62
Vera Verto ................................................................................................................... 62
Vipera Evanesca ......................................................................................................... 63
Vulnera Sanentur ........................................................................................................ 63
W ...................................................................................................................................... 63
Waddiwasi ................................................................................................................... 63
Wingardium Leviosa .................................................................................................. 63
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Si vous lisez ces lignes, c’est que Poudlard, Harry Potter ou encore Wingardium Leviosa
évoquent chez vous le souvenir de cette fabuleuse histoire d’un jeune sorcier
prisonnier de son destin et d’une terrible malédiction.
Mais si vous lisez ces lignes, c’est que sans doute, au cours de votre lecture de romans
de J. K. Rowlings, vous auriez eu envie de lire autre chose ! Et si Harry Potter avait
rejoint la maison Serpentard, si Drago Malfoy n’avait pas été sa Némésis… que ce
serait-il passé ?
Et bien ce jeu est là pour répondre à cette question, car dans ce jeu de rôle, vous
vivrez des aventures dans l’univers fantastique de Harry Potter.
Le jeu de rôle
Ce jeu de rôle vous offre la possibilité de raconter, à plusieurs, une histoire dans le
monde de J. K. Rowling. La trame de cette histoire va être partagée entre les différents
joueurs qui vont pouvoir apporter chacun leur contribution.
Les participants vont donc, chacun leur tour, apporter de nouveaux éléments de
l’histoire, à l’oral, en décrivant les scènes et en interprétant les dialogues.
Chaque joueur va donc interpréter un personnage précis, un peu comme le ferait un
acteur d’une pièce de théâtre, à l’exception faite qu’il n’a pas de texte préétabli ni de
costume… et que la partie se déroulera assis autour d’une table.
L’un des joueurs va détenir un rôle particulier, celui de conteur. Contrairement aux
autres participants, il ne disposera pas d’un seul personnage, mais aura à sa charge
tous les personnages secondaires de l’histoire.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Le conteur aura aussi la lourde tâche de débuter l’histoire, de relancer l’intrigue
régulièrement et d’animer la table, en donnant la parole aux différents participants. Il
doit aussi veiller au respect des règles, il est l’arbitre de la partie.
Les règles et la mécanique de jeu
Un jeu de rôle reste un jeu, il dispose d’un ensemble de règles. Cette mécanique
permet principalement de déterminer si oui ou non la proposition narrative d’un joueur
va s’intégrer au récit et comment.
Pour cela, chaque joueur dispose d’un personnage, appelé ici sorcier-joueur qui sera
définit par un certain nombre de traits. A partir de ces informations, la mécanique de
jeu va permettre de déterminer si l’action entreprise va réussir ou non.
Les joueurs peuvent donc faire ce qu’ils veulent de leurs personnages, dans la limite
de leurs capacités, des risques qu’ils souhaitent lui faire prendre et du respect de
l’univers de jeu.
Le récit
Nous parlions juste avant du rôle du conteur, et bien ce dernier, pour relancer
continuellement le récit va devoir préparer une trame de jeu. Cette trame correspond
au squelette de l’intrigue, au déroulement probable du récit dans laquelle les sorciers-
joueurs interviendront.
Toutefois, cette trame n’est que probable, son déroulement va être entièrement piloté
par les joueurs qui, au travers de leurs choix, de leurs décisions et de leurs réussites,
vont orienter le récit dans une direction ou une autre.
Le matériel
Pour jouer à MoldUS vous aurez besoin d’un petit peu de matériel.
Un exemplaire du Grimoire du Sorcier-Joueur et du Grimoire du Conteur
Un set de dés de jeu de rôle comportant un dé à quatre faces (D4 â), six faces
(D6 ã), huit faces (D8 é), dix faces (D10 í) et douze faces (D12 ê) ;
Une carte d’identité de sorcier pour chaque joueur ;
Un bloc de Post-It™ ;
Des amis et un peu de temps.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Le jeu de rôle MoldUS utilise le système générique, modulaire et narratif MOD-US.
Le point d’orgue de ce système est de proposer aux joueurs une totale liberté pour
définir leurs personnages et leur permettre d’avoir une forte influence sur le
déroulement du récit.
LES MODULES
L’élément primordial de MOD-US est le module. Un module permet de représenter
beaucoup de choses : un fait, une expérience, des connaissances, un talent, une
affliction temporaire… Tous les personnages sont décrits par des modules.
Un module est représenté par une phrase, quelques termes ou encore un mot. Cette
désignation doit être chargée de sens, pour déterminer aisément, dans le jeu, sur
quelles actions et dans quelles circonstance le module s’applique.
Par exemple : champion de Quidditch, expert en potions, Fourchelang…
Pour les sorciers-joueurs, les modules sont inscrits sur les cartes d’identités de sorcier des
sorciers-joueurs accompagné de leurs rangs respectifs.
La portée d’un module
A la différence de beaucoup d’autres jeux de rôle, les modules sont relativement
subjectifs. Régulièrement durant la partie, les joueurs devront déterminer si un
module s’applique ou non dans la situation courante.
Le champ d’application du module est laissé au jugement du joueur et du conteur. Dans
le cas des modules détaillés dans la section Imaginer mon sorcier joueur, des
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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champs d’applications vous seront donnés en exemple. Pour des modules que les
joueurs ont imaginés, il faudra faire appel au bon sens et au jugement pour déterminer
s’ils s’appliquent ou non.
Par exemple : le module « habile sur un balai magique » s’applique à toutes les actions qui mettent
en œuvre le personnage, un balai magique et où l’agilité, l’habileté ou encore le talent pour manier
l’objet seront utiles. Le module ne s’appliquera pas si le personnage souhaite estimer un balai
magique ou pour courir sur un toit par exemple.
La formulation du module va avoir un impact direct sur la portée : plus le module
est précis, plus le champ d’application sera précis lui aussi, mais par contre, les occasions
de l’utiliser seront moindre puisqu’il faudra être dans une situation très précise pour
qu’il s’applique.
Le rang du module
Pour chaque module nous associons un rang. Le rang qui indique l'intensité de
l'expérience, l'importance du fait ou la richesse de la connaissance représentée par le
module. Les rangs sont représentés par une valeur numérique allant de -10 à 10. Les
scores négatifs permettent de représenter un module dont l’influence va être néfaste
pour une action.
Les modules positifs
Un personnage est décrit majoritairement à l’aide de modules positifs. Ces derniers
disposent d’un rang positif. Il correspond à un trait qui apportera un avantage au
personnage dans certaines conditions, un talent particulier, une compétence où il
excelle… Voire, pourquoi pas, un objet magique, un statut ou une position
particulière dans la société…
Les modules négatifs
Un module négatif correspond quant à lui à un défaut, un désavantage ou un
inconvénient qui peut gêner le personnage. Ces derniers disposent d’un rang négatif.
Les modules négatifs doivent être joués ! C’est obligatoire, mais c'est le joueur qui
décide quand celui-ci s'applique. Si un module négatif n'a pas été suffisamment joué
dans la partie, une pénalité sera appliquée aux récompenses de fin de partie.
Simon est un sorcier avec le module négatif « tête en l’air » au rang -1, sans être totalement déconnecté
du monde, il a parfois de petites absences qui lui demande un peu de temps de réflexions pour se
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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replonger dans ces tâches. Il prépare une potion devant ses élèves à Poudlard lorsque son joueur décide
d’utiliser le module négatif « tête en l’air », il compte un -1 supplémentaire à son score d’action pour
réaliser sa potion… lors de la préparation, un élève lui pose une question pendant qu’il réunit les
ingrédients : il répond poliment, entre dans des détails, et, de retour sur la préparation de sa potion,
ne se souvient plus de ce qu’il a déjà mis dans le chaudron.
Les modules temporaires
Un module temporaire est un module positif ou négatif qui n’intervient que
temporairement lors du récit sur un personnage. Il ne sera jamais noté sur la carte
d’identité de sorcier, mais sur un Post-It™, collée sur la fiche du jouer temps que le
module fasse effet.
Dès que le module est supprimé, le Post-It™ est décollé.
LES 4 REGLES NARRATIVES
Le jeu de rôle n’est pas seulement du théâtre improvisé entre acteurs d’un soir, les
joueurs disposent de personnages sont les capacités sont cadrées par un ensemble de
mécanismes ludiques.
Ainsi, ce n’est pas le joueur, ni même le conteur qui va pouvoir seul décider de l’issue
et des conséquences de l’action d’un personnage, mais un ensemble de paramètres à
mettre en œuvre et un peu de hasard.
Tous les participants, y compris le conteur, vont régulièrement apporter leurs
propositions narratives au récit.
Marion annonce : « ma sorcière enfourche son balai magique et prend rapidement son envol ». Cette
annonce est une proposition narrative, le récit continuera en prenant en compte que la sorcière jouée
par Marion est sur son balai magique et en vol.
Les règles suivantes permettent de déterminer comment ces propositions narratives
vont s’intégrer au récit.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Le règle une : l’acceptation
Si la proposition narrative n’est contredite par aucun participant
(joueur ou conteur), elle est acceptée et intégrée au récit.
Un élément important de la mécanique narrative de MoldUS est la question de
l’acceptation par l’ensemble des joueurs d’une situation. Pour citer les règles de MOD-
US, « L’histoire contée par la discussion, ainsi que tous ses détails, doivent être acceptés par tous
ses participants ».
Toute situation décrite aussi bien par le conteur que par un joueur doit être acceptée
par tous. Cette acceptation est tacite entre les participants, il n’y a pas besoin de vote
ou d’une procédure complexe, c’est uniquement en cas de désaccord, qui faudra
prendre une décision. Le conteur a le droit d’imposer l’acceptation d’une situation
ou la refuser.
Il n’y a pas de règles précises pour prendre une décision, qui, sur quels critères, dans
quelle situation… Il faut toujours favoriser la bonne entente à la table, le bon sens et
l’antériorité des situations.
Le conteur déclare que la sorcière de Marion ne peut pas enfourcher son balai magique parce qu’elle
ne le porte pas sur elle. Le conteur contredit la proposition narrative de Marion. Toutefois,
précédemment, Marion avait clairement indiqué qu’elle gardait son balai magique a porté d’elle.
L’antériorité du récit fait que cette proposition ne peut pas être contredite, finalement, le conteur
accepte cette proposition narrative, elle est intégrée au récit.
La règle deux : l’intégration d’une proposition au récit
Il est impossible de revenir sur une proposition narrative déjà
intégrée au récit.
Toute proposition narrative acceptée est intégrée au récit. Ensuite, il n’est plus
possible de revenir dessus. En d’autres termes, si un joueur ou le conteur annonce
une situation, elle s’ajoute au récit, cette situation s’est passée et devra être prise en
compte dans la suite du récit.
La règle trois : l’action est vue sous l’angle du sorcier-joueur
L’action est vue seulement sous l’angle du sorcier-joueur.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Dans MOD-US, l’action n’est vue que sous l’angle du joueur. Ceci ne devrait pas
poser de problèmes aux conteurs débutants, mais pourrait déstabiliser les joueurs
habitués.
Le conteur ne lancera jamais les dés pour déterminer si un personnage secondaire
arrive à accomplir son action sur un sorcier-joueur, mais le joueur déterminera si son
sorcier-joueur est victime de l’action du personnage secondaire.
Exemple : Max et Sacha s’affrontent dans un duel de sorcier, tous deux lancent le sort de
stupéfixion. Max est un personnage secondaire et Sacha est un sorcier joueur, nous ne nous
intéresserons donc d’un point de vue de la mécanique de jeu qu’au fait que Sacha touche Max et que
Sacha évite le sort de Max. Sacha doit donc accomplir deux actions différentes.
La règle quatre : l’intention d’action
Quand un joueur annonce dans une proposition narrative une
action de son personnage, il propose une intention d’action. La
proposition ne sera intégrée au récit que lorsque l’action sera
résolue.
La majorité des propositions narratives contiendront des intentions d’action, c’est à une
la description d’une, ou plusieurs, actions que le joueur souhaite que son personnage
réalise. L’intention narrative est souvent associée à un ou plusieurs objectifs qui vont
permettre de déterminer la difficulté de l’action.
Le sorcier-joueur de Mickaël est en plein match de Quidditch, il est l’attrapeur de l’équipe de
Serdaigle. Il repère le Vif d’Or, et annonce : « je fonce vers le Vif d’Or et je l’attrape ! ». Cette
proposition narrative contient deux intentions d’action : d’approcher du Vif d’Or, puis l’attraper.
Les objectifs liés sont respectivement, être assez près du Vif d’Or, puis l’avoir et le garder en mains.
La résolution de l’action déclenche son intégration dans le récit. L’action peut alors être :
Une réussite, auquel cas, le personnage du joueur arrive à réaliser les objectifs
qu’il s’était fixé ;
Un échec, auquel cas, le personnage du joueur n’arrivera pas à réaliser les
objectifs qu’il s’était fixé.
La résolution de l’action fait appel à la mécanique de résolution.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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MECANIQUE DE RESOLUTION
L’action tentée peut être qualifiée de plusieurs façons :
Une action admise est une action que le personnage peut réaliser sans aucune
difficulté, qui est normale, banale et sans grand intérêt dans la mécanique de jeu elle-
même car elle ne présente pas de défi. Une action pourrait tout à fait être admise
pour un personnage et pas forcément pour un autre.
Le résultat de l’action est une réussite.
Par exemple : ouvrir une porte, déverrouiller un coffre avec sa clé, prendre son envol pour une créature
ailée, courir, marcher, parler…
Une action incertaine est une action qui comporte un enjeu. Sa réussite n’est pas
totalement assurée parce que : soit le sorcier-joueur n’est pas suffisamment
compétent pour s’assurer qu’il y arrivera sans peine, soit parce que la cible de l’action
peut s’opposer à cette action. Dans ce cas, nous allons calculer le score d’action qui
permettra de déterminer la réussite ou non de l’action.
Par exemple : lancer le sort de stupéfixion sur un sorcier, apprivoiser un nifleur, …
Une action incongrue est à l’opposé de l’action admise. Le personnage ne pourra
en aucun cas réussir l’action soit parce qu’il n’est pas compétent et échouera
assurément, soit parce que l’action est totalement impossible à réussir.
Le résultat de l’action est un échec.
Par exemple : vouloir s’envoler sans l’usage de la magie, arrêter un griffon à la main…
Le score d’action
Une fois l’intention déclarée, le conteur et le joueur vont déterminer le score
d’action du sorcier-joueur. Ce score d’action est toujours égal à la somme des rangs
des modules du sorcier-joueur pouvant d’appliquer à l’action en cours.
La sorcière de Raphaëlle est donc très agile, lors d’une partie de Quidditch, elle décide de se tenir
debout sur son balai pour attraper le vif d’or. Son module « pied-sûr » s’applique, le rang est ajouté
au score d’action pour savoir si elle tient debout sur le balai !
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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La difficulté
La difficulté est généralement fixée par le conteur selon l’environnement du
personnage et les objectifs qu’il cherche à atteindre.
Un joueur de Quidditch aura toujours plus facile à jouer avec le Cogneur ou le (…) que de chercher
à attraper le Vif d’Or.
La difficulté est représentée par un dé, allant d’un dé à quatre faces pour l’action la
plus simple et la plus banale qui soit au dé à douze faces pour un acte héroïque dont
les chances de succès sont minimes.
Difficulté Dé à… Notation Représentation
Facile .. deux faces D2
Moyen .. quatre faces D4 â
Difficile .. six faces D6 ã
Très difficile .. huit faces D8 é
Particulièrement difficile .. dix faces D10 í
Quasiment impossible .. douze faces D12 ê
Résolution de l’action
Le joueur se munie du dé correspondant à la difficulté, il le lance.
Si le résultat du dé est inférieur ou égal à son score d’action, l’action est réussie, le
sorcier-joueur atteint son objectif.
Si le résultat du dé est supérieur à son score d’action, l’action est un échec, le sorcier-
joueur ne parvient pas à atteindre ses objectifs, ou seulement partiellement.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
20
Ce serait un comble de faire l’impasse sur la magie dans un jeu inspiré de Harry
Potter, non ?
Alors que nous vous avons laissé très libre pour créer les contours de votre sorcier-
joueur, nous allons maintenant être beaucoup plus précis dans les termes : la magie
se base sur une liste de formules communes que tous sorciers peut maîtriser.
Quelques exemples de sorts : Reparo, Anapnéo, Protego…
LANCER UN SORT
Pour lancer un sort, il suffit que le joueur annonce la formule magique à haute et
intelligible voix. Si vous possédez un objet pouvant simuler la baguette, le meneur
peut aussi attendre de vous fassiez le geste accompagnant le lancement du sort.
Si la formule n’est pas prononcée comme il faut… le sort est automatiquement un
échec.
Victor souhaite que son sorcier-joueur répare ses lunettes qu’il vient de casser à l’instant, pour cela,
il utilise le sort Occulus Reparo. Malheureusement, il prononce Occrulus Reparo, le sort échoue.
Quels sorts je peux lancer ?
Un sorcier ne peut lancer un sort que pour lequel il dispose au moins d’un rang. Il
peut aussi lancer un sort qu’il vient juste d’observer. Dans ce dernier cas, le rang du
sort est de 0.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
21
Une fois le sort annoncé, le joueur se munie du dé de lancement du sort. Totalisez
le score d’action pour lancer ce sort en prenant bien en compte tous les modules
qui peuvent s’appliquer et lancez le dé.
Si le résultat du dé est inférieur ou égal au score d’action, alors sort réussi : appliquez
ses effets immédiatement.
Variation du dé de lancement
Je ne le répèterai sans doute pas assez, seuls les joueurs vont lancer les dés pour leurs
sorciers-joueurs. Cette situation peut parfois prêter à confusion : quid de la puissance
magique de l’adversaire qu’ils affrontent ? Sera-t-il aussi simple de terrasser un moldu
à l’aide du sort impardonnable Avada Kedavra que Voldemort lui-même ?
La modification du dé de lancement est comptée en crans, pour simplifier cette
désignation, nous utilisons l’abréviation suivante : D±x où x représente le nombre
de crans en plus ou en moins sur le dé actuel. Augmenter d’un cran revient à utiliser
le dé avec le nombre de faces juste supérieur (D8 devient D10), diminuer d’un cran
revient à utiliser le dé avec le nombre de faces juste inférieur (D8 devient D6).
Le tableau suivant vous indique quel dé lancer selon les modificateurs, D+0 étant le
dé de lancement habituel du sort.
Si plusieurs modificateurs entrent en compte sur un même lancement de sorts,
cumulez-tous avant de déterminer le dé de lancement modifié.
D-3 D-2 D-1 D+0 D+1 D+2 D+3 Réussite
automatique
Réussite
automatique D2 D4 D6 D8 D10
Réussite
automatique D2 D4 D6 D8 D10 D12
D2 D4 D6 D8 D10 D12 Echec
automatique
D4 D6 D8 D10 D12 Echec
automatique
Echec
automatique
D6 D8 D10 D12 Echec
automatique
Echec
automatique
Echec
automatique
Selon la puissance de l’ennemi, le dé de lancement sera modifié en conséquence :
Une créature faible, un petit animal ou un moldu : D-1
Un sorcier du même niveau ou plus faible, une créature magique : D+0
Un sorcier plus expérimenté ou une créature dangereuse : D+1
Un sorcier ou une créature légendaire : D+2
D’autres circonstances modifient le dé de lancement :
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
22
Informuler un sort (ne pas annoncer la formule à voix haute) : D+1
Lancer un sort sans sa baguette : D+1
Lancer un sort avec une autre baguette que la sienne : D+2
Lancer un sort au rang 0 qui vient juste d’être observé* : D+1
Lancer un sort au rang 6 : D-1
Lancer un sort au rang 10 : D-2
Lancer un sort totalement inconnu
D’instinct ou de mémoire, un sorcier peut tenter de lancer un sort qu’il ne connaît
pas… Dans ce cas, le rang du sort est de 0, mais en plus, le dé de lancement de sort
augmente d’un cran.
Je recommence et je recommence !
Le sorcier qui vient juste d’échouer un sort peut recommencer à le lancer. Mais à
force de cumuler les échecs, la réussite sera de plus en plus compromise !
Chaque échec d’un sort sera sanctionné par un module négatif « stress » de rang -1.
Ces modules négatifs disparaissent dès que le sorcier cessera de répéter ce sort.
Particularité des rangs
Au rang 4, le sorcier peut informuler son sort sans modification de crans.
Au rang 6, le dé de lancement est réduit d’un cran pour ce sort.
Au rang 8, le sorcier peut se passer de sa baguette pour ce sort sans
modification de crans.
Au rang 10, le dé de lancement est réduit d’un cran pour ce sort.
Un souci de généralisation
Toute action s’approchant à un sort sera considérée comme le lancement d’un sort.
Rakham, le sorcier cambrioleur s’est enfuit d’Azkaban il y a quelques semaines, mais un détraqueur
a retrouvé sa trace… Le pouvoir de terreur du détraqueur doit être traité comme le lancement d’un
sort.
Les capacités magiques par contre n’ont pas besoin d’une baguette ou d’une formule,
elles sont décrites sur le même modèle.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
23
DESCRIPTION DES SORTS
Chaque sort de MoldUS est décrit par sa durée, ses mots-clés, son effet et son dé de
lancement.
Durée
Un sort est généralement instantané si rien est indiqué concernant sa durée dans la
description du sort. Un sort instantané agit et s’évanouit aussitôt.
Les sorts disposant d’une durée fixée s’évanouiront une fois le temps écoulé,
certains peuvent même monter des signes de faiblesse juste avant de s’évanouir.
Certains sorts ont une durée définitive, l’effet se produit aussitôt et restera
définitivement.
Pour terminer, certains sorts restent jusqu’à ce que le sorcier décide de l’arrêter. Nous
trouvons deux cas, les sorts qui durent le temps de la concentration du sorcier que
nous verrons juste après et ceux qui durent jusqu’à décision du sorcier indique que
l’effet du sort se produit et continue sans intervention du sorcier et que d’une simple
décision, il peut y mettre fin.
Le sort Lumos permet d’éclairer le bout de la baguette du sorcier, il n’a pas besoin de se concentrer
et ce sort disparaîtra sur son ordre.
Concentration
Certains sorts durent tout le temps de la concentration du magicien. Durant ce
temps, il ne peut entreprendre aucune autre action que le maintien de son sort.
Pour lui permettre de récupérer un pendentif qu’un nifleur a perché en haut d’un arbre, le jeune
sorcier Simon décide d’employer le sort Wingardium Leviosa, tant que l’objet n’est pas arrivé au sol,
Simon doit maintenir sa concentration et agiter sa baguette pour guider le pendentif et ne pas le
coincer dans les branches.
Durant cette période, le sorcier ne doit pas être dérangé… vous devez refaire le jet
correspondant au sort avec un module négatif « distraction » de rang -1. Chaque
fois qu’un événement va briser votre concentration, ajoutez un nouveau module
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
24
négatif « distraction » au rang -1. Ces modules ne disparaissent que lorsque vous
brisez votre concentration vous-même.
Voyant que Simon récupère le pendentif, le nifleur le charge et le bouscule. Au premier assaut, le
joueur de Simon note un module négatif de -1 et retente le lancement de son sort Wingardium
Leviosa. Voyant que le pendentif se déplace toujours sous les ordres de la baguette, le nifleur bouscule
à nouveau le jeune garçon. Son joueur subit à nouveau un module négatif de -1, étant cumulatifs, le
module est considéré comme ayant un rang négatif de -2.
Mots-clés
Pour simplifier la compréhension des sorts et les liens qu’ils peuvent avoir avec
d’éventuels modules qui pourraient s’appliquer, chaque sort et codifié par des mots
clés. Si le sorcier dispose d’un module allant dans le sens d’un mot-clé, il s’applique.
La sorcière-joueuse d’Axelle possède une « baguette en écume contenant un cheveu de sirène », sa
baguette est donc efficace pour les sorts liés à l’océan, l’eau mais aussi le charme. Elle souhaite lancer
Anapnéo, son module « baguette en écume contenant un cheveu de sirène » compte et le rang est
ajouté au rang du sort car il a le mot-clé « eau ».
Certains mots-clés ont aussi des raisons techniques :
Défensif désigne un sort pouvant être utilisé pour se défendre contre une
agression physique, mentale ou magique.
Offensif désigne un sort pouvant être utilisé comme arme lors d’un
affrontement.
Contre-sort désigne un sort pouvant être utilisé pour contrer un sort qu’un
magicien est en train de lancer ou a déjà lancé.
Le chapitre Règles avancées pour sorciers bagarreurs vont vous donner toutes
les informations pour ces trois mots-clés.
Effets
Chaque sort est lié à un effet, ils décrivent simplement ce que le sort va faire, aux
joueurs et au meneur d’interpréter comment le sort va modifier la scène.
Simon lance Evert Statim sur un mage noir. L’effet du sort est « Projette une personne en arrière.
La personne ciblée, en narration séquence, ne pourra pas réaliser d’action au tour suivant autre que
se relever. », le meneur décrit que le mage noir est projeté contre le pilier de la salle.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
25
Si l’effet du sort attribue un module temporaire, négatif ou positif, ce module sera
joué pendant toute la durée du sort et supprimé ensuite, sauf si une situation ou un
autre sort supprime avant ce module.
Dé de lancement
Selon la difficulté du sort, le dé qui lui est lié va du plus simple (D4) au plus complexe
(D12). Ce paramètre représente la difficulté d’apprentissage, de maîtrise et de
lancement du sort.
Les sorts basiques utilisent le D4 pour leur lancement. Ces sorts sont assez souvent
déjà maîtrisés par les jeunes sorciers avant d’entrer à Poudlard.
Les sorts utilitaires communs utilisent le D6. Nous retrouvons dans cette catégorie
Wingardium Leviosa, Tergeo, Lumos ou encore son contraire Nox. Les sorts attribuant
un module temporaire au lanceur d’un rang de +1 ou -1 sont aussi dans cette
catégorie.
Dès qu’un sort doit agir sur un être vivant ou sur la magie, le sort utilise le D8. Qu’il
soit offensif ou défensif, ce dé de lancement concerne Protego, Obscuro, Impedimenta…
Le rang apporté par un module d’un sort de cette catégorie est de -2 ou +2.
Plus difficile parce qu’ils sont utilisés dans des situations de stress, les sorts offensifs
permettant de blesser physiquement un adversaire ou jouant sur son esprit utilise le
D10. Stupefix, Levicorpus, Oubliette sont de bons exemples de sorts dans cette catégorie !
Le module apporté par ces sorts peut être de +4 ou -4, exceptionnellement -8.
Et nous terminons avec les sortilèges impardonnables, non pas parce qu’ils sont plus
difficiles à façonner, mais parce que très peu de grimoires magiques y font référence.
Que ce soit Endoloris ou Avada Kedavra, tous ces sorts utilisent le D12.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
26
REGLES AVANCEES POUR
SORCIERS BAGARREURS !
Lors des phases en narration séquencées, la magie va avoir un fonctionnement plus
organisé.
Qui lance le premier sort ?
Lors des phases de narrations séquencées, la partie est organisée en séquences dans
laquelle, à leur tour, chaque personnage impliqué va réaliser une action.
La magie peut être réalisée pour une action, une réaction ou une intervention. Chaque
action au-delà de la première dans une séquence marque le personnage concerné d’un
module négatif « stress » de rang -1 comme prévu dans les règles de MOD-US.
L’initiative est un score d’action déterminée par tous les modules qui peuvent
s’appliquer au lancement d’un sort : tout ce qui concerne la baguette, les facultés
magiques… Ajoutez à ce score d’action le rang du sort le plus élevé.
Pour les PNJ, elle est déterminée par le niveau de menace de celui-ci.
Les actions sont jouées par ordre décroissant d’initiative.
Plusieurs contres un !
Utilisez simplement les règles d’aide, chaque personnage qui participent d’un côté ou
de l’autre à l’action ajoute un module positif « aidé » de rang +1 sur le score d’action
s’il possède au moins un module qui pourrait s’appliquer à la situation.
Sorts offensifs
Certains sorts permettent de s’en prendre à un autre magicien ou à tout autre créature,
y compris aux moldus. Nous désignons ces sorts avec le mot-clé offensif. Un sort
offensif est souvent lié à une cible précise que le sorcier doit déclarer tout de suite.
Le sort Petrificus Totalus est un sort offensif permettant d’immobiliser et de raidir la personne visée.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
27
Sorts défensifs
S’il existe des sorts offensifs, il existe des sorts permettant de les contrer pour se
défendre, nous les désignons par le mot-clé défensif. Un sort défensif protège le
sorcier qui le lance et, à moins que l’effet ne décrive le contraire, il pourra être valable
pour toutes les actions qui viseront le sorcier protégé pendant le tour.
Le sort Protego permet de se protéger d’un maléfice en créant un bouclier magique devant le sorcier.
Le dé de lancement d’un sort défensif utilisé en réaction à un sort offensif est
déterminé par le dé opposé à celui-ci.
Dé de lancement Dé opposé
D2 D12
D4 D10
D6 D8
D8 D6
D10 D4
D12 D2
Contre-sort
Pour contrer un sort, il faut :
Un sort avec le mot-clé contre-sort applicable au sort à contrer – ou –
Le même sort que le sort à contrer
Le dé d’action d’un contre-sort est toujours le même que le dé d’action du sort à
contrer… contrer un sort interdit n’est donc pas une chose aisée.
Le sorcier peut se concentrer sur son contre-sort et maintenir l’effet le plus
longtemps possible s’il échoue à contrer le sort. Dans ce cas, considérez que le sorcier
réessaie de lancer le sort dans les mêmes conditions qu’une nouvelle tentative. Tant
que le score d’action ne tombe pas à 0, le sorcier peut continuer à résister.
Si le contre-sort réussit, le sorcier choisit soit :
D’annuler l’effet du sort de son adversaire – ou –
De retourner l’effet du sort à son adversaire
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
28
Chaque joueur dans MoldUS va être aux commandes d’un sorcier-joueur qu’il devra
imaginer de toute pièce. A l’image des héros de la saga, le sorcier-joueur sera sans
doute un jeune élève de l’école Poudlard ou tout autre personnage qui pourrait tenir
un rôle principal dans les histoires de J. K. Rowlings.
Dois-je jouer un sorcier-joueur ? Et Hagrid ?
Peut-être un joueur souhaitera que son personnage vienne d’une autre école ou soit
une créature enchantée douée d’intelligence. Toutefois, sur les premières parties,
nous vous recommandons vivement de jouer un jeune sorcier en formation à l’école
Poudlard.
Si vous souhaitez jouer un autre personnage qu'un sorcier de Poudlard, certaines
questions posées ne trouveront pas de réponses, à vous d'imaginer les capacités et
les facultés d'un personnage essence magique dans le monde de Harry Potter. La
seule limite imposée étant que ce personnage doit être doué d'intelligence.
Harry Potter est un enfant, puis-je jouer un adulte ?
Tout va dépendre du cadre proposé par le conteur, et ce qu’il va vous autoriser, de
l’époque, de la période… Les règles de MoldUS n’imposent rien du tout à ce sujet,
elles permettent aussi bien de jouer un jeune sorcier étudiant à Poudlard comme un
magicien adulte qui pourrait être un membre du Ministère de la Magie, un Aurore,
ou encore, un professeur de la célèbre école !
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
29
RACONTEZ L’HISTOIRE DE
VOTRE SORCIER
Contrairement aux jeux de rôle plus classiques, MoldUS vous propose de raconter
l’histoire de votre sorcier-joueur au travers d’une série de questions plutôt que de
vous pencher sur une série de chiffres et de vous en remettre au hasard.
Chaque réponse à une question va correspondre à un module qui reflétera les traits
physiques, psychologiques ou historique du sorcier-joueur.
Désigner un module
A chaque fois que vous répondrez à une question, la réponse que vous formulerez
devra être inscrite sur la fiche de sorcier-joueur de façon synthétique.
A la question « Avez-vous une qualité ou un défaut marquant ? » Raphaëlle répond à la meneuse
de jeu que son apprentie-sorcière a le pied-sûr, qu’elle est vive et très agile. Elle décrit sa sorcière
comme une casse-cou courant sur les plus hauts toits de Poudlard. Elle inscrit donc le module « pied-
sûr et agile », elle aurait pu aussi écrire « se promène sur les toits de Poudlard », ou « ma sorcière
est vive et très agile, elle a l’habitude de se promener sur les toits ».
L’objectif d’un module est d’être le plus compréhensible.
Certains modules, décrits dans les règles, n’ont qu’à être choisis, vous trouverez un
texte d’accompagnement appelé « s’applique à … » qui vous décrit des situations où
votre module sera utilisable pour une action. Dans les autres cas, à vous d’imaginer
le « s’applique à… ».
Les rangs des modules
Les rangs sont des scores positifs ou négatifs associés aux modules. Ils seront
déterminés en même temps que vous désignerez le module, et seront échelonnés à la
création entre -2 et +3. Ces rangs pourront progresser au fil des parties.
Vous disposez d’un nombre de points de création en fonction de l’âge de votre
sorcier-joueur. Vous pouvez augmenter de capital de points de créations en prenant
un et un seul module négatif.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
30
Âge Création Rang max. Rangs négatifs
10-12 6 2 1
13-15 8 2 2
16-18 10 2 2
Adulte 12 3 2
Ces points de création vont vous permettre d’acheter des rangs : le coût d’un rang
pour un module positif ou le gain de points de création supplémentaire pour un
module négatif (colonne Rang négatif) est indiqué dans le tableau suivant :
Rang Coût Rang négatif Gain
1 1 -1 1
2 3 -2 3
3 6
Le véto !
Attention, le meneur de jeu peut poser son véto s’il juge que le module décrit n’est
pas approprié.
Minimaxage
L'un des cas fréquents de véto est le minimaxage, la création d'un module qui pourrait
être utilisé pour tout et n'importe quoi, ou une faculté hors du commun qui pourrait
rendre la partie moins intéressante ou amusante. Par contre, ceci ne veut pas dire
qu'il faut jeter le module, l'idée et la partie d'historique proposé, il faut repréciser,
redétailler et surtout rendre plus équilibré ce module.
Pour les connaisseurs du Core Rules de Mod-US, tous les modules ici sont considérés
comme des modules de portée 5, leur utilisation va donc être fréquente, mais pas
pour autant constante.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
31
DES QUESTIONS POUR VOUS
GUIDER
Un sorcier-joueur sera défini par plusieurs modules, mais pas n’importe quoi et dans
n’importe quel ordre. Je vous propose donc de répondre aux questions suivantes et
de formaliser sur la fiche de sorcier-joueur les modules qui y répondent avec leurs
rangs.
Vous pouvez choisir de ne pas répondre à toutes les questions, mais quelques soit
vos choix, une fois le sorcier-joueur créé, vous perdrez tous les rangs excédentaires
que vous n’aurez pas utilisé dans vos modules.
Quelle est l’origine de votre sorcier ?
Si vous ne répondez pas à cette question, vous inscrirez simplement « Sang-Mêlé »
dans son origine.
Qui est votre sorcier et d’où vient-il ? Quelles sont ses origines ? Alors ? Sang-pur ou
moldu ?
Sang-pur : votre personnage est issu d’une famille exclusivement composée de
sorciers ou d’êtres doués naturellement par la magie. La magie est indissociable de
votre mode de vie, même pour passer la salière à table à votre voisin votre réflexe est
de sortir votre baguette.
S’applique à : lancer un sort « basique », détecter un objet magique, sentir la magie, rester sur le dos
d’un balai, connaissances réservées aux sorciers…
Nés-Moldu : Horreur ! Votre personnage est un sang-de-bourbe ! Mais vous avez
toujours été au contact de la magie… voire, vous avez été élevé dans l’ignorance
totale de votre ascendance magique par un oncle méprisant et méprisable qui ne croit
pas en la magie !
S’applique à : tous les trucs de moldus comme conduire une voiture, un vélo, se repérer dans le métro,
savoir qui est le Premier Ministre en Grande Bretagne…
Ou sinon, imaginez n’importe quelle origine et attribuez-lui un rang !
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
32
Vos ancêtres ont-ils une chose particulière ?
Là je ne vous propose rien, à vous d’imaginer un trait psychologique ou physique,
positif ou négatif de votre famille, d’un ancêtre… vous disposez d’une grande
bibliothèque familiale dédiée à l’herboristerie et à la fabrication de potions ? Pas de
problème ! Vous êtes tous myopes comme des taupes ? A vous de choisir, ce module
peut être positif ou négatif. S’il est négatif, n’oubliez pas d’augmenter le nombre de
rangs restants pour créer votre sorcier-joueur !
Hagrid est un demi-géant, son ascendance géante est un module lié à ses ancêtres : « Fils d’une
géante ». Ce module pourrait s’appliquer à toutes les actions où Hagrid peut avoir besoin de sa force
ou sa vigueur surhumaine.
Quelle a été la réponse du choixpeau ?
A votre arrivée à Poudlard, vous avez été désigné pour entrer dans une maison, mais
en plus, vous vous êtes particulièrement investi dans celle-ci ! Choisissez une maison
de Poudlard et attribuez un ou deux rangs selon votre niveau d’implication dans celle-
ci !
Chaque maison est liée à un certain nombre de vertus et de qualités, lorsque la
situation exige ou peut mettre en œuvre cette qualité humaine, le rang du module de
la maison s’applique.
Ce module peut aussi servir pour obtenir des renseignements sur les grandes figures
de cette maison, obtenir de l’aide d’un ancien membre…
Gryffondor : courage, volonté, hardiesse, tolérance.
Poufsouffle : constance, équilibre, patience, loyauté.
Serdaigle : créativité, érudition, discernement, sagesse.
Serpentardd : ambition, ruse, détermination, finesse.
Cette affiliation est très importante car elle va être la source du développement et de
l’évolution du personnage, qu’il soit élève à Poudlard ou bien après dans sa vie de
sorcier adulte. Les traits de caractères de la maison continuent à guider le sorcier dans
ses actes.
De quoi est faite votre baguette de sorcier ?
Votre baguette, comme toutes les baguettes, est unique ! Sa forme, sa taille, sa
souplesse, ses matériaux en font un objet rare et particulier qui apporte au sorcier-
joueur certains avantages sur la magie.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
33
Choisissez les matériaux, décrivez sa forme et surtout une affinité. L’affinité se
traduite simplement par l’un des mots clés des sorts. Si le sorcier-joueur lance un sort
de son affinité, alors le rang de baguette est compté.
Ma baguette est une baguette très rigide en bouleau enfermant une plume de phénix, elle a une
affinité avec les sorts en rapport avec le feu.
Vous pouvez attribuer plusieurs affinités avec votre baguette, voire en découvrir de
nouvelles, mais il faut rester dans le ton du matériau d’origine. Dans ce cas, à chaque
affinité correspond un rang qui lui est propre.
La baguette avec la plume de phénix peut donc avoir les affinités suivantes : feu (1), air (1) et soins
(1). Les affinités « lévitation », « vol », « ciel » peuvent aussi convenir.
Si vous décidez d’attribuer plusieurs affinités à votre baguette, elles ne peuvent pas
dépasser le rang 1 à la création. Vous ne pouvez pas non plus choisir plus de trois
affinités différentes à la création.
Avez-vous une qualité ou un défaut marquant ?
Votre sorcier-joueur a ce truc en plus que les autres n’ont pas… ou en moins ! Vous
pouvez choisir un talent particulier, un don, voire même pourquoi pas un pouvoir
un peu mystique ou un détail un peu étrange de votre passé. Notez que c’est la
dernière occasion d’avoir un module négatif.
… d’autres choses ?
Connaissez-vous l’art des potions ? Ou encore êtes-vous un athlète capable de
participer à un tournoi régional, voire même, aux jeux olympiques ? Peut-être êtes-
vous doué pour le Quidditch ? Vous pouvez décrire toutes les capacités,
connaissances, aptitudes et autres talents de votre sorcier-joueur toujours dans la
limite du nombre de rangs maximum à la création.
Si vous êtes à court d’idées, voici quelques exemples typiquement potteriens !
Animagus : votre sorcier-joueur peut se transformer en animal à volonté. Par
contre, vous ne pouvez choisir qu’une seule et unique forme animale ;
Métamorphomage : votre sorcier-joueur peut changer son apparence à sa
convenance. Au contraire des animagi, un sorcier ne peut pas apprendre à le
faire ou le devenir, on l’est de naissance par héritage de ses ancêtres ;
Fourchelang : votre sorcier-joueur peut parler aux serpents.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
34
N’oubliez pas non plus les autres talents liés à la magie : la fabrication de potions, la
connaissance des animaux fantastiques… mais aussi le transplanage qui est réservé aux
sorciers adultes (plus de 17 ans) après avoir validé un permis auprès du Ministère de
la Magie.
Les affiliations peuvent aussi être intéressantes : êtes-vous un aurore ? avez-vous des
liens avec les mangemorts ?
VOS SORTS
Un sorcier-jouer commence sa carrière de héros avec un certain nombres de sorts
définis par son âge. Comme pour tout autre module, chaque sort se voie attribuer un
rang.
Les sorts s’achètent comme les modules, vous disposez d’un nombre de points de
création indiqué par le tableau suivant :
Âge Création Rang max. Basiques B.U.S.E. A.S.P.I.C. Avancé
10-12 6 2 2 / 0 / 3 0 / 1 0 / 1
13-15 8 2 2 / 1 / 5 0 / 3 0 / 1
16-18 10 2 2 / 1 / 1 / 5 0 / 3
Adulte 12 3 2 / 1 / 1 / 1 / 5
Le coût d’un rang de sort est identique au coût d’un rang de module (voir page 31).
Les colonnes basiques, B.U.S.E., A.S.P.I.C. et avancé désignent le nombre minimum et
maximum de sorts que le sorcier-joueur doit avoir dans chacune de ces niveaux.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
35
La description des sorts est identique pour l’ensemble du grimoire : le titre indique la
formule à prononcer pour lancer le sort suivi du tableau ci-dessous.
ê Dé Niveau Cible du sort
Durée du sort Mots clés
Effet du sort
Sort(s) pour lequel(s) ce sort est un contre-sort
A
Accio
ê D6 Basique Un objet
Concentration Lévitation, mouvement, contre-sort
Attire vers le sorcier la cible pointée par la baguette.
Expulso
Aresto Momentum
ê D6 Avancé Un objet, une personne
Concentration Lévitation, mouvement
Ralentis la chute de la cible.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
36
Ascensio
ê D6 Avancé Personnel
Concentration Lévitation, mouvement, vol
Permet de s’élever rapidement
Aguamenti
ê D6 Avancé Une direction
Instantané Eau, offensif, défensif
Produit un jet d’eau plus ou moins puissant au bout de la baguette.
La puissance dépend du dé de lancement, utilisable pour produire un simple
filet d’eau (D6) ou repousser une attaque physique (D8) ou encore
bousculer et faire tomber quelqu’un (D10).
Sortilège d’Allégresse
ê D8 ASPIC Un groupe de personnes à vue
Jusqu’à décision Charme, bonheur, joie, esprit
Rends les gens heureux. Confère le module positif « bien-être » au rang +1.
Alarte Ascendare
ê D6 Avancé Un animal ou un petit objet
Instantané Lévitation
Projette la cible dans les airs. Le dé de lancement passe à D8 pour un
animal.
Alohomora
ê D6 Basique Une serrure
Instantané Ouverture, serrure, contre-sort
Ouvre une porte fermée à clés
Collaporta
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
37
Amplificatum
ê D8 BUSE Un objet, une personne, un animal
Définitif Taille, métamorphose, contre-sort
Augmente la taille de l’objet, la personne ou de l’animal visé. La difficulté du
sort dépend du consentement de la cible : D6 pour un objet inanimé, D8
pour une créature vivante consentante et D10 pour une créature qui va
tenter d’éviter le sort.
Réducto
Anapnéo
ê D6 BUSE Une personne
Instantané Air, soin
Libère les voies respiratoires de la cible.
Aparecium
ê D6 Basique Une inscription invisible
Concentration Invisible, illusion, écriture
Révèle les écritures invisibles.
Assurdiato
ê D8 BUSE Une personne
Concentration Illusions, sens, gêne, esprit
Provoque un bourdonnement dans l’oreille de la personne visée. Cette
personne subit un module négatif « bourdonnement » de rang -2
applicable à toutes actions nécessitant l’ouïe.
Avada Kedavra
ê D12 Interdit Une personne
Instantané Offensif, mort, impardonnable
Tue la cible.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Avis
ê D6 BUSE La baguette du sorcier
Instantané Oiseaux, animaux
Fait apparaître des petits oiseaux gazouillants au bout de la baguette du
sorcier.
B
Bloclang
ê D8 Basique Une personne
Jusqu’à décision Voix, entrave, paralysie
Colle la langue de la personne visée à son palet pour l’empêcher de parler.
La personne visée subit le module négatif « langue entravée » avec un rang
de -2 qui s’applique à toute action « vocale », y compris les lancements de
sorts (à moins que d’informuler son sort !).
Bombarda maxima
ê D6 Basique Un objet
Instantané Feu, explosion, air
Fait exploser la cible. Selon la résistance de la cible, vous pouvez diminuer
ou augmenter le dé de lancement d’un cran.
Brackium Emendo
ê D8 Basique Une personne avec une fracture
Instantané Réparation, soins, os, altération
Répare l’os brisé. Supprime autant de rangs que le rang dans le sort à un
module négatif « fracture ». Si le rang du module négatif tombe à 0, le
module est supprimé.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
39
Brachialigo
ê D8 Avancé Une personne
Définitif Paralysie, lien, offensif
Ligote les bras d’une personne ciblée. La victime subit le module négatif «
bras ligotés » avec un rang de -2.
C
Maléfice de catapultage
ê D8 ASPIC Une personne sur un balai volant
Instantané Balai volant, offensif, mouvement
Catapulte une personne de son balai volant.
Cave inimicum
ê D6 Basique Un périmètre
Jusqu’à décision Alerte, intrusion, détection, protection
Prévient le lanceur du sortilège d’une intrusion ennemie dans le périmètre
d’action du dit sortilège.
Cistem aperio
ê D6 ASPIC Un coffre
Instantané Ouvrir, coffre, serrure
Permet d’ouvrir les coffres.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
40
Collaporta
ê D6 Basique Une porte
Définitif Fermer, porte, serrure, contre-sort
Permet de fermer magiquement une porte.
Alohomora
Colloshoo
ê D8 Avancé Une personne
Jusqu’à décision Entrave, paralysie, offsentif, terre
Colle les chaussures d’une personne ciblée au sol. La victime subit le module
négatif « entravé » avec un rang -2.
Confundo
ê D8 BUSE Une personne
Concentration Confusion, charme, offensif, illusion, esprit
Rend confuse la personne visée qui subit le module négatif « confus » de
rang -2.
Conjonctivitis
ê D10 BUSE Une personne, une créature
Jusqu’à décision Yeux, vue, feu, douleur, offensif
Enflamme les yeux de la personne ou de l’animal ciblé. Il subit un module
négatif « aveuglé » de rang -4.
Crache-limaces
ê D4 Basique Une personne
Instantané Tour, insectes, animaux
La victime se met instantanément à vomir et à cracher des limaces et subit
jusqu’à la fin de la séquence le module négatif « crache-limace » au rang -1.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
41
Charme du Cridurut
ê D6 ASPIC Un lieu
Jusqu’à décision Protection, alarme, détection, vigilance
Déclenche un cri si une personne pénètre dans la zone protégée par le sort.
D
Defodio
ê D6 Basique Un tunnel à élargir
Concentration Tunnel, sous-sol, terre, altération
Permet de creuser ou d’élargir un tunnel.
Dentesaugmento
ê D4 Basique Une personne
Jusqu’à décision Tour, dents
Fait pousser les dents de façon démesurées.
Deprimo
ê D6 Basique Une surface
Instantané Explosion, air
La surface ciblée s’affaisse brutalement. Un plancher peut s’effondrer sous
l’effet du sort.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
42
Sortilège de désillusion
ê D10 ASPIC Une personne, y compris le sorcier
Jusqu’à décision Illusion, invisibilité
La cible prend l’apparence de ce qui est derrière lui, le rendant plus ou
moins invisible. Le personnage gagne le module « invisible » au rang +4.
Destructum
ê D6 Avancé Des images produites par Prior Incanto
Instantané Illusion, contre-sort
Détruit les images brumeuses produites par le sort Prior Incanto.
Prior Incanto
Diffindo
ê D6 Basique Un objet à découper ou à ouvrir
Instantané Couper, trancher, douleur, offensif
Découper et ouvrir toute sortes de choses. Peut s’employer sur la peau, mais
dans ce cas, le dé de lancement passe à D10. Sur une personne, la cible subit
un module négatif « blessure sérieuse » au rang -2.
Duro
ê D6 Basique Un objet
Définitif Pierre, terre, protection, résistance
Transforme l’objet visé en pierre : il devient aussi dur et lourd que de la
pierre. Si cet objet est utilisé pour se défendre, le défenseur gagne
temporairement le module « bouclier de pierre » au rang 2 qui s’applique
pour protéger de toute attaque physique.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
43
E
Endoloris
ê D12 Interdit Une personne, une créature
Concentration Douleur, feu, offensif, impardonnable
Fait ressentir une douleur intenable à la cible. La douleur est telle que la
cible a envie de mourir. Peut causer la perte de la raison de la victime si le
sort est maintenu trop longtemps. Durant toute la concentration, la victime
subit le module négatif « douleur » d’un rang égal à deux fois le rang dans
le sort du sorcier.
Enervatum
ê D8 BUSE Une personne stupéfixée
Instantané Défense, soins, contre-sort
Redonne connaissance à une personne touchée par le sortilège de
stupéfixion.
Stupéfix
Episkey
ê D6 Avancé Une blessure
Instantané Soins
Soigne une blessure mineure. Supprime un module négatif « blessure
légère ». Il est sans effet sur les autres blessures. Il stoppera une
hémorragie, répare un nez cassé…
Erigo
ê D6 Basique Une tente ou un chapiteau à terre
Instantané Déplacement, lévitation
Monte une tente ou un chapiteau pointé par la baguette du sorcier.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Evanesco
ê D6 ASPIC Un objet
Instantané Transplanage
Fait disparaître un objet
Everte Statim
ê D8 Avancé Une personne
Instantané Offensif, déplacement, lévitation
Projette une personne en arrière. La personne ciblée, en narration séquence,
ne pourra pas réaliser d’action au tour suivant autre que se relever. S’il
décide de ne pas se relever, il subit, tant qu’il est au sol, le module négatif
« sonné et au sol » au rang -2.
Expecto Patronum
ê D8 Avancé Le sorcier
Instantané Patronus, défensif, détraqueur
Manifeste le patronus du sorcier, la seule protection un détraqueur. Cette
protection se manifeste par un module « patronus » de rang +4.
Expedimenta
ê D8 Avancé Une personne
Concentration Patronus, défensif, détraqueur
Maintient une personne dans les airs, elle ne peut plus bouger et subit le
module négatif « entravé » à -2.
Expelliarmus
ê D8 BUSE Une personne
Instantané Offensif, mouvement, lévitation
Désarme un adversaire.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Expulso
ê D6 Basique Un objet
Concentration Lévitation, mouvement, contre-sort
Repousse l’objet ciblé pointé par la baguette.
Accio
Exumaï
ê D8 BUSE Un animal ou un insecte
Instantané Insectes, animaux, protection
Repousse l’animal ou l’insecte ciblé
F
Fenestra
ê D6 Avancé Une vitre
Instantané Explosion, air, vitre
Brise un carreau ou une vitre.
Failamalle
ê D6 Basique Des objets
Instantané Lévitation, mouvement
Range les objets ciblés. Ce rangement sera d’autant plus ordonné que le rang
du sort sera élevé.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Ferula
ê D6 Avancé Une personne
Instantané Soins, os
Une attelle et des bandages apparaissent pour soigner un membre fracturé.
Le personnage ciblé réduit de 1 rang un module négatif « fracturé ».
Feudeymon
ê D10 Avancé Une personne au lancement du sort
Concentration Feu, offensif, dangereux
Fait apparaître des flammes vivantes se nourrissant de ce qu’elles brûlent.
Elles peuvent capturer des personnes. Les victimes de ce sort subissent un
module négatif « blessure sérieuse » au rang -2 à chaque nouveau tour.
Une nouvelle cible peut être désignée à chaque nouveau tour.
Toutefois, ce sort est difficile à maîtriser et le sorcier qui le lance subit
chaque tour d’un module négatif « déconcentration » cumulatif de rang -1.
Si le sorcier perd sa concentration, le sort n’est plus contrôlable et il
s’attaque à n’importe qui, y compris le lanceur. Pour arrêter le sort, il faut
réussir de reprendre le contrôle sur le sort en réussissant à nouveau le
lancement de ce sort.
Fidelitas
ê D8 Avancé Une personne
Définitif Secret, voix, parole, esprit, savoir
Permet de confier un secret à une personne ciblée qui devient Gardien du
Secret. Tant qu’il ne trahit pas, le secret ne peut pas être découvert.
Finite
ê D8 Avancé Une personne ou un objet
Instantané Contre-sort
Neutralise la cible de l’emprise d’un sort. Ce sort ne peut pas annuler un
sortilège dot le dé de lancement est D12 : imperium, endoloris…
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Finite Incantatem
ê D10 Avancé Un lieu
Instantané Contre-sort
Neutralise tous les sortilèges actifs dans un lieu donné.
Flambios
ê D6 Basique Un lieu
Jusqu’à décision Feu, écriture, illusion
Permet de laisser un message en lettre de feu dans l’air à un endroit précis.
Folloreille
ê D4 Basique Une personne
Instantané Tour, oreilles
Agite les oreilles de la cible
Furonculus
ê D4 Basique Une personne
Instantané Tour, furoncle, altération
Fait pousser des furoncles violacés sur la personne visée.
G
Gemino
ê D6 Avancé Un objet
Définitif Création, objet, copie
Produit une copie exacte de l’objet ciblé.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
48
Glisseo
ê D6 Avancé Un escalier
Jusqu’à décision Escalier, monter, altération
Transforme un escalier en toboggan.
Maléfice de Glu Perpétuelle
ê D6 Avancé Deux objets
Définitif Assemblage, collage, altération
Colle les deux objets ciblés entre eux.
H
Harmonia Necere Passus
ê D6 Avancé Une armoire à disparaître
Instantané Armoire à disparaître, transplanage
Transporte le contenu de l’armoire à disparaître ciblée dans l’armoire à
disparaître de destination. Peut-être lancé dans ou hors de l’armoire.
Hominum Revelio
ê D6 Basique Un lieu
Instantané Détection, invisible, divination
Révèle au sorcier la présence d’humains, moldus ou sorciers, dans un lieu.
Homomorphus
ê D8 Avancé Un loup-garou transformé
Instantané Soins, loup-garou, métamorphose
Redonne forme humaine au loup-garou ciblé.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
49
I
Impedimenta
ê D6 Avancé Une personne
Définitif Entrave, paralysie, offensif
Arrête ou ralentit la cible. Ne bloque qu’une partie du corps, déterminé
aléatoirement. La victime subit le module négatif « (membre)
immobilisé » au rang -1. Dès qu’il parvient à réussir 3 actions de suite avec
ce membre, le sortilège est annulé.
Impero
ê D12 Impard. Une personne
Définitif Charme, contrôle, esprit, impardonnable.
Le troisième sortilège impardonnable, le sortilège d’impérium, permet au
sorcier de prendre le contrôle d’une personne ou d’un animal.
Immobilus
ê D8 Avancé Un groupe
Concentration Entrave, paralysie, offensif
Les victimes du sort sont immobilisées, elles subissent le module négatif
« immobilisé » au rang -2.
Impervius
ê D6 Basique Un objet
Définitif Eau, altération
Rend imperméable l’objet ciblé.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
50
Incarcerem
ê D10 Avancé Une personne
Définitif Entrave, paralysie, offensif
Ligote avec des cordes et des chaînes magiques la personne visée. La victime
subit le module négatif « ligoté » avec un rang de -4.
Incendio
ê D6 Avancé La baguette du sorcier
Jusqu’à décision Feu
Fait apparaître une flamme au bout de la baguette du sorcier.
Inexpugnabilis
ê D6 ASPIC Une ouverture
Jusqu’à décision Fermeture, verrouillage
Créer une barrière infranchissable dans cette ouverture.
J
Jambencoton
ê D8 BUSE Une personne
Concentration Paralysie, offensif
Fait perdre l’équilibre à la cible. Elle subit le module négatif « jambes
incontrôlables » avec un rang de -2. L’effet du sort se maintient quelques
temps après la fin de la concentration avec un rang de -1 au lieu de -2 et se
dissipe tout seul ensuite.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
51
L
Lacamum inflamare
ê D6 Avancé Un objet
Instantané Feu
L’objet ciblé prend feu.
Lashlabask
ê D6 Avancé Une personne
Instantané Lien, entrave, contre-sort
Libère de liens, d’entraves, y compris magiques. Annule un module
« ligoté » magique ou non.
Incarcerem
Legilimens
ê D8 Avancé Une personne
Concentration Esprit, charme, souvenirs, offensif
Permet de fouiller l’esprit de la personne visée. Une seule question peut être
posée ou un seul souvenir exploré à la fois, il faut maintenir la concentration
du sort pour en explorer plus.
Levicorpus
ê D10 ASPIC Une personne
Jusqu’à décision Lévitation, entrave, offensif
La cible est pendue par les pieds, elle subit le module négatif « entravé » au
rang -4.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
52
Liberacorpus
ê D10 ASPIC Une personne
Instantané Lévitation, entrave, contre-sort
Libère une victime de lévicorpus
Lévicorpus
Sortilège de limite d’âge
ê D6 Avancé Une zone
Jusqu’à décision Age, protection
Trace une fine ligne dorée infranchissabl pour quoiconque n’a pas l’âge
requis pour la franchir.
Locomotor
ê D10 BUSE Des objets
Jusqu’à décision Déplacement, air, lévitation
Permet de déplacer des valises ou tout autre contenant dans les airs.
Locomotor Mortis
ê D6 ASPIC Une personne
Jusqu’à décision Entrave, offensif
Paralyse les jambes de la personne visée pour l’empêcher de marcher. Elle
peut quand même se déplacer en sautant. Elle subit le module négatif
« jambes mortes » au rang -1.
Lumos
ê D6 BUSE La baguette du sorcier
Jusqu’à décision Lumière, jour, feu
De la lumière apparaît au bout de la baguette. L’intensité est variable : pour
une lumière très vive, il faut ajouter maxima (D8) à la fin de la formule, pour
produire une lumière solaire solem (D10)…
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
53
M
Meteorribilis Recanto
ê D6 Avancé Le ciel
Instantané Air, eau, climat
Stoppe les intempéries, y compris magiques.
Mobiliarbus
ê D6 Avancé Un arbre
Concentration Lévitation, déplacement, arbre
Version spécifique de Wingardium Levioa appliqué aux arbres et aux vgétaux.
Très pratique pour déplacer les sapins à Noël.
Morsmordre
ê D6 Avancé Le ciel
Instantané Mangemort, magie noire, ténèbres
Permet de faire apparaître la Marque des Ténèbres dans le ciel.
Mucus Ad Nauseam
ê D6 Basique Une personne
Concentration Lévitation, déplacement, arbre
Fait abondamment couler le nez de la personne visée.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
54
N
Nox
ê D6 BUSE Un lieu
Instantané Obscurité, ténèbres, contre-sort
Plonge dans des ténèbres artificielles un lieu en éteignant toutes les lumières,
y compris les lumières magiques créé avec Lumos.
Lumos
O
Oblitero
ê D6 Basique Des empreintes de pas
Définitif Subterfuges, invisible
Efface les empreintes de pas
Occlumens
ê D8 Avancé Le sorcier lui-même
Concentration Défense, protection, esprit, contre-sort
Protège son esprit contre les tentatives de détection ou lecture…
Legilimens
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
55
Oppugno
ê D6 Avancé Une personne
Instantané Oiseaux, distraction, offensif
Donne l’ordre à des oiseaux magiques créé par le sort Avis d’attaquer une
cible. Cette dernière subie le module négatif « distraction » au rang -1 sur
ses trois prochaines actions.
Orchideus
ê D6 Avancé Une zone
Définitif Fleurs
Fait apparaître un bouquet de fleurs.
Oubliettes
ê D6 Avancé Une personne
Définitif Esprit, mémoire, charme
Efface ou modifie la mémoire de la personne ciblée.
P
Periculum
ê D6 Basique Le ciel
Jusqu’à décision Danger, signal
Projette en l’air des étincelles rouges qui restent suspendues pour signaler sa
position lorsqu’on est en danger.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
56
Petrificus Totalus
ê D10 ASPIC Une personne
Jusqu’à décision Entrave, paralysie, offensif
Immobilise et raidit totalement la personne visée, la seule partie du corps
épargnée sont ses yeux. La victime subit le module négatif « paralysé » au
rang -8.
Piertotum Iocomotor
ê D10 Avancé Une statue ou une armure
Définitif Offensif, création
Anime une statue ou une armure ciblée. Voir les caractéritiques dans le Grimoire
du Conteur « statues animées »
Portus
ê D6 Avancé Un objet
Définitif Transplanage, enchantement
Transforme un objet en Portoloin. Ce sortilège est reglementé par le
Ministère de la Magie et ne doit pas être utilisé sans un accord préalable.
Prior Incanto
ê D6 BUSE Une baguette
Jusqu’à décision Divination, révélation
Révèle le dernier sort lancé par une baguette de soricier.
Protego
ê D8 ASPIC Les personnes derrières le bouclier
Concentration Défensif, protection
Crée un bouclier magique capable de repousser la plupart des assauts. Selon
la taille, le dé de lancement peut-être plus important : Protego Totalum peut
protéger une maison, mais se lance avec D10, Protego Horribilis peut protéger
un grand terrain ou un château, mais se lance avec D12.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
57
Sortilège de Protéiforme
ê D6 Avancé Un objet
Définitif Métamorphose
Modifie l’apparence d’un objet selon sa source. A chaque modification
d’apparence de la source, l’objet ciblé récupérera la même modification.
Q
Enchantement des Quatre-Points
ê D6 Basique La baguette du sorcier
Instantané Orientation
La baguette pointe le point cardinal souhaité.
R
Recurvite
ê D6 BUSE Un lieu ou un objet
Concentration Nettoyage
Nettoie un lieu ou un objet avec rapidité.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
58
Reducto
ê D8 BUSE Un objet, une personne, un animal
Définitif Taille, métamorphose, contre-sort
Réduit la taille de l’objet, la personne ou de l’animal visé. La difficulté du
sort dépend du consentement de la cible : D6 pour un objet inanimé, D8
pour une créature vivante consentante et D10 pour une créature qui va
tenter d’éviter le sort.
Amplificatum
Charme de Remplissage
ê D6 Basique Une bouteille ou tout autre contenant
Instantané Eau
Remplit le contenant ciblé avec le même liquide que le dernier contenu.
Reparo
ê D6 Basique Un objet cassé
Définitif Réparation
Répare l’objet cassé ciblé. Le dé de lancement du sort dépend de l’objet à
réparer : les objets communs (les lunettes) se réparent avec un dé de
lancement à D4, un objet high-tech demandera D8.
Repello Moldum
ê D8 Avancé Une zone
Jusqu’à décision Défensif, protection, interdiction, moldu
Repousse les moldus de la zone.
Revigor
ê D4 Basique Une personne
Instantané Soins, réveil
Redonne un peu d’énergie à la personne ciblée si elle a été étourdie ou
inconsciente. Supprime un module négatif comme « étourdi », « fatigué ».
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Rictusempra
ê D4 Basique Une personne
Concentration Tour
Chatouille la cible, elle subit le module négatif « déconcentré » au rang -1.
Riddikulus
ê D8 BUSE Un épouvantard
Instantané Défensif, épouvantard
Permet de vaincre un épouvantard. Le sorcier doit penser à quelque chose
de drôle en le lançant, sinon le sort est automatiquement un échec.
Transforme l’épouvantard à cette chose imaginée.
S
Sectumsempra
ê D10 Avancé Une personne
Instantané Sang, blessure, entaille, offensif
L’un des sorts les plus mortels, Sectumsempra provoque plusieurs blessures à
la victime, au choix du sorcier :
4 « blessures légères » (rang -1)
2 « blessures sérieuses » (rang -2)
1 « blessure critique » (rang -4)
Quel que soit le choix du sorcier, la victime subira aussi le module négatif
« hémorragie » au rang -1. L’effet du sort est très impressionnant puisque
la victime va présenter de profondes entailles sanguinolentes dans le corps.
Sans une aide extérieure, les blessures changent en une « blessure
mortelle » (rang -8) quelques temps après.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Sortilège de serment inviolable
ê D10 Avancé Une personne
Définitif Serment, contrôle mental
Lie plusieurs personnes par un serment. Rompre le serment entraîne la mort
de celui ou celle qui ne l’a pas respecté.
Serpensortia
ê D6 Avancé Une baguette
Définitif Serpent, Serpentard
Fait émerger un serpent du bout de la baguette.
Silencio
ê D10 Avancé Une personne
Jusqu’à décision Silence, offensif
Rend muet la cible. Elle subit le module négatif « muet » au rang -8.
Sonorus
ê D6 Basique Une personne
Jusqu’à décision Voix, bruit, contre-sort
Augmente la portée et la puissance de la voix de la cible.
Surdinum
Surdinum
ê D6 Basique Une personne
Jusqu’à décision Voix, bruit, contre-sort
Réduit la portée et la puissance de la voix de la cible
Sonorus
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Specialis Revelio
ê D6 Basique Une potion
Instantané Divination, potion
Le sorcier reconnait tous les ingrédients d’une potion.
Stupefix
ê D10 ASPIC Une personne
Instantané Offensif, paralysie, stupéfixion
La cible tombe dans un état proche du coma. La répétition du sort sur une
cible déjà stupéfixée peut entraîner la mort.
T
Tarentallegra
ê D8 BUSE Une personne
Concentration Dense, gène, charme, offensif
Ls jambes de la personne ciblée se mettent à danser. La victime subit le
module négatif « jambes danseuses » au rang -2.
Tergeo
ê D6 BUSE Une personne ou un objet
Définitif Propreté
Nettoie parfaitement la cible.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
62
Têtenbulle
ê D6 BUSE Une personne
Jusqu’à décision Air, eau
Crée une bulle d’air permettant de respirer autour de la tête de la cible.
Sortilège de Transfert
ê D8 Avancé Une personne ou un objet
Jusqu’à décision Métamorphose, transformation
Transplante une partie d’un corps ou d’un objet sur un autre objet.
Transplanage
ê D8 Avancé Le sorcier et ce qu’il touche
Instantané Transplanage
Déplace instantanément le sorcier vers un autre lieu de son choix, le dé de
lancement passe à D10 si le lieu est inconnu. L’usage et l’apprentissage de ce
sort est lourdement régulé par le Ministère de la Magie et interdit son usage
avant 18 ans. Un échec pourrait entraîner la mort du sorcier.
V
Vera Verto
ê D8 BUSE Un animal
Définitif Métamorphose, animaux
Transforme l’animal ciblé en verre, en coupe ou en gobelet.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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Vipera Evanesca
ê D8 Avancé Un animal
Définitif Métamorphose, animaux, contre-sort
Fait disparaître un serpent dans un nuage de fumée noire.
Serpentsortia
Vulnera Sanentur
ê D10 Avancé Une personne blessée
Instantané Soins
Soigne et referme les plaies sanglantes et profondes. Annule les modules
négatifs de type « blessure », « fracture », « hémorragie ».
W
Waddiwasi
ê D10 ASPIC Une direction
Instantané Offensif, mouvement, lévitation
Permet de déplacer un objet à la vitesse d’une balle de fusil. Inflige le
module négatif « blessure sérieuse » de rang -2.
Wingardium Leviosa
ê D6 BUSE Un objet
Concentration Mouvement, lévitation
Permet de déplacer u objet pointé par la baguette.
MoldUS, un jeu de rôle dans l’univers de Harry Potter
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