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LAVAL VIRTUAL - RECTO VRSO 2019 Festival international d'art et de réalité virtuelle ILLUSION REELLE / ILLUSION VIRTUELLE #2 Parcours Artistique / Art itinerary Différents lieux dans Laval / Different places in Laval Description Recto VRso Recto VRso est une exposition internationale d’art et réalité virtuelle et mixte qui se tient dans le cadre du salon Laval Virtual, du 20 au 24 mars 2019. Son but est de mettre en lumière la dynamique innovante de l’utilisation de la réalité virtuelle et mixte par des artistes, qui interrogent la progression de cette technologie aux frontières technologiques, scientifiques et artistiques. Conçue par l’artiste-chercheure Judith Guez, Recto VRso a pour objectif d’inviter les œuvres d’artistes, de chercheurs, d’étudiants et d’explorateurs qui interrogent de près ou de loin le médium de la réalité virtuelle, de manière à faire émerger de nouvelles formes artistiques. Recto VRso description Recto VRso is an international art exhibition and virtual and mixed reality which is held within the framework of Laval Virtual show, from March 20th to March 24th 2019. Its objective is to shine a light on the innovative dynamics of the use of virtual and mixed reality by artists, who question the development of this technology at the technological, scientific and artistic frontiers. Founded by the artists-researcher Judith Guez, Recto VRso aims to invite artworks of artists, researchers, students and explorers who directly or indirectly question the medium of virtual reality, in such a way as to make appear new artistic forms.

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LAVAL VIRTUAL - RECTO VRSO 2019

Festival international d'art et de réalité virtuelle

ILLUSION REELLE / ILLUSION VIRTUELLE

#2 Parcours Artistique / Art itinerary

Différents lieux dans Laval / Different places in Laval

Description Recto VRso Recto VRso est une exposition internationale d’art et réalité virtuelle et mixte qui se tient dans le cadre du salon Laval Virtual, du 20 au 24 mars 2019. Son but est de mettre en lumière la dynamique innovante de l’utilisation de la réalité virtuelle et mixte par des artistes, qui interrogent la progression de cette technologie aux frontières technologiques, scientifiques et artistiques. Conçue par l’artiste-chercheure Judith Guez, Recto VRso a pour objectif d’inviter les œuvres d’artistes, de chercheurs, d’étudiants et d’explorateurs qui interrogent de près ou de loin le médium de la réalité virtuelle, de manière à faire émerger de nouvelles formes artistiques.

Recto VRso description

Recto VRso is an international art exhibition and virtual and mixed reality which is held within the framework of Laval Virtual show, from March 20th to March 24th 2019. Its objective is to shine a light on the innovative dynamics of the use of virtual and mixed reality by artists, who question the development of this technology at the technological, scientific and artistic frontiers. Founded by the artists-researcher Judith Guez, Recto VRso aims to invite artworks of artists, researchers, students and explorers who directly or indirectly question the medium of virtual reality, in such a way as to make appear new artistic forms.

Parcours Artistique / Art itinerary

Un parcours d’expositions artistiques dans des lieux emblématiques de Laval (du Théâtre de Laval, aux Bains-Douches, en passant par le Musée d’Art Naïf et

des Arts Singuliers, le jardin de la Perrine et le Bateau Lavoir), présentant plus librement des projets émergents, autour d’une thématique particulière ou hybridant différentes pratiques et laissant part à l’exploration artistique :

Au théâtre de Laval du 8 mars au 26 avril, l’exposition Illusion Réelle / Virtuelle, accompagne la thématique de l’année, en mettant en avant le commissariat Recto VRso de l’artiste chercheuse Judith Guez autour du projet Surréalisme / Survirtualisme, et en invitant des projets d'artistes-chercheurs de l'université Rennes 2 et l'université Paris 8.

Du 20 au 24 mars : - Dans le jardin de la Perinne, à l’Orangerie, au Musée Ecole, et au

Musée Alain Gerbault, des oeuvres d’étudiants se rencontrent (Université Paris 8, Université de Savoie, Université de Montpellier, Ecole IMAC, Université Rennes 2), avec des oeuvres d’artistes pionniers (Maire-Hélène Tramus, Michel Bret), et reconnus (Saint Machine, Stéphane Trois Carrés, Valéry Grancher, etc).

- Au Bâteau Lavoir et aux Bains-douches, suite à une résidence In Situ, des artistes présentent leurs explorations artistiques (Laura Manelli accompagnée par Décalab, Ponnara Ly, Camille Havas, Elodie Lemerle).

- Au Musée d’Art Naïf et des Arts Singuliers, deux oeuvres de collectif (Collectif VRAC, et Collectif F.L.O.U), nous invitent à repenser le dessin et la peinture à l’ère du numérique, pour rêver et laisser parler son imagination.

An art exhibition itinerary across emblematic places in Laval (from the theatre of Laval to the “Bains-Douches”, going through the Museum of Naive Art and Singular Arts, “La Perrine” garden and the “Bateau-Lavoir” ; presenting more freely emerging projects, about a particular theme or hybridising different practices and letting express the art exploration :

At the theatre of Laval from March 8th to April 26th, the exhibition “Real Illusion / Virtual Illusion”, accompany the theme of the year, putting the Recto VRso commission in the spotlight of the researcher-artist Judith Guez on the project Surrealism / Survirtualism, and by inviting projects of researchers-artists from the University of Rennes 2 and the University of Paris 8. From March 20th to 24th: - In the “La Perrine” garden, the Orangerie, the Museum School, and the Alain Gerbault Space, works of students meet (University Paris 8, University of Savoie, University of Savoie, School IMAC, University Rennes 2) , with artworks by pioneering artists (Mayor-Hélène Tramus, Michel Bret), and recognized (Saint Machine, Stéphane Trois Carrés, Valéry Grancher, etc.). - At the Bâteau Lavoir and the Bains-Douches, following a residency in situ, artists present their artistic explorations (Laura Manelli accompanied by Decalab, Ponnara Ly, Camille Havas, Elodie Lemerle). - At the Museum of Naive Art and Singular Arts, two collective’s artworks (Collectif VRAC, and Collectif F.L.O.U), invite us to rethink drawing and painting in the digital era, to let you dream and let your imagination speak.

THEATRE

SURRÉALISME - SURVIRTUALISME - Judith Guez, Guillaume Bertinet

Oeuvres entre le réel et le virtuel // Artwork between real and virtual, 2015-2019

Surréalisme / Survirtualisme propose par différentes oeuvres, de faire vivre au spectateurs plusieurs illusions entre le réel et le virtuel. L’exposition explore une hybridation des médiums : entre réalité virtuelle, réalité augmentée, vidéo, projection, reflet, dessin interactif, peinture vivante.

Production : Gengiskhan, INREV Paris 8

Doubles Autres - Cédric Plessiet Série de portraits interactifs // Interactive portraits series, 2018

Série de tableaux, représentant des duplicatas numériques de personnes vivantes, auxquels se sont ajoutés des comportements interactifs qui leur permettent d'interagir avec le public. Cela offre au public de nouvelles formes de portraits, où le modèle n'est plus seulement peint, mais où certains traits de comportement sont modelés.

Production : INREV Paris 8

CABINET DE CURIOSITÉS - Julien Lomet, Adrien Ordonneau et Anas Benghanem

Installation multimédia // Multimedia installation, 2017-2019

Entre objets anciens et ébauches artistiques sont exposées des oeuvres d’artistes-chercheurs de l’Université de Rennes 2 comme les portraits vivants de Julien Lomet ou Sommatom 1513773 d’Adrien Ordonneau. Un guide-foule délimite l’espace d’exposition, comme un atelier transformé en musée, ne laissant seulement que la plante interactive d’Anas Benghanem aux mains curieuses du spectateur.

Production : Rennes 2

MUSEE ECOLE - JARDIN DE LA PERRINE

Pop-up Pin-up - Inès Orzi, Samira Timar, Rachel Guitton, Lucas Sousseing

Expérience de réalité augmentée // Augmented reality experience, 2019

Une affiche publicitaire vous vend du rêve.

Production : Université Paul Valéry Montpellier 3

PCM Corp. - Kevin Ozbabani, Marie Carpier, Lucas Soustelle, Izhaak El Hattab

Expérience de réalité augmentée // Augmented reality experience, 2019

PCM Corp. travaille sur un prototype d'implant capable de reconfigurer vos sens.

Production : Université Paul Valéry Montpellier 3

Apple Door - Marine Bonnier, Harvey Brepson, Claire Feuerstoss, Guerric

Chabrouillaud, Marie Egéa

Expérience de réalité augmentée // Augmented reality experience, 2019

A chaque point de vue son univers !

Production : Université Paul Valéry Montpellier 3

The Hereafter - Juliette Schandelmeyer, Pierrick Laurent, Audrey Murad,

Malorie Sautreau

Expérience de réalité augmentée // Augmented reality experience, 2019

A chaque point de vue son univers !

Production : Université Paul Valéry Montpellier 3

Attracteur de rêve - Michel Bret et Marie-Hélène Tramus

Installation artistique interactive // Interactive artistic installation, 2019

« Choisissez quelques mots affichés sur l'écran pour écrire votre "rêve", et l'attracteur de rêve l'interprétera visuellement. »

Aux mots correspondent de petites séquences animées, l’attracteur de rêves produira par mélanges et transparences des images mappées sur plusieurs surfaces évoluant dynamiquement et simultanément selon la musique ; elles seront aussi démultipliées par l’algorithme d'auto mapping consistant à mapper récursivement des séquences animées sur elles-mêmes, donnant ainsi une perception fractale de l'espace et du temps. Des réseaux neuronaux interposés entre le son et l’image assurent une interprétation visuelle et non triviale de celui-ci. À chaque instant le processus peut être réinitialisé et un nouveau rêve visualisé.

Medusa - Eliott Ruty, Justine Bertrand, Emilie Tran, Isabelle Rabin

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2018-2019

Medusa VR est une expérience VR projetant le spectateur dans un cabinet de curiosités tenu par un ancien médecin de guerre voulant créer des super-soldats augmentés. Le spectateur devra s'hybrider lui-même afin de pouvoir s’échapper du bocal dans lequel il est enfermé, questionnant son rapport au corps ainsi qu'à l'espace, en abordant les questions contemporaines du transhumanisme, à l’image des humains infectés du manga Parasite écrit par Hitoshi Iwaaki. Production : Département Communication Hypermédia - LLSH - Université Savoie Mont-Blanc

5 - Liter of Light - Pauline Legros, Joris Oeuvray

Projection Mapping // Mapping projection, 2019

Notre projet est un mapping vidéo basé sur une initiative humanitaire appelée “Liter Of Light”. Cette dernière vise à apporter la lumière aux personnes dépourvues d’électricité grâce à un système innovant réalisé à partir de bouteilles en plastique recyclées et d’énergie solaire. De l’état de déchet, les bouteilles trouvent une seconde vie et deviennent “des litres de lumière”. Ce projet présente la dualité d’une vie dans l’obscurité/la lumière vécue par ses populations. Production : Ecole d’ingénieur IMAC

6 - Une fin de loup - Magali Walch, Laura Lassus-Pigat, Axel Mounier

Installation hybride interactive // Interactive hybrid installation, 2019

Un loup amnésique se réveille dans un environnement sonore et visuel inquiétant inspiré des contes traditionnels. L’esthétique évoque celle des dioramas en papier découpé et des décors de théâtre. La question de l’identité du loup est au centre de l’intrigue du jeu : au fil des rencontres avec des témoins de son passé, il se révèle. Durant sa progression, le joueur aide le loup à franchir plusieurs obstacles à l’aide d’outils. Pour ce faire, il dispose d’une manette fabriquée à partir du dispositif Makey-Makey. Le matériel nécessaire, outre la manette, comprend un ordinateur et un casque audio. Production : ATI, Université Paris 8

7 - Offset - Stéphane Trois Carrés

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2018

Offset est un projet d'environnement immersif construit sur un moteur de jeu open source qui a été piraté sur sa fonctionnalité. Offset est un moteur de jeu vidéo, conservant ses acteurs et les principes du jeu tout en remplaçant tous les éléments visuels par des composants des cahiers et tableaux du peintre Stéphane Trois Carrés. Au lieu de prétendre à une fausse immersion en mettant les tableaux en vidéo, les éléments des langages picturaux remplacent tous les objets de cartographie constituant l'univers du jeu.

8 - Victeam - Aysu Mese, Emeline Blanc de Oliveira, Mohamed Amine Gharbi,

Hsin-Yi Fu

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2018-2019

Dans cette installation, vous vous introduisez dans un monde anéanti par la guerre. Par votre interaction sont créés un réseau et un enchâssement entre deux univers. Entre la construction et la déconstruction, un tourbillon de particules construira le récit. Cette oeuvre virtuelle a pour intention de partager avec les spectateurs une expérience sensorielle rendue possible par la réalité virtuelle. Mais cette réalité sera remise en question par ses limites et ses illusions.

Production : Département Communication Hypermédia - LLSH - Université Savoie Mont-Blanc

9 - International Virtual Archive of Performance Art - Athina Kanellopoulou,

Nikolaos Belomatis

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2019

International Virtual Archive of Performance Art (IVAPA) est une archive développée dans un environnement de réalité virtuelle. Son but est de préserver, de mettre en valeur et d'aider le public à s'immerger dans chaque œuvre d'art et à créer une sensation pertinente de performance.

Production : ATI, Université Paris 8

10 - Trace - Audrey Beaufils et Claire Lebret

Installation interactive // Interactive installation, 2018

Basée sur ces notions d’illusion optique et de mirage, Trace vise à questionner le spectateur sur l'empreinte qu’il laisse derrière lui tout au long de sa vie et à la vérité dissimulée sur sa relation avec son environnement. Mêlant illusion virtuelle et réalité au cœur des dunes de sable, Trace est une installation interactive qui propose de se confronter à notre propre reflet. Capté par la diffusion de l’œuvre, le spectateur se retrouve ici, en suspens, entre le passé et le présent. Production : Université Rennes 2

Espace Gerbault - Jardin de la Perrine

1 - “Orb”, After Piet Mondriaan - Valéry Grancher

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2017

Les "Orbs" sont produits avec Google Tilt Brush et Oculus Rift. Ce sont des gestes manuels dans l'espace virtuel, des textures virtuelles et parfois même des mots. Tout est centré sur l'énergie et les flux. Ils questionnent aussi le paradigme de la Sculpture avec l'absence de gravité, de nouveaux matériaux (fumée par exemple) et d'objets flottant dans l'espace.

Production : Monochrome Paris

2 - Cocotte-minute - Teddy Aymard

Immersion interactive // Interactive immersion, 2019

Le manoir appartient au magicien, autrefois célèbre, Maestro Méphisto (il prétend qu’il aurait vendu son âme au Diable pour devenir le meilleur magicien du monde). Aujourd’hui, il vit reclus dans une maison qu’il a rebaptisé le Manoir Fantastique. Les légendes les plus folles circulent à ce sujet. Pourquoi a-t-il quitté la scène si soudainement ? Que fait-il dans ce manoir ? Est-il un authentique sorcier ? Qui était-il avant de devenir célèbre ? Le Maestro sait, et a toujours su, s’entourer d’une aura de mystère et d’insolite.

Production : Le bureau des curiosités

3 - Poetic Cosmicity - Anabela Costa

Installation vidéo en réalité virtuelle // Virtual Reality installation, 2019

Si tout n’était réel ? Entre virtuel, irréel, illusion ou illusion virtuelle ? Tout n’est-il pas fragments d’émotions comme un tout ? Réel et illusion sont les frontières poétiques de Poetic Cosmicity.

Bateau-Lavoir – Patrimoine

1 - Plonger dans la marche : Dimanche 1er mai - Ponnara Ly, Jean-François Jego,

Camille Havas

Installation interactive // Interactive installation, 2018

L'installation retrace l'un des moments d'un pèlerinage de 500 km entre Tokyo et Kyoto. Une jeune femme a trouvé un endroit pour passer la nuit. Mais celui-ci avait la particularité de créer de la lumière au moindre mouvement. Les formes de rêves qui sont présentes incarnent les souvenirs de son pèlerinage.

2 - Les noms de tout le genre humain - Elodie Lemerle

Installation multimédia, 2018

L’errance, la violence du départ, l’arrachement à sa terre natale sont les éléments clefs de la démarche. Cortège de souffrances qui révèle la vulnérabilité de l’existence humaine dans lequel le spectateur se retrouve pris dans le flot. Ainsi, il est appelé, lui aussi, à trouver son nom dans tout le genre humain dans ce face à face symbolique qui le renvoie immanquablement à un face à face au monde dans lequel il vit, mais aussi un face à face avec lui-même.

Production : France Terre d'Asile-et Figurants : M. Ismail GURE , Mme Armine SEGUEG ; Mme Janvière BARIHO , M. Alladin OSMANE , M. Moustapha SOUMAH. Partenariats techniques d'APCVC (Yann Guibert et Pierre Bouron), La Ligue de l'enseignement 53 ainsi que la ville de Laval

3 - Dancing Being - Camille Havas

Photographies

Pour la série Dancing Being, en proie aux éléments et immergée dans une longue randonnée, j'ai laissé mon corps de danseuse guider mon regard. Une caresse intérieure et organique, figée dans la chimie d'un film argentique. La sensation de mouvement que j'ai désiré photographier ici s'adresse autant à notre empathie kinesthésique qu'à notre sens de la vue.

Orangerie - Jardin de la Perrine

1 - Paléograph’ - Little Heart Movement

Installation de réalité virtuelle // Virtual reality installation, 2019

Nous sommes à la recherche de quelque chose de primitif. Une mémoire d’avant notre naissance, quelque chose d’évident que nous portons en nous, qui vit et se transforme à travers les âges : les gestes des premiers hommes. Anciennes de près de 30 000 ans, les peintures des Grottes de Saulges disent quelque chose de notre humanité. Mais comment étaient-elles réalisées ? et quelle pouvait être leur fonction ? Aux frontières de la recherche entre arts, sciences et technologie, l’oeuvre Paleograph’ invite à la découverte de l’environnement de l’art paléolithique.

Production : Little Heart Movement pour le Musée des Grottes de Saulges et la Communauté de Commune d’Evron

2 - Visite virtuelle de la grotte Mayenne-Sciences

Installation en réalité virtuelle // Virtual reality installation

Il y a 25 000 ans, les hommes du Paléolithique Supérieur réalisaient la plus ancienne création artistique conservée dans le département de la Mayenne en dessinant dans la grotte Mayenne-Sciences les animaux qu’ils côtoyaient : mammouths, chevaux, bison…C’est avec les moyens les plus modernes que nous vous proposons d’explorer virtuellement cette cavité dont l’accès est aujourd’hui réservé aux chercheurs.Le Musée de Préhistoire de Saulges vous propose de voyager sous terre sur les traces des premiers artistes de l’humanité.

Production : Musée des Grottes de Saulges

Musée des Arts Naïfs et des Arts Singuliers

1 - Scenograffeur - Collectif VRAC

Oeuvre interactive de peinture virtuelle // Interactive virtual painting artwork, 2018

Outil de peinture numérique, l’outil Scénograffeur invite le spectateur à s’exprimer sur différents espaces du lieu d’exposition. Cet outil d’ajout de peinture virtuelle en temps réel, aux usages multiples, sert également de régie vidéo pour des performances, aux mains du collectif VRAC, ou des spectateurs.

2 - Draw me a sky - Collectif F.L.O.U

Installation mapping interactif // Interactive mapping installation, 2018-2019

Elle emporte le spectateur dans une illusion galactique dont il est co-créateur. Par ses mouvements, il devient l’architecte de son univers : les constellations qui lui font face se composent, se recréent devant lui et sont accompagnées par un paysage sonore interactif. Les étoiles se dispersent pour créer une image abstraite qui nous plonge dans la profondeur du ciel.

Production : Laboratoire INRéV, EDESTA, Université Paris 8

Bains douches

1 - Pareidolia, Désordre Agéométrique - Laura Mannelli, Frederick Thompson

Désordre agéométrique // Ageometric desorder, 2018

Un projet REVV_STUDIO, Laura Mannelli & Frederick Thompson sur une fiction sonore de Fonclair.

Du réel au virtuel – une dimension peut en cacher une autre.

Expérience narrative à mi-chemin entre le jeu vidéo et le storytelling transmedia. Reprenant les escape rooms et les escape games, plongez dans un monde multidimensionnel inspiré du roman « Flatland » d’Edwin A. Abbott et naviguez entre l’espace réel et l’immersion virtuelle, en quête de dimensions cachées susceptibles de changer votre perception de la réalité.

Production : REVV STUDIO - Projet soutenu

par Décalab pour l’exposition Recto VRso 2019

2 - Emotion(s) XR - Laura Mannelli, Frederick Thompson, Jamil Mehdaoui

Oeuvre participative // Participatory artwork, 2019

Emotion(s) xr est une oeuvre participative où les participants sont immergés dans l’espace numérique, désert infini, d’apparence inerte et sans émotion. On y distingue comme des pulsations sous forme de pixels errants, chacun d’eux provoquant une émotion bien particulière. L’espace virtuel, abstrait et sans contrainte physique, est comme un accélérateur de sensations et un agrégateur d’émotions. Quelles empreintes émotionnelles les participants veulent-ils laisser ?

Production : REVV STUDIO - Projet soutenu par Décalab pour l’exposition Recto VRso 2019

Laura Mannelli : Architecte, artiste

Frederick Thompson : Designer immersif et CTO

Jamil Mehdaoui : Architecte, artiste

MAIS AUSSI…

1 - Fugue VR - Michel Reilhac et Yoann Bourgeois

Expérience de réalité mixte // Mixed reality installation, 2018

Fugue VR est une expérience de Réalité Mixte de Michel Reilhac qui explore le vertige intrinsèque à l'œuvre de Yoann Bourgeois et remet en question notre rapport au réel. Enfilez votre casque VR et rejoignez un vaisseau en perdition dans l’éther intersidéral. Les membres de l'équipage choisissent quelqu'un qui, par la danse, tentera de rompre la malédiction qui retient l'embarcation. Votre mission : l’accompagner dans sa quête salvatrice.

Production : Small Bang On an initiative of : Maison de la Danse Coproduction : Maison de la Danse, Biennale de la danse de Lyon 2018, CCN2 - Centre Chorégraphique National de Grenoble, Auvergne-Rhône-Alpes Cinéma. With the support of : CNC - Centre National du Cinéma et de l’Image Animée, Région Auvergne-Rhône-Alpes, Fondation BNP Paribas. Technical partner : Hervé

2 – Médiation artistique – Lucie Catté

Dispositif de médiation artistique // Artistique mediation, 2019

Illusion réel ou désillusions virtuelles ? Une fois ôté notre casque de VR, nous ressentons une forme de déception face au réel. Pour un très court instant, les couleurs perdent de leurs éclats et le monde semble plat. Cette tristesse post-réalité virtuelle est-elle une illusion d'optique ou une forme de désillusion ? Puisque la VR bouleverse radicalement notre vision du monde, profitons-en pour redessiner ses contours.

Production : Université Rennes 2

3 - Conscious Existence - Marc Zimmermann

Voyage spirituel en vidéo 360° // Spiritual journey in 360° video, 2018

Nous sommes dotés à chaque instant de la plus précieuse récompense donnée par la vie : un esprit conscient nous permettant de ressentir et de conserver une beauté sans limites de l'univers.

Production : Filmakademie Baden-Württemberg GmbH - International distribution company : Diversion Cinema – Partners attached : Deltasoundworks, Nvidia, Mettle, Avanga, Kaleidoscope, Subpac