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Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

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Page 1: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Las Tecnologías de la Información en el

Contexto del Aprendizaje

Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos.

Carlos Miranda Levy

Agosto 2013

Page 2: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

encuentren su camino…

Lo que veremos a continuación, es apenas un camino, una visión.

Esto solo funciona si ustedes construyen su propia visión, su propio camino, a partir de las particularidades de su entorno y sus propias expectativas y metas.

Cuestiónenlo, pero no lo ignoren.

Contradicanlo, pero no lo rechacen sin considerarlo.

Interrúmpanme y corríjanme.

Yo vine a aprender de ustedes y a que juntos construyamos un mejor saber.

Page 3: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Una visión plural de enseñar para aprender

con TIC …

Page 4: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Una visión pragmática de aprender …… pasar de estadío 0 a estadío 1

Page 5: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Una visión pragmática de aprender …… pasar de estadío 0 a estadío 1

(una y otra vez, contínuamente – corolario y aclaración para puristas)

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Areas de IntervenciónUna visión pragmática de la condición del estudiante

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Condicionantes Individuales del Aprendizaje

Voluntad Capacidad

IdentidadEntorno

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Rol de las Condicionantes Individuales del Aprendizaje

• Ser.• Pertenecer.• Autoestima.• Creer.

• Inspirar.• Habilitar.• Conectar.

• Saber.• Poder.• Hacer.

• Querer.• Aspirar.• Tener visión.

Voluntad Capacidad

IdentidadEntorno

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Visión Pragmática de Aprender: pasar de estadío 0 a estadío 1

Estudiante0

Identidad0

Voluntad0

Entorno0

Capacidad0

Estudiante1

Identidad1

Voluntad1

Entorno1

Capacidad1

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Una visión plural de enseñar para aprender

con TIC

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Una Visión de Intervención de las TIC en la Enseñanza

Intervención

Educadora

Marcos• Institucionales.• Teóricos.• Pedagógicos.• Andragógicos.

Técnicas• Manejo de Aula.• Prácticas.• Evaluación.• Retroalimentació

n.

Contenidos• Curriculares.• Externos.• Recursos.

Plataformas• Institucionales.• Libres.• Dispositivos.• Herramientas

TIC.

Actividades• Aulicas.• Ex-áulicas.• Individuales.• Grupales.

Rol Docente• Mentoría.• Inspiración.• Acompañamient

o.• Personalización.

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Una Visión Plural de Enseñar para Aprender con TIC

Entorno Intervención Educadora

Inmediato

Extendido

Identidad

Voluntad

Capacidad

MarcosTécnicas

ContenidosPlataformasActividadesRol Docente

Estudiante

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Una Visión Plural de Enseñar para Aprender con TIC

Areas de Intervención

• El Individuo.• Identidad.

• Capacidad.

• Voluntad.

• El Entorno.• Inmediato.

• Extendido.

Plataforma de Intervención

• Marcos.

• Técnicas.

• Contenidos.

• Plataformas.

• Actividades.

• Rol Docente.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la

Educación

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje. MOOC. Open Courseware

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Porque no entendemos un

proceso, no quiere decir que no ocurre.

Existencia aumentada a través de las TIC.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos. ¿Qué me dices a los que

vivimos la era de la escasez de contenidos?

Aprender a validar, filtrar, analizar.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC. ¿Dónde/cómo aprenden las TIC los

jóvenes? No podemos esperar que un proceso al

que somos ajenos arroje los resultados que queremos.

No podemos esperar que un proceso responda a nuestras expectativas si no somos parte del mismo.

¿Quién les enseñó a buscar, copiar y pegar? ¿Desperdicio de Tiempo leyendo, escribiendo,

chateando...? ¿Quién les enseñó a chatear?

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 21: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC. ¿Quién define el contexto y

uso de las TIC en la educación?

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 22: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres. Computadores reciclados. Computadores de 2da

categoría. Celulares inteligentes en

manos de niños.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 23: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 24: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala. ¿Cómo se alcanza la excelencia? No es la repetición lo que aburre. Repetición con visualización y

metas.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación. ¿Un examen médico es

definitivo? La necesidad de la

recuperación.

La escuela es para aprender.

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Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación

Las TIC desplazan al docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.

Exceso de Contenidos.

Uso Indebido de las TIC.

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender. ¿Batas en el laboratorio? Y para divertirse, compartir,

crecer, estar a gusto.

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Qué podemos aprender de los videojuegos para

una mejor educación

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¿Quién acá tiene un estudiante con …… poca duración en la atención, bajos niveles de concentración, reducido interés y vinculación con las actividades asignadas?

Page 29: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

¿Y si le dijera que ese estudiante es capaz de …

… fijar la atención, mantener una alta concentración, interesado y completamente vinculado con lo que hace?

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¿Sería trampa o irrelevantedecir que …… todo esto se cumple cuando juega un videojuego?

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¿Nos quedaremos en desdeñar el juego porque …… nada tiene que ver con el estudio y actividades serias o reales?

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¿Podemos darnos el lujo de ignorar el hecho de que los estudiantes …… se concentran, atienden, se entusiasman y vinculan con algo?

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¿Por qué no mejor aprender de ese algo y ……trasladar esa experiencia al entorno y actividades que deseamos fomentar?

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¿Son los Videojuegos Divertidos?

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¿Cuándo fue la última vez que vió a un chico reirse al jugar un videojuego?

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Los juegos nos atraen y atrapan no porque son divertidos …sino porque nos brindan un reto incompleto de dificultad creciente que debemos resolver con nuestras acciones, las cuales generan una respuesta inmediata y un valor acumulado.

Page 37: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Un reto que evoluciona progresivamente, a veces en formas esperadas y otras impredecibles …… pero siempre con reglas claras e inflexibles que definen y responden a nuestras acciones.

Page 38: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Un reto en el que sabemos cuándo ganamos y cómo perdemos…… pero no necesariamente cómo ganamos y cuándo perderemos.

Page 39: Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

Un reto en el cual en el cual nuestra valuación es plural …… no unidimensional.

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Un reto en el cual nuestra evaluación es dinámica …… y en el cual podemos recuperar nuestras pérdidas y revertir nuestros errores.

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Carácterísticas Atractivas de los Video

Juegosque podemos aplicar para mejorar la educación

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Características Atractivas de los Juegos Retos Incompletos.

Que terminamos con nuestras acciones.

Marco de normas pre-definidas, claras e inflexibles.

Dificultad crecientes.

Nuestras acciones importan de inmediato.

Variable y Predecible.

Recuperación de pérdidas.

Respuesta inmediata y Acumulación de méritos.

Valoración en múltiples criterios.

Incansable.

Competencia Social.

Colaboración Social.

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Otros Modelos Similares

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Modelo Scout

Marco teórico: Filosofía Scout.

Marco práctico: Actividades de campo.

Identidad Personal: Uniforme, desarrollo de habilidades, acciones concretas.

Identidad Grupal: Símbolos que identifican y definen a los grupos. Roles y Responsabilidades.

Liderazgo: Jerarquías y roles móviles y dinámicos.

Reconocimiento Progresivo: Personal y Grupal.

Reconocimiento Diverso: Insignias diversas, progresivas y por habilidades.

Reconocimiento Inmediato: Juegos Competitivos.

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Modelo Artes Marciales

Marco Teórico: Filosofía del Arte Marcial.

Marco Práctico: Disciplina y Técnica.

Identidad Personal: Uniforme y Práctica. Repetición.

Identidad Grupal: Grupo, insignia, participación en competencias.

Liderazgo: Jerarquías y roles móviles y dinámicos

Reconocimiento Progresivo: Cinturones y niveles. Acceso a Técnicas.

Retroalimentación Inmediata: El rol del maestro.

Reconocimiento Inmediato: Prácticas competitivas. Participación en competencias.

Recuperación: Sistema de puntuación.

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portal.educar.orgwww.socinfo.com

[email protected]@CarlosMiranda

Carlos Miranda Levy